تصنيفات Kokomi و Best Builds | Genshin Impact | Game8 ، Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact Wiki | فاندوم
Sangonomiya kokomi
آثار كوكبة
- المستوى 1 ، على حافة المياه: “أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأتها Nereid’s Ascension ، فإن الهجوم العادي النهائي في مجموعة Sangonomiya Kokomi سوف يطلق العنان لسماكة السباحة للتعامل مع 30 ٪ من أقصى درجات HP لها Hydro DMG . لا يعتبر DMG هذا الهجوم العادي DMG.”
- من المستوى 4 ، يطل القمر على المياه: “أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأها Nereid’s Ascension ، Sangonomiya Kokomi ، يتم زيادة هجوم SPD العادي بنسبة 10 ٪ ، وسيتم استعادة المعارضين العاديين 0.8 طاقة لها. يمكن أن يحدث هذا التأثير بمجرد كل 0.2S.”
تصنيفات Kokomi و Best Builds
Sangonomiya Kokomi هي شخصية محفز هيدرو 5 نجوم في تأثير Genshin. تعرف على بناء Kokomi ، ومواد الصعود ، وأفضل الأسلحة ، وأفضل القطع الأثرية ، وأولوية المواهب ، والمهارات ، والفرق ، وتصنيفنا للشخصية في دليل البناء هذا!
أدلة شخصية كوكومي | ||
---|---|---|
دليل البناء | الحرف | طبق التخصص |
Dracaena somnolinenta الفصل | ||
---|---|---|
أحلام المحاربين مثل تجديد العشب الربيعي | الفصل 2 | الفصل 3 |
قائمة المحتويات
- تصنيف Kokomi والمعلومات
- أفضل بنيات
- أفضل القطع الأثرية
- أفضل أسلحة
- أفضل شركات فريق
- أفضل الأبراج
- مواد الصعود والمواهب
- كيف تستعمل
- المواهب (المهارات)
- كيف تحصل على
- معلومات داخل اللعبة
- أدلة ذات صلة
تصنيف Kokomi والمعلومات
معلومات الشخصية
تصنيفات قائمة الطبقة
DPS الرئيسية | الفرعية | يدعم | استكشاف |
---|---|---|---|
احصائيات كوكومي
HP | هجوم | دفاع | الصعود الأساسي | |
---|---|---|---|---|
LVL 20 | 3،619 | 86 | 177 | Hydro DMG Bonus 0 ٪ |
LVL 80 | 12524 | 218 | 611 | Hydro DMG Bonus 28.8 ٪ |
نقاط القوة والضعف في كوكومي
نقاط قوة كوكومي | |||
---|---|---|---|
• قدرات شفاء ممتازة. • تغطي المهارة الأولية مساحة واسعة ويمكنها تطبيق المائية بسهولة. • إخراج DMG لائق مع هجماتها العادية خلال وضع انفجارها العنصري. • الهجمات العادية أثناء وضعها الأولي يمكن أن تشفي الحزب بأكمله. | |||
نقاط الضعف Kokomi | |||
• لا يمكن أن تفعل ضربات النقد. • تكلفة الطاقة العالية لثرثتها عنصرية. • تفتقر الهجمات إلى بعض AOE DMG. |
أفضل بناء لكوكومي
القفز إلى قسم! | ||
---|---|---|
أفضل بنيات | الآثار | أسلحة |
شركات الفريق | كوكبة | مواد |
كيف تستعمل |
البناء الرئيسي ، الفرعي ، والدعم ل Kokomi
DPS الرئيسية
DPS الفرعية
يدعم
DPS في الميدان
1. النموذج الأولي العنبر
2. حكايات مثيرة من قاتل التنين
رمال: HP ٪
كأس: Hydro DMG Bonus
Circlet: مكافأة الشفاء أو HP ٪
يركز بناء Kokomi هذا على التعامل مع DMG من خلال هجماتها العادية التي تعمل بالانفجار الأولي والفقاعة من البطلينوس ذو اللون المحيط تعيين. حتى عندما يتم بناؤه كـ DPS الرئيسي ، يعمل Kokomi جيدًا مثل المعالج.
Hydro Sub-DPs
1. النموذج الأولي العنبر
2. خاتم هاكوشين
رمال: HP ٪ أو إعادة شحن الطاقة
كأس: Hydro DMG Bonus
Circlet: مكافأة الشفاء أو HP ٪
تم تصميم بناء Kokomi هذا بشكل مشابه لبناء DPS الرئيسي لها. هذا البناء يتضحي بشكل أفضل شفاء محتمل لمزيد من الأضرار خارج المجال. تعتمد متطلبات الطاقة في Kokomi على شركات فريقك ولكن وجودها حولها 180 ٪ -220 ٪ إعادة شحن الطاقة هو هدف جيد.
الدعم المائي
1. النموذج الأولي العنبر
2. أبدية moonglow
رمال: إعادة شحن الطاقة أو HP ٪
كأس: HP ٪
Circlet: مكافأة الشفاء
هذا بناء Kokomi متخصص في الشفاء الخالص مع توفير ATK Buff من مثابرة المللث مجموعة قطعة أثرية. سوف تحتاج 180 ٪ – 220 ٪ إعادة شحن الطاقة للحفاظ على انفجارها عنصريًا لأن معظم أفضل فرقها لا تحتوي على بطارية مائية.
