محاكمات Osiris مكافآت هذا الأسبوع في Destiny 2 (22-26 سبتمبر) – Gamespot ، تجارب Osiris – Destinypedia ، The Destiny Wiki
تجارب أوزوريس
ال تجارب أوزوريس هل حدث بوتقة يرأسه تلاميذ أوزوريس في القدر 1 ، و Saint-14 في Destiny 2. إنه حدث Crucible الذي قدمه أولاً من قبل بيت الذئاب توسع. [1] إنه متوفر في نهاية كل أسبوع ، من الجمعة إلى إعادة التعيين الأسبوعي يوم الثلاثاء. عاد إلى القدر 2 خلال موسم الجديرة. [2]
محاكمات أوزوريس مكافآت هذا الأسبوع في Destiny 2 (22-26 سبتمبر)
إليك المكان الذي ستلعب فيه وما هي الأسلحة الجديدة التي يمكنك تعطيلها في تجارب Destiny 2 في أوزوريس.
في 22 سبتمبر 2023 في الساعة 10:41 صباحًا PDT
لا توجد صفقات متاحة حاليًا
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
تجارب أوزوريس الآن في الموسم 22 من القدر 2 ، ويل من المحتمل كن أقل إرهاقًا بكثير من جلسة الأسبوع الماضي التي شهدت الأوصياء يركضون مع أسلحة فرانكشنشون التي منحتهم ميزة غير عادلة. . متاح في نهاية هذا الأسبوع مرة أخرى ، يعتبر مدفع اليد هذا أحد أفضل المركزات في فصله في Destiny 2. كالعادة ، يمكنك التحقق لمعرفة مكان وجود Xur وما إذا كان مخزونه يمكن أن يمنحك الحافة في حدث PVP عالي المستوى لـ Destiny 2. إليك نظرة على المكان الذي ستلعب فيه تجارب Osiris في نهاية هذا الأسبوع وما هي الأسلحة التي يمكنك كسبها.
- الخريطة: Javelin-4
- مكافأة خالية من العيوب: هامر النروي (بارع)
- السمعة المرتبة 4: وحدة الترقية
- السمعة المرتبة 7: تعزيز المنشور
- السمعة المرتبة 10: Cataphract GL3 – قاذفة القنابل اليدوية
- السمعة المرتبة 13: وحدة الترقية
- السمعة المرتبة 16: هامر النارى – مدفع اليد
تم أيضًا تحديث عروض مرور التجارب لتوفير تجربة أفضل ، بدءًا من مرور الثروة. سيمنح هذا الآن سمعة تجارب +75 في كل فوز ومكافأة إضافية لرتبتك الرئيسية الحالية في التجارب ، تصل إلى +150 إجمالي. سيغفر مرور الرحمة الآن خسارتين إذا لم تكن خالٍ من العيوب لهذا الأسبوع ، وبعد أن تعود إلى العيوب ، تعود إلى حالة تسامح فيها خسارة واحدة على كل بطاقة بعد إعادة ضبطها.
تسير المحاكمات مباشرة من إعادة تعيين يوم الجمعة اليومية في الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ / 1 مساءً حتى إعادة تعيين الأسبوع في نفس الوقت يوم الثلاثاء التالي. تأكد من قيام زيارة إلى Saint-14 في البرج لالتقاط بطاقة تجارب ، والتي ستملي بعض المكافآت (مثل ما إذا كنت تحصل على مكافآت إضافية في بعض المعالم البارزة أو إذا تم تسامح الخسارة). إن هدفك النهائي في تجارب أوزوريس هو لك وللاعبان آخرين في طيرانك لتحقيق جولة “خالية من العيوب” ، حيث تفوز بسبع مباريات دون فقدان أي منها.
اذهب لا تشوبه شائبة وستكسب رحلة إلى المنارة وتلقي بعض المكافآت الخاصة ، بما في ذلك الأسلحة المهرة. هذه لها مكافآت إضافية للإحصاء ، مما يجعلها من بين أكثر العناصر المرغوبة التي يمكنك الحصول عليها. ممر التجارب الخاص بك-البطاقة التي تشتريها من Saint-14 والتي تمنحك الوصول إلى الوضع وتتبع انتصاراتك- لا تتبع خسائرك ، حتى تتمكن من الاستمرار في اللعب وكسب المكافآت حتى لو خسرت على جولة خالية من العيوب.
