America – Civilization 6 Guide – IGN ، Civilization 6 America Strategy Guide – كيفية الفوز مع Roosevelt | PCGamesn

دليل استراتيجية الحضارة 6 أمريكا – كيفية الفوز مع روزفلت

مثل مكافأة الاستئناف من Roosevelt Corollary ، سيساعدك استوديو الأفلام على العمل من أجل انتصار الثقافة ، إلى جانب الثقافة الأخرى التي تولد مباني مثل المتاحف والبرمفيات ومنطقة المسرح.

أمريكا

أمريكا هي واحدة من الحضارات الـ 19 الأصلية المتاحة للعب في الحضارة السادسة. يقود أمريكا الرئيس السادس والعشرين للولايات المتحدة ، ثيودور “تيدي” روزفلت.

إستراتيجية

تيدي روزفلت أمريكا هي قوة ثقافية معزولة. تسعى أمريكا إلى التوسع والسيطرة على قارتها في المبكرة ، ولكن تسعى بعد ذلك إلى تطوير ثقافتها بعد ذلك. قبل أن تدور العصر الحديث ، يجب أن تركز أمريكا على بناء ثقافتها واختيار الحكومة المناسبة لهذا المطاردة ، خاصة عند النظر في أنها تبني مكافآت إرثية في نصف الوقت.

عندما تبدأ اللعبة المتأخرة ، العصر الحديث على وجه الخصوص ، تبدأ أمريكا في التألق حقًا. جميع الوحدات الفريدة في أمريكا تصبح متاحة خلال هذه الحقبة ، ويجب أن تأتي الصراع إلى قارة أمريكا ، فهي أكثر من قادرة على التغلب على مثل هذه المعارضة. إن استخدام راكبي تيدي الخام في هذا السيناريو يجب أن يساعد أمريكا في اكتساب المزيد من الثقافة. ومع ذلك ، فإن وصول استوديو الأفلام هو الذي يحول موجة سباق الثقافة المتأخرة حقًا. السياحة التي يوفرها استوديو الأفلام ، في حالة ملؤها بشكل صحيح ، لا مثيل لها بشكل أساسي. وطالما تظل أمريكا آمنة في قارتها ، فإن النصر الثقافي مضمون سوى.

خصائص القائد

  • قدرة القائد – طائرة طبيعية روزفلت: تتلقى الوحدات مكافأة قوة قتالية +5 في قارتها المنزلية. +1 نداء لجميع البلاط في مدينة مع حديقة وطنية. احصل على وحدة فريدة من نوعها المتسابق عند البحث في تقنية Rifling.
  • جدول أعمال القائد – عصا كبيرة: يحب الحضارات السلمية التي لديها مدينة في منزله. يكره الحضارات التي تبدأ الحروب ضد دولة المدينة أو حضارة على أساس قارته.
  • وحدة القائد – رايدر الخام: وحدة تيدي الحصرية الحصرية التي شنتها العصر الحديث. تم الحصول على الثقافة من القتل في قارة العاصمة. مكاسب +10 قوة القتال عند القتال على التلال. انخفاض تكلفة الصيانة.

خصائص الحضارة

  • القدرة الفريدة – الآباء المؤسسين: كسب كل المكافآت القديمة الحكومية في نصف الوقت المعتاد.
  • وحدة فريدة – P -51 موستانج: وحدة هواء عصر حديثة تحل محل المقاتل. مكاسب +5 هجوم ضد الطائرات المقاتلة ، ويحتوي على +2 طيران ، ومكاسب +50 ٪ خبرة.
  • مبنى فريد – استوديو للأفلام: يحل محل مركز البث. بنيت في ميدان المسرح. +100 ٪ ضغط سياحي من هذه المدينة نحو حضارات أخرى في العصر الحديث.

دليل استراتيجية الحضارة 6 أمريكا – كيفية الفوز مع روزفلت

Civ 6 America Guide Roosevelt

مع إطلاق الحضارة السادسة قاب قوسين أو أدنى ، قد تمنح نفسك صداع التوتر في محاولة لمعرفة أي Civ تختاره في أول لعبتك. لسوء الحظ ، لا يمكنني مساعدتك في ذلك. لكن! إذا توصلت في النهاية إلى استنتاج ، وهذا الاستنتاج هو: ربما تبدو أمريكا جيدة ، فهذا هو المكان الذي قد يأتي فيه دليل الحضارة السادس في أمريكا.

