Warzone 2.0 مراجعة: هذه المعركة Royale لديها أزمة هوية ، ما الجديد في Warzone 2? | كل الاختلافات الرئيسية بين Warzone و Warzone 2 – Dot eSports

ما الجديد في Warzone 2? كل الاختلافات الرئيسية بين Warzone و Warzone 2

“مع وجود خريطة شاسعة ، يكون حجم المزرة ، والسباحة السرية في روافد النهر ، والكمائن تحت الماء ، والاستكشاف ، بالإضافة إلى حركة أسرع من مجاملة قارب الدورية القوي أو المدرعة كلها ممكنة ، مما يوسع خياراتك القتالية بشكل كبير ، باستخدام التكتيكات التي تكتيكها”. إعادة التعلم أثناء الحرب الحديثة الثاني قال Activision “قتال الحرب الأرضية”.

Call of Duty: Warzone 2.0 لديه أزمة هوية

لا تزال هناك عدد قليل من الفرق في اللحظات الأخيرة من هذا الوحشي Warzone 2.0 مباراة.

لقد رمي خوفًا من ظهري على الحائط ، وأتحول من خلال نافذة محطمة قريبة في العاصفة السامة التي تغلق في. لقد استخدمت للتو آخر قناع الغاز الخاص بي ومجموعة النكهة الذاتية أثناء المشاركة السابقة ، لذلك تركت مع احتمالات البقاء المتناقصة. فجأة ، يخرج العدو رأسه من نافذة في المبنى إلى الأمام وأنا أتحرك بين الغطاء ، تاركًا لي مكشوفًا.

أصنع خطًا على ظهر حقيبة ظهر تم التخلي عنه في مكان قريب مثل الرصاص الذي يتجاوزني. الخلاص: هناك قناع غاز متين في الحقيبة. سوف يسمح لي بالركض عبر الغاز بأمان لتأمين وضع أفضل على العدو إلى الأمام. لكنني أتعثر من خلال مطالبات الزر clunky وأنا أحاول وضع قناع الغاز في مخزاني ، وأطلق النار من الخلف وأسقط بسرعة على الأرض.

كل هذا ل لا شئ.

يعد نظام المخزون أحد التغييرات المحيرة في Call of Duty Battle Royale التي تلحق ضررًا أكبر من النفع. ليس هناك إنكار Warzone 2.0 ممتع ، لكنه أيضًا محبط أكثر مما ينبغي ، بسبب بعض خيارات التصميم المحيرة. بدلاً من أن تكون تتمة متموجة, Warzone 2.0 هي تجربة غريبة لها أصداء باهتة من العظمة السابقة والآلام المتنامية.

اتجاه غير مؤكد

Warzone 2.0 لا يشبه إلى حد كبير تكملة ، ولكن بدلاً من ذلك ، هناك تجربة جديدة على الصيغة الأصلية.

الأصلي منطقة الحرب كان العمل المتزعزع قيد التقدم لم يصل حقًا إلى إمكاناته الكاملة. لهذا Warzone 2.0 كان واعدا جدا. يمكن أن يعالج أخيرًا العديد من أكبر المشكلات الأصلية ، مثل ميوسيكا سلاح غير متوازنة وميكانيكا تعبيرية. يمكن أن تبني أيضًا على الأفكار التي عملت بالفعل بشكل جيد ، مثل تخصيص الأسلحة وحلقة اللعب السريعة والسوائل والمرضية.

يبدو نظام المخزون الجديد وكأنه شيء من آر بي جي ، باستثناء مجموعة قوية من خيارات التخصيص بشكل سيء مع معركة رويال سريعة الخطى. يمكن أن تحتوي حقيبتك على الكثير من التخزين ، ولكن عندما تتطلب الكثير من المدخلات ، تصبح الميزة أكثر عبءًا. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لنقل العناصر حولها لدرجة أنك من المحتمل أن تصطدم في الظهر عند محاولة استبدال قطعة من المعدات ببساطة بآخر. حتى أن التقاط العناصر من الأرض أو من حقيبة ظهر بطيئة بشكل مؤلم ، مما يتركك مفتوحًا على مصراعيه للهجوم.

