قائمة الحضارة السادسة (CIV 6) (تم تحديثها سبتمبر 2023) | Gaming Gorilla ، Civ 6 Tier List (سبتمبر 2023) – أفضل حضارة 6 قادة

قائمة Civ 6 Tier (سبتمبر 2023) – أفضل حضارة 6 قادة

في قائمة Civ 6 Tier هذه ، سنلقي نظرة على بعض من كبار القادة في اللعبة ، بالإضافة إلى الحضارات المرتبطة بهم و PlayStyles.

قائمة طبقة الحضارة السادسة (Civ 6)

في هذه المقالة ، قررنا تجميع قائمة Tier Ultimate Civ 6.

سنقوم بترتيب كل شيء من القادة والحضارات ، إلى البانتيون ، والعجائب والعجائب الطبيعية للعبة الكاملة (Vanilla Plus Rise and Fall ، Gathering Storm ، و New Frontier).

مع إضافة العديد من التوسعات ، يمكن الآن لاعبي الحضارة 6 اختيار من قائمة طويلة من الحضارات والقادة قبل بدء اللعبة.

اعتبارًا من جمع العاصفة (و New Frontier Pass) ، هناك 58 قادة/حضارة في اللعبة إذا أخذت في الاعتبار جميع التوسعات.

من الواضح أن القادة المختلفين لديهم نقاط قوة ونقاط ضعف مختلفة ، وعندما تتجمع عن عناصر أخرى من هذه اللعبة (مثل حالة النصر التي تتابعها ، أو التي يجب أن تختارها) ، تصبح هذه اللعبة أكثر تعقيدًا … مما دفعنا إلى التحضير قائمة Civ 6 Tier هذه.

هذا ، بالطبع ، ليس بالأمر السيئ: الحضارة تسبب الإدمان وواحدة من أكثر الألعاب التي نعيد لعبها على الإطلاق ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى طبقاتها من العمق والحرية في اللعب بطريقتك الخاصة. رمي بعض العشوائية في كل مرة تبدأ فيها على خريطة جديدة ، ولديك تجربة مقنعة في كل مرة تضغط فيها على “لعبة البدء”.

CIV 6 مقدمة

قائمة الطبقة 6 CIV (الحضارة 6)

بدون مزيد من اللغط ، انظر أدناه للحصول على قائمة Ultimate Civ 6 Tier حيث قمنا بتصنيف 58 قادة وحضارات من أجل معرفة من هو الأفضل والأسوأ. قم بالتمرير لأسفل للاطلاع على انهيار نوع النصر.

S-Tier

  • اليابان (Hojo Tokimune)
  • روسيا (بيتر)
  • البرتغال (جواو الثالث)
  • أستراليا (جون كورتين)
  • ماوري (كوبي)
  • أمريكا (ثقل تيدي)

A-Tier

  • اليونان (غورجو)
  • المجر (ماتياس كورفينوس)
  • مصر (كليوباترا)
  • جران كولومبيا (سيمون بوليفار)
  • البرازيل (بيدرو الثاني)
  • بلاد فارس (سايروس)
  • الجزيرة العربية (صلاح)
  • أمريكا (رايدر رايدر تيدي)

ب

  • كوريا (سيوندووك)
  • اليونان (بريكليس)
  • إثيوبيا (Menelik II)
  • مايا (سيدة ستة سكاي)
  • الفينيقي (ديدو)
  • سومريا (جيلجامش)
  • بابل (حمورابي)
  • الخمير (Jayavarman VII)
  • مالي (مانسا موسى)
  • الصين (تشين شي هوانغ)
  • الصين (كوباي خان)
  • إسبانيا (فيليب الثاني)

C-المستوى

  • إنكا (Pachacuti)
  • الهولندية (فيلهيلمينا)
  • النوبة (أمانيتور)
  • أزتيك (مونتيزوما)
  • بيزنطة (باسيل الثاني)
  • البولندية (Jadwiga)
  • جورجيا (تمار)

د

  • فيتنام (Bà Triệu)
  • إندونيسيا (Gitarja)
  • ألمانيا (فريدريك بارباروسا)
  • روما (تراجان)
  • السويد (كريستينا)
  • كندا (ويلفريد لوريير)
  • فرنسا (كاثرين دي ميديسي)
  • العثماني (سليمان)

F-tier

  • إنجلترا (فيكتوريا)
  • فرنسا (روعة كاثرين)
  • منغوليا (جنكيز خان)
  • منغوليا (كوباي خان)
  • زولو (شاكا)
  • مقدودون (ألكساندر)
  • الغال (Ambiorix)
  • مابوتشي (لوتارو)
  • إنجلترا (إليانور من أكيتين)
  • Scythia (Tomyris)
  • Kongo (mvemba a nzinga)

LOL-TIER

  • فرنسا (إليانور أكيتين)
  • اسكتلندا (روبرت بروس)
  • كري (صانع الجنيه)
  • الهند (غاندي)
  • النرويج (هارالد هاردادا)
  • الهند (تشاندراجوبتا)

قائمة الطبقة 6 Civ 6: أفضل القادة والحضارات حسب حالة النصر

أولاً ، قبل أن تقفز لأعلى ولأسفل تصرخ كيف أن “الذهب” ليس حالة النصر: نحن نعرف. ومع ذلك ، يعد الذهب أحد العناصر في اللعبة التي يمكن أن تعزز طريقك بشكل كبير نحو أي نوع النصر إذا تم استخدامه بشكل صحيح. يمكن أن تساعدك على الدفاع عن المباني ومقايضها وشراءها. نظرًا لأهميتها ، من المهم أن يتم النظر فيها عند ترتيب القدرة العامة على Civs.

بمجرد أن تقرر أي نوع من النصر الذي تريد متابعته ، تحتاج إلى اختيار حضارة مناسبة وقائد جيد. تتفوق بعض الحضارات في بعض أنواع النصر ، لذا كن حذرًا مما تختاره. على سبيل المثال ، وفقًا لقائمة Civ 6 Tier الخاصة بنا ، إذا اخترت قائد S-Tier متخصص في العلوم والدين مثل Arabia ، فهذا لا يعني بالضرورة أنه أفضل CIV إذا كنت ستذهب للهيمنة العالمية. لذا ، تأكد من التفكير في كيفية تنوي اللعب: ما هو هدفك النهائي?

أسطورة نوع النصر:

من هو أفضل قائد في Civ 6?

أولاً ، من المهم التأكيد على أن هذا اختيار شخصي. اعتمادًا على طريقة لعبك ، والاستراتيجيات النموذجية التي توظفها ، يمكنك الحصول على المزيد من فائدة من CIV F أكثر من شخص يسيء استخدام CIV S-Tier. في رأينا التحريري ، من S-Tier Civs ، كنا نختار Hojo من اليابان كأفضل قائد واحد في Civ 6.

إن اختيارنا لليابان كأفضل حضارة في هذه اللعبة سيكون على أساس حدوثها جيدًا. تظهر قدرات اليابان المتفاوتة طوال المباراة المبكرة والمتوسطة والمتأخرة. قدرات اليابان واسعة النطاق ويمكن أن تكون مفيدة بغض النظر عن حالة النصر التي تتابعها. هذا يسمح بدرجة إضافية من المرونة للاعبين الذين يحتاجون إلى التحور في اتجاه آخر إذا توجهت اللعبة في اتجاه غير متوقع.

سيكون اختيارنا لثاني أفضل CIV هو روسيا. كما أن روسيا مدونة نسبيًا (أضعف قليلاً في العلوم) ، ولكن لها ميزة مهمة عندما يتعلق الأمر ببدء التحيز. نظرًا لأن روسيا تبدأ بالقرب من التندرا (أو على) ، فهذا يعني أنك ستبدأ على حافة قارتك ولن يكون هناك أي شخص في الشمال (أو الجنوب). في كثير من الأحيان ، يمكنك توسيع Civs المبكرة في اتجاه واحد ثم تغطية الغرب (أو الشرق). هذا يعني أنه خلال المباراة المبكرة ، من غير المرجح أن تواجه روسيا قضايا حيث يواجهون معارضة من كل اتجاه. بالطبع ، تتلاشى هذه القضية خلال اللعبة اللاحقة عندما تدخل Naval Warfare في اللعبة.

ومع ذلك ، فإن هذا يمنح اللاعبين ثقة في أن لديهم جبهات أقل للقلق عندما يبدأون.

ماذا تعني كل هذه المستويات?

على الرغم من أن التعاريف أدناه تنطبق في المقام الأول على CIV والزعماء ، إلا أنك ستلاحظ أن هناك قوائم مستوية CIV أكثر في هذه المقالة تعالج العناصر الأخرى من اللعبة. للحفاظ على الأشياء البسيطة ، يعتبر S الأفضل ، تليها A ، B ، C ، D ، F ، وأخيراً لول.

هناك اعتبار آخر مهم للغاية هو أن الحضارات والقادة في بعض الأحيان لديها مكافآت لا تتناسب مع أي حالة انتصار. على سبيل المثال ، لدى Kublai Khan من منغوليا الحصول على فتحة بطاقة اقتصادية إضافية. هذه قدرة كبيرة ولكنها لا تتناسب مع أي من ظروف النصر. لذلك ، نوصيك بالتحقق من القدرات الموجودة في الصفحة التالية لمعرفة أي قائمة المستوى الرسمية أعلاه قد تكون مفقودة.

الحضارة السادس وصف المستوى

Civs S-Tier هي أفضل الحضارات في اللعبة.

إنهم دائمًا ما يكونون كفاءة للغاية في أكثر من طريقة ، مما يسمح للاعب بالتعامل مع اللعبة بطريقة أكثر مرونة. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب دور اليابان بشكل جيد للغاية ، فلن يكون لديك العديد من العيوب في متابعة الهيمنة أو العلم أو الثقافة أو الدين.

S-Tier رائع للاعبين الجدد واللاعبين غير الرسميين.

الحضارة الساد

على غرار S-tier ، هذه civs مرنة أيضا.

ومع ذلك ، فهي محرومة بشكل ملحوظ في بعض المساحات. على الرغم من أنها قد لا تزال رائعة بالنسبة لبعض استراتيجيات لعب اللعبة ، فقد يكون لديهم عيوب ملحوظة أيضًا. على سبيل المثال ، يعد Pedro II من البرازيل رائعًا للثقافة والدين ، ولكن من الأفضل تجنب اللعب مع هذا CIV ما لم تكن تبحث عن تحد. B-Tier هو استمرار لطائرة A ؛ هذه civs أقل بقليل من المدورة ، كما أن لها عيوب ملحوظة.

لا تزال مناسبة لمعظم اللاعبين.

الحضارة السادسة C-tier ، D-Tier و F-tier الوصف

C-Tier هو المكان الذي يصبح مثيرًا للاهتمام لأن هذا هو المكان الذي يصبح فيه التخطيط المسبق مهمًا.

عند اختيار أحد هؤلاء القادة ، من المثالي معرفة ما تتابعه من البداية والنظر بعناية في كل منعطف ، لأنه إذا كانت خياراتك محدودة ، فلن تتخلى عن الركب. D-Tier و F-Tier متشابهان ولكنهما أكثر صعوبة.

الحضارة السادس الوصف لول

حسنًا ، نعترف بذلك ، اخترعنا “LOL-TIER”. ومع ذلك ، لا يوجد شيء مضحك عنهم. هذه هي أكثر civs تحديًا للعب في اللعبة لأنها لا تتمتع بأي مزايا مهمة.

هذه civs رائعة إذا كنت تتطلع إلى اختبار قدرتك بشكل عام لأن التدوير الجيد أمر بالغ الأهمية.

هل تنطبق قائمة Civ 6 Tier على كل من اللاعب الفردي واللاعبين المتعددين?

باختصار ، نعم. قائمة الطبقة هذه قابلة للتطبيق على حد سواء على كل من ألعاب اللاعبين الواحدة واللاعب الفردي. يعتمد ذلك في النهاية على قدرتك التنافسية.

للحصول على لعبة لاعب واحد غير رسمي ، إذا كنت تسترخي فقط ولا تحاول تنفيذ خطة لعبة مثالية ، فلا تعرقها. الاختلافات بين Civs ليست مثيرة بما يكفي لقلب اللعبة لصالحك إذا لم تكن تستفيد بدقة من جميع مكافآت CIV الخاصة بك.

على الجانب الآخر ، ضد خصم قوي ، تحتاج إلى الاستفادة من أكبر عدد من المكافآت المرتبطة بـ CIV الخاص بك قدر الإمكان. دراسة!

قائمة الطبقة 6 CIV: تصنيفات قدرة CIV

الآن بعد أن شاركنا تصنيفاتنا الإجمالية ، إليك انهيار كيف توصلنا إلى هذه الاستنتاجات. فئات مرجعك هي كما يلي:

