FFXIV Aglaia Alliance Raid: كيفية فتحه والمكافآت التي تحصل عليها ، Aglaia – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki and Guide
Aglaia ffxiv
العديد من هجمات Nald’Thal لها مؤشرات برتقالية وزرقاء مزدوجة اللون. هذه الهجمات لها آثار بناءً على أي من الإخوة هو حاليًا “رئيس” جسمهم المشترك ، مع برتقالي يتوافق مع نالد والأزرق ل ثال. فقط AOES بنفس لون الأخ النشط سيكون حقيقيًا ، في حين أن مؤشرات اللون الآخر مزيفة. في بعض الأحيان ، سيقوم الأخوان بتبادل الأماكن أثناء طاقم الممثلين ، وتغيير أي جزء من الهجوم سوف ينفجر. سوف يتوهج Ewers الذي يحيط Nald’thal بلون الأخ النشط ، وكذلك خلفية الساحة. تتغير هذه المؤشرات أيضًا عند تبديلها ، مع وجود تأثير انتقال ملحوظ ملحوظ.
كيفية فتح FFXIV Aglaia Alliance Raid – وجميع الأشياء الجيدة ستحصل
غارات التحالف هي دائما بعض من المحتوى الأكثر إثارة في Final Fantasy XIV, نظرًا لأن الأبراج المحصنة التي تبلغ 24 رجلًا تتميز بمواجهات مدرب لا تصدق وميكانيكا فريدة من نوعها. ظهرت آخر غارات التحالف مع عمليات انتقال مع كليهما نير و تكتيكات Final Fantasy, لكن الشخص الجديد ل endwalker, يضم أساطير العالم ، محتوى أصليًا يغطس في تقاليد آلهة الآلهة المعروفة باسم الاثني عشر. التصحيح 6.1 يضيف القسم الأول من أساطير غارة العالم ، المعروف باسم Aglaia.
إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول فتح ffxiv آخر تحالف غارة ، وماذا تفعل مع المكافآت.
كيفية فتح أساطير العالم: Aglaia Alliance Raid
تخلف غارة تحالف Realm Alliance أخيرًا لغز آلهة الآلهة المعروفة باسم الاثني عشر.
الخطوة الأولى لإلغاء قفل أساطير العالم هي إنهاء السيناريو الرئيسي بأكمله ffxiv من endwalker توسع. بعد ذلك ، ستحتاج إلى متابعة 6.1 MSQ من خلال خمس أسئلة مختلفة حتى تنتهي من البحث “حزن الأخ.”في هذه المرحلة ، سترى أيقونة جديدة في Old Sharlayan للحصول على مسعى بعنوان” مهمة في Mor Dhona “، والتي يمكنك الحصول عليها من خلال التحدث إلى” الطالب الجديد “في x: 9.1 ، ص: 11.4. ما عليك سوى اتباع خط Questline وسوف تكتسب قريبًا القدرة على التوجه إلى Aglaia ، سواء كان ذلك من خلال التوفيق أو مع حفلة.
هناك متطلبات أخرى – وظيفة في المستوى 90 ومستوى البند المتوسط 565. إذا كنت تواجه مشكلة في مواجهة مستوى هذا العنصر ، فإن أفضل رهان لك هو كسب بعض الأحجار المميتة من الأمثال وعلم الفلك ، والتي يمكن تبادلها للمعدات عالية المستوى في تبادل Tomestone في Radz-At-Han (X: 10.8 ، ص: 10.4).
يمكن اكتساب هذه الأحجار الكريمة من خلال استكمال المحصنة من المستوى 90 والتجارب والغارات واستخدام المكتشف من خلال حرف المستوى 90. يمكنك أيضًا الحصول على tomestones كمكافآت لاستكمال ذيول الرموز والسماء عالية.
أوضح Aglaia Alliance Raid Rewards
مثل كل غارات التحالف ، لدى Aglaia بعض المعدات الحصرية كمكافآت.
المكافآت الرئيسية لاستكمال Aglaia هي ترس المستوى 590 الذي يمكنك الحصول عليه من خلال القطرات. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك ذلك حتى إطلاق التصحيح 6.2 ستتمكن فقط من الحصول على قطعة واحدة من العتاد كل أسبوع ، حتى إعادة التعيين الأسبوعي يوم الثلاثاء صباح يوم الثلاثاء. تشمل القطرات الأخرى The Wind-Up Azeyma Minion ، وبطاقة Nald Triple Triad ، واثنين من لفائف الأوركستري.
