Бягство от ръководство за карта на Tarkov Woods: Всички извлечения | PCGamesn, Woods – Бягство от водач на Тарков – IGN
Тези точки на хайвера са съсредоточени около точката на извличане на покрайнините и се увиват от лодката до ZB-014. Ако вашият хайвер е близо до къщата и покрайнините, тогава имайте предвид, че играчите вероятно ще се въртят около вашата позиция, но плътната зеленина може да означава, че ангажиментите ще се случат на близко разстояние. . . .
Бягство от ръководство за карта на Tarkov Woods: Всички извлечения
Планиране на екскурзия до Уудс? ? Да знаеш за какво влизаш, е от ключово значение за извличането максимално от тичането си. Познаването на хайвера, откъсите и местоположението и натоварването на шефа може да направи всеки бягане далеч по -печелившо.
.
. Това обаче се чувства по -изявено в гората, където смъртта може да дойде от цялата карта в един изстрел, който никога не сте чували. Независимо дали ще отидете след Shturman, други играчи или просто отметнете няколко задачи, това ръководство ще ви даде всички инструменти, необходими за преживяването на пътуването си до гората днес, и ще излезете с някои редки оръжия, броня и бартер чрез извлеченията на Woods.
Woods PMC хвърля хайвера
Позициите за вмъкване върху гората следват обичайния шаблон за бягство от Тарков. Клъстер от точки от източната страна, близо до пътните блокове и друга група на запад, близо до покрайнини. Играчите, пристигащи при тези хайвери, ще трябва да преминат към отсрещната страна. Това означава да пътувате паралелно с тези, които се хвърлиха отблизо, докато се сблъскаха с тези, които не.
West Woods хвърля хайвера
Хайдери от западната страна на картата започват в точката на извличане на западната граница и се преплитат по протежение на западната стена, с някои близо до пътя на ООН близо до северната стена. Тези хайвери са близо до едни от най -отворените части на картата, където скалистите окопи изчистват дърветата, оставяйки дълги линии на зрението и много играчи, които могат да се втурват напред и да получат някои убийства на ранно разстояние. Опитайте се да се придържате към дърветата, където е възможно, и поддържайте укриване, за да сте сигурни, че правите първия изстрел.
Тези точки на хайвера са съсредоточени около точката на извличане на покрайнините и се увиват от лодката до ZB-014. Ако вашият хайвер е близо до къщата и покрайнините, тогава имайте предвид, че играчите вероятно ще се въртят около вашата позиция, но плътната зеленина може да означава, че ангажиментите ще се случат на близко разстояние. Опитайте се да се движите бързо, като гарантирате, че пътят ви е ясен или намерете място в леглото и изчакайте играчите да минат покрай вас. Повечето врагове ще се насочат към двора на дървен материал на изток от тези хайвери, така че най -вероятно ще се свържете с контакт от Запада. Бъдете наясно с Scav House, тъй като обикновено има висока популация на Scav AI, с която да се борите, но по време на началните минути на нападение малко е вероятно да се породи.
Има много начини за извличане от гората, но някои изискват допълнително планиране, за да се гарантира, че са налични. . Пътеките, които са по -малко изминати. Не забравяйте да натиснете O два пъти и се уверете, че сте се насочили в правилната посока.
Екстракт от Ruaf Roadblock на гората
. . .
Фабричен екстракт от порта на гората
На половината път по северната стена от западната страна, между пътната преграда на Ruaf и препятствието на ООН, има порта, която води до фабриката. .
Екстракт от пътно блокиране на гората върху гората
Срещу препятствието на Ruaf, а в горната част на най -западната стена има още един голям контролно -пропускателен пункт. . .
Екстракт от произход на скали върху гората
. На палет има дървена щайга. Ако сте взели скъпия червен бунтовник лед, имайте някакъв paracord върху вас и не носите жилетка, този откъс е на разположение на вас. Този екстракт изисква известно планиране и финансови инвестиции, но ще ви позволи бързо да избягате от близкото дърводелец.
Точно на изток от извличането на скала на скалата има път, който води от двора на дървен материал до южната външна стена. Тук има червена порта с паркиран SUV. Ако SUV е там, тогава можете да похарчите три хиляди рубли на човек и да получите до четири PMC от нападението. Отнема една минута шофьорът да замине и след като бъде използван, никой друг не може да избяга по този начин.