نعم ، نحن نضع أمة ثيودور روزفلت ، صديق للدببة ، تحت المجهر. سنصل إلى الشجاعة الأمريكية ، ونلقي نظرة على قدرة Civ الخاصة والوحدات والمباني الفريدة ، وكيف يمكنك تحقيق أقصى استفادة من هذا الفصيل وقائدها السمين ،.

لذلك أنت في القرارات التكتيكية والهيمنة الكاملة? لماذا لا تجرب أفضل الألعاب الإستراتيجية على الكمبيوتر الشخصي?

  • تبحث عن المزيد من المشورة العامة? جرب دليل استراتيجية الحضارة 6.
  • لست متأكدًا من الأمة التي ستختارها? يمكن أن يساعد دليل قادة الحضارة 6 لدينا.
  • تفضل الرب النووي نفسه? انظر دليل الحضارة 6 Gandhi.
  • تعلم طرق Veni ، Vidi ، Vici مع دليل الحضارة 6 روما.

ميزات تيدي روزفلت

Civ 6 America Guide Roosevelt

اووو ، هل ستنظر إليه فقط. أليس هو مجرد أكثر الرؤساء? حقيقة أنه يبدو وكأنه نوع من الهجين من الرجل والمعرة يجعل تيدي رائعا جدا من البوابة ، ولكن ماذا يجلب إلى الطاولة? ناية روزفلت ، هذا ما. إنها قدرته الخاصة ، وهي ليست ما تتوقعه من المظهر الخارجي المحبوب.

تعديل روزفلت

Roosevelt Corollary هي مكافأة من الهدايا المفيدة. بادئ ذي بدء ، هناك وحدة Rough Rider ، وهي وحدة سلاح الفرسان الحديثة فريدة من نوعها لـ Roosevelt. يولد الثقافة مع كل قتل ويحصل على مكافأة قتالية +10 أثناء القتال على التلال. قارنها بوحدة سلاح الفرسان السابقة من العصر الصناعي ، وستلاحظ وجود عثرة في قوة المشاجرة من 62 إلى 67 ، أو 77 على التلال.

إنها وحدة مثيرة للإعجاب تعمل كبديل مثير للاهتمام للخزان (لاحظ أنه لا يحل محل الخزان ، حتى تتمكن من إرسال كليهما). حتى عندما نقارن متسابقًا خشنًا على تل مع خزان ، لا يزال الأخير لديه قوة نارية أكثر بقليل. إنه ليس دائمًا حجم سلاحك الذي يهم. يتمتع المتسابق الخام بميزة عندما يتعلق الأمر بالحركة ، قادرًا على نقل خمسة بلاط إلى الأربعة للدبابات ؛ لديه ثلث تكلفة الصيانة ، واثنين من الذهب. وعلى عكس الخزان ، لا يتطلب أي موارد استراتيجية لبناء. تحصل على ثلاثة متسابقين خشنة لتكلفة الصيانة لخزان واحد ، وتكلفة إنتاج أقل ، مما يجعلهم مرشحًا رئيسيًا للفيلق ، وهي مجموعة من نفس الوحدات مجتمعة في واحدة أقوى.

تسير مكافآت Rough Rider بشكل جيد مع المكافأة القتالية +5 التي تتلقاها جميع الوحدات الأمريكية أثناء القتال في قارة منزلها ، مما يضع المتسابق الخام حتى +15 على بلاط التلال. قد لا يبدو ذلك بمثابة مكافأة ضخمة ، ولكنها ميزة على مستوى الوحدة ويمكن أن تثبت العامل الحاسم في معركة وثيقة. في اللعبة المبكرة ، تكون المكافأة مفيدة أيضًا عند التعامل مع البرابرة.

الميزة النهائية لـ Roosevelt Corollary هي نداء +1 لجميع البلاط في مدينة مع حديقة وطنية. يزيد النداء من عدد المنازل التي تحتويها منطقة الحي وستساعدك على تحقيق انتصار ثقافي من خلال توليد السياحة من المنتجعات الساحلية ، والمباني التي تعمل بالاستئناف.

ميزات الإمبراطورية الأمريكية

Civ 6 أمريكا دليل الآباء المؤسسين

المؤسسون الاوائل

هذه القدرة تقلل من مقدار الوقت الذي يستغرقه الحصول على مكافآت إرثية حكومية إلى نصفين. كل نوع حكومي له مكافأة قديمة تزداد ببطء مع مرور عدة دورات. المكافأة القديمة للشيوعية هي زيادة في الإنتاج ، على سبيل المثال. يبقى العدد الذي قمت بزيادة المكافأة الأصلية بواسطة ساري المفعول حتى عند تبديل الحكومة.

