أليس: آخرون | أليس ويكي | Fandom ، American McGee يتلاشى بعيدًا عن التنمية بينما يرفض EA Alice: Asylum |

أمريكان مكجي تتلاشى بعيدًا عن التنمية حيث يرفض EA أليس: اللجوء

بعد توحيد العوالم المادية والعوالم النفسية ، تتبنى أليس الآن قوتها ، مما يسمح لها بالتحرك بحرية بين كلا المجالين. لم تعد محدودة بسبب القيود المميتة ، يمكنها الدخول في العوالم النفسية للآخرين والتلاعب بها. الآن بطلة واثقة وقوية ، على الرغم من أنها لا تزال غير خالية تمامًا من موقفها التجاري ، فإنها قادرة على مساعدة المحتاجين – في مواجهة مظاهر الصدمة النفسية ، وتوجيههم إلى حلها وتهدئة. [3]

أليس: آخرون

أليس: آخرون هو تكملة الرسوم المتحركة ل أليس: الجنون يعود. إنها سلسلة من فيلمين مختصرين وأعمال فنية تم تطويرها من قبل الحصان الحار للمساعدة في الإغلاق إلى أليس سلسلة ، التي كان يتصور كثلاثة من قبل American McGee.

ومع ذلك ، صرحت American McGee أنه لا يعني بالضرورة أنه لن يكون هناك مستقبل أليس أقساط. [1] يعمل McGee حاليًا على اقتراح يسمى أليس: اللجوء.

محتويات

  • 1 مؤامرة
  • 2 شورت
    • 2.1 “ليفياثان
    • 2.2 “ليلة في الأوبرا
    • 3.1 إطلاق
    • 3.2 عريضة ومستقبل أليس مسلسل
    • 5.1 كتاب فني
    • 5.2 الموسيقى التصويرية

    حبكة [ ]

    أليس تقاتل شرًا أكبر في العالم. تلك التي لا تؤثر فقط على هي أو الأشخاص الذين تهتم بهم والقريبة ، كما تعلمون ، عائلتها وأصدقائها ، ولكن أيضًا يؤثر على المجتمع ككل.” – أمريكان مكجي

    أخرى يقع حوالي عام 1876 ، ويركز على أليس ليدل البالغة من العمر 20 عامًا يتواصل مع ودخول العقليات والعقول من حولها المعروفين باسم “غيرها” ، وتدور حولها لاكتشاف أهوال العقل الباطن البشري-وخاصة تلك الموجودة في التاريخ العقول الأكثر شهرة. [2]

    بعد توحيد العوالم المادية والعوالم النفسية ، تتبنى أليس الآن قوتها ، مما يسمح لها بالتحرك بحرية بين كلا المجالين. لم تعد محدودة بسبب القيود المميتة ، يمكنها الدخول في العوالم النفسية للآخرين والتلاعب بها. الآن بطلة واثقة وقوية ، على الرغم من أنها لا تزال غير خالية تمامًا من موقفها التجاري ، فإنها قادرة على مساعدة المحتاجين – في مواجهة مظاهر الصدمة النفسية ، وتوجيههم إلى حلها وتهدئة. [3]

    السراويل القصيرة [ ]

    ليفياثان“[]

    أليس يزور عقل جول فيرن وتوجهه من خلال صور رواياته ، حيث يناقشون طبيعة الإنسانية ومخاوفهم.

    ليلة في الأوبرا“[]

    أليس ، أثناء عمله في دار الأوبرا الملكية في لندن ، تكتشف عقل ريتشارد فاجنر من خلال أوبراه.

    إنتاج [ ]

    أليس في فن المفهوم الآخر

    في مايو 2011 ، صرحت American McGee أنه تم بالفعل إنشاء قصة لمباراة ثالثة محتملة ، لكنها شددت على أنه لن يتم إنتاجها إلا إذا أراد الجمهور ذلك.