  • UA: القدرة الفريدة
  • لوس أنجلوس: قدرة القائد
  • UB: مبنى فريد
  • UD: منطقة فريدة من نوعها
  • واجهة المستخدم: تحسن فريد
  • UU: وحدة فريدة
“> الحضارة “> القط. “> الاسم “> القدرة “> النصر “> النتيجة
“> أمريكا / تيدي روزفلت “> لوس أنجلوس “> طائرة طبيعية روزفلت “> تتلقى الوحدات مكافأة قوة قتالية +5 في قارتها المنزلية. +1 نداء لجميع البلاط في مدينة مع حديقة وطنية. “> الهيمنة “> 7
“> أمريكا “> uu “> P-51 موستانج “> استبدال المقاتلة. قوة قتالية أعلى (105 مقابل. 100) وقوة تراوحت (105 مقابل. 100). حركة أعلى (6 مقابل. 4). مكاسب +5 هجوم ضد الطائرات المقاتلة. مكاسب +50 ٪ خبرة. “> الهيمنة “> 3
“> أمريكا “> ua “> الآباء المؤسسين “> يتم تحويل جميع فتحات السياسة الدبلوماسية في الحكومة الحالية إلى فتحات سياسة Wildcard. +1 مصلحة دبلوماسية لكل منعطف لكل فتحة بطاقات برية في حكومتهم. “> الدبلوماسي “> 8
“> أمريكا “> UB “> استوديو الأفلام “> استبدال مركز البث. 100 ٪ ضغط سياحي من هذه المدينة نحو حضارات أخرى بدءًا من العصر الحديث. “> الثقافة “> 8
“> أمريكا / المتسابق الخشن تيدي “> لوس أنجلوس “> روزفلت كورالاري “> تتلقى الوحدات مكافأة قوة قتالية +5 في قارتها المنزلية. تم إرسال المبعوثين إلى دول المدينة لديك رحلة تجارية لحساب اثنين من المبعوثين. احصل على وحدة فريدة من Rough Rider مع Rifling. “> الدبلوماسي “> 7
“> أمريكا / المتسابق الخشن تيدي “> uu “> رايدر الخام “> سلاح الفرسان الثقيل الفريد. تكسب الثقافة من القتل في قارة عاصمتها. مكاسب +10 قوة القتال عند القتال على التلال. تكلفة صيانة الذهب المنخفضة. لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. “> الثقافة “> 4
“> العربية “> ua “> النبي الأخير “> يتلقى تلقائيًا النبي العظيم النهائي عند المطالبة بالنبي التالي إلى الأخير (إذا لم يتم الحصول على المرء بالفعل). +1 العلم لكل مدينة أجنبية بعد دين الجزيرة العربية. “> العلم “> 5
“> العربية “> uu “> مملوك “> استبدال الفارس. يشفي في نهاية كل منعطف ، حتى لو تحرك أو يهاجم وحدة العدو. “> الهيمنة “> 6
“> العربية “> UB “> مدراسا “> استبدال الجامعة. +5 العلوم. يوفر الإيمان المكافأة مساويا لمكافأة علوم المجاورة في منطقتها “> العلم “> 7
“> العربية / saladin “> لوس أنجلوس “> بر الإيمان “> يمكن شراء مبنى العبادة من أجل دين الجزيرة العربية بنسبة 10 ٪ من تكلفة الإيمان المعتادة ، ويمنح المدن العربية مع 10 ٪ من العلوم والإيمان والثقافة. “> العلم “> 8
“> أستراليا “> واجهة المستخدم “> محطة Outback “> +1 Food +1 Production +0.5 مساكن +1 طعام من كل مرعى مجاور. +1 إنتاج لكل مراعي مجاورة (مع طاقة بخار) +1 من كل محطتين متراوحين في المناطق النائية (مع طاقة البخار) +1 طعام من كل محطتين متجاورتين (مع النشر السريع) “> أي “> 6
“> أستراليا / جون كورتين “> لوس أنجلوس “> قلعة الحضارة “>+100 ٪ إنتاج في جميع المدن إذا تلقى إما إعلان الحرب أو تحرر مدينة في المنعطفات العشرة الماضية. “> أي “> 7
“> أستراليا “> ua “> الهبوط أسفل “> +3 السكن في المدن الساحلية. بناء مراعي يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. الحرم الجامعي والمركز التجاري والموقع المقدس ومقاطعات ميدان المسرح تكسب +1 إلى عائداتها في البلاط مع نداء ساحر ، و +3 مع جاذبية لالتقاط الأنفاس. “> أي “> 8
“> أستراليا “> uu “> الحفار “> استبدال المشاة. قوة قتالية أعلى (72 مقابل. 70). +10 قوة قتالية على البلاط الساحلي. +5 قوة قتالية خارج الأراضي الأسترالية. لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. “> الهيمنة “> 8
“> Aztec “> UB “> tlachtli “> Arena مع +2 Faith +1 نقطة عامة عظيمة لكل منعطف. “> أي “> 2
“> Aztec / Montezuma “> لوس أنجلوس “> الهدايا ل tlatoani “> الموارد الفاخرة المحسنة توفر راحة لمدينتين إضافيتين. +1 قوة قتالية لجميع الوحدات لكل مورد فاخر محسّن في أراضي الأزتك. “> الهيمنة “> 8
“> Aztec “> ua “> أسطورة الشمس الخمسة “> يمكن أن تنفق رسوم البناء على إكمال 20 ٪ من تكلفة إنتاج المنطقة. “> أي “> 8
“> Aztec “> uu “> نسر المحارب “> استبدال المحارب. ارتفاع تكلفة الإنتاج (65 مقابل. 40). قوة قتالية أعلى (28 مقابل. 20). يمكن القبض على وحدات العدو المهزومة ، وتحويلها إلى بناة من أجل الأزتيك. “> الهيمنة “> 8
“> البرازيل “> uu “> minas geraes “> استبدال سفينة حربية. قوة قتالية أعلى (70 مقابل. 60) ، تراوحت القوة (80 مقابل. 70) ، والقوة المضادة للهواء (95 مقابل. 90). “> الهيمنة “> 4
“> البرازيل “> ud “> شارع كرنفال / كوباكوبانا “> استبدال منطقة الترفيه/المائية. +وسائل الراحة من الترفيه إلى مدينة الوالدين. مشروع خاص يوفر +1 وسائل الراحة الإضافية في حين تم تطويره ويحصل على مهندس مهندس ، ميرشانت ، تاجر كبير ، كاتب كبير ، فنان فنان كبير ، وموسيقي موسيقي كبير عند الانتهاء. “> الثقافة “> 5
“> البرازيل / بيدرو الثاني “> لوس أنجلوس “> magnanimous “> تجنيد أو رعاية شخص عظيم يسترخي 20 ٪ من تكلفة نقاطه. “> الثقافة “> 6
“> البرازيل “> ua “> أمازون “> لا توفر بلاط الغابات المطيرة مكافأة +1 مجاورة للحرم الجامعي ، والمركز التجاري ، والموقع المقدس ، ومناطق مربع المسرح ، ومنحة +1 نداءً للبلاط المجاور ، بدلاً من المعتاد -1. “> الثقافة “> 7
“> كندا / ويلفريد لوريير “> لوس أنجلوس “> آخر غرب أفضل “> يمكن بناء مزارع على بلاط التندرا ، وعلى بلاط تسندرا بالهندسة المدنية. تكلف الثلج ، تلال الثلج ، تلال التندرا ، وبلاط التندرا بنسبة 50 ٪ من الذهب للشراء. على تلك البلاط ، تتراكم الموارد مرتين بالسرعة ، تتلقى الألغام ومطاحن الخشب +1 إنتاجًا وتتلقى المخيمات +1 طعام. “> أي “> 5
“> كندا “> ua “> أربعة وجوه السلام “> لا يمكن إعلان الحروب المفاجئة أو الحرب على دول المدينة. لا يمكن إعلان الحروب المفاجئة في كندا. لكل 100 سياحة تم الحصول عليها ، كسب +1 خدمة دبلوماسية. +مصلحة دبلوماسية 100 ٪ المكتسبة من إكمال حالات الطوارئ والمسابقات بشكل ناجح. “> الدبلوماسي “> 5
“> كندا “> واجهة المستخدم “> حلبة التزلج على الجليد “> +1 راحة +2 نداء لثقافة البلاط +1 المحيطة لكل تندرا المجاورة ، تلال التندرا ، البلاط الثلج ، الثلج تلال. +2 غذاء والإنتاج (مع الرياضة المهنية) +4 ثقافة إذا كان بجوار الملعب “> الثقافة “> 7
“> كندا “> uu “> جبل “> سلاح الفرسان الخفيف الفريد. +5 قوة قتالية عندما تكون في غضون 2 بلاط من حديقة وطنية. +5 قوة قتالية إضافية إذا كانت الحديقة كندية. تكلفة صيانة الذهب المنخفضة. يمكن إنشاء حديقة وطنية. “> الهيمنة “> 8
“> الصين “> uu “> رابض النمر “> وحدة تراوحت فريدة. مجموعة من 1 و 50 قوة قتالية. “> الهيمنة “> 3
“> الصين “> ua “> دورة الأسرة “> يوفر Eurekas و Inspirations 10 ٪ إضافية من تكلفة العلوم والثقافة للبحث عن تقنيات و Sivics. “> الثقافة “> 7
“> الصين / تشين شي هوانغ “> لوس أنجلوس “> الإمبراطور الأول “> يحصل البناة على رسوم بناء إضافية. يمكن أن تنفق رسوم البناء لإكمال 15 ٪ من تكلفة الإنتاج للعجائب القديمة والكلاسيكية. يتم فتح القنوات مع البناء ، بدلاً من طاقة البخار. “> الثقافة “> 7
“> الصين / كوباي خان “> لوس أنجلوس “> الجريج “> اكتساب فتحة سياسة اقتصادية إضافية في جميع الحكومات. احصل على Eureka عشوائي وإلهام الإلهام عند إنشاء منشور تجاري في مدينة حضارة رئيسية أخرى. “> أي “> 8
“> الصين “> واجهة المستخدم “> جدار رائع “> وحدة الاحتلال تتلقى قوة دفاع +4 وتكتسب تلقائيًا دوران في التحصين (+6 قوة الدفاع). +2 الذهب +2 الذهب لكل جدار كبير مجاور +2 ثقافة لكل جدار رائع مجاور (مع القلاع). لا يمكن نهبها إلا ولكن لا تتم إزالتها أبدًا عن طريق الكوارث. “> الثقافة “> 7
“> كري “> ua “> nîhithaw “> مكاسب +1 سعة مسار التجارة ومتداول مجاني مع الفخار. تعتبر البلاط غير المطالب به ضمن ثلاثة بلاطات من مدينة Cree City تحت Cree Control عندما ينتقل المتداول أولاً. “> أي “> 5
“> كري “> uu “> okihtcitaw “> استبدال الكشفية. ارتفاع تكلفة الإنتاج (40 مقابل. 30). قوة قتالية أعلى (20 مقابل. 10). يبدأ بترقية مجانية واحدة. “> أي “> 5
“> كري / صانع الجنيه “> لوس أنجلوس “> شروط مواتية “> جميع أنواع التحالفات توفر رؤية مشتركة. تحصل طرق التجارة على +1 طعام لكل معسكر أو مراعي في مدينة الوجهة. مسارات التجارة المرسلة إلى Cree Cities Grant +1 Gold لكل معسكر أو مرعى في مدينة الوجهة. “> أي “> 6
“> كري “> واجهة المستخدم “> mekewap “> +1 إنتاج +1 مساكن +1 الذهب إذا كان متاخمًا لمورد فاخر +1 طعام لكل موارد مكافأة مجاورة. +1 الإنتاج والإسكان الإضافي (مع الخدمة المدنية) +2 الذهب الإضافي لكل موارد فاخرة مجاورة (مع رسم الخرائط) +1 طعام لكل مورد مكافأة مجاور (مع الحفظ) “> أي “> 7
“> الهولندي / فيلهيلمينا “> لوس أنجلوس “> راديو أورانجي “> طرق التجارة المحلية توفر ولاء +1 لكل منعطف لمدينة البداية. تم إرسال طرق التجارة إلى أو استلامها من منحة حضارة أجنبية +1 إلى هولندا. “> الثقافة “> 3
“> الهولندي “> uu “> De Zeven Provinciën “> قوة قتالية أعلى (50 مقابل. 45) وقوة تراوحت (60 مقابل. 55). يتلقى مكافأة +7 عند مهاجمة المناطق التي يمكن الدفاع عنها. “> الهيمنة “> 5
“> الهولندي “> واجهة المستخدم “> بولدر “> +1 Food +1 Food لكل إنتاج Polder +1 المجاور +0.5 مساكن +4 الذهب (مع الهندسة المدنية) +2 طعام لكل بولدر مجاور (مع أجزاء قابلة للاستبدال) +1 الإنتاج لكل بولدر مجاور (مع أجزاء قابلة للاستبدال) يزيد من تكلفة حركة البلاط إلى 3. “> أي “> 6
“> الهولندي “> ua “> Grote Rivieren “> الأنهار توفر مكافأة متاخمة +2 لمناطق الحرم الجامعي وساحة المسرح والمنطقة الصناعية. بناء ميناء يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. +50 ٪ إنتاج نحو منطقة السد ومبنى حاجز الفيضان. “> العلم “> 8
“> مصر / كليوباترا “> لوس أنجلوس “> عروس البحر المتوسط “> مسارات التجارة الدولية منحة +4 الذهب. توفر طرق التجارة التي تم إرسالها إلى مصر من الحضارات الأخرى +2 طعامًا لهم و +2 الذهب لمصر. +100 ٪ نقاط التحالف من التداول مع الحلفاء. “> الدبلوماسي “> 5
“> مصر “> ua “> iteru “>+15 ٪ إنتاج تجاه المناطق والعجائب المبنية بجوار النهر. سهول الفيضانات لا تمنع وضع المناطق والعجائب. المناطق والتحسينات والوحدات محصنة ضد الأضرار الناجمة عن الفيضانات. “> الثقافة “> 7
“> مصر “> واجهة المستخدم “> أبو الهول “> +1 ثقافة +2 نداء +1 الإيمان +2 إيمان إضافي إذا تم وضعه بجوار ثقافة إضافية معجزة +1 إذا تم تصميمه على السهول الفيضانية +1 (يتطلب التاريخ الطبيعي) “> الثقافة “> 7
“> مصر “> uu “> Maryannu Chariot Archer “> وحدة تراوحت فريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 60). ارتفاع تكلفة الصيانة (2 مقابل. 1). قوة مشاجرة أعلى (25 مقابل. 15).قوة أعلى (35 مقابل. 25). مكاسب +2 نقاط حركة إذا بدأت في التضاريس المسطحة. “> الهيمنة “> 8
“> إنجلترا “> uu “> كلب البحر “> استبدال الخاص. يمكن التقاط الوحدات البحرية العدو المجاورة. (لا يعمل لصالح السفن البربرية أو المدينة.) “> الهيمنة “> 4
“> إنجلترا / إليانور من Aquitane “> لوس أنجلوس “> محكمة الحب “> كل عمل رائع في مدنها يتسبب في فقدان المدن الأجنبية ضمن 9 بلاط. أي مدينة أجنبية تترك حضارتها بسبب فقدان الولاء وتتلقى أكثر ضغوط الولاء من إليانور تنضم إلى إمبراطوريتها على الفور ، بدلاً من أن تصبح مدينة حرة. “> الهيمنة “> 5
“> إنجلترا “> ua “> ورشة العالم “> تتراكم مناجم الحديد والفحم +2 موارد لكل منعطف. +إنتاج 100 ٪ تجاه المهندسين العسكريين. يتلقى المهندسون العسكريون تهم +2. المباني التي توفر عوائد إضافية عند استلامها +4 من عوائدها. +إنتاج 20 ٪ نحو مباني المنطقة الصناعية. ميناء مباني منحة +10 مخزونات الموارد الاستراتيجية. “> العلم “> 6
“> إنجلترا “> ud “> Dockyard البحرية الملكية “> +1 حركة لجميع الوحدات التي تم إنشاؤها في دبنية. +2 الذهب عند بناء على قارة أجنبية. +2 نقاط الأدميرال الرائعة لكل منعطف. +4 ولاء عندما بنيت على قارة أجنبية. “> الهيمنة “> 6
“> إنجلترا / فيكتوريا “> لوس أنجلوس “> باكس بريتانيكا “> أول مدينة تأسست في كل قارة بخلاف القارة المنزلية تمنح وحدة المشاجرة الحرة في تلك المدينة و +1 مسار التجارة. يمنح بناء حرس بحري ملكي وحدة بحرية مجانية في تلك المدينة. الحصول على وحدة Redcoat الفريدة مع العلوم العسكرية. “> الهيمنة “> 7
“> إنجلترا / فيكتوريا “> uu “> Redcoat “> وحدة المشاجرة الفريدة. +10 قوة قتالية عند القتال في قارة غير العاصمة الإنجليزية. لا تكلفة النزول. “> الهيمنة “> 7
“> فرنسا / إليانور من Aquitane “> لوس أنجلوس “> محكمة الحب “> كل عمل رائع في مدنها يتسبب في فقدان المدن الأجنبية ضمن 9 بلاط. أي مدينة أجنبية تترك حضارتها بسبب فقدان الولاء وتتلقى أكثر ضغوط الولاء من إليانور تنضم إلى إمبراطوريتها على الفور ، بدلاً من أن تصبح مدينة حرة. “> الهيمنة “> 5
“> فرنسا “> uu “> garde impériale “> وحدة المشاجرة الفريدة. ‘+10 قوة قتالية في قارة منزل بداية العاصمة. يكسب نقاط عامة رائعة من Kills. “> الهيمنة “> 6
“> فرنسا “> ua “> جولة جراند “>+20 ٪ الإنتاج نحو القرون الوسطى ، النهضة ، والعجائب الصناعية. السياحة المزدوجة من عجائب أي عصر. “> الثقافة “> 6
“> فرنسا / كاثرين دي ميديسي “> لوس أنجلوس “> سرب كاثرين الطائر “> لديه مستوى إضافي من الرؤية الدبلوماسية مع كل حضارة قابلتها. يتلقى جاسوسًا مجانيًا (وسعة تجسس إضافية) مع القلاع. تبدأ جميع الجواسيس بترقية مجانية. “> الهيمنة “> 7
“> فرنسا “> واجهة المستخدم “> شاتو “> +2 ثقافة +1 استئناف +1 ثقافة لكل عجب مجاور ، يتضاعف إلى +2 مع رحلة. +1 الذهب لكل مورد فاخر مجاور “> الثقافة “> 7
“> فرنسا / روعة كاثرين “> لوس أنجلوس “> روعة كاثرين “> تحسن الموارد الفاخرة المتاخمة لتوزيع مسرح المربع أو شاتو لاستلام +2 ثقافة. يجوز لبدء مشروع مهرجان المحكمة في أي مدينة مع منطقة ميدان المسرح “> الثقافة “> 8
“> جورجيا “> UB “> tsikhe “> انخفاض تكلفة الإنتاج (265 مقابل. 305). +4 Faith +200 قوة الدفاع الخارجي. عندما يكون في العصر الذهبي ، السياحة والإيمان +100 ٪. “> الثقافة “> 3
“> جورجيا “> uu “> خيفسور “> وحدة المشاجرة الفريدة. 45 قوة قتالية +7 قوة قتالية وعدم عقوبات الحركة في التلال. “> الهيمنة “> 3
“> جورجيا “> ua “> القوة في الوحدة “> عند إجراء التفاني في بداية العصر الذهبي أو العصر البطولي ، احصل على مكافأة العمر العادية نحو تحسين درجة العصر بالإضافة إلى المكافأة الأخرى. بناء الجدران أسرع بنسبة 50 ٪. “> أي “> 5
“> جورجيا / تمار “> لوس أنجلوس “> مجد العالم والمملكة والإيمان “>+100 ٪ إيمان للمنعطفات العشرة التالية بعد إعلان حرب المحمية. يتم إرسال كل مبعوث إلى دولة في مدينة أغلبية جورجيا كمعيرين كمبعوثين. “> الدبلوماسي “> 7
“> ألمانيا “> uu “> u-boat “> انخفاض تكلفة الإنتاج (430 مقابل. 480). مكاسب +1 مشهد و +10 قوة القتال عند القتال على بلاط المحيط. “> الهيمنة “> 3
“> ألمانيا / فريدريك بارباروسا “> لوس أنجلوس “> الإمبراطور الروماني المقدس “> الحصول على فتحة سياسة عسكرية إضافية في جميع الحكومات. جميع الوحدات تكتسب قوة قتالية +7 عند مهاجمة دول المدينة. “> الهيمنة “> 6
“> ألمانيا “> ua “> المدن الإمبراطورية الحرة “> يمكن لكل مدينة بناء منطقة واحدة أكثر مما يسمح به الحد الأقصى للسكان عادة. “> أي “> 8
“> ألمانيا “> ud “> هانسا “> المكافأة الرئيسية (+2) لعائد الإنتاج لكل مركز تجاري مجاور. المكافأة القياسية (+1) إلى عائد الإنتاج لكل مورد مجاور. “> العلم “> 8
“> اليونان “> uu “> hoplite “> استبدال سبيرمان. +10 قوة قتالية عندما تكون متاخمة على الأقل من الهوب الأخرى. “> الهيمنة “> 5
“> اليونان / جورجو “> لوس أنجلوس “> thermopylae “> يوفر قتل الوحدة ثقافة تساوي 50 ٪ من قوتها القتالية. “> الثقافة “> 8
“> اليونان / بريكليس “> لوس أنجلوس “> محاط بالمجد “>+5 ٪ الثقافة لكل ولاية في مدينة اليونان قد انتهت. “> الثقافة “> 8
“> اليونان “> ua “> جمهورية أفلاطون “> الحصول على فتحة سياسة إضافية في جميع الحكومات. “> أي “> 8
“> اليونان “> ud “> الأكروبوليس “> استبدال مربع المسرح. يتلقى مكافأة رئيسية (+2) لعائد الثقافة لكونها متاخمة لجوائز مركز المدينة 1 مبعوث عند الانتهاء من ثقافة +1 من كل منطقة مجاورة “> الثقافة “> 8
“> المجر “> uu “> Huszár “> استبدال Coursier. ارتفاع تكلفة الإنتاج (335 مقابل. 330). قوة قتالية أعلى (65 مقابل. 62). +3 القوة القتالية لكل تحالف نشط. “> الهيمنة “> 4
“> المجر “> UB “> حمام حراري “> +2 وسائل الراحة من إنتاج Entertainment +2. تمتد هذه المكافأة إلى كل وسط المدينة ضمن 6 بلاطات. +3 سياحة و +2 وسائل الراحة الإضافية لهذه المدينة إذا كان هناك شق الطاقة الأرضية على الأقل داخل حدودها. “> الهيمنة “> 6
“> المجر / ماتياس كورفينوس “> uu “> الجيش الأسود “> استبدال سلاح الفرسان. ارتفاع تكلفة الإنتاج (205 مقابل. 200). قوة قتالية أعلى (47 مقابل. 44). +3 القوة القتالية لكل وحدة فرض مجاورة. “> الهيمنة “> 7
“> المجر “> ua “> لؤلؤة نهر الدانوب “>+50 ٪ إنتاج للمناطق والمباني التي بنيت عبر نهر من وسط المدينة. “> أي “> 7
“> المجر / ماتياس كورفينوس “> لوس أنجلوس “> Raven King “> فرض وحدات الدولة المفروضة على حركة +2 حركة قتالية +5 ، ويمكن ترقيتها بخصم 75 ٪ في الذهب والموارد. يمنح قوات من دولة المدينة 2 مبعوثين مع تلك المدينة. احصل على وحدة الفريدة من نوعها بالجيش الأسود مع القلاع. “> الهيمنة “> 8
“> إنكا / باشاكوتي “> لوس أنجلوس “> Qhapaq ñan “> مسارات التجارة المحلية تكتسب +1 طعامًا لكل بلاط جبلي في مدينة الأصل. اكتساب تحسن فريد من نوع QHAPAQ – مع التجارة الخارجية. “> أي “> 6
“> إنكا / باشاكوتي “> واجهة المستخدم “> Qhapaq ñan “> يسمح للوحدات بالانتقال إليها والخروج من خلال QHAPAQ anan آخر على حساب 2 حركة. “> أي “> 6
