خطط الإصدار – Taleworlds Entertainment ، Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | فاندوم

Mount & Blade II: Bannerlord

مشابه ل حرب, يتم فصل نوع الأضرار إلى ثلاث فئات ، حادة ، بيرس ، وقطع ، مع كونها أكثر فائدة ضد الدروع والقطع كونها الأقل فائدة. كما كان من قبل ، تمنح Maces مكافأة متأصلة في القدرة على تعطيل موقف الهدف إذا نجحت. بعض polearms ، مثل الفاتورة يمكن أن تضرب في بعض الأحيان الأعداء الذين يعانون من سلاح (يعتمد على الموضع الدقيق للمقاتلين). ومع ذلك ، فإن التكسير عبر كتلة الدرع يتطلب ميزة محددة من مهارات الشخصية ؛ لم يعد متأصلاً في بعض الأسلحة.

الإفراج عن خطط

كان شهر أغسطس وسبتمبر شهورًا مثيرين – Mount & Blade II: حصلت Bannerlord أخيرًا على تاريخ إصدارها (25 أكتوبر) ، وفتحت الطلبات المسبقة لأجهزة المفاتيح وجاءت الكثير منكم ليقولوا في Gamescom و Pax.

وعلى الرغم من أنه معلم رئيسي للعبة للوصول إلى لوحات المفاتيح ، فقد أوضح إعلاننا أن هذا لن يكون نهاية الرحلة. هذا ما نريد التحدث معك عنه اليوم.

طريق للإفراج

مع اقتراب تاريخ الإصدار ، نقوم بإعداد عدد من التحديثات الإضافية التي يتوقعها الكثير منكم بشغف.

لأحد ، لا يمكننا حقًا ترك أمراءنا وسيداتنا بدون لافتة بعد الآن. ربما تكون قد رأيت بالفعل كيف ينظرون إلى اللقطات التجريبية الحديثة ، ولكن ، في حال ، قمنا بربط لقطة شاشة أدناه.

ستكون اللافتات الموجودة في اللعبة عناصر قابلة للاستفادة من اللاعبين وأبطال الذكاء الاصطناعي للاستفادة من التكوينات التي يقودونها في المعركة. إلى جانبهم ، سنقدم أيضًا قطع صياغة جديدة مع مرفقات قماش. لن يسمح هؤلاء للاعبين فقط بإنشاء أسلحة مع القليل من الذوق – سوف يضيفون إلى التجربة البصرية الشاملة حيث يتم إعادة تجهيز القوات بحملها أيضًا.

وعلى الرغم من أن هذه التغييرات ستجعل مشاهدنا الحالية ، فقد كنا أيضًا في العمل بجد. قريباً ، ستكون كل من بلداتنا الـ 53 فريدة من نوعها وسيظل تجمع القلاع وتضاريس المعركة ومواقع أصغر مثل المخابر. بالطبع ، ستشهد خريطة العالم المزيد من التحسينات.

للإضافة إلى ذلك ، نلخص الإصلاح الأساسي لنظام حركة AI AI ، والذي يساعد NPCs على التعامل مع التضاريس الصعبة (كما في الحصار) ، ولا سيما على تحسين القضايا المتعلقة بالازدحام. إنها تفعل ذلك من خلال مجموعة من تعديلات الفيزياء ، وفهم الظرفي بشكل أفضل وآداب (في انتظار الحلفاء إلى الأمام) ومن خلال الانتقال بعيدًا عن المدخلات الثنائية والكلامية ونحو وحدة تحكم جزئية ، 360 درجة – فكر في لوحة المفاتيح مقابل وحدة التحكم. بطبيعة الحال ، ستظل أنت ، اللاعب ، قادرًا على اللعب مع أي منهما.

