AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD Gpuopen, какво е AMD FSR? FidelityFX Super Resolution обясни | TOM S HARDWARE

Какво е AMD FSR? Super Resolution на FidelityFX обясни

Можете да използвате нашия нов инструмент за команден ред FidelityFX CLI, който ви позволява да тествате FSR или CAS на екранна снимка или всяко друго изображение.

AMD FSR

FidelityFX Super Resolution е пространствена висша мащаба: тя работи, като взема текущия анти-алиасен кадър и го увеличава, за да покаже разделителна способност, без да се разчита на други данни като история на рамката или вектори на движение.

В основата на FSR е алгоритъм за авангарден. Тези ръбове с висока разделителна способност са критичен елемент, необходим за превръщането на текущата рамка в изображение „Супер разделителна способност“.

FSR осигурява постоянно качество на мащаба, независимо дали рамката е в движение, което може да осигури качествени предимства в сравнение с други видове увеличаване на мащаба.

FSR е съставен от два основни пропуска:

  • Повишен пропуск, наречен Easu (Адаптивно на ръба пространствено възпроизвеждане), който също извършва реконструкция на ръба. В този пропуск се анализира входната рамка и основната част на алгоритъма открива обрати на градиента – по същество разглеждайки как съседните градиенти се различават – от набор от входни пиксели. Интензивността на градиентните обрати определя теглата, които да се прилагат за реконструираните пиксели при разделителна способност на дисплея.
  • Заточен пропуск, наречен RCAS (Стабилно заточване на контраст), което извлича пикселни детайли в увеличеното изображение.

FSR се предлага и с помощни функции за преобразуване на цветово пространство, изкривяване и картографиране на тона, за да се подпомогне с интегрирането му в обикновени тръбопроводи за изобразяване, използвани с днешните игри.

Къде да интегрирате FidelityFX Super Resolution в рамка?

FidelityFX Super Resolution преминава най -добре в перцептивното цветово пространство и следователно трябва да бъде интегриран след картографиране на тона. Проходите, които въвеждат шум или други високочестотни визуални компоненти на сцената, трябва да се изобразяват след увеличаване, за да се избегнат тези шумни компоненти, които се усилват.

Търсите да интегрират FidelityFX супер резолюция във вашата игра? За повече информация как да интегрирате FSR и как да го изложите в потребителския интерфейс на вашата игра, моля, консултирайте се с нашата FSR презентация.

Моля, разгледайте и нашите насоки за именуване за съвет относно представянето на FSR в потребителския интерфейс на играта си и за получаване на активи на логото на FidelityFX.

Насоки за именуване на AMD FidelityFX

Fidelityfx cli

Искате бързо да изпробвате FidelityFX Super Resolution (FSR) или FidelityFX контрастно адаптивно заточване (CAS)?

Можете да използвате нашия нов инструмент за команден ред FidelityFX CLI, който ви позволява да тествате FSR или CAS на екранна снимка или всяко друго изображение.

Сравнение

Сравнителните изображения по -долу са реколта от 1200 x 700px, взета от 4K рамка от нашата FSR проба, предоставена чрез нашата рамка на Cauldron. Изображенията са jpegs, запазени с минимална компресия, за да поддържат размерите на файловете по -ниски, за да поддържат по -бързи времена на натоварване.

Родната разделителна способност е отляво, а FSR ултра качество отдясно.

Родна резолюция FidelityFX Super Resolution Ultra Quality Mode

Следващият набор от изображения е същата реколта като по -горе, но този път сравнявайки двулинейно увеличение (вляво) с FSR производителност (вдясно).

Двулинейно увеличение FidelityFX режим на изпълнение на супер резолюция

Ето различна реколта, с местни, а след това и четирите показани настройки за качество на FSR.

За да улесним виждането на разликите, приложихме изображението на родната разделителна способност отгоре (вляво), за да можете да видите как режимите на качество на FSR (вдясно) сравняват, като преместите плъзгача.

