Бележки за доблестен пластир 3.

Процент на разпределение на ранг на доблестта и играчи – септември 2023 г

– Matthew LE, конкурентен продуцент

Разниция на уменията Валорант

След кратко закъснение се радваме да вкараме най -новия агент, камарата, в играта си. Също така, 5 стека за всички ранг в конкурентната опашка се добавят с няколко условия, които влияят върху това колко или колко малко класирана оценка ще спечели група от пет. Горещо ви препоръчваме да прочетете тези по -долу, заедно с нашите конкурентни бележки на продуцентите.

Също така поправихме този проблем с нечетни 128 кадъра в секунда, който предизвика до няколко милисекунди допълнително закъснение на входа. .

Patch_notes_highlights_3_10.jpg

Актуализации на агента

камера.jpg

Камера

  • Следващият Sentinel агент се разгръща с Patch 3.10— Allons-y!
    • Вземете основите на камерата на неговата страница на агента

    Конкурентни актуализации

    Конкурентна опашка 5 стека за всеки ранг

    В стремежа си да намалим смъртовете, ние премахваме всички класирани ограничения от партии от 5 стека в конкурентна опашка. Нашите данни показват, че най -честата причина, че играчите Смърф, е така, защото искат да играят с приятелите си извън границите на настоящите ни класирани ограничения. Премахването на тези граници конкретно за 5 стекове означава, че можете да играете с приятелите си, независимо от ограниченията, които съществуват за по-малки размери на партията в състезателната опашка.

    При прилагането на тази промяна ние също коригираме набора от правила за тези видове групи, за да смекчим от проблемите на конкурентната цялост, които могат да причинят широките групи за различие в уменията.

    Ето какво можете да очаквате, когато играете в този тип 5 стека:

    • Ако всички от вашата група са Diamond 2 и по -долу:
      • Можете да очаквате увеличени времена на опашката, тъй като ние само ще сминем вашия отбор срещу още 5 стека с подобен среден MMR.
      • Печалбите и загубите на оценката на ранг ще бъдат намалени при игра в 5 стека извън текущите ни правила за ограничения на ранга. Сумата, която вашият RR е коригиран, зависи от несъответствието на ранга в рамките на групата.
      • Нека да разгледаме няколко примерни случая:
        • Вие купонясвате с 4 от приятелите си. Най -ниският член на екипа е сребро 1, а най -високият е платина 1. На отбора ви ще получи 50% RR намаление, тъй като най -високите и най -ниските членове са 1 ранг извън стандартните групи ограничения.
        • В същата група имате 1 член на член на екипа и донесете другия си приятел, който е бронзов 1. Сега несъответствието на уменията се е увеличило до 4 ранга извън стандартните ограничения за групиране. В резултат на това ще получи 75% RR намаление.
        • Очакваните времена на опашката могат да варират значително и могат да се увеличат драстично, тъй като ще чакате за неопределено време още 5 стека с подобен MMR, за да играете срещу.
        • Най-минимум ще се прилага 50% RR намаление за всички 5 стека, включително член от тези редици, и тази сума може да се увеличи до 90%, тъй като различието в уменията се увеличава.
          • 4 от членовете на вашата партия са безсмъртни и един от приятелите ви е Diamond 2. Целият отряд има 75% намаление до печалбите и загубите на RR поради несъответствие в ранга.
          • Екипът ви смила, докато вашият Diamond 2 приятел достигне Diamond 3. Целият отряд вече ще има 50% намаление до печалбите и загубите на RR; Наказание, което се прилага към всеки 5-стек в диамант 3 или по-горе.
          • Подобно на Diamond 3-Plus, ще чакате за неопределено време още 5 стека с подобен MMR, за да играете, потенциално увеличавайки пъти на опашката си драстично.
          • Най-малкото намаление на 75% RR ще бъде приложено за всички 5 стека, включително член от тези редици. Играта с всеки играч под Radiant автоматично намалява потенциалния ви RR с 90%.

          Заедно с промените в 5 стека, Ние също така премахваме 4 стекове от конкурентната опашка. Тези видове групи са склонни да оставят останалия играч на самостоятелни опашки със сравнително лош опит в играта и вярваме, че премахването на тази опция ще доведе до значително намаляване на общите отчети за токсичност.

          Ние сме развълнувани от тези промени и потенциалните подобрения, които ще донесат, но също така са наясно с потенциалните рискове от промени като тези. Ще следим конкурентната опашка много отблизо през следващите седмици и бързо ще се преместим, за да направим корекции, ако е необходимо.

          – Matthew LE, конкурентен продуцент

          Характеристики на eSports

          • Наблюдателите вече имат различни цветове на HUD за нападатели и защитници.
            • Способностите на нападателя ще се покажат, тъй като червените и защитните способности ще се показват като Teal

            Система за игри

            • Фиксиран проблем с псевдоним на нето/сим-тик, където работата над 128 кадъра в секунда може да доведе до падане на пакетите под капачката от 128FPS
              • Това може да е причинило до няколко милисекунди допълнително закъснение, преди да влезе в вход на играча, обработен при сървъра, когато работи при висококачествени клиенти. (Благодаря, Reddit!)

              • !
              • Фиксиран бъг, при който треньорите не могат да използват Hotkeys, за да видят играч в разгърнато парче полезност (Spy Camera на Cypher, Trailblazer на Skye или Drone на Sowl)
              Водеща на общността

              Слоени линии в мастило, вълни и цифрови – но винаги са в краен срок. Събуждането на ретро конзолите, неясни мемориали за борба с борбата с борбата с борбата с периода, запълват времето си между кликвания на клавиатурата на клавиатурата. .

              Процент на разпределение на ранг на доблестта и играчи – септември 2023 г

              Процент на разпределение на ранг на доблестта и играчи - септември 2023 г

              Разпределението на ранга и процентът на играчите по ниво в доблестта. Научете истинската стойност на вашето умение и информацията, споделена от целия екип на Riot Dev. .

              Източник на данните

              И накрая, Riot пусна своя API за Valorant, така че от декември 2020 г. ще предоставя официални данни за ранг въз основа на цялата база на играча.

              .

              Статистиката в графиките и таблиците по -долу разглежда всички конкурентни игри във всеки регион.

              .

              По -важни статии:

              • Най -добрите стени от градински чай
              • Най -добрите пушачи от жупел
              • Най -добрите молотони на бримките
              • Ръководство за икономика
              • Карта стратегии
              • Вандал срещу Фантом
              • Маршал срещу оператор
              • Списък на тиера на агента

              Разпространение на ранг – епизод 7

              Патч 7.6

              Имаше вълна от конкурентни повишаване на ранга с ботове и истински играчи. В опит да защитим от тази злоупотреба, ние въведохме ограничения, когато играчите на Асцендент и по -високи могат да канят играчи само с платинен ранг и по -високо на тяхното състезателно парти.

              Разпространение на доблестния ранг септември 2023 г. Епизод 7 Акт II

              Масата е отзивчива. Ако използвате телефон, може да се наложи да го завъртите настрани за пълен изглед. В противен случай увеличете или натиснете сивата зона, за да го прекарате.

              Ранг Процент Ранг Процент
              Желязо 1 0.4% Платина 1 5.
              Желязо 2 1.7% Платина 2 4.9%
              4. Платина 3 4.4%
              Бронзов 1 5.1% 4.0%
              .4% 3.
              Бронзов 3 6. Диамант 3 2.6%
              Сребро 1 .1% 2.1%
              Сребро 2 . 1.5%
              Сребро 3 . Асцендент 3 .
              Злато 1 7. Безсмъртен 1 1%
              Злато 2 6.7% Безсмъртен 2 0.4%
              Злато 3 6. Безсмъртен 3 0.2%
              Сияен 0.

              Дистрибуция:

              • Желязо: 5.6%
              • Бронз: 18.1%
              • Сребро: 23.
              • .3%
              • .1%
              • Диамант: 9.
              • Асцендент: 4.7%
              • Безсмъртен: 1.
              • .04%

              Най -висок процент на играчите

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 12.2% от базата на играчите.