أولوية موهبة كوكومي
DPS الرئيسي و DPS | يدعم | |
---|---|---|
الأول | انفجار عنصري | مهارة عنصرية |
الثاني | الهجوم العادي | انفجار عنصري |
الثالث | مهارة عنصرية | الهجوم العادي |
إذا كنت تقوم ببناء Kokomi إما الرئيسية أو الفرعية DP ، فحددت الأولوية على ترقية كل من انفجارها الأولي ومواهب الهجوم العادية لأن Kokomi النشط تعتمد على الهجمات العادية التي مدعومة بثرقتها عنصرية للتعامل مع DMG.
إذا كنت تقوم ببناء Kokomi كدعم ، فحددت الأولوية على تسوية مهارتها الأولية ليس فقط للتعامل مع المزيد من DMG ، ولكن أيضًا شفاء الكثير من HP للشخصية النشطة.
أفضل القطع الأثرية لكوكومي
القفز إلى قسم! | ||
---|---|---|
أفضل بنيات | الآثار | أسلحة |
شركات الفريق | كوكبة | مواد |
كيف تستعمل |
أفضل القطع الأثرية في المرتبة
الأداة | مكافآت قطعة أثرية | |
---|---|---|
الأول | مثابرة المللث | 2-PC: HP +20 ٪ 4-PC: عندما تصل المهارة الأولية إلى خصم ، يتم زيادة ATK لجميع أعضاء الحزب القريب بنسبة 20 ٪ ويتم زيادة قوة الدرع بنسبة 30 ٪ ل 3s. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 0.5s. لا يزال من الممكن تشغيل هذا التأثير حتى عندما تكون الشخصية التي تستخدم مجموعة القطع الأثرية هذه ليست في الحقل. |
الثاني | البطلينوس ذو اللون المحيط | 2-PC: مكافأة الشفاء +15 ٪ 4-PC: عندما تشفي الشخصية مع مجموعة القطع الأثرية هذه عضوًا في الحزب ، ستظهر رغوة واحدة. يتراكم HP الشفاء لمدة 3 ثوانٍ ، ثم ينفجر ويتعامل مع 90 ٪ من HP تلتئم كـ DMG للأعداء القريبين. Max المتراكم الشفاء هو 30،000 حصان ، بما في ذلك الزائد. لا يمكن أن يكون هناك سوى رغوة واحدة نشطة ، لكنها تبقى حتى لو قمت بتبديل. القرص المضغوط الرغوي هو 3.5s. |
الثالث | قلب العمق | 2-PC: Hydro DMG Bonus +15 ٪ 4-PC: بعد استخدام مهارة عنصرية ، يزيد الهجوم العادي والهجوم المشحون DMG بنسبة 30 ٪ لمدة 15s. |
أفضل قطعة أثرية من فئة 4 نجوم لـ Kokomi
الأداة | مكافآت قطعة أثرية |
---|---|
مدرب | 2-PC: يزيد من إتقان الأولي بنسبة 80. 4-PC: عند تشغيل رد فعل عنصري ، يزيد من إتقان جميع أعضاء الحزب بمقدار 120 مقابل 8s. |
كوكومي أفضل الأسلحة
القفز إلى قسم! | ||
---|---|---|
أفضل بنيات | الآثار | أسلحة |
شركات الفريق | كوكبة | مواد |
كيف تستعمل |
أعلى 3 أسلحة كوكومي
سلاح | معلومات الأسلحة | |
---|---|---|
الأول | حكايات مثيرة من قاتل التنين | Stat Bonus: HP 7.7 ٪ تأثير المهارة: عند تبديل الأحرف ، زادت الشخصية الجديدة التي تأخذ الحقل 24 ٪ لمدة 10s. لا يمكن أن يحدث هذا التأثير إلا مرة كل 20s. |
الثاني | أبدية moonglow | Stat Bonus: HP 10.8 ٪ تأثير المهارة: يتم زيادة مكافأة الشفاء 10 ٪, يتم زيادة ATK DMG العادية 1 ٪ من الحد الأقصى HP للشخصية التي تجنب هذا السلاح. لمدة 12 ثانية بعد استخدام انفجار عنصري ، ستعيد الهجمات العادية التي ضربت المعارضين 0.6 الطاقة. يمكن استعادة الطاقة بهذه الطريقة بمجرد كل 0.1S. |
الثالث | النموذج الأولي العنبر | Stat Bonus: HP 9.0 ٪ تأثير المهارة: يستخدم استخدام انفجار عنصري 4 الطاقة كل 2 ثانية لمدة 6s. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم تجديد جميع أعضاء الحزب 4٪ HP كل 2s لهذه المدة. |
أفضل سلاح للعب لكوكومي
سلاح | معلومات الأسلحة |
---|---|
حكايات مثيرة من قاتل التنين | Stat Bonus: HP 7.7 ٪ تأثير المهارة: عند تبديل الأحرف ، زادت الشخصية الجديدة التي تأخذ الحقل 24 ٪ لمدة 10s. لا يمكن أن يحدث هذا التأثير إلا مرة كل 20s. |
جميع الأسلحة الموصى بها لكوكومي
Kokomi أفضل شركات فريق
القفز إلى قسم! | ||
---|---|---|
أفضل بنيات | الآثار | أسلحة |
شركات الفريق | كوكبة | مواد |
كيف تستعمل |
فريق تجميد كوكومي
يدعم | DPS الرئيسية | الفرعية | يدعم |
---|---|---|---|
كوكومي | أيكا | شينه | كازوها |
كوكومي | غانيو | شينه | فينت |
Kokomi هي واحدة من أفضل الشخصيات المائية لفرق التجميد بفضل مجموعة تطبيقاتها المائية العليا. مع محفز حكايات Dragon Slayers المثيرة ، يعمل Kokomi أيضًا كمخزن مؤقت لـ ATK لـ Cryo DPS.