“> إنكا “> ua “> MIT’A “> يمكن للمواطنين أن يعملوا بلاط الجبال. توفر البلاط الجبلي إنتاج +2 ، و +1 طعام لكل مزرعة تراس مجاورة. “> أي “> 7
“> إنكا “> uu “> واراكاك “> استبدال المناوشات. ارتفاع تكلفة الإنتاج (165 مقابل. 150). قوة أعلى (40 مقابل. 30). يمكن أن تجعل هجومًا إضافيًا واحدًا لكل منعطف إذا سمحت الحركة. “> الهيمنة “> 7
“> إنكا “> واجهة المستخدم “> تيراس فارم “> مزرعة فريدة. +1 طعام لكل إنتاج جبل +2 مجاور لكل إنتاج قناة مجاورة +1 إذا كان مجاورًا للمياه العذبة وليس قناة “> أي “> 8
“> الهند / غاندي “> لوس أنجلوس “> Satyagraha “> +5 إيمان لكل حضارة Met (بما في ذلك الهند) التي أسست دينًا وليست في حالة حرب. يتلقى الأعداء تعبًا مزدوجًا للحرب من القتال ضد غاندي. “> الدين “> 5
“> الهند “> واجهة المستخدم “> Stepwell “> +1 Food +1 Housing +1 Faith إذا كان متاخمًا للموقع المقدس +1 طعامًا إذا كان متاخمًا لإيمان +1 (يتطلب الإقطاع) +1 الإسكان (يتطلب الصرف الصحي) +1 الطعام (يتطلب الرياضة المهنية) منع فقدان الطعام من الجفاف. “> الدين “> 5
“> الهند “> uu “> فارو “> كافالي ثقيل فريد. انخفاض قوة القتال (40 مقابل. 48). الحركة السفلية (2 مقابل. 4). انخفاض تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 220). يقلل من القوة القتالية لوحدات العدو المجاورة بمقدار 5 “> الهيمنة “> 6
“> الهند “> ua “> دارما “> تتلقى المدن +1 راحة لكل دين مع أتباع واحد على الأقل فيها. +2 انتشار تهم الدين للمبشرين. +100 ٪ الضغط الديني من طرق التجارة الهندية. “> الدين “> 7
“> الهند / تشاندراجوبتا “> لوس أنجلوس “> Arthashastra “> يمكن أن تعلن حرب التوسع الإقليمي مع التدريب العسكري ، بدلاً من التعبئة. +2 حركة و +5 قوة قتالية لجميع الوحدات للمنعطفات العشرة التالية بعد إعلان حرب التوسع الإقليمي. “> الهيمنة “> 8
“> إندونيسيا “> ua “> عظيم نوسانتارا “> لا يوفر بلاط الساحل والبحيرة +0.5 مكافأة مجاورة للموقع المقدس والحرم الجامعي والمنطقة الصناعية ومناطق مربع المسرح. توفر المجمعات الترفيهية المجاورة لبلاط الساحل أو البحيرة +1 راحة. “> أي “> 6
“> إندونيسيا / جيتارا “> لوس أنجلوس “> آلهة عوالم الثلاثة “> يجوز لشراء الوحدات البحرية بالإيمان. لا تدفع الوحدات الدينية أي تكلفة حركة للشروع أو النزول. مراكز المدينة المجاورة للبلاط الساحل أو البحيرة تكسب +2 الإيمان. “> الدين “> 7
“> إندونيسيا “> واجهة المستخدم “> كامبونج “> +1 إنتاج +1 مساكن +1 طعام من كل قوارب الصيد المجاورة +1 الإسكان (مع الإنتاج الضخم) +1 إنتاج (مع الهندسة المدنية) +1 السياحة من كل طعام مكافأة (مع رحلة) “> أي “> 7
“> إندونيسيا “> uu “> جونغ “> ارتفاع تكلفة الإنتاج (300 مقابل. 280). حركة أعلى (5 مقابل. 4). عندما تكون في التكوين ، فإن +5 قوة قتالية وتشارك حركتها مع جميع الوحدات في التكوين. لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. “> الهيمنة “> 7
“> اليابان “> uu “> الساموراي “> وحدة المشاجرة الفريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (160 مقابل. 90). قوة قتالية أعلى (48 مقابل. 36). لا يعاني من العقوبات القتالية عندما تضررت. “> الهيمنة “> 4
“> اليابان “> UB “> مصنع الإلكترونيات “> استبدال المصنع. +3 إنتاج لجميع مراكز المدينة ضمن 6 بلاطات من المنطقة الصناعية لمصنع الإلكترونيات. +5 الإنتاج بالإضافة إلى تشغيله. +4 ثقافة (بعد البحث عن الكهرباء) “> العلم “> 5
“> اليابان / هوجو توكيمون “> لوس أنجلوس “> الرياح الإلهية “> وحدات الأرض في البلاط الساحلي والوحدات البحرية في بلاط الساحل تحصل على قوة قتالية +5. +50 ٪ إنتاج نحو المعسكر والموقع المقدس ومربع المسرح. المناطق والتحسينات والوحدات محصنة ضد الأضرار الناجمة عن الأعاصير. +ضرر 100 ٪ من الأعاصير في الأراضي اليابانية إلى الحضارات في حالة حرب مع اليابان. “> الثقافة “> 8
“> اليابان “> ua “> استعادة ميجي “> تتلقى المقاطعات مكافأة مجاورة +1 لكل منطقة مجاورة ، بدلاً من +0.5. “> أي “> 8
“> الخمير / جايافارمان السابع “> لوس أنجلوس “> أديرة الملك “> المواقع المقدسة توفر +2 طعام و +1 مساكن إذا كانت متاخمة للنهر. بناء موقع مقدس يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. “> الدين “> 4
“> الخمير “> ua “> Grand Barays “> القنوات توفر +3 إيمان و +1 راحة. تتلقى المزارع +2 طعامًا إذا كان مجاورًا لقناة. “> أي “> 5
“> الخمير “> UB “> Prasat “> استبدال المعبد. +2 بقايا فتحات المبشرين الذين تم شراؤهم في هذه المدينة يحصلون على ترقية الشهيد. “> الدين “> 6
“> الخمير “> uu “> دومري “> وحدة seige الفريدة. انخفاض قوة القتال (45 مقابل. 55). انخفاض تكلفة الإنتاج (220 مقابل. 280). يمكن أن تتحرك والهجوم على نفس المنعطف. يمارس منطقة السيطرة. “> الهيمنة “> 7
“> Kongo / mvemba a nzinga “> لوس أنجلوس “> تحويل ديني “> لا يمكن بناء مواقع مقدسة أو العثور على دين ، ولكن يتلقى كل معتقدات أي دين أثبتت نفسها كدين أغلبية كونغو ، وليس فقط معتقدات المتابعين. يمنح بناء Mbanza أو ميدان المسرح رسولًا مجانيًا لدين أغلبية المدينة. “> أي “> 3
“> كونغو “> ud “> mbanza “> استبدال الحي +5 الإسكان +2 طعام +4 ذهب “> الثقافة “> 3
“> كونغو “> uu “> ngao mbeba “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (110 مقابل. 90). لا يعاني من عقوبات أو عقوبات في الغابات أو الغابات المطيرة. +10 قوة قتالية عند الدفاع ضد الهجمات التي تراوحت. “> الهيمنة “> 6
“> كونغو “> ua “> nkisi “> الآثار والتحف والمنحوتات توفر +2 طعام وإنتاج +2 و +4 الذهب. يحتوي القصر على أربع فتحات إضافية لأعمال رائعة. +50 ٪ كاتب رائع ، فنان رائع ، موسيقي رائع ، ونقاط تجارية رائعة من جميع المصادر. “> الثقافة “> 7
“> كوريا “> uu “> Hwacha “> استبدال المدفع. انخفاض تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 330). انخفاض قوة القتال (45 مقابل. 50). انخفاض تكلفة الصيانة (3 مقابل. 5). لا يمكن التحرك والهجوم في نفس المنعطف. “> الهيمنة “> 5
“> كوريا / سيوندووك “> لوس أنجلوس “> هوارانج “> المدن التي لديها حاكم راسخ تتلقى +3 ٪ ثقافة و +3 ٪ علوم لكل عرض ترويجي. “> العلم “> 8
“> كوريا “> ua “> ثلاث ممالك “> تتلقى المزارع +1 الطعام والمناجم تتلقى +1 علومًا إذا كانت متاخمة لـ Seowon. “> العلم “> 8
“> كوريا “> ud “> Seowon “> استبدال الحرم الجامعي. +4 العلوم مع عدم وجود مكافأة متاخمة. -1 عقوبة على العلوم لكل بلاطة منطقة مجاورة. “> العلم “> 8
“> مقدودون / ألكساندر “> لوس أنجلوس “> حتى نهاية العالم “> المدن المقدونية لا تتكبد حربًا أبدًا. جميع الوحدات العسكرية تلتئم تمامًا عندما يتم القبض على مدينة ذات عجب. احصل على وحدة فريدة من نوع Hetairoi مع ركوب الخيل. “> الهيمنة “> 6
“> مقدودون “> uu “> hypaspist “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 90). +5 قوة قتالية عند محاصرة المنطقة. +مكافآت دعم 50 ٪. “> الهيمنة “> 7
“> مقدودون “> ua “> الانصهار الهلنستي “> قهر المدينة يمنح Eureka مجانيًا لكل منطقة معسكرات وحرم جامعي في المدينة التي تم فتحها وإلهامًا مجانيًا لكل موقع مقدس ومربع مسرح. “> الهيمنة “> 7
“> مقدودون “> UB “> باسليكوي بايدس “> استبدال الثكنات. +25 ٪ من الخبرة القتالية لجميع وحدات الأراضي المشاجرة ، و Hetairoi تدرب في هذه المدينة. كسب العلم يساوي 25 ٪ من تكلفة الوحدة عند إنشاء وحدة غير محفوظة في هذه المدينة. “> الهيمنة “> 7
“> مقدودون / ألكساندر “> uu “> Hetairoi “> وحدة الفرسان الثقيلة الفريدة. قوة قتالية أعلى (36 مقابل. 28). ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 65). +5 قوة قتالية إضافية عندما يكون بجوار الجنرال العظيم. +5 نقاط عامة رائعة من Kills. يبدأ بترقية مجانية. “> الهيمنة “> 8
“> مالي “> uu “> ماندكالو سلاح الفرسان “> قوة قتالية أعلى (49 مقابل. 48). يمنع التجار الودودين في غضون 4 بلاطات من النهب طالما أنهم على بلاط الأرض. يوفر الذهب يساوي 100 ٪ من قوة القتال الأساسية لكل وحدة عدو مهزومة. “> الهيمنة “> 4
“> مالي “> ua “> أغاني جيلي “> مراكز المدينة تكتسب +1 الإيمان و +1 طعام لكل بلاط صحراء مجاور وتلال الصحراوية. تتلقى الألغام -1 إنتاج و +4 الذهب. يجوز لشراء مباني المحور التجاري بالإيمان. -إنتاج 30 ٪ تجاه المباني والوحدات. “> أي “> 6
“> مالي / مانسا موسى “> لوس أنجلوس “> تجار الساحل “> مسارات التجارة الدولية تكتسب +1 الذهب لكل بلاطة صحراء مسطحة في المدينة المرسلة. إن إدخال العصر الذهبي يمنح سعة مسار التجارة بشكل دائم. “> أي “> 7
“> مالي “> ud “> سوجوبا “> استبدال المحور التجاري. يتلقى مكافأة متاخمة (+2 ذهبية) لخصم نهر أو موقع مقدس قريب بنسبة 20 ٪ على جميع عمليات شراء الذهب والإيمان في هذه المدينة “> أي “> 8
“> ماوري “> واجهة المستخدم “> ب “> حصن فريد. وحدة الماوري التي تشغل PA تتئال حتى لو تحركت أو هاجمت للتو. “> الهيمنة “> 4
“> ماوري “> uu “> توا “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 90). لا تكلفة صيانة الذهب. يقلل من القوة القتالية لوحدات العدو المجاورة بمقدار 5 (غير مقاس). لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. يمكن بناء pā. “> الهيمنة “> 6
“> ماوري / كوبي “> لوس أنجلوس “> رحلة Kupe “> يبدأ اللعبة في المحيط. +2 العلوم و +2 ثقافة في كل دور قبل تسوية المدينة الأولى. تتلقى مدينتهم الأولى المستقرة منشئًا مجانيًا و +1 سكان. يمنح القصر +3 السكن و +1 الراحة. “> أي “> 7
“> ماوري “> ua “> مانا “> يبدأ بالإبحار وبناء السفن المقفلة والقدرة على دخول بلاط المحيط. تحصل الوحدات المنصوصية على +5 قوة قتالية وحركة +2. توفر الأخشاب والغابات المطيرة غير المحسنة إنتاج +1 ، وإنتاج +1 إضافي مع Mercantilism وإنتاج +2 مع الحفظ. توفر قوارب الصيد +1 طعام. بناء قارب الصيد يؤدي إلى قنبلة ثقافة ، مدعيا البلاط المحيط. لا يمكن حصاد الموارد. لا يمكن كسب الكتاب العظماء. “> أي “> 8
“> ماوري “> UB “> ماراي “> استبدال Ampitheater. +1 الثقافة والإيمان لجميع بلاط هذه المدينة بميزة قابلة للمرور. لا تكلفة الصيانة. لا توجد فتحات عمل رائعة. “> الثقافة “> 8
“> مابوتشي “> واجهة المستخدم “> Chemamull “> يجب أن يتم بناؤه على بلاط مع جاذبية لالتقاط الأنفاس يوفر ثقافة تساوي 75 ٪ من نداء البلاط. “> الثقافة “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> لوس أنجلوس “> سويفت هوك “> هزيمة وحدة العدو داخل حدود مدينة العدو تسبب تلك المدينة في خسارة 20 ولاء. تسبب نهب البلاط داخل حدود مدينة العدو في أن تفقد المدينة 5 ولاء. “> الهيمنة “> 4
“> مابوتشي “> uu “> مالون رايدر “> وحدة Cvalry الخفيفة الفريدة. انخفاض تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 330). انخفاض قوة القتال (55 مقابل. 62). سرعة الحركة السفلية (4 مقابل. 5). صيانة أقل (4 مقابل. 5). +5 القوة القتالية ضمن 4 بلاطات من الأراضي الودية. يكلف النهضة فقط حركة واحدة. “> الهيمنة “> 7
“> مابوتشي “> ua “> توكي “> جميع الوحدات المدربة في المدن ذات الخبرة القتالية بنسبة 25 ٪. +10 مكافأة القوة القتالية ضد الحضارات التي هي في العصر الذهبي. “> الهيمنة “> 8
“> منغوليا “> uu “> كيشيج “> وحدة تراوحت فريدة. حركة أعلى (4 مقابل. 2) عندما تكون في التكوين ، تشارك حركتها مع جميع الوحدات في التكوين. يتطلب الخيول. “> الهيمنة “> 6
“> منغوليا “> UB “> Ordu “> استبدال مستقر. +حركة واحدة لجميع وحدات سلاح الفرسان الخفيفة والثقيلة المدربين في هذه المدينة “> الهيمنة “> 7
“> منغوليا / جنكيز خان “> لوس أنجلوس “> حشد المغول “> جميع وحدات فئة الفرسان تكتسب قوة قتالية +3 ولديها فرصة لالتقاط وحدات عدو فئة الفرسان المهزومين. “> الهيمنة “> 8
“> منغوليا / كوبلي خان “> لوس أنجلوس “> الجريج “> اكتساب فتحة سياسة اقتصادية إضافية في جميع الحكومات. احصل على Eureka عشوائي وإلهام الإلهام عند إنشاء منشور تجاري في مدينة حضارة رئيسية أخرى. “> أي “> 7
“> منغوليا “> ua “> örtöö “> إرسال مسار تجاري على الفور ينشئ منشورًا تجاريًا في مدينة الوجهة ، بدلاً من الانتهاء من المسار التجاري. يكسب مستوى إضافي من الرؤية الدبلوماسية مع الحضارات التي لديهم منشور تجاري مع. تتلقى الوحدات المنغولية قوة قتالية +6 لكل مستوى من الرؤية الدبلوماسية التي لديهم على خصومها ، بدلاً من +3 المعتاد. “> الهيمنة “> 8
“> النرويج “> uu “> Berserker “> وحدة المشاجرة الفريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (160 مقابل. 90). قوة قتالية أعلى (40 مقابل. 36). ارتفاع تكلفة الصيانة (3 مقابل. 2). يستخدم حركة أقل للبلاط بنهب. 4 حركة إذا بدأت هذه الوحدة في أراضي العدو. +10 قوة قتالية عند الهجوم و -5 قوة القتال عند الدفاع. “> الهيمنة “> 4
“> النرويج “> UB “> stave Church “> استبدال المعبد. يحصل الموقع المقدس على مكافأة متاخمة قياسية إضافية (+1) من الغابة. +1 إنتاج لكل مورد ساحلي عملت من قبل المدينة “> الهيمنة “> 4
“> النرويج / هارالد هاردادا “> لوس أنجلوس “> Thunderbolt من الشمال “>+50 ٪ الإنتاج نحو وحدات المشاجرة البحرية. تكتسب جميع وحدات المشاجرة البحرية القدرة على أداء الغارات الساحلية. الحصول على وحدة فريدة فايكنغ الطويلة مع الإبحار. المنهب والغارة الساحلية منح عائدات إضافية: العلم بالإضافة إلى الذهب للمناجم ، والثقافة بالإضافة إلى الإيمان بالمحاجر والمراعي والمزارع والمخيمات. “> الهيمنة “> 5
“> النرويج “> ua “> نار “> يمكن الدخول إلى إدخال بلاط المحيط مع بناء السفن ، بدلاً من رسم الخرائط. لا تدفع جميع الوحدات أي تكلفة حركة للشروع أو النزول. يمكن أن تلتئم وحدات المشاجرة البحرية في منطقة محايدة. “> الهيمنة “> 5
“> النرويج / هارالد هاردادا “> uu “> فايكنغ طويلة “> استبدال المطبخ. قوة قتالية أعلى (30 مقابل. 25). 4 حركة أثناء وجودها في المياه الساحلية. “> الهيمنة “> 6
“> النوبة “> واجهة المستخدم “> الهرم النوبي “> +1 Faith +1 طعام إذا كان متاخمًا لوسط المدينة +1 عائد لأي منطقة مجاورة “> أي “> 5
“> النوبة “> ua “> ta-seti “>+50 ٪ إنتاج تجاه الوحدات المراوغة. تراوحت الوحدات الكسب +50 ٪ من الخبرة القتالية. +1 إنتاج للمناجم على الموارد الاستراتيجية ، و +2 الذهب للمناجم على المكافآت والموارد الفاخرة. “> أي “> 7
“> النوبة / أمانيتور “> لوس أنجلوس “> Kandake of Meroë “> +20 ٪ إنتاج تجاه المناطق ، وزيادة إلى +40 ٪ من الإنتاج إذا كان هناك هرم نوبي مجاور لوسط المدينة. “> أي “> 8
“> النوبة “> uu “> آرتشر بيتاتي “> استبدال آرتشر. ارتفاع تكلفة الإنتاج (70 مقابل. 60). قوة قتالية أعلى (17 مقابل. 15). قوة أعلى (30 مقابل. 25). حركة أعلى (3 مقابل. 2). “> الهيمنة “> 8
“> العثماني “> uu “> Barbary Corsair “> استبدال الخاص. انخفاض تكلفة الإنتاج (240 مقابل. 280). انخفاض تكلفة صيانة الذهب (3 مقابل. 4). لا يستخدم أي حركة لأداء الغارات الساحلية. “> الهيمنة “> 6
“> العثماني “> UB “> غراند بازار “> استبدال البنك. +5 تكلفة الإنتاج أقل من الذهب (220 مقابل. 290). تراكم مورد استراتيجي واحد لكل نوع مختلف من الموارد الاستراتيجية التي تحسنت هذه المدينة. احصل على راحة واحدة لكل مورد فاخر تحسنت هذه المدينة. “> الهيمنة “> 7
“> العثماني / سليمان “> uu “> جانيساري “> استبدال Musketman. انخفاض تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 240). قوة قتالية أعلى (60 مقابل. 55). يبدأ بترقية مجانية واحدة. لا يمكن تدريبها إلا في المدن التي يبلغ عدد سكانها 2 أو أكثر. إذا تم تدريبها في مدينة أسسها العثمانيون ، فستطرح 1 من سكانها. “> الهيمنة “> 8
“> العثماني / سليمان “> لوس أنجلوس “> الوزير الكبير “> يمكنه الوصول إلى حاكم فريد ، إبراهيم ، الوزير الكبير. احصل على وحدة فريدة من جانيساري مع البارود. “> الهيمنة “> 8
“> العثماني “> ua “> قنبلة تركية عظيمة “>+50 ٪ الإنتاج نحو وحدات الحصار. تحصل وحدات الحصار على قوة قتالية +5 عند مهاجمة المناطق التي يمكن الدفاع عنها. قهر المدينة لا يتسبب في فقدان المدينة السكانية. +1 وسائل الراحة و +4 ولاء لكل منعطف للمدن التي لا تأسستها العثمانيون. “> الهيمنة “> 8
“> بلاد فارس / سايروس “> لوس أنجلوس “> سقوط بابل “> حركة +2 لجميع الوحدات للدورات العشرة التالية بعد إعلان حرب مفاجئة. تعتبر الحروب المفاجئة حروبًا رسمية لأغراض العقوبات الدافئة والخضراء. +5 ولاء لكل منعطف في المدن المحتلة مع وحدة محمية. “> الهيمنة “> 7
“> بلاد فارس “> ua “> satrapies “> مكاسب +1 مسار التجارة مع الفلسفة السياسية. توفر طرق التجارة المحلية +2 ذهبية و +1. الطرق التي تم بناؤها داخل الأراضي الفارسية أكثر تقدمًا من المعتاد. “> الثقافة “> 7
“> بلاد فارس “> uu “> خالدة “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 90). انخفاض قوة القتال (30 مقابل. 36). يمكن أن تجعل الهجمات المشاجرة وتراوحت (25 قوة). “> الهيمنة “> 8
“> بلاد فارس “> واجهة المستخدم “> Pairidaeza “> +1 ثقافة +2 GOLD +2 ATTER +1 ثقافة لكل موقع مقدس ومربع مسرح +1 Gold لكل مركز تجاري مجاور ووسط City Centre +1 (مع خدمة دبلوماسية) “> الثقافة “> 8
“> الفينيقي “> uu “> بيرم “> استبدال المطبخ. قوة قتالية أعلى (30 مقابل. 25). حركة أعلى (4 مقابل. 3). يمنع التجار الودودين في غضون 4 بلاطات من النهب طالما أنهم على بلاط المياه. “> الهيمنة “> 6
“> الفينيقي / ديدو “> لوس أنجلوس “> مؤسس قرطاج “> المدن التي لديها كوتون تكتسب مشروع Move Capital الفريد ، الذي ينقل رأس المال الفينيقي لتلك المدينة. مكاسب +1 طاقة مسار تجاري بعد بناء الساحة الحكومية أو أي مبنى حكومي بلازا. +50 ٪ إنتاج تجاه المناطق في المدينة مع ساحة الحكومة. “> أي “> 6
“> الفينيقي “> ua “> مستعمرات البحر الأبيض المتوسط “> يبدأ مع Eureka للكتابة. المدن الساحلية التي أسسها فينيسيا وفي نفس القارة مثل رأس مالها لها دائمًا ولاء كامل. يحصل المستوطنون على +2 حركة ونصف قطر البصر أثناء شرعهم ، ولا يدفعون أي تكاليف حركة للشروع أو النزول. “> أي “> 6
