LOL 12.22b пластир | Всички привърженици и нерви в предсезон | Ранна игра, кръпка 12.22 бележки

Патч 12.22 бележки

Contents

Rift Herald

LOL 12.22b пластир | Всички привърженици и нерви в предсезона

LOL пластир 12.22 получава B-Patch поради огромното количество промени в този предсезон. И така, какво е включено в LOL Patch 12.22b? Нека прегледаме всички привърженици и нерве.

Дух цъфти родословен 1

С LOL пластир 12.22 Най -накрая трябва да играем предсезона 2023. Огромни промени в джунглата се разтърсиха на разрива на Summoner, но някои шампиони просто не успяха да бъдат в крак с всички тези промени. Следователно, Riot реши да добави B-Patch, за да помогне за подобряване на някои шампиони печалби.

Така че нека преминем през целия LOL Patch 12.22b се променя и какво ще се отрази на предсезона през 2022 г. Любимият ви шампион получава някаква любов от бунт или не?

LOL пластир 12.22b: Всички привърженици и нерви

Всички шампионски корекции в LOL Patch 12.22b

Има някои шампионски буфери и корекции, които преминават през. Така че нека разгледаме тези точно сега, за да знаете какво да очаквате в тази актуализация на средата.

  • Съсипан крал: Фиксирана грешка, при която Viego вече няма да придобие бонус опит в джунглата, след като прекрати притежанието на вражески шампион
  • Не толкова забавна изненада: Фиксирана грешка, при която кутиите на Шако от неговата W вече няма да нанасят бонус щети
  • W – базов бонус за отбранителна топка BONUS ARMOR: 40 ⇒ 50
  • W – Отбранителна топка BASE BONUS MAGIC RESISENCE: 10 ⇒ 15
  • E – Фланинг хвърляне на овластява бавна сума: 45% (+0.6% на 100 бонус HP) (+2% на 100 ap) ⇒ 45% (+0.9% на 100 бонус HP) (+4% на 100 AP)
  • Бонус атака Скорост след кастинг Q – Танц на стрели: 25% ⇒ 35%
  • TheПризракнаChemtech: Фиксиран рядък бъг, при който Картус за момент щеше да се съживи от пасив, ако той имаше душата на Chemtech
  • ПасивенЗдравеРазходи: 131-70 (нива 1-18) ⇒ 98-0 (нива 1-18)
  • ПасивенМанаРазходи: 135-66 (нива 1-18) ⇒ 90-0 (нива 1-18)
  • Дейзи: Фиксирана грешка, при която Дейзи може да вземе убийство за Дрейк и да не даде заслугата към душата на съответния си екип
  • E – Намаляване на охлаждащата се интрига При удари от основни атаки: 0.5 секунди ⇒ 0.75 секунди
  • E – магическа повреда на интрига: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Всички корекции на системата в LOL Patch 12.22b

Не само шампионите ще получават корекции, но Riot също разглежда някои от новите елементи, както и актуализирани и прави няколко промени. Особено Ravenous Hydra беше един от най -добрите предмети за шампиони на меле. Така че, разбира се, някои нерви са в ред.

  • Вземете четене! Страхотен коледен подарък за вашите приятели определено е Разрушаване от Антъни Рейнолдс
  • Бонус броня и MR за стек: 2 ⇒ 3
  • Процент бонус броня и MR при максимални стекове: 10% ⇒ 15%
  • Максимално съотношение на здравето на здравето: 1% ⇒ 2%
  • Неетна бързане на способности: 15 ⇒ 20
  • Uncool Coundowns: Фиксирана рядка грешка, при която лъчевата добродетел може трайно да намали способността на съюзниците да преустановят
  • Обща цена: 3300 злато ⇒ 3400 злато
  • Уникален пасивен – месоядна реклама на стек: 0.6 (24 максимална реклама) ⇒ 0.5 (20 максимална AD)
  • Обща цена: 3200 ⇒ 2800

Арам баланс Промени в LOL Patch 12.22b

Арам също получава все повече и повече внимание, особено с предстоящия турнир по сблъсъци, който е сблъсък на Арам. Riot иска да се увери, че всичко за този сблъсък турнир ще се оправи и играчите няма да имат случайно предимство поради игра на напълно разбит шампион.

Шампиони като Серафин се удрят със същия нерф, който Аш също получи, докато други шампиони като Лучиан са в приемащия край на малък баф. Това е около единадесет шампиони, които получават промени в баланса за ARAM в актуализацията на средния пакет.

  • Акали: 115% нанесени щети ⇒ 110% щети, нанесени
  • Аше: 0 Бонус атака Скорост мащабиране ⇒ 0.01 Бонус атака Скорост мащабиране
  • Калиста: 0 Бонус атака Скорост мащабиране ⇒ 0.01 Бонус атака Скорост мащабиране
  • Кайн: 100% изцеление ⇒ 80% изцеление
  • Kha’zix: 115% нанесени щети ⇒ 110% щети, нанесени
  • K’Sante: 100% нанесени щети ⇒ 90% щети, взети
  • Лилия: 100% нанесени щети ⇒ 105% щети, нанесени 95% щети, нанесени ⇒ 90% нанесени щети
  • Лучиан: 100% нанесени щети ⇒ 95% щети, взети
  • Серафин: 0 бързане на способността ⇒ -20 бързане
  • Шивана: 100% нанесени щети ⇒ 95% нанесени щети
  • Сона: 0 бързане на способността ⇒ -20 бързане

Това са всички промени в баланса за пластира LOL B-Patch 12.22b. Дълго име, а? Но не се притеснявайте, има още един кръпка преди сезон 2023, така че все пак можете да свикнете Много от тези промени в джунглата и корекциите, направени на чисто новите домашни любимци в джунглата.

Тази статия съдържа партньорски връзки, които са маркирани с [символ за пазаруване]. Тези връзки могат да предоставят малка комисионна за нас при определени условия. Това никога не се отразява на цената на продуктите за вас.

Патч 12.22 бележки

Бележките за кръпка са тук и има много от тях. Имаме дъга за изкупуване на Chemtech Drake, чисто нов Chemtech Rift, три нови спътници за възхитителни джунгли, седем нови предмета, нови промени в баланса на Aram, нови … ами вие получавате въпроса.

Добре дошли в League of Legends 2023 Предсезон!

