الأوامر | Minecraft bedrock wiki | Fandom ، Minecraft PE الغش وأوامر وحدة التحكم: قائمة كاملة – gamepur
Minecraft PE الغش وأوامر وحدة التحكم: قائمة كاملة
إذا كنت تدير عالمًا متعدد اللاعبين ، فسيتعين عليك إعطاء كل لاعب الإذن لتشغيل الأوامر باستخدام /المرجع الأمر ، الذي يمنح حالة “المشغل” اللاعب. يمكنك إزالة حالة مشغل اللاعب باستخدام /ديوب الأمر ، مفصل أيضًا أدناه.
الأوامر
الأوامر (الملقب ب الغش) هي الإجراءات التي أدخلها اللاعب الذي يتخذ إجراءًا معينًا في ماين كرافت تلقائيا. تمت إضافة الأوامر في التحديث 0.16.0.
محتويات
الاستخدام []
تُستخدم الأوامر في الغالب لجعل أي إجراء في اللعبة يحدث تلقائيًا ، مثل تفريخ الغوغاء ، وضع حظر ، تأثيرات الحالة ، النقل الفضائي ، إلخ.
لتنفيذ أمر ، يجب على اللاعب إدخال الدردشة ، وسبق الأمر بقطع الأمام ، وإعطاء الوسائط وضرب مفتاح العودة. بالنسبة للأجهزة التي تحتوي على مفتاح علامة التبويب ، يمكن استخدامها لإكمال أجزاء من الأوامر. عند الكتابة ، سيظهر الانتهاء المحتمل.
يمكن أيضًا استخدام الأوامر عن طريق إدخالها في كتلة الأوامر.
لاحظ أنه بالنسبة لأوامر العمل ، يجب تمكين “الغش” ، والتي بدورها ستعطيل الإنجازات. لتشغيل الغش ، انتقل إلى الإعدادات> اللعبة> الغش: على.
قائمة الأوامر []
للحصول على قائمة أكثر تفصيلاً ، انظر هنا.
الأوامر الحالية في Minecraft Pocket Edition-
- /القدرة – يحدد قدرة اللاعب (يتطلب تمكين ميزات إصدار التعليم)
- /دائمًا يوم أو /daylock – أقفال ويفتح الدورة الليلية النهارية
- /clear – مسح مخزون اللاعب
- /استنساخ – كتل نسخ من مكان إلى آخر
- /الاتصال – يتصل بخادم في اللعبة (تحديث 1.0)
- /deop – إلغاء حالة المشغل من لاعب
- /صعوبة – يغير الصعوبة
- /تأثير – يمنح تأثير الحالة على الكيان
- /Enchant – Enchants عنصر اللاعب
- /تنفيذ – ينفذ أمر آخر
- /ملء – يملأ المنطقة بكتلة محددة
- /وظيفة – يقوم بتشغيل أمر موجود في ملف الوظيفة المقابلة
- /gameMode – يضبط GameMode للمشغل
- /gamerule – يحدد قيمة قاعدة اللعبة
- /إعطاء – يعطي عنصر للاعب
- /مساعدة – يوفر مساعدة للأوامر
- /ImmutableWorld – يحدد الحالة غير القابلة للتغيير للعالم (يتطلب ميزات Edition Edition ممكّنة)
- /Kill – Kills الكيانات (اللاعبين ، الغوغاء ، العناصر ، إلخ.)
- /قائمة – يسرد اللاعبين على الخادم
- /موقع – تحديد موقع أقرب بنية محددة (تحديث 1.0)
- /أنا – يعرض رسالة دردشة مخصصة تبدأ باسم اللاعب
- /خلاط – التحكم في تفاعل الخلاط
- /mobevent – يتحكم في ما يسمح بتشغيل أحداث الغوغاء
- /OP – حالة Operator Grants للاعب
- /جسيم – يخلق باعث جسيمات
- /playsound-يلعب صوتًا مدمجًا
- /إعادة تحميل – إعادة تحميل جميع الوظائف من جميع حزم السلوك
- /استبدال – يحل محل عناصر المخزون
- /قل – يعرض رسالة إلى العديد من اللاعبين
- /لوحة النتائج – المسارات وتعرض الدرجات لأهداف مختلفة
- /setBlock – يغير كتلة إلى كتلة أخرى
- /setMaxPlayers – يحدد الحد الأقصى لعدد اللاعبين لجلسة اللعبة الحالية
- /setworldspawn – يضع نقطة تفرخ العالم
- /Spawnpoint – مجموعة نقطة تفرخ للاعب
- /spreactplayers – تحضير هذه الكيانات إلى مواقع عشوائية داخل دائرة نصف قطرها
- /stopsound – توقف صوت تشغيل حاليًا
- /استدعاء – استدعاء كيان
- /علامة – يدير العلامات المخزنة في الكيانات
- /أخبر أو /msg أو /w – يعرض رسالة خاصة إلى لاعبين آخرين
- /Tellraw – يرسل رسالة JSON إلى اللاعبين
- /testfor – اختبارات لاعب أو كيان آخر
- /testforblock – اختبارات ما إذا كانت الكتلة في موقع
- /testForBlocks – يختبر ما إذا كانت الكتل في منطقتين تتطابق
- /tickingarea – يضع المناطق التي تحديث بدون أي لاعبين فيها
- /الوقت – التغييرات أو الاستعلام عن وقت لعبة العالم
- /العنوان – يعرض عناوين الشاشة
- /Titleraw – يعرض عناوين الشاشة مع رسائل JSON
- /Toggledownfall – تبديل الطقس
- /tp أو /teleport]] – كيانات الفضوات الفضائية
- /transferserver-نقل إلى خادم آخر داخل اللعبة
- /VideoStream – محاولات الاتصال بخادم WebSocket لإرسال مقطع فيديو
- /videoStreamAction – يقوم بعمل مقاطع فيديو متعلقة
- /الطقس – يضع الطقس
- /WorldBuilder أو /WB – Toggle World Builder حالة المتصل. (يتطلب تمكين ميزات طبعة التعليم)
- /WSServer – محاولات الاتصال بخادم WebSocket على عنوان URL المقدم. يستخدم من قبل المطورين
- /XP – يضيف أو يزيل تجربة اللاعب
وسيطات القيادة []
معظم الأوامر تقبل الحجج ، أنا.ه., حيث يشير الجزء الأول إلى ما تشير إليه الوسائط ، ويشير الجزء الثاني إلى نوع الوسيطة. في المثال المعطى للاعب ، يحدد اللاعب عن طريق استخدام وسيطة نوع الهدف. تم وصف الأنواع المختلفة من الوسائط في هذا القسم.