“> الفينيقي “> ud “> كوتون “> استبدال الميناء. +إنتاج 50 ٪ تجاه الوحدات البحرية والمستوطنين في هذه المدينة. جميع الوحدات البحرية الجرحى في حدود المدينة شفاء +100 حصان كل منعطف. “> أي “> 8
“> البولندية / jadwiga “> لوس أنجلوس “> الاتحاد الليتواني “> أخذ أراضي من مدينة أجنبية مع قنبلة ثقافية يحولها إلى دين بولندا. توفر الآثار +4 الذهب ، +2 الثقافة و +2 الإيمان. تتلقى المواقع المقدسة مكافأة متاخمة +1 من المناطق ، بدلاً من +0.5. “> الدين “> 6
“> البولندية “> ua “> الحرية الذهبية “> بناء معسكر أو حصن يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. يتم تحويل فتحة سياسة عسكرية واحدة في جميع الحكومات إلى فتحة سياسة البدل. “> أي “> 6
“> البولندية “> UB “> sukiennice “> استبدال السوق. +3 الذهب. +4 الذهب من طرق التجارة المحلية وإنتاج +2 من طرق التجارة الدولية “> أي “> 7
“> البولندية “> uu “> هوسار المجنح “> وحدة الفرسان الثقيلة الفريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 220). قوة قتالية أعلى (55 مقابل. 48). يدفع الأعداء إلى الوراء إذا كان يتسبب في أضرار أكبر مما يتطلبه الأمر عند الهجوم. المدافعون الذين لا يمكن دفعهم إلى الوراء يأخذون أضرارًا إضافية. “> الهيمنة “> 8
“> روما “> ua “> جميع الطرق تؤدي إلى روما “> تبدأ المدن المؤسسة أو التي تم غزوها بمشاركة تداول ، وإذا كانت في نطاق طريق التجارة في رأس المال ، طريقًا إليها. تولد طرق التجارة +1 ذهبًا إضافيًا من منشورات التداول الرومانية التي يمرون بها “> الهيمنة “> 6
“> روما “> ud “> باث “> استبدال القناة. يوفر مكافأة إضافية من الإسكان +2 و +1 الراحة في كلتا الحالتين. “> أي “> 6
“> روما “> uu “> الفيلق “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (110 مقابل. 90). قوة قتالية أعلى (40 مقابل. 36). لديه رسوم بناء واحدة. يمكن بناء حصن روماني “> الهيمنة “> 7
“> روما / تراجان “> لوس أنجلوس “> عمود تراجان “> تبدأ جميع المدن التي تأسست بمبنى مجاني في وسط المدينة. (نصب تذكاري إذا بدأت اللعبة في العصر القديم) “> الثقافة “> 7
“> روسيا / بيتر “> لوس أنجلوس “> السفارة الكبرى “> طرق التجارة لحضورات أكثر تقدماً تمنح روسيا +1 علوم لكل ثلاث تقنيات تتقدم فيها الحضارة ، وثقافة +1 لكل ثلاثة مدنية. “> أي “> 5
“> روسيا “> uu “> القوزاق “> استبدال سلاح الفرسان. ارتفاع تكلفة الإنتاج (340 مقابل. 330). قوة قتالية أعلى (67 مقابل. 62). +5 القوة القتالية عند القتال داخل أو بجوار أراضي المنزل. يمكن أن تتحرك بعد الهجوم. “> الهيمنة “> 7
“> روسيا “> ua “> الأم روسيا “> تبدأ المدن المؤسسة بثمانية بلاطات إضافية. توفر بلاط التندرا +1 الإيمان و +1 ، بالإضافة إلى عوائدها المعتادة. المناطق والتحسينات والوحدات محصنة ضد الأضرار الناجمة عن العواصف الثلجية. +أضرار بنسبة 100 ٪ من العواصف الثلجية داخل الأراضي الروسية إلى الحضارات في حالة حرب مع روسيا. “> أي “> 8
“> روسيا “> ud “> لافرا “> استبدال الموقع المقدس. +2 نقاط النبي العظيمة لكل منعطف (مقابل. +1). +1 كاتب رائع وفنان رائع ونقطة موسيقي رائعة لكل منعطف. (لا تتأثر بأوراكل.) يوسع حدود المدينة كلما تم استخدام شخص عظيم في المدينة. “> الثقافة “> 8
“> اسكتلندا “> uu “> هايلاندر “> استبدال الحارس. قوة أعلى (50 مقابل. 45) وقوة تراوحت (65 مقابل. 60). +5 قوة قتالية في التلال والغابات. “> الهيمنة “> 3
“> اسكتلندا / روبرت بروس “> لوس أنجلوس “> بانوكبورن “> يمكن أن تعلن حرب التحرير بتكتيكات دفاعية ، بدلاً من الخدمة الدبلوماسية. +إنتاج 100 ٪ وحركة +2 لجميع الوحدات للدورات العشرة التالية بعد إعلان حرب التحرير. “> أي “> 4
“> اسكتلندا “> ua “> التنوير الاسكتلندي “> تحصل المدن السعيدة على علوم +5 ٪ و +5 ٪ إنتاج ، وتوليد نقاط +1 نقاط كبيرة في حرمها في الحرم الجامعي ونقاط المهندسين العظيمة +1 في مناطقهم الصناعية. المدن النشوة تضاعف هذه المكافآت. “> العلم “> 6
“> اسكتلندا “> واجهة المستخدم “> ملعب الجولف “> +1 راحة +2 جولد +1 جاذبية +1 ثقافة إذا كانت متاخمة لثقافة وسط المدينة +1 إذا كانت متاخمة لمجمع ترفيهي +1 (مع العولمة) “> العلم “> 6
“> Scythia “> uu “> ساكا هورس آرتشر “> وحدة تراوحت فريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 60). ارتفاع تكلفة الصيانة (2 مقابل. 1). حركة أعلى (4 مقابل. 2). لديه مجموعة من 1 “> الهيمنة “> 2
“> Scythia “> واجهة المستخدم “> كورغان “> +1 Faith +1 Gold +1 Faith لكل مراعي مجاورة +1 الذهب (يتطلب النقابات) +1 الذهب (يتطلب الرأسمالية) “> الدين “> 4
“> Scythia “> ua “> شعب السهوب “> بناء وحدة سلاح الفرسان الخفيفة أو ساكا هورس آرتشر يمنح نسخة ثانية مجانية من تلك الوحدة. “> الهيمنة “> 6
“> Scythia / Tomyris “> لوس أنجلوس “> قاتل سايروس “> تتلقى جميع الوحدات قوة قتالية +5 عند مهاجمة الوحدات الجرحى ، وشفاء ما يصل إلى 30 نقطة بعد قتل وحدة. “> الهيمنة “> 8
“> إسبانيا / فيليب الثاني “> لوس أنجلوس “> el escorial “> تتلقى جميع الوحدات +4 قوة قتالية ضد الحضارات بعد دين مختلف. المحققين لديهم استخدام إضافي واحد لقدرتهم البدعية. المحققون يلغيون وجود أديان أخرى بنسبة 100 ٪. “> الهيمنة “> 4
“> إسبانيا “> ua “> أسطول الكنز “> قد يشكل أساطيل وأرمادا مع التجارب التجارية ، بدلاً من القومية والتعبئة. تربح طرق التجارة بين المدن في قارات مختلفة +1 غذاء وإنتاج +1 لطرق التجارة المحلية ، و +6 الذهب لطرق التجارة الدولية. +2 ولاء لكل منعطف للمدن خارج قارتها المنزلية إذا كان لديهم مهمة مجاورة لوسط المدينة. “> الهيمنة “> 8
“> إسبانيا “> واجهة المستخدم “> المهمة “> +2 الإيمان. +2 الإيمان ، واحد طعام ، إنتاج واحد إذا كان في قارة مختلفة عن رأس مالك. +1 علم لكل حرم جامعي وموقع مقدس. +2 العلم (يتطلب التراث الثقافي) “> العلم “> 6
“> إسبانيا “> uu “> Conquistador “> استبدال Musketman. ارتفاع تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 240). +10 قوة قتالية عند مرافقة (أو عندما تكون في نفس البلاط مع) وحدة دينية. يحول المدن إلى دين إسبانيا (إذا أسسوا واحدة) إذا كانت تلتقط مدينة أو كانت مجاورة للمدينة عندما يتم التقاطها. “> الهيمنة “> 7
“> السمراء / جيلجامش “> لوس أنجلوس “> مغامرات إنكيدو “. عندما تكون في الحرب مع عدو مشترك ، تشترك وحدات السومرية والحيوانية في مكافآت نهب وتجربة قتالية إذا كانت في غضون 5 بلاطات من بعضها البعض. مكاسب نقاط التحالف لكل تحول لكونك في حالة حرب مع عدو مشترك. “> الهيمنة “> 6
“> سمراء “> ua “> epic Quest “> التقاط موقع بربري يمنح أيضًا مكافأة قرية قبلية. قد فرض وحدات الدولة في المدينة بنسبة 50 ٪ من تكلفة الذهب المعتادة. “> أي “> 7
“> سمراء “> واجهة المستخدم “> Ziggurat “> +2 Science +1 ثقافة إذا وضعت بجوار ثقافة نهر +1 (مع التاريخ الطبيعي) “> العلم “> 8
“> سمراء “> uu “> عربة الحرب “> سلاح الفرسان الثقيل الفريد. انخفاض تكلفة الإنتاج (55 مقابل. 65). قوة قتالية أعلى (30 مقابل. 28). حركة أعلى (3 مقابل. 2). صيانة أقل (0 مقابل. 1). لا توجد عقوبات قتالية ضد وحدات مكافحة الكافالري. “> الهيمنة “> 8
“> السويد “> uu “> كارولان “> بايك واستبدال اللقطة. انخفاض تكلفة صيانة الذهب (3 مقابل. 4). حركة أعلى (3 مقابل. 2). +3 القوة القتالية لكل نقطة من الحركة غير المستخدمة. “> الهيمنة “> 5
“> السويد / كريستينا “> لوس أنجلوس “> مينيرفا من الشمال “> المباني التي تحتوي على ثلاث فتحات عمل وعجائب رائعة على الأقل مع فتحتين عملتين على الأقل تلقائيًا عند ملء جميع الفتحات. يكسب المبنى الفريد من نوعه للملكة ببليثوك في ساحة الحكومة. “> الثقافة “> 7
“> السويد / كريستينا “> UB “> Queen’s Bibliotheque “> +2 نقاط الكاتب العظيم في كل بدوره. +2 نقاط فنان رائعة لكل منعطف. +2 نقاط الموسيقي الرائعة لكل منعطف. +2 عمل رائع لكتابة فتحات. +2 عمل فني رائع. +2 عمل رائع من فتحات الموسيقى. “> الثقافة “> 7
“> السويد “> ua “> جائزة نوبل “> +50 لصالح دبلوماسي كلما تم كسب شخص عظيم. +1 نقاط مهندس رائعة من المصانع و +1 نقاط العلماء العظيمة من الجامعات. يضيف وجود السويد في اللعبة ثلاث مسابقات فريدة من نوعها في المؤتمرات العالمية في العصر الصناعي. “> الدبلوماسي “> 8
“> السويد “> واجهة المستخدم “> متحف الهواء المفتوح “> +2 ولاء لكل بدوره في هذه المدينة. +2 ثقافة و +2 السياحة لكل نوع من التضاريس (الثلج ، التندرا ، الصحراء ، السهول ، أو الأراضي العشبية) التي تأسست فيها مدينة سويدية واحدة على الأقل. “> الثقافة “> 8
“> زولو “> ua “> isibongo “> سيقوم قهر المدينة بترقية وحدة الفوز إلى فيلق أو جيش ، إذا تم إلغاء قفل المدنية المناسبة. +3 ولاء لكل منعطف إلى المدن ذات وحدة حامية ، وزيادة إلى +5 ولاء لكل دور إذا كانت الوحدة المحمية هي فيلق أو جيش. “> الهيمنة “> 8
“> زولو “> ud “> إيكاندا “> استبدال المعسكر. +1 السكن. تدريب أسرع بنسبة 25 ٪ على السلك والجيوش. يسمح ببناء الفيلق والجيوش بدون مبنى الأكاديمية العسكرية. “> الهيمنة “> 7
“> زولو “> uu “> Impi “> استبدال Pikeman. انخفاض تكلفة الإنتاج (125 مقابل. 200). انخفاض تكلفة الصيانة (1 مقابل. 3). زيادة مكافأة الإحالة. مكاسب XP أسرع. “> الهيمنة “> 8
“> زولو / شاكا “> لوس أنجلوس “> Amabutho “> قد يشكل فيلق مرتزقة ، بدلاً من القومية ، والجيوش مع القومية ، بدلاً من التعبئة. يكتسب السلك والجيوش قوة قتالية إضافية +5. “> الهيمنة “> 8
“> مايا “> ua “> ماياب “> لا توفر الاستقرار المجاور للمياه العذبة والساحل مساكن إضافية. بدلاً من ذلك ، توفر كل مزرعة سكنًا إضافيًا +1 و +1 الذهب. +1 راحة لكل رفاهية مجاورة لوسط المدينة. “> أي “> 6
“> مايا “> ud “> المرصد “> +2 مكافأة علمية للمزارع المجاورة. +1 مكافأة علمية لكل اثنين من المزرعة المجاورة أو بلاطات المنطقة. “> العلم “> 8
“> مايا “> uu “> hul’che “> يحل محل الآرتشر. هجوم قوي تراوحت. +5 قوة قتالية عند محاربة خصم جريح. “> الهيمنة “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> لوس أنجلوس “> ix mutal aiaw “> لا يتجاوز العواصم في 6 بلاطات من رأس المال +10 ٪ لجميع العوائد. تتلقى مدن غير أخرى غير رأس المال -15 ٪ لجميع العوائد. +5 القوة القتالية للوحدات في 6 بلاطات من العاصمة. “> أي “> 8
“> جران كولومبيا “> واجهة المستخدم “> هاسيندا “> +2 الذهب ، +1 إنتاج ، و +1 السكن. +1 طعام لكل مزارعين مجازين (زيادة إلى كل مزرعة بأجزاء قابلة للاستبدال). المزارع و Haciendas (تزداد إلى كل هاسيندا مع نشر سريع). “> أي “> 6
“> جران كولومبيا “> ua “> eiercito patriota “> +1 حركة لجميع الوحدات. لا تنتهي الترويج للوحدة التي تتحول فيها الوحدات. “> الهيمنة “> 8
“> جران كولومبيا / سيمون بوليفار “> uu “> Comandante General “> نوع خاص من الشخص الرائع متاح فقط لسيمون بوليفار “> الهيمنة “> 6
“> جران كولومبيا / سيمون بوليفار “> لوس أنجلوس “> كامبانا مثيرة للإعجاب “> اربح Comandante General عندما تدخل اللعبة حقبة جديدة “> الهيمنة “> 8
“> جران كولومبيا “> uu “> Llanero “> يحل محل الجلج. تكلفة الصيانة المنخفضة. +4 القوة القتالية لكل Llanero المجاور. يشفي بالكامل عندما تكون في نطاق كوماندانتي العام الذي ينشط قدرته التقاعد. “> الهيمنة “> 8
“> إثيوبيا / مينليك الثاني “> لوس أنجلوس “> مجلس الوزراء “> تلقي العلم والثقافة تساوي +15 ٪ من توليد إيمانك في المدن التي تأسست على التلال. تتلقى الوحدات +4 قوة قتالية على التلال. “> الدين “> 7
“> إثيوبيا “> ua “> إرث Askumite “> منحة طرق التجارة الدولية لشركة Ethipoia +0.5 الإيمان لكل مورد في الأصل. توفر الموارد المحسنة +1 إيمان لكل نسخة تمتلكها المدينة. يمكن شراء المتاحف الآلية وعلماء الآثار بالإيمان. “> الإيمان “> 5
“> إثيوبيا “> واجهة المستخدم “> الفرسان أورومو “> وحدة سلاح الفرسان الفريدة الفريدة من نوعها الإثيوبية. مشهد أقوى وأكبر من المجلس الذي يحل محله. لا يتلقى عقوبات الحركة من التحرك على التلال. “> الهيمنة “> 5
“> إثيوبيا “> uu “> كنيسة الصخور المنهارة “> +1 الإيمان. +1 إيمان لكل بلاط جبل وجبل مجاور. يوفر السياحة بعد البحث عن رحلة من الإيمان. +1 نداء. لا يمكن بناؤها إلا على التلال أو التربة البركانية غير المجاورة لكنيسة أخرى محفورة على الصخور. “> الإيمان “> 6
“> بيزنطة “> ua “> سيارات الأجرة “> تتلقى الوحدات قوة قتالية +3 لكل مدينة مقدسة تحولت إلى دين البيزنطة. ينتشر دين بيزنطة إلى المدن القريبة عند هزيمة وحدة العدو التي تنتمي إلى حضارة أو ولاية المدينة. +1 Gret Prophet Point من المدن مع موقع مقدس. “> الإيمان “> 8
“> بيزنطة “> uu “> درومون “> وحدة العصر الكلاسيكية التي تحل محل الرباعي. لديه نطاق +1 و +10 قوة قتالية ضد الوحدات. “> الهيمنة “> 4
“> بيزنطة “> واجهة المستخدم “> Hippodrome “> يحل محل مجمع الترفيه. يوفر وسائل الراحة +3 ، وأرخص للبناء. عندما يتم إنشاء مركبة مركبة مركبة ومبانيها ، احصل على وحدة سلاح الفرسان الثقيلة. الوحدات الممنوحة من هذه المقاطعة ليس لديها تكلفة إدارة الموارد. “> الهيمنة “> 7
“> بيزنطة / باسيل الثاني “> لوس أنجلوس “> porphyro- génnētos “> سلاح الفرسان الثقيل والخفيف يلحق أضرارًا كاملة ضد المدن بعد نفس الدين مثل البيزنطة. احصل على وحدة Tagma الفريدة عند اكتشاف Civic الإلهي. “> الهيمنة “> 8
“> بيزنطة / باسيل الثاني “> uu “> تاجما “> وحدة عصر العصور الوسطى التي تحل محل الفارس. تتلقى وحدات الأرض في حدود 1 بلاط من Tagma قوة قتالية +4 أو قوة دينية. “> الهيمنة “> 7
“> الغال “> ua “> ثقافة هالستات “> توفر المناجم مكافأة متاخمة بسيطة لجميع المناطق ، وقنبلة ثقافية للأراضي غير المملوكة ، وتلقي ثقافة +1. لا تتلقى المناطق المتخصصة مجاورة بسيطة لكونها مجاورة لمنطقة أخرى ولا يمكن بناؤها بجوار وسط المدينة. “> أي “> 4
“> الغال “> uu “> Gaesatae “> وحدة العصر القديمة التي تحل محل المحارب. زادت هذه الوحدة من التكلفة وتتلقى قوة قتالية +10 عند محاربة الوحدات ذات القوة القتالية العليا. +5 القوة القتالية ضد دفاعات المقاطعة. “> الهيمنة “> 7
“> الغال “> واجهة المستخدم “> oppidum “> أرخص ومتوفر في وقت سابق من المنطقة التي تحل محلها ، المنطقة الصناعية. يمكن الدفاع عن منطقة Oppidum مع هجوم تراوحت. عندما يتم إنشاء أول Oppidum ، يتم فتح تقنية التلمذة الصناعية. مكافأة متاخمة كبيرة من المحاجر والموارد الاستراتيجية. “> أي “> 6
“> الغال / ambiorix “> لوس أنجلوس “> ملك الإيبورون “. تتلقى وحدات مكافحة الكافال ، والمشاجرة ، و Ranged قتال +2 لكل وحدة عسكرية مجاورة. “> الهيمنة “> 8
“> بابل “> ua “> enuma anu enlil “> يوفر Eurekas كل العلوم للتقنيات. -بنسبة 50 ٪ علوم لكل منعطف “> العلم “> 7
“> بابل / حمورابي “> لوس أنجلوس “> ninu ilu sirum “> عندما يتم إنشاء كل نوع من المقاطعة المتخصصة باستثناء ساحة الحكومة لأول مرة ، تتلقى أدنى بناء تكلفة الإنتاج الذي يمكن بناؤه حاليًا في تلك المقاطعة. احصل على مبعوث عندما يتم بناء أي منطقة أخرى لأول مرة “> أي “> 6
“> بابل “> uu “> Sabum Kibittum “> وحدة المشاجرة القديمة الفريدة للعصر. +17 قوة قتالية ضد وحدات فئة تعزيز سلاح الفرسان الثقيلة والخفيفة. هذه الوحدة لديها 3 حركة وبصر. “> الهيمنة “> 5
“> بابل “> UB “> Palgum “> +1 الإسكان و +2 إنتاج. تتلقى بلاط المياه العذبة +1 طعام. يجب أن تكون المدينة مجاورة للنهر. “> أي “> 5
“> فيتنام “> ua “> تسعة دلتا نهر التنين “> لا يمكن بناء جميع المناطق المتخصصة الأراضي إلا على بلاط الغابات المطيرة أو المستنقعات أو الغابة. تتلقى المباني على هذه الميزات غلة إضافية: +1 ثقافة في الغابة ، و +1 العلوم في الغابات المطيرة ، وإنتاج +1 في المستنقع. يمكن زراعة الغابات مع معادلات القرون الوسطى ، بدلاً من الحفظ. “> أي “> 4
“> فيتنام / ب. تريو “> لوس أنجلوس “> قم بإخراج المعتدين “> جميع الوحدات تكتسب قوة قتالية +5 قوة عند القتال في الغابات المطيرة والمستنقعات والودز ، وحركة +1 إذا بدأوا دورهم هناك. يتم مضاعفة كل من هذه المكافآت في البلاط داخل الأراضي الفيتنامية. “> الهيمنة “> 8
“> فيتنام “> uu “> voi chiến “> وحدة عصر العصور الوسطى. يمكن أن تتحرك بعد الهجوم. تم تحسين البصر والحركة قليلاً (+1) وزيادة قوة القتال من 35 إلى 30. “> الهيمنة “> 8
“> فيتنام “> ud “> thành “> يحل محل المعسكر. +2 ثقافة المناطق المجاورة. يوفر مكافأة الثقافة والسياحة بعد البحث. “> الثقافة “> 8
“> البرتغال “> ua “> كاسا دا الهند لا يمكن أن تصل طرق التجارة الدولية إلى المدن على الساحل أو مع ميناء ، ولكنها تتلقى +50 ٪ نحو جميع العوائد. وحدات التداول لديها نطاق +50 ٪ على الماء ، ويمكن أن تبدأ بمجرد فتحها. “> أي “> 8
“> البرتغال “> uu “> ناو وحدة مشاجرة السرة الفريدة البرتغالية التي تحل محل الكارفيل. يبدأ بترقية مجانية واحدة وأقل صيانة. لديه تهمتان لبناء Feitorias. “> الهيمنة “> 7
“> البرتغال “> ua “> Feitoria يفتح قدرة NAU على بناء Feitoria ، فريدة من نوعها للبرتغال. يوفر +4 الذهب و +1 إنتاج. مسارات التجارة المرسلة إلى هذه المدينة من البرتغال كسب +4 الذهب و +1 إنتاج. لا يمكن بناؤها إلا بجوار الموارد الفاخرة أو المكافأة في الأراضي التي تنتمي إلى حضارات أخرى أو دول مدينة لديك حدود مفتوحة معها. يجب أن يتم بناؤها على بلاط الساحل أو البحيرة المجاورة للهبوط وليس المجاور لفيتوريا أخرى. لا يمكن إزالة Feitorias. “> أي “> 7
“> البرتغال “> UB “> مدرسة الملاحة مبنى فريد من نوعه للبرتغال. +25 ٪ الإنتاج نحو وحدات السرة في هذه المدينة. +1 علوم لكل بلاط ساحل أو بحيرة في هذه المدينة. +1 نقاط الأدميرال العظيمة. “> العلم “> 8
“> البرتغال / جواو الثالث “> لوس أنجلوس “> Porta do Cerco جميع الوحدات تحصل على مشهد +1. +1 القدرة التجارية عند استيفاء الحضارة. حدود مفتوحة مع جميع دول المدينة. “> الهيمنة “> 7