Това е последният пластир на Dragonlands Over в TFT и екипът се удвоява на механика на съкровищата Dragon и доставя тон от любители. Прочетете повече за него в TFT патч бележки тук!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Актуализации на средния пакет

22/11/2022 Актуализация на средния пакет 3

Изчистване на бъгове

  • Трикери на кулата: Фиксирана грешка, при която Neeko може да се превърне в предмети като Fountain Towers и да копира изхода им на щети с помощта на нейния пасив

18/11/2022 Актуализация на средния пакет 2

Изчистване на бъгове

  • Не спирайте, атакувайте: Фиксирана грешка, при която отделенията, разкрити от Bloom на Firelight, ще показват многократни ефекти на атака (като Titanic Hydra), ако е нападнат, докато е временно непобедим поради ефекти като Teleport
  • Лъчезарни охладения: Фиксирана грешка, при която лъчевата добродетел ще увеличи постоянно преустановяването на преработимите крайни способности при преработка на преработка

17/11/2022 Актуализация на средния пакет 1

Амуму

  • E – Намаляване на охлаждащата се интрига, когато се удари от основни атаки: 0.5 секунди ⇒ 0.75 секунди
  • E – магическа повреда на интрига: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Иврн

  • Пасивни здравни разходи: 131-70 (нива 1-18) ⇒ 98-0 (нива 1-18)
  • Пасивна цена на мана: 135-66 (нива 1-18) ⇒ 90-0 (нива 1-18)
  • Дейзи??: Фиксирана грешка, при която Дейзи може да вземе убийство за Дрейк и да не даде заслугата към душата на съответния си екип

Jak’sho The Protean

  • Бонус броня и г -н на стек: 2 ⇒ 3
  • Процент бонус броня и MR в максимални стекове: 10% ⇒ 15%

Карт

  • Призракът на Chemtech: Фиксиран рядък бъг, при който Картус за момент щеше да се съживи от пасив, ако той имаше душата на Chemtech

Kindred

  • Бонус атака Скорост след кастинг Q – Танц на стрели: 25% ⇒ 35%

Маокай

  • E – Фланинг хвърляне овластено бавно количество: 45% (+0.6% на 100 бонус HP) (+2% на 100 ap) ⇒ 45% (+0.9% на 100 бонус HP) (+4% на 100 AP)

Лъчезарна добродетел

  • Максимално съотношение на здравето на здравето: 1% ⇒ 2%
  • Неефицитна способност забързана способност: 15 ⇒ 20
  • Uncool Cooldowns: Фиксирана рядка грешка, при която лъчезарната добродетел може постоянно да намали способността на съюзниците да пребивават

Рамус

  • W – Бонус Бонус Бонус Бонус: 40 ⇒ 50
  • W – Отбранителна топка BASE BONUS MAGIC RESISENCE: 10 ⇒ 15

Ravenous Hydra

  • Крайна цена: 3300 злато ⇒ 3400 злато
  • Уникална пасивна – месоядна реклама на стек: 0.6 (24 максимална реклама) ⇒ 0.5 (20 максимална AD)

Пръчка от векове

Шако

  • Не толкова забавна изненада: Фиксирана грешка, при която кутиите на Шако от неговата W вече няма да нанасят бонус щети

Viego

  • Съсипан цар: Фиксирана грешка, при която Viego вече няма да придобие бонус опит в джунглата, след като прекрати притежанието на вражески шампион

Корекции на баланса на ARAM

  • Акали: 115% нанесени щети ⇒ 110% щети, нанесени
  • Аше: 0 Бонус атака Скорост мащабиране ⇒ 0.01 Бонус атака Скорост мащабиране
  • Калиста: 0 Бонус атака Скорост мащабиране ⇒ 0.01 Бонус атака Скорост мащабиране
  • Кайн: 100% изцеление ⇒ 80% изцеление
  • Kha’zix: 115% нанесени щети ⇒ 110% щети, нанесени
  • K’Sante: 100% нанесени щети ⇒ 90% щети, взети
  • Лилия: 100% нанесени щети ⇒ 105% щети, нанесени 95% щети, нанесени ⇒ 90% нанесени щети
  • Лучиан: 100% нанесени щети ⇒ 95% щети, взети
  • Серафин: 0 бързане на способността ⇒ -20 бързане
  • Шивана: 100% нанесени щети ⇒ 95% нанесени щети
  • Сона: 0 бързане на способността ⇒ -20 бързане

Пач акценти

Space Gragas Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groov.

В този пластир ще бъде разпространен и победителния Седжуани!

Завръщането на Chemtech

Chemtech Drake

Chemtech Drake се завръща и по -добре от всякога! Нашата цел с новия и подобрен Дрейк е да насърчим изчислените, агресивни пиеси и да стимулират играчите да се борят до края, за да спечелят предимството над своите опоненти. Отидете големи или се приберете вкъщи!

  • Chemtech Drake: Когато Chemtech Drake е под половината здраве, той получава 33% устойчивост на щети и нанася 50% повече щети. Този Дрейк ще нанесе 100% обща AD + 4% от здравето на целта си като физически щети при всяка атака.
  • Chemtech Buff: Когато вашият екип убие Chemtech Drake, те ще получат баф за подреждане, който предоставя 5% упоритост и 5% изцеление и екранираща сила
  • Chemtech Soul: След получаване на Chemtech Soul, играчите ще получат баф, който им дава 10% устойчивост на щети и 10% повече щети, докато под 50% здраве

Chemtech Rift

Заедно с новия Drake е новият Chemtech Rift! Газът Chemtech, който въведохме с Rift през предсезонът на миналата година, беше малко също Токсичен за добро изживяване на геймплея, затова решихме да предприемем по -премерен подход тази година. Сега, вместо да седят на повърхността, Zaunite химикалите проникват в разрива, мутирайки околната среда и засилвайки всяко от растенията в джунглата с различни ефекти.

  • Стимни плодове: HoneyFruits ще надстроят в стимули и ще осигурят обичайното заздравяване Плюс бонус щит в допълнение към вече не забавящи шампиони, които го консумират
  • Взривни шишарки: Взривните конуси вече ще взривяват единици в рамките на техния обхват два пъти Доколкото те експлодират
  • Firelight Bloom: Bloom на Scryer ще надстрои в цъфтежа на Firelight, който ще разкрие малка площ около растението, когато се счупи в допълнение към обичайния конус в обратна посока, от която е била счупена. Маркираните съюзници също ще получат скорост на движение към тази посока за кратка продължителност, а разкритите вражески отделения ще бъдат отведени в 1 здраве.

Джунглата се променя

Лагер в джунглата се променя

Имаме много промени в джунглата, които да разопаковаме тук, така че нека скочим право в него!

