AMD Fidelityfx Super Desolution 1 (FSR 1) – Gpuopen AMD ، ما هو AMD FSR? شرح الدقة الفائقة Fidelityfx | أجهزة توم
ما هو AMD FSR? أوضح الدقة الفائقة FidelityFX
يمكنك استخدام أداة خط الأوامر الجديدة FidelityFX CLI ، والتي تتيح لك اختبار FSR أو CAS على لقطة شاشة أو أي صورة أخرى.
AMD FSR
دقة Fidelityfx Super هي عبارة عن upcaler المكانية: إنها تعمل عن طريق أخذ الإطار الحالي المضاد للمعايير وترويجه لعرض الدقة دون الاعتماد على بيانات أخرى مثل سجل الإطار أو ناقلات الحركة.
في قلب FSR توجد خوارزمية متطورة تكتشف ويعيد إنشاء حواف عالية الدقة من الصورة المصدر. هذه الحواف عالية الدقة هي عنصر حاسم مطلوب لتحويل الإطار الحالي إلى صورة “دقة فائقة”.
يوفر FSR جودة ترقية ثابتة بغض النظر عما إذا كان الإطار في الحركة ، مما قد يوفر مزايا الجودة مقارنة بأنواع أخرى من الصخور.
يتكون FSR من ممرتين رئيسيتين:
- تسمى تمريرة الارتفاع إيسو (upsampling المكانية التكيف مع الحافة) التي تؤدي أيضًا إعادة بناء الحافة. في هذا الممر ، يتم تحليل إطار الإدخال ويكتشف الجزء الرئيسي من الخوارزمية انعكاسات التدرج – يبحث بشكل أساسي عن كيفية اختلاف التدرجات المجاورة – من مجموعة من وحدات البكسل الإدخال. تحدد شدة انعكاسات التدرج الأوزان التي يجب تطبيقها على البكسلات التي أعيد بناؤها بدقة العرض.
- تسمى تمريرة شحذ RCAs (شحذ قوي التكيف) الذي يستخلص تفاصيل البكسل في الصورة الصاعدة.
يأتي FSR أيضًا مع وظائف مساعد لتحويلات مساحة الألوان ، ومقدمات ، ورسم خرائط لهجة للمساعدة في دمجها في خطوط أنابيب مشتركة المستخدمة مع ألعاب اليوم.
حيث يتم دمج دقة FidelityFX الفائقة في الإطار?
تمريرة دقة FidelityFX Super Super تعمل بشكل أفضل في مساحة الألوان الإدراكية ، وبالتالي يجب دمجها بعد رسم خرائط النغمة. يجب تقديم تمريرات التي تقدم الضوضاء أو غيرها من المكونات المرئية عالية التردد إلى المشهد بعد الارتفاع لتجنب تلك المكونات الصاخبة التي يتم تضخيمها.
تتطلع إلى دمج دقة FidelityFX Super في لعبتك? لمزيد من المعلومات حول كيفية دمج FSR وكيفية تعريضها في واجهة مستخدم لعبتك ، يرجى استشارة عرض FSR الخاص بنا.
يرجى أيضًا إلقاء نظرة على إرشادات التسمية الخاصة بنا للحصول على المشورة بشأن تقديم FSR في واجهة المستخدم الخاصة بك ، وللحصول على أصول شعار FidelityFX.
Fidelityfx cli
تريد أن تجرب بسرعة دقة Fidelityfx Super (FSR) أو FidelityFX Sharpening التكيفي (CAS)?
يمكنك استخدام أداة خط الأوامر الجديدة FidelityFX CLI ، والتي تتيح لك اختبار FSR أو CAS على لقطة شاشة أو أي صورة أخرى.
مقارنة
صور المقارنة أدناه عبارة عن محصول 1200 × 700 بكسل مأخوذة من إطار 4K من عينة FSR الخاصة بنا المقدمة عبر إطار Cauldron الخاص بنا. الصور هي JPEGs محفوظة مع الحد الأدنى من الضغط للحفاظ على أحجام الملفات أقل لدعم أوقات التحميل أسرع.
الدقة الأصلية على اليسار ، وجودة FSR Ultra على اليمين.
هذه المجموعة التالية من الصور هي نفس المحصول المذكور أعلاه ، ولكن هذه المرة تقارن انعقاد ثنائية الخط (يسار) بأداء FSR (يمين).
فيما يلي محصول مختلف ، مع مواطن ، ثم جميع إعدادات جودة FSR الأربعة معروضة.
لتسهيل رؤية الاختلافات ، قمنا بتطبيق صورة الدقة الأصلية على الجزء العلوي (يسار) حتى تتمكن.
أوضاع جودة الدقة الفائقة FidelityFX
تكشف دقة FidelityFX Super أوضاع جودة مختلفة تختلف كمية التحجيم لتطبيقها على الصورة المصدر ، اعتمادًا على نسبة الجودة/الأداء المطلوبة.
