Bethesda принуди Arkane да нарече играта си Prey, за която основателят на студиото казва, че е много, много вредно | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio зад отменен плячка 2, който сега работи върху Redfall | Gamesradar

Mystery Bethesda Studio зад отменен плячка 2, който сега работи върху Redfall

Но и в това интервю той беше критичен към избора на заглавие. “Изборът на име вероятно беше грешка, очевидно”, каза той. . Освен това отхвърли тези, които не харесваха оригинала. Защото защо биха играли плячка 2, ако не им харесаха оригинала? Така че това беше нещо странно нещо.

Рафаел Колантонио каза,.

Харесвам много потапяща Sim Prey на Arkane за 2017 г. (Което за протокола ми хареса и доста ми хареса.. .

Това беше доста широко разпространено объркване, всъщност и не само сред геймърите, но и в Arkane. .

“Не исках да наричам тази игра плячка”, каза Колантонио. „Трябваше да кажа, че така или иначе исках пред журналистите, което не е за мен удоволствие. Мразя да лъжа. И това са лъжи за продажби, не е като лична лъжа или каквото и да е, но все пак се чувствах зле, че трябваше да подкрепя съобщение, което не исках. Не само аз, но никой в ​​отбора не искаше да нарече тази игра плячка. Нашата игра няма нищо общо с плячката.

.- Ти ходиш като, не мисля, че трябва, мисля, че е грешка. .”

„Така че това беше част от, ах, в този момент трябва да отида, защото в този момент не контролирам собствената си лодка.

Colantonio също нарече решението „ритник в лицето“ на разработчиците на оригиналната игра и каза, че често иска да се извини на екипа, че го е направил. “Никога не беше нашето намерение да откраднем своя IP и да го направим наш”, каза той. . И така всички загубиха. И продажбите бяха ужасни, между другото, от плячка. Това не беше добро решение.

Това беше и ритник в лицето на феновете на оригинала, които с нетърпение очакваха правилно продължение. Bethesda всъщност обяви един през 2011 г. с много готин кинематографичен трейлър, но издърпа щепсела няколко години по -късно, казвайки, че „това не е в зависимост от стандарта ни за качество.„Интересът към отмененото продължение се запазва през годините оттогава, но отразявайки някакъв истински ентусиазъм за това, което би могло да бъде.

Prey на Аркан по известен начин не се продаде добре, въпреки че беше изключителен потапящ SIM и объркването около заглавието и връзката с оригиналната игра (или липсата му) без съмнение не помогнаха. Но в интервю от 2021 г. с Minnmax, Colantonio разсъждава върху други маркетингови предизвикателства, пред които е изправена играта, и потапящите Sims като цяло, които въпреки че са считани като Cornerstone Games, остават сравнително нишов интерес.

“Мисля, че свършихме чудесна работа по продажбата на тази игра на хора, които естествено биха харесали тази игра”, каза той. “Това е много” вътрешно бейзбол “нещо, почти. Ако го погледнете и знаете какви потапящи симове сте напълно виждани и знаете, че ще го обичате. Но не мисля, че като компания – и говоря като между Бетесда и Аркане – не мисля,.

. Бих могъл да продам невероятни стриди на някой, който вече е имал, защото знаете какво е специално за тях, но в противен случай хората ще отидат: „Е, това е точно като мида за мен“.”

Но и в това интервю той беше критичен към избора на заглавие. “Изборът на име вероятно беше грешка, очевидно”, каза той. „Защото мисля, че е отказал феновете на оригинала. Освен това отхвърли тези, които не харесваха оригинала. Защото защо биха играли плячка 2, ако не им харесаха оригинала? .”

Интересното е, че докато Arkane се отдалечи от потапящите Sims след заминаването на Colantonio, пускайки по -достъпни (но по -малко интересни) игри като Wolfenstein: Youngblood, Deathloop и Redfall (които всъщност няма да бъдат навън до 2023 г., така че решенията за това са запазени Засега), Colantonio е приел формата от съвсем различна гледна точка с Weird West, с до голяма степен успешни резултати. ..

PC Gamer Newsletter

.

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.

Mystery Bethesda Studio зад отменен плячка 2, който сега работи върху Redfall

Екранна снимка на Redfall

Bethesda и Arkane потвърдиха, че Roundhouse Studios подпомага развитието на Redfall.

.

В ново съобщение, изпратено по имейл на феновете, съ-създателният режисьор Харви Смит казва, че „Екипът на Аркан Остин (заедно с нашите партньори в Roundhouse) изсипва всичко, което сме направили за превръщането на Redfall в най-добрата игра, която може да бъде, както соло, така и соло, така и соло и соло и соло и соло и соло кооп.”

. . Но по време на правен спор с издателя Ragnarok Game LLC над Rune II, Head Head изключен, но в рамките на дни повечето от разработчиците на студиото работеха под Bethesda под името Roundhouse.

Точно това, върху което работи Roundhouse, остава загадка оттогава и изкупуването на Microsoft за Bethesda (и компанията майка Zenimax) не хвърли допълнителна светлина какво да очаквате.

Все още не знаем дали Roundhouse работи върху нещо само от Redfall. Човешкият ръководител работеше върху Prey 2 под Bethesda, докато не беше отменен през 2014 г. В крайна сметка Arkane пусна нова, добре обичана игра под името на плячката, но Prey 2 на Human Head остава един от най-големите игри „Какво може да има Бейнс“.

За повече информация за всеки разработчик под Xbox Game Studios банер, можете да следвате тази връзка.

Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.

Дъстин Бейли

Дъстин Бейли се присъедини към екипа на Gamesradar като писател на персонала през май 2022 г. и в момента е базиран в Мисури. Той отразява игри (с случайни потънали в света на анимето и професионалната борба) от 2015 г., първо като фрийлансър, след това като писател на новини в PCGamesn в продължение на близо пет години. Любовта му към игрите беше предизвикана някъде между Metal Gear Solid 2 и рицари на старата република и в наши дни обикновено можете да го намерите да раздели времето си за забавление между ретро игри, най-новата голяма заглавие на екшън-приключение или дълъг път в американски камион Симулатор.

Повече за Xbox Series x

Dogma’s Dogma 2 полира някои от най-добрите босове на шефа и най-готините идеи във всеки RPG с отворен свят и аз съм обсебен от новия му клас