الآباء المؤسسين ، إذن ، قدرة قوية جدا. ستحصل بشكل فعال على مضاعفة المكافأة القديمة. يجدر أخذ عينات من جميع الحكومات ، ولكن الحكومات التي يجب البحث عنها على وجه الخصوص هي الأوليغارشية والفاشية. الأول ، يمكن الوصول إليه بعد البحث عن الفلسفة السياسية في شجرة المدنية ، في حين أن الأخير هو حكومة اللعبة المتأخرة. ألق نظرة على القسم الحكومي في هذا الدليل لمزيد من النصائح حول الحكومات المناسبة لأمريكا.

P-51 موستانج

Mustang P-51 هو البديل الأمريكي للمقاتل ، ويكلفه في الإنتاج والصيانة. حيث تختلف عن المقاتل هي قوتها المشاجرة العليا البالغة 85 ، مقارنة بـ 80 مقاتلة ، وقدرتها الخاصة. يحصل P-51 على هجوم +5 إضافي ضد المقاتلين الآخرين ، جنبًا إلى جنب مع نطاق حركة +2 ومكافأة خبرة بنسبة 50 ٪. ببساطة ، p-51 هو قليلا من بدس.

من الأفضل استخدامه للبحث عن وهزيمة طائرات العدو الحديثة. إحصائياتها وتنقلها تجعلها مؤسسًا جيدًا ، وتواجه المدن والمشاة والدبابات ، لكن هذا الهجوم الإضافي ضد المقاتلين يوضح ما تم تصميمه من أجله. حتى أنها تمكنت من الاحتفاظ بمفردها ضد طائرة عصر المعلومات الأكثر تقدماً ، على الرغم من أن إحصائيات قاعدة الأخيرة أعلى. على عكس المقاتلين الآخرين ، لا يستخدم P-51 أي موارد استراتيجية أيضًا.

مكان تصوير سينمائي

النسخة الأمريكية من مركز البث ، استوديو الأفلام هو نفسه إلى حد كبير ولكن لديه قدرة إضافية كبيرة إلى حد ما. مثل مركز البث ، يولد +4 ثقافة ، فتحة +1 Citizen ، +1 نقطة فنان رائعة لكل منعطف ، +2 نقاط موسيقي رائعة لكل منعطف ، +1 عمل فني رائع ، مما يجعله مبنى ثقافيًا قويًا جدًا. على عكس المركز ، فإنه يخلق أيضًا ضغطًا سياحيًا بنسبة 100 ٪ من المدينة التي تم بناؤها نحو جميع عصر الزراعة الحديثة الأخرى ، وتشجع السياح على المجيء والتحقق من الفخذ ويحدث الإمبراطورية الأمريكية.

مثل مكافأة الاستئناف من Roosevelt Corollary ، سيساعدك استوديو الأفلام على العمل من أجل انتصار الثقافة ، إلى جانب الثقافة الأخرى التي تولد مباني مثل المتاحف والبرمفيات ومنطقة المسرح.

أمريكا – أهداف النصر

دليل شروط الحضارة 6 أمريكا

في لمحة ، يبدو انتصار الهيمنة أمرًا طبيعيًا بالنسبة إلى CIV مع وحدات عسكرية فريدة وقوية وأن مكافأة الهجوم +5 من Roosevelt Corollary. ولكن للفوز من خلال الهيمنة ، تحتاج إلى التغلب على كل عاصمة Civ الأخرى – لا يوجد عمل فذ عندما يكون لديك قارات للعبور وتصبح متعددة الإمبراطوريات.

كما ذكرنا سابقًا ، لدى أمريكا أيضًا مباني وقدرة تعني ميلًا ثقافيًا ، مما يجعل انتصارًا ثقافيًا مسارًا آخر قابلاً للتطبيق. كلاهما يتطلب عجائب مختلفة للغاية ، والحكومات والسياسات ، لذلك يجدر اتخاذ قرار بشأن المسار للمتابعة مبكرًا. ومع ذلك ، فأنت لست مضطرًا للتركيز ، والسياحة على وجه الخصوص – مفتاح النصر الثقافي – لا يلعب دورًا حتى العصر الحديث ، مما يمنحك الكثير من الوقت لاستكشاف السبل المحتملة الأخرى.