              Ранг Връх% Ранг Връх%
              Желязо 1 99.7 Платина 1 .3
              Желязо 2 99.3 Платина 2 .5
              Желязо 3 97.6 Платина 3 20.6
              93. Диамант 1 16.2
              Бронзов 2 88 Диамант 2 .2
              Бронзов 3 81.6 8.9
              Сребро 1 75 Асцендент 1 6.
              Сребро 2 66.9 Асцендент 2 4.2
              Сребро 3 .3 2.7
              51.6 1.6
              .1 Безсмъртен 2 0.6
              37.4 Безсмъртен 3 0.2
              Сияен 0.04

              Разпространение на доблестния ранг август 2023 г. Епизод 7 Акт I

              Ранг Процент Ранг Процент
              Желязо 1 0. .9%
              Желязо 2 3. 4.0%
              Желязо 3 .5% 3.5%
              Бронзов 1 6.9% Диамант 1 3.1%
              Бронзов 2 8.5% Диамант 2 2.3%
              Бронзов 3 7.8% Диамант 3 1.7%
              Сребро 1 9.3% Асцендент 1 1.3%
              Сребро 2 7.6% Асцендент 2 0.8%
              Сребро 3 7.3% Асцендент 3 0.5%
              Злато 1 .9% 0.4%
              Злато 2 5.9% Безсмъртен 2 0.2%
              Злато 3 5.3% Безсмъртен 3 0.
              Сияен 0.

              Дистрибуция:

              • Желязо: 11.4%
              • Бронз: 23.2%
              • Сребро: 24.2%
              • Злато: 18.
              • Платина: 12.4%
              • Диамант: 7.1%
              • Асцендент: 2.6%
              • Безсмъртен: 0.7%
              • Лъчезарно: 0.03%

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 7.3% от базата на играчите.

              Ранг Връх% Ранг Връх%
              99.7 Платина 1 22.8
              Желязо 2 98.8 Платина 2 17.9
              Желязо 3 95.8 Платина 3 13.9
              88.3 Диамант 1 10.4
              Бронзов 2 81.4 Диамант 2 7.3
              Бронзов 3 72.9 Диамант 3
              65.1 Асцендент 1 3.3
              Сребро 2 55.8 Асцендент 2 2
              Сребро 3 48.2 Асцендент 3 1.2
              Злато 1 40.9 Безсмъртен 1 0.7
              Злато 2 34 Безсмъртен 2 .
              Злато 3 28.1 Безсмъртен 3 0.1
              Сияен 0.03

              Юли 2023 г

              Разпространение на доблестния ранг юли 2023 г. Епизод 7 Акт I

              Процент
              Желязо 1 0.8% Платина 1 4.5%
              2.9% 3.
              .2% Платина 3 .4%
              Бронзов 1 7.1% Диамант 1 2.
              Бронзов 2 9.2% .
              Бронзов 3 .3% Диамант 3 1.5%
              Сребро 1 .1% Асцендент 1 .1%
              Сребро 2 7.8% Асцендент 2 0.7%
              Сребро 3 7. Асцендент 3 .4%
              Злато 1 6.5% Безсмъртен 1 0.2%
              Злато 2 .6% Безсмъртен 2 0.
              Злато 3 5. Безсмъртен 3 0.1%
              Сияен 0.03%

              Дистрибуция:

              • Желязо: 11.9%
              • Бронз: 24.6%
              • Сребро: 25%
              • Злато: 17.2%
              • Платина: 11.6%
              • Диамант: 6.5%
              • Асцендент: 2.
              • Безсмъртен: 0.5%
              • Лъчезарно: 0.03%

              Най -висок процент на играчите

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 6.3% от базата на играчите.

              Ранг Ранг Връх%
              Желязо 1 99.5 Платина 1 .8
              98.7 Платина 2 16.3
              Желязо 3 .8 Платина 3 .6
              87.6 Диамант 1 9.2
              Бронзов 2 80.5 Диамант 2 6.3
              Бронзов 3 71.3 Диамант 3 .2
              Сребро 1 2.7
              Сребро 2 52.9 Асцендент 2 1.6
              Сребро 3 45.1 Асцендент 3 0.9
              Злато 1 38 Безсмъртен 1 0.5
              31.5 Безсмъртен 2 0.3
              Злато 3 25.9 Безсмъртен 3 0.
              Сияен 0.

              Разпространение на ранг – епизод 6

              Класирани промени в мачовете резюме

              Патч 6.7

              Избягване на AFK/опашка

              Направихме подобрения в нашата система за интервенции за нарушения, когато става въпрос за участието на играчите.

              • Увеличаваме количеството загуба на класираната рейтинг за многократно изтичане на опашката на опашката.
              • Въвеждаме 1 -дневно класирано ограничение за хора, които често участват в прекомерно поведение на AFK, по -рано от въведените по -рано класирани ограничения.

              Патч 6.0

              За всички играчи: Класираните печалби/загуби на класиране ще зависят малко повече от печалбата/загубата и малко по -малко от точния кръгъл диференциал на мача.

              • Контекст: Играчите изпитват твърде широки RR печалби/загуби от мач до мач въз основа на кръглата диференциал (една победа може да даде 12RR, а следващата победа може да даде 20RR). Ние правим тази промяна, за да намалим този замах на RR при печалби и загуби.
              • Печеленето все още е най -важният начин за изкачване!

              За играчи, чиито редици са далеч от MMR: RR печалбите ще зависят повече от индивидуалната ефективност, вместо от кръгла диференциал. .

              • Контекст: Получихме отзиви, които играчите смятаха, че няма да бъдат възнаградени за добра игра или са наказани твърде грубо за лоша игра по време на класирането им Climb.
              • Ако рангът на играча е под действителния им MMR, те ще бъдат възнаградени повече за добра игра. .

              Нов епизод означава класирано нулиране! Очаквайте рангът ви за разположение да е по -нисък, отколкото в края на епизод 5 и късмет при изкачването ви!

              • Контекст: Не забравяйте, че нулираме всеки епизод, за да стартираме началото на нова класирана стълба. Това е шанс играчите да покажат уменията си в новия сезон, както и да нулират играчи в стълбата, които може вече да не са активни.

              Разпространение на доблестния ранг юни 2023 г. Епизод 6 Акт III

              Ранг Процент Ранг
              Желязо 1 0.3% Платина 1 6.
              Желязо 2 1.3% Платина 2 5.5%
              Желязо 3 3. 5.0%
              Бронзов 1 4.2% Диамант 1 4.7%
              Бронзов 2 5. Диамант 2 3.7%
              Бронзов 3 5.9% Диамант 3 3.
              Сребро 1 7.5% Асцендент 1 2.5%
              Сребро 2 7.0% Асцендент 2 1.7%
              7.5% .
              Злато 1 7. Безсмъртен 1 0.9%
              Злато 2 7.0% Безсмъртен 2 .3%
              .7% Безсмъртен 3 0.2%
              Сияен 0.03%

              Дистрибуция:

              • Желязо: 5.3%
              • Бронз: 15.9%
              • Сребро: 22%
              • Злато: 21.4%
              • Платина: 17.1%
              • .4%
              • Асцендент: 5.3%
              • Безсмъртен: 1.4%
              • Лъчезарно: 0.03%

              Най -висок процент на играчите

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 13.4% от базата на играчите.

