حماية DPS ، 7.1.5 | دبابات الانتقام ، تهمة المحارب: 7.1.5 والمجهول

تهمة المحارب: 7.1.5 والمجهول

كنت أستخدم القفازات الأسطورية+برايدا ، مع مارك من سحر المخلب. الإحصائيات الحالية: 21.4 ٪ crit 28.94 ٪ عجل ، 33.73 ٪ إتقان ، 2.43 & vers.

حماية DPS ، 7.1.5

منذ التغييرات في 7.1.5 شهد المحاربون دفعة كبيرة لأضرارهم ، للأسف أنها أصبحت أيضًا nerfed تأتي يناير. 17. لقد كنت أتجول في سجلات لترى ما يفعله الآخرون. لقد كنت ألعب أيضًا بمجموعات مختلفة من الأساسي. ضع في اعتبارك معهم بشدة tclap/الانتقام ، ربما سيتغير هذا قليلاً.

في Discord Warrior Grafarion من Sargeras (Tank of Midwinter) ، تمت مناقشة مع بعض الجدل. لديه حاليا 23.13 ٪ crit و 19.95 ٪ عجل على مستودعه الأسلحة. الآن يمكن أن يكون هذا لأسباب مختلفة ، ولكن التخمين من سحر رقبته ، وعلامة المخلب ، والأسطوري ، والحلي التي أعتقد أنها تستخدمها لتلف AOE في الأبراج المحصنة وما إلى ذلك. (الحزام الأسطوري وخاتم سيفوز)

كما ننظر إلى سجلات Warcraft لـ Prot DPS في الأسطورية ، يمكننا أن نرى Marok of Mannoroth مع تصنيف Allstar رقم 1 ، وهذا يعني أنه لديه أعلى متوسط ​​ترتيب على جميع المعارك في En . إنه يستخدم إدارة الغضب إلى جانب الحزام الأسطوري ، ويحصل على تقليل التباطؤ المجنون على الصراخ التجريبي. لا يوجد أي من أهدافه رقم 1 ولكنه يتسق في المراكز العشرة الأولى ، وهو أيضًا واحد من عدد قليل من المحاولة في هذه اللحظة.

لقد كنت نظرية قليلاً منذ انخفاض PTR. بعد اكتشاف تخفيض التباطؤ حتى بدون الحزام باستخدام إدارة الغضب ، بدأت في تجربة بنيات مختلفة. النظرية الحالية التي لديّ هي استخدام Build Asse+Crit مع إدارة الغضب. ما سيفعله هذا هو أن يمنحك المزيد من بروكس الانتقام المجاني ، والآن لماذا هذا جيد? مع مقدار الغضب الإضافي الحالي من Defastator حتى لو كان الانتقام المزعج الخاص بك سوف يغضب CAP. لذا فإن بروك مجاني في الغضب المجمع عالياً يعني أنه يمكنك استخدام الألم بأمان دون القلق بشأن نفاد الغضب من أجل الانتقام التالي الخاص بك. مع إدارة الغضب ، هذا يعني أنك ستدفع تباطؤك إلى أبعد من ذلك ، مما يعني المزيد من وقت التشغيل مع صرخة المعركة والصراخ التجريبي. يساعد وجود قفازات لمزيد من الغضب وكذلك الحزام الأسطوري. (حتى أكثر من ذلك في الأبراج المحصنة)

مجرد خداع على دمية دبابة في قاعة الطلب ، لقد حصلت بالفعل على Fury+Devestator+Baining Voice+Management ، مع التركيز على ما يقرب من 100 ٪ من برتقالي Fury ، لأكون أعلى DPS على 3 دقائق مقابل Avatar و Heavy Spercuss. مع الأضرار الحالية للانتقام ، سيكون أي نوع من معارك اللقاتين فائزًا واضحًا … ضع في اعتبارك أن الوقت المحتعش بنسبة 100 ٪ على الغضب المتجدد أمر صعب إلى حد ما ، وربما تكون جرعة Avatar+من الحرب القديمة أعلى قليلاً على أي حال. ضع في اعتبارك أن هذا ليس SIMC وليس على الإطلاق ملموسة ، فقط بعض التجارب.