Местен Режими на качество

FidelityFX режими на качество на резолюцията

FidelityFX Super Resolution излага различни режими на качество, което варира количеството мащабиране, което да се прилага към изходното изображение, в зависимост от желаното съотношение качество/производителност.

В допълнение към фиксираното мащабиране, FSR може да се използва в режим „произволно мащабиране“, при който се поддържа всеки фактор на скалата на площ между 1x и 4x. Този режим обикновено се използва за мащабиране на динамична разделителна способност, при което разделителната способност на източника се определя от фиксиран бюджет за ефективност за постигане на минимална честота на кадрите.

Режим на качество на FSR

Описание

Коефициент на мащаб

Резолюция на входа

Резолюция на изхода

Ултра качество

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Качество

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Балансиран

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

производителност

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

FidelityFX Супер резолюция Изпълнение

FidelityFX Super Resolution е оптимизиран за най-добро представяне и работи добре на голямо разнообразие от графични процесори. Следващата таблица предоставя известна индикация за номерата на прага на горната производителност за цената на работещия FSR, измерена на различни класове на графични процесори.

FSR целева разделителна способност

Ентусиаст графични процесори

Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

Производителни графични процесори

Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI

Основни графични процесори

4K

1440p

Дънна платка: MSI X570-A Pro
Операционна система: Windows 10 Pro 64-битова версия 20H2 (OS Build 19042.928)
Версия на драйвера на AMD: 21.20-210624N
Версия на драйвера на Nvidia: 471.11
Процесор: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
Чипсет: Ryzen Soc
Системна RAM: 16.0 gb g.Умение DDR4-3600 CL16-16-16-36

Нереален разработчик на двигатели?

FidelityFX Super Resolution вече е достъпен като плъгин за Unreal Engine 4 на 4.27.1 или по -висока или като пластир за функции можете да кандидатствате за Unreal Engine 4.26.

Нашето Ръководство за работа на двигателя е задължително четене за всички разработчици на Unreal Engine 4.

Наскоро го актуализирахме, за да включи изчерпателен раздел, посветен на увеличаването на Unreal Engine, включително FSR.

Разработчик на Unity?

AMD FidelityFX Super Resolution вече е достъпна както в Unity HDRP, така и в URP.

Unity 2021.2 включва вградена поддръжка на FSR. Разработчиците на Unity могат да използват FSR, като дават възможност за динамична разделителна способност в HDRP активи и камери и след това да изберат „FidelityFX Super Resolution 1.0 ”под опцията„ Повишен филтър “.

FSR също може да бъде интегриран в URP проекти на Unity с нашия нов пластир, който можете да изтеглите по -долу.

За повече информация относно супер резолюцията на FidelityFX в Unity Вижте нашата специална страница на Unity.

Тази страница включва съвети за инсталиране на нашия URP пластир и примери за FSR в Unity.

Единство

Разработете за Unity® на AMD хардуер с нашия FidelityFX ™ Super Resolution Patch за URP и вградена поддръжка за HDRP.

Вижте FSR в действие в тези фантастични заглавия

Кликнете върху някоя от миниатюрите по -долу, за да ви отведе до YouTube в нов прозорец.

1 година от FSR

Далечен вик 6

Некромунда

Resident Evil Village

Радваме се, че AMD FidelityFX Super Resolution се поддържа от всички тези разработчици

Партньори, използващи FSR

Научете повече за FSR на AMD.com

И все пак има още! Можете да намерите допълнителни преживявания за разработчици с AMD FidelityFX, споделен на нашата страница за отзиви

FidelityFX отзиви

Преди да тръгнеш! Искате ли да бъдете един от първите, които чуха най -новите ни новини за разработчици? След това не забравяйте да ни следвате в Twitter @Gpuopen, добавете нашата RSS емисия или просто продължете да изскачате тук в GPuopen!