لذلك من المدهش بعض الشيء أن نهب الأرضية أكثر قابلية للحياة من ذي قبل. يشعر العديد من بيضات الأسلحة العشوائية بنفس القدر من الأسلحة مثل أسلحة التحميل. ومن الصعب الحصول على يديك على الأسلحة المخصصة Warzone 2.0 على أي حال ، لذلك لا تشعر التحميلات بمفيدة. إنه تحول استراتيجي مهم يمسح ما أعطى منطقة الحرب هويتها الفريدة والتعريف بعيدا عن ما جعل الأصل الكثير من المرح.

علاوة على ذلك ، فإن إدخال قواعد المعاقل التي تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي تشعر بأنها في غير مكانها في هذه اللعبة ، على الأرجح في محاولة لتلبية احتياجات القادمين الجدد. “لا يمكن إخراج لاعبين حقيقيين? هنا ، لديك بعض منظمة العفو الدولية لالتقدم!”إنه خيار غريب يبدو وكأنه وسيلة لإخراج تدفق المباراة بدلاً من مجرد وضع 200 لاعب على الخريطة.

لزحف

خريطة Al Mazrah الجديدة ممتازة ولكنها تشعر بأنها كبيرة جدًا بالنسبة لعدد لاعب منخفض 150 عامًا.

كل هذا يتوج ببعض قضايا السرعة الرهيبة. يحب , الجديد Warzone 2.0 تفضل أن تكون أساليب اللعب الأبطأ ، ومكافأة لاعبين منهجيين ، مع معاقبة أولئك الذين يفضلون الجري والبندقية.

إن التنقل كثيرًا يجعلك ضعيفًا ، لذا فأنت مضطر إلى تحمل المزيد من التوقف. قد تعتقد أنه سيكون مثاليًا للقناصة ، ومع ذلك ، من المستحيل تقريبًا أن يكون هناك أي شخص حتى مع وجود ضربة مباشرة إلى الرأس (باستثناء بندقية Victus XMR).

يبدو أن عدد اللاعب المحدود الذي يبلغ 150 لاعبًا منخفضًا جدًا بالنسبة لخريطة Al Mazrah الرائعة على خلاف ذلك. من غير المرجح أن تصادف المعارضين وأنت تنتقل إلى سموم مختلفة. على الرغم من أنه من الجيد أن تُمنح الفرصة للبقاء لفترة أطول ، إلا أن القتال الفعلي للسلاحين قليلون ومتبادلون ، خاصة إذا كنت لا تطارد لاعبين آخرين بنشاط.

تشترك هذه اللعبة أيضًا في نفس نظام الحد الأدنى المحبط مثل الحرب الحديثة الثاني – حيث لا تظهر على الخريطة ، حتى عند إطلاق سلاح غير مكتمل. هذا يجعل من الصعب للغاية العثور على لاعبين آخرين ، مما يؤدي إلى تجربة مملة وبطء في كثير من الأحيان.

ولكن قبل كل شيء ، كل هذه القضايا أصبحت أسوأ بسبب وقت اللعبة الصيام للقتل (TTK). إنه أمر محبط للغاية أن يتم إخراجه من قبل لاعب يصادفه بالفعل في اتجاهك ، خاصة من 10 إلى 20 دقيقة حتى المباراة. سيكون من الجيد أن يكون لديك بعض الوقت للرد ، حتى لا تعاقبك على الجري أو إدارة المخزون أو التفاعل مع العناصر أو تطبيق لوحات الدروع.

بصيص من الأمل

مثل العديد من ألعاب الخدمة الحية ، Warzone 2.0 لديه القدرة على التحسن بمرور الوقت ، طالما أن Activision يأخذ ملاحظات المجتمع في الاعتبار.

Warzone 2.0 لديه الكثير من الإمكانات وسيتطور بلا شك الكثير مع مرور الوقت.