Една от най -големите промени, които ще забележите, е, че всички лагери са получили своя малка актуализация на издръжливостта. Нашите цели с тази актуализация са да направим по -голяма инвестиция за Laners да вземат лагери в джунглата (особено в ранната игра), поддържайки бързите ясни скорости, като същевременно прави бавните по -малко бавни чрез преместване на джунглата в спътници и изместване на някои злати и опит от самата джунгла в новите предмети за джунглата. От друга страна, ние всъщност направихме Кругс по -малко издръжлив лагер, като отстранихме 2 -те Krugs, които породиха от древния Круг, които трябва да направят лагера по -малко от времето и да позволят по -интересна пътека за ранна игра в джунглата.

Също така направихме доста корекции, за да намалим колко ефективно и ленти, и вражески джунглери могат да бракоментални лагери. Промените на силата на собствената страна на изчистването са предназначени да ускорят колко бързи джунгли изчистват собствената си джунгла, докато увеличават възможните разходи за нахлуване. Тази промяна на силата на собствената страна също ще помогне за намаляване на много ранни нахлувания и вертикална джунгла, която, макар и интересна и мощна, в момента е твърде разчитаща на способността на вашия екип да играе около вас и да поддържа ранно натиск на лентата. В допълнение, новото маркирано за промяна на смъртта трябва да направи и да се противопостави на джунгла и малко по -малко наказателно. За да бъдем ясни, ние абсолютно ИСКАЙТЕ БУТЛОГИРАНЕ В ИГРАТА И ВЯРВАЙТЕ, че трябва да бъде ефективна стратегия за джунлерите. Въпреки това, настоящото състояние на контра джунглата е твърде силно и наказващо, което го прави невероятно нещастен опит за нахлуването, което не е идеално за ролята.

А сега параграф само за любимите ни разриви. Scuttle има два ключови проблема, които се опитваме да коригираме: разбиването на щита му беше нещастно преживяване за джунлерите, които не могат да го направят, и жизнеспособността на шампиона в джунглата зависи от това дали вашият шампион може да достигне до Scuttle с 3:15. Докато напълно извадихме първия, ние изместихме времето за хайвера за Скут до 3:30, за да помогнем на по-бавните джунглери да отделят време за разчистване, докато по-бързите могат да влязат в сладък предварителен ганг сега.

Последната голяма промяна за обсъждане е поддържане в джунглата. Извеждаме лечебната мощност от Smite и Gromp и я разпространяваме през джунглата с спътниците на джунглата. Когато се отчитат % за здравето на здравето от някои лагери, това трябва да доведе до джунгла, в която само няколко шампиони завършват ясно с ниско здраве, повечето шампиони имат прилично количество здраве, с което да работят, и поддържат ориентирани шампиони да напуснат много здрав. В крайна сметка, ако всеки шампион може.

Механик на лагера се променя

  • Ново Маркиран за смърт: Когато голямо чудовище умре, всички малки чудовища в лагера им ще бъдат маркирани за смърт. След 10 поредни секунди да не се борят с шампион, чудовища, които са маркирани за смърт, ще умрат.
  • Ново Собствена сила на изчистване: Junglers сега нанасят с 20% повече щети от източници на увреждане на чудовища от собствената си страна на джунглата. Това увеличено щети няма да се прилага при нахлуване и нанасяне на щети на лагерите на врага.
  • Ново Разделяне на подаръци: Всички големи чудовища вече ще заздравяват [27+3/ниво (увеличени с до 2.25 пъти въз основа на липсващо здраве) Здраве и възстановяване 15+2/ниво (увеличено с до 2.25 пъти въз основа на липсваща мана) мана при сваляне ако Имате спътник на джунглата. Това реставрация на Heal/Mana ще бъде под формата на снаряд, който ще бъде уволнен към шампиона, който последно засегнато чудовище след 0.3 секунди закъснение.

Gold Camp Gold and Experience промени

  • Опитът на Lane Minion: Junglers ще натрупат само 75% опит от Minions Lane преди първата им еволюция на домашни любимци, освен ако джунглерът не стои зад средното ниво на играта
  • Голямо чудовищно злато: Цялото голямо чудовищно злато, дадено на не-джелещите, е намалено с 15 злато
  • Голям чудовищ: Всички големи чудовищни ​​преживявания, дадени на не-джентри, са намалени с 15 опит, с изключение на древния Круг, който е намален с 12 опит
  • Голямо чудовищно изживяване за джунгли: Всички големи чудовища сега дават допълнителни 15 преживявания, ако имате спътник на джунглата

Син Сентинел

  • Здраве: 1850 ⇒ 2300
  • Вреда от нападение: 78 ⇒ 66
  • Ново Повреда на удари: Blue Sentinel сега раздава 5% от текущото здраве на целта си при хит

Gromp

  • Здраве: 1650 ⇒ 2200
  • Вреда от нападение: 74 ⇒ 70
  • Обхват на атака: 200 ⇒ 175
  • Ново Повреда на удари: Gromp сега раздава 5% от текущото здраве на целта си при хит
  • отстранен Подарък за раздяла: Gromp вече няма да излекува шампиона, който го уби при умиране

Круги

  • Древно здраве на Круг: 1050 ⇒ 1350
  • Древен Круг атакува щети: 74 ⇒ 57
  • Ново Повреда на удари: Древният Круг сега раздава 3% от текущото здраве на целта си при хит
  • Krug Health: 500 ⇒ 650
  • Древен Круг и Кругс Смъртта анимация/По -малко време за хайвера на Круг: 1.3 секунди ⇒ 1 секунда
  • отстранен Поддържайки го заедно: Древният Круг вече не ражда 2 круги, когато е убит и вместо това ражда 4 мини Krugs
  • Ново 1 = 2: Древният Круг сега се счита за 2 Cs (Забележка: лагерът на Krugs като цяло все още ще се счита за 4 Cs)

Мърк Вълци

  • По -голямо здраве на вълците на Murk: 1200 ⇒ 1600
  • По -големи щети от атака на вълци от Мърк: 35 ⇒ 30
  • Ново Повреда на удари: Големият Мърк Вълк сега раздава 3% от текущото здраве на целта си при хит
  • Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630

Raptors

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Crimson Raptor Атака щети: 20 ⇒ 17
  • Ново Повреда на удари: Crimson Raptor сега раздава 3% от текущото здраве на целта си при хит
  • Здравословно състояние на Raptor: 425 ⇒ 500
  • Raptor атакува повреда: 10 ⇒ 7

Червен брамбъл

  • Вреда от нападение: 78 ⇒ 66
  • Здраве: 1850 ⇒ 2300
  • Ново Повреда на удари: Red Brambackback сега раздава 5% от текущото здраве на целта си при хит

