التصحيح 13.6 ملاحظات ، League of Legends Patch 6.4 لديه nerfs والبوفيات ، ولكنه يرى أيضا سرعة الحركة العامة انخفضت | PCGamesn
عصبة الأساطير التصحيح 6.4 لديه nerfs والبوفيات ، ولكنه يرى أيضا سرعة الحركة العامة انخفضت
لذلك هذا ، إذن.
التصحيح 13.6 ملاحظات
يشرف على القلوب (و Autos) لحلفائه أثناء إعطاء أعدائه صداعه ، يعطي ميليو “The Gentle Flame” معنى جديدًا تمامًا لمصطلح نيران ودية مع إطلاقه هذا التصحيح!
ولكن انتظر هناك المزيد! لدينا أيضًا عدد قليل من التغييرات التي تهدف إلى معالجة لعبة Bot Lane Meta الحالية مع تعديلات على ADCs و Drakes ، وهو موضوع جديد مذهل للبشرة ، وتحديث غامض على الأعمى ، وتناوب أسطورية جديد! كتذكير ، هذا هو التصحيح الأخير الذي سيتم تشغيل الدوري و TFT على عميل 32 بت ، لذلك تأكد من الانتقال إلى الإصدار 64 بت.
قد تستحق ابتسامة ميليو ميليو-ني ، لكن TFT حصل على مجموعة جديدة من الأمن المتأكدين من أن تمنحه أمواله! اقرأ كل شيء عن ذلك في ملاحظات تصحيح TFT هنا!
ليلو “Riot Riru” Cabreros
تحديثات منتصف الرصاص
3/30/2023 – لست متأكدًا حقًا
اللغز الطابور اللغز
لذلك تغيرت الأمور الناس. عدم الاستقرار الذي اكتشفناه في التصحيح 13.6 أصبحت أكثر صعوبة للسيطرة عليها. لن يكون الأمر مجرد اختيار أعمى بعد الآن ، فقد سقط مسودة المسودة العادية أيضًا. خبراء بورو لدينا خائفون. كلنا خائفون. لا مكان آمن. الحرفة قادمة.
3/24/2023 – تعديلات Milio و bugfixes
ميليو
- سلبي – أطلق النار!: تعديل ADALT ATO ATOD ATTO ATTO ADTO-ATOLED من 15-50 ٪ (استنادًا إلى المستوى) ⇒ 15-35 ٪ (استنادًا إلى المستوى)
- ث – نيران المخيم المريح: الشفاء المعدل من 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
- ه – العناق الدافئة: قوة الدرع المعدلة من 60/90/120/150/180 (+30 ٪ AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25 ٪ AP). تعديل التباطؤ من 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14
اصلاحات الشوائب
- إيلاوي: تم إصلاح تفاعل متورط مع Illaoi’s E و Champions بقدرات الاستنساخ التي قد تتسبب أحيانًا في تعطل اللعبة.
- ميليو: إصلاح خطأ نادر مع ميليو الذي قد يتسبب في بعض الأحيان في تعطل اللعبة.
- تسليم البسكويت علة مانا: تم إصلاح خطأ من شأنه أن يسمح للاعبين بالتراجع عن بيع البسكويت.
أبرز التصحيح
سيتوفر ميليو “The Gentle Flame” 22 مارس 2023 PT.
فاي كوين كارما ، فايري كورت كاترينا ، فايري كورت سيرافين ، فايري كورت فيورا ، فايري كورت كاليستا ، فايري كورت إزريال ، فايري كورت ميليو ، آشين غارديان شين ، و Prestige Faerie Court Katarina سيكون متاحًا في 23 مارس 2023 PT.
ابطال
ميليو
اللهب لطيف
استعد للذهاب في مغامرة مع Milio و Fuemigos في 22 مارس!
- ميليو قدرات المتهدمة
- ميليو بطل السيرة الذاتية
- ميليو بطل الرؤى
- مقطورة بطل ميليو
- موضوع بطل ميليو
آش
زادت الأضرار السلبية للأهداف مع الصقيع.
