القناة المهجورة | خطر المطر 2 ويكي | Fandom ، خطر المطر 2: كيفية الوصول إلى الغرفة المخفية في القناة المهجورة | PCGamesn
خطر المطر 2: كيفية الوصول إلى الغرفة المخفية في القناة المهجورة
لقد ارتفعت النباتات القديمة لاستعادة هذا الملجأ المقدس مرة واحدة. أدت متاهات الجذور والفطريات المتضخمة إلى تحريف المشهد ، تاركًا فقط أنقاضًا. • سهول تيتانيك تيتانيك (المرحلة 1)
غير قابل للنقاش
تحلم بالتلال المتداخلة.
القناة المهجورة
تتناثر الهياكل العظمية الضخمة والمسابح القطران حولها ، ويهيمن القطران الشاهق على القطران على المنطقة.
محتويات
الوحوش []
- أقل wisp
- خنفساء
- ليموري
- حارس الخنفساء
- طين تمبلار (فقط بعد الحلقة الأولى)
- أكبر wisp
- ملكة الخنفساء
- كلاي Dunestrider
- ستون تيتان
- Eliteelder Lemurian (Kjaro and Runald)
البوابة القديمة []
ال بوابة قديمة في القناة المهجورة يمكن فتحها عن طريق تنشيط لوحين للضغط. تم تصميمها ليتم حلها من قبل اثنين من اللاعبين ولكن يمكنك أيضًا استخدام أبراج المهندس ، أو دمية الحزن أو فقط لفة الخرائط المختلفة لتفعيل الألواح ، والتي يمكن استخدامها الأخير للمكعب البدائي للمساعدة في ذلك.
عند الدخول من خلال بوابة قديمة, سيواجه اللاعبون اثنين من الليموريين المسنين النخبة الفريدة. Kjaro و Ronald. عند وفاتهم ، سوف يسقطون فرقة Kjaro وفرقة Runald’s على التوالي ، وسوف يكملون التحدي Death Us Part بالإضافة إلى فتح كل من فرقة Kjaro و Runald’s Band.
مذابح نيوت []
يمكن أن تفرخ مذابح نيوت في مواقع مختلفة عبر القناة المهجورة:
- حافة عالية مقابل من بوابة قديمة وحفرة الرمال
- على رأس الحافة المليئة بالعمود (نفس الجدار مثل البوابة القديمة)
- في جمجمة الرأس الأحفورية (في أعلى الخريطة)
معرفة [ ]
مرحبًا بك في DataScraper (V3.1.53 - فرع بيتا). منتهي. $ حل. منتهي. تمشيط $ للبيانات ذات الصلة. منتهي. مكتمل! إخراج نسخ الصوت المحلية. اليوم 0 كابوس. أجد نفسي في منتصف الصحراء - مع عدم وجود ناجين آخرين في الأفق. لقد سحت للموارد ، لكن سرعان ما بدأت الحشرات العملاقة في الزحف من الأرض واتخاذ مواقف عدوانية. بمجرد أن يجمعوا أعدادهم - ويفترض أنها ثقتهم - اتهموني. في تجنب اعتداءهم ، انزلق وسقطت للخلف في شلال من السائل الغامض. هبطت في الداخل عندما هرعتني ، في عمق كهف تحت الأرض. لقد زحفت ، ولحسن الحظ توقفت الحشرات عن متابعتي. ربما كنت قد كسرت ساقي - ولكن لحسن الحظ شيت (?) لدي طائرة بدون طيار لإدارة المساعدات. سوف يستغرق الأمر بضعة أيام لاستعادة قوتي. اليوم الأول ، أنا ممتن لأنني قمت بإصلاح هذه الطائرة بدون طيار قبل تعثري المفاجئ - سأموت بالتأكيد بدونها. رؤيتي ضبابية - أخشى أنني عانيت أيضًا من ارتجاج شيت. بدأت ساقي تشعر بتحسن. سأضطر إلى الاستمرار في الانتظار. أنا أنمو جائعا. اليوم الثاني توقفت طائرة بدون طيار الشفاء عن إعطائي المساعدة. إنه يحوم بعيدًا الآن - ويتحرك مرة أخرى أثناء المضي قدمًا. لقد شعرت بالغثيان ، وشعرت بالرغبة في التقيؤ في شيت شيت. أنا أحيانًا بصق السائل الأسود - أخشى أن يكون هناك خطأ خاطئ. اليوم الثالث ، غادرت طائرة Chit Cchit بدون طيار. لقد فقدت شيت رؤيتي. تملأ فمي وعينيها سائل داكن كريهة. انا وحيد. اليوم التاسع من شيت شيت شيت شيت شيت شيت شيت I-I بحاجة إلى شيت شيت شيت شيت شيت!] اكتمال نسخ الصوت المحلية.