От източната страна на картата има главен път, който тече на север. В горната част на този път има голяма площ, определена като екстракт от покрайнини, съсредоточена около порта с страшна кола наблизо. Тази голяма зона ви позволява да продължите да се движите през цялото си отброяване на добива и има много зеленина, за да ви държи скрити.
ZB-014 Екстракт върху гората
На източната стена, на юг от Къщата на Скав, има бункер, вграден в земята. Ако извличането е на разположение, тогава отвън ще се види зелен отблясък. Бъдете наясно със скалите наблизо, тъй като те са популярно място за кемпер. След като влезете вътре, ще ви е необходим клавиш ZB-014, за да отключите вътрешна врата и да избягате.
ZB-016 Екстракт върху гората
На югозапад, между катастрофирания самолет и стара станция, в земята има друг бункер. Този не изисква ключ, но е достъпен само ако е налице зеленият пламък.
Woods е смъртоносна карта с много малко плячка, за да компенсира риска, с няколко разпръснати щайги и почистване като единствените източници на плячка извън дървен материал. Ако се впускате в дървен материал, който иска да вкара големи, тогава ще стреляте за Shturman и играчите също го ловуват. Той е шефът на Scav of Woods и е въоръжен със SVDS. . Той е последван от двама последователи, които имат фамилното име Svetloozerskiy. . Shturman и неговите последователи не носят шлемове, но могат да имат високо ниво на броня, така че да се насочи към главата. Среда.
Уникалният елемент на плячката на Shturman е неговият ключ, който може да се използва за отваряне на кутия в дървен материал. Тази кутия е срещу централно дърво, на върха на гума. Вътре винаги има редки или супер редки предмети, включително оръжия.
? Проверете бягството от системните изисквания на Tarkov в PCGameBenchmark.
Джак Гримшоу Джак Гримшоу е писател на игри, който е покрил бягството от Тарков за PCGamesn.
Гори
Ако обичате да сте снайперист, Гори Ще бъде любимата ви карта в бягство от Тарков. Това е една от най -големите зони в играта, с много отворени пространства, за да практикувате целта си и да тествате своите обхвати. Плюс това, някои от най -интересните куестове се провеждат на тази карта.
Проверете ръководството на IGN, за да знаете повече за Woods. Научете неговите точки за извличане, общи подробности и как трябва да играете тази карта.
- Преглед на Woods
- Най -добър комплект за дърво
- Съвети за игра в гори
Преглед на Woods
„Природният резерват Priozersk наскоро стана част от защитените от държавата резервати за диви животни в Северозападния федерален окръг.”[Описание на играта]
- Количество на PMC играчите: .
- Продължителност на RAID: 40 минути.
- най-голямата карта в играта, пълна с райони на открито.
- Босове: Shturman, културен свещеник, голяма тръба, Birdeye, рицар.
Точки за извличане
Име | Описание | Кой може да го използва? | Винаги ли е отворен? | Изисква ли ключ или действие? | Картина |
---|---|---|---|---|---|
Скав мост | Точно в северния край на картата, покрай изоставеното село. . Следвайте стрелката. | Скав | Да | Не | |
Scav Bunker | . . | Да | Не | ||
От западната страна на картата, движейки се на юг, ще намерите голяма скала с подземен проход. Използвайте пътя Burn Out SUV като ръководство. | Всеки | Да, трябва да има зелени пламъци и също така трябва да имате ключ ZB-014. | |||
Скави къща | . Отидете на юг от предишната точка. | Да | Не | ||
Това е на пътя, който започва в югозападната част на Уудс. Просто отидете в началото на него. | Всеки | Да | Не | ||
От покрайнини, отидете на изток, докато стигнете до езерото. Това е точката на извличане. | Скав | Да | Не | ||
Мястото на мъртвеца | Ако вървите на север малко от водата в покрайнините, ще намерите някои произведения и мъртво тяло. . | Скав | Да | Не | |
Лодката | Само на няколко стъпки на север от предишната точка, има кратък мост. В края на това е счупена лодка. Отидете близо до него. | Скав | Не | ||
Планински скривалище | В центъра на гората, малко на изток, има огромна скална формация, наречена Cave. Отидете на юг от него и намерете малък проход вътре. Има скривалище, което работи като точка за извличане. | Да | Не | ||
. Отивам до стената. | Всеки | Не | . | ||