آخر تصحيح ، تم nerfed آش للحصول على الدعم وكان الهدف هو الحفاظ على مستوى قوتها كحمل إعلان. لقد نجحنا في الغالب في تحقيق هذه الأهداف ، لكنها لا تزال أسوأ قليلاً. إذن ، نحن نفعل هذا الوعد.
سلبي – طلقة الصقيع
- أضرار ضد الأعداء المتجمسين: 110 ٪ (+75 ٪ من فرصة الإضراب الحرجة) ⇒ 115 ٪ (+75 ٪ من فرصة الإضراب الحرجة)
أوريليون سول
انخفض الأضرار السحرية Q ، انخفض Durst Proc Darm. زاد e cooldown. انخفضت مدة ص CC.
يحظى Aurelion Sol بالكثير من الاهتمام ، سواء كان إيجابيًا أو سلبيًا – وهو ما اعتاد على ما يرام على إعطاء خطورة شخصيته النجمية. نحن نهدف إلى تقليل اللحظات المحبطة التي يمكن أن يخلقها مثل قدرته على توقف/تجميد الأمواج لفترات طويلة من الوقت وتقليل قوة مقاربة فريقه في فريق Wombo.
س – نفس الضوء
- أضرار سحرية: 15/25/35/45/55 (+30-90 (استنادًا إلى المستوى)) (+60 ٪ AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (على أساس المستوى)) (+ 60 ٪ AP)
- انفجار بروك أضرار: 45/50/55/60/65 (+20-40 (استنادًا إلى المستوى)) (+35 ٪ AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (على أساس المستوى)) (+ 35 ٪ AP)
ه – التفرد
- ترطيب: 12/11.5/11/10.5/10 ثانية ⇒ 12 ثانية على جميع الرتب
ص – النجم المتساقط / النزول
- مدة الصاعقة النجمة المتساقطة: 1.25 ثانية ⇒ 1 ثانية
- تنحدر السماء مدة: 1.25 ثانية ⇒ 1 ثانية
دكتور. موندو
زاد تجديد الصحة الأساسي ، انخفض تحجيم التجديد الصحي. انخفض مؤقت إعادة صياغة. زادت الأضرار التي لحقت وحوش الغابة.
لقد كان الطبيب الجيد يشعر قليلاً تحت لعبة الطقس المبكرة ، ولكن من ناحية أخرى ، يتحول إلى جراح الموت يأتي في وقت متأخر من اللعبة. نحن نقوم بضبط Mundo بطريقة من شأنها أن تساعد في تسهيل منحنى قوته طوال اللعبة ، مع منحه أيضًا بعض الأدوات الطبية لمساعدته في الغابة.
احصائيات قاعدة
- قاعدة تجديد الصحة: 6.5 ⇒ 7
- تجديد الصحة: 0.55 ⇒ 0.5
ث – قلب زابر
- مؤقت إعادة توقيت: 1 ثانية ⇒ 0.5 ثانية
ه – صدمة قوة حادة
- أضرار وحوش الغابة: 150 ٪ ⇒ 200 ٪
جاليو
زاد سحر الأضرار السحرية والبدني. انخفض e cooldown.
تم عالق جاليو في ليمبو مؤخرًا ، وليس نوع لعبة الحفلات الممتعة. بعد التصحيح 12.10 ، إنه لا يتعامل مع أضرار كافية للتهديد الذي يحمله بنفسه ، لكنه أيضًا غير متين بما يكفي للبقاء على قيد الحياة من أجل دورات تعويذة متعددة. بصفتنا Colossus of Demacia ، نفضل أن نضعفه من أن نجعله ماجاجًا انفجارًا. لذلك نحن نرفع متانته والعدالة في وقت التشغيل حتى يجد فائدة أكثر بقليل بعد مرحلة الانتقال.
