Харесвате ли новото лице на Исаак в римейка на мъртвото пространство? EA | Video RESETERA, Dead Space Remake показва новото лице на Исак и подробно описва пренаписания сценарий на играта

Видеоклипът на Dead Space Remake показва новото лице на Исак и подробно описва пренаписания сценарий на играта

Предстоящият римейк на мъртвото пространство остава до голяма степен верен на оригинала, но както е подробно описано в нов IGN First Featurett. Това до голяма степен е така, защото главният герой Исак Кларк сега говори, но хората от мотивното студио на Монреал също са разширили някои аспекти на историята. Например, този път научаваме повече за Църквата на Unitology и вашият екипаж Чен, който бързо е убит в оригиналната игра, сега ще играе по -голяма роля, докато го видите да се трансформира в некроморф. Можете да разгледате най -новата игра на Dead Space Remake, която предлага редица отблясъци на новото приятелско лице на Исаак, по -долу.

Харесвате ли новото лице на Исаак в римейка на мъртвото пространство?

Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове.
Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.

Jawmuncher

Кризис Дино

Модератор

Fj0lmhuwqaiedoj

A-Better-ъглов от Isaac-in-the-Remake-i-Think-He-looks-V0-ZMOB6SBKVI5A1.JPG

По -стари версии (DS1 и DS2)

Fj7tlvixoaa_-1g

FJ0LNGBWIAEC43V

Представям си,. Новото лице определено е по -близко до първоначалния му вид. С казаното, ми липсва стърнището от тази версия. Предполагам, че идеята е, че ако стигнат до Dead Space 2, той ще изглежда много по -износен и уморен.

Видеоклипът на Dead Space Remake показва новото лице на Исак и подробно описва пренаписания сценарий на играта

Мъртво пространство римейк

Предстоящият римейк на мъртвото пространство остава до голяма степен верен на оригинала, но както е подробно описано в нов IGN First Featurett. Това до голяма степен е така, защото главният герой Исак Кларк сега говори, но хората от мотивното студио на Монреал също са разширили някои аспекти на историята. Например, този път научаваме повече за Църквата на Unitology и вашият екипаж Чен, който бързо е убит в оригиналната игра, сега ще играе по -голяма роля, докато го видите да се трансформира в некроморф. Можете да разгледате най -новата игра на Dead Space Remake, която предлага редица отблясъци на новото приятелско лице на Исаак, по -долу.

Свързана история Rainbow Six Siege Ad 8 Roadmap включва 4 оператора, 1 карта; Нов оператор Brava подробно

Изглежда,. Трябва да знам повече? Ето обширен удар на някои от новите функции, идващи в римейка на Dead Space ..