بالإضافة إلى التحجيم الثابت ، يمكن استخدام FSR في وضع “التحجيم التعسفي” ، حيث يتم دعم أي عامل مقياس بين 1x و 4x. يتم استخدام هذا الوضع عادة لتوسيع نطاق الدقة الديناميكية ، حيث يتم تحديد دقة المصدر بميزانية أداء ثابتة لتحقيق الحد الأدنى من معدل الإطارات.
وضع جودة FSR
وصف
عامل المقياس
قرار المدخلات
قرار الإخراج
جودة فائقة
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 × 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
جودة
1280 × 720 1706 × 960 2293 × 960 2560 × 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160متوازن
1129 x 635 1506 x 847 2024 × 847 2259 × 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160أداء
960 × 540 1280 × 720 1720 × 720 1920 × 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160أداء الدقة الفائقة FidelityFX
تم تحسين دقة FidelityFX Super يدويًا للحصول على أفضل أداء ويعمل بشكل جيد على مجموعة كبيرة ومتنوعة من وحدات معالجة الرسومات. يوفر الجدول التالي بعض المؤشرات على أرقام عتبة الأداء العليا لتكلفة تشغيل FSR ، تقاس في فئات مختلفة من وحدات معالجة الرسومات.
قرار الهدف FSR
وحدات معالجة الرسومات المتحمس
Radeon ™ RX 6800XT ، NVIDIA RTX 3080
أداء وحدات معالجة الرسومات
Radeon ™ RX 6700XT ، NVIDIA RTX 3060 TI
وحدات معالجة الرسومات السائدة
4K
1440p
اللوحة الأم: MSI X570-A Pro
نظام التشغيل: Windows 10 Pro 64 بت الإصدار 20H2 (OS Build 19042.928)
نسخة برنامج تشغيل AMD: 21.20-210624n
إصدار برنامج تشغيل Nvidia: 471.11
وحدة المعالجة المركزية: AMD Ryzen 9 5900x @ 3.70 جيجا هرتز
شرائح: Ryzen SOC
ذاكرة الوصول العشوائي النظام: 16.0 غيغابايت ز.Skill DDR4-3600 CL16-16-16-36مطور محرك غير حقيقي?
يتوفر الآن دقة FidelityFX Super كمكون إضافي لمحرك Unreal 4 في 4.27.1 أو أعلى ، أو كتصحيح ميزة يمكنك التقدم بطلب للحصول على محرك غير واقعي 4.26.
دليل أداء المحرك غير الواقع لدينا أمر لا بد منه لجميع مطوري المحرك 4 غيرهم.
لقد قمنا مؤخرًا بتحديثه لتضمين قسم شامل مخصص لارتفاع محرك غير واقعي ، بما في ذلك FSR.
مطور الوحدة?
يتوفر الآن دقة AMD FidelityFX Super في كل من Unity HDRP و URP.
الوحدة 2021.2 يشمل دعم FSR مدمج. يمكن لمطوري الوحدة استخدام FSR عن طريق تمكين الدقة الديناميكية في أصول وكاميرات HDRP ، ثم اختيار "FidelityFX Super Desolution 1.0 "تحت خيار" المرشح الراقي ".
يمكن الآن دمج FSR في مشاريع Unity URP من خلال التصحيح الجديد الخاص بنا ، والتي يمكنك تنزيلها أدناه.
لمزيد من المعلومات حول حل FidelityFX Super في الوحدة ، تحقق من صفحة الوحدة المخصصة لدينا.
تتضمن هذه الصفحة نصائح حول تثبيت رقعة URP وأمثلة من FSR في الوحدة.
قم بتطوير Unity® على أجهزة AMD باستخدام تصحيح FidelityFX ™ Super Desolution لـ URP ودعم مدمج لـ HDRP.
انظر FSR في العمل في هذه العناوين الرائعة
انقر على أي من الصور المصغرة أدناه لتأخذك إلى YouTube في نافذة جديدة.
يسرنا أن الدقة الفائقة AMD FidelityFX مدعومة من قبل كل هؤلاء المطورين
تعرف على المزيد حول FSR على AMD.كوم
ولا يزال هناك المزيد! يمكنك العثور على مزيد من تجارب المطورين مع AMD FidelityFX المشتركة على صفحة شهاداتنا
قبل ان تذهب! هل تريد أن تكون واحداً من أوائل من يسمعون آخر أخبار المطورين لدينا? ثم تأكد من متابعتنا على TwitterGpuopen ، أو إضافة خلاصة RSS الخاصة بنا ، أو مجرد الاستمرار في الظهور هنا إلى Gpuopen!
جزء من AMD Fidelityfx SDK
AMD FIDELITYFX SDK
AMD FidelityFX SDK هو الحل الذي يسهل الاندماج فيه للمطورين الذين يتطلعون إلى تضمين ميزات FidelityFX في ألعابهم.