W – درع دوراند
- الحد من الأضرار السحرية: 20/25/35/35/40 ٪ (+8 ٪ لكل 100 مقاومة ماجيك) (+5 ٪ AP) ⇒ 25/30/35/45/45 ٪ (+12 ٪ لكل 100 مقاومة سحرية مكافأة)(+5 ٪ AP)
- الحد من الأضرار الجسدية: 10/12.5/15/17.5/20 ٪ (+4 ٪ لكل 100 مقاومة سحرية مكافأة) (+2.5 ٪ AP) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5 ٪ (+6 ٪ لكل 100 مقاومة سحرية مكافأة)(+2.5 ٪ AP)
ه – اللكم لكمة
- ترطيب: 12/11/10/9/8 ثانية ⇒ 11/10/9/8/7 ثانية
تالون
زادت قاعدة مانا. زادت أضرار القاعدة السلبية ، زادت نسبة AD. انخفضت تكلفة مانا.
تكافح تالون حاليًا للتفاعل مع موجة العميل في مطابقات منتصف الطريق القمعية قليلاً. يجب أن تسمح له هذه التغييرات أن يكون لديها المزيد من المانا للزراعة مع أشعله من مسافة بعيدة بينما يساعد في أضراره السلبية مع طاقة القاعدة والنسبة. يمتلك Jungle Talon عددًا أقل.
احصائيات قاعدة
السلبي – نهاية بليد
- ضرر: 75-255 (استنادًا إلى المستوى) (+200 ٪ AD) ⇒ 80-280 (استنادًا إلى المستوى) (+210 ٪ ME
ث – أشعل النار
- تكلفة مانا: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
فاين
زادت سرعة حركة المكافأة السلبية. زادت أضرار مكافأة Q ، انخفضت مدة الهجوم الممكّنة. أ ضرر تعديل.
كان Vayne يكافح في جميع قوسين المهارات مؤخرًا لعدة أسباب. لم تقف سلبيها على اختبار الوقت ضد المزيد من أبطال الهاتف المحمول ، لذلك نريد أن نعطيها المزيد من الإمكانات المطاردة مع السماح لها باستخدام Q بشكل أكبر دفاعية. نحن أيضًا نعطي Vayne المزيد من الإعلانات التي تحددها على Q لدعم المزيد من التصميمات التي تركز على الإعلانات والتي كانت ضعيفة منذ إزالة فرصة الإضراب الحرجة من Vayne’s Q. ومع ذلك ، نريد كبح قوتها المحتملة في الممر العلوي ، لذلك نحن نسقط أضرارها الصحية في المئة أيضًا.
سلبي – صياد الليل
- سرعة حركة المكافأة: 30 ⇒ 45
س – تعثر
- مكافأة الأضرار الجسدية: 60/65/70/75/80 ٪ م ⇒ 75/85/95/105/115 ٪ م
- مدة الهجوم التمكين: 7 ثوان ⇒ 3 ثوان
ث – مسامير فضية
- في المئة من الأضرار الصحية: 4/6/8/10/12 ٪ الهدف الأقصى للصحة ⇒ 6/7/8/9/10 ٪ الهدف الأقصى للصحة
Veigar
انخفضت الصحة الأساسية ، انخفضت الدروع الأساسية. انخفض أضرار قاعدة W.
مع مجموعة كبيرة تأتي رائعة
مسؤوليةقوة. يقف Veigar طويل القامة في Mid Lane ، ولكنه أطول في Bot Lane. مع ارتفاع شعبيته الضخمة ، أصبح في الواقع لانر شائع نسبيا مع معدلات فوز عالية للغاية. لسوء الحظ ، لا يمكننا أن نتجه إلى رأسه وكتفين فوق المنافسة ، لذلك نحن نقصه إلى الحجم من خلال تقليل قوته المبكرة ، وهو أكثر اتساقًا عند إقرانه بدعم.
