Game Design Spotlight #23: Path of Exile S Ruthless Mode مثالي بشكل مدهش للاعبين غير العاديين ، Path of Exile Ruthless هو “عالم مختلف” ، كما يقول Kripparrian | PCGamesn

يقول Kripparrian إن مسار المنفى القاسي هو “عالم مختلف

يعد طريق Exile Ruthlars Mode أحد أحدث الإضافات إلى لعبة آر بي جي طويلة الأمد ، بهدف تقديم تجربة اختيارية مستهدفة بمحاربي ألعاب في المدرسة القديمة مثل Diablo 2 والتي تتيح المزيد من ندرة العناصر في محاولة للمحاولة اجعل كل ترقية جديدة تشعر بمزيد من الاهتمام. الآن ، عادت واحدة من أشهر وجوه اللعبة ، وهي لاعب مخضرم في اللعبة و Diablo و Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan ، لتجربة الوضع الجديد – وهو معجب كبير حتى الآن.

Design Design الأضواء رقم 23: مسار الوضع “القاسي” في المنفى مثالي بشكل مدهش للاعبين غير العاديين

يمكن للاعبين غير القادرين على مواكبة البطولات الدوارة أن يتقدموا بوتيرةهم في وضع “ندرة العناصر المتطرفة” هذا.

بقلم أنتوني جونز ، محرر الأخبار في 11 يناير 2023

بو لا يرحم GDS 1

مرحبًا بك في الدفعة الثالثة والعشرين من دائرة الضوء على تصميم اللعبة! هذا العمود هو الجرعة الأسبوعية الخاصة بك من تحليلي لعناصر تصميم اللعبة عبر العديد من العناوين متعددة اللاعبين ، مثل نظام تزيين المنزل Janky في Final Fantasy XIV وخطاف المصارع في Naraka: BladePoint.

في الأسبوع الماضي ، تحدثت قليلاً عن طريقة السفر في المدرسة القديمة في MMORPGs وكيف تحتاج الميزة المجتمعية إلى العودة في العناوين القادمة. لهذا اليوم ، سأعود إلى طريق المنفى لمناقشة وضع “لا يرحم” الذي تم إصداره مؤخرًا. إنه وضع تحدي “ندرة العناصر المتطرفة” الذي يعيد بوي بشكل فعال إلى أيام بدايةها ، وأزعم أنه محتوى مثالي للاعبين غير الرسميين.

في لعبة تكون فيها التجريب والمرونة في طليعة التمتع بالاعب ، قدمت Grinding Gear Games وضعًا يزيد هذه الجوانب لصالح مقوي الرهانات. ليس في “أشرطة صحية مقننة على الأعداء” ، بل من خلال تضييق اللاعبين على أنماط بعض اللعب اعتمادًا على قطرات RNG.

بكلماتهم ، “لا يرحم هو وضع حول الاحتكاك والتوتر والتوقع.”عدد العناصر التي تم إسقاطها تم تقليلها بشكل كبير ، ولم تعد الأحجار الكريمة للمهارة والدعم قابلة للاشتراك من البائعين ، وصياغة محدودة في نطاقها لتكون بمثابة” رفاهية قوية “للعناصر القوية. كل ميزة يقودها اللاعب من مسار المنفى العادي أكثر تحديًا بسبب هذه التغييرات ، ولماذا أوضح المطورون قسوة سوف ينقر “للحصول على نوع معين من اللاعب.”

بو لا يرحم GDS 4

بالنظر إلى تركيزها على ندرة العناصر الشديدة وكيف قارن المطورون الوضع مع المتشددين أو منفرداً ، فإن اللاعبين غير العاديين الذين يعتقدون في طريق المنفى قد يعتقدون أن لا يرحم هو بالنسبة للمشجعين المتشددين ، لكن في الواقع ، كنت أزعم أن اللاعبين العاديين قد يكونون احصل على ال معظم التمتع بالعب لا يرحم.