              Ранг Връх% Ранг Връх%
              Желязо 1 99.8 Платина 1 35.2
              Желязо 2 .5 Платина 2 28.6
              Желязо 3 98.2 Платина 3 23.1
              Бронзов 1 94.5 Диамант 1 .1
              Бронзов 2 90.3 13.4
              Бронзов 3 84.5 Диамант 3 9.7
              Сребро 1 78.6 Асцендент 1 6.7
              Сребро 2 71.1 Асцендент 2 4.2
              Сребро 3 64.1 .5
              56. Безсмъртен 1 1.
              Злато 2 48.9 Безсмъртен 2 0.5
              . 0.2
              Сияен 0.03

              Май 2023 г

              Разпространение на доблестния ранг май 2023 г. Епизод 6 Акт III

              Ранг Процент Ранг
              Желязо 1 0.3% Платина 1 6.
              Желязо 2 1.3% Платина 2 5.5%
              Желязо 3 3.5% Платина 3 4.9%
              Бронзов 1 4.2% Диамант 1 4.7%
              Бронзов 2 .5% Диамант 2 3.8%
              Бронзов 3 5.9% Диамант 3 3.1%
              Сребро 1 7.4% Асцендент 1 2.6%
              Сребро 2 7.2% Асцендент 2 1.8%
              Сребро 3 7.5% Асцендент 3 1.3%
              Злато 1 7.6% Безсмъртен 1 .1%
              Злато 2 .0% Безсмъртен 2 0.4%
              Злато 3 6.6% Безсмъртен 3 0.2%
              Сияен 0.04%

              Дистрибуция:

              • Желязо: 5.1%
              • Бронз: 15.6%
              • Сребро: 22.
              • Злато: 21.
              • Платина: 16.9%
              • Диамант: 11.6%
              • Асцендент: 5.7%
              • Безсмъртен: 1.
              • Лъчезарно: 0.04%

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща . Например, като Diamond 2 сте в топ 14.3% от базата на играчите.

              Ранг Връх% Ранг Връх%
              Желязо 1 99. Платина 1 .9
              Желязо 2 99.6 Платина 2 29.4
              Желязо 3 98.3 Платина 3 23.9
              Бронзов 1 94. Диамант 1 19
              Бронзов 2 90.6 Диамант 2 14.3
              Бронзов 3 85.1 Диамант 3 10.5
              Сребро 1 79.2 Асцендент 1 7.4
              71.8 4.8
              Сребро 3 64.6 Асцендент 3 3
              Злато 1 57.1 Безсмъртен 1 1.
              Злато 2 49.5 0.6
              Злато 3 42.5 Безсмъртен 3 0.2
              Сияен 0.04

              Април 2023 г

              Разпространение на доблестния ранг април 2023 г. Епизод 6 Акт II

              Ранг Процент Ранг Процент
              Желязо 1 .7% Платина 1 5.9%
              Желязо 2 2.4% Платина 2 .8%
              Желязо 3 5.6% Платина 3 .
              Бронзов 1 . Диамант 1 3.9%
              Бронзов 2 7.0% 2.
              Бронзов 3 6.8% 2.2%
              Сребро 1 8.2% Асцендент 1 1.8%
              Сребро 2 7.4% Асцендент 2 1.2%
              Сребро 3 7. Асцендент 3 0.8%
              Злато 1 7.4% Безсмъртен 1 0.6%
              Злато 2 6.6% Безсмъртен 2 0.2%
              6.1% Безсмъртен 3 0.2%
              Сияен 0.03%

              Дистрибуция:

              • Желязо: 8.7%
              • Бронзов: 19.6%
              • Сребро: 23%
              • Злато: 20.1%
              • Платина: 14.9%
              • Асцендент: 3.8%
              • Безсмъртен: 1%
              • Лъчезарно: 0.03%

              Най -висок процент на играчите

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 9.9% от базата на играчите.

              Ранг Връх% Ранг Връх%
              Желязо 1 100.1 Платина 1 28.7
              Желязо 2 99.4 Платина 2 .8
              97 Платина 3 18
              Бронзов 1 .4 Диамант 1 .8
              Бронзов 2 .6 Диамант 2 9.9
              Бронзов 3 78.6 Диамант 3 7
              Сребро 1 71.8 Асцендент 1 4.8
              Сребро 2 63.6 Асцендент 2 3
              Сребро 3 56.2 Асцендент 3 1.8
              Злато 1 .8 Безсмъртен 1 1
              Злато 2 41.4 Безсмъртен 2 0.4
              Злато 3 34.8 Безсмъртен 3 0.2
              Сияен 0.03

              Март 2023 г

              Ранг Процент Ранг Процент
              Желязо 1 0.6% Платина 1 5.7%
              Желязо 2 2.1% Платина 2 .8%
              Желязо 3 5.0% Платина 3 4.2%
              Бронзов 1 5.7% Диамант 1 3.9%
              Бронзов 2 6.7% Диамант 2 3.1%
              Бронзов 3 6.9% Диамант 3 2.4%
              Сребро 1 8.2% Асцендент 1 1.
              Сребро 2 7.7% Асцендент 2 .3%
              Сребро 3 7.6% Асцендент 3 0.9%
              Злато 1 .4% Безсмъртен 1 0.8%
              Злато 2 .6% Безсмъртен 2 0.2%
              Злато 3 6.0% Безсмъртен 3 .1%
              Сияен 0.01%

              Дистрибуция:

              • Желязо: 7.7%
              • Бронзов: 19.3%
              • Сребро: 23.5%
              • Злато: 20%
              • Платина: 14.7%
              • Диамант: 9.4%
              • Асцендент: 4.1%
              • Безсмъртен: 1.1%
              • Лъчезарно: 0.01%

              Най -висок процент на играчите

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 10.7% от базата на играчите.

              Връх% Ранг Връх%
              Желязо 1 99.8 Платина 1 .3
              99.2 Платина 2 23.6
              Желязо 3 97.1 Платина 3 18.8
              Бронзов 1 92.1 Диамант 1 .6
              Бронзов 2 86.4 Диамант 2 10.7
              Бронзов 3 79.7 .6
              Сребро 1 72.8 Асцендент 1 .2
              Сребро 2 64.6 Асцендент 2 3.3
              Сребро 3 56. Асцендент 3
              Злато 1 49.3 Безсмъртен 1 1.1
              Злато 2 41.9 Безсмъртен 2 0.3
              Злато 3 35.3 Безсмъртен 3 0.1
              Сияен 0.01

              Ранг Процент Ранг Процент
              Желязо 1 0.7% 4.8%
              Желязо 2 2.5% Платина 2 4.0%
              Желязо 3 7.4% Платина 3 3.7%
              Бронзов 1 6.6% Диамант 1 3.2%
              Бронзов 2 8.8% Диамант 2 2.3%
              Бронзов 3 8.1% Диамант 3 1.7%
              Сребро 1 10.0% Асцендент 1 1.
              Сребро 2 7.8% Асцендент 2 0.8%
              Сребро 3 7.2% Асцендент 3 .5%
              Злато 1 6.7% Безсмъртен 1 0.3%
              Злато 2 5.9% Безсмъртен 2 0.1%
              Злато 3 5.3% Безсмъртен 3 0.1%
              0.03%

              Дистрибуция:

              • Желязо: 10.
              • .5%
              • Сребро: 25%
              • Злато: 17.9%
              • Платина: 12.5%
              • Диамант: 7.
              • Асцендент: 2.5%
              • Безсмъртен: 0.5%
              • Лъчезарно: 0.03%

              Най -висок процент на играчите

              По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 7..

              Ранг Връх% Ранг Връх%
              Желязо 1 99.7 Платина 1 22.7
              Желязо 2 99.0 17.9
              Желязо 3 96.5 Платина 3 13.9
              Бронзов 1 89.1 Диамант 1 10.2
              Бронзов 2 82.5 Диамант 2 .
              Бронзов 3 73.7 Диамант 3 .7
              65.6 Асцендент 1 3.0
              55.6 1.8
              Сребро 3 47.8 Асцендент 3 1.0
              Злато 1 40.6 Безсмъртен 1 0.5
              33.9 Безсмъртен 2 0.2
              Злато 3 28.0 Безсмъртен 3 0.1
              Сияен 0.03

              Разпространение на ранг – епизод 5

              Класирани промени в мачовете резюме

              Патч 5.0

              • Добави допълнителен ранг над диаманта, под безсмъртен, наречен „Асцендент.”
                • Вярваме,. Когато разглеждахме разпределението на ранга, разбрахме, че ако се преместим на някои от вас нагоре и извън тези по -ниски рангове, това ще надвиши платината и диамантата. Така че като добавим нов ранг, можем по -добре да ви разпространим в редици, да запазим престижа на високите редици, като същевременно помагаме по -добре да определите нивото на умения от всеки ранг.
                • Това са прекъсванията, които казват „трябва да сте X MMR, за да стигнете до този ранг“. Целите на MMR определят вашите RR печалби и помагат да натиснете ранга си, за да съответства на вашия MMR.
                • Това означава, че играчите ще се покачат в ранг, ако са под асцендента.