لحسن الحظ ، لا يزال هناك عدد من الميزات التي تعمل بشكل جيد Warzone 2.0, مثل خريطة المازرة نفسها. هذه الخريطة الجديدة أقرب إلى Verdansk ، مع مجموعة واسعة من السموم بما في ذلك المدن المكتظة بالسكان ، والهياكل المعقدة للتنقل ، والكثير من التغطية بين المراكز الرئيسية. إنها خطوة كبيرة من كالديرا في الأصل منطقة الحرب.

بشكل ملحوظ, Warzone 2.0تشعر أسلحة الأسلحة بالتوازن منذ البداية ، والتي تشكل دائمًا تحديًا مع ألعاب مثل هذه. إنه نجاح ملحوظ يشجع اللاعبين على تجربة بنيات مختلفة ، وبالتالي الحفاظ على اللعب جديدًا لمعظم الوقت مع مرور الوقت. منطقة الحرب . عندما تتداول مع نفس الأسلحة مرارًا وتكرارًا ، قد تشعر الأمور بالضيق. Warzone 2.0 ليس لديه هذه المشكلة.

الجديد Warzone 2.0 2V2 Gulag هو أيضًا فرحة ، حيث يقترنك بعشوائية أخرى بعد وفاتك الأولى للحصول على لقطة عالية الضغط عند إعادة النشر. يحصل فريق الفريق الأخير على الغوص في المباراة ، مما يمنح اللاعبين الأحدث فرصًا أكبر من 1V1 Gulag السابقة. إنها واحدة من العديد من التغييرات المنعشة والترحيب التي تمنح اللعبة شعورًا مختلفًا قليلاً ، للأفضل أو للأسوأ.

Warzone 2.0 يحاول تلبية الجمهور الأوسع من خلال استعارة الأفكار من منافستها ، لكنه يوفر مجموعة من الأفكار التي يبدو أنها تنسى ما الذي جعل الأصل منطقة الحرب أيقوني جدا.

6/10

Call of Duty: Warzone 2.0 متاح لـ PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X | S و PC. معكوس استعرض اللعبة على PS5.

معكوس روح مراجعة ألعاب الفيديو: كل معكوس مراجعة ألعاب الفيديو يجيب على سؤالين: هل تستحق هذه اللعبة وقتك? هل تحصل على ما تدفعه مقابل? ليس لدينا أي تسامح مع أسئلة الجلب التي لا نهاية لها ، أو ميكانيكا clunky ، أو الأخطاء التي تخفف التجربة. نحن نهتم بعمق بتصميم اللعبة ، وبناء العالم ، وأقواس الشخصية ، ورواية القصص. معكوس لن يثقبوا أبدًا ، لكننا لا نخشى أن نضرب. نحن نحب السحر والخيال العلمي على قدم المساواة ، وبقدر ما نحب تجربة قصص وعوالم غنية من خلال الألعاب ، لن نتجاهل سياق العالم الحقيقي الذي تصنع فيه هذه الألعاب.

ما الجديد في Warzone 2? كل الاختلافات الرئيسية بين Warzone و Warzone 2

هناك الكثير من الاختلافات من اللعبة الأصلية.

الصورة عبر Activision

بعد أشهر من الشائعات والتسريبات والتكهنات, Call of Duty: Warzone 2 تم الكشف أخيرًا للعالم في Call of Duty: Next في سبتمبر. 15.

بينما كان التركيز الأصلي على الحرب الحديثة 2 ومكونه متعدد اللاعبين, Warzone 2 يسير جنبًا إلى جنب مع الإدخال الجديد إلى الامتياز وحصل أيضًا على تفجير من المعلومات وحتى بعض اللعب المباشر من 200 من منشئي المحتوى في الحضور.

هذا ليس مجرد توسيع أو تحديث للأصل منطقة الحرب لعبة من 2020. Warzone 2 هي تجربة جديدة مبنية من الألف إلى الياء على نفس المحرك مثل MW2, وهناك الكثير من الاختلافات بين اللعبة الجديدة والعنوان الأصلي.