كوكومي بلوم فرق
DPS الرئيسية | الفرعية | الفرعية | الفرعية |
---|---|---|---|
كوكومي | نيلو | CALLI | ناهيدا |
كوكومي | ناهيدا | رايدن | يلان |
كافيه | نيلو | كوكومي | ناهيدا |
يمكن استخدام kokomi كوحدة في الميدان أو خارج الميدان في أي نوع من فريق Bloom. إنها توفر فائدة هائلة من خلال القدرة على الشفاء والتطبيق المائي على الأعداء.
فريق Kokomi Taser
DPS الرئيسية | الفرعية | الفرعية | يدعم |
---|---|---|---|
كوكومي | Beidou | fischl | السكروز |
هذا الفريق متخصص في إخراج أعداء متعددين من خلال رد الفعل المشحون Electo. تعمل Kokomi كطالب المعالج ويوفر الكثير من الطلبات المائية للفريق من خلال هجماتها العادية.
Kokomi أفضل كوكبة
القفز إلى قسم! | ||
---|---|---|
أفضل بنيات | الآثار | أسلحة |
شركات الفريق | كوكبة | مواد |
كيف تستعمل |
كوكبة وآثار
كوكومي كوكبات | |
---|---|
C1 | على حافة الماء أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأتها صعود نيريد, سوف يطلق الهجوم العادي النهائي في التحرير والسرد في Sangonomiya Kokomi سمكة السباحة للتعامل مع 30 ٪ من Max HP Hydro DMG. لا يعتبر DMG هذا الهجوم العادي DMG. |
C2 | السحب مثل تموج الأمواج يكتسب Sangonomiya Kokomi مكافآت الشفاء التالية فيما يتعلق بالأحرف التي تحتوي على 50 ٪ أو أقل من HP عبر الطرق التالية: • يمين كوراج خبز المحور: 4.5 ٪ من كوكومي ماكس HP. · صعود نيريد الهجمات العادية والمشحونة: 0.6 ٪ من كوكومي ماكس HP. |
C3 | القمر ، سفينة البحار يزيد من مستوى صعود نيريد بحلول 3. الحد الأقصى مستوى الترقية هو 15. |
C4 | يطل القمر على المياه أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأتها صعود نيريد, يزداد Sangonomiya kokomi الهجوم العادي SPD بنسبة 10 ٪ ، والهجمات العادية التي ضربت المعارضين ستعيد 0.8 طاقة لها. يمكن أن يحدث هذا التأثير بمجرد كل 0.2S. |
C5 | تتدفق جميع الجداول إلى البحر يزيد من مستوى يمين كوراج بحلول 3. الحد الأقصى مستوى الترقية هو 15. |
C6 | Sango Isshin أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأتها صعود نيريد, يكتسب Sangonomiya kokomi 40 ٪ Hydro DMG Bonus مقابل 4s عندما تلتئم هجماتها العادية والمشحونة ، أو تشفي ، أي عضو في الحزب بنسبة 80 ٪ أو أكثر. |
أفضل تصنيف وشرح الأبراج
تقييم | تأثير كوكبة / مزايا | |
---|---|---|
C1 | ★★ ☆ | • آخر هجوم عادي في التحرير والسرد في Kokomi خلال انفجارها العنصري سيرسل سمكة تتعامل مع 30 ٪ من Max HP لها مثل Hydro DMG. |
C6 | ★★★ | • ATK SPD خلال الانفجار الأولي يزيد بنسبة 10 ٪. • الهجمات العادية أثناء استعادة الانفجار الأولي .8 الطاقة. |
C1 نقطة توقف جيدة
بالنسبة للمنفقين المنخفضين ، تعد C1 نقطة توقف ممتازة لـ Kokomi الرئيسية والفرع. سيساعد ذلك في تطبيق Hydro على الأعداء من أجل التفاعل الأولي الذي يركز على Comps.
مواد Kokomi Ascension وموهبة
القفز إلى قسم! | ||
---|---|---|
أفضل بنيات | الآثار | أسلحة |
شركات الفريق | كوكبة | مواد |
كيف تستعمل |
مواد كوكومي الصعود
مواد مستوى المواهب Kokomi
كيفية استخدام كوكومي
القفز إلى قسم! | ||
---|---|---|
أفضل بنيات | الآثار | أسلحة |
شركات الفريق | كوكبة | مواد |
كيف تستعمل |
مقياس القدرات قبالة ماكس HP
يتسع برتقالي من كوكومي للشفاء والانفجار عنصري من الحد الأقصى لها HP. قم بتجهيزها مع القطع الأثرية التي لديها احصائيات HP عالية للحصول على أقصى استفادة من قدراتها!
