Call of Duty® Warzone ™ TAC Atlas Ръководство | Ръководство за стратегия на FPS, Call of Duty: Warzone DMZ Сезон 04 Актуализация на общността
Call of Duty: Warzone DMZ Сезон 04 Актуализация на общността
Жилищата на цвета на теракота от югоизточната страна на реката лесно се забелязват от разстояние, въпреки че плътността на плътността на главно жилищни домове и апартаменти прави вражеското потвърждение по-сложна. Структурите са разпространени по -широко, докато се насочите нагоре по хълма. Обърнете внимание на бензиностанцията близо до моста (запад) и малко езеро, което да премине от западната страна. В противен случай това е градско място в близост с множество интериори, които трябва да преминете.
Warzone DMZ карта
Преглед, легенда и забележителности
Следният Intel представлява задълбочено проучване на всяка част на Ал Мазра до най -близката палма, жилищната хижа, водния път, каменната разруха и всяка друга забележителност и географска черта. Това ръководство е създадено за вас, за да изследвате лесно Ал Мазра преди, по време и след като сте вдигнали и пуснете. По -долу можете да кликнете върху всеки сектор и да проучите. Ето как се представя информацията:
Въведение: Преглед
Географска легенда: От голям до малък
Сектори
За по-лесно използване, интерактивната карта на Al Mazrah на това ръководство е разделена на шест произволни, цветно кодирани области, известни като сектори. Те са както следва: Сектор 01: Ал Мазра Северозападен сектор 02: Ал Мазра Североизточен сектор 03: Западен сектор на Ал Мазра 04: Запад на Зая и сектор на Ал Мазра 05: Ал Мазра Югозападен сектор 06: Ал Мазра Южен сектор
Зони
В рамките на всеки сектор произволни граници (обикновено се начертават по лесно определящи топографски характеристики като речни банки или пътища), известни като зони. . Секторите и зоните не се срещат в играта; Те са в ръководството за осигуряване на пространствено осъзнаване.
Сектор 02: Ал Мазра Североизток: Осем зони (2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H) Сектор 03: Al Mazrah West: Три зони (3A, 3B, 3C) Сектор 04: Зая обсерватория и планини: Четири зони (4A, 4B, 4C, 4D) Сектор 05: Ал Мазра Югозапад: Две зони (5А, 5В) Сектор 06: Ал Мазра Юг: Три зони (6А, 6В, 6С)
Интересни точки (основни)
Основни интересни точки са показани както по време на игра, така и в това ръководство, тъй като те се отнасят до посочените места, които можете да видите както на вашата Tac-Map в играта, така и когато се пуснете с Parachute. .
Интересни точки (незначителни)
В рамките на или извън основен интерес са по -малки „щифтове“, показващи специфични или „незначителни“ места, които са от тактическо предимство, за които да знаете; или „незначителни интересни точки“. Тази допълнителна специфичност ви позволява да научите за области в рамките на име на основни POI, както и места извън пресечената пътека без етикети без игри в играта. Те са представени от щифтове в ръководните карти и всяка зона има между три и 14 от тях.
Легенда за забележителности
Освен това и за да предостави допълнителна помощ на вашите знания на Ал Мазра, самата карта е предоставила икони, изобразяващи конкретни забележителности в терена. Това ви позволява да научите областта на операциите (AO) по -лесно и да се концентрирате върху места, които имат голяма вероятност от полезна плячка. . Следните забележителности се виждат на TAC-MAP на това ръководство:
Създайте отново оръжието си с този кеш на амуниции, които обикновено се намират на покрити пазари в района на операциите.
Банката на Адал
Вероятно добър източник на пари за оператора, нуждаещ се от средства, тези банкови структури също имат добри точки на покрива.
Крепостите са бази, в които пребивават вражески войници и има над 70 възможни места в Ал Мазра, където крепостите могат да бъдат в началото на вашия мач. . След това се насочете към едно от тези места; По-опасен тип крепост, който предлага награда за постоянно оръжие и още по-ценни предмети в мача за тези, които го изчистят.
Град Бургер
Предлагайки най -добрата селекция от бургери навсякъде в Република Адал, градовете Burger са навсякъде; Понякога на визуално разстояние един от друг!
Comms Tower
Висока метална радио мачта, предлагаща изключителна – ако е напълно изложена – гледка към заобикалящата природа.
Пожарна
.
Бензиностанция (земя)
Намерете тези станции за пълнене, за да зареждате и поправете избраните от вас превозни средства и внимавайте за вражески отряди със същия план.
Лодките също изискват гориво и ремонт, а тези бензиностанции в докинг осигуряват тази услуга. Както бихте очаквали, те са разположени по реките на Ал Мазра.
Пазар на хранителни стоки
Въпреки че в Ал Мазра има много магазини, магазини и молове. .
Полицейски участък
Разпознавае се от големия вход на арката и ивицата от синя боя по протежение на основния екстериор на конструкцията, това беше база от операции за местните правоприлагащи органи.
Медицински център
Ако търсите медицински консумативи, разграбването на вътрешността на тези структури може да бъде полезно. . .
Сектор 01: Ал Мазра: Северозапад
Отдалечена пустиня, при която са открити древни руини и малък оазис. Няколко басейна с прясна вода и палми предлагат отдих от пустинята отвъд нея. Обърнете внимание на древните руини – тази малка зона някога е била средство за живот в отминала епоха.
A01 Оазис (изток)
Два по -големи, плитки басейна, заобиколени от палми дървета в отдалечените, северозападни изкачвания на картата с вълнообразни пясъчни дюни, заобикалящи горичката от дървета.
A02 Оазис (Запад)
Единичен, плитък басейн и пясъчен полуостров, заобиколен от дървета и долни дюни, предлагайки отдалечено скривалище и разумно покритие.
Пътни руини
Разрушените основи на древен храм се виждат от магистралата и са добра забележителност, за да откриете дали се насочвате към оазиса. Има малко покритие настрана от блоковете от пясъчник и старите изморени стълбове, свързващи пътя с оазиса.
A04 Покрайни на Rohan Oil Road
Изгорено превозно средство на кръстопът позволява отлична навигация за асфалт на север и юг, както и в нефтеното съоръжение Rohan. Не забравяйте да разгледате издигнатия планински път, който се отправя на запад, и се огъва на юг към кариерата.
Зона 1B: Село Тарак
. Обединена офанзива намали това някога спокойно село до просто ръжда и развалини. Тесните ограничения на тези райони го правят благоприятно за битката с малки отряди, особено на двубоите.
B01
Рудиментарна писта, с гума-X, маркираща северния край, разполага с копаещо оборудване и хижа скелета като контролна кула.
B02 Fob tango
Малка оперативна основа с разпръснати палатки, казарми, малка наблюдателна кула в рамките на разстоянието на много по-възрастната кула Taraq на юг. . От източната страна е малък обхват на стрелба и път с паркирани камиони близо до реката.
B03 Магистрален възел
Малък струп от сгради край моста на реката до Ал Мазра и импровизирана барикада. Основната структура предлага разумно повишени гледки на югозапад през село Тарак.
B04 Село Тарак (главно)
Намира се на по-ниска заливна равнина с нефтени дере и тръбопровод на запад, това разкъсано от бойното селище има много половин стоящи структури, които осигуряват заек Уорън от възможности за скриване на възможности. Север е кула, училище с тюркоазен цвят (предимно непокътнато), малко гробище (североизточно) и главна улица Изток-Запад, водеща до съединение на три етажи (предимно непокътнато).
B05 Село Тарак (източно)
Останките от богато украсена купола е добра забележителност (купорът все още е непокътнат и облечен в синя и зелена плочка).
B06 NOC маслено поле (ръжда)
Разпръскване на нефтени кладенци, които сочат басейни с дебел суров, змийски тръбопроводи, разпознаваема кула за рафинерия и вани с различни размери, изпъстрят пейзажа на запад от село Тарак.
NOC масло: Механичен залив
Между нефтеното находище и магистралата е струпване на поддръжка и механични сгради, гаражи и офиси, заедно с полузабрати маслени тръбопроводи. Три дерика по южния ръб на този поддържащ комплекс все още извличат масло от пясъците.
B08 Taraq рециклиране
Разположен между грубите пътища за мръсотия и атмосферни пътища, дължащи се на юг от основното село Тарак, е малък двор за рециклиране със склад по протежение на южната зона и многобройни паркирани превозни средства на Junked.
B09
На юг от нефтеното находище NOC и североизточното от самата рафинерия на главната рохан Rohan е голям склад за склад, гараж и мониторинг със среден размер, гараж и мониторинг.
Зона 1С: Западни подножия
Главните пътни и железопътни линии в Западна Ал Мазра преминават тук.
C01 Медицински център RESTSTOP
По протежение на основната магистрала асф.
C02 Каменни жилища (подножия)
Клъстер от малки селски жилища, преди да се среща с близкия път и RestStop, те са сгушени в скалистите подножия на източната част на картата. В десетките каменни конструкции има няколко малки ферми.
C03 Разтоварване на склад
По протежение на железопътната линия на запад от магистралата е голям син склад, по -малка бяла конструкция на офиса и някои по -малки офис колиби, съседни на двор на контейнери, където товари се спускат по пътя към нефтената рафинерия.
Зона 1D: Rohan Oil Refinery
В момента масивно масло се запали, като един от многото масивни вани плава. Един от най -големите работодатели в региона, рафинерията на Rohan Oil е позиционирана стратегически близо до някои от най -старите петролни дерикове на Adal. Обърнете внимание на жилищните помещения на север и на юг от тази иначе разпръсната фабрика.
D01 Северен вход, обработка и пушек
. .
D02 Северен вход, паркинг и жилище на работниците
Северозападният ъгъл на съоръжението е голям паркинг с ограничено покритие, освен палатките и стенните блокове Gabion. Близо до баскетболното игрище (на паркинга асф.
D03 Доставка и получаване, складове 1 и 2, двор на влак
Огромен склад залив покрива двора на влака и е главният вход по западната страна на съоръжението. Той е отворен на нивото на земята, а от двете страни на пистите е контролна зала (юг), зона за доставка и получаване (север) и товарна зона (под земята, свързваща северната и южната страна на двора). . Самият двор на влака е място за наблюдение за снайперисти, използвайки газовите карета като покритие. Влаковите коловози продължават в цикъл в цялата карта около Ал Мазра.
D04 LNG силози, контролна зала, вани за разпределение на масло (източно)
По протежение на западната страна на рафинерията има две огромни сферични втечнен втечнен (течен природен газ) силози с лабиринт от метални пътеки и стълби до Manuever около. Гледайте за снайперисти от радиото в пустинята, западно от границата тук. На юг от силозите на втечнен природен газ е синьо-сива контролна зала; офис на бригадира със залив и два етажа. Източно от силозите на втечнен природ. Обърнете внимание, че от един от големите бели резервоари е избухнал свиреп пламък и в момента се съдържа.
D05 Път и тръбопровод
Централният гръбначен стълб на рафинерията се състои от дълъг път, простиращ се от северния паркинг, под влаковите коловози (със странични тунели) и продължаване на малко разстояние на юг, преди да се обърне на изток около периметъра на съоръжението. По -рафинираното масло в западните резервоари за разпределение се взема през тръбопровода, през малка контролна зала, а след това на юг през Ал Мазра, през планините, надолу през Саид, до терминал в пристанище Хафид. Тръбопроводът е ярко оранжев; Не можете да го пропуснете!