فيما يلي كل الاختلافات الرئيسية بين منطقة الحرب ألعاب.

عمليات التحميل مختلفة

التغيير الأكبر والأكثر احتمالا هو أن عمليات شراء التحميل الكاملة تختلف في Warzone 2. الآن ، يمكن للاعبين التوجه إلى “المتجر” لشراء أسلحة تم إنشاؤها حسب الطلب وغيرها من العناصر المحدودة.

من الناحية الوظيفية ، يخدم “المتجر” نفس الغرض من محطات الشراء في منطقة الحرب. ولكن في Warzone 2, المخزون المعروض مختلف تمامًا – ولكن مع بعض العناصر العائدة التي سيكون عليها اللاعبون على دراية بها.

لا يزال بإمكانك شراء زملائه في الفريق ، ويمكنك أيضًا شراء معدات مثل أقنعة الغاز ، والقتل ، والدروع ، والمزيد. لكن التحميل الفعلي لم يعد. هذه المرة ، يمكنك فقط شراء أسلحة مخصصة تم إنشاؤها قبل المباراة.

إليك كيف يمكنك كسب التحميل فيها Warzone 2, وفقا ل activision:

  • “المتاجر-يمكن للاعبين استخدام النقود في المباراة في المتاجر (الاسم الجديد لمحطة الشراء) لشراء سلاحهم الأساسي من عمليات التحميل التي تم إنشاؤها الخاصة بهم.
  • الحدث العام Drop Drop – ستنخفض قطرات Loadout إلى Al Mazrah في منتصف مباريات Battle Royale. ومع ذلك ، فهي ليست محدودة أو مخصصة لفرق فردية ، ولكن بدلاً من ذلك يمكن الوصول إليها من قبل أي لاعبين.
  • Strongholds والمواقع السوداء – يمكن للاعبين أيضًا كسب تحميلهم في اللعبة المبكرة كمكافأة لتطهير معقل أو موقع أسود.”

لا تتوفر التكتيكات والفتات والامتيازات في محطات الشراء. يمكن العثور على التكتيكية والفتحات على أنها نهب أرضي “شائع جدًا” ، لكن الامتيازات لن تكون متوفرة في Warzone 2 في الإطلاق.

نهب التغييرات

Warzone 2 يتميز بنظام حقيبة ظهر جديدة. في Battle Royale ، ستظهر صناديق الإمداد عناصر يمكن للاعبين التقاطها. ولكن عندما تتفاعل مع أي حاوية نهب أخرى ، مثل حقيبة القماش الخشن أو الحالة الطبية ، فإنها ستعمل ضمن قائمة نهبها الخاصة.

وقال Activision “عندما يموت اللاعب ، سيسقطون سلاحهم الأساسي على الأرض وحقيبة ظهره ، والذي يحتوي على بقية محتواها ، ويتم الوصول إليه من خلال قائمة نهب”.

السباحة والمركبات الجديدة والقوارب

تتميز المازراه بعدة الأنهار والمناطق المغلقة بالمياه لاستكشافها. مع Warzone 2 و MW2 ميكانيكا السباحة الجديدة ، بما في ذلك القدرة على تصوير المسدسات تحت الماء ، هناك طريقة أكثر تنوعًا في المشهد من قبل. ويشمل ذلك قوارب لاجتياز الماء.

“مع وجود خريطة شاسعة ، يكون حجم المزرة ، والسباحة السرية في روافد النهر ، والكمائن تحت الماء ، والاستكشاف ، بالإضافة إلى حركة أسرع من مجاملة قارب الدورية القوي أو المدرعة كلها ممكنة ، مما يوسع خياراتك القتالية بشكل كبير ، باستخدام التكتيكات التي تكتيكها”. إعادة التعلم أثناء الحرب الحديثة الثاني قال Activision “قتال الحرب الأرضية”.