خيط [ ]
أي مجموعة من الشخصيات الأبجدية الرقمية.
int []
رقم ، قد يكون له نطاق مرتبط به. الأرقام السلبية ممكنة. تعداد الموضعية قائمة على الصفر – هـ.ز., يشار إلى الفتحة الأولى في مخزون اللاعب 36 فحوصات في الأوامر على أنها صفر والأخير هو 35.
x y z []
مجموعة الإحداثيات التي تشير إلى الإحداثيات. تشير قيمة X إلى المسافة نحو الشرق من الأصل. تشير قيمة Y إلى الارتفاع أعلى من الأساس. تشير قيمة Z إلى المسافة نحو الشمال من الأصل. لاحظ أنه لاستخدام موضع اللاعب ، يمكن للمرء استخدام Tilde ‘~’ أو caret ‘^’. أنا.ه. سيحرك الأمر /tp ~ 5 ~ ~ -10 اللاعب 5 أمتار /كتل إلى الشرق ، ويحتفظ بالارتفاع ، و 10 أمتار /كتل إلى الجنوب (لأنه إزاحة سلبية) ، و /tp ^ 5 ^ ^ ^ -10 من شأنه أن يحرك اللاعب 5 أمتار/كتل إلى اليمين المتصور للاعب ، والحفاظ على الارتفاع ، و 10 أمتار/كتل للخلف (لأنه إزاحة سلبية).
هدف [ ]
بدلاً من تحديد الإحداثيات ، تسمح بعض الأوامر بتحديد هدف. هذا يمكن أن يرتبط بالاعبين والكيانات.
- A – جميع اللاعبين
- e – جميع الكيانات
- P – أقرب لاعبين
- @R – لاعب عشوائي (S)
- s – نفسك
يمكن تحديد وسيطات المحدد هذه باستخدام نص مثل في /kille [type = cow ، r = 10] التي من شأنها أن تقتل جميع الأبقار داخل دائرة نصف قطرها 10 أمتار /كتل.
أمور تافهة [ ]
- تم استخدام الأوامر في العديد من الخوادم متعددة اللاعبين حتى قبل إطلاقها رسميًا. ومع ذلك ، فقد تم ذلك من خلال الإضافات.
- تم تحديد الأوامر في الأصل للتحديث 0.15.0 ، ومع ذلك ، لم تتم إضافتها.
- اعتبارا من التحديث 1.2 الأوامر الشائعة لها واجهة مستخدم في الدردشة.
- في التحديث 1.0.5 بيتا ، كان هناك أمر جسيم. لكن. تمت إزالته بسبب المشكلات الوظيفية ، ولكن تم إعادة إضافةه في التحديث 1.8.
Minecraft PE الغش وأوامر وحدة التحكم: قائمة كاملة
ماين كرافت طبعة جيب يوفر تجربة قوية ومتحركة ماين كرافت, ويتضمن العديد من الميزات الموجودة أيضًا في إصدارات سطح المكتب ووحدة التحكم في اللعبة. إحدى هذه الميزات هي القدرة على استخدام الأوامر (أو “الغش”) على أداء مهام مختلفة وتغيير حالة اللعبة عمومًا. إذا تم تمكينها ، يمكن استخدام الغش تلقائيًا من قبل اللاعب الذي يخلق العالم ، ويمكنهم منح اللاعبين الآخرين القدرة على استخدام الغش.
كيفية تمكين الغش
تمكين الغش على جديد ماين كرافت طبعة جيب العالم سهل. عند إنشاء عالم Suvival الخاص بك ، قم بالتمرير لأسفل إلى رأس “الغش” ونقل شريط التمرير إلى اليمين ، والذي سيحول شريط التمرير الأخضر. يمكنك أيضًا تمكين الغش لعالم حالي من خلال الاستفادة من أيقونة القلم الرصاص على يمين اسم عالمك في قائمة “العالمين”. من المهم أن نلاحظ أنه يتم تمكين الغش تلقائيًا عند إنشاء عالم إبداعي.
سيؤدي تمكين الغش إلى تحذير منبثق من المنبثقة من أن الإنجازات المباشرة Xbox سيتم تعطيلها بمجرد تنشيط الغش. عند القيام بذلك ، سيتم تنشيط الغش وسيتم تعطيل الإنجازات المباشرة Xbox بشكل دائم لهذا العالم ، حتى لو قمت بتبديل التمرير إلى الخارج قبل إنشاء العالم فعليًا. سترى رسالة في الجزء العلوي من قائمة إعدادات اللعبة التي تخطر أن الإنجازات قد تم تعطيلها للعالم. يمكنك أيضًا تعطيل الغش وإعادة تمكينه في عالم تم إنشاؤه بالفعل ضمن قائمة “تحرير العالم.
كيفية إدخال الأوامر
بمجرد تمكين الغش في عالمك ، دخول الأوامر الفعلية في ماين كرافت طبعة جيب سهل أيضًا! ما عليك سوى النقر فوق زر “الدردشة” في الجزء العلوي من الشاشة ، والذي سيفتح مربع الدردشة ويسمح لك بإدخال أوامرك.
تجدر الإشارة إلى ذلك ، عند إدخال أمر, ماين كرافت طبعة جيبسوف تقترح قائمة الدردشة تلقائيًا الوسائط. يمكنك أيضًا العثور على قوائم واسعة من الحجج على مختلف الويكي.
معلومات مفيدة
العديد من الأوامر التي تتطلب تحديد اللاعب ستدعم أيضًا استخدام محددات الهدف, التي يمكن استخدامها بدلاً من اسم اللاعب وتحديد أكثر من لاعب واحد. يمكن استخدام محددات الهدف التالية في ماين كرافت طبعة جيب:
بالإضافة إلى ذلك ، ستتطلب منك الأوامر التي تنطوي على نقل الكتل أو الكيانات تحديد إحداثيات MAP لأي وجهات ذات صلة. تستخدم خريطة Minecraft إحداثيات XYZ. إليك كيفية تحديد الإحداثيات المراد استخدامها:
- x – موقف شرق/غرب في العالم. تزداد القيم الإيجابية إلى الشرق ، زيادة سلبية إلى الغرب.
- ذ – موقف صعودا/لأسفل في العالم. تزيد القيم الإيجابية إلى الأعلى ، تزيد القيم السلبية إلى الأسفل.