المزيد من آثار AMD FidelityFX
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx Blur هي مجموعة محسّنة بنية AMD RDNA ™ من نواة الضبابية من 3 × 3 إلى 21 × 21.
AMD FidelityFX مجتمعة انسداد المحيط التكيفي (CACAO)
AMD FidelityFX مجتمعة الانسداد المحيط التكيفي (CACAO) هو تنفيذ بنية AMD RDNA ™ المحسنة للانسداد المحيط.
AMD Fidelityfx تباين شحذ التكييف (CAS)
يوفر AMD Fidelityfx Contrast Sharpening (CAS) قدرة مختلطة على شحذ صورة وتوسيع نطاقها اختياريًا.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx Denoiser هي مجموعة من تظليلات حساب القلص التي تزيل المصنوعات اليدوية من الانعكاس وتقديم الظل.
عمق AMD Fidelityfx للحقل (DOF)
عمق الحقل AMD FidelityFX هو AMD RDNA ™-التنفيذ المحسن لعمق الحقل القائم على الكاميرا الصحيح جسديًا.
عينة AMD Fidelityfx Hybrid Shadows
توضح هذه العينة كيفية الجمع بين الظلال التي تتبعها الأشعة وخرائط الظل النافذة معًا لتحقيق الجودة والأداء العالي.
عينة AMD Fidelityfx Hybrid Stochastic Sample
توضح هذه العينة كيفية الجمع بين انعكاسات مساحة الشاشة العشوائية AMD FidelityFX (SSSR) مع تتبع الأشعة من أجل إنشاء انعكاسات عالية الجودة.
AMD Fidelityfx عدسة
عدسة AMD FidelityFX عبارة عن تنفيذ محسّن لعمارة AMD RDNA ™ لبعض آثار ما بعد المعالجة الأكثر استخدامًا للألعاب.
AMD Fidelityfx Luminance Preserving Mapper (HDR Mapper)
يوفر AMD FidelityFX LPM مكتبة مفتوحة المصدر لدمج HDR بسهولة ونغمة سلسلة واسعة ورسم خرائط للأسلحة إلى لعبتك.
AMD FidelityFX نوع متوازي
يجعل AMD FidelityFX Parallel Sort للفرز على وحدة معالجة الرسومات بشكل أسرع وأسهل. استخدم SM6 لدينا.0 حساب التظليل للحصول على بياناتك بالترتيب.
AMD Fidelityfx Single Pass Sampler (SPD)
يوفر AMD FidelityFX Single Pass Sampler (SPD) حلًا محسّنًا لعمارة AMD RDNA ™ لتوليد ما يصل إلى 12 مستويات MIP من الملمس.
AMD Fidelityfx Stochastic Space Reflections (SSSR)
يوفر تأثير AMD FidelityFX SSSR مكتبة مفتوحة المصدر لدمج انعكاسات مساحة الشاشة العشوائية بسهولة في لعبتك.
AMD Fidelityfx Super Desolution 2 (FSR 2)
تعلم المزيد عن حلنا الجديد في حل الصدغيات الفضائية المفتوحة FSR 2 ، واحصل على رمز المصدر والوثائق!
AMD FidelityFX Taring Taring
AMD FidelityFX Dariable Dariable Drives Dives Tariable Rate في لعبتك.
راديون ™ Cauldron Framework
Radeon Cauldron هو إطار التجريب مفتوح المصدر لـ DirectX®12 و Vulkan® ، المقدم في AMD Fidelityfx SDK.
آثار أخرى على GPUOPEN
tressfx
مكتبة Tressfx هي تقنية عرض الشعر/الفراء AMD. تم تصميم Tressfx لاستخدام وحدة معالجة الرسومات لمحاكاة الشعر والفراء عالي الجودة والواقعية.
- AMD Fidelityfx Super Desolution مدعوم على منتجات AMD التالية: AMD Radeon ™ RX 6000 ، RX 5000 ، RX 500 ، RX 480 ، RX 470 ، RX 460 ، RX VEGA Series Cards & All Amd Ryzen ™ Processors with Radeon ™ Graphics. لا توفر AMD دعمًا تقنيًا أو ضمانًا لتمكين AMD FidelityFX Super Dention على بطاقات رسومات البائع الأخرى. GD-187
- اختبار AMD اعتبارًا من 8 يوليو 2021 ، على بطاقة الرسومات AMD Radeon ™ RX 6800 XT مع برنامج AMD Radeon ™ 21.6.1 برنامج تشغيل يستخدم نظام اختبار يتكون من AMD Ryzen ™ 9 3900x ، 32 جيجابايت DDR4-3200 RAM ، Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII ، و Windows® 10 May 2020 تحديث. الاختبارات القياسية: Unity HDRP Spaceship Demo ، معيار مدمج ، 3840 × 2160 ، TAA. قد يختلف الأداء ويعتمد على وضع جودة FSR المحدد. يتطلب FSR تكامل المطور ومتوفر في ألعاب محددة فقط. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. كل الحقوق محفوظة. Anno 1800 ، Ubisoft وشعار Ubisoft مسجلين أو علامات تجارية غير مسجلة لـ Ubisoft Entertainment في الولايات المتحدة و/أو البلدان الأخرى. Anno و Blue Byte و Blue Byte Logo مسجلة أو علامات تجارية غير مسجلة لـ Ubisoft GmbH في الولايات المتحدة و/أو البلدان الأخرى.