Kokomi لا يحتاج إلى إحصائيات crit
Kokomi لديه سلبي يقلل معدل النقد بنسبة 100 ٪ , لذلك لا ينصح ببناء القطع الأثرية لها.
هي بدلا من ذلك تحتاج مكافأة الشفاء وإحصائيات HP لزيادة أضرارها, لمساعدتها على رفاقها في المعركة!
تطبيق Hydro ثابت
نظرًا لأنها مستخدمة محفز ، يمكنك استخدام هجمات Kokomi العادية لتطبيق المائية بسهولة على الأعداء وإعداد ردود الفعل الأولية. تجميد أو تبخير أو شحن كهربائي أي شخص يقف في طريقك!
قائمة ردود الفعل الأولية
الشفاء والهجوم بمهاراتها الأولية
استدعاء خبز الخبز إلى صفقة DMG وشفاء الحلفاء القريبين. هذه أيضًا طريقة رائعة لتطبيق Hydro باستمرار ، ولكن لاحظ أن استخدام المهارة تطبيق الوضع الرطب على كوكومي أيضًا!
أضرار بوف كوكومي والشفاء مع انفجار عنصري
تتعامل elemental elemental من Kokomi مع Hydro DMG ويحتجزها مع أ الملابس الاحتفالية. هذه الهواة الاحتفالية للملابس الاحتفالية كل هجماتها العادية والمشحونة ، وكذلك أضرار مهاراتها عنصرية.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن هجماتها الطبيعية والمشحونة تشفي الحلفاء أيضًا ، وتزيد من مقاومتها للانقطاع.
يمكنك المشي على الماء أثناء انفجارها!
بينما تكون مجهزًا بالملابس الاحتفالية ، ستتمكن أيضًا من ذلك المشي على الماء. تستمر مدة هذا المرح السلبي طوال مدة الانفجار.
بسبب المدة القصيرة ، لا ينصح باستخدام انفجارك عند عبور الأنهار الواسعة أو المسطحات الكبيرة من الماء .
مواهب كوكومي (المهارات)
الهجوم العادي: شكل الماء
وصف المواهب |
---|
يؤدي ما يصل إلى 3 هجمات متتالية تأخذ شكل أسماك السباحة والتعامل Hydro DMG. هجوم تهمة يستهلك قدرًا معينًا من القدرة على التحمل Aoe Hydro DMG بعد فترة زمنية قصيرة. هجوم هبوط: تجمع قوة المائية ، يغرق Kokomi باتجاه الأرض من الهواء ، مما يلحق الضرر بجميع المعارضين في طريقها. صفقات Aoe Hydro DMG عند التأثير مع الأرض. |
يمين كوراج
وصف المواهب |
---|
تستدعي “مركبة الخبز” التي تم إنشاؤها من الماء يمكنها شفاء حلفائها. استخدام هذه المهارة سوف يطبق الوضع الرطب على sangonomiya kokomi. خبز صفقات Hydro DMG للمعارضين المحيطين وشفاء الشخصيات النشطة القريبة على فترات ثابتة. ويستند هذا الشفاء على Max HP من Kokomi. نص النكهة: يحتاج Kokomi في الوقت المناسب إلى “المرطبات” من أجل الحفاظ على كفاءة العمل المثلى. |
صعود نيريد
تامانويا النعش
وصف المواهب |
---|
إذا كانت مركنة Sangonomiya Kokomi الخاصة بها في الميدان عندما تستخدم صعود نيريد, سيتم تحديث مدة Bake-Kurage. |
أغنية اللؤلؤ
وصف المواهب |
---|
أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأتها صعود نيريد, ستتلقى مكافآت Sangonomiya kokomi العادية والمتقنة من الهجوم العادي والمتقاضى مكاسبها Max HP زيادة إضافية بناءً على 15 ٪ من مكافأة الشفاء. |
أميرة واتاتسومي
وصف المواهب |
---|
يقلل من استهلاك سائل التحمل لأعضاء الحفلات بنسبة 20 ٪. غير قابل للتكديس مع المواهب السلبية التي توفر نفس التأثيرات بالضبط. |
استراتيجية خالية من العيوب
وصف المواهب |
---|
Sangonomiya kokomi لديه مكافأة شفاء 25 ٪ ، ولكن انخفاض بنسبة 100 ٪ في معدل الحرجة. |
كيف تحصل على كوكومي
انسحب من لافتة kokomi reerun
وضع اللافتة | غير نشط |
---|
كانت راية Kokomi Rerun في الإصدار 3.8 المرحلة 2 ، التي ركضت من 25 يوليو 2023 حتى 15 أغسطس 2023! نظرًا لأنها شخصية راية حصرية ، لا يمكنك الحصول عليها بأي وسيلة أخرى .
كونها واحدة من أكثر المعالجين كفاءة في اللعبة ، من المحتمل أن يكون لدى Kokomi إعادة تشغيل في المستقبل. ترقبوا المزيد من التحديثات!