كنت أستخدم القفازات الأسطورية+برايدا ، مع مارك من سحر المخلب. الإحصائيات الحالية: 21.4 ٪ crit 28.94 ٪ عجل ، 33.73 ٪ إتقان ، 2.43 & vers.

تهمة المحارب: 7.1.5 والمجهول

اعتبارًا من كتابة هذا المنشور ، لا نعرف أي شيء عن 7.1.5 ووريورز. لدينا معلومات مرصعة للنظر فيها – وسوف ننظر إليها – ولكن في غياب ملاحظات التصحيح أو أي نوع من المعلومات الرسمية من عاصفة ثلجية قوية ، يتعين علينا أن نضع ما يلي في الاعتبار:

أولاً ، يمكن أن تتغير المعلومات التي تم تحديدها وتتغير قبل أن تسير على الهواء مباشرة. في بعض الأحيان لا تسير على الإطلاق على الإطلاق. ثانياً ، حتى لو وصلت التغييرات إلى PTR ، فإن هذا لا يعني أنه لن يتم التخلي عنه أو العودة أو التغيير مرة أخرى قبل أن يذهبوا على الهواء مباشرة.

دعنا نربط بعض النقاط البارزة في التغييرات التي تم تحديدها قبل الحديث عنها بالتفصيل.

  1. انخفض جذر التهمة إلى ثانية واحدة من 1.5 ثوان. هناك مجموعة من التغييرات في حماية الأصناف النباتية وتغييرات الحماية التي تجعلني أفكر في أن هذا جزء من إصلاح المحاربين في PVP و Prot بشكل عام.
  2. الحماية هي رؤية بعض التغييرات في المواهب-أفضل تحركات باردة تقدم لتحل محل الإنذار والموهبة الجديدة ، مدمرة تجعل الهجمات التلقائية أكثر أهمية بكثير بالنسبة لـ Prot.
  3. هناك الكثير من التغييرات في PVP في القائمة في جولة قصيرة. يتم إعادة تصميم العديد من مواهب الشرف ، أو حتى جديدة تمامًا.

دعنا نقسمه إلى ما يمكننا تحديده من خلال النظر في المعلومات التي تم تحديدها. سوف أذكرك مرة أخرى بعدم افتراض أن أيًا من هذا سيحدث.

Emeraldnightmarewarior03-Header-100716

حماية

شيء واحد ألاحظه هو أن الانتقام لم يعد يعيد تعيينه التباطؤ في دودج أو باري ناجح. بدلاً من ذلك تكلفة الغضب (هذا صحيح ، الغضب يكلف) يتم إسقاط الانتقام إلى صفر على دودج ناجح أو باري. التكلفة المذكورة ليست مهمة بقدر التغيير من الانتقام كونه مولد الغضب إلى منافس الغضب. إنه 300 غضب ، ولكن مرة أخرى ، dataMined – إنه اليقين المطلق لن يكون هذا مكلفًا لأننا لا نفعل ذلك أبدًا يملك 300 غضب. افتراضي هو أن هذا سيكون قدرة 30 الغضب.

إن التغيير في أفضل ما يقدمه البرد يعرض هذا أيضًا. بدلاً من توليد المزيد من الغضب عندما يضرب المزيد من الأهداف ، سوف يتسبب في مزيد من الضرر. فكرة الانتقام الآن تكلفة الغضب مثير للاهتمام. أنا لا أحب ذلك ، لكنني آمل أن يكون مجرد تكرار مبكر ، وبحلول الوقت الذي ندخل فيه في الاختبار ، سيتم تغيير هذا الأمر. ومع ذلك ، فإن حقيقة أن العديد من المواهب والانتقام قد تم تغييرها لتصبح المنفقات الغاضبة بدلاً من مولدات الغضب ، تجعلني أعتقد أنه هنا للبقاء.

إن التغيير في الانتقام على وجه الخصوص – على Live ، يؤثر على الغضب المركز – يجعلني أفكر في أننا قد ننتهي من رؤية تغيير في التصميم. قد يتخلص هذا التغيير من الغضب المركز تمامًا ، ويجعل الانتقام يحل محله كقدرة الغضب وقدرة DPS. بدلاً من الضغط على زر لتكوين قدرات أخرى. إنه تصميم أبسط وأكثر أناقة ، وسيتخلص من الكثير من المشكلات مع الغضب المركز للحماية. في الوقت الحاضر ، استنادًا إلى Datamining فقط ، لا يمكنني القول بشكل قاطع أنهم يزيلون الغضب المركز. لكن سيكون من المنطقي إذا فعلوا ذلك بناءً على التغييرات في الانتقام ، وأفضل تقديم البرد ، والانتقام.