Asterigos © Acme GameStudio ، Ltd. كل الحقوق محفوظة. ACME ، Acme GameStudio ، Asterigos وشعاراتها هي علامات تجارية مسجلة لـ Acme GameStudio ، Ltd.
بوابة بالدور 3 © 2021 معالجات الساحل. كل الحقوق محفوظة. المعالجات من الساحل ، بوابة بالدور ، الأبراج المحصنة والتنين ، D&D ، وشعاراتها هي علامات تجارية مسجلة لـ Wizards of the Coast LLC. © 2021 لاريان الاستوديوهات. كل الحقوق محفوظة. لاريان ستوديوس هي علامة تجارية مسجلة لـ Arrakis NV ، التابعة لـ Larian Studios Games Ltd. جميع أسماء الشركات والأسماء التجارية والعلامات التجارية والشعارات هي ملك لأصحابها.
DOTA وشعار DOTA هما علامات تجارية و/أو علامات تجارية مسجلة لشركة Valve Corporation. 2021 Valve Corporation ، جميع الحقوق محفوظة.
حافة الأبدية و Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.
Evil Genius® 2 © 2021 Rebellion. اسم التمرد والشعار وشعار الشرير عبقري وشعار هما علامات تجارية للتمرد وقد تكون علامات تجارية مسجلة في بعض البلدان. كل الحقوق محفوظة.
Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. كل الحقوق محفوظة. Far Cry و Ubisoft وشعار Ubisoft مسجلين أو علامات تجارية غير مسجلة لـ Ubisoft Entertainment في U.س. و/أو دول أخرى.
Farming Simulator 22 © 2021 Giants Software. تعد محاكاة الزراعة وبرامج العمالقة وشعاراتها علامات تجارية أو علامات تجارية مسجلة لبرامج العمالقة. كل الحقوق محفوظة. جميع الأسماء الأخرى والعلامات التجارية والشعارات هي ملك لأصحابها المعنيين.
Forspoken © Luminous Productions Co., المحدودة. كل الحقوق محفوظة. Forspoken ، Productions Luminous و Luminous Productions هي علامات تجارية مسجلة أو علامات تجارية لـ Square Enix Co., المحدودة. Square Enix وشعار Square Enix هي علامات تجارية أو علامات تجارية لشركة Square Enix Holdings., المحدودة.
Godfall ™ © 2021 CounterPlay Games Inc. كل الحقوق محفوظة. تم نشر وتوزيع Godfall ™ عن طريق نشر علبة التروس. صندوق التروس وشعار برامج التروس هي علامات تجارية مسجلة ، وشعار النشر صندوق التروس هو علامة تجارية ، من Gearbox Enterprises ، LLC.
Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.
Necromunda: Wired Gun © Workshop Games Limited 2021. Necromunda: Guned Gun ، The Necromunda: Hired Gun Logo ، Necromunda ، The Necromunda Logo ، GW ، Workshop Games ، Space Marine ، 40k ، Warhammer ، Warhammer 40،000 ، 40،000 ، "Aquila 'Double Head Logo ، وجميع الشعارات المرتبطة بها ، الرسوم التوضيحية ، الصور ، الأسماء ، المخلوقات ، السباقات ، المركبات ، المواقع ، الأسلحة ، الشخصيات ، والمثل المميز لها ، هي إما ® أو TM ، و/أو © Games Workshop Limited ، مسجلة بشكل مختلف في جميع أنحاء العالم ، ويستخدمون بموجب الترخيص. التركيز ، Focus Home Interactive وشعاراتها هي علامات تجارية أو علامات تجارية مسجلة للتركيز التفاعلي. Streum on Studio وشعاراته هي علامات تجارية أو علامات تجارية مسجلة لـ Streum on Studio. جميع الحقوق محفوظة لأصحابها.
صور وشعارات Resident Evil® Village © Capcom Co ، Ltd. 2021. كل الحقوق محفوظة. Resident Evil هي علامة تجارية مسجلة لشركة Capcom., المحدودة.
Swordsman © 完美 世界 版权 所有 عالم مثالي. كل الحقوق محفوظة.
يعد Riftbreaker © 2021 Exor Studios ، وشعار Exor Studios ، ومحرك Schmetterling ، و X-Morph ، و Sbie Driver ، و Riftbreaker ، وشعار Riftbreaker علامات تجارية أو علامات تجارية مسجلة في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي والدول الأخرى.