التحديات []
اسم | كيفية الحصول على | فتح |
---|---|---|
الموت تفعل لنا جزءا | اكتشف الغرفة المخفية في القناة المهجورة. | فرقة Runald’s Band & Kjaro’s Band |
خطر المطر 2 ويكي |
---|
رئيسي |
التحديات | العناصر | تكديس البند | العلم | الميكانيكا | الوحوش | محاكمة منشورية | تأثيرات الحالة | الهياكل | خدمات |
الناجون |
Artificer | كوماندوز | مهندس | الصياد | اللودر | مرتزقة | مول تي | ريكس | acrid |
البيئات |
القناة المهجورة | أعماق السحيق | الجذور البعيدة | رالي بوينت دلتا | فدان محترق | دعوة صفارات الإنذار | السهول تيتانيك | جانب الأراضي الرطبة |
خطر المطر 2: كيفية الوصول إلى الغرفة المخفية في القناة المهجورة
تميل التحديات في خطر الأمطار إلى الغليان إلى صيد الأشياء وقتلها مرارًا وتكرارًا. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإنها عادة ما تتضمن صيد الأشياء في حين لا تقتل كثيرًا. هناك عدد قليل ، على الرغم من ذلك ، أكثر من ذلك بكثير. Death Do Do Do Do Part لا يبدو كواحد من هؤلاء للوهلة الأولى ؛ حتى يخبرك أين توجد الغرفة المخفية. حسنًا ، إنه يخبرك بالمستوى الذي يمكن العثور عليه ، وهو نفس الشيء في الأساس.
ومع ذلك ، من أجل إكمال هذا التحدي ، فإن العثور على الغرفة لا يكفي – تحتاج إلى العثور على طريقك إلى الداخل ، أولاً. ستعرف متى تصادف القناة أثناء تشقتك في طريقك: إنها منطقة الصحراء الرملية ، التي لا تجعلها أكثر فائدة من القنوات. كل ما نقوله هو التأكد من حزم زجاجة مياه احتياطية.
بمجرد معرفة كيفية الوصول إلى القناة ، تنتظر معركة صعبة في الداخل. سترغب في التعاون في هذا واحد ، ولكن من المفيد أيضًا أن تساعدك رفاقك في الحصول على الباب اللعين فعليًا ، وإلا فقد يكون ذلك محرجًا بعض الشيء إذا لم تقم بتشغيل الفصل الصحيح. على أي حال ، إليك كيفية الوصول إلى مخاطر Rain 2 Hidden AqueDuct لمساعدتك.
وانشاء
قبل أن تبدأ تشغيلك ، تعرف أن هناك مفتاحان (مثال في الصورة أدناه) والتي تحتاج إلى الوقوف عليها في نفس الوقت للتقدم. إذا كنت تلعب مع الأصدقاء ، فهذه ليست مشكلة. إذا كنت وحدك من ناحية أخرى ، فأنت بحاجة إلى اللعب كمهندس ، لأنه دائمًا ما يجلب أصدقائه في شكل برج يمكنك وضعه.