هناك مكافأة فريدة أخرى مع Aglaia أيضًا ، كما هو الحال في الأسبوع عندما تكمل الغارة ستحصل على عملة Aglaia. يمكن تبادل هذه العملات المعدنية للخيمة المشعة والطلاء المشع ، وكلاهما يستخدم لتعزيز المعدات التي تم شراؤها مع الأحجار الكريمة في علم الفلك. من أجل تبادل العملات المعدنية ، توجه إلى رادز آت هان والتحدث إلى نسفاز (X: 10.6 ، ص: 10.0). بمجرد تبادل العملات المعدنية ، تحدث إلى خالدين (X: 10.9 ، ص: 10.4) لتبادلها للمعدات المعززة. بالطبع ، ستحتاج إلى قطع أساسية من المعدات أولاً من أجل تعزيزها.
Aglaia
المستوى 90 مستوى العنصر 565 صعوبة تحالف حجم الطرف الطبيعي
24 رجل • 3 6 15 غير مسموح بالوقت المسموح به 120 دقيقة ، غارات التحالف ، تحالف الروليت مداهمة Roulette Tomestons 100 15 REQ. البحث عن عالم الآلهة مدخل Omphalos (x:8.2, ص:6.3) موقع منطقة Aglaia . التصحيح 6.1
أثناء التحقيق في عالم الوهمية الأسطوري نيابة عن طلاب Baldesion ، واجهت أربعة كائنات غامضة تدعي أنها من الاثني عشر ، آلهة الوصي على أسطورة Eorzean. يعلنون أنه ، في غياب هايدلين ، هم الحكام الشرعيون للنجم ، ويجب أن تثبت قوتك إذا كانت البشرية تظل سيد مصيره. على الرغم من أنك تعرف القليل عن هذه الألوهية المعلنة ذاتيا ، فإن التهديد المحتمل الذي يشكلونه لا يمكن إنكاره. لذلك هو أن تعزم الإجابة على التحدي ، والاستعداد لخزانة في ملاذهم.
Aglaia هو مستوى 90 غارة تم تقديمها في التصحيح 6.1 مع endwalker. هذا هو الجزء الأول من أساطير العالم.
محتويات
- 1 أهداف
- 2 رؤساء
- 2.1 الانجذاب
- 2.2 مبعوث Rhalgr
- 2.3 Rhalgr
- 2.4 أسد من Aglaia وأسهاق Aglaia
- 2.5 Azeyma
- 2.6 التجار: nald’thal
- 3.1 الانجذاب
- 3.2 Rhalgr
- 3.3 Azeyma
- 3.4 Nald’thal
- 4.1 مكافأة الانتهاء
- 6.1 صور ترس
- 6.2 صور غارة
- 6.3 مفهوم الفن
أهداف
- موطئ قدم وموطئ قدم الإبداع: 0/1
- امسح المسار: 0/1
- امسح نصب التدمير: 0/1
- امسح المدينة التي لا نهاية لها: 0/1
- امسح دائرة الاستفسار: 0/1
- امسح القاعات التوأم: 0/1
الرؤساء
دليل الفيديو بواسطة Mrhappy1227
دليل RAID بواسطة MTQCAPTUREبانتجوت
الساحة محاطة في البداية بالحدود التي ستؤدي إلى إلحاقها الصعق الكهربائي, التعامل مع الأضرار العالية للاعبين الذين يقفون فيه.
- جناح Ingregot: Tankbuster.
- محنة الرعد: أضرار لا يمكن تجنبه على مستوى الغارة.
- إضراب Ingregot: Knockback من نقطة عشوائية حول منتصف الساحة. يتناول المركز الأزرق نفسه أضرارًا مميتة.
- بناء البناء: يتم دمج هذا الهجوم مع إضراب Ingregot. حول Hunregot سوف تنبت 4 رقيقة conal aoes. لن يبدأوا من المركز الحالي للرئيس ولكن سيتم ترجمته إلى مركز دائرة الضربات في الإضراب في البداية.