تم اختيار المنتجات التي تمت مناقشتها هنا بشكل مستقل من قبل محررينا. قد تحصل GameSpot على حصة من الإيرادات إذا اشتريت أي شيء مميز على موقعنا.
حصلت على نصيحة أخبار أو تريد الاتصال بنا مباشرة? البريد الإلكتروني news@gamespot.كوم
تجارب أوزوريس
“قد يواجه كل من الجديرة فقط تجارب أوزوريس ، لأن الجديرة فقط قوية بما يكفي لتحمل ما سيأتي. ستحصل سلسلة من الانتصارات على مكافآت رائعة – لكن تفقد الكثير من المباريات وأنت في الخارج.” – وصف الحدث
ال تجارب أوزوريس هل حدث بوتقة يرأسه تلاميذ أوزوريس في القدر 1 ، و Saint-14 في Destiny 2. إنه حدث Crucible الذي قدمه أولاً من قبل بيت الذئاب توسع. [1] إنه متوفر في نهاية كل أسبوع ، من الجمعة إلى إعادة التعيين الأسبوعي يوم الثلاثاء. عاد إلى القدر 2 خلال موسم الجديرة. [2]
محتويات
العلم [تحرير]
تم تشكيل تجارب أوزوريس تحت ستار المسابقة ، وهو شكل محسن من بوتقة مع مكافآت حصرية لمشاركة الأوصياء [3] . والسبب في ذلك هو أن الأخ فانس قد اكتشف أنه عندما يعاني الوصي من الموت ، سمحت أبراج الزئبق بالخروج من النغمة التوأم الغامضة التي لا يمكن سماعها إلا. بعد الكثير من التجربة التي عانى منها الأوصياء في وفاة متكررة ، قرر تلاميذ أوزوريس ترتيب طريقة لفانس للتحقيق في هذه النغمات بشكل أكبر. باستخدام الأموال التي تم الحصول عليها من خلال تسجيلات Guardian ، يمكن للتلاميذ تمويل أبحاثهم ، والحصول على مواد بحثية لا حدود لها تقريبًا حيث من المعروف أن الأوصياء على استعداد لفعل أي شيء للحصول على المكافآت ، بما في ذلك قتل بعضهم البعض.
أعطت إحدى المباراة الخاصة بشقيقه فانس الوحي. كان شبح الوصي في خطر تدميره من قبل ولي. ترك الشبح في خطر من وميض من الضوء ، ويعمى المهاجم ، مع الوصي مع الشبح الذي يستدعي بندقية ذهبية ويخرج التهديد في طلقة نظيفة واحدة [4] . من هذا ، شعر فانس بنبرة مختلفة ، كانت أعمق وأغمق من ذي قبل. حاولت فانس إحضار المعلومات التي حصل عليها من تجاربه إلى Mara Sov ، لكنها بدا أنها تعرف بالفعل عن آثار هذه النغمات ، وكيف تتغير وفقًا لظروف الإنتاج [5] .
اعتبارًا من بداية الحرب الحمراء ، يقوم فانس باكتشافًا إضافيًا ، فإن الوفاة النهائية تغير النغمة إلى أبعد من قاصر [6] . يتم القضاء على الوصي تمامًا كما يتم تطبيق قفص المسافر ، ويتوقف عن علاقته بالضوء ، ويتم تدمير شبحه بواسطة قنبلة نبض. عادة ما ترتبط هذه النغمة بالموت واليأس والحزن. ثم يخلص فانس إلى أنه يعرف ما يكفي من أبحاثه للوصول إلى استنتاج ، وينتهي من تجارب أوزوريس. ثم يقدم النتائج التي توصل إليها إلى أوزوريس ، معبوده ، ويتوبيخ بشكل حاد للتدخل مع القوات التي لا يستطيع فهمها [7] .
اعتبارًا من موسم الجديرة ، يتولى Saint-14 ويسعى لإعادة تشغيل تجارب أوزوريس ، باستخدامه كطريقة لإلهام وتدريب الأوصياء على أي صراع مستقبلي ، على غرار نطاق الغرض من العوامل الأساسية والحديد. يبدو أنه لا يعرف الأصول الداكنة لمحاكمات أوزوريس ، ويواصل الحدث ببراءة كبطولة الأبطال. على الرغم من اختفاء الزئبق ، فإنه يرتب محاكاة منارة لاستخدامها في منح الجوائز ، والاستمرار في الحفاظ على البطولة على شكل أوزوريا قدر الإمكان.
