Цивилизация 6: Дата на издаване, системни изисквания, бой, изследвания – всичко, което знаем | PCGAMESN, Цивилизация 6: Водещ дизайнер Ed Beach on the Game S Longevity
Цивилизация 6: Водещият дизайнер Ед Бийч за дълголетието на играта
Цивилизация 6 Ще бъде наличен за PC версии на играта чрез Steam и Epic Game Store. Лидерите ще бъдат пуснати в шест опаковки от началото на ноември 2022 г. и ще продължат до март 2023 г.
Цивилизация 6: Дата на издаване, системни изисквания, бой, изследвания – всичко, което знаем
Цивилизацията VI идва, предвещавайки нова вълна от войни, дипломация и от време на време неочаквана ядрена стачка от Ганди. Но какво се промени? Прочетете нататък, за да разберете как битките, изграждането на града, дипломацията и изследванията работят в 6 -тата част от поредицата „Преподобни“. И не забравяйте да проверите какво направихме от нашите 150 оборота с цивилизация VI.
Civilization V влезе в нашия списък с най -добрите стратегически игри на PC.
Продължавайте да проверявате, тъй като ще актуализираме това с нова информация, докато научаваме (и играем) повече.
Дата на цивилизация VI
Датата на пускане на цивилизация VI е изненадващо близка. Ще можете да вземете своите мръсни ръкавици на 21 октомври 2016 г. Той е достъпен в Steam сега, заедно с няколко пакети и издания. Digital Deluxe Edition, на цена от $ 79.99/£ 69.99 (благодаря Brexit), тормози ви копие от играта, 25 -та годишнина специален саундтрак и достъп до четири пакета DLC, които ще добавят карти, сценарии, цивилизации и лидери за „пакетна отстъпка“. Междувременно има нормалното издание, което отива за £ 49.99/$ 59.99.
Има и пакет за контролер на пара за $ 89.98, и пакет за контролер на пара + Deluxe Edition за $ 109.98.
Системни изисквания на цивилизация VI
Минимум
- ОС: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- Процесор: Intel Core i3 2.5 GHz или AMD Phenom II 2.6 GHz или повече
- Памет: 4 GB RAM
- HDD: 12 GB или повече
- DVD-ROM: Необходим за инсталиране на базата на дискове
Препоръчително
- ОС: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- Процесор: Четвърто поколение Intel Core i5 2.5 GHz или AMD FX8350 4.0 GHz или по -голям
- Памет: 8 GB RAM
- HDD: 12 GB или повече
- DVD-ROM: Необходим за инсталиране на базата на дискове
- GPU: 2 GB DirectX 11 Видеокарта (AMD 7970 или NVIDIA 770 или по -голяма)
Цивилизация vi фракции
Има ремарке за всяка държава, представена в Civ 6, сега на обща стойност повече от дузина. Вместо да ги поставяме всички тук, имаме специализиран пост за цивилизациите на Civ 6, който има всеки трейлър, плюс основните поемания на всяка фракция. Тя се актуализира всяка седмица.
Ръководство за стратегия за цивилизация VI
Ако търсите бързи маршрути до господство, ние сме тук, за да помогнем. Ще създаваме възможно най -много ръководства, като се съсредоточим върху стартирането, отделни фракции или друга област на играта, с която можем да ви помогнем. Можете да видите пълния списък по -долу.
- Civ 6 Ръководство за стартиране на стратегията – Как да стигнете своята империя до точка на власт и да ви позволи да се насладите на средната и късна игра без намалена икономика от ранни грешки.
- Civ 6 America Guide Guide – Цялата информация за управлението на Теди Рузвелт, неговите филмови студия и груби ездачи, плюс която се чуди да се съсредоточи и да победи да преследва.
- CIV 6 Ръководство за стратегия на Рим – Какво трябва да знаете за воденето на Легионите на Рим до победата и световното господство.
Ще правим повече от тях като подходи за освобождаване и играта най -накрая излезе, така че проверявайте често често.
Цивилизация vi модове
Цивилизацията отдавна има силна модифицираща сцена и Civ 6 възнамерява да продължи това. Той има пълна поддръжка на работилница като предшественика си, така че очаквайте всичко – от Game of Thrones през Star Wars, за да получите свой собствен начин да играе в крайна сметка. След като играта излезе, ще разберете посветена цивилизация 6 модове, изпълнено с най -добрите, но засега имаме списък с желания от това, което бихме искали да видим.
Цивилизация VI DLC
В подобна вена има неизбежен DLC и разширения по пътя за Civ 6. Всяка предишна цивилна игра, с изключение на Beyond Earth, има две основни разширения и приливна вълна от по-малки пакети за добавки. Колко от този Civ 6 получава и това, което се обръща, зависи изцяло от продажбите и качеството на играта, но ние имаме списък с желания от Civ 6 разширения от нашите ранни впечатления, докато не бъдат направени съобщения.
Цивилизация VI трейлъри
Първо, ако търсите множеството ремаркета, разкриващи лидери и техните уникални единици и черти, ние ви обхванахме в това ръководство за лидери на цивилизацията 6.
Каналът на YouTube на играта е нива на заети от Pewdiepie от съобщението на Civ 6. Започва с трейлъра за разкриване – разказан от Шон Бийн, очевидно.
Каналът за цивилизация YouTube също е пълен с игра, уроци, мини-VID и други. Плюс това е нашата фина колекция от цивилизации, нека играем.