D06 Разпространение VATS (Запад)
Цялата източна страна на съоръжението за рафинерии се поема от шест гигантски вани, повдигнати на бетонни фондации от западната страна. . На периметъра има няколко малки офис стопански постройки и перимтерът път.
Жилище на работниците, гаражи
. Източно от гаража е офис структура на два етажа, а останалите от шестте конструкции са всички многоетажни жилищни сгради на работници. Обърнете внимание на номера отстрани на всяка конструкция, както и цвета на външните стени, ако трябва да знаете коя сграда да търсите. Само сградата 1 има едно ниво.
Мащабна мраморна кариера, сгушена в западните подножия на Ал Мазра. Масивните находища правят кариерата една от трите най -големи индустриални зони в Ал Мазра, с почти дузина складове и стотици индивидуално изрязани каменни блокове.
E01 Горно планинско съединение
Естествените плато на западните планини правят това село отлично място за скриване. Фланкиран от път на асмугато.
E02
Тази многостепенна скала е мястото, където гигантски кубчета мрамор са отрязани от планината. .
Кариерата на Ал Сафва на север
Североизточно от основния разрез през кариерата е горната земя на съоръжението, състояща се от два големи крана, склад 5 (обърнете внимание на номера на комина) с офис на бригадира и зареждане Склад на долното плато на изток. . Преместете се по-на югоизток по планината до кафяво-червен склад, паркирано копаещо оборудване и път за достъп до долината и главния път, както и останалата част от кариерата.
E04 Кариерата на Ал Сафва на юг
Това е основният отпечатък на кариерата, при който по -голямата част от мрамора е събрана. Част от централната зона е замърсена, с строителни складове на Kushaak, две свързани вани, няколко големи крана и горни складове около периметъра на ямата. Това е силно гъста зона, пълна със сгради, пътеки, портисти, вградени в пътя и може да бъде объркващ Уорън. Въпреки че ако търсите цветното кодиране на сградите (червено на юг с „2” и „3” на покрива, синьо на югоизток и синьо-и-мустард в основната зона на ямата), можете да започнете За да научите тънкостите на тази област.
E05 Древно плато
Малък древен купол и стълбове седят на плато с дървета, предлагащи изключителни гледки не само към кариерата, но и Ал Мазра на изток.
E06 Мраморен лабиринт
Югоизточно от основната яма от кариерата е зона за поставяне, където се съхраняват огромни блокове от мрамор, след което се опаковаха готови да се преместят в зоната за разпределение. . Използвайте буквите, боядисани върху някои от блоковете, за да се разположите, и наблюдавайте атаки отгоре, както и в този лабиринт, а по -малкият от другата страна на пътя, където се съхранява отрязан мрамор в рамките на дървени кутии.
E07 Кушаак строителни складове, кула на Comms
Изглед към двора за разпределение са два строителни склада. Единият е с цвят на билка с два мотокара, а другият (маслинов цвят) има контейнери вътре. И двете са в съседство с висока радио кула, което прави това лесно да се намери.
E08 Края на пътя
.
E09
Платето с най -ниска кариера се нарязва мрамор в голям обширен двор, облекчен с конвой от камиони с плоски камиони, камиони за отказ и голям кран. . Ръбът на кариерата е белязан от железопътния мост.
E10 Имения на плажа, бензиностанция
Сгушен между главния път и океана е бензиностанция и мини март, а по ниските скали са четири имения на брега на плажа, показващи признаци на екстремно износване. До самия плаж е нестабилна пристанище и скали, за да се качи. Това е друг начин да стигнете до пристанището на Хафид, ако мислите да използвате лодка или плуване.
Сектор 02: Ал Мазра: Североизток
Зона 2A: Северна индустриална
. Свързвайки пустинята на запад, тази зона е предимно лека индустриална, с голям брой складове, сравнително близо до водата.
A01 Power Tower Mesa
Предлагайки някои от най-впечатляващите и дългосрочни изгледи на 180 градуса на юг през Ал Мазра, това голямо скално плато има електрическа кула, на която да кацне, ако копнееш още повече височина. Скалистите подножия позволяват стръмно, но управляемо преминаване към градските райони.
A02 Съединение за задръстване
Изоставеният трафик е паркиран на магистралата и пресичащ се път тук. . Има бензиностанция, пожарна станция и някои конструкции за съхранение в близост до наблюдателна кула, приветстваща до река мост.
A03 Склад за разпространение
Извън пресечената писта, макар и заобиколен от черен път и улица „Тармак. В близост е единична резиденция, всичко близо до периметъра на скалата. На изток от склада по пътя на асфалта е електрическа кула и някои малки жилища в подножието на скалите.
A04
Лек индустриален парк, състоящ се от множество складови конструкции, точно на север от пътя, отделящ тази зона от северната част на града. Две големи складове за разтоварване заемат място на източния ръб на този незначителен POI, заедно с по-малък склад за съхранение с жълт цвят и контейнер. . По протежение на главния път е шоурум и офис за продажби на автомобили и магазин за автоматично възстановяване. .
РАЗГЛЕЖДАНЕ НА РАЗДЕЛ (MINI MESA)
Повишената магистрала се обръща на юг тук, а спираловиден офроуд заобикаля малък скалист блъф с електрическа кула на върха на нея. .
Зона 2B: Западни покрайнини
Авторната пустиня бавно се възстановява от планери на земята, въпреки че западният край на града все още е доминиран от ветровити блъфи и пясък.
B01 Comms Tower и Sandy Bluffs
Плич пясък в близост до самотно жилище в близост до реката, а пунктирани скални оголвания е преходът между предградията на град Ал Мазра и по -отдалеченото и брадавното село Тарак на запад. .
B02 Военен лагер (железопътна линия)
Колекция от палатки и ограден лагер от двете страни на железопътните коловози, заедно с наблюдателна кула, означава военно присъствие, въпреки че съединението на пръв поглед е изоставено.
B03 Предградия (Запад)
Вграждащата пустиня е царувана с редица по -големи жилищни жилища и напоени градини, изпъстрени в ниските скалисти блъфи. В тази вълнообразна зона има шест структури на два етажа с мръсни пътеки, множество дървета и няколко по-малки структури, по-близо до града.
Palm Grove
В съседство с Zarqwa Hydroelectric to Thr Southwest е кула на Comms и Coppse of Palm Drees в грубия пясъчен терен близо до военния лагер и влакови коловози. Малък гараж за съхранение и скромно жилище на фермата предлагат допълнително покритие.
Зона 2в: град Ал Мазра
Последните 100 години от историята на Адал Капсулирани: Високите издигания и съвременните сгради са в основата на най -голямата точка на интерес към Ал Мазра. Планирано беше да бъде идеалният град – скоро приветства близо милион души, които бяха изтласкани в бедните квартали в покрайнините.
C01
Северно от кръговото кръстовище е група структури, доминирани от полицейско управление. Съседен по протежение на реката е апартамент с три етажа, гараж за автошета с апартаменти на върха и едно ниво пазарен мол по ръба на Северната река. .
C02 Хотели, апартаменти, магазини
На юг от кръговото кръстовище, докато пътят се разделя на разделена пътна артерия, ще намерите голяма бензиностанция и две структури със смесена употреба (магазини и жилища) около малък игрален парк и гараж. Пресечете пътя на изток, за да намерите две бели и сини хотелски конструкции (всеки четири етажа високи) в съседство с брега на брега. . Всички са сравнително плътно опаковани.
C03 Музеен квартал
Редица уникални структури могат да бъдат намерени в тази гъсто населена част на града. Ярката бяла структура е модерна структура „спецификация на електрониката“ с централно покрито стълбище, което позволява достъп до съвременния офис интериор или покрива през Rappel. Съседно е музей, пълен с артефакти (един, който може да сте забелязали, ако сте прекарали време във Верданск). Музеят е две отделни конструкции, като една е свързана през Skybridge с паркинг. Насочете се на юг покрай паркинга до модерен офис и сграда за администриране на ъгъла на пътя на Изток-Запад. . . По протежение на западния ръб на този район има три апартамента със средна плътност (три етаж и две конструкции с два по размер), както и пожарна станция.
C04 Канал 7 телевизионна кула
. От повдигнатите плантатори на агави и стриции можете да влезете в кулата със своите разкошни бели стени и стълбище до телевизионното студио на 11 -ия етаж. Един етаж нагоре е покривът, предлагащ отлични, 360 градусови гледки. Преместване на часовниковата стрелка около площадките на телевизионния канал е сървърна сграда, сателитни ястия, зона за отдих на открито със слънчеви платна, паркинг и две офис структури с един етаж.
C05 Офиси с нисък ръст и пазар
Източно от телевизионната кула на Channel 7 е сравнително неписана зона от магазини с ниска сграда, смесена употреба и офис пространства. Има три офис и пазарни сгради, както и голям бургер град и в съседство с атмосферата на атмосферата (изток) е набор от гаражи за съхранение, а триетажен апартамент, предлагащ скок от покрива до повдигната магистрала.
C06 Посолство
Посолството на Съединените щати в Ал Мазра се намира отвъд периметъра на сигурността с висока стена, въпреки че има признаци на конфликт от паркинга (запад) и в самото съоръжение. Стената има многобройни петна по катерене по целия периметър. Основният офис с хеликоптер на покрива е най -голямата конструкция на трите сгради в съединението. На приземния етаж има приемни и чакащи зони и офиси. Вземете стълбището на пет етажа нагоре или изкачете външна стълба, за да стигнете до покрива. Югозападната конструкция на L-образната форма има пране и кухни и достъп до долния покрив. Достигнете покрива отвътре, като вземете асансьора в трапезарията. . За пълна проверка на това местоположение играйте Call of Duty Modern Warfare® . .
Канал, апартаменти и алея (на север)
От двете страни на бетонния канал е пътно и пешеходна алея с главния бряг на реката на запад. Между реката и канала, който се движи на юг, е скейтпарк и апартаментен комплекс с пет етажи и паркинг. Между канала и главния път е подобен апартаментен комплекс с пет етажи, въпреки че в това няма съоръжения за паркиране.
Алея за хотел и пазаруване (на юг)
Този градски блок е разделен от канал между двата комплекта структури, въпреки че този канал се свързва с реката от западната страна на тази зона, където се намира дъвният бял мост. . Има алея между тези структури и открит магазин за електроника от южната страна. . . Югоизточна е по -висока конструкция на апартаменти, обърната към преплетения мост на арката. Хотел Sarwana има приемна и голямо вътрешно стълбище с достъп до покрив. Лесно забелязана от големите външни извита прозорци, най-високата структура в този градски блок (между канала и главния път на север-юг) е базар с централен пазар на приземния етаж и оранжево стълбище с двоен етаж до пет нива (Десет етажа) към покрива. На юг от това е вторичен базар и езерце.
C09 Мостове и река
Ако плановете ви за пътуване ви отвеждат на изток на запад в целия град, не забравяйте да използвате пътя на пътя; По поръчка на бело боядисана метална окачване на преплетени арки. Или, можете да вземете бетонния железопътен мост, пеша или с превозно средство. . Обърнете внимание, че реката под тези мостове също може да бъде премината; Научете водните си пътища, особено когато маневрирате през тези части с лодка!