هناك “أكثر من عشرة” مركبات فريدة Warzone 2.0, ويمكن تخصيصها جميعًا. ليس ذلك فحسب ، ولكن ستحتاج بعض المركبات إلى الغاز للاستمرار في استخدامها لأنها ستنفد الغاز بعد الاستخدام الممتد.

تقسيم دوائر الغاز

سيتم تقسيم دائرة الغاز المتعجزة الآن إلى مناطق متعددة ، مما يمنح اللاعبين اختيارًا آمنًا للاستمتاع مع استمرار اللعبة.

قال Activision: “إن عاصفة الاختناق تتغلف تدريجياً من مشهد المهزرة ، فقد تكون على دراية بجدار البخار المتعج. “هذه المرة ، مع ذلك ، توقع اختلافات في انهيار الدائرة. قد يكون أحد الحوادث المحتملة هو نتيجة الحالات الشاذة في نمط الطقس القاسية مما يؤدي إلى تقسيم المنطقة الآمنة إلى دوائر متعددة طوال المباراة التي تعيد الاستمتاع بمنطقة آمنة واحدة مع اقتراب المباراة من الدائرة النهائية.”

اثنين من VS-TWO GULAG

في Gulag 2.0 ، بدءًا من سلاح هو شيء من الماضي. تبدأ بقبضتك وستحتاج إلى نهب أسلحتك لمحاربة لاعب العدو أو عدو يسيطر عليه الذكاء الاصطناعى لديه مفتاح تحتاجه للهروب من السجن.

وقال Activision: “ستكون Gulag بيئة ثنائية الأبعاد-حيث يجب على الثنائيات المقترنة عشوائيًا التنسيق لإنزال معارضتهم”. “سيحصل جميع اللاعبين على تحميل محدد مسبقًا – عند الإطلاق ، سيكون هذا مسدسًا أو بندقية ، وقنبلة مميتة ، وقنبلة تكتيكية – مع الأسلحة والعتاد الفعالة للغاية في مركز الخريطة.”

التغيير الأكبر ، مع ذلك ، هو إدراج عدو الذكاء الاصطناعي ، الذي سوف يولد في غولاج معك.

وقال Activision: “ستشمل Gulag أيضًا سجينًا ، سيظهر في منتصف المباراة للمساعدة في تسريع القتال”. “ستعيد هزيمة السجون جميع سجناء غولاج الأربعة إلى معركة رويال ، التي تقدم معضلة: هل توافق كل من الثنائي على الانتظار ومحاربة هذا العدو القوي معًا ، أو يحصل على جشع ويحاول الذهاب إلى فوز القضاء?”

لم يعد هناك علم عمل إضافي لالتقاطه ، لذلك لن يعمل التخييم.

وقال Activision: “إذا لم يتم القضاء على الفريق ولا السجين بعد فترة وجيزة من الزمن ، فإن جميع المشغلين الأربعة يخسرون”.

عدو مناقش العدو والمواقع السوداء

تم العثور على المعاقل والمواقع السوداء التي تسيطر عليها الذكاء الاصطناع. هذه المناطق مليئة بأعداء منظمة العفو الدولية الذين يدافعون عن موقع يمكن لك وفريقك اختيار محاربتهم للعثور على “نهب مثير للإعجاب” في الداخل. بدلاً من ذلك ، يمكن تجاهلها تمامًا ، لأن “الذكاء الاصطناعى لن يتابعك بنشاط أو فرقةك ، ويمكنك اختيار عدم التفاعل معهم” ، وفقًا لـ Activision.

“هناك أكثر من المشغلين البشريين النشطين داخل المنزون Mazrah Warzone ؛ هذا عالم حي ، يتنفس مع عدد من المقاتلين من الذكاء الاصطناعى على استعداد للدفاع عن رقعة الأراضي ، وكلها متكاملة في نسيج العالم “، قال Activision. “إذا اخترت إشراك المقاتلين من الذكاء الاصطناعى ، توقع نوعًا مختلفًا من معركة النيران مقارنةً بالاعب مقابل اللاعب.”