المدخل [تحرير]
لدخول تجارب أوزوريس ، يجب على اللاعبين الحصول على ممر تجارب من خلال إكمال قصة House of Wolves. يعمل مرور المحاكمات كبطاقة لسيارة اللاعب ويمكن حمل واحد فقط في وقت واحد. يمكن شراء مقاطع إضافية من Brother Vance في The Vestian Outpost. بالإضافة إلى ذلك ، يقدم المواد الاستهلاكية المتغيرة للنتيجة (بون أوزوريس ، وصالح أوزوريس ، ورحمة أوزوريس) وحزم المكافآت المستندة إلى الطبقات. تستند المستويات على عدد الانتصارات التي يتم الحصول عليها على ممر واحد. لشراء المواد الاستهلاكية ، يحتاج اللاعبون.
القدر 2 [تحرير]
في القدر 2, يتم الحصول على مقاطع التجارب بدلاً من ذلك من Saint-14 في Hangar Tower بمجرد أن يصل اللاعب. يتم استبدال المواد الاستهلاكية التي تغير النتيجة بمجموعة متنوعة من مقاطع التجارب للاختيار من بينها مع المكافآت المدمجة في. يقدم Saint-14 أيضًا مكافآت والقدرة على التركيز على الأدوات المكتسبة على العناصر التي تم استلامها في الماضي. اعتبارا من موسم المفقودين, يجب على اللاعبين أيضًا امتلاك أحدث التوسع ولن يكون الحدث متاحًا خلال الأسبوع الأول من الموسم ، ولا قبل إكمال عالم RAID الأول أو خلال نفس الأسبوع مثل Iron Banner. [8]
طريقة اللعب [تحرير]
تستخدم تجارب Osiris متغيرًا من نوع اللعبة يسمى Elimination ، مع فريقين من ثلاثة لاعبين يتنافسون ضد بعضهم البعض. الفوز هو عندما يقتل فريق واحد بنجاح اللاعبين الثلاثة من جهة أخرى. تتكون المباريات من عدد من الجولات لمدة دقيقتين. يفوز فريق بالجولة عن طريق مسح الفريق الآخر تمامًا ، أو التقاط منطقة تظهر في منتصف الخريطة. الفوز بجولة يكتسب فريق 1 نقطة نحو النصر ، والفريق الأول إلى 5 نقاط يفوز في المباراة. يمكن إحياء اللاعبين من قبل زملاء الفريق في موقع وفاتهم (يمكن أن يقوم Sunsingers أيضًا بإحياء أنفسهم). أول فريق يلغي الآخر يفوز تمامًا بالجولة. إذا دخلت المباراة في الوقت الإضافي ، فإن الفريق الأول الذي تأمين نقطة التقاط تظهر في منتصف الخريطة يفوز بالمباراة. إذا فشل ذلك ، من هو الأقرب إلى نقطة الالتقاط يفوز. الذخيرة الثقيلة تنخفض فقط بعد فوز فريق واحد 3 جولات ، ولا تحمل الذخيرة الثقيلة في الجولة التالية. تهم التهم المشاجرة ، القنابل اليدوية والذخيرة الخاصة التي تستمر.
تشمل الاختلافات الإضافية بين التجارب والمناوشات القياسية: تجري التجارب على خريطة واحدة فقط كل أسبوع ؛ يتم تمكين مزايا مستوى اللاعب كما في لافتة الحديد ؛ تم تعطيل التوفيق بين FireTeam ، مما يتطلب من اللاعبين تجميع إحداث إطفاء كامل يدويًا من ثلاثة. أخيرًا ، يمكن للاعبين اللعب بحد أقصى تسع انتصارات أو ثلاثة خسائر على ممر واحد ، أيهما يأتي أولاً. الإقلاع عن التدخين أو التمهيد من المباراة يعتبر أيضًا خسارة. نظرًا لأن وضع اللعبة هذا يميل إلى أن يكون قادرًا على التنافس للغاية ، فإن بعض اللاعبين يلجأون إلى تكتيكات قذرة مثل DDCESS و DOXXING و LAG SWIGHTING و MESSION. تميل بعض الفرق إلى “الجبن” النظام من خلال ترك مباراة فور فوزها ، مما يمنح الخوادم انطباعًا بأنهم لم يفزوا بقدر ما لديهم ، وبالتالي فمن غير المرجح أن يتطابقوا مع اللاعبين المهرة. على الرغم من أن هذا التكتيك ليس غير قانوني ، إلا أن اللاعبين قد لا يحبونه عندما يفعل الناس ذلك لأن لديهم فرصة أكبر لزيادة المعارضين.