    في يونيو 2012 ، كرر مكجي نيته لتطوير مباراة ثالثة ، بعنوان الآن بعنوان “بعنوان” بعنوان “بعنوان” أليس في غيرها. كشفت McGee أنه سيتم إصدار اللعبة بشكل عرضي ، وذكر أنها “ستسمح لـ Alice بالدخول في أذهان كل هذه الشخصيات التي تواجهها ، وتفتح إمكانية اللعب كأليس ويمكنك الدخول في عقل اللاعب ، قم بتغيير المشهد ، ثم ضبط الشخصية نفسية في القيام بذلك. تخيل MMO حيث ليست المهام مواقع ، لكنها أشخاص.”ومع ذلك ، قال إنه من غير المرجح أن يتم إنتاج اللعبة قريبًا بسبب عدم الاهتمام من الفنون الإلكترونية. [4]

    أليس أخرى MMO

    بسبب تعاملات وعدم الاهتمام من الفنون الإلكترونية التي تمتلك أليس الممتلكات ، فيما يتعلق بالميزانية والترخيص ، أصبح مشروعًا مستقلًا في كيك ستارتر. تم طرح McGee الأمريكية أخرى باعتبارها لعبة MMO ، ولكن هذه الفكرة قوبلت عمومًا برفض المعجبين. كانت الصورة قطعة تم تحريرها على فن المفهوم والتي تضمنت مربع دردشة ، وتذكير Quest ، ومجموعة من الأدوات والخيارات ، وساعة ، وشريط صحي ، وأيقونة أليس ، وحالة “VIP” ، وأخيراً خليج تحميل.

    أصدرت أمريكان بيانًا مفاده أن الحصان الحار لديه إمكانية لشراء الحقوق لمجموعة من القصور أليس أفلام تستند إلى مفهوم الآخرين. مقابل 100000 دولار (يتم دفعها على أقساط) ، يمكنهم تأمين حقوق مجموعة من السراويل القصيرة المتحركة بناءً على السلسلة ولتأمين الخيار ، ومع ذلك ، سيحتاجون إلى 500000 دولار لتأمين أي حقوق لفيلم روائي.

    alice_otherlands_official_kickstarter_trailer_ (alice_in_otherland)

    أخرى أعيد تنفيذها كسلسلة أفلام متحركة بدلاً من ذلك وبدأت Kickstarter. في 5 أغسطس 2013 ، تم تمويل المشروع بنجاح على Kickstarter بمبلغ 222،377 دولارًا مع 3389 مؤيدًا. تم الحصول على صناديق التمثيل الصوتي لسوسي بران بعد فترة وجيزة. في الأصل ، كان من المفترض أن يتم إصدار المشروع في ديسمبر 2014 ، ومع ذلك ، كان المشروع لا يزال في مرحلة التسجيل بحلول الوقت الذي بدأ فيه ديسمبر وكان من المقرر أن يستأنف بعد العطلات.

    alice_2_teaser

    تروي مورغان ، الذي ابتكر سابقًا عودة الجنون دعابة المعجبين ، أصبحت مرتبطة بالمشروع.

    تم توزيع التمويل بعدة طرق. تكلف حقوق الفيلم 100 ألف دولار ، وترك 122 ألف دولار غادر للإنتاج. تبلغ تكلفة التصنيع الفعلي للمكافآت المتوقعة والشحن حوالي 40 ألف دولار ، مما يترك أقل من 80 ألف دولار نحو الإنتاج الفعلي. [5] كان على الحصان الحار العمل في حدود ميزانية ضيقة للغاية.