إحراز تقدم مع مرور الوقت

في التكرار العادي ، يزدهر بو من خلال بناء شخصياته المعقد وكيفية تراكمه بجوار محتوى اللعبة النهائية. إن بطولات الدوري مثل “The Forbidden Sanctum” و “Lake of Kalandra” ترى حصتها العادلة من المشجعين المتشددين الذين يركضون من خلال المحتوى للوصول إلى تلك القمة ، ولكن العديد من الذين يرغبون في الاستمتاع بلعب اللعبة هنا وليس هناك على استعداد لمعالجة Poe في من ذلك الطريق.

ستشهد جلساتهم لمدة ساعتين إلى ثلاث ساعات على مدار أيام قليلة خلال الأسبوع المزيد من الرحلات من خلال أعمال الحملات عندما يعاني المشجعون المتشددون بالفعل من محتوى الذروة. قبل مضي وقت طويل ، يتحول زخم هذا الدوري عبر البقع ، وسرعان ما يكون آخر في طريقه.

لا يرحم هوك هو علاج للاعبين غير الرسميين الذين يبحثون عن تجربة POE المستقرة مع ضربات الدوبامين. إنها “يعيد تخيل” الفهم التقليدي للعبة ، ونشر اللعبة النهائية من خلال تجربة اللاعب بأكمله. الخرائط القديمة مليئة الآن بقطرات نادرة محتملة من الأحجار الكريمة والمعدات ، مما يجعل اللاعبين في زبالين يخلطون ويتطابقون مع ما هو أفضل للبقاء على قيد الحياة.

بو لا يرحم GDS 2

إن تحول عدم ارتياح التكيف مع سلاح لا يناسب بناء أو تعثر عبر زوج من الأحجار الكريمة غير المرجح على الرغم من التقييد. أكثر من أي وقت مضى ، اختيار مسارك عبر الشجرة السلبية الضخمة وصب شخصيتك من خلال العديد من الاختلافات – بفضل القطرات الضئيلة – يعطي مادة التجربة غير الرسمية.

مع تقدم اللاعبون غير العاديين مع مرور الوقت من خلال لا يرحم ، تظل التجربة الأساسية للوضع جذابة باستمرار وتتخلى عنها فقط عندما يكونون مستعدين لدفع المغلف.

التحدي الذي يمكنك العودة إليه

شيء ممتاز في هذه الطريقة الجديدة للعب مسار المنفى هو أن البطيء والثابت ليس مشكلة. أنت تلعب بلا رحمة من أجل القيود وتشعر بالضجيج الذي يأتي مع هبوط سلاح نادر أخيرًا. هذا التحدي هو تحدي يمكنك العودة إليه وعدم رؤية تغيير جذري في تجربتك ، فقط تعديل من المطورين الذين يعتقدون أنه أفضل ما يلتقط نواياه.

بالتأكيد ، سوف تفوتك في جواهر مهارات الحركة وتواجه عقوبات تجربة شخصية تبدأ من المستوى 68 ، ولكن هناك نظام متعمد ومجزي لأولئك الذين يلتزمون بها. تكسب ما لديك بوتيرة أبطأ ومنهجية ، تتجول في المحتوى مع خوذة غير متوازنة مع عدم وجود تعديل وسيف سحري أسقطت من مدرب جمدتك حتى الموت عدة مرات.

بو لا يرحم GDS 3

هذه العناصر التي تحافظ على نفيك النقل بالشاحنات هي الغراء الذي يحافظ على صعودك في نهاية المطاف إلى خرائط الحملات العليا والأشياء التي تلهمك لصيد الأسماك للحصول على مكافآت أفضل. أعتقد أن جمهورًا غير رسمي سيقدر ما يحاول هذا المشروع الأليفة في الوضع تزويد مجتمع POE. دون أن يكونوا متأصلين بعمق في Poe العادية مثل مشجعي المتشددين ، يعد Druthless وضعًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لهم لمحاولة تناول آخر في اللعبة التي تكافئها مع مرور الوقت.

هذا يختتم أسبوع آخر من الأضواء تصميم اللعبة! هل جربت الوضع القاسي? هل تعتقد أن الأوضاع الصعبة في الألعاب متعددة اللاعبين يجب أن تلبي احتياجات المتشددين أو غير رسميين أو كلا المجموعتين من اللاعبين? دعنا نعرف أدناه! أيضًا ، لا تتردد في التعليق على الألعاب التي ترغب في تغطيتها لقصص مستقبلية إذا كان لديك أي اقتراحات!