سينتقل الرئيس بعد ذلك إلى ساحة مختلفة ، ويطرد جانبان ويحل محل الكتل بالكتل. ستظهر المطارق بعد ذلك بجوار الكتل ، والتي ستطرق بلاط الكتل 1 إلى الجانب بعد بضع ثوانٍ. مواقع اللاعب غير متأثرة. أي شخص تنزلق كتله تحت أقدامهم سوف تسقط حتى وفاته.
- ليفينفورج: ستظهر مطرقة أرجوانية على بلاط واحد. ستقوم هذه المطرقة بإنشاء خط AOE في عمود طويل ، ويمكن دفعه إذا كان الصف موجود عليه مطرقة عليه. يجب على اللاعبين التنبؤ بحركة المطرقة الأرجواني مع التأكد من عدم وجود الأرض أسفل أقدامهم إلى مطرقة أخرى.
- مستدقة في البداية: سوف يقفز Ingrot. وفي الوقت نفسه ، تظهر المطارق في الخارج لدفع الكتل قبل أن ينفجر الممثلين. يجب أن يتنبأ اللاعبون بمكان قيام الكتل بتجنب الأعمدة المركز 3 والوقوف على التوالي في الوسط الذي سيتم طرقه إلى جانب آخر والوقوف في المنطقة الآمنة الطازجة.
- إعادة إنتاج: سوف ينقسم Ingregot إلى 5 استنساخ من نفسه وضع على الجدار الأطول ، الذي يلقي كل منهم السحابة إلى الأرض, دائرة aoe التي ستنتقل في خط أسفل الساحة (نمط exoflare). سيكون لدى بعض الحيوانات المستنسخة البرق المحيطة بهم ، مما يعني أن AEES سوف يسافرون بشكل أسرع من تلك التي لا تملك البرق. يجب أن يقف اللاعبون وفقًا لنمط بطيء ثم يعبرون بمجرد مرور المجموعة الأسرع.
مبعوث Rhalgr
- ضربة مدمرة: cleave tankbuster.
- البراغي من الأزرق: أضرار لا يمكن تجنبه على مستوى الغارة.
- ثابت مدمر: سيحمل الرئيس فأسه على طول كتف واحد ويلصق النصف الآخر من الساحة.
- صاعقة برق: سيخرج اثنان من البرق من الرئيس ويرسم خطًا إلى الحائط ، ويتحولون إلى 90 درجة ، ويعود مرة أخرى. سيتم إصابة أي لاعبين تم القبض عليهم في المنطقة المرسومة بأضرار شديدة. بعد الهجوم ، ستظهر Puddles على لاعبين عشوائيين. في النصف الأخير من القتال ، قد يبدأ الرئيس أيضًا ثابت مدمر الهجوم على حلها مباشرة بعد الهجوم الرئيسي.
- بولتلوب: سيظهر اثنان من Aoes على جانبي الساحة ، يليه دونات متوسع.
Rhalgr
لاحظ أنه يمكن للاعبين أن يسقطوا من الساحة حتى وفاتهم.
- عهد البرق: أضرار لا يمكن تجنبه على مستوى الغارة.
- ظهور الثامن: ستظهر بوابة ملونة ، تقسيم الساحة إلى اثنين. سوف يتراجع Rhalgr من أحد يديه ، ويمثل يد المدمرة والتحضير لكمة بوابة ملونة واحدة ، وضرب نفس النصف الملون مع قبضة ضخمة aoe.
- العالم المكسور: سوف يظهر مذنب مملح في أسفل اليد. إذا تم إلقاء هذا بالإضافة إلى ظهور الثامن, سوف تتغير الميكانيكا. إذا كان Rhalgr يثقب البوابة بجانب المذنب ، فسوف يقوم بتقسيم المذنب إلى قطع ونشر علامة التوهج عبر أصابع اليد ، تاركًا المنطقة الآمنة الوحيدة مباشرة تحت المذنب. خلاف ذلك ، ستقوم اليد بلكم نصف الساحة وسيتم حل علامة التوهج كالمعتاد ، تليها دائرة لا يمكن تجنبها على لاعبين عشوائيين.
- في المرة الأولى التي يتم فيها دمج هذه الهجمات ، لن يكون هناك سوى بوابة حمراء واحدة بدلاً من ذلك. بعد فترة وجيزة ، يتم تكرارها مع بوابة ، ولكنها ستؤدي دائمًا إلى اللكم المذنب مرة أخرى.
