505 игри »Terraria: Краят на пътуването вече е достъпен на Nintendo Switch!, Terraria продължава да се подобрява, Актуализацията на края на пътуването вече е на живо – Xbox Wire
Terraria продължава да се подобрява, Актуализацията на края на пътуването вече е на живо
Понастоящем Crossplay не се подкрепя за Terraria – това е функция, която екипът планира да проучи, след като всички активни платформи са на паритет на съдържанието. Не можем да обещаем дали ще успеем в това усилие или каква форма ще приеме, но ще се опитаме да го превърнем в реалност.
!
. . Нямаме търпение да видим вашите реакции, докато се потопите към всичко, което тази актуализация може да предложи, и се надяваме да се насладите на нашия подарък за вас. Това беше невероятно пътуване наистина … но ние наистина чувстваме, че този край наистина е просто ново начало за невероятния свят на терарията.
…. Сега, когато всички платформи са достигнали края на пътуването, екипът ще се съсредоточи върху привеждането на конзола/мобилния/превключването до паритет на съдържанието с текущата версия на PC (1.4.!
И така, какво ви очаква в края на пътуването? Както можете да си представите, това е много да преодолеете … така че ние ще ви предоставим обобщение на върха, заедно с връзки към PC Changelogs и статиите за преглед на пътуването от старта на 1.4. Въпреки че някои неща може да не съвпадат 1: 1 (като UI/разлики в контрола и някои функции ще бъдат различни), смятаме, че това е лесен начин да ви запознаете със съдържанието, което е тук на една ръка разстояние. Ще покрием някои разлики, където можем. Готов да очертае вашето пътуване? Прочетете нататък, лоялен пътешественик!
Terraria: Пътешествие (1.
Terraria: End’s End съдържа толкова много по пътя на съдържанието и новите функции, че почувствахме, че би било най -добре да ви насочим към End ChangeLog на основното пътуване от стартирането на компютъра за пълните подробности.
Текстурни пакети и моделиране понастоящем не са възможни на Nintendo Switch. .
.
В момента Nintendo Switch не позволява локален/Bluetooth мултиплейър, екипът ще разгледа това в бъдещ пластир
Понастоящем контролите на клавиатурата и мишката не се поддържат при превключване
Понастоящем Crossplay не се подкрепя за Terraria – това е функция, която екипът планира да проучи, след като всички активни платформи са на паритет на съдържанието. Не можем да обещаем дали ще успеем в това усилие или каква форма ще приеме, но ще се опитаме да го превърнем в реалност.
Нови промени, специфични за превключване
!
Контролите на допира се връщат и по -добри от всякога!
!
Еволюирани версии на DPAD Hotbar и DPAD Snap
. Преди това беше функция за всички или нищо.
– DPAD SNAP вече може да бъде картографиран отделно (LB+DPAD) във видеото – така че играчите вече да използват DPAD Hotbar и DPAD SNAP едновременно.
По подразбиране в класическите контроли, DPAD Snap е включен и не са картографирани бутони DPAD Hotbar, оставяме това на вас, играчът.
Ново съдържание
Над 1000 нови артикула (отвъд 1.3.!
Нови същества за намиране, врагове за битка и две нови срещи на шефа!
Нови минибиоми
Кръвната луна и риболов на лава са разширени
Чисто нова епична музика терария
И много, много повече!
Режим на пътуване
Режимът на пътуване осигурява по -достъпно изживяване на Terraria, като поставя силата за създаване на геймплея, който желаете в дланта на ръцете си. . !
С голяма мощност идва голяма достъпност – въвеждане на новия режим на пътуване на Terraria
? . Ето само няколко примера:
Изследване и дублиране са разположени в инвентара на Switch – така че можете да изследвате, дублирате, занаят и повтаряте всички, без да оставяте екрана на инвентара си!
Контролирайте времето, трудността, врагът хайвера … кръстник … и много повече с вашите правомощия за пътуване, разположени в настройки!
Главен режим
Предизвикателство от следващо ниво, предназначено за тези умели, смели или глупави, за да го поемат, Master Mode представлява The Ultimate Terraria Challenge. Безмилостен, главен режим ще накаже всяка ваша грешка и ще ви принуди да подготвите и увеличите играта си, както никога досега. ?
Голф
! . . ?
? !
Преден rraria!
! ?
. . В крайна сметка това, което остава, е пълно балансиране на играта отгоре надолу. Статистиката се промени, функционалността се е променила. !
Прочетете всичко за преразглеждането и баланса чрез статията по -долу!
Това, което беше старо, отново е направено ново: възобновяване на опита на Terraria
Бестиарията и зоологът NPC
Светът на терарията е толкова пълен със съдържание, че може да бъде трудно да следиш всичко това! Разбира се, ръководството ви е покрило за занаятчийски рецепти, а терарията Wiki е фантастична – но не искате да има начин да разберете повече за вашите врагове? Къде мога да намеря изгубеното момиче? Колко здраве има дерплинг? Колко монети мога да получа от земеделски медузи? Не се чудя повече, защото терарията бестирий е тук!
Докато побеждавате врагове, ще научите все повече и повече за тях – ключови статистики, местоположения, тарифи за отпадане, информация за основата и други!
Научете всичко за Terraria bestiary, като прочетете нашата статия за функцията по темата!
Митични зверове и къде да ги отглеждате: Проучване на бестирията на Terraria
Разширете своята империя Terraria – Pylons, Town Building и NPC щастие
По време на развитието на края на пътуването проведохме фокус група с всички NPC на Terraria. Извън някои много странни заявки (не, водач, не можем да „премахнем всички врати през нощта“), техните отзиви бяха много ясни: те са уморени да бъдат хвърлени в малки каюти или L тръби и те искат да знаете това!
За да помогнат за повишаване на морала на NPC, така че те да могат да бъдат най -добрите си – и да възнаграждават играчите, които изминат тази допълнителна миля, за да се отнасят към своите NPC с уважението, което заслужават, ние въвеждаме системата за щастие на NPC. Как работи? Какво означава това за вас? По -долу сме предоставили някои подробности, но можете да разгледате пълната ни статия за функцията, свързана и по -долу!
Разширете своята империя Terraria – Pylons, Town Building и NPC щастие
?
NPC са по -щастливи, когато ги намерите в биоми, които те предпочитат
NPC са по -щастливи, когато харесват съседите си
NPC са по -щастливи, когато не са пренаселени с други NPC
Добавянето на хубави мебели и естетика не се отразява пряко на щастието на NPC … но със сигурност ще ви накара да се почувствате по -добре, когато приятелите ви дойдат на посещение.
Какво се случва, ако моите NPC са щастливи/нещастни?
Цените на магазините на NPC ще се адаптират въз основа на това колко щастлив е всеки NPC по това време
!)
Как мога да разбера дали моите NPC са щастливи?
Ще забележите нов вариант за диалог за щастие за всеки NPC
Това ще ви даде намеци за това, което може да ги направи и по -щастливи!
Пътища, няма да ни трябват пътища – въвеждане на пилони
Накратко споменахме тези мистериозни пилони в нашия раздел за неща, които можете да получите с Happy NPCS. И така, какви са тези и защо трябва да ви пука? Е, ако имате достатъчно щастливи NPC в даден биом, ще отключите използването на пилон за този биом. Пилоните ви позволяват незабавно да се телепортирате от един пилон до друг! С пилони на място, вашата „голяма централна база“ сега се превръща в взаимосвързана мрежа от хладни аванпости по целия свят, което ви позволява да се заобиколите бързо, без да е необходимо да лежите песни или телепортери… и да ви осигури дом далеч от дома, където и да сте!
Ръководство за инструкции за пилон
Можете да имате само един пилон от даден тип биом, поставен в даден момент (така че не можете да имате например океански пилон в двата океана)
Пилоните трябва да бъдат поставени в подравнената им биома, за да функционират (можете да ги поставите навсякъде другаде, но те няма да работят!)
Pylons също трябва да има две наблизо (и живи) NPC, за да функционират – отново, идеята тук е да възнаградите изграждането на тези бази/градове!
!
Пилоните са доста лесни за използване. Веднъж поставени в подравненото им биом, просто щракнете върху близкия пилон. Това ще ви отведе до екрана на картата, където можете да намерите друг поставен пилон, към който искате да телепортирате, щракнете върху него и изключете, че отидете!
Краят на Journey има толкова много повече за намиране и опит-надяваме се, че това резюме на най-високо ниво ви е направило по-запознати с някои от по-големите функции.
Terraria продължава да се подобрява, Актуализацията на края на пътуването вече е на живо
2021 г. е голяма година за Терария Както отбеляза, че е 10 -та годишнина. През последното десетилетие, като непрекъснато добавяйки повече съдържание и функции за играчите, за да прокарат границите на своето въображение, играта на Re-Logic се разраства от малка инди игра към лайфстайл изживяване. Свидетелство за страстта на тази общност към играта е как Terraria Xbox Club обединява над 7.5 милиона членове, които се радват на терарията във и извън самата игра.
Най -накрая терарианците могат да отпразнуват най -новата ера на на Xbox, тъй като дългоочакваното актуализиране на пътуването е най -накрая тук!
- Приспособете опита си в геймплея в Режим на пътуване – Силата е ваша!
- Предизвикайте себе си както никога досега в бруталното
- Повече от 1000 нови артикула за откриване – привеждане на общия брой артикули до повече от 5000!
- Намерете и се изправете срещу , включително Нови шефове И изненадващо Нови събития За да тествате вашите умения.
- Много Качество на живот Подобренията са тук, включително размяна на блок, празнота, босови здравни барове, персонализиран потребителски интерфейс и много други!
- Атмосферни и метеорологични ефекти Играйте по -голяма роля от всякога (внимавайте за поривите на вятъра!).
- A ТерарияБестиарий .
- Има Допълнителни биоми и мини-биоми За да се проучи, както по -горе, така и под земята.
- За тези, които искат да си починат от цялото интензивно убийство на чудовището !
- Добавянето на Градски пилони и NPC щастиее разширяване на градската система .
- Терарианците ще забележат Графичен ремонт и подобрения на потребителския интерфейс, включително персонализиран интерфейс на разделен екран,
- Има Нови и красиви музикални песни , Включително изцяло нова тема за заглавие „Пътешествие“ и печелившата песен от музикалния конкурс на Terraria от Xenon и Dsniper.
ТерарияАктуализацията на края на пътуването може да предложи!