    يطلق [ ]

    أخرى تم إصداره في 31 أكتوبر 2015. تم إصدار النسخ والأصول الرقمية أولاً. تم إطلاق النسخ المادية والأصول بعد. تشمل الأصول الرقمية:

    • فن أليس: آخرون في .تنسيق PDF
    • أليس: الموسيقى التصويرية الأصلية الأخرى مع 2 .مسارات MP3 من تأليف Walter Sickert
    • الفن والمفهوم الفني (يقدم Alice Dress ، مفاهيم البيئة ، تقديم النماذج ، الصور المقدمة/اللقطات ، الرسومات ، القصص المصورة ، صور الإنتاج ، إلخ.)
    • غلاف Blu-ray و DVD/DISC الفني المناسبة للطباعة أو التطبيق الرقمي

    تتوفر مجموعة منفصلة من التنزيلات لملفات الفيديو ، مع ملف لكل مما يلي:

    • .ملفات أقراص ISO (ملفان: واحد لـ Blu-ray ، واحد لـ DVD ، والذي يمكن محاكاته تقريبًا في Windows 8 وأعلى في مشغل VLC)
    • ملفات الفيديو عالية الدقة (.تنسيق MOV)

    المحتوى الرقمي متاح كتنزيلات للملفات (عبر MEGA) ، تتوفر مقاطع الفيديو على YouTube و Vimeo ، وملفات الصوت على SoundCloud ، والعناصر الأخرى التي يتم إصدارها عبر مدونة American McGee’s. تتم مشاركة جميع الروابط والمواقع بالكامل من خلال تحديث على Kickstarter. [6]

    التماس ومستقبل أليس مسلسل [ ]

    كونها بتمويل من المعجبين ومستمدة من رخصة فيلم العقار ، يحمل Otherlands مكانًا غير عادي يشبه المارقة بجانب المحتوى “الرسمي” الموجود في الألعاب التي نشرتها EA.

    من غير المؤكد ما إذا كنا سنرى أليس تستمر في استكشاف آخرين (في الفيلم أو الألعاب) ، أو ما إذا كانت مغامراتها ستستمر على طول مسار مختلف. على الرغم من الطبيعة السحرية لهذه الاستكشافات ، فإن وجودها يتطلب تمويلًا حقيقيًا وتخطيطًا – مصيرًا يسيطر عليه أفعال شركات وقانونية غامضة.

    في الوقت الحالي ، لدينا فيلمين مختصرين ودعم الفن لتوضيح شهيتنا للمغامرة النفسية. المديرون تروي مورغان وإد غوين يأخذنا في رحلات فريدة من نوعها مثل الشخصيات التي تغزوها عقول أليس. تضيف رؤاهم إلى مجموعة متزايدة من الفن ورواية القصص التي نمت من سلسلة أليس.” – أمريكان مكجي

    تحسبا ل أخرى, أنشأ المشجعون عريضة موجهة إلى الفنون الإلكترونية ، بعنوان ، “Let American McGee Making لعبة Alice جديدة” ، والتي اكتسبت أكثر من 25000 توقيع منذ إنشائها. [7]

    في يونيو 2016 ، اقترح مكجي أخرى استمرار ألعاب الفيديو للفنون الإلكترونية. رداً على ذلك ، أخبر EA McGee أنه يحتاج إلى عرض تجريبي من لعبة الفيديو لهم للنظر فيه. ومع ذلك ، لا تملك McGee الأموال أو الموارد اللازمة لإنتاج عرض تجريبي ، ويبدو أن الفنون الإلكترونية ترفض عرضًا تجريبيًا تموله التمويل الجماعي مثل Kickstarter. [8]

    في يوليو 2016 ، تم إيقاف الحصان الحار بشكل أساسي. ومع ذلك ، سيستمر McGee و Moster Horse في متابعة ودعم فرص توسيع قصة أليس كلما أمكن ذلك. [9]

    في عام 2017 ، كتب McGee منشورًا مدوناً حول مدى قدرة على التحكم في صنع جديد أليس محتوى مثل لعبة جديدة ، وكل ذلك يكمن على EA. [10] في وقت لاحق ، قام بعمل منشور مدونة حول اقتراح المباراة الثالثة مرة أخرى إلى EA ، بعنوان مبدئي بعنوان أليس: اللجوء. [11] اقتراح أليس: اللجوء يتم دعمها حاليًا في مواقع Patreon و Fan Community.