احصائيات قاعدة
ث – المادة المظلمة
- أضرار سحرية: 100/150/200/250/300 (+100 ٪ AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100 ٪ AP)
يومي
انخفضت Q Cololdown ، وزيادة تكلفة مانا ، وانخفضت سرعة الصواريخ ، وانخفضت النطاق ، وحليف الضرر. مدة R SHIELD المضافة ، انخفضت مقاومة المكافآت.
إعادة صياغة يومي في 13.5 خرجت على الجانب القوي. بينما فقدت الكثير من التهديد الهجومي ، جعلت قابلية كزةها وانفجارها من غير الواضح ما يمكن للمعارضين فعله مقابل يومي وأفضل صديق لها. مقاومة المكافآت في الفصل الأخير ، والتي تمت إضافتها لجعل يويومي تشعر بأكثر أمانًا على حملات أقل متانة ، انتهى بها الأمر إلى إزالة نقطة ضعف واضحة. نحن نزيل تأثير المكافأة وسنراقب كيف يشعر اللاعبون في كلا الفريقين عند التفاعل مع القط وطاقمها.
س – القذيفة المتنافسة
- حليف أضرار على ضرب عدو مع Q: 10/12/14/16/18/20 (+10 ٪ AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5 ٪ AP)
- ترطيب: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 ثانية ⇒ 6.5 ثوان على جميع الرتب
- تكلفة مانا: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- سرعة الصواريخ غير المرتبطة: 1000 ⇒ 850
- سرعة الصواريخ المحسنة: 1900 ⇒ 1650
- مجموعة أقصى (في خط مستقيم): 2000 ⇒ 1725
ص – الفصل الأخير
- جديد مدة الدرع المفرط: 3 ثوان ⇒ 1.5 ثوان (ملاحظة: سوف يستمر الدرع المدة الكاملة للتهجئة (3.5 ثوان) بالإضافة إلى هذا مقدار الوقت)
- إزالة أفضل صديق للمقاومة المكافأة: 20/40/60 (+10 ٪ AP) Armor & Magic Resistance ⇒ إزالة
أغراض
13.1 Micropatch أعطى لاعبي ADC لقطة لطيفة من الإثارة مع بعض الأدوات الدفاعية الأقوى بالإضافة إلى الوصول المبكر إلى Navori QuickBlades و Infinity Edge. تبين أن الوصول المبكر إلى العناصر القوية بشكل لا يصدق هو وصفة بسيطة لـ “دور مغلق.”لقد استمتعت يا زملائك في ADC لاعبي ADC. حان وقت NERFs التي عرفناها جميعًا أنها قادمة.
دماء
من المفترض أن يكون Bloodtheirster خيارًا دفاعيًا للاضطراب عندما تحتاج حقًا إلى المتانة الإضافية. ليس من المفترض أن يتم الاندفاع بحيث يمكن أن يصبح ADC دبابة قبل أن يحصل الجميع على بنياتهم عبر الإنترنت. يجب أن يدفع Nerf مسطح ، خاصة في اللعبة المبكرة ، فتحة Bloodshirster.
- درع: 180-450 (180 حتى المستوى 9 ، ثم +30 لكل مستوى) ⇒ 100-400 (100 حتى المستوى 8 ، ثم +30 لكل مستوى)
أسنان ناشور
استمرارًا على بوفس قليلة أخرى لعناصر Mage ، فإن أسنان ناشور قد انتهت بعد ذلك. يمثل العنصر سابقًا حزمة كاملة لسحراء سرعة الهجوم ، ولكن تم فقد ذلك عندما كان من المفترض أن تكون العناصر الأسطورية هي شراء العناصر الأولى الجديدة. على الرغم من أن مجموعة الأبطال التي ينطبق عليها هذه هي صغيرة جدًا ، فقد قمنا بتعديل عقليةنا لتكون أكثر انفتاحًا على الأسطوريين العناصر الأولى (انظر عناصر الخزان والشفرة من الملك المدمر) ، لذلك يتم ضبط ناشور لتناسب بشكل أفضل في هذا الفضاء.