بصرف النظر عن هذا ، فإن Thunder Clap ستلحق المزيد من الضرر ، ويبدو أن Shield Block تصل إلى 15 غضبًا (يقول 150 حاليًا ولكن مرة أخرى ، سيساعد Datamining) و Thunder Clap على إعادة ضبط التباطؤ على SHIELD SLAM ، لأنك لن تكون الانتقام تقريبا الآن. بمجرد الحصول على بعض ملاحظات التصحيح ، يمكننا تحديد شكل المواصفات بعناية أكبر في 7.1.5. ولكن في الوقت الحالي ، فإن أموالي على إعادة تصميم محتملة مبنية على الانتقام كقمض ​​الغضب.

Awarrior110-Header-090116

مواهب الشرف

بالنظر إلى Datamining لدينا ، هناك مجموعة من مواهب الشرف المعاد تصميمها أو حتى تمامًا. تغيير واحد ذلك ليس كذلك موهبة الشرف ولكنني أعتقد أنه مرتبط بـ PVP هو التغيير في أوتار الركبة ، مما يجعل أضرارها تصل إلى 105 ٪ من أضرار الأسلحة. لطالما كانت أوتار الركبة قدرة نستخدمها في PVP لإبطاء الأعداء/الفخار ، لكن دائمًا ما كان يرثى أن استخدامه يكلفنا الكثير من الأضرار ، لذلك يبدو أن التغيير يهدف إلى إصلاح ذلك.

تشمل مواهب الشرف الجديدة Disarm و Duel (محاولة جديدة لجعل ميكانيكا الخزانات تعمل في PVP ، في رأيي – كان D&D 4th Mechanics) ، Master and Commander ، Storm of Destruction و War Banner. السيد والقائد مملون ، لكن عاصفة الدمار هي وسيلة ممتعة لجعل الناس في الواقع على حدة من محارب العصففة مرة أخرى. شعار الحرب هو قدر لطيف من قدرة برتقالية على محارب ، وهو في مجموعة يحاول التركيز على حامل العلم عنيد أو صبها أثناء المناوشات.

أنا محتمل حقًا مثل المبارزة. فكرة تداول الضرر الخاص بك ضد أي شخص سوى هدفك أثناء إجبارها أو إما على التركيز على أنت أو تعامل نصف الأضرار لأي شخص لكن أنت شيء مهتم حقًا برؤيته. آمل أن يكون ذلك رائعًا كما يبدو في رأسي.

لست متأكدًا من ما تهدف هذه التغييرات إلى تحقيقه إلى جانب جعل الأسلحة تصل بقوة أكبر في PVP – إن التغيير في ظل Colossus يعني أنه سيكون لديهم المزيد من الغضب للعمل معهم ، كمثال.

WarrioRtank-Header02-091616

المجهول الذي لا نعرفه

بشكل عام ، هناك الكثير من التغيير المحتمل ولا توجد إجابات حقيقية حول ما يقصد به ، أو حتى إذا رأينا ذلك بالفعل على الهواء مباشرة. إذا كانت هذه التغييرات فعل اذهب على الهواء مباشرة ، وربما سيتبثلون حماية ، لكنني لست متأكدًا من أنني أحب فقدان قدرة توليد الغضب بدون تعويض. أما بالنسبة لتغييرات موهبة الشرف … يمكن أن يكون الكثير من المرح. سيقول الوقت ، أفترض.

رسوم المحارب: ووريورز في التصحيح 7.1.5

لقد مرت بضعة أيام على التصحيح 7.1.5 ذهب مباشرة. لم يكن بالضبط نجاحًا مدويًا بالنسبة لنا ووريورز. أنا على استعداد للاقتناق أن له علاقة كبيرة بكيفية تغيير الفصول الدراسية الأخرى بدلاً من ما فعلته لنا – باستثناء بعض التعديلات وتغيير كبير بشكل معقول في الحماية ، لم يفعل التصحيح كثيرًا بالنسبة لنا الجميع. وربما هذه هي المشكلة. من الواضح أن الأضرار التي لحقت بنسبة 5 ٪ في معظم قدرات الأسلحة والغضب لم تفعل الكثير من أي شيء. أفترض أننا يجب أن نكون ممتنين لأننا لسنا صيادين.