                За да се приведе. Това означава,.

                Епизод 5 Ранг нулиране

                . Тъй като ние натискаме базата на играча нагоре, за да запълним асцендента, нулирането няма да ви удари толкова силно.

                Следващия път, когато нулираме редици, вероятно ще ви избута повече от нулирането на този епизод. Моля, не забравяйте, че „по -малко суровото“ нулиране е уникално за този епизод заради въвеждането на Ascendance.

                • Ограниченията за групиране за асцендент са 3 ранга над или под играча на класирания на Асцендента.
                  • .
                  • Не забравяйте, че Diamond 3 и по-горе би могъл само самостоятелните, дуото и 5-стена. Това ограничение сега започва от безсмъртен 1.
                  • Като добавихме още един ранг, успяхме да прокараме петте ограничения за наказание и соло/дуо. Това го прави по -прави напред, безсмъртно е мястото, където започва класацията и поради това се опитваме да държим играчите по -отговорни за тяхното класиране.

                  Ноември 2022 г

                  Разпространение на доблестния ранг ноември 2022 г. Епизод 5 Акт III

                  Ранг Процент Ранг Процент
                  Желязо 1 0.5% Платина 1 6.4%
                  Желязо 2 1.8% Платина 2 5.
                  Желязо 3 .5% 4.6%
                  Бронзов 1 4.9% Диамант 1 4.
                  . 3.4%
                  Бронзов 3 6.1% Диамант 3 2.8%
                  7. Асцендент 1 2.3%
                  7.1% Асцендент 2 1.5%
                  Сребро 3 7.3% Асцендент 3 1.1%
                  Злато 1 7.6% 0.9%
                  Злато 2 6. Безсмъртен 2 0.2%
                  Злато 3 6.4% Безсмъртен 3 0.
                  Сияен 0.03%

                  Дистрибуция:

                  • Желязо: 6.8%
                  • Сребро: 21.9%
                  • Злато: 20.8%
                  • Платина: 16.3%
                  • Диамант: 10.6%
                  • Асцендент: 4.9%
                  • Безсмъртен: 1.2%
                  • Лъчезарно: 0.03%

                  Най -висок процент на играчите

                  По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 12.3% от базата на играчите.

                  Ранг Връх% Ранг Връх%
                  Желязо 1 99.5 Платина 1 33.0
                  Желязо 2 99.0 Платина 2 26.6
                  Желязо 3 97.2 Платина 3 21.3
                  Бронзов 1 92.7 Диамант 1 16.
                  Бронзов 2 .8 Диамант 2 12.3
                  Бронзов 3 81. Диамант 3 8.9
                  Сребро 1 75.7 6.1
                  Сребро 2 68. Асцендент 2 3.8
                  Сребро 3 61.1 Асцендент 3 2.3
                  Злато 1 53.8 Безсмъртен 1 1.2
                  Злато 2 46.2 Безсмъртен 2 0.3
                  Злато 3 39.4 Безсмъртен 3 0.1
                  Сияен 0.03

                  Класирани факти: Групи и AFK

                  Групирането с приятел с по-ниско класиране, дори в 5 стека, няма да повлияе негативно на вашите MMR или RR печалби! Това е така, защото вашите RR печалби се основават на вашия MMR, а не на трудността на противниците, пред които сте изправени.

                  Ние не смекчаваме загубата на RR поради AFK по две основни причини, токсичност и манипулация. Ако трябва да загубите по -малко RR поради AFK, лошите актьори щяха да тормозят най -ниския играч на таблото в опит да ги стигнат до AFK, така че да загубят по -малко RR.

                  Октомври 2022 г

                  Разпространение на доблестния ранг октомври 2022 г. Епизод 5 Акт II

                  Ранг Процент
                  Желязо 1 0.5% Платина 1 6.5%
                  Желязо 2 1.7% Платина 2 5.
                  Желязо 3 4.7% Платина 3 4.6%
                  Бронзов 1 .9% Диамант 1 4.3%
                  Бронзов 2 6.4% Диамант 2 3.2%
                  Бронзов 3 6.4% Диамант 3 2.5%
                  Сребро 1 8. Асцендент 1 2.
                  Сребро 2 7.2% Асцендент 2 1.3%
                  Сребро 3 7. 0.9%
                  Злато 1 7.7% 0.6%
                  Злато 2 .9% Безсмъртен 2 0.2%
                  Злато 3 6.5% Безсмъртен 3 0.1%
                  Сияен 0.03%

                  Дистрибуция:

                  • Желязо: 6.9%
                  • Бронз: 17.7%
                  • Сребро: 22.6%
                  • Злато: 21.1%
                  • Платина: 16.3%
                  • Диамант: 10%
                  • Асцендент: 4.2%
                  • Безсмъртен: 0.9%
                  • Лъчезарно: 0.03%

                  Най -висок процент на играчите

                  По -долу, кумулативна диаграма, показваща . .8% от базата на играчите.

                  Ранг Връх% Ранг Връх%
                  Желязо 1 99.7 Платина 1 .
                  Желязо 2 99.2 Платина 2 24.9
                  Желязо 3 97.5 Платина 3 19.7
                  Бронзов 1 92.8 Диамант 1 15.1
                  Бронзов 2 87.9 Диамант 2 10.8
                  Бронзов 3 81.5 Диамант 3 7.6
                  Сребро 1 75.1 Асцендент 1 5.1
                  Сребро 2 67. Асцендент 2 3.1
                  Сребро 3 59.9 Асцендент 3 1.8
                  Злато 1 52.5 Безсмъртен 1 0.9
                  Злато 2 44.8 Безсмъртен 2 0.3
                  Злато 3 37.9 Безсмъртен 3 0.1
                  Сияен 0.03

                  Класирани факти

                  Средно са необходими 20-40 игри, за да достигне вашия ранг да достигне вашия MMR. Това означава, че ако играете 20-40 класирани мачове по време на епизод, трябва да сте равни или близо до вашия MMR. Това е най-лесният начин да разберете дали сте близо до вашия MMR, различен от равен +/- rr.

                  Най -дълго, което сме виждали за това, за да може играчът да достигне своя ранг/MMR, е 100 мача. Смятаме, че те могат да бъдат манипулирани, като целенасочена загуба на ивици или просто наистина нещастни. Така че отидете да забиете някои игри, опитайте най -доброто от себе си и трябва да сте в MMR след 40 мача.

                  Септември 2022 г

                  Разпространение на доблестния ранг септември 2022 г. Епизод 5 Акт II

                  Ранг Ранг Процент
                  Желязо 1 0.4% Платина 1 6.4%
                  Желязо 2 1.6% Платина 2 5.2%
                  Желязо 3 4.3% Платина 3 4.6%
                  Бронзов 1 4.8% Диамант 1 4.3%
                  Бронзов 2 6.3% Диамант 2 3.3%
                  6.4% Диамант 3 2.5%
                  Сребро 1 8.0% Асцендент 1 2.1%
                  Сребро 2 7.4% Асцендент 2 1.
                  Сребро 3 7.5% Асцендент 3 0.9%
                  Злато 1 7.7% Безсмъртен 1 0.7%
                  Злато 2 6.9% Безсмъртен 2 0.2%
                  Злато 3 6.5% Безсмъртен 3 0.1%
                  Сияен 0.03%

                  Дистрибуция:

                  • Желязо: 6.3%
                  • Бронз: 17.5%
                  • Сребро: 22.9%
                  • Злато: 21.1%
                  • Платина: 16.2%
                  • Диамант: 10.1%
                  • Асцендент: 4.3%
                  • Безсмъртен: 1%
                  • Лъчезарно: 0.03%

                  Най -висок процент на играчите

                  По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 11.1% от базата на играчите.