أدلة شعار الرغبة ذات الصلة
انقر لعرض دليل لافتة! | ||
---|---|---|
معلومات لافتة | أتمنى سيم | كل الرغبات |
معلومات Kokomi داخل اللعبة
Kokomi Voicelines
أفكار حول كوكومي
شخصية | الأفكار داخل اللعبة |
---|---|
جورو | الواجبات: بصفتها زعيم جزيرة واتاتسومي ، فإن سعادتها مسؤولة عن تقييم السيناريو وصياغة خطة. ثم من واجبي وضع كل تفاصيل الخطة موضع التنفيذ والحفاظ على الوضع تحت السيطرة على خط المواجهة. نحن متحدون مع المقاومة الكاملة في تحقيق غرض واحد: النصر. سلوك: لدي فقط أقصى درجات الاحترام لرئيسها. بدون استراتيجياتها المبتذلة والبصيرة ، لم تكن المقاومة تأتي أبدًا بقدر ما كانت عليه اليوم. ولكن إذا سألتني ، يبدو أنها تفضل وجود أكثر هدوءًا. لذلك عندما لا تكون هناك مسائل عسكرية ملحة ، أحاول ألا أزعجها كثيرًا. |
هيزو | في الواقع لم أر سيدتي Sangonomiya من قبل. كلما ظهرت ، من الناحية العملية ، حشود القرية بأكملها من حولها. أنا لست على وشك مواجهة ذلك. أوه ، وحتى لو وصلت إلى جميع القرويين ، فلا يزال هناك دائرة من ضريح الأزواج من حولها! لكي يكتسب أحدنا الشباب هذا النوع من التقدير من الجميع ، يجب أن يكون قد اتخذ الكثير من العمل. |
كازوها | خلال وقتي مع المقاومة ، لم يكن هناك أحد من بين صفوفنا الذين لن يبحثوا عن سعادتها. كشخص لديه شغف كبير بالمسائل العسكرية ، فإن النصر بأي ثمن ليس جزءًا من روحها. كانت تحاول دائمًا الحد من الخسائر إلى الحد الأدنى أثناء التخطيط لها في التحرك التالي. من خلال بعض الروايات ، يبدو أيضًا أنها تسعى إلى تولي مسؤولية الشؤون الداخلية والخارجية لجزيرة واتاتسومي. ألن يكون ذلك أكثر من اللازم لتوقع نفسها على الرغم من ذلك? |
سارا | إنها أكثر كفاءة كخبير استراتيجي عسكري من كاهنة. إن الطريقة التي تستخدم بها التوجيهات لشن حرب لم يسمع بها أحد. أتساءل عما إذا كان ينبغي علي تبني هذه التقنية لقيادة جيش شوغون? همم. ولكن هذا قد يقودنا إلى موقف يتم بموجبه تشن الحرب على طاولة التفاوض ، كل جانب مع حزمة بطاقات الإستراتيجية الخاصة بهم ، ولعبها واحدًا تلو الآخر حتى يظهر المنتصر. ثم مرة أخرى ، ربما لا. |
ياي ميكو | يبدو أن هذه الكهنة الإلهية تصبح كئيبًا كل جيل. أتساءل كيف تبدو أداء رقصة السلام الإلهي. ربما حتى المدارس الصغيرة من الأسماك تتجول حولها بينما تدور. إذا كانت تبحث عن أي وقت مضى عن ضريح رأس أكثر خبرة للتعلم منها ، سأكون سعيدًا جدًا بمشاركة بعض النصائح معها. هههه ، طالما سألتني بشكل جيد ، بالطبع. |
أفكار كوكومي حول الآخرين
شخصية | الأفكار داخل اللعبة |
---|---|
Beidou | حول Beidou آه. مرة أخرى عندما كنت أنا و Beidou ننفذ كائنات ضد جيش شوغون معًا ، أثارت مخاوفي من أن العدو قد يكتشف نهجنا. لكن Beidou أكدت لي بانضباط أسطولها الثابت ، ويمكن تنفيذ الغارات دون اكتشاف. في النهاية ، كانت على حق ، وهذا بالضبط ما حدث. الآن ، في كل مرة تصادف أسطول Watatsumi نوعًا من عنق الزجاجة ، أفكر في دعوتها للحضور ومنحهم تعليماتها. ليس هناك شك في أنها تدير سفينة ضيقة. |
جورو | حول جورو غورو جنرال استثنائي. صادق ومصمم وشجاع. لديه قبولة قوية مع القوات وقادرة على التوصل إلى خطط معركة إبداعية. ومع ذلك ، لديه عيب واحد. غالبًا ما يسمح بإثارة المعركة إلى رأسه. إذا تم نشرك في ساحة المعركة معًا ، فتأكد من أن تكون جيدًا عندما تبدأ الأمور. |
هيزو | عن Heizou في البداية ، اندهشت لرؤية أي شخص قادم إلى جزيرة واتاتسومي يرتدي زي لجنة تينريو. لجنة Tenryou Samurai لن تكون أبدًا ذلك وقحة ، ولن يكون جاسوس لجنة Tenryou غير واضح أبدًا. بعد فترة وجيزة ، اكتشفت أنه كان “محققًا” يعلن نفسه باسم شيكانوين ، وأنه لم يهتم بالجيش أو الحكومة أو الشؤون التجارية. بدلاً من ذلك ، بدا أنه وصل لمشاهدة معالم المدينة. على هذا النحو ، وضعت عدة عيون عليه ، لكنني امتنعت عن اتخاذ أي إجراء لإزالته من الجزيرة. تأكد من التحدث معه إذا كانت الفرصة تقدم نفسها. |