Terminator: Resistance © 2021 Terminator: تم تطوير المقاومة بواسطة Teyon ونشرها REEF Entertainment جميع الحقوق محفوظة. © 1984 The Terminator (فيلم) © 2019 Studiocanal S.أ.س. ® جميع الحقوق محفوظة. © 1991 Terminator 2: يوم الحكم (فيلم) © 2019 Studiocanal S.أ.س. ® جميع الحقوق محفوظة.
Vampire: The Masquerade Bloodhunt Logo © Sharkmob 2021. كل الحقوق محفوظة. مصاص الدماء: The Marquerade® © Paradox Interactive AB.
Anshar Studios Logo © 2021 Anshar Studios. كل الحقوق محفوظة.
فريق Bloober هو علامة تجارية مسجلة لفريق Bloober S.أ. (شركة.) في الولايات المتحدة و/أو البلدان الأخرى. كل الحقوق محفوظة.
ديناميات الكريستال وشعار Crystal Dynamics هي علامات تجارية أو علامات تجارية لـ Square Enix Limited.
Cyan Worlds Logo Copyright © 1993 ، 2021 Cyan Worlds ، Inc., كل الحقوق محفوظة. Myst هي علامة تجارية مسجلة لـ Cyan Worlds ، Inc.
إبداعات مدمرة © 2021 إبداعات مدمرة. كل الحقوق محفوظة.
شعار السماء الرقمي © حقوق الطبع والنشر 2021 - السماء الرقمية. كل الحقوق محفوظة.
الفنون الإلكترونية وشعار الفنون الإلكترونية وشعار Frostbite هي علامات تجارية للفنون الإلكترونية.
Hello Games Logo عبارة عن علامة تجارية مسجلة لـ Hello Games Ltd (المملكة المتحدة). كل الحقوق محفوظة.
شعار Illfonic © 2021 Illfonic ، LLC. Illfonic هي علامة تجارية لـ Illfonic ، LLC. كل الحقوق محفوظة.
شعار Koch هو علامة تجارية مسجلة لـ Koch Media GmbH (النمسا). كل الحقوق محفوظة.
Kubold Copyright 2007-2021 Kubold ، Jakub Kisiel. كل الحقوق محفوظة.
شعار ألعاب الأفلام © 2021 ألعاب الأفلام S.أ.
لي.com © 2021 mgl my.com (قبرص) محدودة. كل الحقوق محفوظة. جميع العلامات التجارية هي ملك لأصحابها.
Nixxes وشعار Nixxes هي علامات تجارية لبرنامج Nixxes BV.
شعار الترفيه السجد © 2021 Obsidian Entertainment ، Inc.
أكسيد Interactive LLC © 2021.
شعار البلاستيك حقوق الطبع والنشر © 2021 البلاستيك.
Qloc © 2021 Qloc S.أ. كل الحقوق محفوظة.
شعار العاكس © Reflector Entertainment Ltd. كل الحقوق محفوظة. الترفيه العاكس وشعارها هما علامات تجارية لـ Reflector Entertainment Ltd. في كندا و/أو دول أخرى وتستخدم بموجب الترخيص من Reflector Entertainment Ltd.
شعار Superbright © Superbright 2021. كل الحقوق محفوظة.
The Farm 51 Logo © 2021 The Farm 51. جميع أسماء المنتجات والعلامات التجارية والعلامات التجارية المسجلة هي ملك لأصحابها المعنيين.
Turtle Rock Studios Logo Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. كل الحقوق محفوظة.
UMI CO LTD. © 2021 UMI. وضعت من قبل UMI. كل الحقوق محفوظة.
الوحدة ، شعارات الوحدة ، وغيرها من العلامات التجارية للوحدة هي علامات تجارية أو علامات تجارية مسجلة لتكنولوجيات الوحدة أو الشركات التابعة لها في U.س. وفي أماكن أخرى.
شعار ألعاب WB ، WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2021 Advanced Micro Devices ، Inc. كل الحقوق محفوظة. AMD ، شعار AMD Arrow ، Radeon ، RDNA ، Ryzen ، ومجموعات منها هي علامات تجارية للأجهزة Micro المتقدمة ، Inc. Nvidia و Geforce و Geforce RTX هي علامات تجارية و/أو علامات تجارية مسجلة لشركة Nvidia Corporation في U.س. ودول أخرى. DirectX و Windows هما علامات تجارية لمجموعة Microsoft Group للشركات. Vulkan هي علامة تجارية مسجلة لمجموعة Khronos Inc. أسماء أخرى هي لأغراض إعلامية فقط وقد تكون علامات تجارية لأصحابها المعنيين.