الحصار برج الاعتداء

الآن ، المظهر والحركة مهمة – ولكن أيضًا الصوت. وفقًا لذلك ، يسعدنا أن نقول أن شخصيات الذكاء الاصطناعى ستتلقى قريبًا التكرار الأول للتغلب على الصوت لحوارات الحوارات والتحيات. ستستفيد المحادثات بشكل عام من مجموعة من تعبيرات الوجه الجديدة والمحدثة.

المعلم الإمبراطوري Arzagos

صوت أكثر من ذلك ، المعلم الإمبراطوري أرزاجوس

بالإضافة إلى ذلك ، ستستمر الخوادم المخصصة المشتركة حديثًا ووضع المعركة والتعديل متعدد اللاعبين في تلقي الدعم. يشبههم إلى حد كبير ، يتم اختبار ورشة Steam أيضًا مع عدد من أفراد مجتمعنا. بفضل ذلك ، يجب أن يصبح متاحًا لك في المستقبل القريب.

حدث معركة متعددة اللاعبين على خادم مخصص

أخيرًا ، سأل الكثير منكم عن الإنجازات – من المقرر أن تصل بطاقات تداول البخار والخلفيات والعواطف مع إصدار اللعبة.

الافراج عن بعد

بحلول هذا الوقت ، يجب أن تكون كل ما سبق بين يديك ونتطلع إلى أفكارك حول هذه الإضافات. وبطبيعة الحال ، نحن متحمسون للغاية لمعرفة كيف تحب اللعبة على لوحات المفاتيح.

نيتنا في هذه المرحلة هي الاستمرار في إجراء تحسينات بناءً على ملاحظاتك. بعد قولي هذا ، هناك بالفعل خطط لعدد من الميزات والقرص المحددة التي يمكننا مناقشتها معك الآن.

بادئ ذي بدء ، نعود إلى الكلاسيكية – في وقت مبكر من التطوير ، استكشفنا نموذجًا أوليًا للاعب ليس فقط لمحوسي ولكنه يتولى السيطرة على المناطق المشتركة من المجرمين. سيأتي هذا إلى اللعبة. ستعمل بشكل مشابه للمؤسسات الأخرى (مثل ورش العمل والقوافل) التي توفر للاعبين دخلًا سلبيًا ولكن سيكون لها أيضًا تطور خاص بها. نظرًا لأنهم ليسوا مشاريع قانونية تمامًا ، ستحتاج إلى التعامل مع نظام الجريمة لدينا. ومع ذلك ، فإن الأمر ليس سيئًا – سيتيح لك العمل من الظلال الاستمرار في البيئات المعادية ، إلى جانب المزيد من تحديثات “ضباب الحرب” ، إلى جانب موسوعة الموسوعات ، لا تسمح لك بالاحتفاظ بالوصول إلى المعلومات التي لم تكن لديك.

بالإضافة إلى ذلك ، سترى تقديم المزيد من خيارات القتال المتخصصة. لأحدهم ، سيتمكن اللاعبون من الخروج وإطلاق هجوم مفاجئ على المحاصرين من أجل تدمير محركات الحصار الخاصة بهم. سيحدث هذا في مواقع الحصار الحالية ولكن اتبع مجموعة منفصلة من القواعد.

لن يتم تجاهل هجوم الحصار العادي أيضًا. نحن نعمل على مجموعة من التغييرات في التوازن لتوجيه المقاييس أكثر لصالح أبراج الحصار والكباش. على سبيل المثال ، سيكون دفع السلالم من الجدران ممكنًا حتى عندما يكون هناك أعداء يتسلقونها – في لاعب واحد ومتعدد اللاعبين.

السقوط من سلم الحصار

وبطبيعة الحال ، سيكون هناك أيضًا تعديلات مختلفة على أنظمة أخرى – سواء كانت هذه هي القدرة على استهداف تشكيلات العدو ، والتي طلبها مجتمع Captain Mode على وجه الخصوص ، أو القدرة على وضع الصحابة في تشكيلات محددة في “ترتيب المعركة”.