Rift Herald

  • Опит, даден на Champs в рамките на 600 единици: 200 ⇒ 300
  • Първо породи Rift Herald Charge: 2000 ⇒ 1500 (ЗАБЕЛЕЖКА: Действителните щети ще бъдат по -високи от тази стойност)

Rift Scuttler

  • Време за хайвера: 3:15 ⇒ 3:30
  • Здраве на ниво 1: 1050 ⇒ 1550
  • отстранен Виж ти щит: Rift Scuttler вече няма щит

Придружители на джунглата

Опасно е да влезете само в джунглата, така че вземете един от тези спътници на джунглата! Традиционните предмети от джунглата вече ще бъдат заменени от очарователни, феерични и всеобхватни спътници. Ако донесете Smite, ще имате възможност да закупите Mosstomper, Scorchclaw или Gustwalker във форма на яйца в началото на играта. Те ще растат и се развиват, докато напредвате в играта, като получавате купчини от чудовищни ​​и шампионски сваляния, така че не забравяйте да им дадете много лакомства/купчини и любов. В стремежа си да запазим разривната екосистема, силно препоръчваме нашите пухкави и люспести приятели (и smite) да се съхраняват в джунглата.

Придружител атаки

  • Придружителите ще раздадат 20 (+4% бонус HP) (+15% AP) (+10% AD) и ще атакуват със скорост 1 атака в секунда. След като собственикът им е спрял да атакува, те ще атакуват още два пъти и след това ще спрат.
  • Спътниците ще излекуват собственика си за 70% от горния номер всеки път, когато атакуват
  • Увреждането на лагер от разстояние ще накара спътниците да скочат атака към лагера, нанасяйки същото количество щети

Придружителска мана регенерация

  • Придружителите ще предоставят на собствениците си увеличение на регенерацията на мана, равно на [(8*процента липсваща мана) + (8*процента липсваща мана)*(ниво/1.3)*0.1] Докато сте в джунглата (включително вашата джунгла, вражеската джунгла и реката)

Придружителна прогресия

Придружителите на джунглата ще се развиват два пъти през цялата игра, като придобият лакомства чрез следните методи:

  • 1 лечение на голямо чудовище/шампион за сваляне
  • 1 бонус лечение се съхранява на всеки 60 секунди преди Достигане на окончателната форма на еволюцията на спътника
  • 1 бонус лечение се съхранява на всеки 90 секунди след Достигане на окончателната форма на еволюцията на спътника
  • Когато голямо чудовище бъде убито с налични бонус лакомства, играчите ще получат 2 лакомства и 50 бонус злато. 1 Бонус лечение Стека също ще бъде премахнат.

Придружителни еволюции

С развитието на спътниците на джунглата те ще получат следните бонуси при всяка еволюция:

Първа еволюция

  • Повредите на Smite ще бъдат увеличени до 900 истински щети срещу чудовища
  • SMITE вече е кавгаща на вражески шампиони, нанасяйки 80-160 (на базата на ниво) Истински щети и забавя целта с 20% за 2 секунди
  • Елементът за джунглата ще остане във вашия инвентар
  • Спътник ще се развива визуално
  • Иконата на Smite ще надстрои

Окончателна еволюция

  • Smite щетите ще бъдат увеличени до 1200 срещу чудовища и ще нанесат 50% от щетите си като AOE щети срещу близките чудовища
  • Играчите ще станат овластени и ще получат привърженици в зависимост от избрания от тях спътник
  • Елементът на джунглата ще бъде отстранен от вашия инвентар
  • Спътник ще се развива визуално
  • Иконата на Smite ще надстрои

Мосстомер

  • Смела. Този щит ще остане за неопределено време. Играчите ще спечелят 20% упоритост и бавна устойчивост, докато щитът присъства и за 3 секунди след като е счупен.
  • Бъф за защита: Вземете 30% намалени щети от чудовища, докато поне 2 съюзници са в рамките на 1300 единици

Scorchclaw

  • Scorchclaw Slash: Scorchclaw ще натрупа ембер стекове със скорост 3 стека на 0.5 секунди или 100 купчини при убиване на голямо чудовище. На 100 стекове на Ember, следващият ви случай на щети срещу вражески шампион ще забави всички врагове в радиус от 250 единици с 30% (разпадане над 2 секунди) и ще сключи щети от изгаряне, равни на 5% от максималното здраве на целта при истински щети над 4 секунди до основната цел.
  • Бъф за защита: Вземете 30% намалени щети от чудовища, докато поне 2 съюзници са в рамките на 1300 единици

Gustwalker

  • Походката на Gustwalker: спечелете 45% бонус придвижване скорост при влизане в четка, която се разпада над 2 секунди след напускане на четката. Това се увеличава до 60% за 2 секунди след убиване на голямо чудовище.
  • Бъф за защита: Вземете 30% намалени щети от чудовища, докато поне 2 съюзници са в рамките на 1300 единици

Актуализации и индикатори за лизинг на обхвата

В стремежа си да направим джунглата по -приветлив за играчите, запознати с ролята, ще добавим визуални индикатори за лийз. Освен това намаляваме, че лагерите на разстояние може да бъдат изтеглени, така че повече не е необходимо да стоим на перфектния пиксел, за да изчистим два лагера наведнъж, за да хипер-оптимизиране на прозраците си.

  • Ново Меки нули: След загуба на цялото търпение, вместо напълно нулиране, чудовището ще „меко нулира“ за 6 секунди. Докато меко нулиране, чудовището ще се насочи към своя лагерния център, ще регенерира 6% от максималното си здраве в секунда и ще игнорира нападателите извън обхвата на каишката си. Атаката на чудовище, докато нападателят е в обхвата на каишката си, ще сложи край на мекото нулиране и ще възстанови малко търпение. След като тези 6 секунди минаха, без да бъде нападнато чудовището, чудовището ще „се нулира“ и ще пренебрегне всички нападатели, бързо ще лекува и ще се върне в първоначалното си положение.
  • Ново Мека срещу твърда скорост на нулиране: Чудовищата ще се движат по -бавно, докато мекото нулиране, и по -бързо, след като се нулират трудно
  • Ново Търпението е ключово: Чудовищата няма да загубят търпение за 1.5 секунди след нападение от шампион в радиуса на каишката
  • Ново Регенерация на търпение: Лагерите вече ще започнат да регенерират загубеното търпение след 2 секунди, когато се върнат в обхвата на каишката си
  • Малко чудовищно търпение: Малките чудовища ще отговарят на търпението на съответното им голямо чудовище, стига да е жив и в рамките на 700 обхват
  • Син Сентинел: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Круги: 900 ⇒ 650
  • Мърк Вълци: 800 ⇒ 650
  • Raptors: 800 ⇒ 650
  • Червен брамбъл: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Препоръчителни пътеки

Започването на първото ви ясно на грешния крак може да бъде доста наказващо за джунглите, особено когато противникът знае точно как да оптимизира ясното си направо в първия си ганг. За да направим това първо ясно по-малко наказателно за по-нови или извън ролеви джунгли, ние добавяме първи ясни препоръки за пътека. Тези препоръки ще бъдат показани на вашия минимален и над лагерите визуално, което показва препоръчителния ред на първия ви чист. Тези първи ясни пътеки бяха определени чрез събиране на данни от висококвалифицирани джунгли на техните шампиони с високи майстори по целия свят. Препоръките на пътя се основават на процента на печалба и ще бъдат актуализирани всеки пластир.