    استقبال [ ]

    أليس قطع حبال البالون

    تلقت الأفلام القصيرة استقبال إيجابي عمومًا ، ومع ذلك ، فإن بعض المشجعين لم يعجبهم جمالية الرسوم المتحركة “من”ليفياثان“، بينما كان الآخرون أكثر لطفًا. واجه بعض المشاهدين صعوبة في فهم لهجة جول فيرن الفرنسية الكثيفة ؛ هناك ترجمات لها في الكتاب الفني ، بالإضافة إلى إصدار ترجمة في مقطع فيديو متوفر في Vimeo.

    كان بعض المشجعين محبطين ومخيبون للحياة ، وانتقدوا المشروع لكونه مضللاً. لم يكن هناك سوى فيلمين ، عندما جعل Kickstarter يبدو كما لو كان هناك المزيد. أظهر Kickstarter فن المفهوم لأكثر من 10 أراضي أخرى مختلفة مثل فنسنت فان جوخ ، توماس إديسون ، سارة بيرنهاردت ، إلخ., وأخطئ العديد من المؤيدين هذا كزيارة في أذهانهم. ومع ذلك ، وعد ملعب Kickstarter فقط بأنه “إذا كانت الحملة [ناجحة] ، فإن [المؤيدين] ستتلقى ، على الأقل ، مغامرة متحركة إلى أخرى.”[2] باستثناء الاعتمادات ، لا يمثل كلا الفيلمين مجتمعين 13 دقيقة فقط ، في حين يمكن تفسير” مغامرة متحركة “على أنها الطول القياسي لفيلم واحد إلى ساعتين.

    أثناء التطوير ، قيل أن كريس فينينا ، الملحن الموسيقي للعبة الأولى ، وروجر إل. جاكسون ، الممثل الصوتي لشيشاير كات ، سيعود. ومع ذلك ، تمت إزالتها من المشروع لأسباب غير مفسرة. في متابعة ، كشف American McGee أنه لم يتمكن هو وكريس من التوصل إلى اتفاق بشأن رسومه ، مشيرًا إلى أنه “لم يرغب تظهر كما لو [كان] يرمي [كريس] تحت الحافلة.”[12]

    وسائل الإعلام ذات الصلة []

    كتاب فن [ ]

    فن أليس آخرون

    المقال الرئيسي: فن أليس: آخرون

    أصدر الحصان الحار كتابًا فنيًا بعنوان فن أليس: آخرون. نسخ الصلبة المادية مخصصة للمؤيدين كيك ستارتر فقط ، في حين أن النسخة الرقمية في .تنسيق PDF متاح لغير اللاعبين.

    إنه يتميز بمقدمة من قبل American McGee ، والقطع الترويجية ذات اللون الكامل وفن المفهوم لـ أخرى, مع ملاحظات من الفنانين.

    تسجيل صوتي [ ]

    النتيجة الأصلية التي تحتوي على واحدة من كل موسيقى لـ “ليفياثان” و “ليلة في الأوبرا” مؤهل أليس: الموسيقى التصويرية الأصلية الأخرى. يتكون.

    مراجع [ ]

    1. ↑ أليس: قطرة أصول أخرى. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2015. “من غير المؤكد ما إذا كنا سنرى أليس تستمر في استكشاف Otherlands (في الفيلم أو الألعاب) ، أو ما إذا كانت مغامراتها ستستمر على طول مسار مختلف. على الرغم من الطبيعة السحرية لهذه الاستكشافات ، فإن وجودها يتطلب تمويلًا حقيقيًا وتخطيطًا – مصيرًا يسيطر عليه أفعال شركات وقانونية غامضة.”
    2. ↑ 2.02.1alice: وصف آخر. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2015.
    3. ↑ McGee ، أمريكي. (2015). فن أليس: آخرون. كتب الحصان الحار.
    4. ↑ كيف غادرت أمريكا ماكجي “أليس” لعالم من متاجر الألعاب والحياة المجانية والحياة بدون EA. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2015.
    5. ↑ أمريكان مكجي. النفقات (الصورة). تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2015.
    6. ↑ إصدار المحتوى الرقمي. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2015.
    7. ↑ تعويذة ملزمة. دع American McGee يصنع لعبة Alice جديدة. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2015.
    8. ↑ Post Twitter. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016.
    9. ↑ Post Twitter. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016.
    10. ↑ أين أليس 3? – هل سيكون هناك أليس 3? – نيو أليس? – أليس تتمة?. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2017.
    11. ↑ أليس 3. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2017.
    12. ↑ أليس: تعليقات أخرى. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2015.