كازوها | حول كازوها جاء كازوها مرة واحدة ومربأ بالمقاومة لبعض الوقت. إذا لم أكن مخطئًا ، فقد حصل بشكل جيد مع Gorou-غالبًا ما يقاتلون جنبًا إلى جنب في المعركة. لدى Kazuha شخصية هكمية ولا يحب القيود ، لكنه سيتبع كل أمر إلى الرسالة عندما كان من بين صفوفنا. في رأيي ، ليس فقط سوفان متميز ، بل شخصية راقية للغاية. |
رايدن | حول رايدن شوغون الآن بعد انتهاء مرسوم Hunt Vision ، عادت جزيرة Watatsumi مرة أخرى إلى الحياة الطبيعية. لم يكن نيتي أبدًا في التدقيق في حقوق وأخطاء تصرفات شوغون ، حتى يومنا هذا. ما يهمني هو مستقبل جزيرتنا. آمل أن تفي الشوغون بوعدها وأننا نستطيع العيش مع الشوغون في سلام. ومع ذلك ، إذا كان هناك يوم تلقي فيه مرة أخرى تطلعات الناس ، يمكنني أن أؤكد لكم أننا لن نجلس ونشاهد. |
سارا | حول سارة ط ط ط. يجب أن أعترف ، كوجو سارة هو خصم لا يمكن أخذه على نحو خفيف. نادراً ما توظف استراتيجية ماكر ، لكن أدائها في الحرب المفتوحة أمر مثير للإعجاب دائمًا. يضع جيش شوغون ثقة كبيرة في قدراتها – فهي متحدة وعلى استعداد للقتال بشجاعة تحت قيادتها ، حتى الوفاة. كانت قواتها تهديدًا خطيرًا للمقاومة في مناسبات متعددة. |
ياي ميكو | حول ياي ميكو لقد سمعت أيضًا عن أفعال غوجي ياي العظيمة. في كل الإنصاف ، أمسكها بأن تكون عذراء ضريح بارزة ، وقد أدت واجباتها بشكل رائع. حتى سمعت أنها تتحمل مسؤولية حيث تهتم روايات Yae Publishing House الخفيفة. فرد غامض على أقل تقدير. |
أدلة شخصية Genshin Impact
قائمة جميع الأحرف
الأحرف من قبل العنصر | |||
---|---|---|---|
بيرو | أنيمو | الكهربائية | المائية |
dendro | جيو | Cryo |
Sangonomiya kokomi
هذه المقالة تدور حول الشخصية القابلة للعب. للاطلاع على بطاقة حرف TCG Genius ، انظر Sangonomiya kokomi (بطاقة الأحرف).
Sangonomiya kokomi
لؤلؤة الحكمة
جودة | سلاح | رؤية |
---|---|---|
عامل حفاز | المائية |
نوع النموذج
عيد ميلاد
كوكبة
منطقة
الانتماءات
- جزيرة واتاتسومي (على الملف الشخصي)
- عشيرة Sangonomiya
- جيش واتاتسومي
طبق خاص
بطاقة الاسم
كيفية الحصول على
متميز
تاريخ الافراج عنه
21 سبتمبر 2021
منذ عامين
عبقرية الاستدعاء TCG
أسلاف
إنجليزي
صينى
اليابانية
الكورية
- سبات الاستراتيجيات المنزل
Sangonomiya kokomi [الملاحظة 1] ( اليابانية: 珊 さん 瑚 ご のみ や や ここ 海 み Sangonomiya kokomi ) هو اللعب المائية شخصية في Genshin تأثير.
إن الكاهنة الإلهية الشابة في جزيرة واتاتسومي وسليل من عشيرة سانجوميا ، كوكومي هي المسؤولة عن معظم شؤون واتاتسومي ، ويتحمل المسؤوليات الشديدة وحدها على أمل إعطاء شعب واتسومي آمال وسعادةهم التي يرغبون فيها.
محتويات
- 1 معلومات اللعب
- 1.1 الصعود والإحصائيات
- 1.2 مواهب
- 1.2.1 ترقية المواهب
- 2.1 تمنيات الحدث
معلومات اللعب
الصعود والإحصائيات
تبديل مواد الصعود
20،000
40،000
60،000
80،000
100،000
120،000
- ↑ لا يشمل قيمة الأسلحة ATK.
- ↑ تكتسب الشخصيات إحصائيات خاصة تبدأ بـ 2✦.
التكلفة الإجمالية (0✦ → 6✦)
420،000 مورا
Gamespot خبراء الاستعراضات
13 أكتوبر 2020
المواهب
أيقونة اسم يكتب شكل الماء الهجوم العادي الهجوم العادي
يؤدي ما يصل إلى 3 هجمات متتالية تأخذ شكل أسماك السباحة والتعامل Hydro DMG .هجوم مشحون
يستهلك قدرًا معينًا من القدرة على التحمل Aoe Hydro DMG بعد فترة زمنية قصيرة.هجوم غارق
تجمع قوة المائية ، يغرق Kokomi باتجاه الأرض من الهواء ، مما يلحق الضرر بجميع المعارضين في طريقها. صفقات Aoe Hydro DMG عند التأثير مع الأرض.آثار كوكبة
- المستوى 1 ، على حافة المياه: “أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأتها Nereid’s Ascension ، فإن الهجوم العادي النهائي في مجموعة Sangonomiya Kokomi سوف يطلق العنان لسماكة السباحة للتعامل مع 30 ٪ من أقصى درجات HP لها Hydro DMG . لا يعتبر DMG هذا الهجوم العادي DMG.”