- التكلفة الإجمالية: 3000 ⇒ 3200
- وصفة: تفجير عصا + Recurve Bow + تضخيم Tome ⇒ Wanding Wand + Recurve Bow + Fiendish Codex
- عجلة القدرة: 0 ⇒ 15
Navori QuickBlades
Navori QuickBlades هو أفضل تتويج ADC بكمية صغيرة. إن حقيقة أنه خارج الحافة اللانهائية بسبب إعادة تعيين أدوات الهجوم التلقائي تجعل من الصعب اختيار أي شيء آخر. لذلك ، فإن خفض إعادة التعيين يجب أن يجعل المقارنة أكثر عدلاً قليلاً.
- تخفيض التباطؤ على السيارات: 15 ٪ من التباطؤ المتبقي ⇒ 12 ٪ من التباطؤ المتبقي
الرونية
الأسطورة: خط الدم
Bloodline هو رون ADC الأكثر نقابة في فتحة الأسطورة إلى حد بعيد ويساهم في أن تكون ADCs دبابة بشكل عام بدلاً من الاختيار في المتانة عندما تكون هناك حاجة إليها. من المفترض أن يكون الرون خيارًا ، وليس تلقائيًا.
- سرقة الحياة لكل كومة: 0.4 ٪ ⇒ 0.35 ٪
- Max Health على 15 مداخن: 100 ⇒ 85
الإيقاع المميت
على غرار خط الدم ، فإن الإيقاع المميت هو رون الأكثر نقابة لـ ADCs من خلال لقطة طويلة ، مما يجعله هدفًا جيدًا لإزالة الطاقة من الدور بشكل عام. هناك بعض الأبطال حيث لن يتخلىوا أبدًا عن هذا المستوى من سرعة الهجوم وهذا أمر مفهوم ، ولكن بالنسبة للجميع ، هناك أكثر من مجرد حجر الأساس القابل للحياة هناك!
- سرعة الهجوم للمستخدمين الذين تراوحوا: 30-54 ٪ (الحد الأقصى في المستوى 12) ⇒ 24-54 ٪ (الحد الأقصى في المستوى 18)
يتغير دريك
في التصحيح 12.14 قمنا بتصوير المكافآت لقتل دراكس لتحريض بعض الإجراءات المبكرة بعد تحديث المتانة. حققت التغييرات هذا الهدف ، ولكنها تضع أهمية أكبر في النصف السفلي من الخريطة ، خاصة خلال مرحلة الانتقال. مع التغييرات الأخيرة على Bot Lane ، من الصحيح دائمًا التركيز على الاهتمام فقط على Dragon و Bot Lane.
نحن ننقل مكافآت التنين للهواة الأقوى (أي Hextech) إلى قيمة ما بين 12.13 والتصحيح الأخير. هذه ليست تحولات هائلة إلى قوة الهدف ، ولكنها تهدف إلى الاندماج مع General Bot Lane Nerfs لجعل اللعبة تشعر بأنها أقل قرارًا بناءً على حالة النصف السفلي من الخريطة.
Hextech دريك
- عجل القدرة المكافأة وسرعة الهجوم: 9/18/27/36 ٪ ⇒ 7.5/15/22.5/30 ٪
- قاعدة روح هيكستك بطيئة: 45 ٪ (35 ٪ لراهن) يتحلل أكثر من 2 ثانية ⇒ 40 ٪ (30 ٪ لراغي
الجهنم دريك
- إعلان المكافأة و AP: 6/12/18/24 ٪ ⇒ 5/10/15/20 ٪
جبل دريك
- درع المكافأة والمقاومة السحرية: 9/18/27/36 ٪ ⇒ 8/16/24/32 ٪
المحيط دريك
- في عداد المفقودين تجديد الصحة: 3/6/9/12 ٪ ⇒ 2.5/5/7.5/10 ٪
تعديلات ARAM
لمدة 13.6 نحن نتطلع إلى تنظيف المعدلات غير الضرورية عن طريق تقليلها على الأبطال الذين يعملون بشكل جيد ، وعلى الأبطال الذين يعانون من ضعف الأداء. سنقوم أيضًا بتقليل متانة البرج لأن طول اللعبة مرتفع جدًا حاليًا.