C10 Al Mazrah Highrise
Основната забележителност на град Ал Мазра е огромната висока структура, която може да се разглежда като три свързани структури. На север с бели дизайнерски носачи през източните и западните горни прозорци, а гигантският билборд на мола Ал Мазра на Северната стена е северната конструкция, пълна с три големи входа, всеки номериран (3, 4 и 5, така че знаете, че знаете къде си). Тази секция на кулата има два възходящи (северозапад и югоизточни ъгли). Влезте. Намерете вътрешното стълбище срещу магазина за затворени риби и чипс; Стълбището позволява достъп до нивата на горния балкон и чак до покрива. Продължете нагоре по стълбището до „04“ (технически на около осем етажа нагоре от земята) с достъп до кафенето на Ямайка; летен бар и билярден салон. Има и корт за храна за опаковане и достъп до покрива на централната зона и самата зона на хеликопсовата „висока“ зона. . Един етаж над това е механично помещение и покрив. Покривът предлага изключителни гледки и достъп до останалите сгради в рамките на градския блок на Highrise. Централна структура „Highrise“: Достъпът по главния път (запад) или кръговото движение (източно) е свързващата вътрешна конструкция, като възходящите са за достъп до покрива от нивото на земята. Влезте в покрития с мрамор интериорен предход и зона на централната кабина на билети и достъп до северната или южната конструкция. Достъпно само чрез изкачване на северната или южната конструкция или чрез изкачване или изпускане, централният покрив на основната кула се състои от хеликоптер, заобиколен от механични помещения и коридори на открито на съседни вертикални нива. Южна структура: На юг е най -високата структура навсякъде в Ал Мазра, небостъргач с небесен мост до метростанцията на южната стена, пълна с три големи входа, всеки номериран (1, 2 и 6, така че знаете къде се намирате). Тази секция на кулата има три възходящи (югозапад, югоизток и изток, което води до долна зона на покрива). Влезте в сградата, за да откриете доста дворцов хотел. Прием (запад, врата 02) и главно централно фоайе с огромен фенер и балкони отгоре. . На върха по стълбите пред Skybridge на юг до метростанцията е вход на стълбище, което позволява достъп до покрива (на около 18 етажа от земята, въпреки че числата на стълбището увеличават всеки друг етаж). Насочете се нагоре по пода за достъп (от нивото на небето или стълбището) Кръговият балкон над фенера. Не могат да се осъществят допълнителни интериорни балкони и светлината на светлината не е достъпна. Назад в стълбището се изкачи на вратата вляво от маркираната стена „03“, за да влезе в някакво впечатляващо офис пространство; Това е Mikhail Hong и партньори. Разгледайте изпълнителните офиси, куба, приемът и незабавния достъп както до централната секция „Highrise“, така и до долния покрив (източна страна) с метални стъпала до две горни външни балкони. Тези балкони осигуряват бърз достъп чрез малък вътрешен коридор до другите секции на долния покрив, всеки от които има възсвих, позволяващ бърз достъп до горния покрив. С помощта на външни възходящи или останалото вътрешно стълбище за достъп до него, горният покрив предлага невероятни гледни линии в почти целия Ал Мазра.
C11 Външен съд за храна
Северно от кръговото кръстовище на изток от основния Highrise небостъргач е мраморен хранителен удар с едноетажна структура, в която се намира кафене, пица Globe, супермаркет, Yum Yum Burger и град на бургер. Интериорът свързва всички магазини заедно, с вътрешно стълбище към покрива.
C12 Жилищни и пазаруване, баскетболно игрище
Малко по -разрушена колекция от структури седи по източния край на града (с издигнатата магистрала на изток), състояща се от (от север на юг) Eurek One Electronics Shop, прикрепен към магазин и жилищна сграда на бръснаря. Банката на Адал (три етажа и покрив) в близост до хотел с интериорно кафене и бистро, както и на пет етажа на стълбището и покрив за разглеждане. По-нататък на юг през целия този паркинг е едноетажен стриптийз мол, малка двуетажна офис структура и баскетболно игрище с теракота до магистралата; лесно забелязани, докато парашут в.
C13 Метростанция Ал Мазра
Появявайки се на далечно разстояние като някакъв страхотен златен бръмбар на Скараб с извития си покрив, основната метростанция е на юг от високия, близо до реката и свързва главните пътища, повдигнати влакови коловози и високата структура заедно (през небесен мост) заедно. Вътре са турникети и ескалатори до самата платформа на корицата. Наблизо на юг е главният път мост със статуи на Грифин, обграждащ разделената магистрала.
Площад и подземен паркинг
Експанзивен бетонен парк доминира в пейзажа югоизточно от Highrise. Придвижването на запад на изток е офис сграда със смесена употреба (без вътрешен достъп до покрива; използвайте вместо това възходящите) с бургерна град (третият в тази обща зона!), както и пазар на два етажа и офис сграда. Останалата част от пространството се заема от градски парк с геометрични скулптури, места за сядане, плантатори и голям подземен паркинг с четири точки за достъп; през пътя (изток) и две стълбища (на запад). По-нататък на юг все още е основният път на изток-запад, влаковите коловози и речен мост, както и достъп до магистрала; впечатляващ кръстовище на асфалта.
Смес от жилищни жилища е изпъстрена в североизточния конър на картата, отстъпвайки на повече жилища със смесена употреба и голяма сграда на полицейски институт. Всичко на изток от издигнатата магистрала е тук.
D01 Северозападните селища
. Има и електрическа кула в близост до трансформатор от самата магистрала. Повишената магистрала може да бъде премината под.
D02
Основната сграда на полицейския институт е в източния край на основния разделен път и е близо до бензиностанция Рохан, пожарна станция и някои гаражи за съхранение. Полицейският щаб има периметър с ниска стена, голям паркинг на открито. Пътищата се разделят и на двата участъка на приземния етаж, които се състоят главно от конферентна камера и зала за каша. Вторият основен етаж (достъпен чрез вътрешно стълбище) позволява достъп до още две големи камери в класната стая, а покривът отгоре. Отвъд паркинга (Югоизточна) е вторична полицейска сграда, настаняване на многобройни офиси на два отделни етажа и покрив с две прозорци, които можете да унищожите, за да получите достъп отгоре.
D03
На юг и малко западно от полицейския институт е колекция от жилища на апартаменти, някои от лошо състояние на ремонт, намръщени градини с разпределение с култури, паркирани вагони за влакове, някои стари навеси и покрит пазар. .
Зона 2Е: Южни покрайнини
На юг от реката е място на контраст; Ново строителство, известната арка на Ал Мазра и основната пощенска станция са съчетани с бедняшки структури по -близо до блатистата земя на юг.
Хилисти предградия
Югозападно от град Ал Мазра е около дузина жилища, главно еднофамилни структури на ниски вълнообразни хълмове с малко напояване и предимно с размери с два етажа. . Приблизително централното жилище на високата земя предлага добри гледки навсякъде.
E02 Кръгово и пощенски офис
. Югоизточно от кръговото движение: Бензиностанция. . Жилищни структури, както и магазин за съхранение и велосипед. Районът е доминиран от белите стени, а отчасти скелета Ал Мазра поща, с богато украсена фасада (ако гледате входа на северния фронт) и отворен интериор, състоящ се от прием, сортиране на конвейерна стая, разтоварване и сортиране Район и две стълбища (югоизток, югозападните ъгли), водещи до покрива. По -нататък северозапад в алеята на строителния двор е група от апартаменти.
Al Mazrah Arch
Над един от най -големите кръгови кръстовища е зрелищният дисплей на съвременното инженерство, забележителната арка на Ал Мазра, която можете да използвате като забележителност от големи разстояния. Структурата не може да бъде въведена, така че може да забележите снайперисти на самата арка.
Строителна площадка и кули
Мащабен строителен проект се среща в покрития с пясък двор, доминиран от две полу-завършени кули. Предварително изработените жилища се намират в северозападния ъгъл на обекта. По-голямата част от отпечатъка на района се поема от голям полу-построен офис комплекс, който не е съвсем груб; Има входове около екстериора, а вътре са многобройни стаи и горно външно ниво на арматурни стълбове. Червена кула: Северната кула, покрита с оранжево-червени брезенти, има вътрешен асцендер, позволяващ достъп до покрив. Сива кула: Отделно и в югоизточния ъгъл на двора е началото на втора кула, като най -добрите три етажа са достъпни, обикновено отгоре или централ.
Зона 2F: Zarqwa Hydroelectric
. Микс от исторически забележителности, жилищни условия на средата на век и съвременни индустриални сгради са разпръснати около реките, които създават електричество за този малък град, както и за целия регион.
F01 Град Зарква
Северно и северозападно от водноелектрическото съоръжение е основното градче с поне 20 гъсто населени жилищни домове и жилищни сгради, обградени на север от тръбопровода, а на юг край реката. Древният каменен стълб показва центъра на града.
F02 Comms Tower, водни вани
Съвсем наскоро построените структури на фланг на източната страна и са част от основното съоръжение на югоизток. Тук ще намерите кула Comms в покрайнините на града, бензиностанция, офиси, склад на малък механик до бяла водна кула, водни вани и помпена станция.
F03 Хидроелектрически (Zarqwa руини)
Централният остров с флангиращи канали за водопад (два на изток, един запад) осигурява мощността, а основното съоръжение от западната страна на острова се състои от контролен център (сини стени), изпомпвана станция за съхранение (стени на плочки) и силова къща (Червени стени). Север и юг са мостове, водещи към жилищните райони, а останалата част от острова се състои от стари разрушени конструкции и руини на тръби в западния край. . Забележка: Играйте Модерна война Мултиплейър карта „Zarqwa Hydroelectric“ за пълен изглед на това местоположение.
F04 Мост и преливане
Стар мост, подсилен с жълти стоманени носачи, обхваща главната река от север на юг.
F05 Град на сьомга
Жилищата на цвета на теракота от югоизточната страна на реката лесно се забелязват от разстояние, въпреки че плътността на плътността на главно жилищни домове и апартаменти прави вражеското потвърждение по-сложна. . Обърнете внимание на бензиностанцията близо до моста (запад) и малко езеро, което да премине от западната страна. В противен случай това е градско място в близост с множество интериори, които трябва да преминете.
.
Зона 2G: Mawizeh Marshlands
. Сега, поради нарастващите нива на реката, той и градът около него са напълно наводнени, както с вода от реките, така и с боклука, течаща от града на север.
Foothill Farmsteads и магазин за мобилни телефони
Използвайте каменния мост като забележителност, ако се опитвате да намерите тази колекция от еднофамилни резиденции и малка ферма на хълма югозападно от блатото. .
Остров Флотсам
По протежение на река Марш има редица ниски острови както на изток, така и на запад от каменния мост. Най -големият от тях има останките на стара дървена риболовна лодка, седнала под ъгъл. На друго място са купчини отпадъци и многобройни дървета, позволяващи някаква прилика на покритие. .
G03 Силов трансформатор, счупен мост
В близост до двете полу-конструирани кули е електрическа подстанция, пожарна станция и по-близо до ръба на реката, жилище и хижа и останките на път. .
G04 Павилион и басейн с речен диамант
Източно от пътния мост от западната страна на тази зона са останките от велик вход на луксозния курорт на река Диаманте. Двойна каменна арка вход и спирална павилионна структура предлагат поглед върху миналото величие. .