إذن ماذا الآن? وماذا عن الحماية ، التي ترى تحولات المواهب والتغييرات الأخرى? لقد تكهن في هذا مرة أخرى في نوفمبر ، ولكن حان الوقت الآن للنظر في الواقع.

Warcharge05-Header-011317

الأسلحة في التصحيح 7.1.5

أولاً ، سننظر في التغييرات في الأسلحة.

  • أسلحة
    • تمت زيادة الضرر الذي لحق به معظم قدرات الأسلحة بنسبة 5 ٪.
    • تشحن الآن يقلل من سرعة حركة الهدف بنسبة 50 ٪ لمدة 6 ثوانٍ.
    • شحن الآن جذور الهدف لمدة ثانية واحدة (كان 1.5 ثوان).
    • يزيد حماسة المعركة من أضرار الزوبعة للهدف الأساسي بنسبة 45 ٪ (كان 30 ٪).
    • يتعامل أوتار الركبة الآن بنسبة 105 ٪ من الأضرار (كان 5 ٪).
    • في القتل المسترداة 30 الغضب (كان 20).
    • زادت أضرار Ravager بنسبة 25 ٪.
    • تكاليف REND 10 RAGE (كان 15) ، الآن تتعامل 10 ٪ أضرار دورية ، والآن تتعامل مع أضرار النزيف مقدمًا.
    • الإضرابات الكاسحة تجعل الإضراب المميت وتنفيذ هدفين هدفين إضافيين (كان 1).
    • قد لم يعد تيتانيك يقلل من فعالية سحق Colossus.
    • تسبب الصدمة في Slam و Whirlwind أن تتعامل مع أضرار بنسبة 25 ٪ كنقطة (كانت 20 ٪).

    سيكون من الصعب بالنسبة لي أن أزعم أن أيًا من هذا سيء. برتقالي مسطح بنسبة 5 ٪ على القدرات التي تتبعها العديد من الهواة إلى مواهب محددة? قد يتغير تيتانيك على وجه الخصوص يجعلني سعيدًا جدًا. ولكن من الواضح ، استنادًا إلى البيانات من الغارات ، لا تزال الأسلحة الإجمالية منخفضة الأوسط/الجزء العلوي من الحزمة. ماذا حدث? من الواضح أن هواة لم يفعلوا الكثير من أي شيء مقارنة بما حصل عليه الطبقات الأخرى ، وهو أمر غريب دائمًا ما يمكن رؤيته. لسنوات حتى الآن ، كانت Blizzard محافظة للغاية عندما يتعلق الأمر بالوصف إلى Warrior DPS وأعتقد أنه في هذه الحالة ، يكون ذلك متجذرًا في الميكانيكا القديمة التي لم تعد تنطبق. لم يعد المحاربون آلات الغضب التي لا نهاية لها من النقد من الأمس. كل من الذراعين والغضب مثل العجلة (غضب أكثر من الذراعين ، أود أن أزعم ، لكن كلاهما يعجبهما) ، وفي كلتا الحالتين ، أعتقد أنه من الواضح أن برتقالي بنسبة 5 ٪ لم يفعل الكثير لإصلاح مكان الأسلحة.

    لكن الحصول على الكعكة دائمًا ما يكون لطيفًا حتى لو كنت لا تزال جائعًا بعد ذلك ، أفترض. على الأقل هو أفضل من الحصول على كعكة. التغييرات البارزة هنا هي ضربات شاملة ، وتيتانيك ، و Ravager (ما زلت لن آخذها ، ولكن 25 ٪ هي 25 ٪). في الأساس ، لكي نكون قادرين على المنافسة ، أعتقد أننا بحاجة إلى ضرر آخر 5 و 10 ٪ في جميع المجالات. إذا نظرت إلى الأرقام التي تدور حول المسافة. آخر 5 ٪ ويجب أن نكون في كثافة مع DPS لوحة أخرى.