                  Ранг Връх% Ранг Връх%
                  Желязо 1 99.4 Платина 1 31.6
                  Желязо 2 99 Платина 2 25.2
                  Желязо 3 97.4 Платина 3 20
                  Бронзов 1 93.1 Диамант 1 15.4
                  Бронзов 2 88.3 Диамант 2 11.1
                  Бронзов 3 82 Диамант 3 7.8
                  Сребро 1 75.6 Асцендент 1 5.3
                  Сребро 2 67.6 Асцендент 2 3.2
                  Сребро 3 60.2 Асцендент 3 1.9
                  Злато 1 52.7 Безсмъртен 1 1
                  Злато 2 45 Безсмъртен 2 0.3
                  Злато 3 38.1 Безсмъртен 3 0.1
                  Сияен 0.03

                  Класирани факти: Какво определя оценката на вашия ранг (RR)

                  4 Нещата определят вашия RR: Печелете/загуба, кръгла разлика, PERF бонус и конвергенция.

                  Конвергенцията умножава общия ви RR с това колко далеч е вашият MMR от вашия ранг. Това е най -силната печалба, която вашият ранг е на повече от 3 от вашия MMR. Минало, че се класирате двойно.

                  Това означава, че ако не се класирате двойно, сте в рамките на 3 ранга до вашия MMR. . След като „се сближите“ с вашия MMR, е много трудно за вашия ранг и MMR да се разделят.

                  Обикновено имате своя ранг само под вашия MMR след разположения. Молим ви да „играете x мачове, за да докажете своя ранг“. Това го прави, за да не можете да крайвете и трябва да играете мачове, за да докажете своя ранг; Може би сте били шампион на Super Bowl миналата година, но трябва да го направите отново този сезон.

                  Август 2022 г

                  Разпространение на доблестния ранг август 2022 г. Епизод 5 Акт I

                  Ранг Процент Ранг Процент
                  Желязо 1 0.4% Платина 1 6.0%
                  1.5% Платина 2 4.9%
                  Желязо 3 5.2% Платина 3 4.3%
                  Бронзов 1 5.1% Диамант 1 4.0%
                  Бронзов 2 7.5% 2.8%
                  Бронзов 3 7.1% Диамант 3 2.
                  Сребро 1 9.3% Асцендент 1 1.6%
                  Сребро 2 7.7% Асцендент 2 1.0%
                  Сребро 3 7.6% Асцендент 3 0.6%
                  Злато 1 7.6% Безсмъртен 1 0.4%
                  Злато 2 6.8% Безсмъртен 2 0.2%
                  Злато 3 6.3% Безсмъртен 3 0.1%
                  Сияен 0.03%

                  Дистрибуция:

                  • Желязо: 7.1%
                  • Бронзов: 19.7%
                  • Сребро: 24.6%
                  • .7%
                  • Платина: 15.2%
                  • Диамант: 8.8%
                  • Асцендент: 3.2%
                  • Безсмъртен: 0.7%
                  • Лъчезарно: 0.03%

                  Най -висок процент на играчите

                  По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 8.7% от базата на играчите.

                  Ранг Връх% Ранг Връх%
                  Желязо 1 100.3 Платина 1 27.9
                  99.9 Платина 2 21.9
                  Желязо 3 98.4 Платина 3 17
                  Бронзов 1 92.9 Диамант 1 12.7
                  Бронзов 2 87.8 Диамант 2 8.7
                  Бронзов 3 80.3 Диамант 3 5.9
                  Сребро 1 73.2 Асцендент 1 3.9
                  Сребро 2 63.9 Асцендент 2 2.3
                  Сребро 3 56.2 Асцендент 3 1.3
                  Злато 1 48.6 Безсмъртен 1 0.7
                  Злато 2 41 Безсмъртен 2 0.3
                  Злато 3 34.2 Безсмъртен 3 0.
                  Сияен 0.

                  Класирани факти: Избягване на карти, вариация, дуели с високо класиране играчи

                  Когато определяме каква карта ще играете, ние разглеждаме последните 5 мача на всеки играч и избираме най -малко играната карта. Ако избягвате карта, защото тя е най -малко изиграна, имате голям шанс да я получите отново! Плюс това получавате -3 rr всеки път, когато избягвате.

                  Играта на повече мачове не затруднява изкачването поради „средни стойности“. Вместо общи играни мачове, ние имаме „вариация“, което е колко последователни се представяте в сегашния си MMR/ранг. По -малко от 35% от Алтовете достигат същия ранг като основния си!

                  . Но ако започнете да изпълнявате извън очакванията, вашата вариация се отваря и кара вашия MMR да се движи бързо! Това замества идеята за общите мачове, изиграни средно MMR.

                  Ето защо WinStreaking и защо спечелването на дуели срещу тези високи редици наистина ви помага да се изкачвате!

                  . Когато печелите дуели, ако можете да извадите играч с по -високо класиране, ще спечелите повече MMR от тях, отколкото ако искате да победите най -ниския квалифициран играч в отбора на врага.

                  На 20 февруари EVRMOAR, старши конкурентен дизайнер на Valorant, използва данните за приказките за епорти, докато обяснява как работи мачовете.

                  Riot Evrmoar за разпределение и мачове за ранг - август 2022 г

                  Разпространение на доблестния ранг юли 2022 г. Епизод 5 Акт I

                  Ранг Процент Процент
                  Желязо 1 .3% Платина 1 5.6%
                  Желязо 2 1.2% 4.6%
                  Желязо 3 5.1% Платина 3 4.
                  Бронзов 1 5% Диамант 1 3.7%
                  Бронзов 2 8.2% Диамант 2 .6%
                  Бронзов 3 7.7% Диамант 3 .8%
                  Сребро 1 10. 1.4%
                  Сребро 2 8.1% Асцендент 2 0.
                  Сребро 3 .7% Асцендент 3 0.
                  Злато 1 7.4% Безсмъртен 1 0.3%
                  Злато 2 . Безсмъртен 2 0.1%
                  Злато 3 6.1% Безсмъртен 3 0.1%
                  Сияен 0.02%

                  Дистрибуция:

                  • Желязо: 6.6%
                  • Бронз: 20.9%
                  • Сребро: 26.3%
                  • Злато: 20.
                  • Платина: 14.
                  • Диамант: 8.1%
                  • Асцендент: 2.8%
                  • Безсмъртен: 0.5%
                  • .02%

                  Най -висок процент на играчите

                  По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 7..

                  Ранг Ранг Връх%
                  Желязо 1 99. .8
                  .5 20.2
                  Желязо 3 .3 Платина 3 .6
                  Бронзов 1 93.2 Диамант 1 11.4
                  Бронзов 2 88.2 Диамант 2 7.7
                  Бронзов 3 80 Диамант 3 5.1
                  Сребро 1 . Асцендент 1 3.3
                  Сребро 2 61.8 Асцендент 2 .9
                  Сребро 3 53.7 Асцендент 3 1
                  Злато 1 Безсмъртен 1 0.5
                  Злато 2 38.6 Безсмъртен 2 0.2
                  Злато 3 .9 Безсмъртен 3 0.1
                  0.02

                  Класирани промени в мачовете резюме

                  Патч 4.8

                  • .
                    • Ако всички във вашата партия са желязо – diamond 2:
                      • .
                      • 25% RR наказание за всички играчи, ако някой играч падне извън нормалното групиране.
                      • 25% RR наказание за всички играчи.
                      • 75% RR наказание за всички играчи.

                      Патч 4.0

                      След като получихме първоначалните си данни за 5 стекове в Ranked, разбрахме, че може би сме били твърде сурови от наказанието, което получавате за вашите RR печалби/загуби, докато сте в 5-стек. Справедливостта на мачовете за 5 стекове е равна на не-пет стека, което означава, че ви е трудно да внесете играч с по-високо класиране и потенциално да увеличите играча с нисък ранг. Поради тези данни намаляваме наказанията за по -ниски редици.