- ض – موقف جنوب/شمالا في الخريطة. تزداد قيم الموقف إلى الجنوب ، زيادة سلبية إلى الشمال.
يمكنك أيضًا استخدام الحرف ~ كإحداثي نسبي (مثل ~ 1 ، كونه كتلة إحداثي 1 من موقعك) ، أو بدلاً من الإحداثيات تمامًا في الحالة التي تريد تشغيل أمر مع موقعك الحالي كهدف.
كيفية إعطاء الإذن للاعبين الآخرين لتشغيل الغش
إذا كنت تدير عالمًا متعدد اللاعبين ، فسيتعين عليك إعطاء كل لاعب الإذن لتشغيل الأوامر باستخدام /المرجع الأمر ، الذي يمنح حالة “المشغل” اللاعب. يمكنك إزالة حالة مشغل اللاعب باستخدام /ديوب الأمر ، مفصل أيضًا أدناه.
إليك جميع أوامر الغش وأوامر وحدة التحكم التي يمكن استخدامها ماين كرافت طبعة جيب:
قائمة الغش والأوامر في ماين كرافت طبعة جيب
واضحة عناصر من مخزون اللاعب
/clear [player: target] [itemName: item] [Data: int] [maxcount: int]
يمكن استخدام هذا الأمر لإزالة العناصر من مخزون اللاعب. من المهم أن تتذكر تحديد اسم العنصر عند استخدام هذا الأمر ، وإلا الجميع ستتم إزالة العناصر من مخزون اللاعب.
الحجج
- لاعب (اختياري): اسم اللاعب المتأثر بالأمر. إذا لم يتم تحديد اسم لاعب ، فسيؤثر ذلك على اللاعب الذي يصدر الأمر.
- اسم العنصر (اختياري): هذه الوسيطة هي اسم العنصر المراد إزالته.
- بيانات (اختياري): يتم استخدام هذه الوسيطة فقط في حالة وجود اختلافات متعددة لعنصر ، مثل ألوان مختلفة من نفس النوع من الكتلة
- maxcount (اختياري): يستخدم لتحديد كمية العنصر المراد إزالته. إذا تم تعيينه على 0 ، فلن يؤدي إزالة أي (ولكن سيتم إخطارك إذا كان العنصر موجودًا في مخزون اللاعب) وإذا تركت غير محددة ، فسيقوم بإزالة جميع العناصر المحددة.
مثال
/مسح Minecraftplayer Wool 6 12
سيقوم هذا الأمر بإزالة 12 من الصوف الوردي من مخزون Minecraftplayer.
استنساخ أو نقل أقسام الخريطة
/استنساخ [استبدال | ملثمين] [عادي | القوة | تحرك]
يتيح لك هذا الأمر استنساخ منطقة محددة من الخريطة وإما نقلها أو تكرارها إلى وجهة أخرى. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام هذا الأمر لنقل (أو مكرر) معبد أو قرية إلى موقع مختلف (محدد مع الإحداثيات).
الحجج
- ابدأ: x y z و النهاية: x y z: تستخدم لتحديد إحداثيات زئتين معارضتين للمنطقة التي تستنسخها.
- الوجهة: x y z: يحدد الركن الشمالي الغربي السفلي من منطقة الوجهة (حيث ستضع القسم المستنسخ).
- استبدال | ملثمين (اختياري): استبدل نسخ جميع الكتل ، بما في ذلك الهواء ، واستبدال جميع الكتل في الوجهة ، في حين أن النسخ المقنعة فقط غير طائرة فقط.
- مرشح (اختياري): نسخ مصففة فقط كتل Tilename المطابقة.
- طبيعية | القوة | تحرك (اختياري): سيترك العادي جميع الكتل التي استنسخت نفس الشيء في الوجهة الأصلية ، وصنع استنساخ جديد منها. ستتيح لك القوة استنساخ المنطقة حتى لو تتداخل مناطق المصدر والوجهة ، وسيتم نقل المصدر إلى الوجهة ، واستبدال المصدر بالهواء.
- tilename: كتلة: اسم الكتلة المحددة التي ترغب في استنساخها.
- Tiledata: int(اختياري): حدد بيانات كتلة لاستخدامها ، في حالة الاختلافات في الكتلة (على سبيل المثال ، كتل الصوف الملونة المختلفة).
مثال
/استنساخ 100 100 100 200 200 200 900 900 900 استبدال العادي
سوف يستنسخ هذا الأمر الكتل الموجودة بين الإحداثيات 100 و 100 و 100 و 200 و 200 و 200 ويضعها في 900 و 900 و 900 ، وترك نسخة من الكتل في وجهتها الأصلية.
الاتصال بخادم
سيحاول هذا الأمر توصيل المشغل بالخادم المحدد. ال Serveruri هو ببساطة عنوان URL (أو IP) للخادم.
تغيير صعوبة الخريطة
يغير هذا الأمر صعوبة الخريطة. تجدر الإشارة إلى أنه على الخوادم متعددة اللاعبين ، سيستمر هذا التغيير فقط حتى يتم إعادة تشغيل الخادم.
الحجج
- امن: لن يولد أي الغوغاء ، يقوم اللاعبون تلقائيًا بتجديد الصحة ولا يستنزف شريط الجوع.
- سهل: سوف تفرخ الغوغاء العدائيون ولكنهم يتسببون في أضرار أقل مما هو عليه في العادي ، يمكن أن يستنزف شريط الجوع ولكنه يترك اللاعب بصحة أكثر من العادية.
- طبيعي: تفرخ الغوغاء المعاديين ، مما يسمح لشريط الجوع بالاستنفاد سيترك اللاعب بصحة أقل بكثير.
- صعب: يتسبب العدائيون في مزيد من الضرر ، مما يسمح لشريط الجوع بالاستنفاد تمامًا إلى ترك اللاعب بلا صحة ، مما يتسبب بشكل أساسي في تجويع اللاعب حتى الموت.
مثال
يغير هذا الأمر وضع صعوبة الخريطة إلى سهولة.
منح اللاعبين آثار الحالة الإيجابية والسلبية
/تأثير [ثواني: int] [مكبر للصوت: int] [صحيح | خطأ]
يوفر هذا الأمر القدرة على إلحاق تأثيرات الحالة الإيجابية والسلبية المحددة على اللاعب المستهدف. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام هذا الأمر لتسمم اللاعب ، أو منحهم للتنفس الماء.
الحجج
- لاعب: اسم اللاعب المستهدف للتأثير.