قائمة الطبقة 6 CIV: جميع البانتيون المرتبة

لا تقلل من قيمة البانتيون. هذا هو واحد من أهم اعتبارات اللعبة المبكرة. أحد الاعتبارات هو القيام باندفاع الضريح ، حيث تحصل على الفخار أولاً ، ثم بناء الكشافة والضريح. سيسمح لك هذا باختيار أكبر من البانتيون ، وهو أمر مهم للغاية ، لأن هذه الفوائد تدوم لك بالكامل اللعبة.

اسم وصف طبقة
إله السماء المفتوحة +1 ثقافة من المراعي. وخاصة أستراليا/سكيثيا. أ
شرارة إلهية +1 نقاط كبيرة من المواقع المقدسة (النبي) ، حرم الجامعات مع مكتبة (عالم) ، وساحات المسرح مع مدرج (كاتب). أ
إله الصياغة +25 ٪ الإنتاج نحو الوحدات العسكرية القديمة والكلاسيكية. أ
إلهة المهرجانات +1 ثقافة من المزارع. أ
المستوطنات الدينية عندما يتم اختياره ، استقبل مستوطنًا في عاصمتك. معدل توسيع الحدود أسرع بنسبة 15 ٪. وخاصة روسيا. أ
طقوس الخصوبة عندما يتم اختياره ، استقبل منشئًا في رأس مالك. معدل نمو المدينة أعلى بنسبة 10 ٪. وخاصة الصين. أ
آلهة الأرض +2 الإيمان من البلاط مع جاذبية لالتقاط الأنفاس. وخاصة الإنكا. ب
إله البحر +1 إنتاج من قوارب الصيد. وخاصة إندونيسيا/النرويج/الماوري. ب
إلهة الصيد +1 طعام و +1 من المخيمات. وخاصة كندا. ب
إله الحرفيين +1 الإنتاج و +1 الإيمان من الموارد الاستراتيجية المحسنة. وخاصة منغوليا. ب
الصحراء الفولكلور مناطق الموقع المقدس تحصل على +1 الإيمان من البلاط الصحراوي المجاور. خاصة مالي. ب
رقصة أورورا مناطق الموقع المقدس تحصل على +1 الإيمان من بلاط التندرا المجاور. وخاصة روسيا. ب
إلهة راعي المدينة +25 ٪ الإنتاج تجاه المناطق في المدن بدون منطقة متخصصة. ج
الأصنام الدينية +2 الإيمان من المناجم على الموارد الفاخرة والمكافأة. وخاصة النوبة. ج
إلهة النار +2 الإيمان من الشقوق الحرارية الأرضية والتربة البركانية. خاصة المجر. ج
نصب تذكاري للآلهة +15 ٪ إنتاج العصر القديم والكلاسيكي. وخاصة الصين. ج
المسار المقدس مناطق الموقع المقدس تحصل على +1 الإيمان من بلاط الغابات المطيرة المجاورة. خاصة البرازيل. ج
سيدة القصب والمستنقعات +2 إنتاج من مارش ، واحة ، وسهول فيضان الصحراء. وخاصة مصر. ج
طقوس البدء +50 إيمان لكل موقع بربري تم تطهيره. الوحدة التي قامت بتطهير البؤرة الاستيطانية البربرية تشفي +100 حصان. خاصة السمراء. د
آلهة النهر +2 وسائل الراحة و +2 السكن إلى المدن إذا كان لديهم منطقة موقع مقدس متاخمة للنهر. خاصة الخمير د
إله الشفاء يزيد من الشفاء بنسبة +30 في منطقة الموقع المقدس ، أو أي بلاطات مجاورة. د
اله الحرب الإيمان المكافأة يساوي 50 ٪ من قوة كل وحدة عدو قتلت ضمن 8 بلاطات من منطقة الموقع المقدس التي تملكها. د
الدوائر الحجرية +2 الإيمان من المحاجر. د

أي بانتيون في Civ 6 هو الأفضل?