                      • Diamond 2 и под играчите ще видят наказанието им за RR да намалят с 25% в сравнение с текущия баланс. Това означава, че новото минимално наказание е с 25% намалени печалби/загуби в сравнение с предходните 50%.
                      • Направихме тази промяна само за редиците, които не се пробиват или в класацията, за да помогнат за поддържането на целостта на класацията.

                      Повишена рандомизация на картата

                      • .

                      Епизод 4 Ранг Нулиране

                      • Всеки епизод, който най -високото, което можете. Можете да очаквате да изпуснете (обикновено) 1-4 ранга от мястото, където сте били последен епизод. По -високите рангове се спускат по -силно поради класацията на класацията, засилването на проблемите, атрофията на уменията и т.н.
                      • . Всички останали са длъжни да играят само 1 разположение и ще спечелят предишния си ранг обратно от предишния акт.

                      Тези правила са налице от епизод 2, така че очаквайте да продължат напред и всички промени ще бъдат обявени.

                      Виждам много нишки в епизода 4 ранг нулиране. Да, всеки епизод ще изпусне ранга ви, защото правим класиран скус.

                      Всеки епизод е конкурентно различен от епизода преди. Очакваме вие ​​да докажете своето умение, особено когато общността се развива и става по -добра.

                      Това ни позволява да празнуваме вашите постижения всеки епизод.

                      . .

                      Може да бъде изключително разочароващо, разбирам. Но ако наистина принадлежите на определено ниво на умения, ще стигнете до там. Само защото имате злато/платка/безсмъртен/и т.н. . ?

                      Юни 2022 г

                      Ранг Процент
                      Желязо 1 .2% Платина 1 4.1%
                      4.1% Платина 2 2.
                      Желязо 3 6.6% Платина 3 2.1%
                      Бронзов 1 7.5% Диамант 1 1.8%
                      9. Диамант 2 1.3%
                      Бронзов 3 9.0% Диамант 3 1.
                      Сребро 1 .0% Безсмъртен 1 .9%
                      Сребро 2 8.8% 0.3%
                      8.3% Безсмъртен 3 0.2%
                      Злато 1 .9% Сияен 0.03%
                      Злато 2 5.9%
                      Злато 3 4.8%

                      Дистрибуция:

                      • .
                      • Бронз: 25.8%
                      • Сребро: 27.1%
                      • Злато: 18.6%
                      • Платина: 9%
                      • Диамант: 4.1%
                      • Безсмъртен: 1.4%
                      • Лъчезарно: 0.

                      Най -висок процент на играчите

                      По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 3.7% от базата на играчите.

                      Ранг Връх%
                      Желязо 1 99. Платина 1 14.5
                      Желязо 2 96.7 10.4
                      Желязо 3 . Платина 3 .6
                      Бронзов 1 86.0 Диамант 1 .5
                      Бронзов 2 78.5 Диамант 2 .
                      Бронзов 3 69.2 Диамант 3 2.4
                      Сребро 1 .2 Безсмъртен 1 1.4
                      Сребро 2 50.2 0.
                      Сребро 3 41.4 Безсмъртен 3 0.2
                      Злато 1 33. Сияен 0.
                      Злато 2 25.2
                      Злато 3 19.

                      Класирани факти

                      Всяка опашка има своя собствена MMR, но когато стъпваме в класиране за първи път, ние разглеждаме други плейлисти (като без значение), за да добием представа къде да ви започне. Използвайки други режими и разположения, получаваме добра представа къде принадлежите.

                      Ето защо ние работим много усилено за борба с ботове/закупени акаунти! Той може да изхвърли сватовника и да настрои акаунт с манипулиран MMR. Ако имате ALT, нашият сватовник трябва да може да премести бързо вашия MMR, освен ако не е закупен и манипулиран.

                      Нашият сватовник не се опитва да отдели играч с висока умения. Получаваме играча/групата, която беше на опашка най -дълго, разгледаме техния MMR и хващаме всички играчи близо до тях в MMR. Тестваме комбинации от екипи и избираме най -справедливите.

                      Когато разглеждаме комбинации от отбора, имаме правила за това колко далеч един от друг може да бъде всеки играч/отбори, което принуждава сватовникът да направи 50:50 мачове. Ако не можем да намерим справедлив мач за тази група, ние изхвърляме мача и се опитваме с 2 -ри играч/група в опашката най -дълго.

                      Май 2022 г

                      Разпространение на доблестния ранг май 2022 г. Епизод 4 Акт III

                      Ранг Процент
                      Желязо 1 2. Платина 1 .4%
                      Желязо 2 .1% Платина 2 3.1%
                      Желязо 3 5. .
                      Бронзов 1 6.8% .1%
                      Бронзов 2 8.8% Диамант 2 1.5%
                      8.9% Диамант 3 1.3%
                      10.2% 1.3%
                      Сребро 2 9.2% Безсмъртен 2 0.
                      Сребро 3 8.7% Безсмъртен 3 0.2%
                      Злато 1 8.1% Сияен 0.03%
                      Злато 2 6.3%
                      Злато 3 .1%

                      Дистрибуция:

                      • Желязо: 10.8%
                      • Бронз: 24.5%
                      • Сребро: 28.1%
                      • Злато: 19.
                      • .9%
                      • Диамант: 4.9%
                      • Безсмъртен: 2.0%
                      • Лъчезарно: 0.03%

                      Най -висок процент на играчите

                      По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 4.8% от базата на играчите.

                      Ранг Връх% Ранг
                      Желязо 1 99. Платина 1 16.8
                      Желязо 2 97.6 Платина 2 .4
                      Желязо 3 94.5 Платина 3 9.3
                      Бронзов 1 88.9 Диамант 1 6.9
                      Бронзов 2 82.1 Диамант 2 4.8
                      Бронзов 3 73.3 Диамант 3 3.3
                      Сребро 1 64.4 2.0
                      Сребро 2 54.2 0.7
                      Сребро 3 45. Безсмъртен 3 0.2
                      Злато 1 .3 Сияен 0.03
                      Злато 2 28.2
                      Злато 3 21.9

                      Класирани факти

                      Вашите печалби от RR не се определят от трудността на противниците, с които се сблъсквате, а от вашия MMR. Само защото сте на върха на таблото, не означава, че ще получите повече RR от играча в долната част на вашия отбор.

                      Сварянето не се опитва да „ви накара да имате 50% печалба“. Докато играете мачове, вашият MMR ни казва вашето ниво на умения. Това означава, че можем да ви поставим в мачове на ниво умения, където имате шанс 50:50 да спечелите. !

                      Това също е добра причина защо да погледнете вашата печалба, през последните си 10-20 мача, може да ви даде добра индикация, ако трябва да се изкачвате! Ако печелите повече от 50% от вашите мачове, Matchmaker ще ви премести нагоре (заедно с вашия MMR), за да направи по -справедливи мачове.

                      Април 2022 г

                      Разпространение на доблестния ранг април 2022 г. Епизод 4 Акт II

                      Ранг Процент Ранг Процент
                      2.5% Платина 1 3.
                      3.5% Платина 2 2.7%
                      Желязо 3 6.5% Платина 3 .1%
                      Бронзов 1 7.5% Диамант 1 .8%
                      9. Диамант 2 .3%
                      Бронзов 3 9.3% Диамант 3 1.0%
                      Сребро 1 10.7% Безсмъртен 1 .9%
                      Сребро 2 .2% 0.
                      Сребро 3 .5% Безсмъртен 3 0.
                      Злато 1 .7% Сияен 0.03%
                      Злато 2 5.8%
                      Злато 3 4.6%

                      Дистрибуция:

                      • Желязо: 12.5%
                      • Бронз: 26.
                      • .
                      • Злато: 18.1%
                      • Платина: 8.
                      • Диамант: 4.1%
                      • Безсмъртен: 1.
                      • .

                      Най -висок процент на играчите

                      По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. Например, като Diamond 2 сте в топ 3..