Част от AMD FidelityFX SDK

AMD FidelityFX SDK

AMD FidelityFX SDK

AMD FidelityFX SDK е нашето лесно за интегрирано решение за разработчици, които искат да включат функциите на FidelityFX в своите игри.

Още AMD FidelityFX ефекти

Изображение на влак за играчки се размива на заден план

AMD FidelityFX замъгляване

AMD FidelityFX Blur е AMD RDNA ™ оптимизирана архитектура колекция от размазване на ядки от 3 × 3 до 21 × 21.

AMD FidelityFX Комбинирана адаптивна изчислителна оклузия на околната среда (CACAO)

AMD FidelityFX Комбинирана адаптивна изчислителна оклузия на околната среда (CACAO) е AMD RDNA ™ архитектура, оптимизирана за оптимизиране на околната оклузия.

AMD FidelityFX CAS, демонстриран със самолетна кацане

AMD FidelityFX контрастно адаптивно заточване (CAS)

AMD FidelityFX Контрастното адаптивно заточване (CAS) осигурява смесена способност за изостряне и по желание мащабиране на изображение.

Сянка денойзер

Amd fidelityfx denoiser

AMD FidelityFX Denoiser е набор от обозначаващи изчислители, които премахват артефактите от отражение и изобразяване на сянка.

FidelityFX дълбочина на полето - някои елементи на пейка

AMD FidelityFX дълбочина на полето (DOF)

AMD FidelityFX дълбочина на полето е AMD RDNA ™-архитектура, оптимизирана при изпълнение на физически правилната дълбочина на полето на камерата.

AMD fidelityfx хибридни сенки

AMD fidelityfx хибридни сенки проба

Тази извадка демонстрира как да комбинирате Ray проследени сенки и растизирани карти на сянка заедно, за да постигнете високо качество и производителност.

AMD FidelityFX хибридни стохастични отражения проба

Тази извадка показва как да комбинирате AMD FidelityFX стохастични отражения на екранното пространство (SSSR) с проследяване на лъчите, за да се създадат висококачествени отражения.

FidelityFX обектив - бар стая

AMD FidelityFX обектив

AMD FidelityFX обектив е AMD RDNA ™ оптимизирано за архитектурата внедряване на някои от най-използваните ефекти след обработка на играта.

AMD FidelityFX Luminance Запазване на Mapper (HDR Mapper)

AMD FidelityFX LPM предоставя библиотека с отворен код за лесно интегриране на HDR и широк гама тон и картографиране на гамата във вашата игра.

AMD FidelityFx паралелен сорт

AMD FidelityFx паралелен сорт

AMD FidelityFx паралелното сортиране прави данните за сортиране на графичния процесор по -бързо и по -лесно. Използвайте нашия SM6.0 Изчислете шейдърите, за да получите вашите данни в ред.

По -малки текстурни изображения, представляващи AMD FidelityFX SPD

AMD FidelityFX Единичен пропуск Downsampler (SPD)

AMD FidelityFX единичен пропуск Downsampler (SPD) осигурява AMD RDNA ™ оптимизирано решение за генериране до 12 MIP нива на текстура.

Шахрани парчета, показващи отражения, изобразяващи AMD FidelityFX Екранно пространство отразявания

AMD FidelityFX Стохастични отражения на пространството на екрана (SSSR)

Ефектът на AMD FidelityFX SSSR предоставя библиотека с отворен код за лесно интегриране на стохастичните отражения на пространството на екрана във вашата игра.

AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)

Научете още повече за новото ни решение за временни увеличения на отворен код FSR 2 и вземете изходния код и документацията!

Hangar палуба, демонстрираща AMD FidelityFX променливо засенчване

AMD FidelityFX променливо засенчване

AMD FidelityFX Променливо засенчване задвижва променлива скорост засенчване във вашата игра.

Radeon ™ Cauldron Framework

Radeon Cauldron е нашата рамка за експерименти с отворен код за DirectX®12 и Vulkan®, предоставена в AMD FidelityFX SDK.