قوائم التشغيل من الشخص الثالث

MW2 كما ستأتي قوائم التشغيل من الشخص الثالث Warzone 2, إضافة إلى اللعبة على تناوب أسبوعي خلال الموسم 01.

“هذا التحول في المنظور يمكن أن يغير تمامًا أساسيات معركة رويال في Call of Duty, وقال Activision:. “الحرب الحديثة 2 يمكن للمالكين بالفعل أن يتذوق الشخص الثالث الآن من خلال لعبة متعددة اللعبة.”

كاتب الموظفين و Call of Duty. كاتب محترف لأكثر من 10 سنوات. عاشق Destiny 2 ، Metal Gear ، Pokémon ، Resident Evil ، Final Fantasy ، Marvel Snap ، والمزيد. تشمل الخطوط البيضاء السابقة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، ريد بُل eSports ، Fanbyte ، و Esports Nation. Dogdad to Yogi the Corgi ، Sports Fan (NY Yankees ، NY Jets ، NY Rangers ، NY Knicks) ، Paramore Fanatic ، Cardio Actusiast.

Activision يصنع Warzone 2.0 أكثر مثل Warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

يقوم Activision بإجراء تغييرات كبيرة على Warzone 2.0 ، والكثير من هذا يبدو وكأنه العودة إلى Warzone 1.

بينما الحرب الحديثة 2 و warzone 2.تتمتع 0 بإطلاق هائل في أواخر العام الماضي ، نما عدم الرضا عن اللاعب منذ ذلك الحين. على الرغم من أنه ليس لدينا أرقام متزامنة لاعب على وحدة التحكم ، وفقًا لـ SteamDB ، فقد انخفضت أرقام Modern Warfare 2 بشكل مطرد بعد ذروة في أوائل نوفمبر.

في منشور مدونة ، أوضح Activision ما هو التغييرات في Warzone 2.يمكن أن يتوقع اللاعبون عند إطلاق الموسم الثاني في 15 فبراير.

إليكم إيان هيغتون وضع Warzone 2.0 من خلال خطواتها.

وقد أعلن Activision بالفعل عن عودة 1V1 Gulag من Warzone بعد انتقاد Warzone 2.0’s 2v2 Gulag. يحصل Gulag الجديد على ميكانيكي Warzone الأصلي – نقطة التحكم في العلم على غرار الهيمنة – بدلاً من السجون. كجزء من هذا ، قامت Activision “بتحرير” Gulag الحالية من أجل معارك 1V1 أفضل ، ولكن خريطة 1V1 مخصصة تعمل في الفصول المستقبلية.

إذا فزت في Gulag وعدت إلى المعركة ، فستحصل على مكافأة نقدية أكبر من ذي قبل. هذا للمساعدة في إعادة نشر اللاعبين للعودة إلى اللعبة بشكل أسرع. .

عند الحديث عن النقد ، قال Activision إنه تم تخفيض المكافآت النقدية قليلاً لإكمال العقود ، مع زيادة أدنى قيمة للأكوام النقدية من نهب الأرض إلى 800 دولار ، ومن سجلات النقدية إلى 500 دولار (100 دولار سابقًا). ستجد الآن نقودًا من نهب الأرض والحاويات وصناديق إمدادات المعاقل البيضاء ، ولكن لم تعد في صناديق الإمداد الأساسية والأسطورية. وأوضح Activision أن الفكرة هي جعل “طريقة اللعب أسرع وأكثر اتساقًا في السعي لتحقيق الموارد”.

الانتقال للنهب والمخزون ، Warzone 2.ستتحرك 0 بعيدًا عن نوافذ/قوائم نهب إلى نهب عائم ستنطلق الآن من جميع الحاويات في العالم ، على غرار النهب من صناديق الإمداد.

والفكرة هنا هي تحسين وتيرة اللعب من خلال تقليل الوقت الذي يقضيه في التنقل في واجهة المستخدم وإعادة اللاعبين في الإجراء بشكل أسرع. تغيير مرحب به بالفعل ، بالنظر إلى التعليقات السلبية على Warzone 2.نظام نهب 0.