- تأثير: استخدم معرفات تأثير الحالة لمنح هواة أو debuffs للاعب المستهدف.
- ثوان (اختياري): مدة التأثير ، في ثوانٍ.
- المضخم (اختياري): يضيف مستويات إضافية من الشدة إلى هذا التأثير.
مثال
/تأثير السم minecraftplayer 15
سوف يلحق هذا الأمر تأثير السم على Minecraftplayer لمدة 15 ثانية.
قم بتنفيذ أمر نيابة عن كيان أو أكثر
يتيح لك هذا الأمر تنفيذ أمر آخر نيابة عن كيان آخر. يتيح لك ذلك إجبار الأمر على التشغيل كما لو تم إدخاله من قبل لاعب آخر ، ويمكن استخدامه لتشغيل الأوامر بسهولة على أهداف متعددة.
الحجج
- أصل: الهدف: هدف التأثير (اسم اللاعب أو المحدد الهدف ، مثل A).
- موضع: x y z: الإحداثيات التي يمكن من خلالها تشغيل الأمر. إذا لم يتم تحديدها ، فسيتم نشأها في الموقع الحالي للاعب المستهدف.
- يأمر: الأمر الذي سيتم تشغيله.
مثال
/تنفيذ Minecraftplayer ~~~ استدعاء خنزير
يستدعي هذا الأمر خنزيرًا في موقع Minecraftplayer الدقيق.
املأ كل أو أجزاء المنطقة بكتلة محددة
/ملء [tiledata: int] [الخطوط العريضة | هولو | تدمير | حافظ]
يمكن استخدام هذا الأمر لملء منطقة بالكتل. سيتعين عليك تحديد إحداثيات الزاوية وستُعتبر المنطقة داخل تلك الإحداثيات المنطقة الصالحة للأمر.
الحجج
من: x y z و إلى: x y z: هذه هي إحداثيات الزاوية المعارضة للمنطقة التي ترغب في ملؤها. على سبيل المثال ، إذا كانت المنطقة مربعة ، فيمكنك استخدام الزاوية اليسرى السفلية وإحداثيات الزاوية اليمنى العليا.
- tilename: كتلة: اسم الكتلة التي ترغب في ملء المنطقة مع.
- Tiledata: int (اختياري): حدد بيانات كتلة لاستخدامها ، في حالة الاختلافات في الكتلة (على سبيل المثال ، كتل الصوف الملونة المختلفة).
- الخطوط العريضة (اختياري): يحل محل الكتل على الحافة الخارجية للمنطقة المحددة فقط.
- أجوف (اختياري): يحل محل الحافة الخارجية بالكتل المحددة ، ويملأ المنطقة الداخلية بالهواء.
- يحفظ (اختياري): يحل محل كتل الهواء فقط داخل منطقة التعبئة (لذلك لن يتم تغيير أي كتل موجودة).
- هدم (اختياري): يستبدل جميع الكتل داخل منطقة التعبئة.
مثال
/ملء 15 15 15 30 30 30 مخطط رملي
يملأ هذا الأمر المنطقة بحدود زاوية X y z من 15 15 15 و 30 30 30 مع مخطط من الكتل الرملية.
تغيير وضع اللعبة
/gamemode [لاعب: الهدف]
يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير وضع اللعبة الحالي. الخيارات المتاحة هي البقاء على قيد الحياة أو الإبداع أو المغامرة أو المتفرج. وضع البقاء على قيد الحياة هو تجربة Minecraft الافتراضية ، الإبداع هو وضع صندوق الرمل يمنح الوصول إلى كتل لا حصر يحول اللاعب غير مرئي ويسمح لهم بالطيران في جميع أنحاء العالم ومقطع الكائنات واللاعبين.
الحجج
- وضع: وضع اللعبة المطلوب (انظر أعلاه) ، بما في ذلك البقاء أو الإبداع أو المغامرة أو المتفرج.
- اللاعب: الهدف: إذا تم تحديده ، فإنه يؤثر فقط على هذا اللاعب. إذا كان غير محدد ، يؤثر على اللاعب باستخدام الأمر.
مثال
يقوم هذا الأمر بتبديل GameMode of the World إلى الوضع الإبداعي.
تعيين أو استعلام قيمة قاعدة اللعبة
تعمل هذه الأوامر على تغيير ميكانيكا الألعاب المحددة ، بما في ذلك تبديل أضرار الحرائق ، مما يسمح للاعبين بالاحتفاظ بالمخزون عند الوفاة ، وتبديل القطرات الوحشية وإيقافها ، إلخ. يمكنك عرض قائمة داخل اللعبة لجميع اللاعبين الصالحين عن طريق تشغيل أمر /gamerule أو في Minecraft Wiki الرسمي.
مثال
/gamerule tntexplodes false
هذا الأمر يجعل من المستحيل أن تنفجر TNT في العالم.
أعط عنصرًا للاعب
/إعطاء [المبلغ: int] [البيانات: int] [المكونات: JSON]
يتيح لك هذا الأمر إعطاء لاعب آخر (أو نفسك) 64 من عنصر. يمكنك تشغيل هذا الأمر عدة مرات للحصول على المزيد من العناصر. تجدر الإشارة إلى أن العناصر التي لا يمكن أن تكدس عادةً لا تتراكم ، لذلك لا تذهب إلى إعطاء نفسك عنصرًا أكثر مما يمكنك حمله جسديًا (مثل الأسلحة ، التي لا تكدس).
الحجج
- اللاعب: الهدف: الهدف الذي سيتلقى العنصر
- itemName: عنصر: اسم العنصر الذي سيتلقونه
- المبلغ: int: مبلغ العنصر الذي سيتلقونه
- البيانات: int(خياري): بيانات عنصر عنصر معين ، إذا لزم الأمر.
- المكونات: JSON (اختياري): ليس لدي أي فكرة عما يعنيه هذا ، يرجى تغيير هذا
مثال
/أعط Minecraftplayer diamond_pickaxe 1
هذا الأمر يعطي Minecraftplayer pickaxe الماس.
قائمة بجميع الأوامر أو الحصول على مساعدة في أمر معين
/مساعدة [Command: CommandName]
يسرد هذا الأمر جميع الأوامر المتاحة في اللعبة. نظرًا لأن القائمة ستقتصر على الدقة المتاحة على الشاشة ، يمكنك استخدام الصفحة: int لتخطي صفحات محددة من قائمة الأوامر. يمكنك أيضًا استخدام وسيطة اسم commandNam.