ما هو AMD FSR? أوضح الدقة الفائقة FidelityFX
AMD الدقة الفائقة الدقة FX Super (FSR) هو نوع من تقنية التقديم التي تتطلع إلى تعزيز الأطر في الألعاب وتمكين الألعاب عالية الدقة عالية الدقة. إنه أيضًا منافس لـ Nvidia's DLSS, على الرغم من أن الاثنين يختلفان قليلاً في كيفية عملهما. يعمل FSR عن طريق تقديم إطارات بدقة أقل ثم باستخدام خوارزمية انتفاضة مكانية مفتوحة المصدر لجعل اللعبة تبدو كما لو أنها تعمل بدقة أعلى. يستخدم DLSS خوارزمية منظمة العفو الدولية لإنجاز نتائج مماثلة ، ولكنها تعمل فقط على وحدات معالجة الرسومات RTX في NVIDIA ، بعض من أفضل بطاقات الرسومات الآن. على النقيض من ذلك ، ستعمل FSR على أي وحدة معالجة الرسومات - لقد أكدنا أنها تعمل حتى على الرسومات المتكاملة Intel ، على سبيل المثال.
لا يروج AMD مباشرةً FSR كمنافس لـ DLSS ، في الغالب لأنه يرى أن FSR يتقدم بطلب لمجموعة واسعة من الألعاب. في حين أن FSR يمكن أن تساعد بالتأكيد في الألعاب الثقيلة والألقاب مع آثار واسعة ، مثل تتبع الشعاع, يمكن أن تعمل أيضًا كخوارزمية للأغراض العامة لزيادة الأداء ببساطة ، حتى في الألعاب التي تعمل بشكل جيد بالفعل. يمكن أن يكون مفيدًا لعرض ارتفاع معدل التحديث 1440 بكسل ، وبعض من أفضل شاشات الألعاب, ولكن يمكن أن يساعد أيضًا في تهدئة الإطارات على وحدات معالجة الرسومات القديمة و ألعاب أجهزة الكمبيوتر المحمولة.
على سبيل المثال ، قد لا تعمل اللعبة بشكل جيد بشكل خاص في الأم 4K استدعاء. يسمح FSR للمستخدم بالعرض في أي مكان من 1440p (جودة FSR Ultra) إلى 1080p القرار (أداء FSR) ، والذي سيجعل ضرب الإطارات العليا أسهل ، مع خيارين آخرين أيضًا. ثم يتم رفع الصورة الناتجة إلى الدقة المستهدفة ، مما يؤدي إلى أداء أعلى من 4K وتفاصيل أكثر وضوحًا من 1080 بكسل. ثم يتم تطبيق عناصر واجهة المستخدم والنص على الإخراج النهائي.
تدعي AMD أن FSR يوفر تحسنا على أنواع أخرى من أساليب الانتقاء المكاني ، مثل ترقية الأذن. إلى جانب تقديم مستويات مختلفة من الأداء ودعمها في مختلف الألعاب والتطبيقات ، فإن الفرق الأكبر بين الاثنين هو أن AMD FSR هو GPU-Agnostic ، بحيث يمكنه العمل مع AMD ، وكذلك بطاقات NVIDIA و Intel. على النقيض من ذلك ، يعمل DLSS فقط مع NVIDIA GPUS.
نظرًا لأن PlayStation 5 (PS5) يستخدم وحدة معالجة الرسومات المستندة إلى AMD RDNA 2 ، فإنها تدعم أيضًا FSR ، مع أول لعبة PS5 لتقديم دعم FSR Arcadegeddon. ال سلسلة Xbox X/S ، التي تستخدم أيضًا وحدات معالجة الرسومات المستندة إلى RDNA 2 ، ستكون الحصول على دعم FSR أيضًا. هذه ميزة أساسية لـ FSR على المدى الطويل ، ودعم ليس فقط أجهزة الكمبيوتر ولكن لوحات المفاتيح وأجهزة الهواتف الذكية أيضًا.
يحتوي AMD FSR على أربعة أوضاع مختلفة: الجودة الفائقة والجودة والمتوازنة والأداء. مع أعلى مستوى ، وضع الأداء ، المبين في الرسم البياني أعلاه ، يدعي AMD أنك سترى كسب أداء متوسط قدره 2.4x بدقة 4K. لكن المزيد من الارتفاع يؤدي إلى مزيد من القطع الأثرية البصرية. ومثل أعلى مستوى من الأداء مع DLSS من NVIDIA ، يمكنك توقع قطع أثرية ملحوظة مع وضع أداء FSR.
تعمل الأوضاع الأربعة على مستويات مختلفة من الارتفاع. تستخدم الجودة الفائقة 1.عامل التحجيم 3x ، بينما تستخدم الجودة 1.5x التحجيم ، الاستخدامات المتوازنة 1.7x التحجيم والأداء يستخدم 2.0x التحجيم. ينطبق عامل التحجيم هذا في كل بُعد ، على سبيل المثال ، ستجعل 3840 × 2160 مع وضع الجودة عند 2560 × 1440 - 44.4 ٪ أكبر عدد من البكسلات مقارنة بـ 4K.