وإذا كانت شخصيتك قديمة جدًا ومتعبًا لمواصلة القتال ، فإن موقعًا جديدًا سيسمح لهم بتسليم زمام الأمور إلى الجيل القادم – أو وضع حد للعشيرة. سواء حدثت لعبة ما بسبب خيار واعي مثل هذا ، الشيخوخة أو أخبار مريضة ، فهي تستحق القليل من الاحتفال. إلى حد ما ، توفر cutscenes والسينمائيين ذلك. ومع ذلك ، لن يكون من الجيد أن تنظر إلى ما حققته على مر السنين? هذا هو المكان الذي ستأتي فيه اللعبة على الإحصائيات – تتبع كل خطوة (أو على الأقل بعضها) وتوفير رصيد عندما تنتهي لعبتك أو تنهي قصة.

اللعبة على الإحصاءات

في سياق مماثل ، سيتمكن منشئي المحتوى من تسجيل سجلات مغامراتهم باستخدام محرر إعادة التشغيل لدينا. على الرغم من أن تركيزنا كان مع اللعبة ، إلا أن المحرر لا يزال يرى تقدمًا ومن المحتمل أن يتم مشاركته كجزء من أدوات التعديل في الأشهر المقبلة.

بشكل عام ، هناك العديد من الأفكار التي نحرصها على استكشافها كجزء من تطوراتنا العادية. بعض هذه المواضيع أصغر مثل تعديلات التوازن على الدقة التلقائية الخاصة بنا ، وتنوع مصاحب ، أو مداهمة ، ومشاريع التسوية أو فئات وأوضاع متعددة اللاعبين. يتعلق آخرون بالتحسينات للتحكم في المخططات والتغذية المرتدة ، وأدوات التعديل ، والسخرية والخرائط متعددة اللاعبين ، واتخاذ القرارات الدبلوماسية ، ودورة حياة العشيرة ، وأجواء المهمة ، وكذلك مجموعة متنوعة من جودة التغييرات في الحياة مثل فرز الأعضاء في الحزب. ومع ذلك ، سيكون الآخرون أكثر مشاركة مثل ادعاء المطالب ووضع المتفرج متعدد اللاعبين.

لمعالجة الفيل في الغرفة ، وبعض الأسئلة التي جاءت معها ، نحن بالتأكيد منفتحون على DLCs لأنها طريقة رائعة لتزويدك بمحتوى إضافي لا يتناسب مع نطاق اللعبة الأساسية. بعد قولي هذا ، سيكون ذلك بعض الوقت قبل إطلاق أي DLC ، سيكون تحولًا تدريجيًا في التطوير ولن يكون حصريًا بشكل متبادل حيث ستستمر اللعبة الأساسية أيضًا في تلقي التحديثات.

كدليل على ذلك – لا يوجد DLC معين نريد أن نعلن عنه الآن. ومع ذلك ، فإننا نراقب ونناقش العديد من الموضوعات التي أنت متحمس لها.

في هذا الصدد ، نريد أيضًا التعبير عن امتناننا القلبي لكل من دعمنا طوال فترة الوصول المبكر. لقد قطعت اللعبة شوطًا طويلاً ولن يكون ذلك ممكنًا بدونك وشغفك بـ Mount & Blade.

نتطلع إلى اتخاذ الخطوات التالية من هذه الرحلة معك – وكذلك أي شخص قد ينضم إلينا في الطريق.

يمكنك طلب اللعبة مسبقًا على لوحات المفاتيح هنا:

Mount & Blade II: Bannerlord

أحداث بانرلورد يتم في العام 1084 ، قبل 173 عامًا من بدء حرب. أنت تشهد السنوات الأخيرة من الإمبراطورية الكالراديك وصعود الممالك التي يدعي كل من Swadians و Rhodoks و Nords و Vaegirs و Khergits و Sarranids النسب.