  • Исаак е напълно озвучен: Исаак говори този път, като да крещи имената на съотборниците си, когато те са в затруднение или обясняват плановете му да оправи центрофугите и горивните линии на Ишимура на Ишимура. Да го чуеш да играе активна роля в мисията на екипа, кара цялото преживяване да се чувства по -като филмов и автентичен.
  • Взаимосвързано потапяне: Няма зареждащи последователности, когато Исак се скача на борда на трамвай на Ишимура, за да пътува бързо между дестинации като товар и медицинските райони. Всичко това е част от целта на Motive за потапяща, свързана настройка.
  • Нула G свобода: В оригиналното мъртво пространство секциите с нулева гравитация нека Исак прескачат през платформите, използвайки специални ботуши. Сега имате свободата да плавате на 360 градуса, заемайки на фентъзи на SpaceWalk. Исаак също сега има тласък на задвижването, който е удобен за избягване на некроморфи, проникващи в космоса.
  • Интензивни нови моменти: По време на глава 2 ISAAC трябва да получи по -голям разрешение за сигурност от платформата на мъртвия капитан. Трупът на капитана е нападнат от инфектор, което го кара да се превърне в некроморф. В последователността през 2008 г. играчите наблюдават промяната безопасно зад стъклото. В римейка Исаак преживява тази ужасяваща трансформация отблизо и лична, като се връща към драматичната некроморфна трансформация в реално време в началото на Dead Space 2.
  • Верижни прекъсвачи: Новите кутии за кръстовище изискват ISAAC да пренасочи мощността между различни функции на Ишимура. В един сценарий трябваше да пренасоча захранването към станция за зареждане и можех да избера между рязането на светлините или снабдяването с кислород, за да се случи това. Ситуации като тази позволяват на играчите да изберат отровата си, когато е необходимо – избрах да играя в тъмното, а не за задушаване на риска.
  • Големите моменти се чувстват по -големи: Яркото осветление и визуалните ефекти правят драматичните моменти да се чувстват още по -впечатляващи. По -късно в глава 3 Исаак рестартира центрофугата на Ишимура. Комбинация от ефекти избухва в действие, когато гигантската машина рита онлайн – гигантски парчета от машината бушуват бурно, искрите летят като метални смилания, огромната люлееща се ръка хвърля големи сенки срещу оранжевите спомагателни захранващи светлини. Това е празник за сетивата и ви привлича по -дълбоко към преживяването.
  • Стимулирано проучване: Заключени врати и контейнери за плячка са добавени към Ishimura, до които ISAAC може да получи достъп след придобиване на надграден разрешение за сигурност. Това стимулира играчите да се върнат в предварително изчистените райони, за да разкрият ресурси и да надграждат материали. Една заключена врата дори включва нов страничен стремеж, разкриващ малко повече за изчезналия партньор на Исак, Никол.
  • Директор на интензивността: Но не сваляйте охраната си само защото се връщате на известна територия. Мотивът държи играчите на пръстите на краката си с режисьора на интензивността, който ще подсили напрежението със страховити шумове като скърцащи отвори, изненадани като спукани тръби и неочаквани атаки на некроморф.
  • Разширени пътеки за надграждане на оръжия: Каква полза е ловът на бонус ресурси без място, където да ги инвестирате? Новите елементи за надграждане на оръжия могат да бъдат прикрепени към плазмената резачка, пулсовата пушка и други, за да се добавят допълнителни пътеки за надграждане, за да харчат възли. Трябва да се определи дали това включва нова механика за оръжие или просто допълнителни подобрения за повреди, скорост на презареждане, капацитет на амуниции и т.н.
  • Подобрени визуализации: За цялото преживяване е приложен богат слой от визуален лак. Малки детайли поставят настроението, включително плаващи прахови частици, зловеща мъгла, висяща над пода, капещи петна от кръв и мръсно осветление.
  • Малките детайли подобряват разказа: Исаак изгражда плазмената си резачка от композитни части на работна маса, вместо просто да го вземе, сигнализирайки за инженерния си произход. По същия начин, когато ISAAC събира своя статистически модул, той първо вдига отрязания крайник, към който е прикрепен, предишният му собственик вероятно е бил разчленен от близката неизправност на вратата. Тези моменти за микросъмване ме привлечеха.
  • Тестван геймплей: Combat опакова същата задоволителна познатост, но с допълнителна гладкост. Направете плазмената резачка към вертикални и хоризонтални режими на цел, докато взривявате от некроморфните крайници е течна и бърза.
  • Стратегия за застой: Удобното поле Slo-Mo. В една среща използвах замърсяване, за да замразим враг близо до експлозивен канистер, след което изчаках, докато друг враг се приближи, преди да го застреля и да издуха и двете чудовища на парчета.
  • Надградете пътя си: Пейката остава забавен начин за персонализиране на ISAAC, за да отговаря на вашия стил на игра, използвайки скъпоценни възли, скрити около Ишимура. Този път инвестирах в подобрения на костюмите, които засилиха областта на ефекта на моя статистически модул, за да помогна на коралите повече врагове наведнъж. Можете също така да надстроите щетите на оръжието си, капацитета на амуниции и скоростта на презареждане.
  • Във Universe UI: Още през 2008 г. Проектираният потребителски интерфейс на Dead Space изпревари времето си и днес той все още се чувства футуристичен. Извеждането на прогнозираното меню на Isaac в реално време запазва потапянето и непосредствеността. Плюс това, текстът и иконите на менюто изглеждат още по -свежи и чисти в 4K.
  • Подробности за гори: Всеки взрив на оръжията на Исаак разкъсва плът, мускул и в крайна сметка разбива костта. Повече от визуален ефект на злонамерени, подробните щети предлагат обратна връзка за това колко близки играчи са да се откъснат от крайник и да свалят некро.

Мъртвото пространство пълзи на компютър, Xbox Series X/S и PS5 на 27 януари 2023 г.