لدى AMD أيضًا خطط لعوامل التحجيم الديناميكية ، على الرغم من أن هذا لم يتم تنفيذه بعد. سيسمح التوسع الديناميكي للألعاب بالعدوى في أي مكان من الدقة الأصلية إلى 50 ٪ من الدقة الأصلية ، وكل شيء بينهما ، عادةً مع إطار مستهدف محدد في اللعبة.
ألعاب AMD FSR
للاستفادة من AMD FSR ، فإن الشيء الرئيسي الذي ستحتاج إليه هو لعبة تدعم FSR. فيما يلي قائمة بالألعاب التي تدعم حاليًا FSR ، إلى جانب الألعاب التي من المتوقع أن تحصل على دعم FSR في المستقبل ، وفقًا لما ذكره AMD.
ألعاب AMD FSR الحالية
- 22 سلسلة سباق
- قصة شبح صينية
- Anno 1800
- Arcadegeddon (PS5)
- الصحراء السوداء
- تشيرنوبيليت
- دي أو تي ايه 2
- حافة الأبدية
- النخبة الخطرة: أوديسي
- الشرير العبقري 2: الهيمنة العالمية
- الله
- Kingshunt
- تبوس
- Necromunda: مسدس مستأجر
- نيشويهان
- قرية الشر المقيم
- المنهي: المقاومة
- المتوسط
- الصدع
- مصاص الدماء: The Masquerade - Bloodhunt
ألعاب AMD FSR القادمة
جلبت Modders أيضا FSR إلى steamvr وأكثر الألعاب المتوافقة مع Vulkan. ومع ذلك ، هناك بعض التحذيرات ، كما لو أن اللعبة لا تتضمن مباشرة دعم FSR ، وهذا يعني أن كل شيء - بما في ذلك عناصر واجهة المستخدم والنص - سيكون له عامل التحجيم. يعمل الارتفاع وشحذ بيانات الإطار عمومًا بشكل أفضل من النصوص.
لا يتطلب FSR أي تدريب خاص للألعاب الفردية أو البيانات الزمنية من الأطر السابقة. هذا أحد الأسباب التي تجعل AMD يقول أن FSR يسهل على المطورين دمجهم. تعمل تقنية مفتوحة المصدر بالفعل مع العديد من أنظمة التشغيل وواجهة برمجة التطبيقات ، بما في ذلك DirectX 11 و DirectX 12 و Vulkan.
AMD FSR vs Nvidia DLSS
نفيديا تأخذ في الارتفاع, DLSS, خرج قبل أكثر من عامين من إطلاق AMD FSR في يونيو 2021. DLSS حاليا في الإصدار 2.2.1 ، في حين أن FSR في تكرارها الأول. هناك عدد غير قليل من الاختلافات الرئيسية بين FSR و DLSS.
أولاً ، AMD FSR هو GPU-agnostic ، مما يسمح لها بالعمل مع وحدات معالجة الرسومات من علامات تجارية أخرى غير AMD. في الوقت نفسه ، يعمل DLSS فقط مع NVIDIA GPUS. FSR هي أيضًا تقنية مفتوحة المصدر ولا تتطلب أجهزة رسومات متخصصة. AMD يؤمن هذا "سوف يسرع اعتماد FSR إلى العديد من الألعاب لمزيد من اللاعبين من حلول الارتفاع الأخرى."DLSS ، في الوقت نفسه ، يتطلب نوى NVIDIA RTX Cards".
من الصعب المقارنة بين الأداء مباشرة. لأحد ، لا توجد العديد من الألعاب التي تدعم كل من FSR و DLSS. يوجد حاليًا المزيد من الألعاب في إجمالي دعم DLSS ، ولكن DLSS قد خرجت أيضًا لمدة سنتين ونصف أطول من FSR. بالإضافة إلى ذلك ، DLSS 1.0 الألعاب لا تبدو جيدة مثل الألعاب مع DLSS 2.0 وبعد ذلك. بشكل عام ، لقد وجدنا DLSS لتقديم جودة صورة أفضل ، ولكن FSR يسمح بزيادة إطارات أكبر لأنها ليست ثقيلة مثل DLSS.
ملكنا أداء FSR واختبار جودة الصورة وجدت أن Framerates تتناسب بشكل متناسب مع مقدار تقليل قرار التقديم. على سبيل المثال ، يمكن أن يساعدك كل من FSR و DLSS في الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية (FPS) ، لكن القصة تتغير عندما تحاول تشغيل لعبة 120 إطارًا في الثانية لتصل إلى 240 إطارًا في الثانية - على سبيل المثال ، لاستيعاب 240 شاشة هرتز. لقد وجدنا أن DLSS عادة لا يتقاس هذا العالي ، في حين أن FSR ، في أسرع وضع الأداء ، يمكن ، على الرغم من خسارة واضحة في جودة الصورة.