G05 Речен диамантен луксозен курорт
. Основната сграда е лабиринт от полузаредени стаи, мраморни коридори и скелета и похвали. Вторият павилион от северната страна отвъд ръба на блатото е в подобна непристойност.
G06 Марш докове
Тази вилица в реката ви отвежда на северозапад през град Ал Мазра или на запад към хидроелектрическото съоръжение. Докове тук принадлежат към съседното полицейско управление. Север е резиденция, хижа за риболов, рампа на магистралата и път на пътя. Юг е втори път мост, някои малки дървени пристанища по южния ръб на блатото, а реката тече на юг в океана.
Зона 2H: Източни предградия
На юг от основния полицейски институт са райони на открита пустинна площадка, както и резиденции и пазари, които са нараснали благодарение на лесната инфраструктура на пътното платно.
H01 Скално плато
Сравнително плосък пластир от скрап завършва на нисък ръб на скалата с повдигнати гледки, главно на магистралата и предградията на юг.
Южните предградия са разделени между издигнатата магистрала. От тази (западна) страна е медицински център и три фронта на пазара на ниски сгради. На юг от страничния път е покрит пазар, бръснар и други магазини и апартаменти със смесена употреба между Road и Railline.
Магазини, покрит пазар
Източно от магистралата е голяма бензиностанция Rohan и гараж за съхранение. Следва блок, доминиран от кула на Comms, с гаражи за съхранение, около два и три етажа, някои с магазини на нивото на земята, разпръснато колекция от паркирани или изоставени превозни средства (главно оранжеви камиони) и (в югозападния ъгъл) An Магазин за климатици и град Бургер. По-на юг е колекция от разрушени домове и апартаменти, както и голяма бяла водна кула, която да се изкачи. Продължете на юг до самия океан.
H04 Достъп до входа
Реката се стеснява до входа на бетонния канал и достъпът може да се намери от двете страни на брега от един от трите моста (пътник, главен железопътен мост с жълто изкореняване и широк мост на магистралата). Останете мразовити.
Сектор 03: Ал Мазра: Запад
Зона 3A: Пещерен комплекс Sattiq
Дълбока мрежа от подземни скривалища се крие пред полезрението на малко село – където веднъж се е разбил самолет – построен на планината. .
A01 Пазар на подножители и долно село
Село в основата на планината и в съседство с железопътния мост, с покрит пазар и редица по -стари каменни жилища, струпани около основната аршина на мръсотията.
A02 Многостепенни ферми и горно село
. Около стъпките на фермата са селища; Малки жилища на горното село. Продължете нагоре на югоизток, за да влезете в една от пещерите в комплекса.
A03
Надолу по пътя срещу бензиностанцията (зона 1E) са трио от по -големи семейни домове, точно на юг от железопътния мост, със стръмен, но прохождащ достъп до планината.
A04 Руини на хълма
Използвайте пътеките за мръсотия, за да стигнете до върха на хълма със пещерната система под вас. .
A05
. . Някои са сгушени близо до скални изходки, което позволява някои интересни и разнообразни скривалища за скриване. Има поне 15 жилища, които да проучите тук.
A06 Comms кула и батерия
На върха на хълма и доминираща в североизточната част на пещерния комплекс Sattiq Overground, е кула на Comms, предлагаща гледка към самия Saqqit, и се спуска към града, както и на пунктирани минохвъргачки. Обърнете внимание на трите отвора в скалата на североизточния ръб; Гледайте за врагове, които се прехвърлят тук!
Град Сатик
Самото определение на лабиринт, град Сатик е старо селище на върха на хълма, с по -стари сгради, сгушени вътре в естествено дефиле, и допълнителни жилища, издълбани в хълма, особено по североизточната страна на града. В допълнение, има многобройни отвори, които позволяват достъп в различни пещери и тунели, което ви позволява да задавате засади или ефективно да избягате от врагове. . Пътят с черен. . Обърнете внимание на пещерата под гледната точка от източната страна на града, която има минни тунели и вал, свързващ се с източния пещерен комплекс (A11). Добро място, в което да се изкопае. . Западните пещерни комплексни входове: Западната страна на града има три големи входа на пещерата, водещи в по -голям комплекс. . Разкоп на северния край: кръстовището на черен път в северния край на града предлага някои пътни маршрути навън и надолу по хълма към фермите, но малко опции под земята.
A08 Западен пещерен комплекс
Под хълмовете на югозапад и западна страна на град Сатик е голям пещерен комплекс, наскоро използван от силите на Ал Катала. Има три основни входа по западната страна на града и на северозапад близо до Горното село (A02). Вътре ще намерите редица неподвижни камиони, път, достатъчно голям за шофиране, прожектори и вторичен тунел. Над този комплекс са скалисти блъфи, които можете да се изкачите, за да стигнете до по -високо място с изглед към руините на хълма (A04).
A09
Използвайте оранжевия тръбопровод като ориентировъчно ръководство, тъй като хълмът над и северно от тръбопровода е мястото, където се намира по -отдалеченият град Сатик. Използвайте и кулата наблизо Comms, за да ви насочи към тази област. Използвайте пистите за мръсотия за по -лесен автомобилен достъп около тези части. Следвайте тръбопровода на североизток до път на асфалт и строителна зона с камиони, заобикаляща много голяма дупка (A10).
A10 Източен пещерен комплекс
В рамките на хълмовете Sattiq има вторичен пещерен комплекс и този е на морско равнище. Достъп до него през всеки от входовете на тунела покрай реката (едната от колекция от риболовни колиби и пристанище, на юг от пътя на пътя, а другата близо до риболовната колиба (A11)) или чрез падане в покрития с бръшлян Дупка близо до строителната зона край пътя на асфалта отгоре, близо до тръбопровода. Интериорът на пещерата е приблизително гигантски U-образна форма, отчасти завладян, позволявайки на лодките да докират в малка дървена пристанище. Тук ще намерите скрити машини за разкопки, прожектори, камиони и тесен минен тунел, водещ нагоре към източната страна на град Сатик (източната част и пещерите). Научете този маршрут, тъй като можете лесно да загубите или засадите врагове, ако имате добри познания за района.
A11 Риболовна хижа
Малка колиба край реката, под главния път и в съседство с входа на реката в източния пещерен комплекс (A10).
A12 Село Югозападно подножието
Поне дузина жилищни жилища седят на ниските подножия под кулата на Comms, точно на север от Sa’id City (зона 3c). Повишената земя предлага предимство, ако търсите сваляне на далечни разстояния през Sa’id City, но бъдете предпазливи, тъй като има по-високо място над тръбопровода.
Зона 3B: Hafid Port
Пристанището е икономическият скъпоценен камък на Ал Мазра, завършващ петролния тръбопровод на Рохан до по -големите морета. Няколко големи складови структури могат да бъдат намерени във вътрешността, докато самото пристанище има малко контейнери поради международните ограничения за региона.
B01
. Доксайд: Малък офис, змийски тръбопроводи, подредени стълбове и контейнери седят на двора. . Север е хеликоптер. На юг портата се е срутила във водата. Строителство и северен док: Голяма част от двора е в средата на разкопването с машина за копаене, водна кула на Рохан и бетонна док на север. Обърнете внимание на местоположението на стълбите от водата до пристанището, за да можете да планирате маршрут. Контейнерен кораб: Продължете на запад до голям бетонен док (с две платформа на кулата, която можете да използвате като повишена позиция) и акостиран контейнер, един от малкото, който не е изпълнил награден, причинявайки екологична катастрофа. Можете да разгледате старателно кораба, включително палубата и лабиринта от контейнери и зоната на моста.
Складов комплекс
Разгледайте всяка сграда на север от оранжевия тръбопровод в пристанищния двор, за да откриете редица големи складове, най-вече със сини покриви, със следните интересни райони (движещи се на изток на запад): паркинг и администратор: малка бяла структура на два етажа и паркинг по северния ръб на пристанището. Има добър достъп до пътя заедно с основния склад. Rohan Warehouse 54: Най-големият склад е L-образна форма, със син покрив и „54“, боядисани на изток и запад. Това е масивна конструкция с размери на хангара с малка подводница вътре, претърпяла поддръжка. Има многобройни порти и по-малко свързано съхранение от двете страни. Бягането на север на юг, без вътрешна връзка със склад 54, е втори склад с офис на горния етаж и основна зона за съхранение с паркирани мотокари и редица входни точки на Skylight. Разтоварване на склад: Западно от склад 54 е склад със синьо покрив с контейнери, изпъстрени от двете страни, и шест разтоварващи заливи. Достъпът е наличен вътре, където се съхраняват многобройни палети и щайги. Гледайте за врагове на покрива на прозорците. Западни складове: Останалата част от тази зона включва свързване на пътища на асфалт, склад за съхранение с квадратна форма (син покрив, стена с жълта ивица), склад на механика (червен покрив) и сив метален склад на L в близост до паркинга на бензиновия камион.
B03 Rohan Storage Vats
Масивният оранжев тръбопровод, който се простира докрай от рафинерията на Rohan Oil (зона 1D), завършва в тази колекция от девет масивни маслени вани (шест големи и три гарганта). Това е подписано като разпределение на маслото, с офис за контролна стая с бели външни стени край пътя на запад. Изкачете се върху ватите с помощ.
B04
Ihtaq Logistics притежава по -голямата част от имота на юг от тръбопровода, състоящ се от редица складови структури. Това е още един масивен двор със следните сгради, които трябва да се открие: Две сини склада: Те имат връх на покривите и са предимно празни, освен разпръснатите щайги за съхранение и бъчви. На изток от железопътните коловози е малък метален офис на бригадира (червен покрив), а на запад от пътя е предварително изработен офис. Ihtaq Warehouse: Идентифицируем поради избледнелите зелени покриви, има масивен склад и покрита станция за разтоварване над железопътните коловози. Огромният склад има впечатляващ интериор с паркирани камиони, контейнери, офиси (и допълнителни офиси, повдигнати в средата на конструкцията). Между зелените покривни конструкции е по -малък гараж с пластмасови контейнери за кофи, в съседство със станцията за разтоварване. . Извън двора: от двете страни на пътя, водещи към маслените вани, са някои по -малки складове и офис конструкции, всички достъпни.
B05 Контейнерно гробище
.
Зона 3в: Sa’id City
Обширен модерен търговски център е съчетан от стари апартаменти, в които се помещават поколения пристанищни работници. Районът съдържа и средновековна тематична карнавал и футболен стадион в непълнолетна лига.
Жилищни домове и футболен стадион
Разрушен футболен стадион с терена, който е повече пясък, отколкото тревата доминира в северната част на град Саид. Има повдигнати щандове от три страни, с вътрешни коридори. Северозападно от стадиона са пет по -големи резиденции, четири с оградени градини, а тръбопровода, обозначаващ неофициалния периметър на тази зона.
C02 Апартаменти и стартиране на лодка
Западно от Главния градски район е нечия земя на ръжда железопътни карета и мръсотия. Пресечете железопътната линия, за да стигнете до колекция от вани за съхранение, трио от малки складове и две малки жилищни сгради и паркинг. На юг от това е рампа за изстрелване на лодка в океана. Обърнете внимание на магазина за автоматично възстановяване в южния край на ивицата за мръсотия, от мостовете.