أمثلة
سيعرض هذا الأمر الصفحة الثالثة من قائمة الأوامر.
سيعرض هذا الأمر مساعدة خاصة بأمر /استدعاء.
قتل اللاعبين والكيانات الأخرى في العالم
/قتل [الهدف: الهدف]
يقتل هذا الأمر الكيانات ، والتي يمكن أن تشمل اللاعبين أو الغوغاء أو حتى الكيانات غير الحية مثل العناصر. إذا لم يتم تحديد هدف ، فسيقتل اللاعب الذي يصدر الأمر.
الحجج
- الهدف: الهدف: الهدف الذي يجب قتله.
مثال
هذا الأمر يقتل اللاعب Minecraftplayer.
قائمة جميع اللاعبين على الخادم
يعرض هذا الأمر قائمة بجميع اللاعبين المتصلين حاليًا بالخادم.
تحديد موقع الإحداثيات وعرضها لأقرب بنية من نوع محدد
يمكن استخدام هذا الأمر لتحديد موقع أقرب بنية لنوع معين ، محدد باستخدام الوسائط المذكورة أدناه. سيؤدي تشغيل هذا الأمر إلى إخراج إحداثيات أقرب بنية مطابقة في الدردشة ، والتي ستكون مرئية فقط للاعب الذي أدار الأمر.
الحجج
- endcity – موقع الأقرب نهاية المدينة
- قلعة – موقع الأقرب قلعة
- قصر – موقع الأقرب قصر الغابات
- Minaftaft – موقع الأقرب المنجمة المهجورة
- النصب – تحديد موقع الأقرب آثار
- معقل – يحدد موقع أقرب معقل
- المعبد – موقع الأقرب معبد
- قرية – موقع الأقرب قرية
مثال
يحدد هذا الأمر أقرب قرية ويخرج الإحداثيات في الدردشة من اللاعب الذي أدار الأمر.
عرض رسالة عن نفسك
يمكن استخدام هذا الأمر لعرض رسالة عن نفسك ، مثل emote المستندة إلى النص ، والتي سيتم عرضها في الدردشة.
مثال
/لا يمكنني التوقف عن الرقص.
سيؤدي هذا الأمر إلى إخراج “Minecraftplayer لا يمكن التوقف عن الرقص.”لن يجعلك في الواقع ترقص ، لكن من المؤكد أنه سيخبر الجميع أنك تحب الرقصة.
أرسل رسالة خاصة إلى لاعب آخر
يستخدم هذا الأمر لإرسال رسائل الدردشة إلى اللاعب المستهدف. ستعمل الأوامر /tell و /w بنفس الطريقة ، مما يوفر للاعبين اختيارهم للأوامر المألوفة إلى مشغلات الرسائل الخاصة.
مثال
/أخبر otherminecraftplayer ما الأمر
سيقوم هذا الأمر برسالة اللاعب الآخرون من خلال الرسالة ، “ما الأمر.”
امنح حالة مشغل اللاعب (أو إزالة حالة المشغل الخاصة بهم)
يمنح هذا الأمر حالة المشغل للاعب المستهدف. في متعددة اللاعبين ، يجب أن يكون لدى اللاعب حالة المشغل من أجل تشغيل الأوامر.
مثال
يمنح هذا الأمر حالة المشغل إلى OtherMinecraftPlayer ، الذي أصبح الآن حراً في تشغيل الأوامر.
قم بتشغيل صوت محدد
/playsound [player: Target] [الموضع: x y z] [المجلد: تعويم] [الملعب: تعويم] [الحد الأدنى
يلعب هذا الأمر الصوت المحدد. إذا كان هناك إصدارات متعددة من حدث صوت معين (على سبيل المثال ، أصوات من قبل حيوان) ، فسيتم تشغيلها بشكل عشوائي. يمكنك العثور على قائمة بجميع الأصوات في ماين كرافت طبعة جيب هنا.
الحجج
- الصوت: سلسلة: الصوت الذي يتعين تشغيله
- اللاعب: الهدف: الهدف (الأصل) لتشغيل الصوت
- الموقف: x y z: حدد موقعًا محددًا لتشغيل الصوت منه
- الحجم: تعويم: حدد المسافة التي يمكن سماع الصوت.
- الملعب: تعويم: حدد ملعب الصوت الذي يجري تشغيله.
- الحد الأدنى: حدد مستوى الصوت لجميع الأهداف
مثال
سيلعب هذا الأمر صوت بقرة ، مسموع للشخص الذي يصدر الأمر وأي لاعبين قريبين قريبين.
استبدال العناصر في مخزون الكتل أو الكيانات بعناصر أخرى
/استبدال فتحة كتلة.الحاوية [المبلغ: int] [البيانات: int] [المكونات: JSON]
/replistItem Crettity [المبلغ: int] [البيانات: int] [المكونات: JSON]
يمكن استخدام هذا الأمر لاستبدال نوع واحد من العناصر بنوع آخر من العناصر. يمكنك العثور على قائمة كاملة من الأنواع slottys والتعاريف slotid هنا. لذلك ، على سبيل المثال ، يمكنك استبدال عنصر في فتحة صندوق محددة بعنصر مختلف تمامًا.
الحجج
- الموقف: x y z (كتلة فقط): يحدد إحداثيات الكتلة للتعديل.
- الهدف: الهدف (الكيان فقط): يحدد الكيان (أو الكيانات) للتعديل. يمكن أن يكون لاعبين.
- slottype: entityequpmentslot: يحدد فتحة المخزون للتعديل.
- slotid int: يستخدم عند تعديل entityePmentslot ، يحدد الفتحة المراد تعديلها (مثل فتحة محددة في صندوق ، أو فتحة درع محددة).
- itemName: عنصر: يحدد العنصر الجديد لاستبدال العنصر المحدد به.
- المبلغ: int (اختياري): يحدد عدد العناصر الواجب وضعها في الفتحة.
- البيانات: int (خياري): حدد بيانات الكتلة المراد استخدامها ، في حالة الاختلافات على الكتلة (على سبيل المثال ، كتل الصوف الملونة المختلفة).
مثال
أرسل رسالة في الدردشة إلى لاعبين آخرين
يسمح هذا الأمر للاعب بإدلاء بيان مرئي علنيًا في الدردشة. يجب على اللاعبين استخدام أمر /msg للمحادثة الخاصة.
مثال
/أقول أنا أحب الرقص!
سيتم عرض هذا الأمر في الدردشة: “Minecraftplayer: أحب الرقص!”