Струва си да се отбележи, че първата ви ясна поръчка винаги ще бъде ситуационна в зависимост от екипните компи и мачовете на лентата/джунглата. Това не е предназначено да замени уменията и знанията, необходими, за да има оптимално първо ясно, но по -скоро е предназначено да помогне на тези, които са по -малко запознати с ролята.

Нови комуникационни инструменти

Разширено тактическо колело

Лигата е отборна игра в основата си. За да улесним по -добре комуникацията между съотборниците, ние удвоим броя на пингс, достъпни за играчите. 8 -те пинга на колелото вече ще бъдат както следва:

  • Връщане на пингс (по посока на часовниковата стрелка): Отстъпление (преди опасност), по пътя ми, ми помогнете, врагът изчезна
  • Нови пингс (по посока на часовниковата стрелка): Натиснете, all-in, задръжте, примамка

Колело за зрение

Ние също така добавяме изцяло ново пинг колело, което се фокусира предимно върху зрението. Използвайки това колело, вече можете да посочите следното:

  • (Отляво надясно) Изчистена визия, вражеска визия, нужда от визия
  • Допълнителна характеристика: Зрението за нужда от визия ще остави малък устойчив индикатор за минута или докато отделението не бъде поставено наблизо. Може да имате само един от тези показатели във всеки даден момент. Пингът отново ще замени предишния ви.

Други пинг

Вниманието, което Ping, която съществува извън системата Ping Wheel, остава същото, с някои актуализирани визуализации.

Обективно планиране

Получаването на вашия екип на борда с вземане на цел може да бъде трудно и всички да пинг едновременно могат да станат много объркващи много бързо. Въвеждаме нова функция за гласуване, която ще се появи, когато целите са пинг, които работят подобно на вота за предаване. Сега всички играчи могат да гласуват и да посочат дали биха искали да вземат или оспорват тази цел или не. Гласуването на джунглера ще се отчита като 2 гласа, а общо 4 гласа за или против ще се считат за приведени в съответствие. Надеждата ни е, че това помага на екипите по -добре да планират глобалните цели заедно Защото понякога отбор обаждането е по -добро от Точно обадете се.

Актуализации на системата за визия

Проследяване на съюзническите отделения

Въпреки че в момента има начини да видите колко отделения имате на картата, няма бърз начин да проверите кои отделения са най -близки до изтичането. Въвеждаме нови визуализации на отделението на минималния, който ще показва кога отделенията са близо до изтичането. Иконите на съюзническото отделение Minimap вече ще променят външния си вид, когато достигнат една трета от останалата си продължителност.

Таймери за вражеско отделение

Може да е трудно да следите всяко отделение, което се поставя на картата и още по -трудно да съобщи успешно тази информация на вашите съотборници. Now, if you use a vision ping near an enemy ward that you’ve seen within the last 10 seconds—or just attack it—a perfectly accurate ward timer that is always visible to all teammates will appear until the ward is removed or expires.

Препоръки за способност

Предложени UPS на ниво способност

В непрекъснати усилия да направим League of Legends по-приветлива за по-новите играчи, ние добавяме препоръки за ниво на ниво на способността на играта. Тези визуални индикатори ще се появят, след като се изравните и подчертаете коя способност обикновено се изравнява от играчите на всяко ниво. Тази информация ще бъде актуализирана с всеки пластир, така че всички да получавате най -новата и най -голямата информация.

Актуализации, ориентирани към топ лентата

Lane Gold and Experience промени

Също така ще правим някои корекции, за да помогнем на най -добрите ланери да мащабират по -добре спрямо други ленти, и да ударим тези ключови елементи и точки на прекъсване по -бързо спрямо MID и BOT. TL; DR: MID и TOP получават малко повече XP, Bot Duo става малко по -малко, а средата става малко по -малко злато.

  • Средната лента злато се променя: Всички миньони, породени от средната лента, вече ще струват 1 по -малко злато преди 14 минути, когато последният удар (преди това само оръдието миньони струваха по -малко злато, но струваха 10 по -малко злато)
  • Миньон опит: Миньони сега Грант 2.15% повече опит за соло шампиони. Миньонният опит, когато се споделя между множество шампиони, е непроменен.

Нови и актуализирани елементи

Когато въведохме митични елементи в актуализацията на артикула, ние ги проектирахме да бъдат покупки на първи артикули, които определят стила на играта на вашата компилация. Тъй. Понякога легендарният артикул по -добре отговаря на профила на артикула, който шампион търси, и предвид широката широчина на шампионския Playstyles в играта, ние вярваме, че няма нужда да бъдете прекалено ограничителни.

С спокойното ограничение на митичните предмети като първа покупка, ние обновяваме митика на резервоарите без присъствието на немолати, което им позволява да се съсредоточат по -малко върху щетите/земеделието и повече върху да се даде възможност на основните фантазии на резервоарите да имат тонове издръжливост или контрол на тълпата (или и двете)!

За тази цел ще представим три нови предмета на митичния резервоар, както и преработката на Frostfire Gauntle. Turbo Chemtank и Sunfire Cape ще се преместят в легендарното пространство на артикулите и ще им опростят ефектите. И накрая, ще направим някои по -малки промени в няколко други артикула на резервоара, за да гарантираме, че имат необходимите инструменти в този нов свят, включително завръщането на стар приятел за магове и танкове. Без допълнително обожание, нека се потопим в предметите!

Джакшо, Протеанът

Станете непоколебимо чудовище по време на битка.