- جحيم البرق يضع الأجرام السماوية الأرجواني البرق على بعض الأصابع ، والتي يجب تجنبها عند تحديد مكان العودة إلى الوراء.
أسد Aglaia و Lioness of Aglaia
- التضمين المزدوج: أضرار لا يمكن تجنبه على مستوى الغارة.
- القطع والحرق: سيتم تمييز الأسد مع Donut Aoe بينما سيتم تمييز الأسد مع دائرة aoe. تُظهر النقاط الموجودة فوقهم الترتيب الذي حله الميكانيكا.
- حريق هدير: ستقوم كل من الأسود بعلامة نصف الساحة أمامهما مع AOE. تظهر النقاط فوقهم الترتيب الذي يحلون به.
عندما يتم قتل الأسد ، سوف تبسيط الميكانيكا.
إذا كان أسد Aglaia على قيد الحياة فقط:
- حريق هدير: يشق نصف الساحة.
- التجربة بالنار: دائرة حول AOE في وسط العجلات.
إذا كان فقط أسد Aglaia على قيد الحياة:
- حريق هدير: يشق نصف الساحة.
- الغزل المائل: Donut Aoe في وسط العجلات.
النهج الشائع هو قتل الأسد أولاً. لأن Donut AoE من Lioness يسمح بوقت التشغيل الكامل المشاجرة ، و Aoe الفارغة في الأسد لا ، مما يجعل الأسد أولاً يجعل النصف الثاني من المعركة أسرع.
Azeyma
- دفء واردن: ثلاثة Tankbusters.
- بروز واردن: أضرار لا يمكن تجنبه على مستوى الغارة.
- الأجنحة الشمسية: اثنين من المخاريط واسعة إلى أجنحة الرئيس ، وتفريغ 6 الأجرام السماوية النارية حيث ضربت AOE التي تنفجر بعد بعض الوقت.
- في وقت لاحق ، سوف يفرز الرئيس أوهام نفسها ، والتي ستنتقل إلى بعض الأجرام السماوية. سوف يلقي الرئيس بعد ذلك هوت الهواء, تسبب الأوهام في ضرب الأجرام السماوية للأمام مباشرة قبل أن تنفجر. يجب على اللاعبين التنبؤ بمسار الأجرام السماوية حتى لا يصطادوا من قبل الجرم السماوي طائش.
- عشاق الطاقة الشمسية: سيبدأ اثنان من المعجبين من الرئيس وينتقلان إلى الجدران المقابلة مع خط Aoe خلفهما.
- إيقاع مشع: سوف يتحرك المشجعون مرارًا وتكرارًا 90 درجة حول حافة الساحة.
- الانتهاء من الإشعاع: سوف ينفجر كل من المعجبين في اثنين من الأزهار الضخمة. بمجرد أن يبدأوا في التحرك ، يحتاج اللاعبون إلى التحرك بسرعة نحو اتجاهات الكاردينال بدون المشجعين.
- طية شمسية: سيتم تقسيم الساحة إلى أربعة أرباع مع قضبان اللهب.
- تألق الشمس: ستظهر الأوهام على حافة الساحة. بعد فترة من الوقت ، سوف تهب الحيوانات المستنسخة النار من طية الطاقة الشمسية في الربع مقابلهم. لاحظ أن هذا لا يؤثر على الربع مباشرة أمامه. في البداية ، سوف يولد هذا أوهام ، ولكن في وقت لاحق سيكون هناك 3 ، تاركا الربع واحد فقط آمن.
- سبارة عابرة: تشبث كبير بحجم 270 درجة إلى جبهة الرئيس والأجنحة. غير معقوف وينفجر بسرعة إلى حد ما. الرسالة “تتجمع النيران حول أقدام Azeyma” وخطها الصوتي “لقد تحسنت لك تمامًا!”تستخدم للإشارة إلى هذا الهجوم.
- جناح الهشيم: سيتم تغطية جزء كبير من الساحة في اللهب ، تاركًا فقط مثلثًا في الوسط آمن. ثم تظهر ثلاثة خطوط بالضربة القاضية بالتسلسل. يجب على اللاعبين أن يحفظوا التسلسل الذي يظهرون فيه ويضعون أنفسهم في الوسط وإلا فإنهم سيطردون في النار ، مما سيحدث الحروق, التعامل مع الأضرار العالية في الوقت المناسب. يمكن أن يستخدم اللاعب أيضًا مناعة Knockback لتغطية اثنين من Knockbacks الثلاثة.