هناك عدد من المهام في اللعبة التي تسمح للاعب بتشكيل القصة أيضًا.

الممالك

خريطة فصيل بانرلورد

الممالك الموجودة في بانرلورد هي أجداد لتلك حرب ولديهم بعض سمات الممالك المنسدلة. كل مملكة لديها العديد من العشائر النبيلة التي تحكم وتدير مدنهم وقراهم ، ولديهم قلاعهم الخاصة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك فصائل أقل ، مثل قطاع الطرق والعشائر المرتزقة للاعب للتفاعل معهم أثناء استكشافهم لـ Imperial Calradia.

  • الإمبراطورية تجد نفسها في الحرب الأهلية بعد وفاة الإمبراطور أرينيكوس بدون وريث.
    • الإمبراطورية الجنوبية ، بقيادة الإمبراطورة الأرمل راجايا ، زوجة أرينسيوس. وهي تدعي أن ابنة أرينيكوس والطفل الوحيدة في الجيش الجمهوري الايرلندي يجب أن يحكم.
    • الإمبراطورية الشمالية ، بقيادة السناتور أرستقراطي لوكون. يدعي أن مجلس الشيوخ يجب أن يكون له حقه القديم في اختيار الإمبراطور الجديد الذي تم استعادةه.
    • الإمبراطورية الغربية ، بقيادة بطل الحرب العام جاريوس. إنه يريد أن يختار المحاربين القدامى الإمبراطور الجديد.

    متعددة اللاعبين

    متعددة اللاعبين هي ميزة تعود إلى Mount & Blade II: Bannerlord. إنه ينطوي على عدد كبير من الميزات القديمة والجديدة ، بعضها تسبب في جدل. ترى اللعبة عودة قائمة الخادم المخصصة وأنماط اللعبة الكلاسيكية مثل Deathmatch و Siege. تشمل الميزات الأحدث نظامًا جديدًا للحفلات ، ووظيفة تشغيل سريعة للعثور تلقائيًا على خادم وربطها ، وأنماط ألعاب جديدة مثل Captain و Smirmish ، ونظام الفصل ، وأرموري يتيح للاعب رؤية ما يحتوي عليه كل فئة.

    التغييرات من Warband

    يزعم Taleworlds أنه سيكون هناك “العديد من الميزات الجديدة المثيرة والمتطلبة للغاية” وسيشمل “القتال عن قرب من العصور الوسطى والشخصية على نطاق واسع ، وأكبر ، وأكثر دموية وأكثر كثافة من أي وقت مضى”. أكدوا أنهم سوف ينفذون ما يريده المشجعون Mount & Blade II: Bannerlord.

    سوف تدمج Taleworlds أيضًا جوانب من Mods ، مثل MOD الدبلوماسية ، لتعزيز اللعب.

    يتم إنشاء الصحابة الآن بناءً على لاحقة بدلاً من شخصيات محددة. بالإضافة إلى ذلك ، لم يعد عليهم موازنة شخصيات بعضهم البعض. يمكن تكليف الصحابة المختصة بشكل خاص بالقيام بمهام نيابة عنك أو تشكيلهم في أطرافهم الخاصة للعمل بشكل مستقل.

    طريقة اللعب

    تم تحسين الميزات المتعلقة باللعب مع واجهة جرد جديدة وذكاء اصطناعي أفضل. يتم تحسين نظام الحصار أيضًا بناءً على ملاحظات اللاعب ، مع إتاحة تكتيكات إضافية للخيارات. سيكون لكل من الفصائل الستة ألعاب لوحاتها الخاصة التي ستكون قابلة للعب. هناك أيضًا العديد من المفاهيم الأخرى المتغيرة.