Sa’id City Streets
Най-плътно опакованият квартал на апартаменти и магазини в целия Ал Мазра, главните улици на град Саид са обградени от пътища на асфалт на север и юг, като още два пътя вървят паралелно в средата на сградите. Има стотици скривалища, покриви, точки за достъп и отбранителни позиции, които да заемат. Консултирайте се с Call of Duty Модерна война® II Едноименната карта на земята за пълно разбиране на тези средни улици.
C04 Панаир и ресторант с река
На юг от градските улици са останките на панаир на ръба на главната река. Нека да проверим местата от изток на запад: Река: Това протича от океана и ветровете на север и запад, минавайки покрай пещерите Сатик, Zarqwa Hydroelectric, превръща блатиста и след това се свързва с друга река, югоизточно от град Ал Мазрах. Кабини за билети и ресторант: „Входът за замъка“ и две кабини за билети са от източната страна на панаирните площадки, северно от кръгъл ресторант, който има капак за пясък на покрива. Панаир: Състои се от три кръгове, редица сергии за палатки и пясъчна яма с люлки, това може да е зона, която да се избегне поради повишените конструкции на север. Бензиностанция: Бейлска станция Рохан е в западния край, край пътния мост.
C05 Ал Саид Търговски център
Някога впечатляващ, но сега разпадащ се търговски център доминира в източната част на град Саид. Въпреки че има вътрешни входове от всички страни, основните точки за достъп са точно над една от двете двойни архиви, маркиращи паркинга по периметъра. Втори, паркинг на три нива седи на изток, свързвайки мола през моста. Навън и на север от центъра е пожарната станция, разпръскване на жилищни домове на юг от хълмовете Сатик и малък склад с L-образна форма. Навън и на юг от центъра е редица речни структури; Полицейски участък, продажби на автомобили, мол и медицински център. Интериор на търговския център: Молът е приблизително Т-образен, с дупки в покрива и многобройни врати (някои води до странични помещения, зала за сигурност или други спомагателни камери). Вътре в основните коридори на мола ще намерите магазините, които се качват, но стълби и ескалатори до втори етаж с балкони с изглед към нивото на земята. Обърнете внимание на асансьора над външния залив за разтоварване, който също позволява достъп вътре. Останете мразовити.
Сектор 04: Ал Мазра: Зая обсерватория и планини
Зона 4A: Северозападна планина
Западната страна на планините, върху която седи обсерваторията.
A01 Пътният мост
В близост до тръбопровода и на юг от Hydroelectric Zarqwa, този пътник над реката предлага достъп до рафинерията на Rohan Oil (зона 1D), но също така е полезна забележителност.
A02 Хидро покрайнини (Hillside Village)
Югозападно от „Град на сьомга“ (зона 2F, незначителен POI F05) е група жилищни жилища с различни размери, вградени в хълма. Една от структурите (запад) е покрит пазар и повечето предлагат повишени гледки. .
A03 Планински хамлет и западен тунел
Около десет жилищни конструкции седят на хълмистата земя с гледка на югозапад към град Саид. Единият има малка градина за култури. Наблизо, докато продължавате да следвате Winding Tarmac Road, е малка колиба на контролна точка и офис в съседство със западния тунел (маркиран „T1“), въпреки че е блокиран.
A04
Един от начините за достигане до обсерваторията е чрез криволичещите мръсни пътеки от северозападната страна на планината. Има възходящи, за да спечелите по -бърз маршрут.
A05 Главен път и югозападен тунел
Основният път на асфалта продължава да се навива около планината и надолу към океана. Има свързващи пътеки за мръсотия, така че ги използвайте (особено по време на шофиране) за по -лесно изкачване.
Зона 4B: Обсерватория Зая
На най -високата планина в Ал Мазра, няколко куполни структури, включително унищожена, помагат на региона да очертае звездите. Обърнете внимание на изследователските съоръжения между всяка от сградите за наблюдение.
B01 Радарен купол (офис 02) и кула Comms
Северно от центъра на обсерваторията е гигантският радарен купол „голф топка“, който се нуждае от някакъв ремонт, с външен кръгъл кофраж и покривни носачи, на които да стои. . В оградения двор на юг са контейнери и малък склад, а на запад са два гаража, а голям склад с подредени пластмасови щайги вътре. Съседен и запад от купола е Office 02. Бункер: В двора североизточно от купола е отвор за бункер, водещ през подземна зона за наблюдение с тунел до близкия паркинг, както и телескоп 5. Основен офис: Тази структура с форма на Л е видяла признаци на тежки битки, с офиси и разрушен покрив. Той има свързан склад. Всяка страна на тази структура е малък телескоп купол (1b и 1C); Понякога кани за скривалище за врагове.
B02 Телескоп 5 и кабина за билети
Структурите в северния край на обсерваторията са в сянката на огромния телескоп 5. Той е в добро състояние на ремонт и може да се осъществи втори етаж (където може да се получи достъп до телескопа), както и горна, кръгла външна чанта. Обективът на телескопа е отворен за елементите, което ви позволява да попаднете в конструкцията отгоре. Офис 02: Югоизточно от кулата на телескопа е Office 02, малка бяла конструкция с добри гледки към село Ахдар. Кабина за билети и жилище: Северно и североизточно от телескопа е малка кабина за билети, паркинг, две жилищни апартаменти и градския град с най -висока височина на всички магазини за бързо хранене в Ал Мазра.
B03 Североизточни превключвания (Al Sharim Pass)
Несигурен набор от превключващи ъгли (които могат да бъдат игнорирани в полза на впечатляващия и опасен автомобилен томфулерия) води до мост над прохода Ал Шарсим. Обърнете внимание на многобройните пътеки и офроуд измислици, които можете да опитате тук.
B04 Телескоп 2 и хеликоптер
Централно разположен в обсерваторията на Зая е средно голям купол на телескоп 2 с интериор с добър размер и рампа към два допълнителни интериорни етажа около основния обектив. Използвайте възходящи и порти, за да стигнете до външния покрив. Обърнете внимание, че покривът на обектива е отворен, което ви позволява достъп отгоре. Съхранение на контейнери: Западно от телескопа е склад с метален покрив с L-образна повърхност и голям склад за съхранение на контейнери и паркиран камион. Хеликоптер: Западно от контейнерното съхранение през пътя е хеликоптер с път и пътеки по хълма.
B05 Телескоп 4, тунел и офиси на флага 03 и 04
Точен телескоп 4, тъй като има частично плосък покрив и зелени табели. Можете да влезете в конструкцията през приземния етаж; Това е просто гигантски купол с телескоп, посочен от празнина в покрива; Използвайте тази празнина, ако искате да се качите отгоре. В противен случай покривът и кръглата портала на половината път са достъпни само отвън. Североизточно от телескопа е малък паркинг и повишена основа, водеща до изследователски офис 03 с два етажа на офис пространство и бетонен вътрешен двор с чадъри. Точно на изток от това е малка, дълга преносима структура на жилища на работници. Тунел на знамето: Източно от телескопа е най -високата естествена точка във цялата Ал Мазра, с пешеходна пътека, водеща до знаме. Отдолу можете да получите достъп до малък тунел, свързващ главния път с противоположната (източната или западната) страна на обсерваторията. Офис 04, Телескоп 1D: Южно от телескопа е малък изследователски офис и по -надолу по пътя друг мъничък купол на телескопа с интериор, който да се скрие в.
B06 Югоизточни превключватели (Al Sharim Pass)
От тунела (B08) преминете. Обърнете внимание на стръмното дере северозападно от долния каменен мост, където в крайна сметка пътят преминава втори каменен мост, за да стигне до обсерваторията.
B07 Телескоп 3 и жилище на работниците
Най -голямата телескопска кула от всички е обозначена „Tower 3“ и впечатляващ подвиг на инженерството, въпреки че само интериорът на нивото на земята е достъпен. Маршрутът към покрива (и тясна кръгла порядъка наполовина нагоре по конструкцията) трябва да се спусне отгоре. Върхът на купола е затворен. В съседство с кулата е малък гараж. Жилище на работниците: на юг от телескопа е квартет конструкции, всеки с между един и три етажа на работниците, за да се проучи.
B08 Главен път и югоизточен тунел
Вземете пътя на асфалта от село Ахдар или през железопътните коловози на юг и след като навигирате кръстопът, има пътеки и малък пътник (маркиран „T1“), за да се движите по пътя си нагоре към планината.
Зона 4в: Al Sharim Pass
Това старо светилище на храма и мавзолея пренебрегват модерно село и ферми, изпъстрени по стъпалото хълм. Най -високата промоция съдържа няколко модернизирани сгради над останалата част от района, въпреки че някои обитали са частично унищожени поради елементите и войната.
C01 Вход на Северен проход, Vista Farmstead
Под блъфите и върхът на тази планина е малко жилище с градина за разпределение. Мястото предлага страхотна гледка на север към блатистата зона. Зад фермата се намират пътеки, водещи до северния вход към прохода Ал Шарим, и старият каменен мост, който се простира през него.
C02 Североизточна Vista Farmsteads
На долните промоции североизточно от основния клъстер от сгради са колекция от три жилища, а някои от селското стопанство на скалите под тях.
C03 Al Sharim Pass (дефиле и древен мост)
Самият пропуск се дължи на запад от селището, под основния път на асфалта, водещ от обсерваторията. Между Скалистите краги е пътека на дефилето, която ви отвежда под древния каменен мост (с пътя върху него) и до входа на Grand Bazaar Village Ahkdar. Има „точките на борба“ (скали, които да се изкачите нагоре, ако сте нападнати), изпъстрени по дефилето, но имайте предвид, че опасно не можете да избягате.
C04 Долно селище Al Sharim и наблюдателна кула
Има две малки плитки езера с нисък мост между тях и разнообразие от жилищни домове в северозападната част на селището. Структурите включват пазар и макар и стари, са в изключително добър ремонт. Малка овощна градина от горски храсти току -що е напоена, близо до следата от мръсотия, която се навива през центъра на града, минавайки през голямата забележителност; Страхова кула, на която можете да кацнете или да се изкачвате по интериора на, ако сте след защитени гледки по цялата близост.
C05 Съсипана кула и основна пътна артерия
. В близост до часовника са останките на стара сграда на светилището; Кула със спирално стълбище, което е по -скоро ориентир, отколкото тактическо място.
C06 Съединение на хълма
На високата земя до източната страна на града се намира мръсна пътека, водеща до останките на древен храм, сега почти напълно невъзможно да се забележи, освен за някои разрушени секции на стените. По -голямата част от тази промоция на хълма е редица пищни апартаменти на градска къща, някои с пазарни магазини на приземния етаж. Двор от две дървета, пътеки и двама възходящи на стръмния източен ръб също си струва да проверите.
C07 Стъпаловидни фермерски култури
Цялото южно лице на планината между прохода Ал Шарим и село Ахдар се състои от няколко резиденции, заобиколени от основни многостепенни стъпала на земеделските земи, отглеждайки обилни количества плодове. .
Зона 4D: Село Ахдар
„Старият град, подходящ за размишление“, както един писател, покриващ стар преврат, веднъж написа. Мястото на световното наследство се състои от централен двор, а районите Grand Bazaar (Market) определят западната половина, докато по -модерните апартаменти съставляват изток.