أمريكا – العجائب

Civ 6 يتساءل أمريكا

العجائب ، التي يتم فتح الكثير منها الآن في شجرة المدنية ، يمكن أن تعزز حضارتك مع هواة كبيرة وموارد ووحدات جديدة. إنها تعزز جميع جوانب إمبراطوريتك ، ولكن هناك معدل انتشار واضح للثقافة يتساءل.

يجب أن يستثمر الفاتحون الذين يسعون إلى الاستيلاء على العالم. السابق يروج على الفور كل وحدة من وحداتك ، مع توليد نقاط عامة رائعة ، في النهاية توفر وحدة خاصة قد تنشئ وحدات جديدة أو بناء حصن أو دعم وحداتك الأخرى. يضيف الحمراء بشكل دائم فتحة سياسة عسكرية إضافية إلى كل حكومة ، وتولد نقطتين كل دورة نحو جنرال عظيم.

هناك عدد قليل من عجائب العسكرية الخاصة ، لكن أولئك مثل وادي Rhur يستحقون البناء لزيادة الإنتاج الذي يولدونه. على وجه التحديد ، يعزز وادي Rhur الإنتاج في تلك المدينة بنسبة 30 ٪ ، مع +1 إضافية لكل منجم ومحجر في المدينة. هذا يزيد إلى حد كبير من السرعة التي يمكنك بها إخراج وحدات جديدة.

إذا كنت تسير في مسار الثقافة بدلاً من ذلك ، فأنت مدلل للاختيار. الأول هو الأهرامات ، التي تولد ثقافة +2 وتمنحك وحدة منشئ مجانية ، لكن شجرة Civics تقدم عجائب أكثر قوة بكثير. على سبيل المثال ، يضيف الكولوسيوم ثقافة +2 ليس فقط المدينة الموجودة فيها ، ولكن أيها آخر في ستة بلاط. تتساءل لعبة في وقت لاحق مثل Broadway و Sydney Opera House ، مع جميع نقاط الكاتب والموسيقي العظيم والفتحات الجديدة للأعمال الفنية العظيمة هي Boons الضخمة للسياحة Civs.

حتى لو كنت تتجه إلى أسفل الطريق للهيمنة أو الثقافة ، فلا يزال يتعين عليك استكشاف عجائب أخرى. أي شيء يسرع النمو أو يملأ جيوبك بالنقد سيكون مفيدًا بغض النظر عن هدف النصر الذي اخترته.

أمريكا – الحكومات

Civ 6 America Guide Homents

الحضارة السادسة لديها ستة أنواع من الحكومات ، لا تشمل حكومة المشيخية المبدئية والكتلة القمامة إلى حد كبير ، مقفلة عبر شجرة المدنية. تتكون الحكومات من مزيج من فتحات السياسة ، تنقسم إلى العسكرية والاقتصادية والدبلوماسية والبطاقة البرية. بينما تعمل في طريقك لأسفل شجرة المدنية ، ستقوم بإلغاء قفل المزيد من السياسات لإضافتها إلى فتحات الحكومة المحدودة.

كما تمت مناقشته سابقًا ، فإن الأوليغارشية والفاشية هي أنواع حكومية جذابة للقادة العسكريين ذوي التفكير العسكري. الأوليغارشية لها مكافأة متأصلة ، لا تنتقل عند تغيير الحكومة ، والتي تزيد من قوة وحدات المشاجرة الأرضية بمقدار 4 ومكافأة قديمة تمنح جميع الوحدات القتالية المزيد من الخبرة. تحتوي الفاشية على أكبر عدد من فتحات السياسة العسكرية ، مما يتيح لك المزيد من الطرق لضبط العسكرية ، والمكافأة المتأصلة في القوة القتالية +4 لجميع الوحدات ، ومكافأة قديمة تزيد من إنتاج الوحدة.

هذه حكومات الألعاب المبكرة والمتأخرة ، لذا ما هي الحكومة التي يجب أن تختار بينها? لا يوجد شيء مسلح علني ، والذي كان من شأنه أن يركز أمريكا على وحداتها القتالية ، لكن الملكية لديها أكثر فتحات السياسة العسكرية. لكن! إذا كنت تولد الكثير من الإيمان من خلال المواقع المقدسة ، ولكن لا تنفقها على المبشرين ، فقد يكون اللاهوت حكومة جيدة إذا كنت ترغب في بناء جيش. مع اللاهوت ، يمكنك شراء وحدات الأراضي مع الإيمان جنبا إلى جنب مع خصم قديم لمشتريات الإيمان.