                      Ранг Връх% Ранг
                      100.3 14.4
                      Желязо 2 97.8 10.5
                      Желязо 3 94.3 7.8
                      Бронзов 1 . Диамант 1 5.7
                      Бронзов 2 80.3 3.9
                      Бронзов 3 70.5 Диамант 3 2.6
                      . 1.
                      Сребро 2 50. Безсмъртен 2 0.
                      Сребро 3 41 Безсмъртен 3 0.3
                      32.5 .
                      .
                      Злато 3

                      Ранг Процент Ранг Процент
                      2.3% Платина 1 3.
                      Желязо 2 .4% Платина 2 2.8%
                      6. Платина 3 2.1%
                      Бронзов 1 7.4% Диамант 1 1.8%
                      . Диамант 2 1.4%
                      Бронзов 3 9.5% 1.
                      Сребро 1 10. Безсмъртен 1 1.
                      Сребро 2 . 0.4%
                      Сребро 3 8. Безсмъртен 3 0.2%
                      7.6% 0.03%
                      .8%
                      Злато 3 4.7%

                      • Желязо: 11.
                      • Бронз: 26.5%
                      • .8%
                      • Злато: 18.
                      • Платина: 8.
                      • .
                      • .
                      • .03%

                      Най -висок процент на играчите

                      По -долу, кумулативна диаграма, показваща Най -висок процент на играчите. .1% от базата на играчите.

                      Ранг Връх% Връх%
                      100 .
                      . Платина 2 10.9
                      94.3 Платина 3 .
                      Бронзов 1 88. 6
                      Бронзов 2 80.7 Диамант 2 .2
                      Бронзов 3 71.1 Диамант 3 .8
                      61.6 Безсмъртен 1 1.7
                      50.8 Безсмъртен 2 0.6
                      Сребро 3 .4 .2
                      Злато 1 32. Сияен 0.
                      25.2
                      Злато 3 .4

                      ?

                      Няма опашка за смърф и ако един акаунт се класира по -бързо, това е така, защото се справя по -добре. Нямаме опашка за победители или губещи. .

                      По -ниските рангове използват повече срещи MMR и по -висока употреба повече печалба/загуба MMR. Срещата се грижи повече за това, което победи в дуели, печели/загуба се грижи за кого печелите мача срещу. Играчите, които печелят дуели и печелят мачове, ще се изкачат по -бързо от играчите, които просто правят един или друг.

                      Единствената причина да се забие, е, че ефективността е различна в този акаунт. Можете да погледнете Tenz и да го видите да вземе акаунт в Radiant MMR в 20 мача. MMR е просто стълба: Победете хора и вие откраднете мястото им и се изкачвате по стълбата.

                      – EVRMOAR – Старши конкурентен дизайнер за Valorant

                      Февруари 2022 г

                      Епизод 4 акт Кацах на 11 януари. Затова реших да изчакам няколко седмици, преди да събера данни за разпределението на ранга, за да покажа надеждна статистика.

                      Ранг Процент
                      2.3% Платина 1 2.8%
                      Желязо 2 .1% Платина 2 2.0%
                      Желязо 3 . 1.
                      .1% 1.
                      Бронзов 2 12.8% 1.2%
                      Бронзов 3 10.8% Диамант 3 .7%
                      Сребро 1 13.0% 0.4%
                      Сребро 2 .3% Безсмъртен 2 .2%
                      Сребро 3 7. Безсмъртен 3 0.
                      6. Сияен 0.02%
                      Злато 2 .6%
                      .6%

                      • Желязо: 13.2%
                      • Бронз: 31.
                      • Сребро: 29.9%
                      • Злато: 14.
                      • .3%
                      • Диамант: 3.5%
                      • Безсмъртен: 0.7%
                      • .

                      Най -висок процент на играчите

                      . Например, като Diamond 2 сте в топ 3.1% от базата на играчите.

                      Платина 1
                      Желязо 2 .7 Платина 2 8.2
                      Желязо 3 . 6.
                      Бронзов 1 86. .
                      .7 3.1
                      Бронзов 3 65.9 Диамант 3 1.9
                      55.1 0.7
                      Сребро 2 42.1 Безсмъртен 2 .3
                      Сребро 3 32.8 Безсмъртен 3 0.
                      Злато 1 25.2 Сияен 0.02
                      Злато 2 19.2
                      Злато 3 14.6

                      Разпространение на ранг – Епизод 3

                      Класирани промени в мачовете резюме

                      Патч 3.10

                      В стремежа си да намалим смъртовете, ние премахваме всички класирани ограничения от партии от 5 стека в конкурентна опашка.

                      Нашите данни показват, че най -честата причина, че играчите Смърф, е така, защото искат да играят с приятелите си извън границите на настоящите ни класирани ограничения. .

                      При прилагането на тази промяна ние също коригираме набора от правила за тези видове групи, за да смекчим от проблемите на конкурентната цялост, които могат да причинят широките групи за различие в уменията.

                      Наред с промените в 5 стека, ние също премахваме 4 стека от конкурентната опашка. Тези видове групи са склонни да оставят останалия играч на самостоятелни опашки със сравнително лош опит в играта и вярваме, че премахването на тази опция ще доведе до значително намаляване на общите отчети за токсичност.

                      – Матю Льо, конкурентен производител на доблест

                      • Можете да очаквате увеличени времена на опашката, тъй като ние само ще сминем вашия отбор срещу още 5 стека с подобен среден MMR.
                      • Печалбите и загубите на оценката на ранг ще бъдат намалени при игра в 5 стека извън текущите ни правила за ограничения на ранга. .
                        • Вие купонясвате с 4 от приятелите си. Най -ниският член на екипа е сребро 1, а най -високият е платина 1. На отбора ви ще получи 50% RR намаление, тъй като най -високите и най -ниските членове са 1 ранг извън стандартните групи ограничения.
                        • В същата група имате 1 член на член на екипа и донесете другия си приятел, който е бронзов 1. Сега несъответствието на уменията се е увеличило до 4 ранга извън стандартните ограничения за групиране. В резултат на това ще получи 75% RR намаление.

                        Ако един или повече членове на вашата група са диамант 3 и повече:

                        • Очакваните времена на опашката могат да варират значително и могат да се увеличат драстично, тъй като ще чакате за неопределено време още 5 стека с подобен MMR, за да играете срещу.
                        • Най-минимум ще се прилага 50% RR намаление за всички 5 стека, включително член от тези редици, и тази сума може да се увеличи до 90%, тъй като различието в уменията се увеличава.
                          • 4 от членовете на вашата партия са безсмъртни и един от приятелите ви е Diamond 2. .
                          • Екипът ви смила, докато вашият Diamond 2 приятел достигне Diamond 3. Целият отряд вече ще има 50% намаление до печалбите и загубите на RR; Наказание, което се прилага към всеки 5-стек в диамант 3 или по-горе.

                          Ако един или повече членове на вашата група са сияйни:

                          • Подобно на Diamond 3-Plus, ще чакате за неопределено време още 5 стека с подобен MMR, за да играете, потенциално увеличавайки пъти на опашката си драстично.
                          • Най-малкото намаление на 75% RR ще бъде приложено за всички 5 стека, включително член от тези редици. Играта с всеки играч под Radiant автоматично намалява потенциалния ви RR с 90%.

                          .5

                          • Безсмъртни нива на ранг 1/2/3 се завръщат!
                            • .
                            • Диамант 3 → Безсмъртен 3

                            Патч 3.0

                            • .
                            • Докато печеленето на игри все още е най -важният фактор, индивидуалното изпълнение също ще бъде отчетено в безсмъртно+.
                            • Близките игри имат по -малък ефект върху оценката.
                            • Коригира кривите на оценката на ранга, така че изкачването или падането ще се почувстват по -малко променливи.
                            • Актуализирано разпределение на ранга.
                            • Игри за настаняване, повдигнати до диамант 1.

                            Декември 2021 г

                            Няма промени с данните за разпространение на ранг, показани през ноември.