Фабрична порта | . Отдясно ще бъде червена порта – това е точката на извличане. | Всеки | Не | Да, това е кооперативна точка. . | |
ООН Пълен блок | От югоизточната страна на картата има сива порта с написана “evac”. Върви към него. | Всеки | Да | ||
Стара гара | Проверявайки къде свършва влаковата железопътна линия, ще намерите изоставена бензиностанция. Близо до един от стълбовете има бяло одеяло. Застанете близо до него. | Скав | Да | Не | |
ZB-016 | . . | PMC | Не | Да, зелените пламъци трябва да са в точката на извличане. | |
Източни скали | . От по -близките скали намерете точката, в която те и оградата се свързват | Да | Не | ||
Северно препятствие на ООН | . Това е смисълът. | PMC | Да | Не | |
Мост V-EX | От североизточната страна на Уудс, покрай град Скав, следвайте пътя, докато не намерите черен SUV. (Забележка: Не винаги е там). | PMC | Не | Да, трябва да се чака черен всъдеход и трябва да платите 5000 рубли, за да го въведете. |
Въпреки че можете да бъдете повече или по -малко ефективни с всяко оръжие в бягство от Тарков (разбира се, с подходящия момент на куршума), ако отивате в Woods, ще искате да донесете Определена пушка за маркиране или a Снайперска пушка.
Има няколко оръжия, които можете да избирате от тези две категории, но за да го запазите, Модел на Remington 700 . Също така, SVDS е солидна определена пушка за маркировка благодарение на по -ниското си отдръпване и още по -добра точност.
Оборудвайте всеки един от тях с всеки съвместим обхват, който ви подхожда и сте готови да извадите врагове, докато се криете вътре в храстите.
За да знаете повече за това какви оръжия и парчета оборудване да донесете, можете да проверите нашето ръководство за оръжие, най -доброто ръководство за броня и най -добрите страници с водачи на пистолета. Също така, никога не забравяйте, че най -важното за оръжието е избраният от вас куршум, така че проверете най -доброто ни ръководство за амуниции в Тарков за някои полезни съвети.
- Това не е най -добрата карта да започнете да научите как да играете играта по всякакъв начин, но ще трябва да я изследвате, за да завършите някои от първите куестове и Отключете Jaeger, NPC.
За повече информация относно това, моля, проверете как да използвате ръководството за Compass. Ще научите какво трябва да направите, за да взаимодействате с заключения търговец.
- . Това, което трябва да направите, е да използвате Компас (ако го имате) или потърсете някакви изключителни , като един от малките градове, сграда или голяма скала, наред с други.
- The Дърворезба (Малко на юг от центъра на картата) е една от вашите интересни точки. Тук можете да намерите Штурман, шеф, който обикновено се пази от много войници. Той е лесен за изваждане със снайперска пушка от разстояние, но ако пропуснете изстрела си, по -добре бягайте.
- Убиването на Штурман ви дава ключ към готино скривалище, наречено “Общ скрит фонд”, Което често има ценни лечебни предмети. Това е над гума, която можете да намерите до група от паднали дървета близо до червен склад.
- Военен лагер е друго ключово местоположение, защото има добро количество лечебни предмети хайвера. Въпреки това, дръжте очите си отворени всеки път, когато посещавате това място: Често се препълва с врагове и може да се лагерира от близките високи зони.
- The Скав град, Както подсказва името му, това е добро място да завършите вашите куестове „Kill X Scavs“.
- Винаги проверявайте вашия Точки за извличане Точно когато започнете нападението и ги имайте предвид – може да се наложи да ходите или да спринтирате много, за да стигнете до някой от тях поради размера на картата.
- Пазете се от Scav Sniper . Той може да ви вземе с един изстрел, ако не сте достатъчно внимателни.
- Винаги трябва да носите храна и вода на всяка средна или голяма карта, която смятате, че ще прекарате много време в проучване, но това е още по -важно в Woods. Носейки двойни дажби Няма да бъде лоша идея, като се има предвид количеството земя, което може да се наложи да покриете.
Търсите още съвети и водачи за вашето време с бягство от Тарков? Моля, проверете следните страници:
- Ръководство за начинаещи: Основи и характеристики
- Ръководство за почистване
- Бойно ръководство и съвети