Светът е на една ръка разстояние, докато се борите за оцеляване, изследвайте за богатство и копайте за слава. ! Terraria предлага повече от всякога – включително чисто новия 1.4.4 Труд на любовно съдържание! Представяйки впечатляващ каталог от 5000+ артикула, 25+ NPC и 400+ врагове и смесване на елементи на класически екшън игри с креативност в стил Sandbox, Terraria е наистина уникално приключение! Най -новата актуализация на съдържанието включва: New Labour of Love Content: – Town Slimes – Добавено полезно оборудване: черупки, терамер, колие на Лилит – Нови инструменти за строител: Rubblemaker & Hand of Creation – нови блокове и декор: Рифски блокове, древни тухли, нови картини , Декоративен живот/кристали на мана. – и много повече да откриете! Семена от нов свят, които да откриете: – Не изкопавайте! – Ремикс семе – Вземете фиксиран BOI – семената на зенит – няма капани – семената без капани – подобрения на съществуващите семена! Подобрения: – Подобрения в инвентара – Числени здравни барове – ощипвания на шефа – основен ремонт на меле – и много повече подобрения!
Свързаните истории за „Terraria продължават да се подобряват, актуализацията на края на пътуването вече е на живо“
Новите Playstyles+ на EA Sports FC са лични суперсили на вашите играчи
Следващата седмица на Xbox: Нови игри за 25 до 29 септември
Sea of Thieves Season Ten носи сътрудничество, конкурентни пътешествия и по -безопасни морета
- Xbox Game Studios
- 343 индустрии
- Възраст на империи
- Коалицията
- Комполиции
- Двойно глоба
- inxile забавление
- Minecraft
- Ninja Theory Ltd
- Обсидиански забавления
- Игри за детска площадка
- Рядко
- Завъртете 10 студия
- Undead Labs
- Xbox Wire
- Xbox Wire en Español
- Xbox Wire en Francais
- Xbox Wire Em Português
- Xbox Wire Япония
- YouTube
- Медийни активи
- поддържа
- PhotoSensive Causture предупреждение
- Поверителност и бисквитки
- Кодекс на поведение
- RSS
- Търговски марки
Пропускайте старата кожа на Hydra? Изпробвайте нашата приспособление за хидрализиране! Посетете страницата за предпочитания, докато влезете и включете приспособлението.
Нямате акаунт?
- Мобилно съдържание
- Съдържание на TMODLOADER
- Пачове
1.4.0.1
PC/CONESOLE/MOBILE/TMODLOADER Съдържание: Тази информация се прилага само настолен компютър, Конзола, Подвижен, и tmodloader версии на Терария.
Бележките за кръпка, изброени по -долу, се отнасят до версията на работния плот.
. Поправки на грешки за конзола и мобилни могат да бъдат намерени съответно в историята на конзолата и историята на мобилните..4.0.1
“Краят на пътуването”
Дата на излизане
Версия хронология
← Предишен 1.3.5. 1…2 - 1 допълнения
- .1 основни характеристики
- .2 меню/потребителски интерфейс
- .3 Атмосфера
- 1.4 Worldgen и Biomes
- 1.
- .
- 1.7 NPC и пилони
- .
- .9 оборудване и предмети
- .10 Мебели и блокове
- .
- 2.1 потребителски интерфейс, менюта, опции и качество на живот
- .2 Worldgen и Biomes
- 2.
- 2.
- 2.5 NPC, същества и врагове
- 2.6 оборудване, броня и оръжия
- 2.7 блока и мебели
- 3.1 шефове
- 3.2 врагове
- 3.3 броня
- 3.4 меле оръжия
- 3.5 оръжия с диапазон
- 3.6 Вълшебни оръжия
- .7 Призовки
- 3.8 амуниции
- 3.9 аксесоари, куки и монтиране
- 3.10 инструмента и добив
- 3.11 любители, грешки и отвари
- 3.12 риболов
- 3.13 капки
- 3.14 Разни
- .
- 4..
- ..2 режим на камера
The 1.4.0.1 , е основна актуализация, която беше публикувана на 16 май 2020 г. Terraria’s 9 -та годишнина, като 16 май 2011 г. е оригиналната дата на издаване. Той е обявен от ре-логичен персонал като последна основна актуализация на функциите до Терария.
До 10 юни 2019 г. актуализацията беше обявена за публикуване на 1..6. [3]
Допълнения []
- Добавен режим на пътуване, чисто нов свят и режим на трудност на характера, който предлага безпрецедентен контрол върху начина, по който играете. Разполага с уникални сили като дублиране на артикули, контрол на времето, скорост на хайвера и затруднения с плъзгачи и други.
- Добавен главен режим, нова най -висока трудност, надминаваща тази на експерта. Тествайте уменията си срещу още по -трудни предизвикателства и бъдете възнаградени с някои уникални награди от всеки шеф.
- .
- Добави бестиарията, енциклопедия на враговете, съюзниците и съществата, които срещате в пътуването си.
- Добавен голф, ново забавно забавление, когато искате да си починете от цялото убийство на чудовището.
- .
- Добавени градски пилони и щастие на NPC, разширяване на градската система, която завършва с възможността за изграждане на телепортационна мрежа до градовете по света.
- Добавена система за скрит късмет.
Меню/UI []
- Официално добавяне на поддръжка на текстурен пакет, която сега има своя собствена опция в главното меню.
- Добавено RGB осветление към играта за хардуер Razer, Corsair и Logitech.
- Добавен блок размяна, механик, който позволява на играча да замени съществуващите блокове с нови, без. !
- Терария Сега има чисто нова серия екрани за интро пръскане и интро последователност.
- .
- Добавени здравни барове на Boss.
- Добавени командите и менюто на EMOTE.
- Добавяне на екрана за зареждане Информативен текст за помощ при генериране на светове.
- Добавени са две нови опции за стил на здраве/мана.
- Добавени са редица нови опции за граница на минимална граница.
- Добавена е препоръчителна икона за постижения, за да ръководи играча.
- Добави ново постижение за изработка на работна маса.
Атмосфера []
- Добавени са различни атмосферни фонови предмети в небето.
- Добави ново празнично събитие, след като за първи път победи шеф или нашествие. !
- Добави минибиома на гробището.
- Добавено е нечестиво гръмотевично атмосферно време.
- .
- .
- .
Worldgen и Biomes []
- Добавени десетки нови фонове на биома.
- Подземната пустиня вече има някои структурни промени, нова плячка и разнообразие от нови заплахи.
- Добавени нови картини към подземните пустинни къщи, направени от тестерите!
- Добавени оазисни минибиоми.
- Добавени папрати от оазис.
- Добавени котлети.
- Добавени лилипади.
- .
- Добавени нов гранит, мрамор, живо дърво и пустинни развалини към тези биоми.
- Добавени цветни лози към тревисти пещери.
- .
- Добавени естествени високи цветя.
- .
- Добавени са разнообразни нови промени в структурата в подземието.
- Добави значителен брой нови фона на Mapscreen.
- Добавени са няколко нови светещи варианта на Biome Moss.
- .
- Добави няколко варианта на външния вид на новолунието.
- Добави някои нови редки варианти на черупки, както и купчини черупки.
- Добавен морски овес.
- Добави уникален фон подземен слой, когато е в океана.
- Добавени са нови растения за биоми от гъби.
- Добавени растения от морски водорасли, които могат да растат на дъното на океана.
- .
- Добавени подземни скъпоценни дървета.
- Добавено е пустинен сандък с твърд модур и ключ за биом.
- Добавени е жълта върба и сакура.
- Добавени са различни плодове, които могат да бъдат намерени от удряне на дървета.
Музика []
- Добави изцяло нова тема за заглавие, „Краят на пътуването“.
- Добавена е темата за вятърния ден.
- Добави темата за деня на космическия ден.
- Добави темата за океанската нощ.
- Добавени са темите за деня и нощта на града.
- Добавена е темата за бурята.
- .
- .
- .
- .
- .
- Добавена е темата за сутрешния дъжд.
- .
- Добавена е подземната тема на пустинята.
- .
- Добави темата за кралицата слуз.
- .
- Добавени теми от отменените Terraria: Otherworld.
- Terraria’s Музикалният конкурс от Xenon и DJ Sniper е реализиран като музикална кутия!
- .
- Добавени са два нови мини боса, кръвната змиорка и Dreadnautilus.
- Добави няколко врагове за риболов на кръвна луна.
- .
- Добави няколко други врагове към няколко различни биома, като гъби и под земята.
- .
- .
- .
- Добавени над дузина нови същества.
- Добави няколко подземни същества.
- Добавена златна рибка и няколко други златни същества.
NPC и пилони []
- Добави голфър NPC.
- .
- Добави системата за щастие на NPC въз основа на това къде и с кого живеят.
- Добавени градски пилони, лесен метод за транспорт между утвърдени градове.
- Добавени котки, куче и зайче за домашни любимци NPCS.
- Добави нов диалог и имена и премахна някои възможни имена на NPC.
Риболов [ ]
- Добавен риболов на кръвна луна, опасно забавление, изпълнено с нови врагове и нови награди.
- Добавен риболов на Oasis и редица нови предмети от него, като риболовен прът.
- .
- Добавени нови методи за риболов на лава и значително разшириха басейна на лава за риболов на лава.
- Добавени кофи за риболов за риболов.
- Добавени лед, оазис, лава и океански щайги.
Оборудване и артикули []
- Добави зенита, най -добрият меч, празник на вашето пътуване, от началото до края.
- Добави празника Mk2 към Loot Pool’s Pool’s Pool, подобрена версия на празника, която сега се продава от партито на партито, след като победи Golem.
- Добавих стрелеца Super Star, твърдодно звездно оръдие.
- Добави изцяло нов клас оръжия за призоваване, камшици.
- Добавена е светещата шлем за призоваване.
- Добавени през дузина нови аксесоари.
- Добави стъпката столче.
- Добавени специални занаятчийски рецепти, които могат да бъдат направени само в присъствието на Ecto Mist of Graveyards.
- .
- (Re)-добави Zapinator и сега се предлага в два варианта на цвят.
- Добавени са няколко музикални инструменти с основна музикална функционалност и добави някакъв контрол върху терена на звука на брадвата.
- Добавени са няколко „кехлибарени“ предмета, за да съответстват на други рецепти за изработка на скъпоценни камъни.
- .
- Добави няколко нови варианта на ракета.
- Добавени новоизградени крила.
- .
- Добавени бомби с мръсотия и лепкави бомби за мръсотия.
- .
- .
- .
- Добави няколко други нови меча.
- .
- Добавени над 50 нови артикула за храна и напитки към играта.
- .
- Добавени 9 нови предмета към подземното пустинно плячката.