يمكنك أيضًا استخدام الأواني لتفعيلها إذا كنت تريد ، ولكن يمكن أن تكون متقلبة. إذا لم يكن لديك المهندس بعد ، فما عليك سوى اللعب خلال اللعبة حتى تكمل المستويات الثلاثين اللازمة لفتحه. الآن ، على المفاتيح.
العمل مع المفاتيح
يتم إنشاء المفاتيح بشكل عشوائي ، لكنها تميل إلى الظهور بجوار مجموعة من الكائنات ، مثل الصخور. الأزرار عبارة عن لوحات ضغط صغيرة بلون الرمال-ليست الأكثر فائدة ، بالنظر إلى محيطك-الذي تحتاج إليه إما للوقوف أو إسقاط برج. بمجرد الانتهاء من ذلك ، ستفتح البوابة ويمكنك شق طريقك إلى الداخل.
بعد ذلك ، سيتم الترحيب بك من خلال مسار تنازلي يؤدي إلى غرفة غريبة مع بعض الصناديق الفارغة في الخلف. قبل أن تتمكن من الوصول إليهم ، سوف يولد عدوان: رونالد وكجارو. هذان هما هجمات الجليد والنار ، على التوالي. يقولون إن الأضداد جذب. هزيمة هذا الزوجين القاتلان لإكمال الموت ، هل تحدنا وجمع فرق زفافهما. نأمل أن تكون سعيدًا الآن.
المزيد من خطر المطر 2 تلميحات ونصائح:
خطر هطول الأمطار 2 untificer inlock دليل
خطر المطر 2 تحدي مفاهيمها
إذن ، هناك ، وهذه هي كيفية الوصول إلى القناة المخفية في خطر المطر 2 واستكمال الوفاة هل تحدينا جزءًا. إذا كنت تبحث عن المزيد من الألعاب مثل هذا للعب مع الأصدقاء ، فاضطر على قائمة أفضل ألعاب اللاعبين وأفضل ألعاب تعاونية على الكمبيوتر الشخصي. في الوقت الحالي ، نأمل أن تستمر زواجك بشكل أفضل لك ولحبتك أكثر من الاثنين اللذين قمت بذبحتهما بلا رحمة.
يقضي جيسون كولز جيسون معظم وقته في الركض بعد أطفاله أو حيواناته الأليفة ، ولكن عندما تقضي الألعاب معظمها في العبث في فورنت ، ماين كرافت ، يلعب بشكل هاجس جينشين إيكبور أو لعب رابطة الصواريخ. يمكنك العثور على عمله منتشرة عبر الإنترنت على مواقع مثل Dicebreaker و NME و IGN.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
المزيد من PCGamesn تابعنا لأخبار ألعاب الكمبيوتر اليومية والأدلة والمراجعات على Twitter و Facebook و Overwolf و Steam و Google News. أو اشترك في النشرة الإخبارية المجانية لدينا.
القناة المهجورة
ال القناة المهجورة هي صحراء قاحلة مترامية الأطراف تقع في Petrichor V وهي بيئة المرحلة الثانية التي تمت مواجهتها في خطر المطر 2.
تتناثر الهياكل العظمية الضخمة والمسابح القطران حولها ، ويهيمن القطران الشاهق على القطران على المنطقة.
محتويات
- 1 وحوش
- 2 غرفة مخفية
- 2.1 وعاء المتداول
- 2.2 البوابة القديمة
- 2.3 مواقع لوحة الضغط
الوحوش []
غرفة مخفية []
ال غرفة مخفية ضروري لاستكمال الموت تفعل لنا جزءا التحدي مغلق وراء بوابة قديمة تقع في التلال الرملية خارج جدران القناة المركزية ، خلف حفرة القطران الكبيرة مباشرة. لفتح البوابة ، اثنان لوحات الضغط يجب العثور عليها وتشغيلها. هؤلاء لوحات الضغط تفرخ في اثنين من ثمانية مواقع مختلفة طوال المستوى ، ويمكن تحديد موقعها باستخدام ماسح الرادار الماسح الضوئي 45S للرادار
تكشف عن جميع المواد التفاعلية القريبة.