                            Ноември 2021 г

                            Разпространение на доблестния ранг ноември 2021 г. Епизод 3 Акт II

                            Ранг Процент Процент
                            Желязо 1 .7% .7%
                            Желязо 2 . Платина 2 3.
                            Желязо 3 4. Платина 3 2.
                            Бронзов 1 .0% 2.0%
                            7.9% .5%
                            8. Диамант 3 1.2%
                            10. .2%
                            Сребро 2 .9% 0.
                            Сребро 3 9. Безсмъртен 3 0.
                            Злато 1 . 0.
                            Злато 2 .9%
                            Злато 3 5.

                            Забележка.

                            • .
                            • .1%
                            • .5%
                            • .3%
                            • .7%
                            • .
                            • .

                            Най -висок процент на играчите

                            . ..

                            Връх% Връх%
                            Желязо 1 100 Платина 1 16.
                            Желязо 2 .2 Платина 2 12.1
                            .6 Платина 3 8.9
                            Бронзов 1 90.9 Диамант 1 6.
                            .9 Диамант 2 4.5
                            Бронзов 3 77 Диамант 3 3.
                            Сребро 1 68.4 Безсмъртен 1 .
                            Сребро 2 57.9 0.6
                            Сребро 3 Безсмъртен 3 .2
                            .3 0.04
                            .3
                            .4

                            Октомври 2021 г

                            Разпространение на доблестта ранг октомври 2021 г. Епизод 3 Акт II

                            Процент Ранг Процент
                            1.7% .
                            Желязо 2 2.8% Платина 2 .
                            Желязо 3 5.7% Платина 3 .9%
                            . .
                            Бронзов 2 9. Диамант 2 .1%
                            Бронзов 3 9. 0.
                            Сребро 1 11. .
                            Сребро 2 . Безсмъртен 2 .
                            .8% 0.2%
                            . Сияен 0.1%
                            Злато 2 .2%
                            Злато 3 4.8%

                            Дистрибуция:

                            • Желязо: 10.
                            • .4%
                            • .
                            • Злато: 19.
                            • Платина: 8.
                            • Диамант: 3.4%
                            • Безсмъртен: 1.2%
                            • .1%

                            Най -висок процент на играчите

                            Най -висок процент на играчите. .2% от базата на играчите.

                            Ранг Ранг Връх%
                            Желязо 1 100 Платина 1 12.9
                            Желязо 2 98.2 Платина 2 9.1
                            . 6.6
                            Бронзов 1 89.7 Диамант 1 4.
                            Бронзов 2 .9 3.2
                            Бронзов 3 73.8 .1
                            Сребро 1 64. Безсмъртен 1 1.3
                            Сребро 2 52.7 Безсмъртен 2 .6
                            Сребро 3 42. Безсмъртен 3 0.
                            32.5 Сияен 0.1
                            Злато 2 23.9
                            Злато 3 .7

                            .

                            • .
                            • Само 13% от играчите са поставени между платина 1 до сияен, докато Diamond започва отгоре на 95 перцентила.
                            • .3% от базата на играчите в безсмъртен и дори се разделят на множество сървъри, съчетаването на хора с подобни умения не е проста задача.

                            Смърф

                            Няколко играчи се борят в златни и платинени лобита и изглежда, че смърфовете са една от основните причини за тази ситуация. За щастие, разработчиците вече работят върху контрамерс на смъртоносване.

                            ! В момента говорим за решения и как да се справим с това и разбираме реалистично нищо няма да „разреши“ смърф. Това ще бъде постоянна игра на котка и мишка и ще трябва да коригираме нашите системи през цялото време, за да опитаме да намалим причините/способността за смърф.

                            – EVRMOAR – Старши конкурентен дизайнер за Valorant

                            Август 2021 г

                            Забележка: Radiant е топ 500, така че не е показан в тази графика.

                            • .4%
                            • .5%
                            • .7%
                            • Злато: 21.9%
                            • Платина: 5.
                            • Диамант: 1.5%
                            • Безсмъртен: 0.
                            • Лъчезарно: 0.1%

                            Текущи и целеви ранг разпределения

                            В блога „Ask Valorant“ Dev, публикуван на 27 август, Джон Уокър, конкурентен дизайнер за Valorant, сподели дистрибуцията на ранга в епизод 3, акт 1.

                            Цифрите са доста близки до тези, които публикувахме през предходните месеци, подчертавайки непропорционално количество играчи в сребро и по -ниски редици.

                            .

                            Можем удобно да кажем, че по -ниските ни редици имат твърде много хора в тях, а по -високите ни редици не достатъчно.

                            Нашата цел сега е да коригираме дистрибуцията, така че да намали количеството играчи в сребро, и да преместим всички до редиците, в които принадлежат.”

                            По -долу можете да намерите оптималното разпределение на ранга, което екипът на валорат иска да постигне в Акт 2.

                            Внимавай: Въпреки че това е целта за класираното разпределение, крайният резултат в акт 2 може да бъде различен.

                            Валерантно целево разпределение на ранг Епизод 3 Акт 2

                            Юли 2021 г

                            Разпределението на ранга леко се промени, но средният ранг и в Епизод 2 и 3 е все още сребърен 1.

                            Разпространение на доблестния ранг юли 2021 г. Епизод 3

                            Ранг
                            Желязо 1 3.7% Злато 2 4.1%
                            3.2% Злато 3 .3%
                            Желязо 3 7% Платина 1 .6%
                            Бронзов 1 .2% .9%
                            Бронзов 2 10. Платина 3 1.4%
                            Бронзов 3 . Диамант 1 1.
                            Сребро 1 15.3% Диамант 2 .
                            Сребро 2 11.6% Диамант 3 0.7%
                            8.5% Безсмъртен 0.6%
                            Злато 1 5.7% .

                            Дистрибуция:

                            • Желязо: 13.9%
                            • Бронзов: 28%
                            • Сребро: 35.3%
                            • Злато: 13%
                            • .9%
                            • Диамант: 3.2%
                            • Безсмъртен: 0.6%
                            • Лъчезарно: 0.1%

                            . .4% от базата на играчите.

                            Връх%
                            Желязо 1 100 Злато 2 .
                            Желязо 2 96. Злато 3 13
                            Желязо 3 .1 Платина 1 9.
                            Бронзов 1 86.1 .1
                            Бронзов 2 79.9 5.
                            Бронзов 3 .5 Диамант 1 3.
                            58 Диамант 2 .
                            .8 Диамант 3 1.
                            Сребро 3 31. Безсмъртен 0.6
                            Злато 1 22.7 Сияен .1

                            Събрах обясненията на мачовете, споделени от EVRMOAR, старши състезателен дизайнер за Valorant. Цитирах го по -долу.

                            Ние не балансираме нашето класирано разпространение въз основа на това, което прави лигата или тяхната система. Докато аз говоря с техните дизайнери, Екипът на доблестта вярва в решенията от моя екип да правя това, което вярваме, че е правилното разпределение за доблестта.

                            Разпределението на доблестта е балансирано въз основа на населението

                            Лично аз съм по -голям фен на балансирането въз основа на населението, отколкото на статичен номер на MMR, който е един и същ за всички рангове. Всъщност бихте могли да се доближите доста до процента на населението, който искате за всеки ранг, ако сте направили статична MMR система и сте изработили математиката. .

                            Причината, поради която харесвам балансирането на процента на населението, е, че смятам, че е по-лесно да се усвои от MMR, особено ако вашата MMR система не е насочена напред (като нашата).

                            ? Когато говоря за моя ранг, често обичам да казвам „Аз съм в топ x% от играчите, когато съм диамант“ и познавам други, които правят същото.

                            Среброто е централната точка

                            Сега, защо среброто е централната точка? Среброто „се чувства“ като централната точка на най -класираните системи. Когато съм играл игри в миналото, златото винаги се е чувствало като първата стъпка в басейна с по-високо квалифициран играч и искам да запазя това чувство.

                            Среброто трябва да се чувства като „аз го направих в средата на опаковката“ и надминава, което трябва да се почувства като изкачване над тази група. .

                            Комбинирам това, което вярвам, че е най -доброто за общността, какви са очакванията на играчите от играта на други игри; И разгледахме лигата, защото това е друга игра на играчи на безредици може да са запознати. .

                            . . .