- .
- Добавени ботуши Dunerider.
- .
- Добавена е древно длето.
- .
- .
- .
- .
- Добавено облекло на Vanity Club.
- .
- Добавена голф количка за монтиране.
- Добавени голф трофеи.
- Добави няколко картини за голф.
- .
- Добавена е void Vault и чанта за празнота.
- Добави малко мебели, засегнати от вятъра.
- Добави няколко нови тухли/стени, които да отидат с руди или блокове, които не са ги имали.
- .
- .
- .
- .
- Мос сега се разпространява и може да бъде засаден на сива тухла, за да се направи мъхеста тухла!
- Добави значителен брой нови банери, включително нови врагове и някои стари, които никога не са имали банери.
- .
- .
- .
- Добави съмнително голям брой тоалетни.
- Добави няколко нови декоративни предмети от лава.
- Добавени няколко нови факли с тематични биоми: пустиня, корал, корумпирани, пурпурни, осветени и джунгла.
- .
- .
- Добавени два нови фонтани за смяна на вода.
- Добави два нови монолита.
- Добавени са саксийни вътрешни дървета.
- Добави няколко нови предмета, свързани с окабеляването.
- Добавиха трюфелните червеи и клетките за повечето нови същества.
- Добави окончателния цвят на боя.
- .
- Добави няколко нови предмета на суетата на косата и шапките.
- Добави няколко елемента за ухо и опашка на животни.
- Добави няколко нови аксесоари за суета.
- .
- .
- .
- .
- Добавени са повече от десет нови монтажа.
- .
UI, менюта, опции и качество на живот []
- .
- Символите на екранът за избор на играч вече ще анимират, когато са избрани.
- Стартирането на играта сега трябва автоматично да генерира папка ResourcePacks във вашата папка Save за пакети с текстури.
- Главното меню показва нов фон всеки път, когато минава „ден“.
- Менюто за световно творение може да генерира случайни световни имена за вас.
- Подобри видимостта на бутоните за включване/изключване на облака в менютата на играча и световните, за да подобри яснотата.
- .
- Лентата за превъртане на менюто Player/World се премахва, ако няма достатъчно спестявания, за да се нуждаете от превъртане.
- Сега има бутон за незабавно прилагане на промени в разделителната способност от настройките на менюто.
- . Вашият таймер ще продължи да маркира, докато сте в главното меню, и ако се присъедините, докато той все още е активен, все пак ще сте мъртви.
- Вече можете да промените окото и цвета на кожата на характера си при скрин.
- Добавена е опция за настройка, която ви позволява да превключвате дали висящите крила работят, като задържате или притискате веднъж веднъж. .
- Ако се случват различни неща, докато играта е сведена до минимум в лентата на задачите ви, тя сега ще мига. .
- Сега на картата ви има икони, показващи вашия световен хайвер и текущата ви точка за хвърляне на хайвера.
- .
- .
- Имената на съотборниците сега се показват на екрана по по -лесен за четене начин.
- Задържането на гръб в чата изтрива текст по -бързо.
- Вече можете да разговаряте/да говорите с един играч, за използване на емоции или виждане на световни съобщения.
- Вече можете да копирате/поставяте текст на знака и той ще включва прекъсвания на линията.
- .
- .
- Вече не можете да поставите благоприятни пари за пари вътре в себе си.
- Добавено синя кутия под елемент от текста на мишката в инвентара, за да се увеличи четенето на текст. Тази функция има опция да я изключи, ако се предпочита.
- .
- .
- .
- Сортирането на вашия инвентар вече ще се опита да постави амуниции във всякакви безплатни слотове за боеприпаси.
- Сортирането на инвентара ви ще се опита да сортирате вашите слотове за монети в ред.
- .
- .
- Дисплеят на таймера за продължителност на бафа сега се закръгля вместо надолу.
- .
- Добавена е опция, която позволява да се намали размерът на минимапата.
- .
- Скалата на потребителския интерфейс вече може да бъде определена до 50%, с максимум 200%.
- Курсорът по подразбиране вече има бял контур, но все пак можете да промените това в опциите.
- .
- Ако някой се опита да се откаже от играта в средата на запазването, играта все пак ще се опита да завърши спестяването, което трябва да предотврати много спестени корупции.
- Специализираните сървъри с мултиплейър сега спестяват на всеки 10 минути, а не всяка сутрин.
- Специализираният сървър сега трябва да попречи на вашия компютър да заспи, когато е неактивен, което ще спре сървъра.
- Свързани с геймпади промени:
- Промених как се движат бутоните GamePad LT и RT през менютата на инвентара. Те ще направят пълен цикъл, ако продължите да натискате един и същ бутон, докато преди това LT и RT биха могли да ви изпратят само в различни части на потребителския интерфейс.
- Вече има опция за геймпад в настройките за свързване на ключове, за да се промени скоростта на преместване на курсора през инвентара, наречен „Забавяне на движението на интерфейса“.
- .
- .
- Когато се използва функцията „Използване от инвентара“, тя незабавно ще използва консумативи като отвари или вълшебни огледала.
- Опитът да се изработи друг артикул, докато държите предишния изработен артикул на GamePad, ще постави първия артикул във вашия инвентар, за да освободите място.
- .
- Когато използвате GamePad, само NPC в близост до играча ще покажат имената си, вместо всички на екрана.
Worldgen и Biomes []
- Силно оптимизирана скорост на WorldGen.
- Голямо разнообразие от естествени фонови стени от различни биоми вече могат да бъдат взаимозаменяемо клонтаминирани. Няколко фона на джунглата могат да бъдат преобразувани, но не могат да бъдат почистени обратно в джунглата, само до камък. Преди това те бяха напълно имунизирани срещу клатаминатора.
- Драматично промени оформлението и честотата на пустините в Worldgen, те трябва да са по -големи, но по -рядко срещани, с по -естествени дюни.
- Леденият биом сега трябва да генерира по -далеч от хвърлянето на хайвера и в по -тясна форма. .
- Естествените подземни парчета Minecart вече могат да бъдат много по -дълги и да се предлагат в по -интересни конфигурации.
- Подземният гъбен Worldgen вече е много по -голям и преработен.
- Актуализирани върхове от дървесни дървета и някои подземни гъби задни стени.
- .
- .
- Дъждът сега придобива водния цвят на биома, в който пада.
- Увеличена граница на гърдите от 1000 на 8000.
- .
- .
- Слънчогледите сега блокират разпространението на Hallow.
- .
- Дървените сандъци вече имат шанс да съдържат купчина дърво.
- Добавена е система, която би запълнила много малки дупки в естествено генерирани стени на Worldgen, за да направи по -излъскан външен вид на задната стена.
- Пясъчните бури вече са значително по -рядко срещани, особено в ранната игра.
- Намали интензивността на могъщия вятър, сега ще ви тласка по -малко.
- Дъждът е малко по -рядко срещан.
Подобрения на изкуството и визуални ефекти []
- Следните неща са преиграти/полирани:
- .
- .
- Цялото облачно фоново изкуство, включително добавянето на някои познати изглеждащи облаци.
- .
- .
- Враговете на Харпи, Мумия и Вълк са пренасочени.
- Враговете на инвазията на гоблините са пренасочени.
- .
- Трюфелът NPC е пренасочен.
- Много по-рано оцветени мебелни предмети по-рано мебели са направени по-уникални.
- Шиповете в подземието са пренастроени.
- .
- .
- Планетите за лунна инвазия, видими в небето.
- .
- Достигането на края на тиквената луна и мразния луна ще отключи един ден в играта на Хелоуин и Коледния сезон, съответно.
- .
- Наглъстените вече ще покажат датата на смъртта.
- NPC, които умират в хардкор режим, ще изпуснат надгробни паметници.
- . .
- .
- .
- Удрянето на дървета с брадва може понякога да пусне нещата понякога.
- Направи обширен преглед на продажните стойности в цялата игра, увеличавайки последователността на продажните стойности. Това особено включва неща като артикули, които нямат продажна стойност, но трябва да имат постоянна продажна стойност на артикулите, отпаднали от един и същи източник, и много повече.
- . .
- !).
- Фрагмент от небесен стълб сега се мащабира с броя на играчите в експертния режим.
- . .
- . .
- Златните щайги сега имат шанс да изпуснат житейски кристали и омагьосани мечове.
- Dungeon Crates вече може да включва книги.
- Цветните ботуши вече са включени в плячковия басейн на джунглата.
- .
- Вече можете да ловите алхимични маси в подземието.
- .
- Наградите за Quest на Angler вече са по -склонни да ви дадат информационните аксесоари. Освен това той няма да ви даде дубликати на аксесоар, който имате в инвентара си, освен ако вече не ги имате всички.
- . .
- Пиратската карта и артикулите за снежен глобус вече могат да се подреждат до 20.
- Масово ремонтира диалога за помощ на водача, добавяйки съвети и съвети за съдържание до лунната инвазия, като се обърна към всички нови NPC от 1.1, подмяна на остаряла информация и връщане на някои по -рано линии обратно в циркулация.
- .
- .
- Повечето врагове, които не са подземие/инвазия, вече не трябва да могат да отварят врати, освен по време на кръв.
- . Тази опция може да бъде включена в настройките.
- Вратите вече ще се опитват да отворят другия път, ако напред е блокиран от нещо.
- Вратите, които имат леденици, растат пред тях, сега ще счупят ледерите, когато ги отворите. Важи и за други развалини на основата на земята.
- .
- Гнусен прах и порочен прах вече могат да се използват за разпространение на съответния им биом преди твърдмода.
- Метеоритът, кримтанът и демонитът вече имат по -висок приоритет на детектора за метал от златото/платината.
- .
- .
- Сега е по -лесно да се бориш на друго място, когато вече се хваща на платформа или мини -писта.
- .
- Няколко от по -често срещаните врагове на тиквата и мразния луна сега изискват повече убийства на спад на банера.
- Ако играчът падне достатъчно далеч, че ще нанесе щети от есента, но враг ги удря и ги събори, това ще нулира щетите им от есента.
- . Опитайте да говорите с нея следващия път, когато започне естествено парти!
- .
- Играчите вече могат да хвърлят хайвера си на няколко пресечки над или под точката на хайвера си, ако местоположението е покрито от блокове, вместо да унищожава тези блокове, за да се увеличи гъвкавостта на изграждането в Spawn.
- Заразеният лед и закалените пясъчни блокове вече могат да се използват за изработване на някои факли за биоми.
- Жълъди сега автоматично.
- Използването на Smart Cursor за засаждане на тиквени семена ще замени само напълно отглежданите тикви сега.