  • Злато разходи: 3000
  • Здраве: 400
  • Броня: 30
  • Магията се съпротивлява: 30
  • Забързана способност: 20
  • Пътят на изграждане: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Пасивна – устойчивост на невалидни: За всяка секунда в шампионски битка, спечелете стек, предоставящ 2 броня и г -н, до 8 макс. В Max Stacks стават упълномощени, незабавно източвайки врагове около вас за 3% от вашето Max Health (намален до 30% спрямо миньони и чудовища) и увеличаване на вашите съпротиви с 10% до края на битката.
  • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни предмети 5 броня и 5 магическа съпротива

Неизказаният паразит

Това е ornn надградената версия на Jak’sho, Protean.

  • Здраве: 550
  • Броня: 40
  • Магията се съпротивлява: 40
  • Забързана способност: 25
  • Пасивна – устойчивост на невалидни: Пасивното е идентично с базовата версия

Лъчезарна добродетел

Станете блестяща светлина и поведете заряда като маяк на надеждата за вашите съюзници.

  • Злато разходи: 3000
  • Здраве: 400
  • Броня: 30
  • Магията се съпротивлява: 30
  • Забързана способност: 20
  • Пътят на изграждане: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Пасивна – водеща светлина: След кастиране на крайния си надминавате, увеличаване на максималното си здраве с 10% за 9 секунди. Докато сте надхвърлили, вие и съюзниците в рамките на 1200 обхват от вас печелите 15 неефицитни способности за бързане и лекувайте за 1% от максималното си здраве на всеки 3 секунди, се увеличава с до 100% въз основа на липсващото здраве на този шампион на този шампион на този шампион на този шампион. 60 секунди на охлаждане.
  • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни артикули 100 здраве

Първоначална зора

Това е модернизираната версия на Radiant Virtue.

  • Здраве: 550
  • Броня: 40
  • Магията се съпротивлява: 40
  • Забързана способност: 25
  • Пасивна – водеща светлина: Пасивното е идентично с базовата версия

HeartSteel

Прераствайте в голиат, който се извисява над врагове и изтръпва опозицията.

  • Злато разходи: 3200
  • Здраве: 800
  • ЗДРАВЕ РЕГЕН: 200%
  • Забързана способност: 20
  • Пътят на изграждане: Kindlegem + кристална грийна + колан на Giant
  • Пасивно – колосална консумация: Заредете мощна атака срещу шампион над 3 секунди, докато в рамките на 700 от тях. Натоварената атака нанася 125 +6% от вашето максимално здраве като бонус физически щети и ви предоставя 10% от тази сума като постоянно Max Health. 30 секунди охлаждане на цел.
  • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни позиции 1% бонус здраве и 6% размер на шампиона

Левиатан

Това е модернизираната версия на Ornn на HeartSteel.

  • Здраве: 1050
  • ЗДРАВЕ РЕГЕН: 300%
  • Забързана способност: 25
  • Пасивно – колосална консумация: Пасивното е идентично с базовата версия

Ледоборн ръкавица (преди това на Frostfire)

Контролирайте бойното поле и осакатявайте опозицията.

  • Злато разходи: 2800 ⇒ 3000
  • Здраве: 450 ⇒ 400
  • Броня: 25 ⇒ 50
  • Магията се съпротивлява: 25 ⇒ 0
  • Забързана способност: 20 (непроменен)
  • Пътят на изграждане: Смела на бами + нула-магическа мантия + броня с плат ⇒ блясък + Kindlegem + верига жилетка
  • Пасивен – Spellblade: След като използвате способност, следващата ви атака се подобрява с допълнителни 100% базови физически щети и създава замръзване за 2.5 секунди. Враговете, които се движат през полето, се забавят с 15% +.004% здраве на бонуса (наполовина за потребители на диапазон). Основната ви цел е осакатена, прилагайки 100% по -силно върху тях и намалява щетите им с 10% срещу вас за 2.5 секунди. 1.5 секунди на охлаждане.
  • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни вещи 50 здраве, 5% упоритост и 5% бавна устойчивост

Замразен юмрук

Това е модернизираната версия на Ornn на Iceborn Gauntlet

  • Здраве: 550
  • Броня: 70
  • Забързана способност: 25
  • Пасивен – Spellblade: Пасивното е идентично с базовата версия

Пръчка от векове

Този, който всички чакате. Стар приятел се връща, за да ви помогне да мащабирате в късната игра.

  • Злато разходи: 3200
  • Мощност на способността: 60
  • Здраве: 300
  • Мана: 400
  • Пътят на изграждане: Катализатор на Aeons + взривни пръчици + усилващ том
  • Пасивен: Този артикул придобива 20 здраве, 20 мана и 4 мощност на способности всяка минута, до 10 пъти, за максимум 200 здраве, 200 мана и 40 мощност на способности. След достигане на максимални стекове, придобиване на ниво и всички ефекти от вечността се увеличават с 50%. (Забележка: Това няма да увеличи капачката на нивото от 18)
  • Уникален пасивен – вечността: Възстановяване на мана, равна на 8% от щетите за премитиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20% от изразходваните мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда. За всеки 250 здраве или мана са възстановени по този начин, спечелете 25% разпадаща се скорост на движение за 2 секунди.
  • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни предмети 5 бързане

Безкрайна конвергенция

Това е модернизираната версия на rod of ronn ornn.

  • Мощност на способността: 80
  • Здраве: 450
  • Мана: 550
  • Пасивен/уникален пасивен – вечността: Пасивите са идентични с базовата версия

Катализатор на еоните

Връщайки се заедно с Rod of Ages като едно гише за здраве и мана по време на фазата на лентата.

  • Злато разходи: 1100
  • Здраве: 225
  • Мана: 300
  • Пътят на изграждане: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • Уникален пасивен – вечността: Възстановяване на мана, равна на 8% от щетите за премитиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20% от изразходваните мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда.

Абисална маска

Абисалската маска е ниша, която се бори да намери своя път в строеж. Връщането на катализатор и неговата пасивна вечност трябва да го направят солиден вариант за тези, които търсят комбинация от магическа съпротива, мана и здраве.

  • Злато разходи: 2700 ⇒ 3000
  • Здраве: 450 ⇒ 500
  • Мана: 0 ⇒ 300
  • Магията се съпротивлява: 35 ⇒ 40
  • Забързана способност: 10 (непроменен)
  • Пътят на изграждане: Kindlegem + cowl на Spectre ⇒ Катализатор на еоните + кожуха на Spectre
  • Ново Пасивен – вечността: Възстановяване на мана, равна на 8% от щетите за премитиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20% от изразходваните мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда.
  • Пасивен – unmake: Проклятие наблизо вражески шампиони, намалявайки тяхната магия съпротива с 5 + 1.2% бонус здраве (макс 25). За всеки прокълнат враг спечелете 9 магически съпротива.