D01 Западна порта
Главният път минава на запад на изток през тази порта. Наблизо, извън портата и свързани стени на север-юг е бензиностанция и жилище, както и три жилищни конструкции в близост до кула на Comms. Вътре в стените на север е покрит пазар и отворени коловози към северните хълмове и прохода Ал Шарим. На юг от интериорния пазар е пясъчна площадка и парк, пешеходна пътека от стените (югозападен ъгъл) и структура, интегрирана в стените, предлагаща проход към струпването на резиденции извън самата южна стена.
D02 Район за дрехи
Сравнително самостоятелен градски блок от апартаменти с нисък ръст (на север) и площад на отворени дрехи, където платът е боядисан с различни цветове. Сградите около този квадрат позволяват дрехите да бъдат изсушени и съхранявани. Северно от тук има участъци от древни стени и път в подножието на хълмовете. Юг са по-високи, четири етажни апартаменти близо до Южната порта.
D03
Центърът на село Ахдар е впечатляващо обширен базар или сук, разпръснат пазар с четири кули и стопански постройки от двете страни на открит квадрат със статуя в него. Очаквайте арки, богато украсена тухлена работа на оранжево и черно, както и лабиринт от магазини, апартаменти и пътеки, както и стълби до покривите отгоре. Северно от този пазар е основният път и някои древни стъпки до фермерски тераси. Южна порта: Южно от пазара е струпване на плътни жилищни апартаменти, почивка в южната стена, а точно на запад от почивката е по -малък извит изход. Югоизточно от пазара, достъпен по главния път, е самата южна порта. Той предлага незабавен достъп до гарата (запад) и тоалетните (източно) и древен мост, позволяващ достъп на юг до източния край на залива Сариф (зона 6А).
D04 Източна порта и хотел Ahkdar
Източната порта има достъп до пътя на Tarmac до жилищните апартаменти източно от тук и лесен достъп до по -близките конструкции на апартаменти, разположени на север и южно от стената на портата. Прикрепен към портата, точно на юг от него, е хотел Ahkdar. На юг от това е южната стена с вътрешен и асцендентен достъп до външните кренелации. Хотел Ahkdar: Този хотел е заобиколен от апартаменти и има редица вътрешни етажи, които да проверяват. На място е прием и доказателство за конфликт; Пясъчните торбички са натрупани по стените. Ъглово стълбище позволява достъп до стаи до втория етаж. На четвъртия етаж е база на операциите Ал Катала. Използвайте стълбището, за да стигнете до покрива и горната част на стената на портата. Източно от село Ахдар: източно от основното „село“, отвъд стената, плътността на жилищата се разширява и сградите стават по -малки и по -далеч. Основният път извън града позволява достъп до единични семейни жилища и бензиностанция (север) и допълнителни жилища, черен път и ферма за разпределение (на юг).
D05 Магазини, банка и хотел
Следвайте главния път от селото или го намерете, докато привлича успоредно на влаковите коловози, за да откриете малък ивица мол от магазини и паркинг, банка и синьо-бял хотел. Продължете на изток, за да откриете малък парцел за автомобили и две бензиностанции в близост до Новия град.
D06 Ahkdar New Town
Обграден от голяма бяла водола на юг и по -голяма кула на Comms на изток е предградие, наречено New Town, точно на север от летището. В центъра на този район са жилищни сгради с магазини на север, медицински център в северните покрайнини и две складове близо до влаковите коловози.
D07 Океански канал и мостове
Това е настъпи на земя и море: има железопътен мост, мост на магистрала, под който е бетонен канал и се отваря в океана. В този момент трябва да помислите да научите къде могат да ви водят тези три основни артерии на Ал Мазра, особено ако шофирате превозни средства и лодки. Останете мразовити.
Зона 5А: Гробище Ел Самман
. Този паметник на падналите, значимото гробище сега е предимно изоставено и нечестиво, особено със срутена водна кула, наводняваща десетки гробове. Районът е напълно отворен за елементите, като счупена каменна стена, определяща границите му.
A01 Southside жилищна
Сравнително модерни жилищни конструкции са построени по магистралата, най -голямата от които разполага с вътрешно кафене. Структурите от страна на магистралата са високи около три и четири етажа, а апартаментът, който е най-отдалечен на запад. Близо до останките на треньор е военен контролно -пропускателен пункт, който пази основния мост към Порт Хафид и Саид Сити. Подобно на крайпътните апартаменти, двата апартамента с много нива река показват знаците на бомбардировките и имат интериори за разглеждане. Останалите конструкции на едноетажните реки са магазини, включващи магазин за електроника и мобилни телефони, магазин за уреди, пералня и малък магазин за хранителни стоки.
A02 Пътният пазар
Отвъд крайпътния билборд (който може да се изкачи като гледна точка) е ниска промоция на скала, в която се намира частично затворена пазарна сграда с празни рафтове вътре. Точно на изток от това е малка бензиностанция на Рохан.
A03 Зая село
Седнала в основата на планината, където обсерваторията Зая е кацнала отгоре, е средно голяма жилищна зона, сегментирана от речния път на северозапад, планините на север и изток и главна магистрала на юг. Тук има около 20 сгради за разглеждане, всички с интериори и много с втори (или трети) етажи. Те варират от скромни домове до малки жилищни блокове. Обърнете внимание на бензиностанцията на северозапад.
A04 Древно плато
Две малки древни структури някога са стояли на тази ниска и разумна плоска скална промоция. Сега само няколко блока от пясъчник и арка, има гледки през гробището (Североизточно) и село Сава (югоизток), които да бъдат от тук.
A05 Гробище Ел Самман
Фланкиран от кула на Comms (на юг), това гробище на стени е най -голямото в Ал Мазра и датира от древни времена. Земята по източната страна е потънала, а водната кула се срути в близост. Не могат да бъдат достъпни малките мавзолеи. Югозапад са четири жилищни конструкции (всички два етажа високи). Изток отвъд гробищната стена е малка махала от стари сгради с мръсна пътека, която върви в центъра на нея. Северно от гробището са две малки жилищни конструкции в близост до магистралата.
A06
По пътя към залива Сариф (ако се отправяте на изток) и на юг от главната магистрала и железопътните коловози е стенирано съединение, малък жилищен блок и линия от малки стопанства в съседство с пътеката на пътя и мръсотията. Можете да спрете и за газ тук.
A07 Южна промоция и Comms Tower
Между гробището и село Сава е ниска скална промоция и електрическа подстанция, предлагаща добра и повишена гледка към околностите.
Повишаването на морското равнище доведе до това, че еднократно блъскащо крайбрежно село ще бъде потопено под вода, като катастрофираният кораб е симптом, а не причината за евакуираното население.
B01
Седнали несигурно близо до тревист вход на ръба на океана са четири големи жилищни конструкции с два етажа и незабавен достъп до пясъчните пръти, както и железопътната линия.
B02 Vista Point
Този огромен полуостров западно от село Сава се предлага в комплект с паркинг и кръгова пътека, водеща до пешеходно плато с две богато украсени фонтана. Океанът възстановява главния път близо до тази забележителност.
Покрит пазар
Зеленикав оттенък до наводнената вода във вътрешността от тази ниска крайбрежна зона показва колко широко разпространени е щетите от село Сава и следва маршрута на главния път. Стара кладенец и пешеходна пътека на ръба на океана води до голяма покрита пазарна структура, набързо изоставена и маркиране на западния ръб на града.
B04 Централно село Сава
„Потъналото село“ на Сава е пусто, със защитни морски стени и по -голямата част от южния ръб, опустошена от нахлуването на нефтения танкер. На север от основното „езеро“ са жилищни конструкции, седнали на малко по -високо място. Това са около десет скромни, едноетажни резиденции, разпръснати по сухата северна земя, както и местната пожарна станция с лесно забелязаната си червена кула. Основната пътна артерия вече е „езеро“ и има домове и предприятия от двете страни, които са наводнени с вода с висока отпадъци навсякъде. Продължете към основния център на града, минавайки през Националната банка на Адал (наводнени), магазините на дълги пазари от двете страни на наводнения път и магазин за ремонт на велосипеди (наводнени). Продължете на изток до основния център на града, кръгово кръстовище със стара часовник, на която можете да кацнете на върха на. Има хотел с бели стени, синьо подрязан (задушен), повече магазини и малък бургер град и медицинско заведение (наводнено), преди водите да започнат да се оттеглят и да се достигне по-високо място.
B05
Гигантски нефтен танкер се е провалил по южния периметър на село Сава, разливайки част от товара си, създавайки екологична катастрофа, ако мъртвите риби и мазни води са някакви индикации и служат като отлична забележителност за операторите, които се спускат в близост до близост. Между двата комплекта малки обиталища за риболов, самият супер танкер е пачуърк от ръждата дупки на корпуса и пълна палуба, на която можете да се качите на и мост, който можете да проучите, заедно с някои от вътрешния корпус, който има редица от редица от редица редица Интересни точки за достъп и скрита места.
B06 Село Сава на изток
Бензината от източната страна на града бележи мястото, където наводнените води се отстъпват, и има жилищни домове и два магазина от двете страни на главния път, до които можете да получите достъп, заедно с няколко малки склада.
B07 Брегова линия Дерикс
Три дерика и кула продължават да изпомпват масло от крайбрежните площадки, въпреки сегашните негостоприемни условия.
B08 Товарен танкер
Второто от три големи танкера за нефт, които са се движили в непосредствена близост, това е изброено под тревожен ъгъл, близо до полупоточни пясъчни брегове и бреговата линия югоизточно от село Сава. Можете да разгледате моста и палубата на кораба, включително малка подводна зона, но задържането е недостъпно.
B09 Риболовна лодка бряг
Малки риболовни лодки са били влачени до импровизирано място за акостиране на този промоция за пълни палми между село Сава и залива Сариф. Има пешеходни пътеки навсякъде.
B10 Кораб на мъртвеца
Третият кораб с разрушена в близост до село Сава се пропуска лесно, тъй като той лежи на пясъчен бар навън в океана, като се вижда само мостът на съда. Останалата част от кораба (сочеща на изток) е потопена и вътрешността на кораба, включително голяма част от задържането, може да бъде достъпна, ако сте достатъчно силен плувец. Останете мразовити.
Сектор 06: Ал Мазра: Юг
Зона 6A: залив Сариф
Дом на ценния риболов на страната, този залив поддържа историята на Ал Мазра, както и на Адал. Съдържа жизнен участък в центъра на града с предградия, модерен курорт и няколко малки острова. За повече информация относно тази зона, играйте Call of Duty®: Модерна война® II Мултиплейър Карта на наземна война със същото име.
Бензиностанция и път до залива Сариф
В съседство с разделената магистрала и от завоя към залива Сариф е бензиностанция, а източно от пътя е военен контролно -пропускателен пункт, някои блокове на Габион и малка електрическа трансформаторна станция. Ярките сини стени на местните жилища по пътя ви уведомяват, че сте близо до самия залив, както и тюркоазената водна кула.
Палма Гроув и подножия стража
В западните покрайнини на града в наводнена равнина под скалистите хълмове е малко съединение, където редица боксирани палми растат в горичка. По -нататък на юг все още е малка наблюдателна кула с изглед към хамлет до входа на океана (A03).