تغيير كتلة إلى كتلة أخرى
/setblock [tiledata: int] [استبدال | تدمير | حافظ]
يتيح لك هذا الأمر استبدال كتلة بكتلة مختلفة. يمكن استبدال الكتلة التي يتم تغييرها أو تدميرها. إذا لم يكن هناك كتلة في الموقع ، فيمكنك استخدام أمر Keep لتغيير كتل الهواء فقط.
الحجج
- موضع: موقف الكتلة التي ترغب في تغييرها.
- tilename: كتلة: معرف الكتلة التي ترغب في إنشاؤها بدلاً من الكتلة المحددة.
- Tiledata: int (اختياري): حدد بيانات كتلة لاستخدامها ، في حالة الاختلافات في الكتلة (على سبيل المثال ، كتل الصوف الملونة المختلفة).
- استبدال | تدمير | حافظ (اختياري): سيحل استبدال ببساطة كتلة واحدة. سيؤدي التدمير إلى إزالة الكتلة الموجودة وجعلها تنخفض كعنصر يمكن جمعه. سيؤدي Keep إلى تغيير كتل الهواء ولن تؤثر على الكتل الموجودة.
مثال
/setblock 10 10 10 Stone
سيغير هذا الأمر الكتلة الموجودة في إحداثيات 10 ، 10 ، 10 إلى كتلة حجرية.
قم بتعيين عدد أقصى عدد من اللاعبين المسموح لهم بالانضمام إلى عالم متعدد اللاعبين
يتيح لك هذا الأمر تحديد عدد أقصى عدد من اللاعبين الذين يمكنهم الانضمام إلى عالم متعدد اللاعبين. ماين كرافت طبعة جيب الإعدادات الافتراضية بحد أقصى 8 لاعبين في وقت واحد لكل عالم (أو 11 إذا لعب في عالم). يمكنك تغيير الحد الأقصى لعدد اللاعبين إلى أي شيء بين واحد و 30.
مثال
سيسمح هذا الأمر فقط 3 لاعبين باللعب في عالم متعدد اللاعبين في نفس الوقت.
اضبط نقطة تفرخ العالم لجميع اللاعبين
/setworldspawn [Spawnpoint: x y z]
يضع هذا الأمر نقطة تفرخ العالم لجميع اللاعبين ، حيث سيتفرخون عند الانضمام إلى العالم وكذلك المكان الذي سيستهكون فيه الموت ما لم يتم تحديد نقطة تفرخ مختلفة باستخدام أمر /spawnpoint.
مثال
/setworldspawn 255 255 255
يحدد هذا الأمر نقطة تفرخ في العالم لجميع اللاعبين إلى الموقع في إحداثيات 255 ، 255 ، 255.
اضبط نقطة تفرخ لاعب فردي
/spawnpoint [player: Target] [Spawnpos: x y z]
يتيح لك هذا الأمر تحديد مجموعة Spawnpoint للاعب الفردي. إذا لم يتم تحديد الإحداثيات ، فستكون نقطة التفريغ هي الموقع الحالي للاعب. ولهذا السبب ، من الأسهل فقط جعل اللاعب يقف حيث يريدون بالفعل نقطة تفرخهم بدلاً من أن تهتم بالإحداثيات.
الحجج
- اللاعب: الهدف: اللاعب الذي يجب تعيين نقطة تفرخه.
- Spawnpos: إحداثيات نقطة تفرخ اللاعب الجديدة للاعب.
مثال
/Spawnpoint OtherMinecraftPlayer 255 255 255
سيقوم هذا الأمر بتعيين لاعب OtherMinecraftPlayer نقطة إلى الموقع في Cpordinates 255 ، 255 ، 255.
كيانات النقل الفضائي إلى مواقع عشوائية داخل منطقة ما
هذا الأمر غبي.
استدعاء كيان
/استدعاء [Spawnpos: x y z]
يمكن استخدام هذا الأمر لاستدعاء أي كيان في Minecraft: Pocket Edition ، بما في ذلك الغوغاء ، والعناصر ، والمركبات ، إلخ. يمكنك العثور على قائمة من أنواع الكيانات الصالحة هنا.
الحجج
- entitytype: entitytype: يحدد الكيان الذي سيتم استدعاؤه.
- Spawnpos: x y z: يحدد الموقف الذي يولد الكيان فيه. إذا كان غير محدد ، فسوف يولد الكيان في موقف اللاعب الذي يصدر الأمر.
مثال
سوف يستدعي هذا الأمر خنزيرًا حيث تقف.
تغيير أو الاستعلام عن الوقت في العالم
هناك أوامر متعددة /زمنية ، ولكل منها وظيفة مختلفة. /يمكن استخدام الوقت إضافة لإضافة قيمة إلى وقت اللعبة في العالم ، /يمكن استخدام مجموعة الوقت لتعيين العالم على وقت محدد (إما محددة عدديًا أو باستخدام النهار أو الليل أو الظهر أو منتصف الليل) و /الوقت يمكن استخدام الاستعلام لإعادة إحصائيات مختلفة على تطور الوقت في العالم. يتم قياس الوقت في علامات اللعبة ، وكل مجموعة من 20 لعبة تعادل 1 ثانية في وقت الحياة الحقيقية. يوم كامل في Minecraft هو 24000 لعبة القراد ، أي ما يعادل 20 دقيقة وقت الحياة.
- “0” = الفجر
- “6000” = منتصف النهار
- “12000” = الغسق
- 18000 ″ = الليل
مثال
سيحدد هذا الأمر الوقت في العالم إلى اليوم (أو 1000 ، إذا كان يستخدم قيم علامة اللعبة).
تعيين العناوين والتحكم في الشاشة
يمكن استخدام هذا الأمر لعرض عنوان للاعبين في عالمك في نص كبير في وسط الشاشة. يمكنك أيضًا تعيين ترجم فرعي لعرضه ، بالإضافة إلى تلاشي التحكم والتشكيل. هذا أمر صغير أنيق لأغراض سرد القصص. يدعم هذا الأمر بناء جملة JSON للحصول على تنسيق إضافي ، والذي يمكنك معرفة المزيد عنه هنا.
الحجج
- اللاعب: الهدف: يحدد اللاعب الذي لعرض العنوان إليه.
- titletext: رسالة: يحدد الرسالة التي ترسلها. هناك ثلاثة أوضاع مختلفة لهذا ، العنوان ، العنوان الفرعي و Actionbar ، يحدد كل مكان مكان عرض الرسالة.