- .
- Враговете, които отразяват атаки (големи мимики, слънчеви селенийци), сега издават отличителен звук, когато се случи.
- Намали обема на вихърския бит, снайперистка пушка и слънчева изригване.
- .
- Antlion Swarmers и Antlion Chargers вече могат да бъдат намерени в малки и големи варианти, с подходящи разлики в силата.
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- Враговете от тип Манайър вече не могат да бъдат убивани от добив на блока, към който са привързани.
- .
- .
- Няколко „миньон“ врагове, които нямат банери, сега са обект на ефектите на банера, които засягат техния създател (като Baby Mothron и Mothron Banner).
- Враговете имат увеличен шанс да пуснат бонус суми пари, когато са убити.
- Враговете пускат допълнителни пари по време на кръвни луни.
- .
- King Slime вече е малко по -труден за злоупотреба с въжета.
- .
- Мозъкът на Cthulhu Creepers вече има здравно мащабиране в експертен мултиплейър.
- .
- .
- Армията на Old One вече има някакво експертно мащабиране в мултиплейър.
- Марсиански чинии в нормален режим вече нямат фаза втора и умират веднага щом техните кули са унищожени.
- .
- Марсиански чинии вече могат да стрелят по смъртта си през блокове. Те обаче са по -бавни и гредите им по -лесни за избягване.
- Няколко капки за нахлуване на марсиан вече са отпаднали от редовни марсианци, намалявайки случайния характер на капковия басейн на марсианската чинийка.
- .
- Голем вече ще се вбесява, когато е извън джунглата или на повърхността.
- .
- .
- Експлозивните зайчета вече могат да бъдат пуснати като същества и могат да избухнат.
- Омагьосаните нощници вече могат да хвърлят хайвера си по време на метеорни душове.
- Златните същества вече са по -редки.
Оборудване, броня и оръжия []
- . .
- Дишащата тръстика и чадър вече могат да се използват като оръжие и все още могат да се използват и за техните първоначални цели.
- Подкласът за хвърляне е комбиниран с класа на диапазона. Преди хвърлените оръжия сега нанасят щети.
- Краткостите вече могат да се използват във всички посоки, подобно на копие, а не само напред.
- .
- Medusa Head и зареденото бласторско оръдие са силно преработени и трябва да бъдат по -ефективни в битката.
- .
- Множество други оръжия, броня, инструменти и аксесоари, някои малки, някои незначителни. За повече информация, моля, разгледайте секцията за промени в баланса.
- .
- Gravity Globe вече може да бъде превключен във въздуха.
- Tiki Armor, Pygmy колие и Beetle Hercules вече могат да бъдат закупени, без да носите Pygmy персонал, стига да сте победили плантатора.
- .
- Tiara на Cenx сега се спуска с двата си пакет за разработка.
- Авиаторите на 0x33 вече са отпаднали от окото на главния режим на Cthulhu.
- Arkhalis вече е отпаднал в пакета Arkhalis Dev Set.
- . Те също могат да бъдат боядисани и вече не се унищожават, освен ако описването им не е празно.
- . .
- . Спането в легла ще ускори времето. .
- Гоблин, очна ябълка, стършел, IMP и корумпирани статуи сега хвърлят врагове, когато имат кабелни.
- Вече можете да изработвате ледени сандъци, а името му и името на замразените гърди бяха разменени, за да съответстват на мебелната консистенция.
- Сандъците от жива дървесина, Skyware и Lihzahrd вече са изработени.
- .
- Променете светлинните цветове на източниците на светлина в следващите комплекти, така че всеки комплект да използва постоянно осветление: мрамор, перли, махагон, призрачен, стимпанк, палмово дърво, ебоно. Candelabra на Ebonwood беше преосмислена, за да съответства на визуално този актуализиран цвят.
- .
- Водата и мирните свещи вече могат да бъдат свързани или изключени, което ще превключва и техния баф.
- Черупките и звездите вече ще генерират с течение на времето на плажовете.
- Облачните блокове сега предотвратяват щетите от падането.
- Лагерни огньове също вече не дават своя баф, когато са изключени.
- Поставянето на Minecart песни с Smart Cursor трябва да създава по -интелигентни и по -чисти песни от преди.
- Каменната плоча имаше грешно смесване, предотвратявайки използването на добре с повечето други блокове и това е фиксирано. .
- .
- .
- .
- Статуите вече могат да се сблъскат с двете посоки.
- Костните блокове вече се добиват обратно като кости, които могат да бъдат изработени в други неща, или заменени като костни блокове, ако е необходимо с костна пръчица.
- Персоналът на Regrow вече не поставя мъх на камък, тъй като Moss вече има достъп до други средства.
- Ammo Box вече има звуков ефект на пушка, когато се използва.
Баланс на ощипването []
Шефове []
- . В допълнение, времето, което прекарва окото на челото му, леко се увеличава.
- .
- Moon Lord сега ще изпусне плячката си, дори ако умрете по време на неговата анимация на смъртта.
- Golem атакува по -агресивно, че повече играчи присъстват в експерт, а също и малко по -трудно за сиренето.
- Голем вече ще се вбесява, когато е извън джунглата или на повърхността.
- Trentacle Tentacle Chompers вече имат здравно мащабиране в експертен мултиплейър.
- .
- Експертният мозък на Cthulhu и неговите пълзящи вече е увеличил устойчивостта на отказ на играч, присъстващ на сървър, в крайна сметка става имунизиран срещу отбиване.
- .
- Eater of Worlds сега има повече сегменти, още повече в експертен режим.
- .
- .
- Сега има по -малко марсиански чинии на нашествие и е по -малко вероятно да се разпалват.
- Марсиански чинии вече могат да стрелят по смъртта си през блокове. Те обаче са по -бавни и гредите им са много по -лесни за избягване.
- Сега нанесе
- Сега нанася прокълнатия разработка на контакт и чрез снаряд и пуска Назари
- Увреждането на тялото и опашката намалява от 10 на 7
- Животът намалява от 50 на 40
- .8 до 0.7
- Увреждането се увеличи от 50 на 60
- ..
- Сега те атакуват много по -бързо
- Щастливите бомби сега избухват, когато са близо до играча
- Те сега хвърлят и бъбриви бомби за зъби
- .
- Намалени увреждания на челюст от 48 на 36
- Стойността на спада на парите намалява от 1.3 сребро до 1 сребро
- Увреждането на снаряда намалява от 80 на 60 (само за експерт)
- Стойност
- Гранитните елементи вече не могат да летят през стени
- Пчелите на пчелите в джунглата вече ще са насочени към врагове, както и на играча (без да включват пчелата на кралицата)
Броня []
- Защитата на шлем, нагръдник и гамаши се увеличи с 1 всеки
- Всяко парче от комплекта сега дава критичен шанс от 3% в диапазона
- Нов комплект бонус: 20% шанс да не консумирате амуниции
- Защитата се увеличи от 0 на 2
- Защитата се увеличи от 2 на 4
- Защитата на кактусовият нагръдник намалява от 2 на 1
- Като цял комплект Забраненият е непроменен. Въпреки това, ползите от забранените одежди и протектора са разделени равномерно, като всеки от тях сега дава 40 мана и +1 броя на миньора
- Тези парчета нанасят щети на враговете на близко разстояние и нанасят отбиване.
- Използвайте ги отбранително, за да държите враговете далеч или за смелите, агресивно, за да нанесете допълнителни щети.
- Нов комплект бонус: Света защита
- .
- . Ако врагът ви удари по време на този баф, вие ще спечелите много кратък имунитет на щетите.
- .
- Squire Great Helm и Greaves Defense, всеки се увеличи с 1
- Изцелението на Squire Great Helm намалява с 50%
- Защитата на маската на хлорофитите намалява от 25 на 20
- Бонус за набор от хлорофит сега дава допълнително 5% намаляване на щетите, ако носите маската на хлорофита
- Задайте бонус сега дава 15% намаляване на щетите
- Задайте бонус снаряди сега нанасят 100% от първоначалните щети вместо 50%
- Призрачните гамаши сега дават 20% скорост на движение
- Защитата на шлема на Валхала се увеличи от 14 на 20
- Защитата на нагръдката на Валхала намалява от 30 на 24
- . На практика това е приблизително еквивалентно на същите 30%, които преди това дава поради това как се умножават двете стойности.
- Време за презареждане между таксите за щит намалено с 1 секунда
- . .
Меле оръжия []
- Краткостите вече могат да се използват във всички посоки, а не само напред
- .
- .
- Ако щракнете и ги използвате нормално, ще ги снимате напред, подобно на това как те използват, за да се използват, но те ще се движат много по -бързо, отколкото преди. Нанесените щети са двойни в този режим.
- . .
- .
- Нокът намалява от 5 на 4.
- Когато се държи, дава неограничено движение във вода
- Нокът намалява от 5..
- Щетите намаляват от 30 на 25
- Времето за използване се увеличава от 15 на 20
- .1 до 1.
- Нокът намалява от 5.
- Увреждането се увеличи от 19 на 21
- Увреждането се увеличи от 39 на 43
- . .
- Увреждането се увеличи от 50 на 56
- Времето за използване се увеличи от 7 на 8
- Увреждането се увеличи от 43 на 47
- Увреждането се увеличи от 57 на 66
- Времето за използване намалява от 25 на 20
- Smash Attack сега нанася 3x щети, над 2x
- Увреждането се увеличи от 47 на 54
- . Той поддържа своя бонус за стелт.
- Само печели 33% от полза от увеличената статистика на скоростта на меле
- Средните снаряди, породени от всеки изстрел, се увеличиха от 2.3 до 2.66
- . Вместо да стреля по един украшение, той изстрелва няколко топки и звезден украшение, което ще се движи на място за няколко секунди, преди да падне на земята.
- .
- Щетите намаляват от 29 на 20 поради по -ранното ниво
- Щетите намаляват от 26 на 23
- Времето за използване се увеличава от 23 на 24
- Използвайте времето намалява от 12 на 10
- Увреждането се увеличи от 20 на 22
- Използвайте времето намалява от 14 на 13
- Нокът се увеличи от 5 на 5.
- Щетите намаляват от 46 на 39
- ЗАБЕЛЕЖКА: Въпреки намаляването на щетите, това ще доведе до по-силен лък като цяло, макар и по-въздействан от отбраната, отколкото лъкове като мозък. Промяната е предназначена предимно за въвеждане на вариации между лъковете.