هواة
- كوركي: الأضرار المستلمة: 100 ٪ ⇒ 95 ٪
- موكاي: الأضرار المستلمة: 110 ٪ ⇒ 105 ٪
- زيراث: الأضرار المستلمة: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
nerfs
- آني: الأضرار المستلمة: 100 ٪ ⇒ 105 ٪
- عزير: أضرار تم التعرض: 110 ٪ ⇒ 105 ٪
- ديانا: الأضرار المستلمة: 95 ٪ ⇒ 100 ٪
- لعبة جارفان الرابع: أضرار تم التعرض: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
- كاي: أضرار تم التعرض: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
- سيد يي: أضرار تم التعرض: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
يتغير برج
- البرج بدء درع و MR: 75 ⇒ 60
Clash – كأس Bilgewater
كتذكير ، يستمر صدام كأس بيلجويوتر في نهاية هذا الأسبوع!
- يبدأ التسجيل في عطلة نهاية الأسبوع 2: 20 مارس @ 11:00 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
- مواعيد بطولة عطلة نهاية الأسبوع 2: 25 و 26 مارس (حوالي 4-7 مساءً محليًا ، يختلف حسب المنطقة)
في مراعاة رمضان ووجبة الإفطار ، سيتم عمل أوقات قفل الاشتباك في وقت مبكر لهذه الخوادم:
- TR1 – 1:00 مساءً – 3:00 مساءً بالتوقيت المحلي
- SG2 – 1:00 مساءً – 3:00 مساءً بالتوقيت المحلي
اصلاحات الشوائب
- الحدود عادت: تم إصلاح الخلل الذي لا يعرض جلدك في شاشة تحميل الصدام
اللغز الطابور اللغز
تحذير! تم الإبلاغ عن كميات كبيرة من عدم الاستقرار في رقعة هذا الأسبوع. لقد تمكنا من احتوائها ، لكن الوقت فقط سوف يخبرنا. اعتبارًا من الآن ، يستمر عدم الاستقرار في البناء ويقدر خبراء بورو الحاليين أننا سنصل إلى مستويات حرجة في أواخر 31 مارس. يعتقد فريق الدوري ديف أنه إذا وصلنا إلى الكتلة الحرجة ، فسيتم احتواء الحدث على الأعمى ، ومن المحتمل أن يمر في غضون يومين ، ولكن قد يكون غير عادي للغاية. تعتبر التقارير والتوثيق المباشر ضرورية إذا كان أي شيء غير عادي لمنع القضايا المستقبلية ، لذلك إذا كانت أي النفوس الشجاعة ترغب في تحدي الأعمى من 1 أبريل إلى الثالث ، فيرجى مساعدتنا عن طريق نشر الكلمة. godspeed ونتمنى لك التوفيق.
النظم السلوكية
تقارير ردود الفعل المارة. نحن نعلم أنه حتى لو لم تقم بالإبلاغ ، فإن السلوك التخريبي يضر بتجربتك. نريد تشجيع اللاعبين على الإبلاغ عندما يعانون من سلوك التخريبي وتوفير مزيد من الوضوح حول ما نعتبره سلوكًا غير مقبول في الدوري.
تنافسي
نحن سعداء عمومًا بكيفية حدوث تغييرات كسب LP ، لكن لدينا بعض التعديلات الصغيرة على جعل التجربة أكثر سلاسة.
- LP الفوز والخسارة مبلغ عندما يكون رتبتك المرئية يتطابق تقريبًا مع MMR من 22 ⇒ 25.