Жалма на Рандуин

Критичното намаляване на щетите на Рандуин е обвързано с активността доведе до по -малко удовлетворяваща и по -малко надеждна версия на артикула. Връщаме намалението на неговия пасивен, активният към по -дългия му бавен, като същевременно запазваме новата скална твърда пасивна.

  • Злато разходи: 2700 ⇒ 3000
  • Здраве: 250 ⇒ 400
  • Броня: 90 ⇒ 60
  • Забързана способност: 10 ⇒ 0
  • Пътят на изграждане: Пощата на пощата + плат от платна + Ruby Crystal ⇒ Mail’s Mail + Giant’s Belt
  • Ново Активно – смирение: Накратко забавете враговете наблизо с 55% за 2 секунди (60 секунди на охлаждане)
  • Ново Пасивна – критична съпротива: Критичните удари нанасят 20% по -малко щети за вас
  • Пасивен – Скален солиден: Намалете входящите щети от атаките с до 5 +0.35%, ограничени при 40% от щетите на атаката

Sunfire Aegis

Въпреки че вече не е митичен предмет, Sunfire все още е вариант за вариант за вълнообразни и устойчиви щети като резервоар.

  • Елемент: Митично ⇒ Легендарен
  • Злато разходи: 3200 ⇒ 2800
  • Здраве: 450 ⇒ 400
  • Броня: 35 ⇒ 50
  • Магическа съпротива: 35 ⇒ 0
  • Забързана способност: 20 ⇒ 0
  • Пътят на изграждане: Cinder на Bami + Aegis на легиона ⇒ Bami’s Cinder + верига жилетка
  • отстранен Уникален пасивен – Flametouch: Flametouch е отстранен
  • Пасивен – немолиран: Имолатните щети вече не се увеличават с 150% срещу чудовища

Turbo Chemtank

Вместо артикул, специфичен за джунглата, Chemtank вече трябва да бъде възможна опция за игра в средата до края на всеки резервоар, който търси допълнителен бит потенциал за ангажиране.

  • Елемент: Митично ⇒ Легендарен
  • Злато разходи: 3200 ⇒ 2800
  • Здраве: 450 ⇒ 500
  • Магията се съпротивлява: 25 ⇒ 50
  • Броня: 25 ⇒ 0
  • Забързана способност: 20 ⇒ 10
  • Пътят на изграждане: Bami’s Scinder + Clous
  • отстранен Пасивно – зареждане с гориво: Passive за гориво е премахнат

Егида на легиона

Само малка корекция на златото за aegis.

Ravenous Hydra

Чудесно за шампиони на Ad Melee, които искат да носят отборите си с щети.

  • Вреда от нападение: 70 ⇒ 65
  • Уникален пасивен – разцепване: 60-12% Обща AD (въз основа на разстоянието) ⇒ 60% от общата AD за шампиони на меле и 30% от общата реклама за шампиони с всички врагове около тях
  • Ново Уникален пасивен – месояден: Печелете 0.6 AD и 0.1% Omnivamp за убийства на Minion, увеличен до два пъти тази сума за шампиони, големи/епични чудовища и обсадни миньони. Подрежда до 24 AD и 4% Omnivamp. Загубете половината от тези стекове при смъртта.

Тиамат

Актуализиране на щетите на Cleave, за да бъде повече в съответствие с новата Ravenous Hydra.

  • Уникален пасивен – разцепване: 60-12% Обща AD (въз основа на разстоянието) ⇒ 50% от общата AD за шампиони на меле и 25% от общата реклама за шампиони с всички врагове около тях

Копие на Шоджин

Shojin се завръща! Станете рекламния колеба, който винаги сте искали да бъдете.

  • Злато разходи: 3400
  • Вреда от нападение: 65
  • Здраве: 300
  • Забързана способност: 20
  • Уникален пасивен – Dragonforce: Неективните магии получават допълнителна [8 (+8% бонус реклама) бързане за способности за шампиони на меле | 6 (+6% бонус реклама) бързане за способности за шампиони], намалена до [4 (+4% бонус реклама) бързане за шампиони на меле | 3 (+3% бонус реклама) бързане за способността за диапазон] за магии с обездвижващи ефекти
  • Уникален пасивен – необходимост: Печелете до [15% меле | 10% диапазон] скорост на преместване въз основа на вашето% липсващо здраве (максимално, докато под 33% здраве)
  • Пътят на изграждане: B.Е. Меч + Kindlegem + Warhammer на Caulfield

Navori Quickblades

Navori беше малко прекалено ниша на артикул в предишната си форма, в резултат на което често се прескача. Ние го коригираме така, че той да се конкурира с Infinity Edge като артикул за определяне на изграждане, търговия с DPS за по -силни магии и по -ниски сваления. (ЗАБЕЛЕЖКА: Този артикул не може да бъде изграден с Ragblade на Guinsoo или Edge Infinity)

  • Забързана способност: 30 ⇒ 20
  • Ново Уникален пасивен – трансцендент: Ако имате най-малко 60% критичен шанс за удари, вашите атаки намаляват вашата необивна способност с 15% от останалите им охлаждане.
  • Ново Уникален пасив – постоянство: Вашите способности нанасят до 20% увеличени щети въз основа на критичен шанс

Шампиони

Чо’Гат

R щетите се увеличават.

С увеличаването на щетите, които идват да помилват този пластир, ние задействаме празника на Чо’Гат нанесе щети, за да го поддържаме конкурентоспособно със Smite – не позволявайте на Чо близо до вашите барони!

R – Празник

  • Увреждане на не-шампиони: 1000 (+50% AP) (+10% бонус HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% бонус HP)

Лилия

Променено от диапазон на меле. Базовото здраве намалява. Растежът на здравето се увеличи. Пасивното изцеление срещу шампионите се увеличи.

Смяна на Лилия на шампион на меле, за да бъде по -интуитивна с това как атакува. Очакваме това да е лек за нея, така че ние превантивно я изтръгваме пасивната.

Базови статистически данни

  • Атаки: Диапазон ⇒ меле
  • Базово здраве: 625 ⇒ 605
  • Растеж на здравето: 104 ⇒ 105

Пасивна – натоварена мечта

  • Изцеление срещу шампиони: 10.5-124.5 (въз основа на ниво) (+18% AP) (Забележка: Линейно мащабиране) ⇒ 6-120 (на базата на ниво) (+18% AP) (Забележка: сега използва умножител на растежа на статията)

Nunu & Willump

Q Увреждането на не-шампиони се увеличава.

В подобна промяна на Cho’gath, нашата цел е да запазим Nunu & Willump да натрупа щети конкурентоспособни с Smite, така че ние увеличаваме щетите му!