انتصار لا تشوبه شائبة [تحرير]
يمكن للاعبين المحظوظين أو المهرة بما يكفي للحصول على بطاقة أداء لا تشوبها شائبة ، والتي لديها سبعة انتصارات وخسائر صفر ، من زيارة المنارة على الزئبق. تشمل المكافآت معدات ذات طابع تجارب وشعار حصري ومحدود الوقت يتغير من وقت لآخر. في إطلاق بيت الذئاب, كان الشعار هو “عين أوزوريس” الغريبة (حاليًا الشعار الغريب الوحيد في اللعبة) ؛ الملك الذي اتخذ ظهرت “Hic Jacet” ؛ و ال تحديث أبريل قدم “حلم باستيت”. بمجرد تدوير شعار ، لم يعد من الممكن الحصول عليه.
القدر 2 [تحرير]
عودة تجارب أوزوريس في القدر 2 كان في الغالب غير متغير من تكرارها السابق ، قبل الإصلاح الشامل خلال موسم المفقودين. كان اللاعبون لا يزالون ملزمين بتجميع حافة إطفاء يدويًا ، على الرغم من انخفاض عدد الانتصارات القابلة للعب على ممر إلى سبعة ، حيث تم تخفيض الشريط للحصول على مرور خالية من العيوب وفقًا لذلك. تم تقديم أسلحة بارعة خلال موسم الصيد, والتي يمكن تخصيصها بالإضافة إلى ذلك مع MODs المتغيرة للإحصائيات كمكافأة إضافية للذهاب لا تشوبه شائبة. ال موسم المفقودين جاء الإصلاح بهدف جعل الحدث أكثر جاذبية للاعبين من مستويات المهارة المنخفضة. تتبع المقاطع الآن ما يصل إلى 20 دائري يفوز. سوف يكتسب اللاعبون الآن سمعة لاستكمال مباراة ، مدعومة بعدد الجولات والمباريات التي فاز بها على تذكرتهم الحالية ، والتي تتجه نحو كسب تجارب engram في Saint-14. لا يزال من الممكن أن تنفجر ، والقيام بذلك يظل الطريقة الوحيدة للحصول على أسلحة بارعة ، والمكافأة مع التذكارات المحاكمة لصياغة الأسلحة. كما تم تمكين التوفيق ، وتم تخفيض أوقات الجولة إلى 90 ثانية ، ويتم الآن إعادة ضبط الذخيرة الخاصة والثقيلة في بداية كل جولة ، إلى جانب عدد من التغييرات الأخرى لإصلاح مآثر وتقليل الغش. يتم تقديم أوضاع المعملات للتغييرات التجريبية في التجارب ، مثل صنع أحواض الإطفاء بالكامل من اللاعبين الفرديين في شكل تجارب مستقلة ، أحيانًا خلال عطلات نهاية الأسبوع المختارة. [8]
المكافآت [تحرير]
يمكن الحصول على هذه الأسلحة والدروع بشكل عشوائي من خلال إكمال مباريات التجارب وحزم التصنيف. كما يمكن تركيزهم في Saint-14 مقابل سعر التجارب Engram و Legendary Shards و Glimmer.
- نزوة ويسلر – القوس الأسطوري
- الواجب الثابت – مدفع رشاش أسطوري
- Astral Horizon – البندقية الأسطورية
- Hurmeous Hammer – مدفع اليد الأسطوري
- عودة غير متوقعة – Glaive الأسطوري
- الحقيقة المخصصة – مدفع اليد الأسطورية
قائمة المظاهر [تحرير]
المراجع [تحرير]
- ^بونجي – تستعد لبيت الذئاب
- ^bungie:“لقد عادت تجارب أوزوريس.”
- ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: موسم The Worthy ، PlayStation 4 ، التجارب والمحن: الفصل 4 – تأملات
- ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: موسم The Worthy ، PlayStation 4 ، التجارب والمحن: الفصل 5 – [طموح]
- ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: موسم The Worthy ، PlayStation 4 ، التجارب والمحن: الفصل 6 – Beguiled
- ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: موسم The Worthy ، PlayStation 4 ، التجارب والمحن: الفصل 7 – Nyctalopia
- ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: موسم The Worthy ، PlayStation 4 ، التجارب والمحن: الفصل 8 – عبادة الأصنام
- ^ ببونجي – تجارب أوزوريس: يبدأ التجديد