- قيم كسب/خسارة من LP ناعمة قليلاً في أقصى درجات MMR وترتيب التباين.
-
- أوضح تلميح أدوات اللوبي لتقييد قائمة انتظار الثنائي المرتبة عندما يكون MMR للاعب في الطبقة الرئيسية أو أعلى.
دوران المتجر الأسطوري
متاح الان
- Prestige Fuzz Fizz
- تصاعدت هيبة البانتيون
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech تريستانا
- آشن وصي شين
- الأسطورية Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
- آشن غارديان شين emote
- ملاحظة: Ashen Guardian Shen هو الجلد الأخير في Ashen Knight Skinline (في الوقت الحالي). ستظهر الموضوع الأسطوري التالي في وقت لاحق من هذا العام. لا تنزعج لمزيد من المعلومات.
ترك المتجر الأسطوري
- Prestige K/DA كل شيء على kai’sa
- Prestige Coven Zyra
- آشن غريمنايت مورديكايزر
- الأسطورية Chroma Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
- مشروع Chroma الأسطوري آش
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- آشين غريمنايت مورديكايزر emote
32 بت إهمال العميل
كتذكير ، سيتم إهمال دعم نظام التشغيل Windows 32 بت في 4 أبريل 2023. بعد هذا التاريخ ، سيُطلب من إصدار 64 بت من Windows لعب League of Legends وتكتيكات معركة الفريق. لمزيد من التفاصيل ، يرجى الاطلاع على الحد الأدنى لمتطلبات المواصفات.
تغييرات bugfixes و QOL
تغييرات QOL
- سوف يكتسب Viego الآن Max Stuns stacks عند امتلاك آني
- لتعكس التباطؤ الأقصر بكثير ، لم يعد Viego يتعقب تباطؤ Azir السلبي بين الممتلكات.
اصلاحات الشوائب
- تم إصلاح الخلل الذي لم يكن فيه الموصية RUNE تغيير توصيات الموضع الذي حددته للأبطال متعدد المواقع بشكل صحيح.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب الفصل النهائي لدوومي ، لعدم شفاءها من خلالها السلبي.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب SFX Ultimate SFX في EDG Yuumi بصوت عالٍ للغاية.
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم لعب EDG Yuumi’s SFX على معظم عواطفها.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في عدم عرض الموجة النهائية لـ EDG Yuumi.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في عدم تنشيط yuumi سلبيًا في بعض الأحيان.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب SFX من Yuube’s Yuubee E SFX للعب بصوت عالٍ للغاية.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب سحر emote و Death SFX لعدم اللعب بشكل صحيح.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في Ultimate Ultimate لعدم تتبع الماوس للاعب بشكل صحيح.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب تأثير Q البطيء في Yuumi إذا لم يتم إرفاق Yuumi.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في شحن Rift Herald باستمرار عندما يتم إعادة تعيين aggro.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب تحدي “الحصول على مستواي” لاكتساب تقدم في عمليات الإزالة التي لم تفي بمتطلبات التحدي.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في عدم اتباع حركات الأعداء المستهدفين من Karma.
- تم إصلاح الخلل الذي كان في بعض الأحيان يتسبب في إلغاء W aurelion sol على الفور إذا تم استخدامه مقابل الجدار.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في هجوم Auto المعزز السلبي لـ VEX عدة مرات خلال AURELION SOL W.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب هجوم K’Sante للسيارات بعد أن قام الآن بموجب هجوم ملحوظ تمكين.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب K’Sante’s W في التنشيط أثناء علامة تعويذة Summoner/DASH.
- تم إصلاح الخلل الذي كان في بعض الأحيان يتسبب في مقاطعة Sion R بواسطة Ally CC.