عند اختيار البانتيون ، من الأفضل اختيار واحدة لها فائدة مستمرة بغض النظر عن موقعك أو ما هي الفوائد الجغرافية في المنطقة المجاورة الخاصة بك.

أفضل بانتيون في Civ 6 هو “المستوطنات الدينية” لأنك قادر على التقاط المزيد من الأسباب مع عدد أقل من المدن. يتيح ذلك اختيار موقع أكثر مرونة للمدن الجديدة ويسمح لك بالاستيلاء على الموارد الاستراتيجية الحيوية بسهولة أكبر (الخيول ، الحديد).

طقوس الخصوبة هي الثانية القريبة ، لكن النمو إلى أجل غير مسمى ليس ضروريًا لـ Civ 6 ، حيث أن العديد من الفوائد توج بأعداد سكانية محددة (أي أنك تحتاج إلى 7 مجموعات من السكان لمدينة ناجحة ، وليس أكثر من 10 ضرورة).

قائمة الطبقة 6 CIV: أفضل أماكن العبادة

مجرد تذكير ودود بأن هذا مرتبط فقط باللعبة! نحن لا نحكم على دين أي شخص! المسجد يأخذ الكعكة. يمكن أن يضيف الانتشار الإضافي من قبل المبشرين والرسل بشكل كبير إذا كنت تنشر إيمانك بنشاط في جميع أنحاء العالم.

قائمة Civ 6 Tier: أفضل معتقدات المؤسس

إذا قمت بتأسيس دين ، فأنت مطلع على بعض المزايا الإضافية. وبشكل أكثر تحديداً ، تتلقى امتيازات من جميع أتباع دينك ، حتى لو لم تكن جزءًا من CIV.

اسم يكتب قدرة طبقة
الحج مؤسس +2 الإيمان لكل مدينة بعد هذا الدين. أ
العشر مؤسس +3 ذهبية لكل مدينة تتبع هذا الدين أ
الأماكن المقدسة مؤسس +2 العلم والثقافة والذهب والإيمان لكل مدينة بعد هذا الدين الذي له عجب في العالم أ
الحوار عبر الثقافات مؤسس +1 علم لكل 4 أتباع لهذا الدين في الحضارات الأخرى. ب
الكنيسة العالمية مؤسس +1 ثقافة لكل 4 أتباع لهذا الدين في الحضارات الأخرى. ب
وضع الوزارة مؤسس يوفر كل موقع مقدس أو منطقة مربع مسرح في مدينة تتبع هذا الدين +1 إيمان أو +1 على التوالي. ج
الإشراف مؤسس كل حرم الجامعي أو منطقة مركز تجاري في مدينة تتبع هذا الدين يوفر +1 العلوم أو الذهب +1 على التوالي. ج
البابوية مؤسس عندما ترسل مبعوثًا إلى دولة المدينة ، فإنه يضيف 200 ضغط ديني إلى تلك المدينة. د
الوحدة الدينية مؤسس +1 مبعوث في كل دولة في المدينة عندما تتبنى هذا الدين لأول مرة ، بالإضافة إلى أي مبعوث من سعي في دولة المدينة. د

قائمة Civ 6 Tier: أفضل معتقدات أتباع

أقل بكثير من معتقدات المؤسس ، لا يزال بإمكان معتقدات المتابعين إضافة دفعة إلى طريقة اللعب الخاصة بك.

اسم يكتب قدرة طبقة
أخلاقيات العمل أتباع يوفر الإيمان المجاور لمقاطعة الموقع المقدس إنتاجًا متساوًا س
موسيقى كورالي أتباع توفر الأضرحة والمعابد الثقافة مساوية لإيمانها الجوهري. أ
الوحي الإلهي أتباع كل عجائب العالم توفر +4 إيمان. أ
التعليم اليسوعي أتباع يجوز لشراء الحرم الجامعي ومباني منطقة مسرح ميدان مع الإيمان. ب
الربط أتباع الآثار لها العائد الثلاثي من الإيمان والسياحة على حد سواء. ب
رهبان المحارب أتباع يسمح للإنفاق على الإيمان بتدريب رهبان المحاربين ، وحدات القتال البرية في العصور الوسطى مع شجرة ترقية فريدة من نوعها. لا يمكن شراؤها إلا في مدينة مع معبد في موقعها المقدس. المواقع المقدسة ثقافة القنبلة المجاورة البلاط ج
إطعام العالم أتباع توفر الأضرحة والمعابد +3 طعامًا و +3 كل منهما ج
Zen التأمل أتباع +1 راحة في المدن مع 2 منطقتين متخصصين. ج
مجتمع متدين أتباع توفر طرق التجارة الدولية +1 الذهب لكل معبد ومزار في مدينة الأصل د

قائمة Civ 6 Tier: أفضل معتقدات مُحسّنة

اختتام قسمنا حول الدين ، ومعتقدات المحسن تأتي في وقت لاحق في اللعبة ، ولها في الغالب تتعلق بالقتال ونشر دينك إلى أبعد من ذلك.

اسم يكتب قدرة طبقة
الاستعمار الديني المحسن تبدأ المدن بهذا الدين إذا أسسه لاعب لديه هذا دين الأغلبية. س
الكتاب المقدس المحسن الانتشار الديني من ضغط المدينة المجاور أقوى بنسبة 25 ٪. تم تعزيزه إلى 50 ٪ بمجرد البحث عن مطبعة مطبعة. س
المتجول الدعاة المحسن ينتشر الدين إلى المدن بنسبة 30 ٪. أ
الحماس التبشيري المحسن تتجاهل الوحدات الدينية تكاليف حركة التضاريس والميزات. ب
العزلة الرهبانية المحسن ضغط دينك لا ينخفض ​​أبدًا بسبب الخسائر في القتال اللاهوتي. ب
مدافع عن الايمان المحسن تكتسب الوحدات القتالية +5 قوة قتالية بالقرب من المدن الودية التي تتبع هذا الدين. ب
المياه المقدسة المحسن يزيد من شفاء الوحدات الدينية الخاصة بك من قبل +10 في مناطق المواقع المقدسة التي تنتمي إلى مدن ذات أغلبية دينك ، أو أي بلاطات مجاورة ج
الحملة الصليبية المحسن تكتسب الوحدات القتالية +10 قوة قتالية بالقرب من المدن الأجنبية التي تتبع هذا الدين. ج
النظام المقدس المحسن المبشرين والرسل أرخص بنسبة 30 ٪ للشراء. ج

قائمة Civ 6 Tier: أفضل الحكومات في كل مرحلة من مراحل اللعبة:

لعبة مبكرة أول ما عليك القيام به هو تحديد ما إذا كنت ستذهب إلى الحرب مبكرا أم لا. إذا اخترت الذهاب إلى الحرب ، فاختر الأوليغارشية. إذا لم يكن كذلك ، فاختر الجمهورية الكلاسيكية
لعبة في وقت مبكر جمهورية التاجر هي رهان آمن لأي نوع من الفوز. إذا كنت تختار أن تذهب للدين ، فاذهب إلى اللاهوت. الملكية مفيدة لعدد قليل من civs مختارة مثل المجر وبولندا.
لعبة منتصف الفاشية من أجل الهيمنة والشيوعية للعلوم والديمقراطية لكل شيء آخر.
لعبة متأخرة التكنوقراطية الاصطناعية للعلوم والشركات للهيمنة والديمقراطية الرقمية لكل شيء آخر.

قائمة الطبقة 6 CIV: جميع العجائب المرتبة

Civ6wonders

على غرار Pantheons ، تسمح العجائب بمزايا مستمرة طوال فترة اللعبة (طالما كنت تتحكم فيها!). يعد التخطيط حول العجائب أمرًا مهمًا ، بسبب كمية المنعطفات التي يتطلبها بناءها.

في نفس الوقت من الوقت ، يمكنك بناء العديد من الكشافة أو المستوطنين أو المحاربين أو بناة ، لذلك تحتاج إلى التفكير في تكلفة الفرصة البديلة. هل هذا عجب يستحق المفاضلة ، خاصة في اللعبة المبكرة?

باختصار ، بعضهم يستحق كل هذا العناء. البعض منهم ليسوا كذلك. ستساعدك هذه القائمة على رؤية هذا التمييز.

يتعجب قدرة دوم SCI كول rel تراجع طبقة
المدينة المحرمة +5 ثقافة +1 فتحة سياسة البدل 8 8 8 8 8 س
الأهرامات +2 يمنح الثقافة منشئًا مجانيًا. يمكن لجميع البنائين بناء تحسن إضافي. 7 8 8 7 7 س
تاج محل +درجة واحدة من العصر من اللحظة التاريخية المكتسبة بعد اكتمال العجائب إذا كانت تلك اللحظة عادة ما تساوي 2 درجة أو أكثر من عصر. 7 7 8 3 7 أ
كولوسيوم +2 ثقافة ، +2 وسائل الراحة و +2 ولاء لكل وسط المدينة ضمن 6 بلاط 8 8 8 3 8 أ
ساعة بج بن +6 نقاط التاجر الذهب +3 كبيرة لكل دور +1 فتحة سياسة اقتصادية عند البناء ، تزداد الخزانة بنسبة 50 ٪. 6 8 8 4 5 أ
apadana +2 فتحات عمل رائعة +2 مبعوثين عند بناء عجب ، بما في ذلك Apadana ، في هذه المدينة. 5 6 8 5 8 أ
Kilwa Kisiwani +3 مبعوثين عندما تكونوا عندما تكونا سوكزيرين لدولة المدينة ، تكتسب هذه المدينة دفعة +15 ٪ إلى العائد المقدم من تلك المدينة. إذا كنت من دوافع المدينة أو أكثر من هذا النوع ، فسيتم تقديم دفعة إضافية بنسبة 15 ٪ لجميع مدنك. 6 7 7 7 7 أ
جامعة أكسفورد +3 نقاط العلماء العظيمة في كل دور +2 أعمال رائعة لكتابة فتحات +20 ٪ العلوم في المدينة ، والجوائز 2 تقنيات مجانية تم اختيارها عشوائيا عند الانتهاء. 6 8 7 2 6 أ
ضريح في Halicarnassus تكتسب البلاط الساحلي في هذه المدينة +1 العلوم والثقافة والإيمان. جميع المهندسين العظماء لديهم رسوم إضافية. 4 8 8 5 7 أ
معبد أرتميس +4 غذاء +3 يسكن كل معسكر ، مرعى ، والمزرعة في غضون 4 بلاط يوفر +1 راحة. 6 7 7 5 7 أ
بترا +2 غذاء ، +2 الذهب ، و +1 على جميع البلاط الصحراوي لهذه المدينة (غير المنحدرات) 7 7 7 3 7 ب
وادي رور +20 ٪ إنتاج في هذه المدينة ، وإنتاج +1 لكل منجم ومحجر في هذه المدينة. 7 8 5 4 7 ب
مكتبة رائعة +2 العلوم +1 نقطة العلماء العظيمة لكل دور +1 نقطة كاتب عظيمة في كل بدور. الحصول على دفعة تقنية عشوائية بعد أن قام لاعب آخر بتجنيد عالم رائع. 7 5 8 4 5 ب
وحي = +1 الثقافة +1 تكاليف رعاية الإيمان من الناس العظماء بنسبة 25 ٪. توفر المقاطعات في هذه المدينة نقاط +2 نقاط رائعة من نوعها. 4 6 8 3 4 ب
جبل باركال جوائز 4 الحديد لكل منعطف. يوفر +4 إيمان لمدنك التي تقع ضمن 6 بلاطات. 7 4 7 8 4 ج
مسرح بولشوي +2 نقاط كاتب عظيمة لكل منعطف. +2 نقاط الموسيقي الرائعة لكل منعطف. +1 عمل رائع للكتابة. +1 عمل رائع للموسيقى. جوائز 2 مختارة عشوائيا المدنية الحرة عند الانتهاء. 4 4 8 4 5 ج
الحدائق المعلقة يزيد النمو بنسبة 15 ٪ في جميع المدن. +2 السكن 5 5 5 5 5 ج
كولوسوس +3 GOLD +1 Great Admiral Point Per Curn +1 Trade Rate Trade Presens a Trader Unit. 5 5 6 4 4 ج
شارع. كاتدرائية باسيل +3 فتحات بقايا. +100 ٪ السياحة الدينية من هذه المدينة. +1 غذاء ، +1 إنتاج و +1 ثقافة من جميع بلاط التندرا لهذه المدينة. 4 5 7 4 5 ج
تمثال زيوس يمنح 3 رماة ، 3 رجال الرمح ، وذاكرة كبش ضار. +إنتاج 50 ٪ نحو وحدات مكافحة الكافالري. +3 ذهبية لكل منعطف. 8 5 5 4 4 ج
قصر بوتالا +2 الثقافة +3 الإيمان +1 فتحة السياسة الدبلوماسية +1 نقطة انتصار دبلوماسية عند بنيت. 3 5 7 3 8 ج
برودواي +3 نقاط كاتب عظيمة لكل منعطف. +3 نقاط موسيقي رائعة لكل منعطف. +1 عمل رائع للكتابة. +2 عمل رائع للموسيقى. +تكتسب الثقافة 20 ٪ في تلك المدينة دفعة مدنية عصر ذري عشوائي مجاني 3 4 8 3 5 ج
تشيتشن إيتزا +2 ثقافة و +1 إنتاج لجميع بلاط الغابات المطيرة لهذه المدينة 3 6 7 3 5 ج
الحمراء +2 وسائل الراحة +1 نقطة عامة كبيرة لكل منعطف +1 توفر فتحة السياسة العسكرية نفس المكافآت الدفاعية مثل تحسين الحصن. 7 7 4 4 4 ج
ماتشو بيتشو +توفر 4 بلاط الذهب الجبلي مكافأة متاخمة قياسية لمركز المحور التجاري ومربع المسرح والمنطقة الصناعية في جميع المدن. 6 6 7 4 6 ج
جيش الطين +2 نقاط عامة رائعة لكل منعطف جميع وحدات الأراضي الحالية تكتسب مستوى ترويجي. يجوز لجميع علماء الآثار من المالك الدخول إلى أراضي أجنبية بدون حدود مفتوحة. 8 4 5 4 4 ج
برج ايفل جميع البلاط في كسب الحضارة +2 نداء 3 3 8 6 3 ج
كاسا دي كونتاتاسيون +3 نقاط تاجر كبيرة لكل دور تكسب 3 ترقيات الحاكم جميع مدنك في قارتك غير المنزلية مع كسب حاكم +15 ٪ ، +15 ٪ الإيمان و +15 ٪ الذهب. 8 6 5 5 4 د
Kotoku-in +يمنح إيمان 20 ٪ في هذه المدينة 4 رهبان محارب. 6 3 5 8 3 د
إستاديو دو ماراكان +6 ثقافة في كل مدينة من حضارتك +2 وسائل الراحة في كل مدينة من حضارتك 4 4 5 4 5 د
زيمبابوي عظيم +5 نقاط تجارية ذهبية +2. +1 سعة المسار التجاري. تحصل طرق التجارة الخاصة بك من هذه المدينة على +2 ذهب لكل مورد إضافي في منطقة هذه المدينة. 3 6 6 3 6 د
راستيج +3 نقاط فنان رائعة لكل دور +4 أعمال فنية رائعة 2 3 8 2 2 د
محطة أبحاث Amundsen-Scott +5 نقاط العلماء العظيمة لكل دور +20 ٪ علوم و +10 ٪ إنتاج في جميع المدن. يتم مضاعفة العائد إذا كان هناك 5 بلاط ثلج أو سنو هيل ضمن 3 بلاطات من المدينة المملوكة لهذا اللاعب. 6 8 3 4 4 د
ستونهنج +2 يمنح الإيمان نبيًا عظيمًا حرة. قد يجد الأنبياء العظماء دينًا على ستونهنج بدلاً من موقع مقدس. 5 5 5 7 5 د
كريستو ردينتور +4 لا يتضاءل الإخراج السياحي الثقافي من الآثار والمدن المقدسة من قبل الحضارات الأخرى التي بحثت في التنوير المدني. الزوجي السياحي الإخراج من المنتجعات الساحلية عبر حضارتك. 2 2 8 2 3 د
منارة كبيرة +3 Gold +1 Admiral Point لكل منعطف. +1 حركة لجميع الوحدات البحرية. 7 3 3 2 2 د
المحيط الحيوي احصل على 200 ٪ من الطاقة لجميع الأزرار الخارجية ، ومزارع الطاقة الشمسية ، ومزارع الرياح ، والنباتات الحرارية الأرضية ، والسدود الكهرومائية. يوفر هذا المبنى وهذه التحسينات السياحة مساوية لقوتهم. +1 مناشدة البلاط المجاورة للغابات المطيرة والمستنقعات في إمبراطوريتك. 1 7 8 1 6 د
تمثال الحرية +4 نقاط انتصار دبلوماسية عند بنيت. جميع مدنك ضمن 6 بلاطات مخلصة 100 ٪. 6 2 2 1 8 F
حمام رائع +3 مساكن +1 راحة من الترفيه ترفيه السهول الفيضانية على طول النهر الذي يحتوي على العجائب تصبح محصنة ضد الأضرار التي لحقت بالفيضانات على حساب الحد من مكافآت الطعام والإنتاج من الفيضانات بنسبة 50 ٪ من البلاط في الفيضانات التي تنتمي إلى هذه المدينة يخفف 5 5 5 6 5 F
هووي تيوكالي +1 راحة من الترفيه لكل بلاطة بحيرة مجاورة. +1 طعام و +1 لكل بلاط البحيرة في إمبراطوريتك 3 4 4 3 4 F
أنجكور وات +2 الإيمان +1 السكان في جميع المدن الحالية عند بنيت. +1 سكن في جميع المدن. 2 6 4 5 2 F
جامعة سانكور +3 Science +1 Faith +2 نقاط العلماء العظيمة لكل دور +2 العلوم لكل طريق تجاري لهذه المدينة تمنح طرق التجارة المحلية إيمان +1 إضافي لهذه المدينة. تمنحها طرق تجارة الحضارات الأخرى لهذه المدينة +1 العلوم و +1 الذهب. 3 6 4 4 4 F
دار سيدني للأوبرا +8 ثقافة +5 نقاط موسيقي رائعة لكل منعطف +3 أعمال رائعة من فتحات الموسيقى 1 2 7 1 3 F
أرسنال فينيسية +2 نقاط مهندس كبيرة لكل دور ، تتلقى وحدة بحرية ثانية في كل مرة تقوم فيها بتدريب وحدة بحرية. 7 4 3 2 3 F
جسر البوابة الذهبية +3 وسائل الراحة من الترفيه +4 تروق لجميع البلاط في هذه المدينة +100 ٪ السياحة من التحسينات والحدائق الوطنية في هذه المدينة تعمل كطريق حديث وتخلق طرق حديثة في البلاط الأراضي في أي من الطرفين إذا لم تكن حاضرة يمكن أن تعبر دون الحاجة إلى ذلك دون الحاجة إلى ذلك النزول 3 3 8 3 3 F
آيا صوفيا +4 يمكن للمبشرين والرسل الإيمان نشر الدين 1 وقت إضافي. 4 1 3 8 3 F
قناة بنما عند الانتهاء ، يتم بناء 1 أو 2 مناطق القناة المجاورة تلقائيًا. يمكن الآن عبور بلاط القناة Wonder بواسطة الوحدات البحرية. +10 الذهب 7 3 3 2 3 F
Országház +4 ثقافة +100 ٪ لصالح دبلوماسي لكل منعطف من بدء منعطف كصاحب من دولة المدينة. 2 2 2 1 8 F
مونت سانت. ميشيل +2 الإيمان +2 فتحات بقايا جميع الرسل التي تنشئها تكتسب قدرة الشهيد بالإضافة إلى القدرة الثانية التي تختارها بشكل طبيعي. 1 2 5 5 1 مضحك جداً
معبد ماهابودي +4 Faith Grant 2 Apostles +2 نقاط النصر الدبلوماسية عند بنيت 1 2 4 7 8 مضحك جداً
معبد ميناكشي +3 منح الإيمان 2 معلمي المعلمون أرخص 30 ٪ من الشراء بنسبة 30 ٪. الوحدات الدينية المجاورة لمكسب المعلمون +5 قوة دينية في القتال اللاهوتي وحركة +1. 1 2 3 8 1 مضحك جداً

ما هو الأفضل?