- Когато използвате свети, нечестиви, адски или джистерни стрели, стреля средно 2..33 стрелки
- Увреждането се увеличи от 52 на 62
- Използвайте времето намалява от 14 на 10
- Увреждането се увеличи от 27 на 35
- Времето за използване намалява от 20 на 18
- Phoenix strobleal сега стреля на всеки 3 -ти изстрел, вместо на всеки 4 -ти
- Средните стрелки на изстрел намаляват от 2..
- Използвайте времето намалява от 30 на 20
- Нанася 2x щети при директни удари на една цел
- Намаляването на щетите за всеки целеви удари се увеличи от 10% на 20%
- Нанася 2x щети при директни удари по една цел (важи само за първоначалния болт, а не за фрагментите)
- . Дори Rocket 1 се занимава 40, така че действителното намаляване на щетите е 105 до 65 дори с най -лошите ракети)
- Сега се продава от партито на партито след Голем
- Увреждането се увеличи от 40 на 60
- Прилага 15% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
- Шанс да не консумирате амуниции се е увеличил от 50% на 66%
Магически оръжия []
- Повишени щети от 8 на 14
- Се увеличи при огън! шанс от 33% до 50%
- Сега има 10% критичен шанс
- Има умерена експлозия на AoE в щети при въздействие
- Времето за използване се увеличава от 17 на 18
- Цената на мана се увеличи от 10 на 12
- Снарядът е по -бърз и има придвижване, ако го освободите
- . .
- Цената на мана се увеличи от 12 на 18
- Свързани: Вижте проклета Inferno Buff
- Увреждането се увеличи от 55 на 60
- Увреждането се увеличи от 25 на 32
- Цената на мана се увеличи от 4 на 5
- ЗАБЕЛЕЖКА: Преди това, поради пронизващи рамки за имунитет, само по един снаряд от всеки изстрел ще удари всяка цел, което ще доведе до много загубени щети. Приложихме система, която позволява на всички снаряди да постигнат цел, като драстично подобряват неговата функционалност, подобна на пушка. Въпреки това, за да компенсира тази печалба, тя трябваше да намали някои от статистиката си. Като цяло това сега трябва да е по -силно оръжие.
- Прилага 25% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
- Сега снарядите имат ограничен обхват
- Увреждането се увеличи от 19 на 25
- Продължителността, която снарядите се задържат (и ще се раздават) се увеличава с приблизително 70%
- Вече може да нанесе прокълнат Inferno Debuff (Свързан: Виж Проклет Inferno Buff)
- Вместо да бъде заредено, това оръжие вече е канализирано и обхватът му значително намалява.
- . Ако няма врагове, няма да стреля и няма да консумира мана.
- .
- Може да удари до 3 цели с всяка атака (не консумира допълнителна мана)
- Повредата вече е настроена на 40
- Цената на мана е намалена от 18 на 15, но вече може да стреля до 4 пъти в секунда, увеличавайки скоростта, с която консумира мана
- Използвайте времето намалява от 30 на 22
- Цената на мана намалява от 18 на 14
- Сега пробива и удря до 3 пъти.
- Времето за използване се увеличава от 18 на 25
- Мана струва 18 -> 21
- .
- Използвайте времето намалява от 22 на 17
- Цената на мана намалява от 25 на 19
- Увреждането се увеличи от 24 на 32
- Използвайте времето намалява от 30 на 25
- ЗАБЕЛЕЖКА: Получил е същия общ основен ремонт като персонала на отровата. . Опитайте, преди да съдите!
- Прилага 25% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
- Сега има обхват, преди да умре снаряди, с 50% по -дълъг от този на отровата
- ЗАБЕЛЕЖКА: Това може да звучи като нерв на хартия, но той търгува с „брой удари“ за общи щети и всъщност ще доведе до драстично повече DPS за пистолета Wasp. По -малко оси, повече щети.
- Увреждането се увеличи от 21 на 31
- Времето за използване се увеличи от 11 на 18
- Оси на актьорски състав: намалени до средно 3
- Цената на мана се увеличи от 6 на 10
- Увреждането се увеличи от 28 на 35
- Цената на мана се увеличи от 10 на 12
- Щетите намаляват от 72 на 65
- Всеки снаряд вече може да удари до 3 пъти, а не само веднъж
- Действителните щети предимно непроменени, но изброяват своите щети “максимална скорост” сега, а не неговите “ниска скорост” щети
- Сега има 20% критичен шанс
- . Teat Ray се промени, за да се избегне излишък с персонала на Shadowbeam и персонала на Земята и да дадете на класа повече гъвкавост.
- .
- Цената на мана се увеличи от 3 на 6
- Това оръжие все още зарежда, но сега се стреми постоянно, докато се зарежда.
- . .
- .
- Времето за използване намалява от 15 на 12
Призоваване []
- . . …. .
- Служител на паяк
- Оптичен персонал
- Служител на Dragon Stardust
- Някои от новите призовки също използват тази система
- Щетите намаляват от 21 на 17
- Увреждането се увеличи от 37 на 55
- Скоростта на полета се удвои
- Щетите намаляват от 150 на 80
- . .
- Вече не пробива целите
- Падащите звезди вече не могат да пробият и да ударят втора цел
- Увреждането се увеличи от 15 на 17
- Увреждането се увеличи от 9 на 10
- Свързани: Вижте проклета Inferno Buff
- Увреждането се увеличи от 10 на 12
Аксесоари, куки и монтиране []
- Вече не получавате подредени ползи от носенето на множество варианти на небесен камък
- В допълнение към предишния си ефект на объркване, мозъкът на объркване сега дава шанс 1/6 да избегнат вражески атаки. .
- Titan Glove и неговите калайдисти сега дават автоматично задействане на всички оръжия за меле (и камшици!)
- .
- . .
- За съжаление е трудно да се споделят точни статистики за крила, отчасти защото има десетки от тях, които са променени и техните статистически данни не се превръщат лесно в лесно четими статистики.
- .
- .
- . Сега те са разпространени, създавайки по -постепенно, последователно увеличение на мощността на крилото в хода на играта.
- .
- Скоростта на изстрел намалява от 15.5 до 13.
- Скоростта на изстрел се увеличи от 15 на 16
Инструменти и добив []
- .
- . .
- .
- . . .
- Използвайте времето намалява от 16 на 15
- Добивната енергия се увеличи от 50 на 55
- Диапазонът се увеличава от 10 на 11
- Вече няма функционалност на AX
- Цялата храна в играта, включително 50+ нови хранителни артикули, са имали своята продължителност и нива, за да имат по -последователна награда за трудността при получаването им. . !
- Реставрационните отвари вече не лекуват мана, но излекувайте още 10 живот за общо 90 и предизвикват още по -малко болест на отварата, сега само 45 секунди
- Продължителността на отшелникът от черен отшелник и пясък намалява донякъде, за да смекчи увеличената опасност за играча
- .
- Рибката меч вече е по -рядко срещана при риболов
- Dungeon Crates вече винаги ще изпуска златна кутия за заключване
- Цветните ботуши вече са включени в плячковия басейн на джунглата
- Дървесина, желязо и златни щайги падат по -качествена руда в зависимост от това кое ниво на щайгата е. Дървените щайги, например, пуснете само мед/калай/желязо/олово.
- Penguin и Turtle Pets вече могат да се получават рядко от съответните им щайги за биоми
- . Предварителната стена на вариантите на плътта не съдържат твърди руди.
- Златните щайги сега имат шанс да изпуснат житейски кристали и омагьосани мечове
Капки []
- . Освен това той няма да ви даде дубликати на аксесоар, който имате в инвентара си, освен ако вече не ги имате всички
- Основни материали за боядисване сега дават 2 от това багрило вместо 1 при изработване
- Златните ключове сега трябва да падат по -често от врагове и саксии, а подземието са малко по -често срещани
- Златните същества вече са по -редки
- Луната Господ сега пуска супер лечебни отвари вместо по -големи лечебни отвари
- Степента на спад на семената на гъби се увеличава от 1/50 на 1/40
- Подаръците на природата сега хвърлят малко по -често в джунглата
- Picksaw вече има шанс да се спусне от Golem в допълнение към другия си плячката, вместо да бъде част от основния си пул за отпадане. .
- Странните растения вече не се генерират по време на Worldgen и няма да започнат да се появяват до твърд модус
- Хвърлянето на ножове в гърдите сега се предлагат в много по -големи стекове
Разни []
- Пясъчните бури вече са значително по -рядко срещани, особено в ранната игра
- Намали интензивността на могъщия вятър
- Дъждът е малко по -рядко срещан
- Скъпоценните камъни и дъговите факли сега дават 10 факли на занаят вместо 3
- Всички бомби, гранати и динамит сега се подреждат до 99
- Рудните барове сега се подреждат до 999
- Повишена последователност на парите на шефовете
- . Това особено включва неща като артикули, които нямат продажна стойност, но трябва да имат постоянна продажна стойност на артикулите, изпуснати от същия източник, безкрайни парични експлоатации чрез закупуване на ниско/продажба чрез занаят и много други
- .
- .
- .
- .
- Фиксиран проблем, при който последният сегмент от острието на слънчевото изригване всъщност не нанесе щети.
- .
- .
- Фиксиран проблем, при който изключително високите прагове на скоростта на меле ще нарушат поведението на оръжия като яростта на Sky Dragon’s.
- .
- .
- .
- .
- Фиксиран проблем, при който след използването на меч с снаряд с прескачане, преминаването към друг слот за гореща лента чрез номер на номер, ще изтрие 1 консуматив от този слот.
- Фиксирани редица несъответствия на типа щети, включително снаряди, които правят грешен тип щети, оръжия получават/не получават набор от типове щети или бонуси за отвара при грешка, критични проценти се прилагат неправилно и много повече.
- Фиксирани редица случаи на ръба, при които неща като повреда на монтиране или щит на Cthulhu Dashing не биха се регистрирали на DPS метър.
- .
- .
- Поправих някои подвизи, включващи цветни ботуши.
- .
- Фиксиран проблем, при който няколко крила (перка, прилеп, мотрон) имат дефектна скорост на ускорение.
- .
- .
- Фиксирана несъответствие с това как облакът в бутилка се държи различно с крила, отколкото други бутилки за скок
- Фиксиран проблем, при който огърлицата на Sharktooth и Banner Buff няма да се прилагат за различни нетипични атаки.
- .
- .
- .
- Фиксирани редица увеличени усилватели на обхвата на разположение (Toolbelt, Puilder Potion), които не се подреждат правилно.
- MIME маската сега се счита правилно.
- .
- Фиксиран проблем, при който някои бонуси за броня Shroomite и хлорофит няма да се подреждат.