    واجهة المقايضة

    واجهة الطرف المحدثة

    واجهة الطرف المحدثة

    حصار

    الحصار أكثر تعقيدًا

    الحصار أكثر تعقيدًا

    ألعاب ألعاب قابلة للعب

    المستوطنات

    على عكس سابقتها, بانرلورد تسعى جاهدة لإنشاء جو معيشة أفضل داخل مدنها وقراها. ترى القرى عمومًا المزيد من النشاط ، مع تحسن من مسار الذكاء الاصطناعي لإعطاء مظهر NPCs يشبه الذكاء الاصطناعي. يمكن رؤية حتى المراهقين والأطفال بين البالغين ، ويستخدمون نماذج أساسية مختلفة بدلاً من تقليص البالغين ، كما في الفايكنج الفتح. يمكن أيضًا رؤية الحيوانات مثل الدجاج وهي تتجول. ترى مشاهد المدينة أيضًا المزيد من النشاط ، مع مدن أكبر بكثير مما كانت عليه في الألقاب السابقة. يتم عرض مجموعة واسعة من الهياكل والأنماط. يرى الحانات أجواء محسنة كثيرًا ، حيث تشرب NPCs بنشاط وتحدث مع بعضها البعض ، بالإضافة إلى التجول. سيقوم الموسيقيون أيضًا بتشغيل الموسيقى فيما يتعلق بثقافة المدينة.

    عندما تم إصدار الوصول المبكر ، فإن العديد من المدن والقلاع والقرى مفقودة ، بما في ذلك الحانات وغرف العرش والساحات. صرحت Taleworlds أنه مع مرور الوقت ، سيتم تصحيح هذا ، مع كل مدينة ، والقلعة والقرية والمباني داخل هذه المشاهد الخاصة بهم الفريدة. [1]

    Bannerlord Tavern WIP

    Dunglanys Tavern

    الحانة 2

    مدينة باتانيا

    إمباير تاون 2

    درع وملابس

    تم تغيير الملابس أيضًا ، مع إضافة فتحة منفصلة للدرع الخلفي (يوفر درعًا إضافيًا للذراع والجسم) بالإضافة إلى درع الحصان منفصلًا عن أنواع الخيول. بانرلورد يقدم أيضًا مفهوم الزي “المدني” المنفصل ، ويقيد القدرة على ارتداء معدات القتال داخل المستوطنات الرئيسية ، ولكن أيضًا توفير تحميل منفصل لتخصيص هذه السيناريوهات.

    واجهة تخصيص الشخصية لتبادل الدروع. لاحظ أن الحصان لديه درع منفصل ويتم تضمين العديد من قطع الدروع الجديدة

    واجهة تخصيص الأحرف لتبادل الدروع. لاحظ أن الحصان لديه درع منفصل ويتم تضمين العديد من قطع الدروع الجديدة.

    فن مفهوم الخوذة

    فن مفهوم الدروع

    فن مفهوم الجعبة والسهم

    الأسلحة والقتال

    احصائيات سلاح بانرلورد

    تم تحديث سلوك الأسلحة إلى نهج أكثر قائمًا على الفيزياء ، باستخدام الخصائص الفيزيائية للسلاح لحساب الإحصائيات مثل السرعة والأضرار. الخصائص الفيزيائية الرئيسية للسلاح هي طولها وكتلتها وتوزيعها. من هذه الخصائص ، يتم حساب سرعات التأرجح والدفع للسلاح باستخدام نموذج مبسط ، استنادًا إلى مقال كتبه جورج تيرنر. [2] [3] يحل هذا النظام الجديد محل القديم حرب طريقة حساب مكافأة السرعة.

    مشابه ل حرب, يتم فصل نوع الأضرار إلى ثلاث فئات ، حادة ، بيرس ، وقطع ، مع كونها أكثر فائدة ضد الدروع والقطع كونها الأقل فائدة. كما كان من قبل ، تمنح Maces مكافأة متأصلة في القدرة على تعطيل موقف الهدف إذا نجحت. بعض polearms ، مثل الفاتورة يمكن أن تضرب في بعض الأحيان الأعداء الذين يعانون من سلاح (يعتمد على الموضع الدقيق للمقاتلين). ومع ذلك ، فإن التكسير عبر كتلة الدرع يتطلب ميزة محددة من مهارات الشخصية ؛ لم يعد متأصلاً في بعض الأسلحة.