Други ефекти върху gpuopen

Tressfx

Библиотеката TressFX е технологията за изобразяване на косата/козина и симулацията на AMD. TressFX е проектиран да използва GPU за симулиране и изобразяване на висококачествена, реалистична коса и козина.

  1. AMD FidelityFX Super Resolution се поддържа на следните продукти на AMD: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA Series Graphics Cards & All AMD Ryzen ™ процесори с Radeon ™ графики. AMD не предоставя техническа или гаранционна поддръжка за AMD FidelityFX Super Resolution Anablement на графичните карти на други доставчици. GD-187
  2. Тестване от AMD от 8 юли 2021 г. на AMD Radeon ™ RX 6800 XT графична карта с AMD Radeon ™ софтуер 21.6.1 драйвер, използващ тестова система, състояща се от AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero Mother Board и Windows® 10 Pro май 2020 г. актуализация. Бенчмарк тестове: DDRP DDRP DDRP DEMO, вграден показател, 3840 x 2160, TAA. Производителността може да варира и зависи от избрания режим на качество на FSR. FSR изисква интеграция на разработчици и е достъпен само в избрани игри. RS-388.

Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Всички права запазени. Anno 1800, Ubisoft и Logo Ubisoft са регистрирани или нерегистрирани търговски марки на Ubisoft Entertainment в САЩ и/или други страни. Anno, Blue Byte и Logo Blue Byte са регистрирани или нерегистрирани търговски марки на Ubisoft Gmbh в САЩ и/или други страни.

Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Всички права запазени. Acme, Acme Gamestudio, Asterigos и съответните им лога са регистрирани търговски марки на ACME Gamestudio, Ltd.

Портата на Балдур 3 © 2021 Магьосници на брега. Всички права запазени. Магьосници на брега, портата на Балдур, Dungeons & Dragons, D&D и съответните им лога са регистрирани търговски марки на Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Всички права запазени. Larian Studios е регистрирана търговска марка на Arrakis NV, филиал на Larian Studios Games Ltd. Всички имена на компанията, търговски марки, търговски марки и лога са собственост на съответните им собственици.

Dota и логото на Dota са търговски марки и/или регистрирани търговски марки на Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, всички права запазени.

Edge of Eternity and Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.

Evil Genius® 2 © 2021 бунт. Името и логото на бунта и логото на злото гений и логото са търговски марки на бунта и могат да бъдат регистрирани търговски марки в определени страни. Всички права запазени.

Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Всички права запазени. Far Cry, Ubisoft и логото на Ubisoft са регистрирани или нерегистрирани търговски марки на Ubisoft Entertainment в U.С. и/или други страни.

Селскостопански симулатор 22 © 2021 Giants Software. Селскостопански симулатор, софтуер Giants и неговите лога са търговски марки или регистрирани търговски марки на софтуера Giants. Всички права запазени. Всички други имена, търговски марки и лога са собственост на съответните им собственици.

Forspoken © Luminous Productions Co., Ltd. Всички права запазени. Forspoken, Luminous Productions и Luminous Productions Logo са регистрирани търговски марки или търговски марки на Square Enix Co., Ltd. Square Enix и логото на Square Enix са регистрирани търговски марки или търговски марки на Square Enix Holdings Co., Ltd.

Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Всички права запазени. Godfall ™ публикува и разпространява от Gearbox Publishing. Логото на софтуера на скоростната кутия и софтуера на скоростната кутия са регистрирани търговски марки, а логото на Gearbox Publishing е търговска марка на Gearbox Enterprises, LLC.

Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.

Necromunda: Нает пистолет © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Hired Gun, the Necromunda: Hired Gun logo, Necromunda, the Necromunda logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, Илюстрации, изображения, имена, същества, състезания, превозни средства, места, оръжия, герои и отличителното подобие на тях са или ® или TM, и/или © Games Workshop Limited, променливо регистрирани по целия свят и се използват под лиценз. Фокус, Фокусиране на домашни интерактивни и неговите лога са търговски марки или регистрирани търговски марки на Focus Home Interactive. Streum on Studio и неговите лога са търговски марки или регистрирани търговски марки на Streum on Studio. Всички права, запазени за съответните им собственици.

Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Всички права запазени. Resident Evil е регистрирана търговска марка на Capcom Co., Ltd.

Мечовека © 完美 世界 版权 版权 所有 Перфектен свят. Всички права запазени.

RiftBreaker © 2021 Exor Studios, логото на Exor Studios, Schmetterling, X-Morph, зомби драйвер, Riftbreaker и логото на Riftbreaker са търговски марки или регистрирани търговски марки в Съединените щати, Европейския съюз и други страни.

Терминатор: Съпротива © 2021 Terminator: Съпротивата е разработена от Teyon и публикувана от Reef Entertainment Всички права запазени. © 1984 The Terminator (Movie) © 2019 Studiocanal S.A.С. ® Всички права запазени. © 1991 Terminator 2: Ден на съда (филм) © 2019 Studiocanal S.A.С. ® Всички права запазени.

Vampire: Логото на Masquerade Bloodhunt © Sharkmob 2021. Всички права запазени. Vampire: The Masquerade® © Paradox Interactive AB.

Лого на Anshar Studios © 2021 Anshar Studios. Всички права запазени.

Екипът на Bloober е регистрирана търговска марка на Team на Bloober s.A. (Inc.) в САЩ и/или други страни. Всички права запазени.

Кристалната динамика и логото на кристалната динамика са регистрирани търговски марки или търговски марки на Square Enix Limited.

Лого на Cyan Worlds Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Всички права запазени. Myst е регистрирана търговска марка на Cyan Worlds, Inc.

Разрушителни творения © 2021 Разрушителни творения. Всички права запазени.

Лого на цифрово небе © Copyright 2021 - Digital Sky. Всички права запазени.

Електронното изкуство, логото на електронните изкуства и логото на Frostbite са търговски марки на електронните изкуства.

Hello Games Logo е регистрирана търговска марка на Hello Games Ltd (UK). Всички права запазени.

Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic е запазена марка на Illfonic, LLC. Всички права запазени.

Логото на Koch е регистрирана търговска марка на Koch Media GmbH (Австрия). Всички права запазени.

Kubold Copyright 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Всички права запазени.

Лого на филмови игри © 2021 филмови игри s.A.

Мой.com © 2021 mgl my.Com (Cyprus) Limited. Всички права запазени. Всички търговски марки са собственост на съответните им собственици.

Nixxes и логото на Nixxes са търговски марки на софтуера Nixxes BV.

Logo на Obsidian Entertainment © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.

Oxide Interactive LLC © 2021.

Пластмасово лого Copyright © 2021 Пластмаса.

Qloc © 2021 Qloc S.A. Всички права запазени.

Logo на рефлектора © Reflector Entertainment Ltd. Всички права запазени. Reflector Entertainment и неговото лого са търговски марки на Reflector Entertainment Ltd. в Канада и/или други страни и се използват под лиценз от Reflector Entertainment Ltd.

Лого на Superbright © Superbright 2021. Всички права запазени.

Фермата 51 Лого © 2021 Фермата 51. Всички имена на продукти, търговски марки и регистрирани търговски марки са собственост на съответните им собственици.

Лого на Turtle Rock Studios Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Всички права запазени.

Umi Co Ltd. © 2021 Umi. Разработен от Umi. Всички права запазени.

Единство, лога на единство и други търговски марки на Unity са търговски марки или регистрирани търговски марки на Unity Technologies или неговите филиали в U.С. и на друго място.