- .
- Фиксиран проблем, при който замръзналите/некро бронята издаваше непоследователни специални звуци на бронята в зависимост от това дали са били в слотове за суета/нормална броня, а също и когато се носят помежду си.
- Фиксирана експлоатация (или го направи значително по -трудно), за да се избегне повреда с манекена на слузта и целеви манекени.
- .
- .
- .
- Фиксирайте допълнителен двоен скок само когато скачате от вода, докато карате монтажа на слуз.
- .
- Фиксиран проблем, който направи скоковете да се провалят понякога в бързо движещи се мини -манеки.
- .
- .
- Потенциално фиксиран проблем, при който интелигентният курсор ще се проваля постоянно, когато е на самия ръб на света.
- Фиксиран проблем, при който Smart Select не предложи пустинен вкаменелост за екстрактинатор.
- .
- Фиксиран проблем, при който изкачването на въже в края на света би накарало камерата да се отдалечи от играча.
- Фиксиран проблем, свързан с Hoik, при който използването на грайфер и въжета може да накара камерата да остави играча изцяло зад себе си.
- Фиксиран проблем, при който разглеждането на мебели от баф (лагерни огньове, сърдечни фенери) с бинокъл или снайперски пушки ще ви даде бафа.
- . .
- .
- Фиксирани несъответствия с отразени снаряди, нанасящи грешки на играча* Те изобщо не трябва да нанасят грешки.
- .
- .
- .
- Фиксирана експлоатацията на скандалната безкрайна риболовна линия.
- .
- .
- .
- .
- Оправяне (отново) проблем, при който постижението на Фънкитаун ще се отключи от телепортирането от подземен гъбен биом.
- .
- Фиксиран проблем, при който някои елементи на стената ще бъдат поставени значително по -бавни от други елементи на стената.
- .
- Фиксирани редица незначителни несъответствия между 4K и не-4K геймплей.
- .
- Фиксиран проблем, при който хвърлянето на хайвера в океана на големи светове непрекъснато ще се нулира.
Обратна гравитация []
- Фиксиран (отново) проблем, при който щитовете на небесния стълб ще летят в небето, когато обръщате гравитацията.
- . .
- .
- Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който оръжията в стил Blizzard ще се сближат в обратната посока, където сте се насочили.
- Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който играчът ще се забие на забити платформи.
- .
- .
- Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който паяжините не забавят правилно обърнатите играчи.
Режим на камера []
- .
- .
- .
- .
- .
- Подобрени неуспехи и откриване на счупени или плаващи сандъци в Worldgen, които могат да бъдат нечупливи или дори корумпирани световни файлове
- Фиксиран проблем с WorldGen, при който понякога небесните езера биха имали приоритет за сметка на обикновените небесни острови
- Фиксиран проблем на WorldGen, при който олтарите на противоположното световно зло понякога биха генерирали във вашия свят
- Фиксиран проблем с WorldGen, при който кошерът на кралица Бий трябваше да е пълен с естествени медения, но те не работеха
- Фиксиран проблем, при който алтарите на Lihzahrd понякога ще се появят на върха на счупващи шипове и капани
- Подобрен Worldgen, за да се намали възможността вратата на храма да бъде блокирана от блокове Lihzahrd
- Фиксиран проблем, при който понякога коридорът, водещ в храма, ще бъде пълен с кал, вместо с лихзартни стени
- Фиксиран проблем, при който различните операционни системи ще видят малко различни световни резултати от семената, въпреки че ще трябва да следим за това повтарящо се
- . .
- Фиксиран много рядък проблем, при който входът на пирамида, припокриващ тревиста пещера, ще запълни цялата пирамида с трева
- Фиксиран проблем, при който разпръскването на биоми би заразявало далеч по -голям диапазон от нормалния на подземните пустинни стени
- Фиксиран проблем, при който да се откаже, докато по средата на дъждовен дъжд ще нулира продължителността му
- Фиксиран проблем, при който корупцията винаги е имала приоритет пред Crimson, дори ако Crimson е имал много повече блокове
- Фиксиран брой на фона, при който черните граници могат да се видят в долната част на фона на подземния свят
- Фиксиран проблем, при който горният ръб на задната стена на подземния слой ще трепне във видимост на екрана, вместо навън на екрана
- Фиксиран проблем, при който някои от армейските броня на старите не могат да бъдат боядисани правилно или да запазят цветове от екипа на играча по подразбиране
- Фиксиран изненадващо труден за разрешаване на проблема, при който гамаши на Джим имаше нос, който не играе добре с някои други предмети на суетата, като украшението на русалка
- Фиксиран визуален проблем, при който Vortex Armor имаше странен ефект на блъскане
- Фиксиран проблем, при който завързани очи са над косата на играча, вместо отдолу
- Фиксиран проблем, при който багрилата за аксесоари за лице и познатата перука не биха се появили правилно в иконата на главата на картата на играча
- Фиксиран проблем, при който багрилото за коса Twilight изглеждаше само правилно, когато също използва багрилото за броня Twilight
- Фиксиран проблем, при който щитът на cthulhu ще бъде леко отрязан графично при дрънкане
- Анимирани аксесоари вече не анимират, когато паузират
- Scutlix Mount вече не прави ефекти на мед, когато е призован
- Фиксирани няколкостотин комбинации за домашен любимец/багрила, които излязоха или счупени, невидими, или не показват изобщо багрило, най -известно, риби на Zephyr и всякакви багрила Hades
- Фиксиран проблем, при който KeyBrand всъщност не е в ръката ви, когато сте го завъртяли
- Фиксиран визуален проблем, при който гневът на Бетси ще се движи извън ръката на играча, когато го снима в някои посоки
- Фиксиран проблем, при който играчът завъртя вълшебни ками назад, когато ги използва
- Фиксиран визуален проблем, при който някои вълшебни оръжия биха се разклатили в ръката на играча, когато сте ги използвали, докато се движите
- Фиксиран проблем със спрайт, който причини някои пурпурни и подземни фонови стени да не се привързват безпроблемно, когато се движат хоризонтално
- Фиксирани няколко бездомни пиксела на повърхностен пурпурен фон
- Фиксиран бездомен пиксел, който ще трепне и включи в купата на златните рибки
- Фиксиран проблем, при който тиквените блокове липсват някои пиксела
- Фиксиран спрайт с водопроводни пружини, така че да не е толкова трудно да се види
- Фиксирани няколко изключително фини бездомни пиксели, плаващи близо до врагове на пурпурни брадва
- Подобри проблем, при който имаше необичайни червени трептения, когато са близо до подземния свят
- Фиксиран проблем, при който водопадите ще паднат през тънък лед
- Фиксиран визуален проблем, който се случи, ако играчът отиде под земята по време на кръвна луна, което ще прекъсне ефекта на шейдърите на Blood Moon за останалата част от тази игра на геймплей
- Фиксиран проблем с наслояването, при който риболовната линия се изтегля пред пари, но риболовната прът се изтегли зад нея
- Фиксиран проблем с припокриването на потребителския интерфейс, при който името на скрин и иконата на ризата за използването му ще се покрие един друг
- Фиксиран проблем, при който линийният потребителски интерфейс ще се мащабира с мащабиране на играта, а не с мащаб на потребителския интерфейс
- Фиксиран проблем, при който можете да задействате падащи блокове, да накарате блока да падне и след това да поставите мебели отгоре на тези петна и той би частично действащ също да действа
- Фиксиран проблем, при който редица полу-блокове, поставени заедно с колона от друг блок, ще има графични проблеми
- Фиксиран проблем, при който пустинната изкопаема не е разкрита от Spelunker Potion
- Фиксиран проблем, при който изкуството на Luminite Brick не е рамкирано правилно, в резултат на което плочките не се свързват визуално помежду си
- Фиксирани някои проблеми, взаимодействащи с екипни блокове, произтичащи от вече не използвани механици
- Фиксиран проблем, при който незабавно унищожаването на мъх с експлозиви няма да изпусне камък
- Фиксиран проблем, при който свредлото може да забие иначе невредими плочки, като капани
- Фиксиран проблем, при който големи блокове поставени шипове ще станат черни в центъра
- Различните видове облачни блокове сега се смесват помежду си
- Фиксиран проблем, при който наклонените неактивни каменни блокове ще се отразяват следващия път, когато се присъедините към света
- Фиксиран проблем, при който поставянето на кристала на Eternia върху вашия хайвер и повторение по време на събитието на Army на Old ще счупи кристала
- Фиксиран проблем, при който окабеляването на някои фенери до основата ще ги изключи само частично, вместо през целия път
- Добавена карта на мишката на MAP към редица плочки, които не са ги имали, включително гейзери, телени крушки и омагьосани клетки за нощни пристанища
- .
- Фиксиран проблем, при който можете да поставите Trapdoors върху себе си
- Фиксиран проблем, при който можете да използвате задвижващите механизми, за да разбиете олтара на Lihzahrd рано
- Фиксиран проблем, при който растенията на надгробни паметници и джунгли няма да се счупят, когато блокът под тях е бил задействан
- Фиксиран проблем, при който факли, поставени на блокове директно над вратата, ще „се поклащат“ при отваряне на вратата
- Отстранени някои проблеми, при които лагерните огньове могат да бъдат изключени, потопени във вода, след това да се отклоняват под вода, както и несъответствие с това как водата се счупи/изключва лагерни огньове в мултиплейър
- Фиксиран много труден за среща проблем, при който поставянето на тон коледни елхи на различни нива на светлината би довело до светещи някои от тях
- Фиксиран проблем с плочките, при които надгробните паметници няма да се счупят, ако блоковете под тях бяха забити
- Фиксиран проблем, при който растенията в джунглата и гъбите ще продължат да растат върху задействана кал, в резултат на което техните предмети незабавно се откъснат и падат, за да бъдат събрани
- Фиксиран проблем, при който значителен брой платформи в играта генерираха грешен прах при счупване
- Фиксиран визуален проблем, при който бодливите цветя от круша винаги изглеждаха кактус зелено дори на заразени варианти на кактуси
- Фиксирана известна експлоатация на дублиране, включваща рамки на артикули
- Фиксиран потенциално сериозен, световен развалящ се проблем с оставянето на мебели отгоре на ледените блокове и след това да се откаже от света
- Фиксиран проблем, при който не можете да поставите блок върху едно изолирано парче задната стена
- Фиксиран проблем, при който подземните пустинни стени са податливи на постоянна непрекъсната реинфекция от противоположната инфекция биома
- Фиксиран проблем, при който класираните от играч обсидиански тухлени стени бяха драстично по-тъмни от естествените обсидиански тухлени стени
- Фиксиран проблем с рамкирането с мраморни стени, който ги накара да имат нежелани линии
- Фиксиран проблем, при който стената на гъби не е валидно жилище
- Фиксиран визуален проблем с костните стени, понякога е много голям и слой неправилно
- Фиксиран проблем с стената, който причини ъгъла на луминитни стени да изчезне, ако имат блок над тях
- .