تكشف عن جميع المواد التفاعلية في غضون 500 متر لمدة 10 ثوانٍ . التي تتميز من خلالها ? أيقونة.يجب تنشيط كلتا اللوحات وتزايدها في نفس الوقت ، سواء من قبل لاعبين متعددين أو كائنات مرجحة مثل:
رول وعاء []
يمكن نقل أواني القطران المتفجرات فوق لوحات الضغط من خلال استخدام “توليد وعاء”. يتضمن ذلك استخدام صندوق HitBox الخاص بشخصية اللاعب لدفع الأواني حول المستوى. الركض نحو وعاء من الخلف هو الطريقة الأكثر اتساقًا لتحقيق ذلك. لاحظ أن الاستهداف مباشرة على الوعاء غير فعال إلى حد ما ، بدلاً من ذلك يهدف إلى “تنظيف” جانب الوعاء أثناء الركض. إذا هبط الوعاء بشكل مثالي أو رأسًا على عقب ، فما عليك سوى الوقوف مباشرة فوق الوعاء ، ثم الركض ، فهذا سيعزف على الوعاء قليلاً نحو نفس الاتجاه.
هناك استراتيجيات محددة “لتلوين الأواني” التي هي بطلة أو عنصر محدد:
- يمكن للصياد استخدام مهاراتهم في المنفعة ، وميض وميض للمرحلة لرفع الأواني بفعالية. يتم تحقيق ذلك باستخدام المهارة المعنية أثناء المشي (وليس الركض) نحو وعاء بزاوية.
- يمكن لـ Commando استخدام مهارة الأداة المساعدة الخاصة بهم ، وانزلاق تكتيكي بطريقة مماثلة. ما عليك سوى استخدام المهارة بينما تهدف إلى الوعاء من مسافة قريبة.
- يمكن لـ Railgunner استخدام مهارة الأداة المساعدة ، جهاز الارتجاج لإطلاق الأواني بمسافة كبيرة. ومع ذلك ، يمكن أن تختلف زاوية وقوة الإطلاق اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على الموضع الدقيق للمهارة ، وبالتالي من السهل إلى حد ما إطلاق وعاء بعيدًا عن غير قصد ، وبالتالي فقدان الوقت.
- يمكن أن يساعد تنشيط المكعب البدائي في نقل أواني مسافات رائعة وزيادة المنحدرات الرأسية.
البوابة القديمة []
عندما يتم تنشيط كلتا الصفائح ، بوابة قديمة سوف يفتح والنفق إلى غرفة مخفية قد يتم إدخالها. في الداخل يوجد اثنين من الليموريين المسنين النخبة الفريدة
HP: 900 (+270 لكل مستوى)
الضرر: 16 (+3.2 لكل مستوى)
الفصل: تراوحت
السرعة: 13 م/ث
درع: 0 ؛ Kjaro و Ronald. عند وفاتهم ، سوف يسقطون فرقة Kjaro’s Kjaro’s Band
أضرار عالية ضربات أيضا انفجار الأعداء مع إعصار اللهب الروني. إعادة الشحن مع مرور الوقت.
تضرب الضربات التي تتعامل أكثر من 400 ٪ من الأضرار التي تعود إلى الأعداء مع إعصار اللهب الروني ، ويتعامل مع 300 ٪ (+300 ٪ لكل مكدس) إجمالي مع مرور الوقت. يعيد الشحن كل 10 ثوانٍ. وفرقة رونالدز باند رونالدز
أضرار عالية يضرب أيضا تنفجر الأعداء مع الجليد الرني. إعادة الشحن مع مرور الوقت.