    Warcharge01-Header-011317

    غضب في التصحيح 7.1.5

    الأسلحة والغضب قريبة جدًا في الوقت الحالي ، مع الأسلحة التي تتقدم بكمية صغيرة جدًا. هذه بطانة فضية واحدة هنا: وجدوا أخيرًا طريقة للحصول على مواصفات DPS القابلة للتبديل تقريبًا ، مما يعني أنه يمكنك المداخن على أيهما يروق لك. للأسف ، كلاهما نوع من الطابق السفلي في الوقت الحالي.

    • غضب شديد
      • زادت الأضرار التي لحقت بنسبة معظم قدرات الغضب بنسبة 5 ٪.
      • يزيد Dragon Roar من الضرر الذي لحق بنسبة 16 ٪ (كان 20 ٪).
      • اللحوم الطازجة تزيد من فرصة الإضراب الحرجة في الدم بنسبة 60 ٪ (كانت 40 ٪).
      • الزبدة berserker تزيد من الأضرار التي لحقت بنسبة 15 ٪ (كان 10 ٪).
      • يقلل الانفجارات الآن أيضًا من تباطؤ Berserker Rage بمقدار 15 ثانية (لم يقل في السابق من التباطؤ).
      • يزيد التخلي المتهور الآن أيضًا من مدة صرخة المعركة بمقدار ثانيتين (لم يزيد في السابق من المدة).
      • تستمر آلة الحرب 15 ثانية (كانت 10 ثوان).
      • تزيد الكرة التي تزيد من أضرار الزوبعة التالية بنسبة 250 ٪ (كانت 200 ٪).

      يبدو أن التغيير في Dragon Roar يهدف إلى جعلها أقل من خيار افتراضي. لست متأكدًا من أنها نجحت. أعترف بأنني غزت بالتخلي المتهور ، لكنني دائمًا ما يكون عنيًا عنيد. لا تزال القدرة على زيادة أضراركم بنسبة 16 ٪ لمدة 6 ثوان كل 25 ثانية جيدة حتى على الرؤساء ، ومن المدهش أن تكون مواقف AOE حيث يمكنك ضرب Dragon Roar ومتابعتها مع اثنين من الزوارق. لا أعتقد أن العاصفة يمكن أن تتنافس مع ذلك 1.5 دقائق من التباطؤ والغضب لديه بالفعل عصا حرة الغضب إلى البريد العشوائي في حالات AOE. بصراحة ، بقدر ما أحب العاصفة ، أشعر أننا بحاجة إلى ترك ذلك ونمنح الغضب شيئًا آخر في هذه الطبقة.

      تغيير اللحوم الطازجة جيدة ، لكنني متمسك بغضب لا نهاية له. 30 ٪ من الغضب من الهجمات التلقائية يعني أنه يمكنني ضرب الهياج في كثير من الأحيان. إن ضرب الهياج في كثير من الأحيان يضمن أنني سوف أغضب. إنه أمر غير عقلاني ويقاتل بسرعة أقل من ذلك عتبة الصحة بنسبة 80 ٪.

      تم تصوير berserker المتزايد ، لكنني ما زلت أحب المذبحة بشكل أفضل لنفس السبب. أن تكون قادرًا على ضرب الهياج أكثر يعني المزيد من الأسباب مما يعني المزيد من الأضرار دون الحاجة إلى مشاهدة غضبك ومحاولة تخزينها حتى 100 للحصول على تأثيرات Frothing. ولكن إذا كنت في FB (وبعض اللاعبين مثل هذا شريط الغضب الكامل يبدو وكأنه استراحة الحد) فهذا تغيير جيد. بشكل عام ، هذه التغييرات كلها جيد, إنهم لا يفعلون الكثير لمعالجة مشكلة Fury الحقيقية ، وهي أننا ببساطة لا نضرب بقوة بما يكفي حتى نتمكن. لقد كان الهياج مكلفًا للغاية هذا التوسع بالكامل ، لا يزال كذلك ، وليس هناك الكثير مما يمكن قوله. حتى يتغير ذلك ، ستبقى Fury حيث هي: مواصفات DPS المذهلة. إنه لأمر مخز لأنه من الممتع أن ألعب ، أنا أهدأ الآن وأستمتع به.