- Фиксирани някои непоследователни ситуации, при които боядисването на тревни блокове не винаги би разпространило правилно боята си до прикрепена висока трева, цветя и лози
- .
- Фиксирани някои несъответствия с определени предмети, които не могат да бъдат поставени върху стелажи за оръжие, както трябва
- Фиксиран проблем, при който къщите първоначално имат достатъчно място, но когато растенията растат от декоративна глина, изведнъж не беше достатъчно място
- Фиксиран проблем, при който зайчетата, породени от статуи по време на партита, няма да носят партийни шапки
- Фиксиран проблем, при който можете да пуснете същества в солидни блокове, което е ужасно
- Градът NPC вече не се разхожда по маси на династията
- Отстранен проблем, при който отварянето на врата в къща би обезсилило жилището на NPC там, защото вратата заема твърде много място
- Фиксиран проблем, при който носенето на броня за замръзване ще приложи Frostburn и за приятелски атаки на NPC.
- Фиксиран проблем, при който NPC могат да влязат в тесни ъгли и да се забият там, да се въртят бързо наоколо
- . Явно извън характера.
- NPC вече няма да се емотират, докато не са невидими
- Фиксиран мултиплейър проблем, при който King Slime понякога ще бъде твърде голям
- Кралица пчела вече не трябва да бъде призована и да те нападна, ако ларвите й са счупени, когато никой не е наблизо, включително от течности, които се установяват на Worldgen
- Фиксиран проблем, при който призоваващите гоблин не запазиха музиката на инвазията, като други таласъми
- Фиксиран проблем, при който бягането от разгневен скелетрон премиер може да доведе до отчайване на ръцете му
- Фиксиран проблем с близнаците, при които иконите на картата им бяха смесени
- Добавени ефекти на смъртта, така че древното зрение вече да не престава просто да съществува, когато е убит
- Променени метеор се появяват, така че те вече не могат да падна
- Фиксиран мултиплейър проблем, при който Mothron имаше склонност да се отчайва в средата на битката
- Фиксиран проблем, при който притежаването на стени, притежавани ще хвърлят мъртви играчи по време на затъмнения
- Фиксиран проблем, при който конвейерните ленти отменят Biome Spaws
- Фиксиран проблем, при който платформите ще пречат на естествените хайвери за биоми
- . .
- Фиксиран проблем, при който гневните тумбъри ще ви убият в пустинята и след това ще ви проследят от стотици блокове и ще ви нападнат отново в вашата точка на хайвера
- . .
- Фиксиран проблем, при който враговете, които могат да променят формуляра (паяци, Slimer, Lost Girl) и са взели пари в експерт, ще загубят тези пари при промяна на формуляра
- Фиксиран проблем, при който пълзящите с стени и гранитните големи използваха грешни звукови ефекти
- Фиксираните врагове, потъващи с стената, са податливи на объркване, но не действат объркани
- Фиксиран проблем, при който гневните тумбъри визуално ще се изтеглят зад врати и задействани блокове, което затрудняваше да ги видите
- Фиксиран проблем, при който клетките Stardust не могат да се движат през платформи
- Фиксиран проблем, при който слънчевите селенийци не се появиха на брояч на Tally
- Фиксиран проблем, при който вражеските стрелци, които са объркани, ще избягат с високи скорости
- Фиксиран проблем, при който оперените с стени кръвни пълзящи и пясъчни бракониери имаха хитбокс извън центъра
- Фиксиран проблем, при който „Призрачен режим“ на старите врагове на армията биха причинили необичайни вълнички с вода
- Фиксиран проблем, при който прекомерните притежавани люкове и определени слуги биха довели до притежавани люкове, подредени в големи количества
- Фиксиран проблем, при който Йойос се държеше все по -нередовно при високи меле
- Фиксиран проблем, при който Daybreak няма да разпространи грешката си, ако атаката ви уби целта при едно попадение. .
- Фиксиран проблем с мултиплейър, при който DART капани за снаряди не могат да активират правилно портални кули
- Nimbus и Crimson Rod Ruberiles сега са по -малко склонни да пробият през блокове
- Фиксиран проблем, при който книгата с черепи снаряд проблясва прекомерно в ситуации с високо осветление
- Фиксиран проблем, при който хвърлянето на десетки Spelunker Glowicks ще направи искри за всяко сияние, правейки съкровище искрящ начин твърде много
- Фиксиран проблем, при който Stardust Dragon ще напусне ръба на екрана и се отчайва
- Фиксиран проблем, при който пиратските слуги няма да се върнат при вас, когато са оставени след себе си, и като цяло бяха доста тъпи
- Потенциално фиксиран рядък проблем, при който летящите пигмейски слуги, които бяха потопени в лава, ще се превърнат в права черна линия, докато атакуват врагове
- Фиксиран проблем, при който придружаващият Куб ще скача постоянно в тесни коридори
- Фиксиран проблем, при който домашният любимец на маската на Tiki ще се разклати жестоко, когато се потопи във вода
- Фиксиран прокълнат домашен любимец, който не показва багрила, ако е призован чрез неговия елемент
Инвентар, меню и подсказки/текст []
- Фиксиран проблем с инструмента, при който нагръдникът на Shroomite е с увреждане на 13% увеличен диапазон
- Фиксиран проблем с инструмента, при който щитът на Паладин е имал имунитет на отказ, но не посочи, че го е направил
- Фиксирана неточност на подхода на Spider Armor, което показва, че тя нанася грешни щети %
- Фиксирано подозрително изглеждащо пипало не използва „експертен“ ексклузивен етикет и цвят на рядкост
- Сега монетите показват щетите им само когато потребителят има пистолет за монети
- Фиксирани някои сложни грешки в правенето на промяна, включващи стекове за монети, които изчезват при бързо засилване на прасенцето банки
- Фиксиран проблем, при който все още не е разрешено QuickStacking монети от инвентара, въпреки
- Фиксирана експлоатация, при която етерна мана може да се съхранява в големи количества в сандъци между нашествията
- Фиксиран проблем, при който играта често автоматично би по подразбиране на слот 9 на Hotbar, когато затваря инвентара
- Фиксирана експлоатация, при която играчите могат да поставят големи скъпоценни камъни в боклука, за да не ги загубят при смърт
- Фиксиран проблем, при който отварящите сандъци биха накарали иконите за аксесоар за информация да се движат
- Фиксиран проблем, при който втвърденият пясък е занаятчийски материал, но не се показва като материал и направи заразени втвърдени пясъци, занаятчими в стъкло
- Фиксиран проблем, при който стъклените часовници имат две рецепти
- Фиксиран проблем, при който наборът на суета на данъчния колектор беше продаден от две различни NPC
- Фиксиран проблем, при който оръжията ще загубят префикса си при затваряне на пълен инвентар
- Фиксиран проблем, при който оръжията ще генерират с невидим временен префикс, основният симптом на който беше, че цветът им на рядкост ще бъде различен от нормалния, докато светът не бъде презареден
- Фиксиран проблем, при който можете да постигнете постижения, докато сте мъртви, и играта ще се опита да ви позволи да кликнете върху тях, но те няма да ви покажат менюто за постижения
- Сега трябва да е по-трудно да се свържат двойно входовете на клавиатурата и да се заключите от въвеждането в менюто, но играчите, които успяват да го направят, все пак ще трябва да изтрият или променят файла си за въвеждане, за да го поправят
- Фиксирано решение, което ви позволява да правите имена на символи, които бяха твърде дълго време
- Фиксиран проблем, при който риболовът не би казал по -голямата част от диалога си
- Фиксиран мултиплейър проблем с диалог на Angler, където името на световното име изобщо няма да бъде посочено
- Фиксирани редица продължаващи проблеми с NPC, отнасящи се до корупция/демон олтари, докато са в Crimson Worlds
- Фиксиран проблем, при който елементите за щракване на смяна в ръководството или специалните слотове на Goblin Tinkerer не биха изразили звук
- Подобрени проблеми с това как UI мащабите за хората с наистина кратки дисплеи, предотвратявайки него да отреже потребителския интерфейс в долната част
- Фиксиран проблем с Linux, при който определени ключови данни ще се възприемат като многократни входове и ще спам поведението в играта
- Фиксиран проблем, при който след Alt+Tabbing извън играта, преместването на курсора около екрана на вашия компютър ще щракне на звуко върху опциите за настройки в играта
- Добавена защита срещу сандъци, генериращи над пчелните ларви по време на първоначалния Worldgen, което води до незабавен срив на световния товар
- Потенциално фиксиран брой на Mac само срив, при който играта има тенденция да се срине приблизително 15-20 минути в играта
- Фиксирани няколко десетки замръзва/катастрофи на Worldgen и пробягаха хиляди поредни световни дни за дни, за да уловят колкото се може повече
- Фиксиран потенциален проблем с катастрофата, при който, ако започнете да генерирате свят и след това сте получили покана за пара, опитването да се присъедини към тази покана, обикновено ще се срине вашия свят или ще има други хаотични странични ефекти, като ви показва частично генерирани светове
- .” или “..”Може да доведе до изтриване на вашата папка Saves
- Фиксиран проблем, при който специализираният сървър на Mac не е инсталирал правилно
- Фиксирана рядка катастрофа, включваща гигантски костенурки, които не се справят добре с наклонени плочки
Мултиплейър []