يضرب الضربات التي تتعامل أكثر من 400 ٪ من الأضرار التي تنفجر الأعداء مع انفجار جليدي رنيكي ، مما يبطئهم بنسبة 80 ٪ لل 3 ثوانٍ (+3s لكل مكدس) ويتناول 250 ٪ (+250 ٪ لكل مكدس) إجمالي الضرر. يعيد الشحن كل 10 ثوانٍ. على التوالي ، وسوف يكمل التحدي الموت تفعل لنا جزءا الذي يسمح لكلا العنصرين بالانخفاض في عمليات التشغيل في المستقبل.واحدة من لوحات الضغط.
Kjaro و Runald ، يحملون حلقات كل منهما.
مواقع لوحة الضغط []
1. بجانب صخرة عبر الفتحة من البوابة مباشرة.
2. مخبأة خلف صخرة بجانب الفجوة التي تؤدي إلى قسم القناة من الخريطة.
3. مخبأ بجوار بعض الأشجار الرقيقة عبر الفجوة على الجانب الأيسر من القناة عند مواجهة المنطقة المفتوحة للخريطة.
4. بجانب صخرة بجانب الحفرة الموجودة في الجدار التي تؤدي إلى القسم المفتوح من الخريطة.
5. بجانب صخرة في أقصى اليسار العلوي من الخريطة مباشرة أمام الجسر/النزول الصغير.
6. بجانب صخرة بين النفق والثقب في القسم المفتوح من الخريطة.
7. مخبأ في شجيرة بجانب صخرة بجانب الفتحة التي يتدفقها القناة إلى.
8. مخبأ بين صخرين في القسم الأوسط أسفل القناة.
مذابح نيوت []
هناك 3 مواقع محتملة للمذابح Newt واستبعاد تفرخ مضمون ، 0-2 سوف بشكل عشوائي من البقية:
- حافة عالية مقابل البوابة القديمة وحفرة الرمال
- فوق جدار القناة
- في جمجمة الرأس الأحفورية (في أعلى الخريطة)
1. على جرف صغير في منطقة الصحراء المفتوحة
2. في الجزء العلوي من جدار القناة
3. على حافة عالية ، تحت رأس هيكل عظمي (تفرخ ثابت)
معرفة [ ]
مرحبًا بك في DataScraper (V3.1.53 - فرع بيتا). منتهي. $ حل. منتهي. تمشيط $ للبيانات ذات الصلة. منتهي. مكتمل! إخراج نسخ الصوت المحلية. اليوم 0 كابوس. أجد نفسي في منتصف الصحراء - مع عدم وجود ناجين آخرين في الأفق. لقد سحت للموارد ، لكن سرعان ما بدأت الحشرات العملاقة في الزحف من الأرض واتخاذ مواقف عدوانية. بمجرد أن يجمعوا أعدادهم - ويفترض أنها ثقتهم - اتهموني. في تجنب اعتداءهم ، انزلق وسقطت للخلف في شلال من السائل الغامض. هبطت في الداخل عندما هرعتني ، في عمق كهف تحت الأرض. لقد زحفت ، ولحسن الحظ توقفت الحشرات عن متابعتي. ربما كنت قد كسرت ساقي - ولكن لحسن الحظ شيت (?) لدي طائرة بدون طيار لإدارة المساعدات. سوف يستغرق الأمر بضعة أيام لاستعادة قوتي. اليوم 1 أنا ممتن لأنني قمت بإصلاح هذه الطائرة بدون طيار قبل تعثري المفاجئ - سأتوت بالتأكيد بدونها. رؤيتي ضبابية - أخشى أنني عانيت أيضًا من ارتجاج شيت. بدأت ساقي تشعر بتحسن. سأضطر إلى الاستمرار في الانتظار. أنا أنمو جائعا. اليوم 2 توقفت طائرة بدون طيار الشفاء عن إعطائي المساعدة. إنه يحوم بعيدًا الآن - ويتحرك مرة أخرى أثناء المضي قدمًا. لقد شعرت بالغثيان ، وشعرت بالرغبة في التقيؤ في شيت شيت. أنا أحيانًا بصق السائل الأسود - أخشى أن يكون هناك خطأ خاطئ. يوم 3 لقد غادرت طائرة شيت شيت بدون طيار. لقد فقدت شيت رؤيتي. تملأ فمي وعينيها سائل داكن كريهة. انا وحيد. اليوم 9 شيت شيت شيت شيت شيت شيت شيت I-I بحاجة إلى شيت شيت شيت شيت شيت [تقرير اكتشف!] اكتمال نسخ الصوت المحلية.