- من المستوى 4 ، يطل القمر على المياه: “أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأها Nereid’s Ascension ، Sangonomiya Kokomi ، يتم زيادة هجوم SPD العادي بنسبة 10 ٪ ، وسيتم استعادة المعارضين العاديين 0.8 طاقة لها. يمكن أن يحدث هذا التأثير بمجرد كل 0.2S.”
كَيّل
الوحداتالتباطؤ الداخلي اتزان
ضرردفعة
يكتبصريح بطاقة شعار يكتب الهجوم العادي 1 ضربة 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 ضربات 12.82 1 ✘ الهجوم العادي 2 ضرب 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 ضربات 11.54 1 ✘ الهجوم العادي 3 ضرب 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 ضربات 17.68 1 ✘ الهجوم العادي 1 ضربة (أثناء الانفجار) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 ضربات 12.82 3 ✘ الهجوم العادي 2 ضرب (أثناء الانفجار) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 ضربات 11.54 3 ✘ الهجوم العادي 3 هتاف (أثناء الانفجار) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 ضربات 17.68 3 ✘ هجوم مشحون 1U لا ICD 100 1 ✘ هجوم مشحون (خلال الانفجار) 1U لا ICD 100 5 ✘ هجوم هجوم 0U لا ICD 5 2 ✘ انخفاض انخفاض 1U لا ICD 50 3 ✘ غطس عالية 1U لا ICD 100 4 ✘ تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الهجوم العادي ، مثل الأبراج والمساهمين.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 ضربة DMG (٪) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91 2 ضرب DMG (٪) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92 3 ضربات DMG (٪) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18 هجوم مشحون اتهام الهجوم DMG (٪) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81 تكلفة القدرة على التحمل الهجوم المشحونة 50 هجوم غارق غطس DMG (٪) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27 انخفاض انخفاض DMG (٪) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48 ارتفاع هبوط DMG (٪) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37 تحوم على المعاينات للعرض بجودة أعلى.
خبز
صفقات Hydro DMG للمعارضين المحيطين وشفاء الشخصيات النشطة القريبة على فترات ثابتة. ويستند هذا الشفاء على Max HP من Kokomi.- عندما يضرب كل من أول 6 مرات عدو واحد على الأقل ، فإنه يولد 0.67جزيئات عنصرية.
- توليد في المتوسط 0.67 × 6 = 4.02 جزيئات عنصرية إذا ضربت جميع القراد عدوًا.
- يعلم خبز الخبز كل ثانيتين ، ليصبح المجموع 7 مرات قبل انتهاء مدة 12s. (بما في ذلك الضربة الأولية)
- يمكن أن يوجد فقط مركبة خبز واحدة في وقت واحد
الآثار السلبية
- المواهب السلبية 1 ، نعش تامانويا: “”
آثار كوكبة
- كوكبة المستوى 2 ، السحب مثل تموج الأمواج: تزيد من الشفاء الذي يتلقاه أعضاء الحزب القريب الذين تقل أعمارهم عن 50 ٪ من HP من مخبأ الخبز.
- المستوى 5 ، جميع الجداول تتدفق إلى البحر: يزيد من مستوى هذه الموهبة بمقدار 3 ، بحد أقصى 15.
كَيّل
الوحداتالتباطؤ الداخلي اتزان
ضرردفعة
يكتبصريح بطاقة شعار يكتب تموج DMG 1U لا ICD 50 1 ✘ تموج DMG (أثناء الانفجار) 1U لا ICD 100 1 ✘ رطب إلى النفس 1U ، 0.2S لا ICD – – ✘ تتطلب مستويات المواهب العشرة الماضية أساليب زيادة مستوى المهارة ، مثل الأبراج ومكافآت الأحداث.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 تجديد 4.4 ٪ كحد أقصى HP
+
423.704.73 ٪ كحد أقصى HP
+
466.085.06 ٪ كحد أقصى HP
+
511.995.5 ٪ كحد أقصى HP
+
561.435.83 ٪ كحد أقصى HP
+
614.406.16 ٪ كحد أقصى HP
+
670.906.6 ٪ كحد أقصى HP
+
730.937.04 ٪ كحد أقصى
+
794.507.48 ٪ كحد أقصى HP
+
861.597.92 ٪ كحد أقصى HP
+
932.228.36 ٪ كحد أقصى HP
+
1،006.388.8 ٪ كحد أقصى HP
+
1،084.079.35 ٪ كحد أقصى HP
+
1،165.29تموج DMG (٪) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03 مدة 12S قرص مضغوط 20s تحوم على المعاينات للعرض بجودة أعلى.
- يتم زيادة هجوم Sangonomiya Kokomi الطبيعي ، والهجوم المشحون و DMG Bake-Kurage بناءً على أقصى حد لها HP.
- عندما ضربت هجماتها العادية والمتقنة خصومها ، ستعيد كوكومي HP لجميع أعضاء الحزب القريب ، ويستند المبلغ الذي تم استعادته إلى أقصى حد لها HP.
- يزيد من مقاومة Sangonomiya Kokomi للانقطاع وتسمح لها بالسير على سطح الماء.