- فدين: int, البقاء: int, Fadeout: int: يمكن استخدام هذه الوسائط مع أمر /TITLE TIME. إذا لم تحدد أي مرات مع هذا الأمر ، فسيتم استخدام الأوقات الافتراضية تلقائيًا تلقائيًا.
مثال
/عنوان العنوان مرحبًا بك في Minecraft!
سيعرض هذا الأمر الرسالة ، “مرحبًا بك في Minecraft!”في مركز شاشات جميع اللاعبين.
النقل الفضائي
يتيح لك هذا الأمر كيانات النقل الفضائي (بما في ذلك نفسك ، واللاعبين عبر الإنترنت ، والغوغاء ، وما إلى ذلك.) إلى المواقع المحددة. إذا كانت الوجهة كيانًا آخر (في حالة الوجهة: الهدف) ، فيمكنك استخدام هذا الأمر لتنقلها معهم. إذا لم يتم إنشاء الموقع المحدد بعد ، فسيظل يعمل وسيقوم ببساطة بإنشاء القطع حول الكيان بمجرد أن يتم نقله عن بعد.
الحجج
- الضحية: الهدف: يحدد الكيان الذي سيتم نقله عن بعد ، بما في ذلك اللاعبين أو المحددات المستهدفة.
- الوجهة: x y z: يحدد الإحداثيات لتنظيم الهدف. تأكد من أنك لا تقوم بنقل الأشخاص إلى الجدران ، لأن هذا يعني فقط.
- الوجهة: الهدف: يحدد الكيان لتمويل الهدف ، بما في ذلك اللاعبين أو المحددات المستهدفة.
مثال
/Teleport
سيقوم هذا الأمر بتمرير آخر minecraftplayer إلى موقع MinecraftPlayer الدقيق.
قم بتشغيل الأمطار وإيقافها
هذا الأمر ببساطة يتبديل المطر. سيؤدي تشغيل الأمر مرة أخرى إلى إيقاف المطر. يمكنك تحقيق نفس التأثير باستخدام تأثير /الطقس.
مثال
هذا الأمر يجعلها تمطر. استخدمه مرة أخرى ، ويجعلها تتوقف عن تمطر.
حدد الطقس للعالم
/الطقس [المدة: int]
يتيح لك هذا الأمر تغيير الطقس في العالم وتحديد مدة الطقس حتى يستمر. هناك ثلاثة أنواع مختلفة من الطقس ، ويمكن ضبط المدة على أي شيء يتراوح بين 1 و 1،000،000 ثانية.
الحجج
- واضح: يضع الطقس على مسح.
- مطر: يضع الطقس على المطر.
- رعد: يضع الطقس على عاصفة رعدية.
مثال
/وضع المطر في الطقس 180
هذا الأمر سيجعله تمطر لمدة ثلاث دقائق.
أضف خبرة إلى لاعب (أو نفسه)
/xp [لاعب: الهدف]
يتيح لك هذا الأمر إضافة تجربة إلى لاعب محدد. يمكن أن تكون التجربة المضافة أي مبلغ بين 0 و 2147483647. يمكنك أيضًا إضافة L إلى نهاية المبلغ بدلاً من ذلك إضافة مستويات كاملة. اترك اسم هدف اللاعب وستمنح خبرة لنفسك.
مثال
/XP 1000 OtherMinecraftPlayer
سيمنح هذا الأمر نقاط خبرة أخرى.
عناصر واضحة من المخزون
/clear [player] [itemName]
إذا كنت ترغب في مسح جميع العناصر من المخزون الخاص بك فقط /تم مسحك. إذا كنت ترغب في استخدام جميع العناصر من جرد لاعبين آخرين ، فما عليك سوى استخدام /مسح [PlayerName].
امنح اللاعب حاجزًا
/إعطاء [لاعب] حاجز [المبلغ]
ستظهر الحواجز في مخزون اللاعب ويمكن وضعها في أي مكان في اللعبة لإنشاء حاجز غير مرئي لا يمكن أن يكون عبر اللاعبين أو الغوغاء.
عن المؤلف
إيدان أوبراين
يلعب Aidan O’Brien ألعابًا لأكثر من ثلاثة عقود وكان يكتب عنها لمدة خمس سنوات. عندما لا يكون داسًا من قبل إبداعات Hidetaka Miyazaki ، فإنه يستمتع بقضاء الكثير من الوقت في Warframe و Destiny 2 وأي ARPG آخر بطحن صلب. عندما لا يكتب ، فإنه يقوم بعمل لا يمكن تفسيره من وراء الكواليس لمجموعة Gamours Group.
قائمة كاملة من أوامر الأساس Minecraft
جميع الأوامر في الأساس الذي ستحتاجه على الإطلاق
تم النشر لأول مرة: 29 مارس ، 2022 | تحديث: 31 مارس ، 2022
في عالم أوامر Minecraft Bedrock (أو الغش) ، هي سلاسل نصية يمكنها تنفيذ الإجراءات داخل اللعبة. يمكن أن يكون هذا أي شيء من نقل الكائنات إلى تغيير الطقس ، وتطهير مخزون اللاعبين ، وإنشاء لبنات بناء وما إلى ذلك ، هناك أمر يمكنه أتمتة هذه العملية لك. يمكن أن يكون تعلم كيفية استخدامها بشكل صحيح توفير الكثير من الوقت وجعل عملية إنشاء عوالم أكثر متعة بكثير.
كيفية استخدام أوامر Minecraft Bedrock?
طريقة أخرى لتنفيذ الأوامر هي باستخدام “كتل الأوامر”. نظرًا لأن كتل الأوامر لديها القدرة على تنشيط سلسلة من مدخلات الأوامر المختلفة ، فإن ذلك يسمح للاعبين بإنشاء تسلسل آلي طويل.
للحصول على كتلة الأوامر ، قم أولاً بتمكين الوضع الإبداعي ثم افتح صندوق الدردشة وأدخل ‘/أعط * كتلة أمر المستخدم * الخاص بك. ضع في اعتبارك أن الإصدارات المختلفة من Minecraft لديها طرق مختلفة لتفعيل كتل التحكم. هذه هي عملية إصدار الأساس!
كيفية تمكين الغش
لتكون قادرًا على استخدام الأوامر ، يجب على اللاعبين أولاً السماح “الغش” قبل تحميلهم في عالمهم. العملية سهلة للغاية ولكن ضع في اعتبارك ذلك: تنشيط الغش سوف يعطل إنجازاتك لهذا العالم المحدد. للقيام بذلك ، انتقل إلى “الإعدادات” ، وحدد “اللعبة” ثم “الغش”.