Q – Консумирайте

  • Истинска повреда на не-шампиони: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Ракан

Променено от диапазон на меле.

Смяна на Ракан на шампион на меле, така че атаките му да са в съответствие с очакванията на играча.

Базови статистически данни

Призоваващи магии

Smite

Актуализиране на щетите на Smite, за да съответстват на количеството натрупани стекове, които вашият спътник на джунглата е натрупал през цялата игра.

  • Увреждане на пробиване: 450 (база)/900 (предизвикателство/охлаждащ Smite) ⇒ 600/900/1200 (20.00.40 Спътници)
  • Актуализирано Нови Smites Нови имена: Smite/предизвикателен smite/охлаждане на smite ⇒ smite/отприщи Smite/primal smite

Корекции на кулата

Кула

  • Злато, дадено на чиния: 160 ⇒ 175
  • Броня и г -н на плоча на кулата: 35 ⇒ 40

Корекции на баланса на ARAM

В случай, че още не сте го виждали, ние актуализираме нашата философия на Aram Balance и ще започнем в Patch 12.22 С някои специфични промени в шампиона (прочетете повече за него в пълната ни публикация тук). Очаква се този първоначален пластир да бъде малко по -рок от баланса, докато събираме данни за някои нови привърженици и нерфети, които опитваме на конкретни шампиони. Крайната цел е да намалим нашето разчитане на нанесените/получени модификатори на щетите, тъй като няколко шампиона бързо губят контраплей, когато щетите им бъдат изтласкани твърде далеч. Искаме шампиони в Арам да изживеят фантазията си толкова, колкото можем да позволим, така че се надяваме да се върнем на щетите в полза да направим някои шампиони по -прощаващи.

Шампионски буфери

  • Акали: +20% упоритост, +20% регенерация на енергия
  • Еко: +20% упоритост
  • Елиза: +20% упоритост
  • Евелин: +20% упоритост
  • Физ: +20% упоритост
  • Касадин: +20% упоритост
  • Катарина: +20% упоритост
  • Кайн: +20% упоритост
  • Кенен: +20% регенерация на енергия
  • Kha’zix: +20% упоритост
  • Le’blanc: +20% упоритост
  • Лий грях: +20% регенерация на енергия
  • Pyke: +20% упоритост
  • Qiyana: +20% упоритост
  • Rek’sai: +20% упоритост
  • Ренгар: +20% упоритост
  • Талон: +20% упоритост
  • Зед: +20% упоритост, +20% регенерация на енергия

Шампион нерф

Шампионски базови статистически почистване

Ние актуализираме някои основни статистики на шампиона, за да направим техните номера малко по -чисти.

  • Базова реклама, базов HP, база мана, база г -н, растеж на мана: Закръглено до най -близкия 1
  • Растеж: Закръглено до най -близкото 0.05
  • Нараст на скоростта на атака: Закръглено до най -близкото 0.005

Поведенчески системи

Дългоочакваното надграждане до услугата за оценка на текста на лигата, която обсъдихме по-рано тази година, се пуска с този пластир! Дълго време признахме разрушителен чат в League of Legends, но не успяхме да го насочим толкова ефективно, колкото искахме поради предизвикателството да отделим разрушителния чат от добронамерен чат, особено чат, който е незначително разрушителен. С новите ни системи можем по-ефективно да идентифицираме нюанса между по-възмутителен чат и по-малко тежест, но все пак неподходящ, чат.

С тези подобрения очакваме увеличаване на разрушителни открития за чат от над 20 пъти. В резултат на значителното увеличаване на откриването и наказанията, ние внимателно ще наблюдаваме тези нови системи, за да гарантираме тяхната точност.

  • Показателите за наказателни стълби ще бъдат модернизирани съответно, за да съответстват на новите нива на тежест, които можем да открием
  • Играчите, които са ограничени в чата, вече няма да могат да изпращат никакви съобщения до други играчи в играта (DMS все още ще бъде наличен)

Когато добавяте членове на партията, използвайки бутона „+“, наскоро са включени почитани и съвпадащи играчи

Конкурентен

Актуализации на времето за предаване на AFK

Понастоящем, ако играчът е AFK след момента, в който премине прозорецът за римейка, трябва да изчакате до 10 минути, преди вашият отбор да бъде разрешен да се обади за единодушно ранно предаване. В съответствие с предишните ни актуализации на системата за римейк, искаме да дадем на екипите агенцията да прекратят играта, когато конкурентната цялост е била повлияна.

  • Няма повече мъртва зона: Отборите имат възможност да се обадят на единодушен вот за ранно предаване, ако играчът на AFK бъде открит в техния отбор между 10:00 и 15:00 ⇒ 3:30 и 15:00

Champ Select Anonymity

Както обсъждахме в тази статия, смятаме, че най -добрата версия на лигата не е тази, в която метагейм въз основа на играчите във вашето фоайе. Ние също така искаме да избегнем използването на нечия победа или загуба на серия/игра на различен шампион, за да принудим Dodge (или натиск върху другите да избягват), когато вашата настройка не отговаря на перфектните условия.

  • Съюзниците са приятели: В SELO SOLO/DUO Champion Select всички имена на призоваващите, които не са ваши или партньорът на вашия дует, ще бъдат заменени от Ally 1 до 5.

Актуализации на играта за римейка

Независимо дали някой е или не е свързан с играта или натискащи бутони на мишката и клавиатурата си, ако не правят нищо, освен да стоят във фонтана, тогава те не играят играта. В края на деня това искаме да защитим със системата за римейк.

  • Проверка на фонтана: Преди 3 минути, ако играчът е във фонтана за 90 непрекъснати секунди, техният отбор е в състояние да започне римейк. На 45 секунди играч ще получи съобщение за чат, което им казва, че трябва да напуснат фонтана. На 70 секунди те ще получат изскачащо съобщение, което им казва, че трябва да напуснат фонтана.

Вечни серии 2

Eternals Series 2 най -накрая е тук! Новата серия включва три нови уникални вени за всеки шампион. Подобно на предишната серия, серия 2 може да бъде отключена поотделно или като пропуск за всички текущи и бъдещи шампиони.

С серия 2 идва няколко допълнителни промени. Играчите могат да спечелят трети шеврон за своите майсторски емоции, след като преминат 15 основни етапи на серията 2 за този шампион. Основните изисквания за всички серии (включително Starter Series и Series 1) също са коригирани, така че да можете да достигнете до „лични най -добри“ резултати още по -бързи!

Вижте нашите FAQ на нашите „Eternals Series 2 Launch“ за допълнителни подробности, когато той излезе на живо на 16 ноември.