      Emeraldnightmarewarior03-Header-100716

      الحماية في التصحيح 7.1.5

      ترى الحماية أكثر التغييرات. مع إزالة الغضب المركز والتغيير في الانتقام ، ليس من العدل أن نقول إننا ننظر إلى مواصفات جديدة تمامًا ، لكنها تختلف اختلافًا كبيرًا عما كانت عليه قبل التصحيح 7.1.5.

      • حماية
        • كما أن إدارة الغضب تقلل من تباطؤ الصراخ المحبط.
        • تم نقل أفضل البرد الذي يتم تقديمه إلى المستوى 45: صفقات الانتقام بنسبة 5 ٪ من الضرر لكل هدف ، ما يصل إلى خمسة.
        • يولد الصوت المزدهر 60 غضبًا (كان 50 غضبًا) ، ويزيد من الأضرار التي تتعامل معها للأعداء المتضررين بنسبة 25 ٪ (كان 20 ٪).
        • يزيد طقطقة الرعد من دائرة نصف قطر الرعد Clap بنسبة 50 ٪ (كان 100 ٪).
        • موهبة جديدة: مدمرة
          • سلبي. يحل محل المدمرة. تتعرض هجماتك التلقائية لأضرار إضافية ، وتولد 5 غضب ، ولديك فرصة بنسبة 30 ٪ لإعادة ضبط تباطؤ SHIELD SLAM.

          الأمر المثير للاهتمام هنا هو أنه مع وصول Devastator ، يمكنك اختيار إزالة Depastate وتحويل قدرتها على إعادة تعيين Slam Slam إلى هجمات السيارات الخاصة بك. استنادًا إلى المحادثات التي أجريتها مع المحاربين الآخرين ، فإن هذا يجعل العجلة أقوى بكثير (نظرًا لأن الهجوم التلقائي بشكل أسرع ، وكلما زادت فرص إعادة تعيين Slam Slam وتوليد المزيد من الغضب ، بالإضافة إلى زيادة الغضب من الهجوم التلقائي نفسها) والتي بدورها يغير طريقة لعبك إلى حد ما نادراً ما نرى في مواهب بروت ووريور. إذا وجدت أن الضرب المدمر فقط لإعادة ضبط Slud Slam المزعجة ، فهذا تغيير رائع.

          التغيير الحقيقي الآخر هو إزالة الغضب المركز والتحول من الانتقام كجيل للغضب إلى تفريغ الغضب. كان الغضب المركز بشكل غامض ومزعج ولم أكن أهتم به كثيرًا ، لذلك لست مندهشًا من أنه قد رحل. ومع انتهى الأمر ، كانت هناك حاجة لتفريغ الغضب الهجومي. أنا لا تباع بنسبة 100 ٪ على هذا واحد (30 الغضب لتفريغ الغضب الهجومي يعني أنه من المفيد فقط عندما لا تتسبب في أي ضرر تقريبًا في رأيي) ولكن مع تصفيق الرعد الذي يتولى دور المولد Rage ، يمكنك إما الذهاب مع تدوير التصفيق المدمر/الدرع/الرعد والشعور بالحد الأدنى من التغيير ، أو أخذ مدمرة واستخدم بنية عالية العجلة لمحاولة بناء المزيد من الغضب للانتقام أكثر.

          أنا أحب كتلة الدرع في 15 Rage. عموما أنا أحب معظم هذه التغييرات. لن أذهب بالضرورة للدمار (لا أحب أن لا يستسلم أبدًا ولا يقهر كمواهب البقاء ، لكنني أشعر بالفضول لمعرفة ما إذا أن تكون قادرًا على تخصيص Prot PlayStyle هو واحد يعجبني. بشكل عام ، لم أحب أبدًا الغضب المركز ، لذلك لست حزينًا على الإطلاق لرؤيته يذهب. فقط تأكد من أنه إذا قررت تجربة Devertator أن لديك بعض معدات التسرع في انتظار.

          الحكم النهائي

          لا نعرف حقًا كيف ستتخلى الحماية ، لكن التغييرات يجب أن تجعلها مواصفات أكثر تبسيطًا ، خاصةً إذا التقطت Depastator. كل من الأسلحة والغضب بحاجة إلى مزيد من DPS الأساس. برتقالي من أهمها ، ما عليك سوى زيادة أضرارهم ، قم بشيء ما.