لن تتوفر حقائب الظهر المتوسطة والمتوسطة والكبيرة ، وسوف يسقط اللاعبون المنهكون على الأرض بدلاً من حقائب الظهر المليئة بالنهب. هذا يعني أن كل لاعب سيكون له نفس حقيبة الظهر طوال اللعبة بأكملها ، والتي ، كما يأمل Activision ، إلى تقليل تأثير تكديس الإمدادات الطبية والمعدات والقتل.

إليك تغيير رئيسي في Warzone 2.0: حزم perk القابلة للتخصيص. إنه تغيير آخر يدور حول قرار كبير ومثير للجدل لـ Warzone 2.0 ، على الرغم من أن المراجعة ليست بالضبط كما كانت تعمل في Warzone 1.

وقال Activision “ستنطلق هذه الميزة مع مجموعة مخفضة قليلاً من الامتيازات المتاحة ، والتي قد نعيد تقديمها ببطء مع مرور الوقت”. “نريد التنقل في هذه الميزة بالذات بأقصى ما يمكن ، مع التأكد من أن جميع الامتيازات المتاحة توفر فائدة كبيرة وتبقى خيارات قابلة للحياة/متوازنة.”

كجزء من تغييرات التحميل القادمة إلى Warzone 2.0 ، ستكون الأسلحة الأولية أكثر بأسعار معقولة من محطات الشراء “حتى يتمكن اللاعبون من متابعة النصر بأسلحةهم الأكثر رغبة”.

تم تقليل سعر علامات انخفاض التحميل قليلاً حتى تتمكن الفرق من شراء عمليات التحميل الكاملة بوتيرة أسرع. في “المناسبات النادرة للغاية” ، قد يجد اللاعبون واحدًا أثناء النهب. تمت إضافة حدث عام لقطر التحميل الثاني ، مما يعني أن القطرات ستحدث الآن في الدوائر الأولى والخامسة في كل مباراة.

تشمل التغييرات الأخرى جميع اللاعبين الذين يبدأون بسترة من ثلاث ألواح ، مما يعني أن أحجام مختلفة من السترات لن تكون موجودة في نهب. وقال Activision “هذا التقييس سيجلب شعورًا أكثر موثوقية لكل ارتباط من البداية”. “سنستمر في النظر في البيانات حول تحسين وقت التوقف وتحسين القدرة على التعافي من المشاركة السابقة.”

في الحركة ، من الموسم الثاني ، سيتمكن اللاعبون من الانهيار عبر الأبواب أثناء طلاءهم بالطريقة التي كانوا عليها إذا كانوا يركضون. يتضمن هذا التغيير زيادة طفيفة في سرعة الحركة أثناء الطلاء للسماح للاعبين بالتجميع بشكل أسرع في لحظات الحاجة.

أصبحت محطات الشراء أسهل للوصول ، مع مواقع تفرخ إضافية ، وتوبيخ ثابت عبر الخريطة ، وعلامات إسقاط التحميل لها أسهم غير محدودة في جميع المحطات.

وأخيرًا ، على معاقل ، توقع تغييرات على المكافآت ، بالإضافة إلى تعديلات إضافية على أضرار الذكاء الاصطناعي.

بالنسبة لي ، تشير كل هذه التغييرات بالتأكيد في اتجاه شعور لعبة Warzone 1 الأسرع ، واقترح أن Activision يريد Warzone 2.0 لالتقاط الوتيرة قليلاً ، ربما في محاولة لإقناع المشجعين بالرجوع إلى القفز مرة أخرى. يجلب الموسم 2 أيضًا خريطة صغيرة جديدة بالإضافة إلى عودة الانتعاش.

يرحب Eurogamer بجميع أنواع الفيديو من جميع الأنواع ، لذا قم بتسجيل الدخول وانضم إلى مجتمعنا!