- Фиксиран сървър проблем, при който след достигане на капацитета на сървъра, никой не можеше да се присъедини към сървъра, дори ако хората напуснат
- Фиксиран проблем със сървъра, при който задаването на паролата за включване на една или две марки за оферти ще попречи на хората да се присъединят
- Създаването на нов герой, когато се опитвате да се присъедините към мултиплейър сесия чрез Steam, вече не трябва да ви връща в менюто SinglePlayer след
- Подобрена и надяваме се, че фиксираната чанта за шеф не се отказва за всички в мултиплейър, особено King Slime и Eater of Worlds
- Фиксиран проблем, при който редица съществуващи снаряди не биха се виждали за играчите, които се присъединяват към сървър
- Фиксиран мултиплейър проблем, при който играчите, които са били хванати на стени, когато се присъедини нов играч, изглежда, че постоянно падат от това място
- Фиксиран дълъг брой мултиплейър, при който знаците и надгробните паметници няма да покажат текст на мишката за други играчи, ако са създадени в рамките на тази сесия
- Фиксиран мултиплейър проблем, при който същества, които стоят на платформи през нощта, постоянно падат и след това се телепортират обратно до върха на платформата
- Фиксиран мултиплейър проблем, при който играчите не можаха да се видят, които се люлеят на стари армейски стражи
- Фиксиран брой мултиплейър, при който оръжията от тип Vilethorn не пуснаха правилно звуците си за други играчи
- Фиксиран мултиплейър проблем, при който разбиването на определени блокове не направи звукови ефекти
- Фиксиран проблем, при който сензорите на играча не издават звуци в мултиплейър
- Фиксиран брой мултиплейър, при който Dungeon Guardian и Skeletron не ревеха
- Фиксирайте някои визуално и аудио десинсиране с фрактурата на небето, когато сте на мултиплейър сървъри
- Фиксиран проблем, при който порталните станции за оръжия не издаваха звуци, а порталните оръдия не издаваха звуци в мултиплейър
- Фиксиран проблем с порталните портали, които не работят правилно, когато водят до разтоварена част в мултиплейър
- Фиксиран мултиплейър проблем, при който порталните портали за оръжия могат да се припокриват и да доведат до непоследователно поведение
- Фиксирана експлоатация, при която мъртвите хардкор герои могат да видят картата
- Фиксиран проблем, при който менюто на стилиста няма видим индикатор за това коя прическа избирате, когато използвате геймпад
- Фиксиран малко неточен екран за помощ на екрана текст, свързан с граплинг, когато използвате геймпад
- Фиксиран проблем с настройките на геймпада, при който натискането на A за въвеждане на определени подменюта по невнимание ще превключва настройките в други подменници
- Фиксиран проблем, при който бутонът за боклук не е направил нищо, когато използва геймпад
- Фиксиран проблем, при който смяната напред и назад от геймпад до клавиатура/мишка, докато въвеждате текст в някои менюта, ще въведе Phantom Letters
- Подобриха някои механики на Smart Select за геймпад по отношение на факли и пикакси, когато се стремят към блокове
- Земноводни ботуши
- Антлионни яйца
- Антлион ларва банер
- Apple
- Ябълков пай
- Тайно цвете
- Знаци със стрелка
- Azure Crate
- Бамбук
- Банан
- Баст статуя
- Ръкавицата на Берсеркер
- Бестиарий
- Сандъци от биоми
- Птица дрънкалка
- Черен абитуриент
- Банер за кръвни калмари
- Кръвоносна багрила
- Кървава сълза
- Синя абитуриентски комплект
- Бореална щайга
- Мозък в буркан
- Зайче яхния
- Консерва от червеи
- Празник Mk2
- Небесна пръчка
- Комплект готвач
- Пилешко самородно
- Chum Bucket
- Клъстерна ракета i
- Клъстерна ракета II
- Кокосов орех
- Кафе
- Космически скейтборд
- Селски клуб
- Напукани тухли на подземието
- Crimson Mimic Banner
- Кримска тухлена стена
- Critter Shampoo
- Кристална слуз
- Tome на Dark Mage
- Деактивирана сонда
- Гърдите на мъртвеца
- Пуловер на мъртвеца
- Божествена щайга
- Делфин
- .
- Драконов плод
- Дракони
- Буркани от водни кончета
- Breadnautilus банер
- Ботуши Dunerider
- Ecto Mist
- Обременяващ камък
- Евкалипт SAP
- Eventide
- Приказни ботуши
- Fairy Glowstick
- Приказни буркани
- Фалшив еднорог рог
- Паднал дневник
- Федора
- Firecracker
- Първи фрактал
- Ботуши с пламък Waker
- Калдер
- Семена от цветя
- Машина за мъгла
- Фагъл багрило
- Комплект на Foodbarbarian
- Футбол
- Fox Set (зоолог)
- Фрагменти тухли
- Пържено яйце
- Пържени картофи
- Frog Flipper
- Жаба предавка
- Лента на жаба
- Замразени бананови дайкири
- Замразена корона
- Плодов сок
- Плодова салата
- Плодове
- Градински гном
- Желатинови милион
- Gem Bunnies
- Скъпоценни катерици
- Gemcorns
- Геоде
- Набор на Ghostar
- Гладиус
- Gnome
- Gnome Banner
- Златно водно
- Златен морски кон
- Златен звезден блок
- Златна звездна стена
- Златна водна стридер
- Златна наслада
- Топки за голф
- Клавиши за голф количка
- Стикове за голф
- Голф тройник
- Голф свирка
- Голф трофеи
- Грейпфрут
- Решетка
- Набор от гравигери
- Лопата на Gravedigger
- Сив запинатор
- Grebe
- На скара катеричка
- Grox The Great’s Set
- Guardian Golem
- Ръководство за Critter Companionship
- Хеморакс
- Осветено мимично банер
- Висящ бразир
- Висяща саксия
- Висящи билки
- Багажник за шапки
- Небесна слуз
- По дяволите протектора
- Hellstone Crate
- Хематична щайга
- Hero Shield
- Hexxed клон
- Куки
- Хот дог
- Хънтър наметало
- Сладолед
- Вътрешна гума
- Желязна тухла
- Айви
- Бижу на светлината
- Режим на пътуване
- Jousting lance
- Костенурка в джунглата
- Калейдоскоп
- Хвърчила
- Калинка
- Нощ на фенера
- Голям бамбук
- Голяма бамбукова стена
- Голям вулкан
- Абсорбатна гъба
- Lavafly
- Lavaproof Fishing Hook
- Фламинго на тревата
- Косачка
- Водеща тухла
- Водеща тухлена стена
- Кожен камшик
- Лимон
- Лимонада
- Лезионна блок стена
- Мебели за лезия
- Светкавичен морков
- Течни бомби
- Течни ракети
- Комплект гущери
- Късмет
- Лъки (Бъф)
- Лунатично предано знаме
- Боздуган
- Магар
- Zombie
- Магическа раковина
- Магма череп
- Магма охлюв
- Магнитно цвете
- Комплект прислужница
- Мана наметало
- Манго
- Комплект за дипломиране на Maroon
- Комплект на главния геймър
- Главен режим
- Метеоритен дъжд
- Млечен шейк
- Mini Nuke i
- Mini Nuke II
- Мини вулкан
- Mirage Crate
- МОЛУСКА свирка
- Разтопен чар
- Разтопена череп роза
- Moss Hornet Banner
- Комплект гъби
- Митрил щайга
- Начос
- Мебели на мъглявина
- Nightglow
- Оазис
- Обсидианска щайга
- Кутия за заключване на обсидиан
- Обсидиан череп роза
- Оранжев запинатор
- Богато украсен ключ за сянка
- Сова
- Чифт очни ябълки
- Панда уши
- Хартиени самолети
- Праскова
- Перли
- Пин знамена
- ПИН колело
- Пина Колада
- Плазмена лампа
- Чиния
- Слива
- Pogo Stick
- Свинско море
- Притежаван череп
- Картофен чипс
- Саксийни лава растения
- Саксийни дървета
- Плочи за налягане
- Доста розов комплект
- Призматично багрило
- Призматично лацеви
- Призматичен буркан с лацеви
- Призматичен удар
- Свещ с аромат на тиква
- Кученца
- Пилони
- Queen Slime
- Заешки костур
- Дъждовна песен
- Рядкост
- Регласна деликатност
- Реликви
- Ресурсен пакет
- Печена птица
- Роботичен череп
- Рок Голем
- Rock Golem Banner
- Подвижен кактус
- Седла
- Комплект на Safeman
- Сакура фиданка
- Кофа за пясъчна скала
- Пясъчни сандък
- Мебели от пясъчник
- Скараб бомба
- Скараб риба
- Чайка
- Морски кон
- Тайни световни семена
- Shadow jousting Lance
- Примамка за акули
- Купчина черупки
- Shroomerang
- Храстовидна звезда
- Череп лък
- Гладък пясъчник
- Гладка стена от пясъчник
- Пюре от мрака
- Snapthorn
- Извисяващи знаци
- Слънчева тухла
- Слънчева тухлена стена
- Слънчеви мебели
- Спагети
- БАЛОН НА СЛАМЕН СЛАМЕН БАЛОН
- Искрящ мед
- Стена на паяжината гнездо
- Мебели от паяк
- Спорна бухалка
- Спорно банер на прилеп
- Спорен скелет
- Спорна скелет банер
- Кука за катеричка
- Звезден плод
- Звездна принцеса комплект
- Stardust Brick
- Stardust Brick Wall
- Мебели Stardust
- Звездна светлина
- Пържола
- Звездна мелодия
- Стъпка столче
- Колие за стингер
- Stockade Crate
- Каменна плоча за акцент
- Супер звезден стрелец
- Прегрята кръв
- Комплект супергерои
- Фрагмент от таблет
- Разкъсан знак от дърво
- Teacup
- Чайник
- Terragrim
- Ботуши TerraSpark
- Черното петно
- Банерът на булката
- Гръмотевична буря
- Таймери
- Съвети
- Градско зайче
- Градско куче
- Резервоар за играчки
- Трагичен чадър
- Магнит на съкровището
- Волфрамов куршум
- Ultrabright шлем
- Универсален пилон
- Обезчестяване на зайче
- Злобен банер на пингвините
- Чанта за празнота
- Празни Vault
- Летлив желатин
- Vortex Brick
- Vortex мебели
- Скитащо очно знаме
- Скитаща очна риба
- Скитащ очен рибен банер
- Воден стридер
- Камшици
- Ветров балон
- Ветровит ден
- Крила
- Метлата на вещицата
- Световен глобус
- Извиването остава
- Жълта върбова фиданка
- Зенит
- Зомби Мерман Банер
- Зоолог
Закърпени образувания
Бележки []
- Въпреки повторното призоваване на тази версия “1.4.. Терария изпълним като 1.4.0.0. Същото важи и за „1.4.0.2 “освобождаване.
Trivia []
- .3.5.3 и освобождаването на 1.4.0.1 беше 1117 дни, най -дългата продължителност между всички две Актуализации. За сравнение, времето между излизането на играта и излизането на 1.2.4.1 беше 1,096 дни.
- Тази актуализация също така съдържа записа за повечето елементи, добавени от една актуализация с 1,113, като бие 1..
- Според списъка на Sprite, първият предмет, който се добави, е празникът MK2, последван от мебели от паяк.