A03 Вход Хамлет
Южният път, измит на изток в наводненото село Сава (зона 5б), продължава на запад над нисък мост и в залива Сариф. Тук ще намерите контролно -пропускателен пункт във военен стил над девствен вход (ако пренебрегнете разпръснатия отказ), заобиколен от риболовни къщи. Следвайте пътеката за мръсотия на североизток покрай някои допълнителни домове до часовника (A02), заобиколени от ниски скалисти хълмове, които могат да ви позволят някакво покритие.
A04 Палатки и курорт
Под ниския блъф и на юг от главния път е разпръснат курорт, с квартет палатки на плажа на обширен вътрешен двор, две дървени пристанища и стени от открит басейн. Курортен интериор: Хотелът пясъчен цвят има прием от източната страна и е построен около вътрешен предход, отворен към небето. Северният интериор се състои от кухни, коридор и добре обзаведена стая, малка сървърна стая и пране. Горе и достъп до стъпките на открито е конферентна зала над рецепцията. На североизточната страна има две конструкции, всяка от които съдържа друга добре обзаведена стая, а от източната страна е салон на наргиле с достъп до басейна.
A05 Sarrif Bay Shoreline West
Западната част на залива Сариф е сегментирана от пътни пътища, със син жилищен дом, апартамент със стъпаловиден вътрешен двор и пазарни сергии, „рибен знак“, магазин за климатици и град на бургер. Север е малък остров от скали с останките на стара структура, сега просто основи. До плажа и риболовните дълги лодки е пожарна станция.
A06 Полуостров фар
Големият островен полуостров разполага с фар, редица риболовни колиби и места за акостиране, пристан от U-образни и пристанище от югозападната страна, две малки офис сгради, жилище за апартаменти и нисък склад с постно до. Фара има апартамент в рамките на съединението, а интериорът има музей с някакво древно оръжие, артефакти и водни изложби около централната кула, до която се осъществява достъп от интериора на музея. Има достъп до по -нисък покрив, както и стълба до самата фенер. На изток от фара в устието на залива е остров Palm Tree, място за скриване, но предлага малко покритие, ако трябва да избягате.
A07 Sarrif Bay North (Синя водна кула)
По-голямата част от залива Сариф беше оживен град на апартаменти, витрини и специфични конструкции по протежение на океанския фронт (пазар, рибен ресторант и U-образен склад със синьо покрив, който служи като основен рибен пазар). Основен жилищен район: Това може да се разглежда като три разделени участъка, с път между всеки и високия земята на север. Западът е смесена употреба структури, слънчеви панели и жилища. Central е потънала площадка с калдъръмени стъпала, заобиколена от жилищни сгради, които можете да влезете, и покриви, някои със свързващи дъски, за да преследват. Изток е централна алея на Изток-Запад между квартет апартаменти на високата площадка на север и магазини и апартаменти по юг (банка, бръснари, празни магазини и покрит пазар в югоизточния ъгъл от бензиностанцията). Северни предградия: Северно от този централен град, сградите все още са ярко сини, но са по -малко на брой, седнаха на скалистите склонове на юг от главната магистрала. Северозападът е тюркоазена водна кула, удобна забележителност. Също така потърсете по -малка забележителност – малко кръгово кръстовище с моделна лодка на показ – която свързва главния път с магистралата.
A08 Clocktower и жилищни сгради
Използвайте богато украсената кула в източния край на залива Сариф, за да се разположите; Продължете на изток покрай строителна площадка, склад в ъгъла на залива, хотел с моделна лодка отпред и пет вътрешни етажа за разглеждане и рибния знак, който води до ниското плато и фермите (A11).
A09 Източен риболовен залив
На юг от големия U-образен пазар на риби синьо покрив е голям бетонна лодка, богато украсен пурпурен съд, две пристанища и източния залив. От източната страна на залива са риболовни колиби, къща с цвят на сьомга, разрушена лодка, открит склад, още две пристанища и бетонна лодка, която се изстрелва близо до входа на крепостта Al Bagra.
Път до село Ахдар (Древен мост)
Има няколко пътеки и други пътища от основната разделена магистрала на север, но това е най -впечатляващото. Вземете древния мост от село Ахдар на юг до кръгово кръстовище от три пъти и го последвайте или на югоизток до крепостта, или на югозапад до залива Сариф.
A11 Ниско плато и ферми
Има широка ширина на плоска земя, пресечена с ниски скалисти хълмове, а местните жители са изградили четири самостоятелни стени съединения в тези части, две от които имат културни полета. По протежение на източния черен път, преди да стигнете до покрайнините на летището, са пет допълнителни жилища, създадени по подобен начин, с градина с стени. Обърнете внимание на кулата Comms точно на изток от кръговото кръстовище (A10).
Зона 6В: летище Ал Малик
Терминал до южния връх на Ал Мазра, това модерно летище смесва традиционната и модерна архитектура, за да бъде домакин както на бизнес, така и за свободното време. Контролната кула в близост до морето е изключително достъпна.
B01 Вход на летището
В съседство с повдигнатата магистрала, но достъпна (чрез превозно средство) с по-ранен офрандж, входът на летището се състои от богато украсена пътека, подобна на замъка. . Ако копнеете преработени меса, в близост до град Бургер може да се осъществи близо до магистралата, близо до друга офрака и кула на Comms, която предлага повишена гледка към околността.
B02 Паркинг, гориво депо и складове
Западната страна на летището се състои от автобусно депо и фино издълбан мост, киоск под наем на автомобили (червен покрив), бяла офис конструкция, голяма конструкция за паркиране на две нива, свързана с сградата на терминала. По -на юг е дълъг товарен склад с щайги за щайги и депо за гориво с паркирани камиони, докато стигнете до таксито.
B03 Терминал на летище
Основният интериор на летището е добре подписан, но все още съдържа огромен брой пешеходни пътеки, коридори, стаи, прозорци и места за запомняне, за да запомните. Да се преместим от главния вход (на север) и да разгледаме съоръжението. Иск. Проверете на запад за кафене на ъгъла (и излезте отзад в кухни, зоната за паркиране на външния вид и корта за храна от терминалите). Западната страна на сградата е коридор, водещ навън (през вратата „3“) към външните и паркинг конструкции (и близката стълба на покрива). Настаняване: Насочете се приблизително на изток от претенцията за багаж, за да стигнете до основните бюра за регистрация. Юг са банка от монитори над врата с маркирани „пристигания“. Разгледайте чека в района; Зад бюрата е багажният конвейер с достъп до контролната точка за сигурност, както и стълбището до покрива. Сигурност: Насочете се на север и на изток от чеки, за да стигнете до офис за сигурност, след което отново около ъгъла (обърната приблизително на юг), за да стигнете до регистрацията за сигурност, с няколко офиса от двете страни на събора с багажните скенери и метални детектори. Гледайте за врагове, които се спускат от светлината тук. Веднъж през сигурността имате табела, показваща магазини (вляво) и международни заминавания (вдясно). Корт за храна (Магазини): Насочете се на изток надолу по основния събор от сигурността, за да стигнете до град Бъргър, и външна точка за достъп с врати, маркирани „3“, многобройни светлинни светлини и горна мецанин зона с магазини. Това продължава на югоизток, а също така предлага отворен изход от прозореца от летището до асфалта по -долу. Терминал: Следвайте знаците „Порти 1 и 2“, за да разгледате останалата част от този „терминал“. Сега на приземния етаж имате достъп до таксито. Доставка и получаване: Извън вратата на терминала, маркирано „2“, е покривна стълба и вход за доставка и получаване, под съда за храна. Междусвързаните помещения за съхранение ви позволяват да се удвоите до корта за храна или да се насочите към пистата. Коридор за достъп: На западната стена преди терминалните ескалатори е знак за международни заминавания и зона за изчакване. . Погледнете на юг през извитите прозорци, за да видите метална врата и неписана стая; стая за почивка, достъп до външната порта. Продължете надолу по коридора до отделна зона за регистрация и разширен мост на пътниците (което води до изходи към таксито). Отпътуващ салон: Свързан с вратата „Монитор на пристигането“ близо до регистрация, или чрез коридора за сигурност или достъп, или за прозорците на покрива, основният събор позволява достъп на изток на запад. . Насочете се надолу към ескалаторите и сте на таксито. Под ескалаторите са странични врати, всяка от които води до голям гараж за поддръжка, отворен към таксито. От двете страни на ескалаторите е вход в горната лента и зоната за изчакване в живота на растенията. Тоалетни и порти за качване: Насочете се на запад по основния събор, за да стигнете до тоалетните (север) и качването на порти (на юг). Има две порти, свързани с пансионна мост, който ви спуска надолу върху таксито. Западен Конкурс и порти за борда: Продължете покрай кафене (на север, с достъп до кухни и искане за багаж), до последната зона вътре в летището; Друга порта за качване с един удължен мост и достъп до такси. Обърнете внимание на двете врати за поддръжка, водещи до депото на горивото отвън и стълба на покрива. Покрив на летището: Има осем външни стълби около конструкцията на терминала на летището, които можете да използвате, за да стигнете до покрива, ако не изпускате отгоре. Покривът е осеян с прозорци, което прави спускане много по -лесно от изкачването.
B04 Писта (Запад)
Големият бетонен такси има разпръснати превозни средства, различни точки за достъп до интериора на летището и депото с гориво в близост до паркинга и кратери от последните битки. Това е широк простор, при който корицата всъщност не е опция, но предлага директни маршрути около съоръжението и към контролната кула.
B05 Писта (изток)
Голяма боеприпаси са нанесли критични щети през пистата, която се простира на североизток към океана. Обърнете внимание на бетонните кули (две на юг, две на север на източния бряг на прага на летището), които в тях имаше батерии за пистолет. Сега те могат да се използват като повишена позиция. Самият асфалт на пистата предлага малко покритие, освен кратерите и превозните средства.
B06 Контролна кула
От другата писта е контролната кула, със сигурност ще бъде убежище за снайперисти. Около кулата е огромна простора от асфалт, плаж (на юг) и два хангара за самолети, всеки с паркиран самолет. Самата сграда на кулата има основна долна офис зона с покрив на светлината; Вътре са редица офиси и ескалатори до балкон на мецанин и повече офиси и конферентни зали. Контролна кула: Вземете асансьорен кабел на асансьора или бетонни стени. Контролната зала има кръгъл външен балкон, след това стълби до самата зрителна стая и стълба надолу от върха на конструкцията. Броят на входовете прави защитата на това много по -обезпокоително в сравнение с летищната кула във Верданск. .
Зона 6в: Крепост Ал Бабра
Определението за средновековната история на региона, този островен град на остров беше музей, посветен на показването на културното му значение до окупацията. Обърнете внимание на голямата фабрика за раци в Ийст Енд, преливане от съседния залив Сариф.
C01 Док и складове
В близост до източния ръб на залива Сариф (зона 6А) е промоция с пристанище и редица складови структури. Западните и южните плажове са стръмни и каменисти, със стълба и стъпват до складовия двор. От северната страна са четири пристанища и долна зона за паркиране, малък склад и хижа и склад със синьо покрив, съдържащ щайги, близо до един от входовете на Cortress Cortern. Складов двор: На върха на блъфа е паркинг около четири структури с добър размер; Склад с L-образна форма, склад на механика, офиси, офиси, гигантски склад с чупливи прозорци и малък офис на югозапад. . Този затвор се отваря, ако сте били свалени и желаете да докажете своя метъл, преди да се върнете в битката. Иначе е недостъпно.