    صياغة الأسلحة هي ميزة جديدة. نظرًا لأن اللاعب يصنع الأسلحة الجديدة ويضرب الأسلحة التي يجدونها ، فإن لديهم فرصة لاكتشاف أجزاء فريدة من نوعها يمكن تطبيقها على أسلحة جديدة ، وتغيير إحصائياتها ومظهرها. على سبيل المثال ، أجزاء السيف التي يمكن اكتشافها هي الشفرات والحراس المتقاطعين والهيلتس و Pommels. [1] تتطلب هذه العملية موارد يمكن أن تكون مكلفة للشراء ، ولكن يمكن الاستفادة من الصهر والتكرير للحصول على المواد المطلوبة من نهب الاكتشاف.

    الرسومات

    لقد تم تحسين رسومات اللعبة بشكل كبير من سابقتها ، حيث تظليل أفضل ونماذج تفصيلية أعلى. يتم إنشاء الرسوم المتحركة الشخصية باستخدام تقنية التقاط الحركة ، وسيتم أيضًا تحديث الرسوم المتحركة للوجه لتحسين تصوير العواطف.

    محرك اللعبة لديه إضاءة عالمية. [4]

    ليلة

    دورة ليلية النهار

    يوم

    شعر

    مقارنة الوجه الجديد

    الوجه والعواطف

    الوجه والعواطف 2

    اختراع الشخصية

    وجه شخصية بانرلورد

    خريطة برية

    تم توسيع خريطة كالراديا إلى الجنوب والشرق. العديد من المدن والقرى من حرب العودة في بانرلورد, البعض بأسماء مختلفة قليلاً لتمثيل كيفية تغيير أسماء الموقع واللغة بشكل عام مع مرور الوقت.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEE7 خريطة بانرلورد كالراديا السياسية

    تبحث شرقًا من Pravend

    تبحث جنوب شرق من فانديا

    تبحث جنوب شرق من فانديا

    ينظر جنوبًا من النصف الشرقي من الإمبراطورية الجنوبية

    ينظر جنوبًا من النصف الشرقي من الإمبراطورية الجنوبية

    يتم تمثيل الحصار الآن بشكل أفضل على خريطة برية

    يتم تمثيل الحصار الآن بشكل أفضل على خريطة برية

    تعديل

    كما هو الحال مع الألعاب السابقة من السلسلة, بانرلورد يدعم التعديلات. صرحت Taleworlds أن التعديل كان “اعتبارًا أساسيًا عند تطوير Bannerlord”.

    سيتم إصدار أدوات التعديل المختلفة جنبًا إلى جنب بانرلورد مثل المشهد ، والشبكة ، والمواد ، والهيكل العظمي ، وإعادة ، والجسيمات ، والجو ، والقماش ، ومحرري المسار وكذلك المشاهدين للرسوم المتحركة ، ومشاهدي الموارد. ستتوفر أيضًا أداة أداء وقت التشغيل.

    يقال إن دعم التعديل الكامل مستبعد من فترة الوصول المبكر من بانرلورد, مع الأدوات التي سيتم إصدارها مع الإصدار الكامل للعبة. [5]

    تطوير

    Mount & Blade II: Bannerlord تم الإعلان رسميًا عن 27 سبتمبر 2012 مع دعابة. [6] [7]

    حضر Taleworlds Entertainment E3 2016 وفي 12 يونيو 2016 ، كجزء من عرض ألعاب الكمبيوتر ، عرضت لعبة Siege Gameplay. [8] [9] [10] في العام التالي ، حضر Taleworlds Entertainment E3 2017 حيث تم عرض المظاهرات العملية لـ Bannerlord على الصحافة. [11] تم عرض وضع لعبة الرقيب الجديد ، حيث يقود اللاعب شركة واحدة من الجنود ،. [12]