مقالات ذات صلة

  • أفضل 10 mmorpgs يمكنك اللعب على Steam
  • Path of Exile’s Patch 3.22.1 يجلب تحسينات لمحاكمة الجد في وقت لاحق من هذا الأسبوع
  • أفضل 10 mmorpgs للعب على Xbox

عن المؤلف

أنتوني جونز

أنتوني جونز , محرر الأخبار
أنتوني جونز هو صحفي ألعاب وطفل في أواخر التسعينيات من القرن الماضي في حب الألعاب الرجعية وتطور الألعاب الحديثة. بدأ في Mega Visions كمراسل أخبار يغطي أحدث الإعلانات والشائعات والمشاريع المصنوعة من المعجبين. FFXIV لديه قلبه في مشهد MMORPGS ، لكنه متحمس دائمًا للتحليل وفقدان ساعات مع MMOs الطموحة والغموض التي يتبعها اللاعبون.

مناقشة (1)

Garion333 قبل 5 أشهر

يشرح 100 ٪ تمامًا حبي للوضع القاسي. تأتي بطولات الدوري الجديدة وتذهب ، لكن الكفاح ومكافأة لا يرحم هو شيء يمكنني وضعه والعودة إلى التمرين الذي يجب أن أشعر بالحاجة إلى مواكبة الدوري.

يقول Kripparrian إن مسار المنفى القاسي هو “عالم مختلف

مسار المنفى قساوسة - أوكتافيان

يعد طريق Exile Ruthlars Mode أحد أحدث الإضافات إلى لعبة آر بي جي طويلة الأمد ، بهدف تقديم تجربة اختيارية مستهدفة بمحاربي ألعاب في المدرسة القديمة مثل Diablo 2 والتي تتيح المزيد من ندرة العناصر في محاولة للمحاولة اجعل كل ترقية جديدة تشعر بمزيد من الاهتمام. الآن ، عادت واحدة من أشهر وجوه اللعبة ، وهي لاعب مخضرم في اللعبة و Diablo و Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan ، لتجربة الوضع الجديد – وهو معجب كبير حتى الآن.

لطالما كان Kripparrian في طليعة مجتمع آر بي جي المتشددين ، حيث ارتفع في البداية إلى الانتباه كأول شخص يكمل تحديًا للمجتمع لتسوية شخصية إلى حد أقصى في World of Warcraft بدون وفاة. منذ ذلك الحين ، كان أحد أوائل الزوجين الذين تغلبوا على Diablo 3 على صعوبة inferno المتشددين ، وأعلى إعداد في إطلاق اللعبة ، وفعل ذلك على حد سواء على شخصية (permadeath) وقبل التصحيح الذي جعل اللعبة أسهل بشكل ملحوظ.

إلى جانب ذلك ، كانت Kripparrian واحدة من أكبر شخصيات YouTube و Twitch التي تلعب في المنفى خلال سنواتها الأولى ؛ لقد كان أحد الأسباب الرئيسية التي أدخلت على إطلاقها ، بحماسه لشجرة مهاراتها المعقدة بشكل كبير ومجموعة متنوعة من الإنشاءات المحتملة. في الوقت الحاضر ، فهو في المقام الأول هو في المقام الأول من التيار ، لكنه عاد إلى مسار المنفى لقضاء بعض الوقت مع وضعه الجديد فائق التحدي.

يقول بابتسامة متحمسة ، لكن من الأفضل قليلاً أن يلعب لعبة Exile Ruthless.”يتحدث إلى الإثارة الناتجة عن الندرة ، قائلاً:” حقيقة أن كل شيء مهم حقًا لا ينطبق تمامًا ، وفي رأيي تجربة أكثر متعة.”إنه يلعب أيضًا” Folo Self-Found “(يعني عدم التداول مع لاعبين آخرين) ، على الرغم من أنه يلاحظ أن لا يرحم مع التداول هو وسيلة جيدة لأي شخص لا يرغب في الالتزام بالكامل بالطحن الشامل الذي يجلبه Solo Ruthless.