Вход за мост и цистер
Впечатляващият каменен мост през водата позволява достъп до предната част на крепостта. Преди да разследвате основната атракция, проверете околността за голяма бензиностанция и предвидение, каменна знака и път, който позволява да пътувате по периметъра на крепостта. На пътния кръстовище от предната част на крепостта е дренажен канал, водещ до предимно девствен плаж, и три малки резиденции в близост до силов трансформатор. .
C03 Крепост Ал Бабра
Музеят и историческият обект на Al Bagra Cortress е грандиозно и епично укрепване с множество кренелации, битки, голям интериор, лабиринт от подземни пасажи и много други. Игра на Модерна война® II Мултиплейър карта със същото име ви позволява да научите част от топографията на структурата. Придобийте по -добро разбиране, като потърсите и снимате с етикет карта; те са изпъстрени по цялата крепост. Северна екстериор: Нисък цистерен Portcullis позволява достъп до по -долу. Асцендер или главният път ви позволява да стигнете до паркинг и две кабини за билети, обградени от кули и две разположения на оръдия. Продължете на юг във входа на предсказанието. Източен екстериор: Пътувайте около пътя на асфалта, за да стигнете до информационна колиба и разпален вход през масивните отворени дървени врати в страничния вход близо до казармата. . Не забравяйте възходящите на кулите, което ви позволява да стигнете до горните битчета. Южен екстериор: Дълъг и стръмен скалист изход означава вертикални точки за поставяне са планът тук; Използвайте Ascenders, черна пътека и пропуски във външните битки, за да получите достъп вътре. По -ниската битка също има входове на арката, която ви позволява да влезете в района на боеприпасите. В централната южна част затворът е частично унищожен, което позволява достъп през разрушена външна стена. Югоизток са три разположения с оръдия и купчина развалини и празнини в стената, което позволява преминаване в двора на тренировките. Под затвора е друг вход за казанче. Западен екстериор: Предлагайки най -малкия брой точки за достъп, западният екстериор също разполага с билетна кабинет и бърз достъп до долните южни битки. Влезте в портата и в района на боеприпасите и бесилките. Проверете бетонните стъпала към складовете за вход на казанче на Порткулис. Не забравяйте възходящите на кулите, което ви позволява да стигнете до горните битчета. Цистерн: Под крепостта е поредица от змийски тунели, с входове под земята по протежение на север, изток, юг и западни екстериорни. Номерът тук е да знаете колко точки за достъп (Portcullis Gates има): Четири външни, една в двора на тренировките (източно), една вътре в централната част на крепостта в района на боеприпасите (с подредените бъчви) и The Самата цистерна, басейн с прясна вода с стълба до външната антре, където можете да надникнете по пода на пода, за да видите басейна. Интериор на крепостта: Разпръснатата крепост изисква много предварително планиране и запомняне къде могат да бъдат врати, коридори и врагове. Използвайте табелите (особено в казанчето), за да ви насочите, както и да запомните следните географски планове: Преместете се на север на юг от входното антре (цистерна решетка), куполна главна зала (интериор) и отново към кръговия затвор (юг (на юг стена). Основната зала има стълби до балкон на третия етаж от четирите страни и достъп до битка. Източно от входното антре е по -малката част от крепостта; ковашка ковачка (двор), източен вход, казарма (два етажа) и двор за обучение. Западно от антрето е по-голямата част от крепостта (и картата на мултиплейър): конюшнята (два етажа) и външния камък предшественици около Т-образна зона с две кули, видими от въздуха. Достъп до битките от югозападната страна на Fortress Forecourt или го следвайте наоколо до бесилката в горния предход, който се свързва обратно към конюшнята. Зоната на боеприпасите е музей на два етажа с централна долна площ, жилища и оръдие, и многобройни изходи на прозорци и стълбища.
C04 Пътища и жилищни
Източно от стената на крепостта, информационният павилион и разпаленият вход и отвъд каменната стена по периметъра са набор от жилищни сгради. . Над скалистите плажни скали са пет жилищни конструкции, някои с магазини на приземния етаж и път, който се присъединява към основния асфалт на паркинг (C05). Има три малки жилища по пистата за мръсотия, които водят до малка плажна зона.
C05 Крайбрежни блъфи (на юг)
Пътят, който обикаля периметъра на крепостта, минава покрай тоалетната на Vista Point със стъпки надолу към плаж и древно каменно сграда, седнала на върха на прилива. . Паркингът – известен като Fisherman’s Catch – предлага гледка и две отделни стъпала на портата до различни плажни зони. Останете мразовити.
Call of Duty: Warzone DMZ Сезон 04 Актуализация на общността
Изминаха страхотни няколко месеца от бета на DMZ с пристигането на комплекса Koschei в сезон 03 презаредиха. С мистериите на Ал Мазра варене точно под повърхността му, ние обичахме да виждаме играчи да поемат нови предизвикателства с това пространство. В случай.
Докато гледаме напред към сезон 04, ние предлагаме друга зона за изключване онлайн с пристигането на новата ни средна карта Vondel. Повече подробности за Vondel и различните режими и преживявания, които ще предложи, можете да намерите както в съобщението на сезон 04, така и в блоговете за визуализация на Vondel Tactical.
С пристигането на Vondel ще нулираме DMZ (подобно на сезон 02 за добавяне на остров Ашика), за да включим тази нова дестинация.
Ново съдържание на DMZ, идващо в сезон 04
Радваме се да въведем редица актуализации през този сезон, включително обновяване на DMZ менютата за подобрена навигация и допълнителни чисто нови функции.
Новото меню DMZ ще съдържа следните области:
- Цели на мисиите (Select Mission)
- Операционна база напред (Цели за надстройка)
- Бележки (колекция)
Напред операционна база
Помислете за предходната операционна база (FOB) централен център за DMZ. Тук операторите ще изпълнят целите за отключване на ъпгрейдите в DMZ.
За разлика от фракционните мисии в предишните сезони на DMZ, целите за надграждане на FOB са пасивни и не изискват играчите да ги оборудват, за да постигнат напредък.
FOB е разделен на четири категории надстройки (елементи от които са показани на изображението по -горе, само за примерни цели):
- Шкафче с оръжия
- Застраховани слотове за оръжие
- Застраховано оръжие Прекъснато време
- Размерът на контрабандните оръжия се увеличава
- Отключване на портфейла
- Капацитет на портфейла
- Увеличаването на размера на клавиатурите и контрабандата се увеличава
- Личен exfil
- Купете отстъпки за станция
- Спешни мисии достъп
Вярваме, че новата инфраструктура за надграждане ще елиминира триенето, което изпитвахме между операторите и целите на мисията от високо ниво. Например, вместо напредъка на мисията на фракцията, застрахованите слотове за оръжие вече могат да бъдат отключени чрез пасивни цели във FOB.
Тази промяна ще позволи на играчите да прогресират през DMZ по-ефективно от предишната структура на мисията само за фракция. Факционните мисии все още са достъпни в менюто Цели на мисията и ще бъдат неразделна част от печеленето на нова репутация на фракцията (вижте по -долу).
Спешни мисии
За тези, които искат да смилат още повече репутация на фракцията, ние въвеждаме спешни мисии в сезон 04. Тези мисии с ограничено време се отключват чрез целите на надграждането във FOB. Спешните мисии ще се въртят и предлагат награди за нетърпеливи и ефективни оператори ежедневно.
Друга многоочаквана нова функция е портфейлът, който осигурява възможността да се изчерпват и съхраняват пари извън света. Това означава,. Пари в зоните за изключване могат да бъдат изразходвани или използвани за изпълнение на мисии/цели.
Портфейлът е отключен и разширен чрез целите на FOB и е достъпен при избора си на зареждане преди инфилтрация.
Нови и освежени мисии
Новите набори от мисии са предназначени да работят в множество зони за изключване в DMZ. Сезон 04 ще съдържа нови и преработени мисии, както и включването на винаги активни цели във FOB. Мисиите на историята вече се отключват чрез печелене на репутация на фракция чрез стандартно завършване на мисията или спешно завършване на мисията.
Нова зона за изключване: Vondel
. Подгответе се да удряте със скорост, ако търсите бул…
Докато Vondel е малко по -голям от сайта на компанията Shadow Ashika Island, Vondel ще поддържа инфилтрации със същия размер – 18 оператори или шест общи отряда.
Vondel има и изключителен нов договор за DMZ, Сигнална интелигентност. Операторите ще хакнат телефони, за да получат достъп до парични награди от други договори в района.
Динамична мъгла (Vondel)
Както бе споменато в блога за обявяване на сезон 04, нашата динамична система за мъгла ще пристигне с Vondel.
Мъглата съществува само във Вондел, като се има предвид местоположението му под морското равнище и изобилието от канали. DMZ операторите трябва да са готови да се изправят пред нестабилни условия, тъй като видимостта може бързо да се влоши или подобри.
Нова фракция: Phalanx
С сезон 04 идва пристигането на нова фракция, Phalanx. Междувременно редактираната фракция, която срещнахме през сезон 03. Няма по -нататъшно Intel за местонахождението им ..
. Phalanx и Black Mous ще изпълняват заедно мисии, ще получат Intel, за да разкрият самоличността на силата.
Репутация на фракцията
Както бе споменато по -горе, репутацията на фракцията ще пристигне в менюто на мисията на фракцията в сезон 04. Факционните нива все още са набор от мисии с мисия на историята в края. . Играчите могат да попълнят както стандартни мисии, така и спешни мисии, за да спечелят репутация на фракция. Това дава по -голяма гъвкавост в начина, по който се развиват фракциите.
Нулиране, преразгледан
Както беше обявено по -рано, ние ще нулираме напредъка на мисията на фракцията и вашия DMZ инвентар, за да внесем всички тези функции онлайн с нова карта.
С нулирането:
- Контралионите за контрабанда ще бъдат върнати обратно към стартовите оръжия.
- Основните и мисионните запаси ще бъдат изпразнени.
- .
Какво ще кажете за моя плячка?
- Застрахованите слотове за оръжия, отключени чрез предишна мисия на фракцията, ще бъдат нулирани за изцяло нови начини за отключване на тези слотове.
- За яснота относно всеки предишен напредък:
- Всички предишни награди за мисия и бос на врага – например придобити по -рано награди за оръжие – няма да бъдат нулирани, освен контрабанда и ключове.
- Всяко спечелените отключвания на награди за Blueprint все още ще бъдат достъпни във вашия избор на зареждане.
Гледам напред
Докато гледаме на бъдещите сезони на DMZ и текущата бета, ние имаме много вълнуващи, както и [[редактирано]] съдържание напред. Благодаря ви, че играете и се надяваме скоро да се видим във Вондел!
Борба през чисто нови бойни полета в сезон 04 на Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone стартира на 14 юни
Нова средна карта на Warzone, седем нови мултиплейър карти (с шест при стартиране), четири нови въоръжения и скандално (маскирано) лице . . . Това е сезон 04 на Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone.
Call of Duty: Warzone Season 04 Vondel Tactical Preview – Specgru Recon Operation Decrassified
За незабавно освобождаване и частично разклащане: Доклад за разузнаването на Specgru относно първоначалния рекон и тактически преглед на зоната на операциите на Вондел, като Intel е открит по време на i i..R. Работа червена светлина, зелена светлина.