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب أحيانًا في انخفاض وظيفة التراجع في المتجر إلى انخفاض إجمالي مانا إذا كانت البسكويت في مخزون اللاعب.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب Lucian’s VFX عند ضرب عدو مع W و R لعدم عرضه.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في تجاهل Q Rengar من التأثير العمياء من Teemo’s Q.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب العديد من VOs Kalista لعدم اللعب.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في تعامل كينين E لتلقي أضرار بنسبة 100 ٪ على وحوش الغابة بدلاً من 65 ٪ من الأضرار المعتادة.
- تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في عدم إظهار الرسوم المتحركة لـ Kai’sa Spawn Shield VFX في بداية اللعبة.
تعديلات الجلد
- لم تعد جزيئات النبضات الإزريال غير متزايدة عند صب وابل trueshot
- عهد المكسور تشويغث وشان هاي مخطوطات تشويا شفاء السلبي VFX هي الآن فريدة من نوعها
- بطولة Kalista: تراكب VFX المستعاد الذي يظهر على المنصة بالقرب من نهاية الرسوم المتحركة للاستدعاء
- تم تحديث حواجب العهد المكسور راكان لمطابقة أفضل من فن البلاش
الجلود القادمة والكروم
سيتم إصدار الجلود التالية في هذا التصحيح:
عصبة الأساطير التصحيح 6.4 لديه nerfs والبوفيات ، ولكنه يرى أيضا سرعة الحركة العامة انخفضت
عصبة الأساطير التصحيح 6.4 مليئة بالقرص المعتادة للشخصيات الفردية ، ولكن التغيير الأكثر إثارة للاهتمام هنا هو تخفيض كلي لسرعة الحركة.
لماذا لا تحقق من مجموعة من ألعاب الكمبيوتر المجانية الرائعة الأخرى أثناء وجودك هنا.
يقول باتريك “Scarizard Scarborough في Notes Patch Notes:” التكبير حول الصدع رائع وكل شيء ، لكن وفرة سرعة حركة المكافآت تميل اللعبة المبكرة في سباق الأسلحة الصوتية من من يمكنه تكديسها أكثر وأسرع “. “سنستمر في مراقبة زحف تنقل اللعبة خلال التصحيحات القليلة القادمة ، ولكن هذه هي أول دفعة لدينا نحو حل ما يمكن أن يصبح مشكلة أكبر.”
أما بالنسبة لتعديلات الشخصية ، فإن سحر Ahri لم يعد يقاطع Dash ، فإن مكدسي Ashe Q تسقط الآن في وقت واحد وزيادة مدة Q ، وقد شهدت Kog’Maw انخفاض سرعة الهجوم وأحمل المزيد. قد تلاحظ أن بعض الأبطال يتم تجزئهم بعد أن كانوا في السابق nerfed والعكس بالعكس عندما تقرأ ملاحظات التصحيح ، وأن ألعاب الشغب قد زودتنا جميعًا بتفسير جميل ومنطقي لـ Yoyo-ing.
“إذا كان هدفنا هو جعل الأبطال أقوى أو أضعف ، أو يعود (أو يعود جزئي ، مثل تغييرات Zed في 6.3) هي نهج معقول. ومع ذلك ، عندما نتعمل على توازن العمل للبطل ، فإن التغييرات التي تصل إلى ملاحظات التصحيح غالباً ما يكون لها أكثر من هدف في الاعتبار.
“على سبيل المثال ، إذا كان هدفنا هو” جعل X بطل أقوى وأكثر صحة “، لكن الشخصية أصبحت أقوى وأكثر إحباطًا ، فسنفضل حل الإحباط الذي تم إنشاؤه حديثًا من مجرد العودة إلى كل شيء. بالنسبة لنا ، يعد توازن اللعبة رحلة مستمرة – وهذا يعني أنه في أي لحظة ، قد ترى لقطة من التحقيق المستمر والتكراري.”
لذلك هذا ، إذن.
Kirk McKeand Kirk McKeand هو مدير المحتوى لألعاب الفيديو في Sports Illustrated ، ويستمتع بألعاب خلسة مثل Dishonored و Deathloop كثيرًا جدًا.