Лого на WB Games, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Всички права запазени. AMD, логото на AMD Arrow, Radeon, RDNA, Ryzen и комбинации от тях са търговски марки на Advanced Micro Devices, Inc. Nvidia, GeForce и GeForce RTX са търговски марки и/или регистрирани търговски марки на Nvidia Corporation в U.С. и други страни. DirectX и Windows са търговски марки на групата на компаниите на Microsoft. Vulkan е регистрирана търговска марка на Khronos Group Inc. Други имена са само за информационни цели и могат да бъдат търговски марки на съответните им собственици.

Какво е AMD FSR? Super Resolution на FidelityFX обясни

AMD Fidelity fx супер резолюция (FSR) е вид техника на изобразяване, която изглежда, че засилва рамките в игрите и дава възможност за качествени игри с висока разделителна способност. Това е и съперник на NVIDIA DLSS, въпреки че двете се различават доста в това как функционират. FSR работи чрез изобразяване на рамки с по-ниска разделителна способност и след това използва алгоритъм за пространствено увеличаване на мащаба с отворен код, за да изглежда играта, сякаш работи с по-висока разделителна способност. DLSS използва AI алгоритъм за постигане на подобни резултати, но работи само на RTX GPU на NVIDIA, някои от Най -добрите графични карти точно сега. FSR за разлика ще работи върху почти всеки GPU - потвърдихме, че той работи дори на Intel Integrated Graphics, например.

AMD не насърчава директно FSR като конкурент за DLSS, най -вече защото вижда FSR като приложение за по -голямо разнообразие от игри. Докато FSR определено може да помогне в тежки игри и заглавия с обширни ефекти, като Проследяване на лъчи, Той може да работи и като алгоритъм с общо предназначение за просто повишаване на производителността, дори и на игри, които вече работят добре. Това може да се окаже полезно за висока скорост на опресняване 1440p дисплеи, някои от Най -добрите игрални монитори, Но също така може Игрални лаптопи.

Например, играта може да не работи особено добре в родния 4K изобразяване. FSR позволява на потребителя да се изобразява от всяка точка на 1440p (FSR ултра качество) до 1080p разделителна способност (FSR производителност), която ще улесни ударите по -високи сгъсти, като и други са с две други опции. След това полученото изображение се увеличава до целевата разделителна способност, което води до по -висока производителност от 4K и по -остри детайли от 1080p. След това се прилагат елементи и текст на потребителския интерфейс към крайния изход.

AMD твърди, че FSR предлага подобрение спрямо други видове пространствени методи за увеличаване на мащаба, като билинеарно увеличение на мащаба. Освен че предлага различни нива на производителност и се поддържат в различни игри и приложения, най-голямата разлика между двете е, че AMD FSR е GPU-Agnostic, така че може да работи с AMD, както и с графични карти на NVIDIA и Intel. Контрастиращо, DLSS работи само с NVIDIA GPU.

Тъй като PlayStation 5 (PS5) използва AMD RDNA 2-базиран GPU, той също поддържа FSR, като първата игра PS5, която предлага поддръжка на FSR, е Arcadegeddon. The Xbox Series X/S, които също използват RDNA 2-базирани графични процесори, ще бъдат Получаване на поддръжка на FSR също. Това е ключово предимство за FSR в дългосрочен план, поддържайки не само компютри, но и конзоли и потенциално дори хардуер за смартфони.

AMD FSR има четири различни режима: ултра качество, качество, балансирано и производителност. С най -високо ниво, режим на изпълнение, изобразен в горната диаграма, AMD претенции ще видите средна печалба от производителност от 2.4x при 4K резолюция. Но по -увеличаването на мащаба води до повече визуални артефакти. И като най -високото ниво на производителност с DLS на NVIDIA, можете да очаквате забележими артефакти с режим на изпълнение на FSR.

Четирите режима се изпълняват на различни нива на увеличаване на мащаба. Ултра качество използва 1.3x коефициент на мащабиране, докато качеството използва 1.5x мащабиране, балансирани употреби 1.7x мащабиране и производителност използва 2.0x мащабиране. Този коефициент на мащабиране се прилага във всяко измерение, така че като пример 3840 x 2160 с режим на качество би се изобразявал на 2560 x 1440 - 44.4% повече пиксели общо в сравнение с 4K.