تعمل تقنيتان التقدمين بشكل مختلف أيضًا. يستخدم FSR الارتفاع المكاني باستخدام الصورة المصدر فقط ، بينما تغذي DLSS شبكة عصبية من خلال مدخلات متعددة: صورة المصدر ، متجهات الحركة ، التعليقات الزمنية من الإطارات السابقة ونتائج خوارزمية التدريب الخاصة بها. بسبب هذا العمل الحسابي الإضافي ، تتطلب NVIDIA DLSS نوى التوتر ، وحتى الآن لا يوجد اختراق لجعل الخوارزمية تعمل على أي شيء آخر غير بطاقات RTX.
بطاقات الرسومات التي تدعم AMD FSR
يختلف AMD FSR بشكل كبير عن NVIDIA DLSS من حيث أنه يعمل على بطاقات الرسومات الخاصة بعلامتها التجارية ، بالإضافة إلى بطاقات الرسومات من منافسيها. في المجموع ، أكثر من 100 AMD وحدات المعالجة المركزية مع رسومات متكاملة تعود حتى عام 2016 دعم AMD FSR, وفقا ل AMD, بالإضافة إلى كومة من بطاقات رسومات Nvidia. فيما يلي القائمة الرسمية لبطاقات الرسومات التي تدعم AMD FSR ، على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات الأخرى قد تعمل أيضًا:
- سلسلة AMD Radeon 6000
- سلسلة AMD Radeon 6000m
- سلسلة AMD Radeon 5000
- سلسلة AMD Radeon 5000M
- AMD Radeon السابع
- سلسلة AMD Radeon RX Vega
- سلسلة AMD Radeon 600
- سلسلة AMD Radeon RX 500
- AMD Radeon RX 480 ، 470 و 460
- AMD Ryzen CPUS CPU مع رسومات AMD Radeon
- Amd Ryzen Mobile Cpus مع رسومات Radeon
- NVIDIA GEFORCE RTX 30 Series
- NVIDIA GEFORCE RTX 20 Series
- سلسلة Nvidia Geforce 16
- سلسلة Nvidia Geforce 10
يتطلب FSR نظامك لتلبية الحد الأدنى من متطلبات اللعبة المدعومة. لاحظت AMD أيضًا أنها لا توفر دعمًا تقنيًا أو ضمانًا لتمكين AMD FSR على بطاقات رسومات NVIDIA. تمكنا أيضًا من اختبار FSR حتى في حلول الرسومات المدمجة في Intel الأقدم ، وفي بعض الحالات كان هذا يعني الفرق بين الألعاب القابلة للعب (> 30 إطارًا في الثانية) وألعاب غير قابلة للعب بشكل عام (
حتى أن FSR يذهب إلى حد تقديم أداء متساوٍ لفريق Red و Team Green وأي منافسين آخرين. فريق Red المطالبات المتماثل من حيث النفقات العامة ومكاسب الأداء عبر البطاقات في نفس الجزء. على سبيل المثال ، أ AMD Radeon RX 6800 XT يجب أن نرى نتائج مماثلة إلى Nvidia Geforce RTX 3080 عند استخدام FSR.
كيف يعمل AMD FSR?
يبدأ FSR من خلال رفع الصورة المكانية إلى دقة أعلى. تعتمد كمية التحجيم التي يتم تنفيذها على أي من أوضاع FSR الأربعة التي تستخدمها. من الأفضل إلى الأسوأ ، من حيث جودة الصورة ، تكون أوضاع FSR الأربعة: الجودة الفائقة والجودة والمتوازنة والأداء. مكاسب الأداء عكس ذلك ، مع تقديم الأداء أعلى الإطارات بينما توفر الجودة الفائقة أدنى دفعة لأنياب فنيتين.
انتقد للتمرير أفقيا
وضع FSR حجم دقة الإدخال لـ 1440p FSR دقة الإدخال لـ 4K FSR جودة فائقة 1.3x لكل بعد 1970 × 1108 2954 × 1662 جودة 1.5x لكل بعد 1706 × 960 2560 × 1440 متوازن 1.7x لكل بعد 1506 × 847 2259 × 1270 أداء 2.0x لكل بعد 1280 × 720 1920 × 1080 تستخدم عملية الارتفاع مكونًا للكشف عن الحافة للعثور على حواف ثم إعادة إنشائها بدقة الإخراج الأعلى. يستخدم FSR أيضًا مرشحًا شحذًا على الصورة ، على الأرجح AMD من AMD Awerting Charpening (CAS) ، وهو خفيف على قوة المعالجة ، لزيادة تفاصيل البكسل. تحدث هاتان الخطوتان "في خطوة واحدة" في خط أنابيب الرسومات للعبة ، مثل amd وضعها, تبسيط تكامل اللعبة.
في النهاية ، ستختلف نتائجك بناءً على بعض العوامل ، بما في ذلك اللعبة التي يتم تشغيلها ، أي من أوضاع FSR الأربعة التي تستخدمها وبطاقة الرسومات التي تستخدمها.