الأهرامات هي أفضل عجب في Civ 6. لا يمكن التقليل من الفائدة المستمرة المتمثلة في الحصول على تحسن إضافي من كل عامل. عبر لعبة كاملة ، فكر في عدد العمال الذين ستحتاجهم. إذا كنت بحاجة إلى عدد أقل من العمال ، ففكر في عدد المنعطفات التي يمكنك تخصيصها لبناء شيء آخر في مدنك.

قائمة Civ 6 Tier: أفضل عجائب طبيعية

العجائب الطبيعية أقل أهمية من البانتيون والعجائب العادية لأن الفوائد مترجمة ، وبالتالي تنطبق الفوائد فقط على البلاط القريب. ومع ذلك ، عند الاستقرار ، يمكن لأي واحد من هذه العجائب الطبيعية أن يكون مفيدًا ، خاصة إذا كنت بالفعل يحلب فوائده. وض. كل واحد من هؤلاء له امتيازات ، ولكنه حقًا مسألة حظ فيما يتعلق بأي منها سينتهي بالقرب من مدنك.

نقترح التحقق من هذه القائمة كلما واجهت واحدة ، حتى تتمكن من ضبط طريقة لعبك حول العجائب الطبيعية وفقًا لذلك.

يتعجب قدرة طبقة
بيتيتي +3 ثقافة الذهب و +2 لكل بلاط مجاور. مكافأة متاخمة رئيسية للمراكز التجارية والساحات المسرحية. +4 الذهب لطرق التجارة الدولية المنتهية ولايته. أ
ينبوع الشباب +4 العلوم و +4 الإيمان. تحصل الوحدات التي تتحرك بجوارها على عرض ترويجي فريد يسمح لهم بالشفاء +10 منعطف. أ
eyjafjallajökull +1 ثقافة و +2 طعام للبلاط المجاور. يعتبر بركان. على منح الثوران العائدات المتوسطة ومن المرجح أن تلحق الضرر بالمباني والمناطق. ينفجر بشكل غير متكرر ، لكنه نشط دائمًا. أ
Matterhorn +1 ثقافة البلاط المجاور. يتم منح وحدات الأراضي مكافأة دائمة عندما تتحرك بجوار Matterhorn Wonder لأول مرة – هذه المكافأة تتيح لهم التحرك بسرعة أكبر على بلاط التل ، ويمنحهم قوة قتالية +3 عند القتال في التلال. أ
جبل روريما +1 الإيمان و +1 العلم إلى البلاط المجاور. أ
توريس ديل باين يضاعف عائدات التضاريس الأساسية لجميع البلاط المجاور. لا يتم تعديل مكافآت ميزة البلاط (مثل الغابات ، الغابات المطيرة ، ومستنقعات). أ
أولورو +2 الثقافة و +2 الإيمان بالبلاط المجاور. +4 نداء إلى البلاط المجاور (بدلاً من المعتاد +2) أ
Zhangye Danxia +2 نقاط Great General و +2 Great Merchant إذا كنت تملك واحدة على الأقل من البلاط. أ
جسر العملاق يمنح مكافأة قوة قتالية +5 دائمة للوحدات الأرضية عندما تتحرك بجوار العجائب لأول مرة. تتم إعادة تعيين المكافأة عند ترقية الوحدة. أ
Tsingy de Bemaraha +1 الثقافة و +1 العلوم إلى البلاط المجاور. ب
جزر غالاباجوس +2 العلوم للبلاط المجاور. ب
غوبوستان +3 ثقافة و +1 إنتاج على بلاط العجائب ب
خليج هالونج 3 طعام ، إنتاج واحد ، وثقافة واحدة على بلاط العجائب. +15 قوة قتالية عند الدفاع عن بلاط العجائب. ب
بحيرة ريبا 1 الإنتاج ، 2 الذهب و 2 ثقافة على بلاط العجائب. ب
جبل كليمنجارو 2 طعام للبلاط المجاور. يعتبر بركان. عند الثوران ، فإنه يعطي عوائد منخفضة ويشبه إلى حد كبير التحسينات والمباني. ينفجر بشكل غير متكرر ، لكنه نشط دائمًا. ب
جبل فيزوف +1 الإنتاج إلى البلاط المجاور يعمل كبركان. عند الثوران ، يعطي عوائد عالية للبلاط المجاور ، ولكن فقدان السكان الكبير. دائما نشط. ب
باموكيل +1 الراحة. يوفر راحة إضافية إذا كانت متاخمة لمجمع ترفيهي. مكافأة متاخمة رئيسية في ميدان المسرح والحرم الجامعي والمناطق التجارية التجارية. مكافأة متاخمة قياسية لمنطقة الموقع المقدس. ب
piopiotahi +1 ثقافة الذهب و +1 إلى البلاط المجاور. ب
الصحراء بيدا 1 العلم ، ثقافة واحدة و 4 ذهبية على بلاط العجائب. ب
منحدرات دوفر 3 ثقافة و 2 من الذهب على بلاط العجائب و +4 نداء للبلاط المجاور ج
يوسمايت +1 الذهب ، +1 طعام ، و +1 العلوم إلى البلاط المجاور ج
تلال الشوكولاتة 1 طعام ، 2 إنتاج وعلم واحد على بلاط العجائب. ج
البحر الميت 2 الإيمان وثقافة 2 على بلاط العجائب. يتم علاج الوحدات الشفاء على البلاط المجاور تمامًا. ج
الحاجز المرجاني العظيم 3 طعام وعلوم 2 على بلاط العجائب. ج
IK-kil +50 ٪ إنتاج عند إنتاج العجائب والمناطق في البلاط المجاور. ج
Lysefjord تُمنح الوحدات البحرية ترقية مجانية عندما تتحرك بجوار العجائب لأول مرة. ج
جبل إفرست +1 إيمان البلاط المجاور. تُمنح الوحدات الدينية مكافأة دائمة ، وهي تتحرك بجوار جبل إفرست لأول مرة – هذه المكافأة تتيح لهم التحرك على التلال بسرعة أكبر. ج
بانتانال 2 طعام ، 2 ثقافة على بلاط العجائب. ج
ماتو تيبيلا 1 الإيمان و 1 إنتاج للبلاط المجاور ج
مثلث برمودا الوحدات البحرية التي تمر عبرها تحصل على مكافأة حركة وتنقل عن بعد إلى بلاط محيطي آخر. +5 علوم لكل بلاطة مجاورة د
بحيرة كريتر 1 العلم و 4 إيمان على بلاط العجائب. د
قوس دقيق +2 الإيمان و +1 الذهب للبلاط المجاور. د
عين الصحراء +2 الإنتاج و +1 العلوم على بلاط العجائب. إنتاج واحد إضافي و 3 علوم على بلاط العجائب بعد أن تصل اللعبة إلى العصر الذري. د
Ubsunur هولو 2 الإيمان ، 1 طعام وإنتاج واحد على بلاط العجائب. د

الأسئلة الأكثر شيوعا التي تم تفتيشها

عند القيام بكل الأبحاث الخاصة بهذا المقال ، علمنا أن هناك الكثير من العناصر لهذه اللعبة التي يجدها الناس مربكة. لذا ، إليك بعض الأسئلة الأكثر تفتيشًا وإجاباتها التي نأمل أن تلقي بعض الضوء على الفروق الدقيقة في اللعبة.

كيف تفعل قنبلة ثقافية في Civ 6?

أولاً ، لا يمكن لكل حضارة أن تفعل قنبلة ثقافة خارج البوابة. Civs التي لديها هذه القدرة هي بولندا وأستراليا والهولنديين والموري والغال والخمير.

  • بولندا: الحرية الذهبية (بناء الترميز أو الحصون)
  • أستراليا: هبوط أسفل (بناء المراعي)
  • الهولندي: Grote Rivieren (بناء الموانئ)
  • ماوري: مانا (بناء قوارب الصيد)
  • الغال: ثقافة هالستات (بناء مناجم)
  • الخمير: قدرة زعيم جايافارمان السابع ، أديرة الملك (بناء المواقع المقدسة)

يمكنك أيضًا القيام بقنبلة ثقافية من خلال تحقيق المعتقدات المحسنة “أراضي الدفن” ، من خلال بناء موقع مقدس (تم تغييره في جمع العاصفة إلى معتقدات أتباع “رهبان المحاربين”.

طرق أخرى لتحقيق قنبلة الثقافة:

  • يمكن للمهندس العظيم ميمار سنان منحها عند بناء منطقة صناعية
  • يمكن أن تؤدي معاهدة مراقبة الحدود في قرار المؤتمر العالمي أيضًا إلى قنبلة ثقافة على المنافسة في أي منطقة ، لمن يفوز بها.

ما هو استخدام حديقة وطنية في Civ 6?

هناك العديد من الفوائد ، ولكن من الأفضل مراجعة مقالة Civ 6 National Park حول هذا الموضوع للحصول على انهيار كامل. باختصار ، إنها ميزة فعالة عند متابعة النصر الثقافي لأنه يعزز السياحة.

هل تبقى تعب الحرب في Civ 6?

عادة ما يستمر تعب الحرب حوالي 10 دورات. ومع ذلك ، هناك بعض العوامل المعقدة. يحدث بشكل أسرع في المدن التي لم تقم ببنائها في الأصل ويمكن أن تستمر أيضًا لفترة أطول.

علاوة على ذلك ، لن يختفي بمفرده. تحتاج إلى التأكد من التوقف عن فقدان الوحدات ، وخاصة في الأراضي الأجنبية (2 للأراضي الأجنبية ، 1 في الأراضي المتحالفة). طريقة واحدة للتخفيف من التأثير هي العمل نحو السعادة مع وسائل الراحة المختلفة.

كم من الوقت تستمر عقوبة الدفء في Civ 6 وكيف تتخلص منها?

تعتمد عقوبة الدفء في Civ 6 على مستوى عدوانك. يتحلل بمعدل 0.5 لكل منعطف ، لذلك قد يستغرق مئات المنعطفات إذا كنت عدوانيًا بشكل خاص! فكر في أن إعلان الحرب الرسمية يكلف 200 نقطة ، ويمكنك أن ترى أن هذا يمكن أن يكون مشكلة طويلة الأجل للغاية.

من أجل التخلص من ركلة الجزاء الدافئة في Civ 6 ، تحتاج إلى تحرير المدن (بدلاً من الضم أو التدمير) ، وإذا عدت إلى المدينة الأصلية ، فإن العقوبة محوّة.

هل هناك أمر بناء مثالي في Civ 6?

نعم ، لقد أعدنا دليلًا واسعًا حول هذا الموضوع. إذا كنت جديدًا ، فإننا نقترح اللعب من خلال هذا الدليل كـ Trajan of Rome وهذا سيظهر لك الأساسيات. إذا كنت من ذوي الخبرة ، فهذا يستحق القراءة لمعرفة كيف يقارن أسلوبك!

كيف تستخدم ذاكرة الوصول العشوائي الضار في Civ 6?

من أجل استخدام كبش ضار في Civ 6 ، ما عليك سوى وضعه بجانب مدينة ذات جدران ، ثم مهاجمة المدينة بوحدات أخرى. الكبش الضرب ليس وحدة قائمة بذاتها تهاجم ، ولكنها تعزز قوة الوحدات الأخرى عند مهاجمة المدينة بالجدران.

الكبش الضرب لا يفعل أي شيء إذا لم يكن للمدينة جدران. ومع ذلك ، قد يكون الأمر مدمراً لمدينة مسورة لأن كل وحدة مهاجمة ستحصل على دفعة كبيرة.

ما هو محاكم التفتيش في Civ 6?

محاكم التفتيش في Civ 6 تزيل الأديان الأخرى من مدنك. إنها وحدة ذات قيمة لا تصدق إذا كنت تسعى للحصول على انتصار ديني.

ماذا يفعل الرسول في Civ 6?

الرسول هي وحدة تنشر الدين مثل المبشرين ولكن يمكنها أيضًا الانخراط في القتال اللاهوتي. في القتال اللاهوتي ، يمكن رسولك محاربة رسل الأديان الأخرى والمبشرين مما يقلل من انتشارهم وفقًا لذلك. يتمتع الرسول أيضًا بقدرات خاصة مثل إطلاق محاكم التفتيش (الموضحة أعلاه) أو المعتقدات التبشير. تتضمن المعتقدات التبشيرية استهلاك الوحدة ولكنها توفر دفعة دينية كبيرة للغاية للبلاط حيث يقع.

ما الفرق بين مستويات الصعوبة في CIV 6?

بشكل عام ، الأمير هو المستوى “الطبيعي” حيث لديك أي مزايا أنت ولا منظمة العفو الدولية.

لسوء الحظ ، في CIV ، لا تلعب الذكاء الاصطناعى بذكاء أو أقل بذكاء في مستويات صعوبة مختلفة. بدلاً من ذلك ، ما يحدث هو أنه في مستويات الصعوبة المنخفضة ، ينتهي بك الأمر إلى تلقي مكافآت مختلفة ، وفي مستويات أعلى ، يبدأ الذكاء الاصطناعي في تلقي مكافآت مختلفة.

فيما يلي انهيار مفصل لمستويات الصعوبة في Civ 6.

كيف تستخدم مهندسًا عسكريًا في Civ 6?

يقوم مهندس عسكري ببناء الطرق والحصون والسكك الحديدية والصوامع والمخافات الطائرات والأنفاق. من أجل استخدام المهندس العسكري ، ضعها على بلاط يمكن أن يدعم أحد هذه التحسينات ، وتنفيذ الإجراء.

كيف تشكل تحالفًا في Civ 6?

من أجل تكوين تحالف في Civ 6 ، تحتاج إلى تحسين العلاقات باستمرار مع Civ آخر حتى تتمكن من إعلان بعضها البعض كأصدقاء. بمجرد الانتهاء من ذلك ، ستظهر الخيارات التي تسمح بطلب التحالفات. هناك 5 أنواع من التحالفات: دينية ، اقتصادية ، عسكرية ، بحثية وثقافية.

كيف تحصل على عالم آثار في Civ 6 وكيف تستخدم واحدة?

لا يمكن بناء عالم آثار إلا في ميدان مسرح مع متحف أثري في العصر الصناعي. يمكن لعالم الآثار استخراج القطع الأثرية التي توضع في المتحف الأثري الذي يعزز الثقافة والسياحة.

ما هو أفضل ، Civ 5 أو Civ 6?

إن طريقة اللعب بين المباراتين لا تختلف اختلافًا كبيرًا ، ومع ذلك ، فإن Civ 6 لديه أداء أفضل في اللعبة المتأخرة وهناك نمط رسومي بصري ملحوظ بين النوعين.

في Civ 5 ، ستلاحظ أنه في اللعبة المتأخرة على الخرائط الكبيرة ، سوف يتباطأ جهاز الكمبيوتر الخاص بك في الزحف حتى لو كان لديك جهاز كمبيوتر قوي للغاية. في Civ 6 ، هذا ببساطة لا يحدث. يبدو أن Civ 5 لم يتم تحسينه لاستخدام أجهزتك إلى أقصى إمكاناتها. لهذا السبب وحده ، نوصي Civ 6 بأنها أفضل لعبة بين الاثنين.

الفرق الرئيسي الثاني هو النمط الرسومي. Civ 6 بشكل ملحوظ أكثر “كارتونية” و Civ 5 تبدو أكثر واقعية. إنها مسألة تفضيل.