تاريخ النسخة [ ]
أمور تافهة [ ]
- اسم التطوير الداخلي للقناة المهجورة هو بحيرة جو. [1]
- الليمون الأكبر الليموريين الليموريين
HP: 900 (+270 لكل مستوى)
الضرر: 16 (+3.2 لكل مستوى)
الفصل: تراوحت
السرعة: 13 م/ث
درع: 0 لديه 3000 ٪ HP وابدأ بـ 20 57 ورقة البرسيم 57 ورقة البرسيم
الحظ في صفك.
يتم لف جميع التأثيرات العشوائية +1 (+1 لكل مكدس) لنتائج مواتية . . إنهم لا يتوسعون مع المستوى المحيط ولا يكتسبون نفس مكافأة الأضرار مثل النخب العادية.
مراجع [ ]
- ↑ دردشة مع صانعي خطر RANK 2 (Hopoo Games) https: // youtu.BE/J0MPQFL3L50?T = 4759
خطر المطر 2 ويكي رئيسي القطع الأثرية • التحديات • الصناديق • الصعوبة • الطائرات بدون طيار • المعدات • التفاعلات • العناصر • تكديس العناصر • العلم • الميكانيكا • الوحوش • مذابح نيوت • تجربة المنشور • الأضرحة • تأثيرات الحالة الناجون Acrid Acrid Acrid هو مختلط المدى المشاجرة الذي يستخدم السموم القوية لإذابة أعداء دبابة.
الفصل: مشاجرة / تراوحت
HP: 160 (+48 لكل مستوى)
الضرر: 15 (+3 لكل مستوى)
Umbra: اختبار اختبار • Artificer Artificer The Artificer هو ناجي كبير من الناجين من الضرر الذي يتفوق في محاربة مجموعات كبيرة ورؤساء على حد سواء.
الفصل: تراوحت
HP: 110 (+33 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
أومبرا: هيرالد أوف ذا هاوس بيوند • شريط العصابات العرقلة هي شخصية التحرير والسرد عالي المهارة يمكنها أن تتفوق على الخلفية المدمرة أثناء النسيج داخل وخارج الشبح.
الفصل: تراوحت
HP: 110 (+33 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
أمبرا: Outlaw اليائسة • الكابتن الكابتن القبطان هو ناجٍ فريد يمكنه التحكم في ساحة المعركة مع فائدة وأضر.
الفصل: تراوحت
HP: 110 (+33 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
أمبرا: المخضرم المتعب • كوماندوز كوماندوز ، كوماندوز هو شخصية جاك كل شيء موثوق بها في جميع حالات اللعبة.
الفصل: تراوحت
HP: 110 (+33 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
Umbra: محبط Gunslinger • مهندس مهندس المهندس هو فئة فريدة تتطلب التخطيط والمواقع الناجحة.
الفصل: تراوحت
HP: 130 (+39 لكل مستوى)
الضرر: 14 (+2.8 لكل مستوى)
أومبرا: خبير في التحصين • هيرسكريك هيرسكري هو شخصية قوية لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال وسائل غير عادية.
الفصل: تراوحت
HP: 440 (+132 لكل مستوى)
الضرر: 18 (+3.6 لكل مستوى)
Umbra: Risen غير التقليدي • Huntress Huntress The Hunress.
الفصل: تراوحت
HP: 90 (+27 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
أومبرا: القاضي ، هيئة المحلفين ، الجدل • اللودر المحمل. اللودر هو بطيء ولكنه قوي يمكنه استخدام خطاف تصارعها للتنقل بشكل فريد للبيئة.