- فجر نوبل: ستظهر كرة مشتعلة في الوسط وتبرز المناطق العشوائية لبرك الدائرة النارية ، والتي تتوسع بعد ذلك إلى دائرة متوسطة aoe. لا تتعامل مناطق Firey إلى أي ضرر ، فقط الانفجار في النهاية سوف.
- سامية غروب الشمس: Azeyma يضع نفسها لركل الكرة المشتعلة في جانب واحد من الخريطة ، ووضع مضيئة في حيث سيتم ركلها. يجب أن يركض اللاعبون إلى الجانب الآخر من الجرم السماوي.
التجار: nald’thal
الساحة محاطة بالحدود التي ستتعامل مع أضرار عالية في الوقت الذي يتصل به اللاعبون.
العديد من هجمات Nald’Thal لها مؤشرات برتقالية وزرقاء مزدوجة اللون. هذه الهجمات لها آثار بناءً على أي من الإخوة هو حاليًا “رئيس” جسمهم المشترك ، مع برتقالي يتوافق مع نالد والأزرق ل ثال. فقط AOES بنفس لون الأخ النشط سيكون حقيقيًا ، في حين أن مؤشرات اللون الآخر مزيفة. في بعض الأحيان ، سيقوم الأخوان بتبادل الأماكن أثناء طاقم الممثلين ، وتغيير أي جزء من الهجوم سوف ينفجر. سوف يتوهج Ewers الذي يحيط Nald’thal بلون الأخ النشط ، وكذلك خلفية الساحة. تتغير هذه المؤشرات أيضًا عند تبديلها ، مع وجود تأثير انتقال ملحوظ ملحوظ.
- عقيدة ذهبية: Stack Tankbuster ، والتي يجب مشاركتها بين الدبابات الثلاثة أو التعرض لها.
- Stygian Tenent: الخزانات الفردية على جميع الدبابات الثلاثة. كل خزان هو aoe صغير.
- على النحو الوارد أعلاه حتى أدناه: أضرار لا يمكن تجنبه على مستوى الغارة التي تنتقل إلى الساحة.
- محاكمة الجحيم: أضرار أقوى لا يمكن تجنبه على مستوى الغارة.
- الحرارة أعلاه ، النيران أدناه: أ البرتقالي ضع دائرة حول AOE في نطاق المشاجرة وأكبر أزرق رن AOE خارج ذلك. يغطي كلا AOSES الجمعان الساحة بأكملها.
- محاكمة السماوات: ثلاثة عازفات كونال لا مفر منها على ثلاثة لاعبين عشوائيين وعلامة مكدس على لاعب عشوائي رابع.
- أعلى بكثير ، عميق أدناه: ثلاثة أزرق مطاردة AOES على لاعبين عشوائيين و البرتقالي مكدس خط على لاعب عشوائي آخر.
- مرة واحدة أعلاه ، من أي وقت مضى: ستظهر أربع مجموعات من ثلاث مباريات مسافرة في خطوط. ستكون اثنتين من المجموعات البرتقالي , بينما الاثنان الآخران أزرق . عندما ينتهي الممثلون ، سوف يسافر AEES النشطون في الاتجاهات التي يشار إليها سهامهم. لن يحل AAES غير النشطين ويختفي.
- جحيم النار: ثال ينفجر نصف الساحة مع الليزر في الاتجاه الذي يواجهه. إذا كان Thal في السيطرة ، فإن هذا الاتجاه هو إلى الأمام. إذا كان Nald في السيطرة ، فإن الاتجاه هو الى الوراء. سوف يتبادل الأخوان من حين لآخر خلال طاقم الممثلين. سوف تتحرك الليزر مع المبادلة.
- الروح الضال: ستسقط الكرات الكبيرة من السماء ، تاركة دائرة كبيرة حيث تسقط. ينتهي هذا بقسم تسقط فيه الكرات في دوامة ويجب على اللاعبين التحرك في دائرة حول الرئيس.