AMD също има планове за динамични фактори за мащабиране, въпреки че това все още не е приложено. Динамичното мащабиране би позволило на игрите да се изобразяват на всяка от родна резолюция до 50% от родната резолюция и всичко между тях, обикновено с целева рамка, посочена в играта.

AMD FSR игри

За да използвате AMD FSR, основното, от което се нуждаете, е игра, която поддържа FSR. Ето списък на игрите, които в момента поддържат FSR, заедно с игри, които се очаква да получат поддръжка на FSR в бъдеще, според PRE AMD.

Текущи AMD FSR игри

  • 22 състезателни серии
  • Китайска призрачна история
  • Anno 1800
  • Arcadegeddon (PS5)
  • Черна пустиня
  • Чернобилит
  • Dota 2
  • Ръб на вечността
  • Елитен опасен: Одисея
  • Зъл гений 2: световно господство
  • Бог
  • Kingshunt
  • Myst
  • Necromunda: Нает пистолет
  • Нишуихан
  • Resident Evil Village
  • Терминатор: Съпротива
  • Средата
  • The Riftbreaker
  • Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Предстоящи AMD FSR игри

Модарите също са донесли FSR към SteamVR и повечето съвместими с Вулкан игри. Има обаче някои предупреждения, сякаш играта не включва пряко поддръжка на FSR, това означава,. Повишаването и заточването на данните от кадъра обикновено работи много по -добре от текста на увеличаване на мащаба.

FSR не изисква специално обучение за индивидуални игри или времеви данни от предишни кадри. Това е една от причините AMD да казва, че FSR е лесен за включване на разработчиците. Технологията с отворен код вече работи с множество операционни системи и API, включително DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan.

AMD FSR срещу NVIDIA DLSS

NVIDIA е поемане на увеличаване на мащаба, DLSS, излязоха повече от две години преди AMD да пусне FSR през юни 2021 г. DLSS в момента е във версия 2.2.1, докато FSR е в първата си итерация. Има доста големи разлики между FSR и DLSS.

Първо, AMD FSR е GPU-агностичен, което му позволява да работи с графични процесори от марки, различни от AMD. Междувременно DLSS работи само с GPU на NVIDIA. FSR също е технология с отворен код и не изисква специализиран графичен хардуер. AMD вярва Това "ще ускори приемането на FSR в много повече игри за повече геймъри, отколкото други увеличаващи се решения.„Междувременно DLSS изисква тензорните ядра на NVIDIA RTX карти.

Изпълнението е трудно да се сравнява директно. От една страна, няма много игри, които поддържат както FSR, така и DLSS. В момента има повече игри в тотална поддържаща DLSS, но DLSS също е излязъл от две години и половина по -дълго от FSR. Плюс това, DLSS 1.0 Игрите не изглеждат почти толкова добре, колкото игрите с DLSS 2.0 и по -късно. Най-общо казано, ние открихме DLS, които да предлагат по-добро качество на изображението, но FSR позволява по-големи усилвания на рамката, тъй като не е толкова тежък за изчисления, колкото DLSS.

Нашите Тестване на производителността на FSR и качеството на изображението откриха, че се разчитат пропорционално на това колко намалявате резолюцията на изобразяването. Например, и FSR, и DLSS могат да ви помогнат да достигнете 60 -те кадъра в секунда (FPS) стандарт, но историята се променя, когато се опитвате да получите игра на 120 fps, за да ударите 240 fps - например, за да побере 240 Hz дисплей. Установихме, че DLSs обикновено не мащабират толкова високо, докато FSR, в най -бързия си режим на изпълнение, може, макар и с ясна загуба на качеството на изображението.