    أمريكان مكجي تتلاشى بعيدًا عن التنمية حيث يرفض EA أليس: اللجوء

    أعلن American McGee أنه لن يشارك بعد الآن في تطوير الألعاب ، في أعقاب آخر محاولة فاشلة للحصول على إدخال جديد في سلسلة Alice الخاصة به في الإنتاج.

    أليس: اللجوء-متابعة Action Adventure Adventure American McGee’s Alice و 2011 تتمة Alice: Madness-. سوف يركز McGee الآن على عائلته ، وعلى المتجر عبر الإنترنت الذي يديره العائلة غامضة.

    في منشور مدونة على صفحة Patreon ، قال McGee إنه استأنف المحادثات مع الفنون الإلكترونية – التي تمتلك ALICE IP – بعد الانتهاء من الكتاب المقدس للتصميم الجماعي للتفصيل الرؤية الكاملة لـ Alice: Asylum.

    وفقًا لـ McGee ، قالت EA إنها قررت تمويل المشروع “بناءً على تحليل داخلي لـ IP وظروف السوق وتفاصيل اقتراح الإنتاج.”

    قال الناشر أيضًا إنه ليس مستعدًا حاليًا لترخيص أو بيع IP إلى McGee في هذه المرحلة لأنه “جزء مهم من كتالوج اللعبة الإجمالية” ، وفقًا لمصمم الخدمات الطويلة.

    “في هذه المرحلة ، لقد استنفدنا كل خيار للحصول على لعبة Alice جديدة” ، كتب McGee. “مع تلك الإجابات من EA ، لا توجد طريق آخر للمضي قدمًا في المشروع.”

    وتابع: “من جانبي ، وصلت أيضًا إلى نقطة نهاية مع أليس وإنتاج اللعبة بشكل عام. ليس لدي أي أفكار أو طاقة أخرى متبقية للتقدم نحو الحصول على لعبة Alice جديدة. ليس لدي أي مصلحة في متابعة أفكار اللعبة الجديدة في سياق البيئة الحالية لتطوير اللعبة.”

    وأضاف أنه إذا صنعت EA اللجوء على الإطلاق ، فلن يشارك.

    “من هذه النقطة إلى الأمام ، ليس لدي رغبة في المشاركة في ذلك أو أي تطور آخر متعلق بـ Alice.”

    يقوم McGee بإسباء صفحة Patreon وأي نشاط ما قبل الإنتاج ذي الصلة. لا يزال بإمكان المؤيدين الوصول إلى المحتوى ، مثل الكتاب المقدس للتصميم ، ولكن لن يكون هناك أي خيارات لتمويل أليس: اللجوء.

    موضوعات في هذه المقالة

    اتبع الموضوعات وسنقوم بالبريد الإلكتروني عندما ننشر شيئًا جديدًا عنها. إدارة إعدادات الإخطار الخاصة بك.

    • أمريكان مكجي يتبع
    • تتبع أليس أمريكان ماكجي أليس
    • التنمية تتبع
    • الفنون الإلكترونية تتبع

    مبروك على متابعتك الأولى!

    سنرسل لك بريدًا إلكترونيًا كلما نشرنا (أو أحد مواقعنا الشقيقة) مقالًا حول هذا الموضوع.

    جيمس باتشيلور رئيس تحرير في GamesIndustry.بيز. يقع في Essex وكان صحفي B2B Games منذ عام 2006