الفصل: المشاجرة
HP: 160 (+48 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
أومبرا: بونيك باورهاوس • مرتزقة المرتزقة مرتزقة هي ناجية من المشاجرة عالية المهارة تستخدم عديدة من المراوغات لنسجها داخل وخارج القتال.
الفصل: المشاجرة
HP: 110 (+33 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
Umbra: blede المستأجر • Mul-t Mul-T Mul-T هو أحد الناجين العدوانيين ولديه الأدوات اللازمة لأي وظيفة!
الفصل: مشاجرة / تراوحت
HP: 200 (+60 لكل مستوى)
الضرر: 11 (+2.2 لكل مستوى)
أمبرا: الأداة الصحيحة للوظيفة الخاطئة • الناجين من محتوى الفراغ – DLC
Railgunner هو جزء من الناجين من Void DLC. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. الناجين من Railgunner من محتوى Void – DLC
هذا المحتوى جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. Railgunner The Railgunner هو ناجي طويل المدى ، يمكن أن يقتل على الفور أي هدف عالي الأولوية – ومن أي نطاق.
الفصل: تراوحت
HP: 110 (+33 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
Umbra: منسي Nomad • Rex Rex Rex هو مصنع نصف روبوت / نصف يستخدم HP لإلقاء مهارات مدمرة من مسافة بعيدة. يمكن للمصنع ولا الروبوت أن ينجو من هذا الكوكب وحده – لكن لحسن الحظ لديهم بعضهم البعض.
الفصل: تراوحت
HP: 130 (+39 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
umbra: symbiotes • الناجين من محتوى الفراغ – DLC
Foid Fiend هو جزء من الناجين من Void DLC. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. الناجين من الفراغ الفراغ من محتوى الفراغ – DLC
هذا المحتوى جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. void fiend the void fiend هو أحد الناجين الفاسدين الذي يتقلب بين شكل محكم والفساد ، ولكل منهما نقاط قوة وخطوط مختلفة. أصبحت إدارة هذه اللعنة مصيرها.
الفصل: تراوحت
HP: 110 (+33 لكل مستوى)
الضرر: 12 (+2.4 لكل مستوى)
أومبرا: فقدان الذاكرةالبيئات القناة المهجورة القناة المهجورة (المرحلة 2)
أصل القطران
تحلم بالرمال تحت قدميك.تتناثر الهياكل العظمية الضخمة والمسابح القطران حولها ، ويهيمن القطران الشاهق على القطران على المنطقة. • أعماق السحيق الأعماق (المرحلة 4)
الآثار التكتونية
تحلم بالنار.منطقة جهنم من الحارقة ، يُعتقد أن أعماق السحيق هي استمرار وتكييف ثكنات الصهارة من خطر المطر. • الناجين من محتوى الفراغ – DLC
يعد Aphelian Sanctuary جزءًا من الناجين من Void DLC. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. الناجين من المحمية الأفيلي من محتوى الفراغ – DLC
هذا المحتوى جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. ملاذ أفيلي (المرحلة 2)
مركز التطهير
تحلم بالوضوح.• بدء بدء (نهائي)
قمر Petrichor V
تحلم بالزجاج والأوساخ.مجال كبير يقع فوق الخرق المحطم لقمر Petrichor V. وهي مكونة من بقايا محطمة لأربعة أقسام فردية ، رمزية من Mithrix Mithrix
ملك لا شيء HP: 1000 (+300 لكل مستوى)
الضرر: 16 (+3.2 لكل مستوى)
الفصل: مشاجرة / تراوحت
السرعة: 15 م/ث
درع: 20 أدوات الخلق وبروفيدنس. • روست البعيدة عن الجذور (المرحلة 1)
غير قابل للنقاش
تحلم بالأمواج ، تحطمت على المنحدرات.أبراج الأرض تتدفق عبر الضباب ومخلوقات الطيور غير المعروفة ، قم بتجميع القمم البعيدة التي تحرس الحضنة. • Rallopoint Delta Rallypoint Delta (المرحلة 3)