    فريق التطوير بانرلورد تضم 60 شخصًا اعتبارًا من أغسطس 2017. [13] هناك خمسة مطورين في فريق التصميم ، مع اثنان منهم مصممين سرد. [13] Armagan Yavuz هو مصمم اللعبة الرئيسي وكذلك مدير اللعبة في Taleworlds Entertainment. [14] ستيف نيغوس هو أحد المصممين. [15] يوجد 25 فنانًا يعملون عبر مهام مختلفة مثل فن المفهوم والنمذجة وواجهة المستخدم والتقاط الحركة. [13] يضم الفريق Özgür Saral كفنان رئيسي [16] ، بالإضافة إلى فاطمة Öçba [17] ، Gökalp Doğan [18] ، و ümit Singil. [19] اثنا عشر شخصا مسؤولين عن البرمجة المتعلقة باللعب مثل الذكاء الاصطناعى والقتال واللاعبين المتعددين. [13] يضم هذا الفريق CEM çimenbiçer كمبرمج رئيسي [20] وكذلك Koray Kıyakoğlu [21] و Korneel Guns. [22] ثمانية من المبرمجين مسؤولون عن بانرلورد محرك اللعبة ، بما في ذلك المحرر والأداء والفيزياء القماش ونقل وحدة التحكم. [13] يضم هذا الفريق Murat Türe كمبرمج رئيسي [23] وكذلك Gökhan Uras. [24] يوجد 5 مبرمجين يعملون في الحملة نفسها ، بما في ذلك المهام وميكانيكا صندوق الرمل وواجهة المستخدم. [13] بيرات أوستوندان هو المبرمج الرئيسي لفريق الحملة. [25] أخيرًا ، هناك خمسة مطوري ضمان الجودة. [13] Meriç Neşeli هو قيادة فريق ضمان الجودة. [26]

    استمر التطور حتى الوقت الحاضر. تم الإعلان عن تاريخ إصدار وصول مبكر في 31 مارس 2020. ومع ذلك ، بسبب جائحة Coronavirus ، تم إحضار التاريخ قبل يوم واحد ، 30 مارس 10 صباحًا بالتوقيت العالمي ، مع خصم إضافي بنسبة 10 ٪ لأي شخص يمتلك عنوان Mount & Blade سابقًا على متاجر Digital Select. [27] كان من المتوقع أن تكون اللعبة في وقت مبكر “لمدة عام تقريبًا” وفقًا لـ بانرلورد وصف الوصول المبكر على البخار. حاليا كان في وقت مبكر الوصول لمدة سنتين.

    الحالة الحالية

    اعتبارا من E1.6.2 ، تصحيحات رئيسية يمكن و سوف اجعل كبار السن يحفظ غير قابل للعب ، لذلك قد يكون من المستحسن تشغيل التحديثات اليدوية ، خاصة للاعبين في حملة Playplayer.

    أجزاء من المحتوى ، مثل حوار حارس الحانة ، وكذلك بعض الخيارات في الحوار مع أبطال العشيرة والمعارضة المحلية لم يتم تنفيذها بعد. العديد من المشاهد داخل اللعبة ، مثل المعارك والخيار وغيرها من اللقاءات المتنوعة. لا تزال العديد من المهام قيد التطوير أيضًا. لا يتم تنفيذ امتيازات مهارات الشخصية بالكامل ، ولكنها تقترب من الانتهاء وتلك التي لم يتم ملاحظتها في اللعبة. الحشرات العرضية ، حتى حوادث اللعبة لم تسمعها ، ولكن اللعبة مستقرة بشكل موثوق ومتحمس إلى حد ما ؛ قابلة للعب جدا.