Двете техники за изобразяване също работят по различен начин. FSR използва пространствено увеличаване, използвайки само изходното изображение, докато DLSS захранва невронна мрежа чрез множество входове: Изходното изображение, вектори на движението, времева обратна връзка от предишни кадри и резултатите от алгоритъма му за обучение. Поради тази допълнителна изчислителна работа, NVIDIA твърди, че DLSS изисква тензорни ядра и засега няма хак, който да направи алгоритъма да работи на нещо различно от RTX карти.

Графични карти, които поддържат AMD FSR

AMD FSR се различава значително от NVIDIA DLSS, тъй като работи на графичните карти на собствената си марка, плюс графични карти от своите съперници. Общо над 100 GPU и процесори AMD с интегрирана графика се връщат към 2016 г. Поддръжка на AMD FSR, Според AMD, плюс купчина графични карти NVIDIA. По -долу е официалният списък на графичните карти, които поддържат AMD FSR, въпреки че други графични процесори също могат да работят:

  • Серия AMD Radeon 6000
  • Серия AMD Radeon 6000m
  • Серия AMD Radeon 5000
  • AMD Radeon 5000M серия
  • AMD Radeon VII
  • AMD Radeon Rx Vega Series
  • Серия AMD Radeon 600
  • AMD Radeon RX 500 серия
  • AMD Radeon RX 480, 470 и 460
  • AMD Ryzen Desktop CPU с AMD Radeon Graphics
  • AMD Ryzen Mobile CPU с Radeon Graphics
  • Nvidia Geforce RTX 30 серия
  • Nvidia Geforce RTX 20 серия
  • Серия Nvidia Geforce 16
  • Серия Nvidia Geforce 10

FSR изисква вашата система да отговаря на минималните изисквания на поддържаната игра. AMD отбеляза също, че не предоставя техническа или гаранционна поддръжка за активиране на AMD FSR на графичните карти на NVIDIA. Ние също успяхме да тестваме FSR дори на по -стари интегрирани графични решения на Intel, а в някои случаи това означаваше разликата между играта за игра (> 30 fps) и като цяло неспособни (

FSR дори стига дотам, че предлага еднакви резултати за Team Red, Team Green и всички други състезатели. Team Red претендира за паритет по отношение на надземните и производителността на картите в един и същи сегмент. Например AMD Radeon RX 6800 xt трябва да види сравними резултати с Nvidia geforce rtx 3080 При използване на FSR.

Как работи AMD FSR?

FSR започва от пространствено увеличаване на изображението до по -висока разделителна способност. Количеството на извършеното мащабиране зависи от кой от четирите режима на FSR използвате. От най -доброто до най -лошото, по отношение на качеството на изображението, четирите режима на FSR са: ултра качество, качество, балансирано и производителност. Печалбите от производителността обаче са противоположни на това, като производителността доставя най -високите рамки, докато Ultra Quality предлага най -ниския тласък на FPS.

Плъзнете, за да превъртите хоризонтално

FSR режим Мащаб Резолюция на входа за 1440p FSR Разделителна способност за вход за 4K FSR
Ултра качество 1.3x на измерение 1970 x 1108 2954 x 1662
Качество 1.5x на измерение 1706 x 960 2560 x 1440
Балансиран 1.7x на измерение 1506 x 847 2259 x 1270
производителност 2.0x на измерение 1280 x 720 1920 x 1080

Процесът на увеличаване на мащаба използва компонент за откриване на ръбове, за да намери ръбове и след това да ги пресъздаде при по -високата резолюция на изхода. FSR също използва филтър за заточване на изображението, вероятно за контраст на AMD Contrast Andary (CAS), който е лек за мощността на обработката, за да засили детайлите на пикселите. Тези две стъпки се случват „в една стъпка“ в графичния тръбопровод на играта, като AMD го сложи, Опростяване на интеграцията на играта.

В крайна сметка вашите резултати ще варират в зависимост от няколко фактора, включително играта, която се играе, кой от четирите режима на FSR, които използвате, и каква графична карта използвате.