طريقة اللعب نفسها قوية بشكل ملحوظ في كلتا المباراتين. لقد أمضينا مئات الساعات في كلتا المباراتين لا يمكننا اختيار واحدة أكثر متعة من الأخرى. يمكنك التحقق من قائمة Civ 5 Tier هنا.

ملخص

بالعودة إلى اللحوم والبطاطا في هذه المقالة ، نوصي في النهاية باللعب مع أي طبقة تريدها! إنها لعبة ، من المفترض أن تكون ممتعة. سواء كنت تلعب كـ CIV S-Tier أو CIV LOL-TIER ، يمكنك أن تطمئن إلى أنك ستظل على دراية “فقط … واحد … المزيد.. دور..”تحت أنفاسك ، وأنت تلعب في منتصف الليل. استمتع!

بعض المعلومات الأساسية:

تم إصدار Sid Meier’s Civilization VI في عام 2016 وما زالت لعبة شهيرة ، مع درجة Metacritic 88 و 9.5 درجات من منشورات مختلفة. حتى الآن ، تلقى الحضارة 6 أربعة توسعات رئيسية: الصعود والسقوط ، وتجمع العاصفة ، والموت الأحمر ، وحدود جديدة.

التوسع الأخير ، تم إصدار New Frontier هذا العام في مايو ، وقد جلبت أربع حزم محتوى قابل للتنزيل. ستتم إضافة الحزمة الخامسة في يناير 2021 وستتوفر Pack Six في مارس 2021.

الغرض من اللعبة هو:

  • وجدت المدن وتديرها حتى تنمو باستمرار ؛
  • إنشاء تحسينات مختلفة حول المدن لتعزيز النمو والإنتاجية ، مثل المزارع والمناجم ؛
  • استكشاف خرائط تم إنشاؤها عشوائيًا مع الكشافة والوحدات الأخرى ؛
  • تطوير جيش للدفاع ضد وهجوم البرابرة التجوال والحضارات الأخرى ؛
  • تقدم التكنولوجيا والهيكل الحكومي والثقافة بين العصر القديم والعصور المستقبلية ؛ و,
  • إدارة العلاقات الدبلوماسية والتجارة مع الحضارات الأخرى

يتوفر الحضارة 6 لقائمة طويلة من المنصات: Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One و Android و MacOS و IOS و Windows PC و Linux و Mac OS و Classic Mac OS ، و PlayStation 5 و Xbox من الجيل التالي.

شكر خاص لـ Twitch Streamer CivCenterion الذي أجرى بعض التحليل الاستثنائي حقًا في إعداد بعض التصنيفات لهذه القائمة Civ 6 Tier. قام Proclockers بتعديل بعض هذه الجداول لسهولة القراءة.

تريد المزيد من محتوى الحضارة? تحقق من قائمة Civ 5 Tier هنا ، ودليل Civ 6 المفصل هنا.

إذا استمتعت بهذه القائمة ، فلا تنس التحقق من قوائم الطبقة الأخرى:

  • قائمة طبقة أسلحة وارفام
  • قائمة طبقة URF – League of Legends
  • RAID: Shadow Legends Tier List
  • قائمة طبقة Azur Lane
  • قائمة الطبقة FGO – Order Grand Order

قائمة Civ 6 Tier (سبتمبر 2023) – أفضل حضارة 6 قادة

قائمة الطبقة CIV 6

مرحبًا بك في قائمة Civ 6 Tier. في هذا الدليل ، سنناقش أفضل القادة في الحضارة 6. اللعبة ضخمة وقد يكون من الصعب معرفة من أين تبدأ ، ولكن هذا الدليل سيساعدك على اختيار أفضل قادة Civ 6 لأسلوب اللعب الخاص بك.

منذ إصدار الحضارة السادسة في عام 2016 ، كان هناك الكثير من النقاش حول القادة هم الأفضل.

في قائمة Civ 6 Tier هذه ، سنلقي نظرة على بعض من كبار القادة في اللعبة ، بالإضافة إلى الحضارات المرتبطة بهم و PlayStyles.

جدول المحتويات

لماذا تعتبر قائمة الحضارة السادسة مهمة?

يعد اختيار الحضارة والزعيم المناسبة لسلطة اللعب الخاصة بك أحد أهم القرارات التي يمكنك اتخاذها عند بدء لعبة حضارة جديدة 6.

إنه أيضًا أحد الخيارات الأولى التي ستتخذها في Civ 6 ، مما يعني أنك بحاجة إلى معرفة ما الذي تبحث عنه حتى لا تضيع الوقت في اللعب مع Civs والقادة السيئين.

تعد قائمة Civ 6 Tier مهمة لأنها يمكن أن تساعدك في تحديد أي قائد يلعبه.

إذا كنت جديدًا في اللعبة ، أو إذا كنت تبحث فقط عن بعض الاستراتيجيات الجديدة ، فيمكن أن يساعدك أفضل القادة في العثور على قدميك وتحديد طريقة اللعب المفضلة لديك. لا تنس أن تحقق أيضًا من قائمة Civ 6 Wonder Tier لعرض تصنيفاتنا لأفضل العجائب في اللعبة.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، دعونا نلقي نظرة على بعض من أفضل قادة Civ 6.

28 يونيو 2022 – لقد قمنا بتحديثنا قائمة الطبقة CIV 6

Civ 6 – S Tier

قائمة Civ 6 Tier: أفضل الحضارات

الأفضل من الأفضل. هؤلاء القادة جميعهم فعالون للغاية في أدوارهم ، وهم يستحقون المتابعة إذا كنت تستطيع الحصول عليها.

إنهم جميعًا قادرون على الفوز بألعاب بمفردهم ، أو على الأقل مما يجعلها أسهل كثيرًا بالنسبة لك. إنها تتخذ خيارات بداية رائعة إذا كنت ترغب في الوصول إلى بداية قوية في Civ 6.

زعيم CIV الحضارة
باسيل الثاني بيزنطة
فريدريك بارباروسا ألمانيا
هوجو توكيمون اليابان
مونتيزوما أزتيك
بريكليس اليونان
نفذ روسيا
Seondeok كوريا
سايمون بوليفار جران كولومبيا
ويلفريد لورير كندا
سليمان العثمانيون
جنكيز خان منغوليا
إليانور من أكيتين إنكلترا

Civ 6 – طبقة

CIV 6: حضارات جيدة

هؤلاء القادة جميعهم أقوياء للغاية ، لكنهم ليسوا جيدًا مثل تلك الموجودة في المستوى S.

ما زالوا يتخذون خيارات بداية رائعة إذا كنت ترغب في الوصول إلى بداية قوية في Civ 6 ، لكنها قد لا تكون فعالة تمامًا.

زعيم CIV الحضارة
تشاندراجوبتا الهند
جورغو اليونان
جيتارجا إندونيسيا
كوبلاي خان منغوليا
توميريس سكيثيا
فيكتوريا إنكلترا
جون كورتين أستراليا
ماتياس كورفينوس هنغاريا
كاثرين دي ميديسي – ملكة سوداء فرنسا
إليانور من أكيتين فرنسا
كوب الماوري
فيليب الثاني إسبانيا
هارالد هاردادا النرويج
جواو الثالث البرتغال
كريستينا السويد

Civ 6 – B Tier

الحضارة 6 قائمة الطبقة: civs لائقة

The B Tier عبارة عن مجموعة من الحضارات التي لديها بعض الصفات الجيدة ، ولكن ليس عظيمة. ما زالوا يستحقون المتابعة ، لكنهم قد لا يكونون فعالين تمامًا مثل تلك الموجودة في الطبقة A أو S.

زعيم CIV الحضارة
ألكساندر مقدودون
بيدرو الثاني البرازيل
فيلهيلمينا هولندا
كاثرين دي ميديسي – الروعة فرنسا
ديدو فينيسيا
تراجان روما
جايافارمان السابع الخمير
لوتارو مابوتشي
تشين شي هوانغ الصين
تيدي روزفلت – رايدر الخام أمريكا
غاندي الهند
صلصة العربية

Civ 6 – C Tier

الحضارات الطبقة ج

هؤلاء القادة ليسوا سيئين ، لكنهم ليس لديهم أفضل المكافآت أو القدرات. لا يزال بإمكان قادة C Civ 6 في الفوز بألعاب ، لكنهم ليسوا خيارات بداية رائعة إذا كنت ترغب في الوصول إلى بداية قوية في Civ 6.

زعيم CIV الحضارة
مانسا موسى مالي
با تريو فيتنام
Ambiorix الغال
mvemba a nzinga كونغو
حمورابي بابل
كوبلاي خان الصين
صانع الجنيه كري
سايروس بلاد فارس
تيدي روزفلت – بول موس أمريكا
شاكا زولو
Pachacuti إنكا
جيلجامش السومرية
Menelik II أثيوبيا

Civ 6 – D Tier

الحضارات الجيدة

الحضارات وقادتها في هذه الطبقة ليست جيدة مثل الآخرين في اللعبة.

قد يكون لديهم بعض الامتيازات المحددة التي تجعلها تبرز ، لكنها لا تقارن بالقادة المدورين الجيد الذين يمكنك العثور عليهم فوقهم في قائمة Civ 6 Tier هذه.

زعيم CIV الحضارة
Jadwiga بولندا
أمانيتور النوبة
كليوباترا مصر
روبرت بروس اسكتلندا
تمار جورجيا
سيدة ست سماء مايا

من هو أفضل قائد في Civ 6?

هناك الكثير من العوامل المختلفة التي يجب مراعاتها عند اختيار قائد في الحضارة 6. هل تريد قائد قوي في الجيش? من جيد في الدبلوماسية? الشخص الرائع في توسيع إمبراطوريتك?

في النهاية ، أفضل قائد في Civ 6 هو الذي تستمتع باللعب فيه. تذكر ، هذه هي لعبتك ويمكنك اختيار أي قائد تريده ، وبالتالي فإن تصنيفات أفضل قادة الحضارة السادس تعتمد على أسلوب اللعب والاستراتيجية الشخصية.

على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في “السلاحف” بشكل كبير وبناء قوة ساحقة ، فإن Incan (Pachacuti) هو خيار رائع لأنه يمكنه بسهولة الحصول على اليد العليا في القتال عندما يهم أكثر.

ولكن مع ما يقال ، في رأينا ، هوجو من اليابان هو أفضل قائد في Civ 6.

نعتقد أن Hojo هو أفضل قائد في الحضارة 6 بسبب المكافآت المختلفة التي يتلقاها الجيش الياباني.

تعتبر اليابان حضارة ممتازة للمبتدئين ، ولهذا السبب تقع على رأس تصنيفات قائمة Civ 6 Tier لدينا. يمكن أن تؤدي قدرتها الفريدة ، وهي استعادة Meiji ، إلى زيادة إنتاج جميع المباني في المدينة بنسبة تصل إلى 50 ٪ إذا كان هناك العديد من المناطق القريبة من بعضها البعض.

سبب كبير آخر لاعتقادنا إلى أن اليابان هي أفضل حضارة في Civ 6 هو بسبب وحدة الساموراي التي لا تتلقى أي عقوبات قتالية عندما تتعرض للتلف.

هذا يسمح لهم بالبقاء في ساحة المعركة لفترة أطول من الوحدات الأخرى ، والتي قد تكون مهمة عند محاولة توسيع إمبراطوريتك أو الدفاع ضد الهجوم.

بالإضافة إلى ذلك ، يزيد مصنع الإلكترونيات في اليابان بشكل كبير.

وأخيرًا ، تشجع مكافآت المقاطعة المجاورة المدن المدمجة وهي استراتيجية فعالة للدفاع عن المدن وتوسيعها في الحضارة 6.

كيف تم إنشاء قائمة Civ 6 Tier هذه?

كما هو الحال مع كل قائمة الطبقة التي ننشئها نرغب أولاً في إجراء الكثير من الأبحاث مسبقًا للحصول على مجموعة واسعة من الآراء والتأكد من أننا نغطي جميع قواعدنا (لا يقصد التورية).

لذلك على الرغم من أن لدينا آرائنا الخاصة حول ما نعتقد أنه أفضل حضارة في اللعبة (وأفضل قائد في Civ 6) ، نود أيضًا الحصول على تعليقات وآراء اللاعبين الآخرين. للقيام بذلك ، نتصفح مجتمعات Civ 6 عبر الإنترنت مثل Discord الرسمي وصفحة Reddit.

ومع ذلك ، فإن التصنيفات في لعبة استراتيجية مثل الحضارة السادسة ذاتية تمامًا ، لأن المهارة وتطيل اللعب ، والتفضيلات أكثر أهمية من مكافآت وإحصائيات إضافية. لذا ضع ذلك في الاعتبار قبل أن تبتعد عن التعليقات أدناه ��

من المفترض أن تكون هذه القائمة دليلًا ، وليس قاعدة. قد تكون بعض الحضارات أكثر ملاءمة لتطيلك من غيرها ، وهذا جيد!

يجب أن تأخذ في الاعتبار الحضارات التي قمت بإلغاء قفلها عند محاولة العثور على حافز تناسب احتياجاتك بشكل أفضل ، ونأمل أن يكون لديك جميع الحالات من قائمة Civ 6 غير مقفلة ، وإلا.

الحضارة 6 الأسئلة الشائعة

ما هي أفضل استراتيجية في الحضارة 6?

أفضل استراتيجية لمعظم الألعاب هي التركيز ببساطة على العسكرية والتوسع ، والتي ستمنحك فرصة جيدة للفوز في النهاية.

ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في الحصول على أكثر تحديدًا ، فيجب أن تحاول الحصول على أكبر عدد ممكن.

يجب عليك أيضًا معرفة أين من الآمن التوسع دون الدخول في صراعات مع الحضارات الأخرى في وقت مبكر جدًا – عادةً ما يعني محاولة عدم الخروج بعيدًا حتى تحصل على ما يكفي هبوط قبل أن تعرف ما حدث!

ما الوحدة التي يجب أن أبنيها أولاً في الحضارة 6?

من المحتمل أن تكون الوحدة التي ستكون مفيدة للغاية في أي موقف تقريبًا آرتشر حيث يمكنهم الهجوم من وراء الجدران أو التغطية دون أن يكون هناك عقوبة الهجوم مثل الوحدات الأخرى (وخاصة سلاح الفرسان).

ومع ذلك ، إذا لم تكن هناك مدن قريبة ، فقد يكون جعل المستوطنين على الفور أفضل من صنع الرماة منذ ذلك الحين ، حيث تبدأ مدينة واحدة على الأقل عاجلاً وليس آجلاً!

بشكل عام ، على الرغم من أن ذلك يعتمد على نوع الخريطة التي نتحدث عنها هنا ، إذا لم يكن هناك العديد من الموارد القريبة ، فربما يمكن أن تعمل وحدات العمال بشكل أفضل بدلاً من ذلك.

ما هي أفضل حكومة في الحضارة 6?

يعتمد ذلك على الطريقة التي تحب أن تلعب بها ، لكنني أفضل عمومًا الديمقراطية لأنها أكثر مرونة ويمكن أن تتكيف مع مواقف مختلفة أفضل من الأنواع الأخرى. إذا كنت تريد شيئًا من شأنه أن يساعدك على البناء بسرعة ، فقد يكون الملكية ما ينبغي اختياره بدلاً من ذلك.

ما هو أفضل عجب في البناء في Civ 6?

إجابة ذاتية ولكن المكتبة العظيمة بالنسبة لي. لقد رأيت الكثير من اللاعبين يبنون عجائب أخرى ، لكن هذا يبدو أنه يحتوي على نتائج إيجابية أكثر من أي شيء آخر (باستثناء Stonehenge).

خاتمة

ستؤثر الحضارة والزعيم التي تختارها بشكل كبير على مدى جودة أداءك.

نأمل ، من خلال قائمة Civ 6 Tier ، الحصول على صورة أكبر ومزيد من البصيرة التي تكون فيها الحضارة والقادة الأفضل للمبتدئين واللاعبين المتوسطين واللاعبين المتقدمين.

إذا كنت مبتدئًا ، فإنني أوصي باللعب مع حضارة وزعيم كلاهما في أعلى مستويين.

سيمنحك هذا مجالًا أكبر للخطأ ويتيح لك تعلم كيفية لعب اللعبة دون أن تتعرض للضغط من قبل خصوم AI الصادقون.

إذا كنت تريد شيئًا أكثر تحديًا ، فحاول اللعب مع قائد S-Tier ضد زعيم S-Tier آخر على صعوبة الخالد أو الإله.

ستكون هذه واحدة من أكثر الأشياء التي يمكنك القيام بها في Civ 6 ولكن أيضًا واحدة من أكثر التجارب مجزية أيضًا! أوه ، وإذا كنت تلعب اللعبة القديمة ، تحقق من قائمة Civ 5 Tier.

هل استمتعت بقائمة Civ 6 Tier? اتركنا تصنيفًا أو تعليقًا أدناه!

تحقق. يمكن أن تحبنا أيضًا على Facebook ومتابعتنا على Google News و Twitter للبقاء محدثين بمحتوىنا.

لقد غمر ستيفن نفسه في عالم الألعاب لأكثر من 20 عامًا ، وبدأ رحلته في التسعينيات مع لوحات المفاتيح SEGA. مع شغف بألعاب RPG Action Hack and Slash ، يجد نفسه منجذبة إلى ألقاب مثل Torchlight و Grim Dawn و Path of Exile. حب ستيفن لألعاب FPS قوي بنفس القدر ، حيث شحذ مهاراته بدءًا من CS 1 الأسطوري.6 ويستمر في السيطرة في CS: اذهب. استولت Destiny 2 أيضًا على قلبه ، مع استثمار 1000 ساعة مثيرة للإعجاب في كل من هذه الألعاب (نعم ، كل منها!). عندما لا يقتل الوحوش الافتراضية أو يقود فريقه إلى النصر ، يمكنك العثور على ستيفن لاستكشاف أحدث اتجاهات الألعاب ومشاركة أفكاره مع زملائه من اللاعبين.