“إذا كنت تريد معدات أفضل ، يجب عليك فقط قتل المزيد من الوحوش” ، يوضح Kripparrian ، “هذا هو ما يعمل – وأنا أحب ذلك. انها جميلة؛ لا داعي للقلق بشأن أي شيء آخر.”يلاحظ أنه حتى الصياغة تم تقليلها ، مع وجود بضع قطع من معداتك على الأرجح من الأرجح أن تأتي من الصياغة بسبب ندرة الموارد. هناك أيضًا عقوبة ضخمة لتجربة مكاسب على مستويات عالية-على الرغم من كونها المستوى 92 ، فهو يقدر أنه قد وضع في وقت ما يقرب من “المستوى 100 في لا يرحم.”

هذا يعني أنه إذا كنت تلعب بلا رحمة ، فإن Kripparrian توصي بشخصية ذاتية التنوع. “الآن إذا ماتت ، فقد أخسرت مثل ثلاث ساعات من وقت اللعبة” ، يوضح ، في إشارة إلى مقدار الخبرة المكتسبة المفقودة عند الموت. لا توجد أيضًا مهارات حركة في لا يرحم ، لذلك يوصي بالزراعة “طن وأطنان من الخرائط منخفضة المستوى.ويضيف: “التحدث إلى محتوى نهاية اللعبة. قد يعني هذا أنك بحاجة إلى عمل خريطة ببطء شديد – ولكن لا تزال بحاجة إلى القيام بالخريطة.”

صورة مصغرة يوتيوب

أما بالنسبة للأنظمة الأخرى ، فإن Kripparrian يسلط الضوء على القدرة على الصرف في ثلاثة جواهر من لون واحد لتلويح جوهرة أخرى من هذا اللون المطابق. نظرًا لأنه لا يمكنك شراء الأحجار الكريمة من البائعين الذين لا يرحمون ، فهذه واحدة من أفضل الطرق لمحاولة ذلك. “بعد أن لعبت شخصية بقدر ما لدي ، أستطيع أن أقول أنك ستحصل في النهاية على أحجار الدعم التي تريدها. أعتقد أن شخصيتي قد وجدت كل جوهرة دعم واحدة في اللعبة باستثناء تلك غير المميزة غير المعززة-لم أجد تمكينًا وتنويرًا وبوابيًا.”

نظرًا لأن الخرائط لها عدد أقل بكثير من الميكانيكا في لا يرحم ، لكن الميكانيكي الموسمي يظهر في كل خريطة ، يقول Kripparrian إنه متحمس لإمكانية أن “تشوه الفصول وتحديد دوري جديد أكثر بكثير في حالة لا يرحم مقارنة بوضع اللعبة العادي – دوري اللعبة إلى الدوري سيكون في الواقع أكثر اختلافا.”إنه ليس من المعجبين بعرض الدوري الحالي ، ومع ذلك ، في حين أن” بشكل عام هذا مؤيد ، في هذه الحالة بالذات ، يعد هذا الأمر بمثابة خداع لأن الميكانيكي الجديد فظيع بالنسبة إلى لا يرحم.”

بالإضافة إلى الوضع القاسي ، مسار المنفى 3.20 يقدم زنزانة Roguelike تسمى Sanctum Forbidden ، بالإضافة إلى إصلاح شامل للوحوش التي تهدف إلى استبدال المسار المثير للجدل لنظام Archnemesis. لقد حصلنا على المزيد من أفضل الألعاب مثل Diablo على جهاز الكمبيوتر إذا كنت تبحث عن طرق لتشبع شهوة نهبك حتى يصل تاريخ إصدار Diablo 4 في وقت لاحق من هذا العام.

يريد كين Allsop Ken لعب كل شيء ، ولكن ينتهي الأمر حتماً على Diablo 4 أو Dreamlight Valley أو FFXIV أو Terraria مرة أخرى. إنه يحب آر بي جي ، وروث سليكس ، وروغويل ، ولن يتوقف عن الحديث عن مونستر هنتر ومثل التنين.