- هذا الانفجار الأولي يستنزف الطاقة بعد معظم الآخرين. [5]
- يتصرف الماء بشكل أساسي كما لو كانت تضاريس صلبة طبيعية طوال فترة الانفجار. على هذا النحو ، أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية ، يمكن أن تتسبب Kokomi في أضرار السقوط وحتى تموت إذا قفزت من مسافة عالية على الماء.
- سيظل كوكومي يتسبب في أضرار أثناء المشي على المياه الكهربائية.
الآثار السلبية
- المواهب السلبية 1 ، Tamakushi Casket: ينعش مدة Kokomi’s Bake-Curage عند إلقاء صعود Nereid.
- المواهب السلبية 2 ، أغنية اللؤلؤ: تزيد من مكافأة DMG العادية والمشحونة من Nereid’s Ascension بنسبة 15 ٪ من مكافأة الشفاء Kokomi.
آثار كوكبة
- المستوى 1 ، على حافة المياه: “أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأتها Nereid’s Ascension ، فإن الهجوم العادي النهائي في مجموعة Sangonomiya Kokomi سوف يطلق العنان لسماكة السباحة للتعامل مع 30 ٪ من أقصى درجات HP لها Hydro DMG . لا يعتبر DMG هذا الهجوم العادي DMG.”
- المستوى 2 ، السحب مثل تموج الأمواج: تزيد من الشفاء الذي يتلقاه أعضاء الحزب القريب الذين تقل أعمارهم عن 50 ٪ من هجمات Kokomi العادية والمشحونة خلال Nereid’s Ascension.
- المستوى 3 ، القمر ، سفينة البحار: تزيد من مستوى هذه الموهبة بمقدار 3 ، بحد أقصى 15.
- من المستوى 4 ، يطل القمر على المياه: “أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأها Nereid’s Ascension ، Sangonomiya Kokomi ، يتم زيادة هجوم SPD العادي بنسبة 10 ٪ ، وسيتم استعادة المعارضين العاديين 0.8 طاقة لها. يمكن أن يحدث هذا التأثير بمجرد كل 0.2S.”
- المستوى 6 ، Sango Isshin: “أثناء ارتداء الملابس الاحتفالية التي أنشأها Nereid’s Ascension ، يكتسب Sangonomiya Kokomi 40 ٪ Hydro DMG Bonus مقابل 4s عندما تلتئم هجماتها العادية والمشحونة ، أو تشفي ، أي عضو في الحزب بنسبة 80 ٪ أو أكثر.”شفاء شخصية في الحد الأقصى لعدد HP لهذه الكوكبة.
حسابات مكافأة الضرر
- يتم تطبيق الهجوم العادي “مكافأة DMG” بشكل مختلف عن مكافآت الأضرار الأخرى. لا تتم إضافتها إلى نسب مكافأة الأضرار الأخرى ، ولكن تتم إضافتها إلى الأضرار الأساسية (قبل تطبيق مضاعفات أخرى). هذا (بدون Crit) ، الضرر الصادر هو:
(ATK × القدرة ٪ + HP القدرة على المكافأة ٪ × MAX HP) × (1 + DMG BONUS ٪) و (> \ Times> \ ٪ +> \ ٪ \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \ ٪) \ end >>
- تتضمن مكافأة DMG في النهاية مكافآت الضرر مثل Hydro DMG Bonus والهجوم العادي DMG مكافآت.
- مكافأة قدرة HP هي مكافأة DMG التي توفرها الانفجار للنوع المقابل من الهجوم (العادي ، المشحون ، مخبأ).
مكافأة القدرة HP ٪ = مكافأة قدرة الانفجار ٪> \ ٪ => \ ٪ \ end >>
- مع موهبتها السلبية الثانية ، تصبح مكافأة القدرة
مكافأة القدرة HP ٪ = مكافأة قدرة الانفجار ٪ + 15 ٪ × الشفاء مكافأة ٪> \ ٪ => \ ٪ + 15 \ ٪ \ times> \ ٪ \ end >>
كَيّل
الوحداتالتباطؤ الداخلي اتزان
ضرردفعة
يكتبصريح بطاقة شعار يكتب مهارة DMG 2U لا ICD 250 3 ✘ تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الانفجار الأولي ، مثل الأبراج ومكافآت الأحداث.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Skill DMG (٪ Max HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13 مكافأة الهجوم العادي DMG (٪ أقصى HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29 مكافأة هجوم DMG المشحونة (٪ MAX HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4 Bake-Kurage DMG Bonus (٪ Max HP) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08 تجديد HP لكل ضربة 0.81 ٪ كحد أقصى HP
+
77.030.87 ٪ كحد أقصى HP
+
84.740.93 ٪ كحد أقصى HP
+
93.081.01 ٪ كحد أقصى
+
102.071.07 ٪ كحد أقصى HP
+
111.701.13 ٪ كحد أقصى HP
+
121.981.21 ٪ كحد أقصى HP
+
132.891.29 ٪ كحد أقصى
+
144.451.37 ٪ كحد أقصى HP
+
156.651.45 ٪ كحد أقصى HP
+
169.491.54 ٪ كحد أقصى HP
+
182.971.62 ٪ كحد أقصى HP
+
197.101.72 ٪ كحد أقصى HP
+
211.87مدة 10s قرص مضغوط 18S تكلفة الطاقة 70