- أطلقت: سيتم تمييز العديد من المواقف على الساحة مع الماس الذي يشير إلى الترتيب الذي سيذهبون إليه بالإضافة إلى مؤشر دائري فوقها. إذا كان المؤشر نقطة زرقاء ، فستظهر دائرة aoe في وضعها. إذا كان المؤشر نقطة صفراء مع سهام سهام ، فسيظهر ضربة قاضية في وضعه. سيصدر الرئيس المؤشرات بعد الإدلاء تدفق الحظ. Knockback قوي. إذا كان هناك اثنين من المباني ، يحتاج اللاعبون إلى وضع أنفسهم بالقرب من الأول حتى يتم طرقتها بالقرب من الثانية ، ثم تعديلها بسرعة إذا لزم الأمر عبر أرضية آمنة مرة أخرى.
- مقياس الروح: سيقوم الرئيس بإنشاء ثلاثة إضافات ثابتة وربط كل تحالف لهم ، وستأخذ الإضافات ظهور عضو عشوائي من التحالف المربوطة.
- Twingaze: مخروط رفيع يستهدف لاعب عشوائي.
- تعويذة الصخور: ثلاث علامات مكدس يجب أن تؤخذ بشكل منفصل من قبل كل تحالف.
- موازين مائلة: Nald’Thal يقيس وزن أرواحك ، وكذلك أرواح الاضاف. سيتم إلحاق كل لاعب مع في توازن خلال هذا الميكانيكي. تم تقسيم الساحة إلى نصفين ، ويجب أن يعمل اللاعبون معًا للحفاظ على المقياس متوازنًا ، والذي سيتم الإشارة إليه بصريًا في الجانب الشمالي من الساحة. يعتبر كل لاعب وزنًا واحدًا ويضيف الموتى إما 2 أو 3. لموازنة المقياس بسهولة ، يجب على كل لاعب الانتقال إلى الجانب الآخر من الإضافة التي تم ربطها. في نهاية الممثلين ، ويل Nald’thal Petrify التحالف ، منع الجميع من التحرك أثناء الحكم. إذا كانت المقاييس غير متوازنة ، فسيتم مسح التحالف. خلاف ذلك ، سوف يتعامل الهجوم مع ضرر معتدل على مستوى الغارة. بعد النجاة من الهجوم ، سوف يمنح Nald’Thal دائمة أضرار برتقالي إلى التحالف بأكمله وشحنه بالكامل.
- الموقد أعلاه ، الرحلة أدناه: مزيج من الحرارة أعلاه ، النيران أدناه و أعلى بكثير ، عميق أدناه. يجب أن يقف اللاعبون في منطقة الألوان الآمنة أثناء حل مكدس الخط أو مطاردة AOES اعتمادًا على اللون النشط.
aglaia (Final Fantasy XIV)
Aglaia هو مستوى تحالف من المستوى 90 في Final Fantasy XIV تمت إضافة في التصحيح 6.1 ، والجزء الأول من أساطير سلسلة Roalm Raid.
محتويات
- قصة واحدة
- 2 أهداف
- 3 التقدم
- 3.1 موطئ قدم براعة واضحة
- 3.2 امسح المسار
- 3.3 قم بمسح النصب التذكاري للتدمير
- 3.4 مسح المدينة التي لا نهاية لها
- 3.5 قم بمسح دائرة التحقيق
- 3.6 مسح القاعتين
قصة [ ]
أثناء التحقيق في عالم الوهمية الأسطوري نيابة عن طلاب Baldesion ، واجهت أربعة كائنات غامضة تدعي أنها من الاثني عشر ، آلهة الوصي على أسطورة Eorzean. يعلنون أنه ، في غياب هايدلين ، هم الحكام الشرعيون للنجم ، ويجب أن تثبت قوتك إذا كانت البشرية تظل سيد مصيره. على الرغم من أنك تعرف القليل عن هذه الألوهية المعلنة ذاتيا ، فإن التهديد المحتمل الذي يشكلونه لا يمكن إنكاره. لذلك هو أن تعزم الإجابة على التحدي ، والاستعداد لخزانة في ملاذهم.
وصف المكتشف واجب
هذا القسم فارغ أو يحتاج إلى توسيعه. يمكنك مساعدة Wiki Final Fantasy من خلال توسيعها.
أهداف [ ]
- موطئ قدم براعة واضحة
- امسح المسار
- امسح النصب التذكاري للتدمير
- امسح المدينة التي لا نهاية لها
- امسح دائرة الاستفسار
- امسح القاعتين
Gamespot خبراء الاستعراضات