“الاتصال بالضوء” معسكر الناجين
تحلم بتساقط الثلوج الهادئ.Rallypoint Delta هي بقايا معسكر مؤقت تم إنشاؤه بواسطة مجموعة من أعضاء الطاقم المتناثر من Light Contact Light ، في مكان ما في التندرا الباردة من Petrichor V. • فدان محترق فدان محترق (المرحلة 3)
تثبيت wisp
تحلم بالرياح ، تهب من خلال الأشجار.تشكل المنصات الكبيرة الدائرية غالبية المسرح ، وتطفو الجمر عبر الهواء. • الناجين من محتوى الفراغ – DLC
الغابة المحببة هي جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. الناجين من الغابات المحتوية على محتوى الفراغ – DLC
هذا المحتوى جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. غابة ساحة (المرحلة 1)
غير قابل للنقاش
أنت تحلم بالنار والجليد.تم بطولة الخريطة في طبقة من الثلج ، مع أشجار كبيرة محاطة بمنصات تمتد على مستويات متعددة. • نداء صفارات الإنذار (المرحلة 4)
سفينة مقبرة
تحلم بالرياح.• Sky Meadow Sky Meadow (المرحلة 5)
الحقول العفريت
تحلم بالصفاء.• الناجين من محتوى الفراغ – DLC
برك الكبريت هي جزء من الناجين من Void DLC. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. برك الكبريت الناجين من محتوى الفراغ – DLC
هذا المحتوى جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. حمامات الكبريت (المرحلة 3)
الربيع النفاذة
أنت تحلم بالكبريت.بحيرات برك الكبريت الضحلة. تربط الجسور والكهوف تحت الأرض الخريطة معًا. • Sundered Grove Sundered Grove (المرحلة 4)
موضع نائم
تحلم بالنمو العنيف.لقد ارتفعت النباتات القديمة لاستعادة هذا الملجأ المقدس مرة واحدة. أدت متاهات الجذور والفطريات المتضخمة إلى تحريف المشهد ، تاركًا فقط أنقاضًا. • سهول تيتانيك تيتانيك (المرحلة 1)
غير قابل للنقاش
تحلم بالتلال المتداخلة.أقواس الحجر العملاقة بين خط الأفق ، في حين أن حقل اللعب الرئيسي يطل على أراضي تكتونية مكسورة شاسعة. • جانب الأراضي الرطبة في الأراضي الرطبة (المرحلة 2)
منطقة إعادة التأهيل
تحلم بتواء الجذور.هذه المنطقة هي المكان الذي يحارب فيه اللاعب رئيس Aurelionite ، The Titanic Goldweaver. • الناجين من محتوى الفراغ – DLC
الكوكبي هو جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. الناجون من الناجين من محتوى الفراغ – DLC
هذا المحتوى جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. القبة السماوية (النهائي)
الخلية الخامس
The Planetarium عبارة عن منطقة في مكان ما داخل الفراغ ، حيث تضفي مجموعة من الكواكب المحتجزة من قبل Void’s Denizens. يسكنها في المقام الأول من خلال الفراغ ، أو حارس القبة السماوية أو محكم المراقبة الفراغ نفسه. • حقول الفراغ الفراغية (عالم مخفي)
السجن الكوني
عالم مخفي لا يمكن الوصول إليه إلا من خلال البازار بين الوقت. حتى تستقر الخلية ، ستختنق “حقول الفراغ” باستمرار لاعبًا مئويًا صغيرًا من صحتهم الحالية. • الناجين من محتوى الفراغ – DLC
موضع باطل هو جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. الناجين من الموضع الفراغ من محتوى الفراغ – DLC
هذا المحتوى جزء من الناجين من void dlc. يتوفر فقط إذا تم تمكين DLC عند بدء تشغيل.
انقر لمزيد من المعلومات. موضع باطل (عالم مخفي)
cell iiiviiiiilviiivlvilivlllvvvilivli
تحلم بالإمكانات.