لا توجد أي من الحكومات ثقافية بطبيعتها بشكل واضح ، وبالتالي فإن الخيارات ليست واضحة إذا كان هذا هو هدف النصر المفضل لديك. هناك ثلاثة مكافآت مرتبطة بشكل عرضي بهذا المسار.

تتمتع الجمهورية الكلاسيكية بمكافأة قديمة تزيد من عدد النقاط التي تولدها حضارتك تجاه أشخاص رائعين ، لذلك من المحتمل أن تحصل على موسيقيين وفنانين وكتاب رائعين ، وستمنحك إبداعاتهم المزيد من نقاط الثقافة والسياحة. تعمل المكافأة المتأصلة في جمهورية التاجر على توسيع عدد طرق التجارة التي يمكنك تشغيلها ، مما يزيد بدوره من كمية الثقافة المحتملة التي يمكنك الحصول عليها من خلال التجارة. أخيرًا ، مكافأة الديمقراطية المتأصلة تجعل شراء أشخاص رائعين أرخص بنسبة 50 ٪. تحتوي هذه الحكومات عمومًا على المزيد من فتحات البطاقة البرية ، كما ترتبط جميع الأحرف البرية بأشخاص رائعين.

أمريكا – السياسات

سياسات Civ 6 America Guide

الحضارة السادسة تحتوي على حوالي 70 سياسة ، من تلك البسيطة التي تجعل الوحدات الأرخص ، إلى أكثر الظرفية التي تمنحك 50 ذهبية لكل نداء من بلاط المزرعة التي يتم استبدالها بحيها. كلما حققت حضارتك تقدمًا مدنيًا كبيرًا ، يمكنك تغيير السياسات التي تم تحديدها في الحكومة. يمكنك أيضًا دفع رسوم لتخصيصها في أي وقت.

إذا كنت تشعر بدمج بعض الشيء ، فأنت تريد استخدام الكثير من بطاقات السياسة العسكرية. يجب أن تكون بطاقة صيانة الوحدة المذكورة أعلاه “التجنيد” ومتغيرها الأكثر قوة “ماسًا” ضروريًا إذا كنت ستقوم بإرسال الكثير من الوحدات. الأول متاح في وقت مبكر ، أيضًا ، وهي مكافأة لطيفة. هناك العديد من البطاقات التي تزيد من الإنتاج تجاه الوحدات التي تنتمي إلى عصور محددة ، ويجب توظيفها كلما كنت تخطط لتوسيع جيشك.

تميل السياسات التي تستفيد منها CIV التي تركز على الثقافة إلى أن تكون بطاقات اقتصادية ، مثل “اقتصاد السوق” ، والتي توفر ثقافة +2 (وكذلك العلوم +2 و +1 الذهب) لكل مسار تجاري دولي. الجدارة هي سياسة أخرى مرغوب فيها ، حيث تضيف ثقافة +1 إلى كل مدينة لكل منطقة متخصصة. تأتي هذه البطاقة حقًا في تلقاء نفسها عندما تبدأ في إدارة المدن الكبيرة المكونة من ثماني مواقع.

في النهاية ، ستقوم بتبادلهم كثيرًا ، والتعامل مع الأزمات أو الضروريات المختلفة عند ظهورها. لا يوجد تحميل مثالي ، لأنه مصمم لتكون رد فعل ، مما يتيح لك إجراء تغييرات كلما احتجت إلى ذلك.

في حين أن قدرات أمريكا وروزفلت تجعلهما يتناسبان بشكل مريح مع دور الفاتح أو القوة الثقافية ، لا يوجد شيء يمنعك من التركيز على السفر إلى الفضاء والجوائز العلمية أو الاستيلاء على العالم بدلاً من ذلك. في حين أن أمريكا تفتقر إلى ميزات فريدة تمنحها حافة علمية أو دينية ، يمكن للمباني والتحسينات وإدارة المواطن أن تشد أي فجوات.

Fraser Brown A Loving of Strategy Games ، وألعاب آر بي جي ، وأحد أقدم أصوات PCGamesn ، يمكن الآن العثور على Fraser في PC Gamer ، ولكن ظهر أيضًا على Destructoid ، Vice ، VG247 ، بندقية ورق موسيقى الروك ، والمزيد.