بناء الجملة وأمر المساعدة
نظرًا لأن أوامر Minecraft Bedrock تشبه لغة البرمجة بطريقة ما ، فإن اللاعبين الذين ليسوا على دراية بكيفية عمل كل شيء قد يشعر بالارتباك إلى حد ما في البداية. حتى اللاعبين المخضرمين يمكنهم مواجهة بعض المشكلات عند تشغيل الأوامر من وقت لآخر ، إنه أمر طبيعي إلى حد ما.
استخدام “/مساعدة” أو ‘/?يعرض قائمة بكل أمر وحدة تحكم ولكن يمكنه أيضًا تقديم معلومات قيمة حول أمر معين وكيفية استخدامه. كل ما علينا فعله هو النوع/المساعدة “متبوعًا بالاسم. على سبيل المثال: “/مساعدة النقل الفضائي”.
بالطبع ، نظرًا لأن Minecraft نتحدث عنها هنا ، فهناك مجتمع كبير جدًا مخصص له. هناك منتديات ومواقع ويكي مختلفة مع معلومات متاحة للجميع. إذا كنت تواجه مشكلات مع أمر معين وكيفية استخدامه ، أو تريد ببساطة معرفة المزيد عنها ، يمكنك دائمًا استخدام هذه الموارد.
قائمة أوامر Minecraft Bedrock
ستجد أدناه قائمة بكل أمر متاح في إصدار Minecraft Bedrock ، إلى جانب وصف لما يقومون به في اللعبة.
يأمر | فعل |
/قدرة | المنح أو إلغاء القدرة على اللاعب |
/دائما يوم | يتوقف أو يستأنف دورة الليل |
/اهتزاز الكاميرا | يخلق تأثير اهتزاز الكاميرا |
/تغيير الإعدادات | تغيير إعداد خادم مخصص |
/واضح | العناصر (العناصر) الواضح من مخزون اللاعب |
/clearspawnpoint | يزيل نقطة التفريخ |
/استنساخ | نسخ كتلة (ق) وتضعها في موقع |
/يتصل | الاتصال بخادم WebSocket |
/ديوب | يأخذ حالة المشغل بعيدًا عن اللاعب |
/حوار | يفتح حوار NPC |
/صعوبة | يحدد صعوبة اللعبة |
/تأثير | إضافة/إزالة تأثيرات الحالة |
/يسحر | Enchants عنصر محدد |
/حدث | يؤدي إلى حدث |
/ينفذ | ينفذ أمر مختلف |
/يملأ | يملأ منطقة مع كتل |
/الضباب | يغير إعدادات الضباب |
/وظيفة | يدير وظيفة |
/نوع اللعبة | يعين وضع لعبة اللاعب |
/gamerule | يحدد قاعدة اللعبة |
/gametest | ميزات gametest |
/يعطي | يعطي عنصر للاعب |
/يساعد | يعرض قائمة بالأوامر والمعلومات المتوفرة عنها |
/ImmutableWorld | وضع دولة العالم غير القابلة للتغيير |
/ركلة | ركلة لاعب |
/قتل | اقتل أي كيان |
/قائمة | يسرد اللاعبين |
/حدد | حدد موقع أقرب هيكل |
/أنا | يعرض رسالة |
/mobevent | تمكين أو تعطيل حدث الغوغاء |
/موسيقى | يسمح للمشغل بتشغيل مسارات الموسيقى |
/المرجع | يمنح حالة مشغل اللاعب |
/OPS | إعادة تحميل أو قائمة الأذونات |
/الجسيمات | يخلق الجسيمات (s) |
/playanimation | لعب الرسوم المتحركة |
/تشغيل الصوت | يلعب صوت |
/إعادة تحميل | عمليات إعادة التحميل وظائف ، التطورات وطاولات النهب |
/استبدال | استبدل أي عنصر (عناصر) في المخزون |
/يركب | تغيير إعدادات الركوب أو الكيانات |
/يحفظ | استئناف ، استعراض الحالة ، النسخ الاحتياطي |
/يقول | يعرض رسالة إلى العديد من اللاعبين |
/جدول | جدولة تنفيذ الوظيفة |
/لوحة الدرجات | يدير لوحة النتائج |
/setblock | يغير كتلة |
/setMaxPlayers | مبلغ الحد الأقصى من اللاعبين المسموح لهم بالانضمام |
/setworldspawn | يضع نقطة تفرخ العالم |
/نقطة الانتاج | اضبط نقطة تفرخ اللاعب |
/spreadplayers | ينتشر الكيانات حول الخريطة بشكل عشوائي |
/قف | المستخدم المستخدم لإيقاف الخادم |
/توقف | توقف عن الصوت |
/بناء | حفظ أو تحميل الهياكل |
/استدعى | يستدعي كيان |
/بطاقة شعار | السيطرة على علامات الكيان |
/النقل الفضائي | كيانات النقل الفضائي |
/تيلراو | يعرض رسالة إلى اللاعبين (JSON) |
/اختبار ل | عدد الكيانات التي تطابق المعايير المحددة |
/testforblock | تحقق مما إذا كانت الكتلة في موقع |
/testforblocks | تحقق مما إذا كانت الكتل في منطقتين تطابق |
/Tickingarea | قائمة وإضافة وإزالة مناطق التوقيت |
/وقت | يغير وقت العالم |
/عنوان | عناوين الشاشة التحكم |
/تيتراو | عناوين شاشة التحكم (JSON) |
/تبديل | يغير الطقس |
/TP | مثل “/Teleport” |
/ث | مثل “/tell” ، “/msg”. يعرض رسالة خاصة |
/WB | تحرير الكتل المقيدة. مثل “/Worldbuilder” |
/طقس | يضع الطقس |
/xp | يضيف أو يزيل EXP من لاعب |
أستمتع بلعب الألعاب منذ أن كنت طفلاً (الذي كان منذ فترة طويلة في هذه المرحلة). بدأ كل شيء مع Atari 65xe. ثم جاء Amiga 500+ ، و Sega Genesis ، و 386 ، و PlayStation ، و PlayStation 2 وما إلى ذلك. على أي حال، يمكنك الحصول على هذه الفكرة. أنا أعتبر نفسي محظوظًا لأنني قادر على تجربة تطور الألعاب على مر السنين. هذا هو شغفي ، وما سأستمر في فعله لأطول فترة ممكنة.