Цивилизация vi пакет
Обикновено не бихме представили подобни неща, но боже, просто погледнете тази красавица:
Phwoar. Той можеше да ни задържи и т.н.
Цивилизация VI Империя Изграждане
Най -голямата промяна в цивилизацията 6 е „разрушаването“ на градовете. Това означава, че районите, сградите, чудесата и други подобрения всъщност са там на картата, а разположението е все по -важно от преди. Определени чудеса и райони могат да бъдат изградени само на определени места и ще искате да увеличите максимално това възможно най -скоро. За адептски играчи, което означава планиране напред и за останалите от нас по -разнообразни градове, с повече характер.
Цивилизация vi се чуди
Когато успешно завършите чудо пред някой друг, вие се отнасяте с доста време за изтичане на времето на нейното изграждане. Тези изрязани сцени са поръчани за всяко чудо.
Чудесата няма да бъдат конструирани в главния град и вместо това трябва да бъдат поставени в зоната му на влияние. Те също имат предпоставки. Пирамидите например могат да бъдат конструирани само на пустинен шестнадесетичен. Те всъщност ще заемат място, така че може да се наложи да унищожите подобрение, за да направите място за тях. За щастие, те издържат на теста на времето и не могат да бъдат унищожени от вражески армии.
Цивилизация VI Война
Има нова дипломация, която трябва да се вземе предвид при подготовката за война в Civ VI. Лидерите могат или да обявят официална война един на друг, която носи по -леко наказание за подгряване и е обект на определени правила или влиза в изненадваща война, на която други граждани се намръзват, но предоставят елемента на – е, знаете ли, знаете. Единиците също се променят, като опорите могат да се подреждат върху нормалните армейски части, за да осигурят бонуси.
С промените в градовете, обсадите също бяха променени. Можете да унищожите отделните райони, за да се опитате да извлечете сили от добре отчитания център на града. Междувременно вашите единици могат да се комбинират в по-мощни версии на себе си, използвайки технологии в късна игра.
Цивилизация vi Условия за победа
Ето как можете да спечелите в Civ 6:
- Доминиране – притежавайте всички оригинални столици на вашите съперници.
- Културен – Генериране на достатъчно туризъм, че вие ефективно контролирате света.
- Наука – Вземете сателит, кацайте на Луната и накрая колонизирайте Марс.
- Религия – Бъдете доминираща религия в повечето цивилизации.
- Резултат – Ако всичко друго се провали, печелите с най -високия резултат в последния завой.
Цивилизация vi активни изследвания
Изследванията в Civ 6 са малко по -различни. Въпреки че все още задавате мъдреците, учени и всичко между тяхното отключване на нова техника, тя е по -бавна от преди. Въпреки това, има и усилвания, които се предлагат от извършване на определени действия в играта-например, основаването на град на брега ви дава малко знания за ветроходство. По -голямата част от техниците имат начин да направят това, така че внимателното планиране може да ви накара да се ускорите.
Цивилизация VI дипломация и дневен ред
Дипломацията се влияе от дневния ред в цивилизацията 6. Те се предлагат в две форми.
- Историческите програми се определят от лидера. Например, Рузвелт е свързан с запазването на мира на своя континент, като има голяма армия, която да го подкрепи. Не се забърквайте на земята си, той няма да се забърква за вашите.
- Скритите програми са произволно назначен пул. Рузвелт също може да бъде например еколог и да се дразни към вас за отрязване на джунглите. Можете да ги откриете чрез търговия или шпионаж.
Това трябва да направи разговорите с лидерите по -малко предвидими, отколкото в миналото на гражданите. Има и нови действия, както бихте очаквали, включително покани лидери да посещават вашите градове.
Цивилизация VI мултиплейър
Firaxis казват, че Civ VI мултиплейър предприема нов подход и те активно се опитват да намерят начини да намалят колко време отнема. Чрез страницата Steam ще има множество режими, които не са седмично дела, предназначени да ви позволят да „сътрудничим и да се конкурирате с приятелите си в голямо разнообразие от ситуации, всички проектирани да бъдат лесно завършени в една сесия.„Те все още не са били особено конкретни за това и ще трябва да видим при старта колко ефективни са били.
Цивилизация vi spionageand религия
За разлика от своя предшественик, Civ VI получава шпионаж и религия веднага от бухалката и ще можете да се качите и в началото на играта.
Шпионажът не е само една непроменяща се система, а функция, която ще надстрои и развие като Advance Civs. В началото например шпионажът се нарича клюки, като информацията се получава чрез търговия и изпращане на пратеници в чуждестранни граждани. По-късно тя ще се превърне в куфарската бомба и Walther PPK, която е съвременна шпионска мрежа.
CIV ще могат да създадат пантеон много рано, след като бъде проучен. Правенето на пантеон е толкова просто, колкото да изберете първата си черта. Първата партида са разнообразна група, създадена, за да отговаря на всякакви цивилизации и начални позиции. Религиите ще бъдат модифицирани с напредването на тяхната основна цивилизация, както и ще се разпространяват в други граждани, както в Civ v.
Новият стил на изкуството на цивилизацията VI
Нов Civ означава нов стил на изкуство, а за Civ VI Firaxis реши да разменя ултра-детайления стил на своя предшественик за по-проста, по-ярка естетика. Това беше разделително, но има основателна причина – с много играчи, които изпитват играта, намаляха, фираксисът трябваше да има начин за единици и особено новите градове да бъдат разпознаваеми с един поглед. Чисто на вярност, тя изглежда по -добре от предшественика си и ние сме се затоплили до стила, тъй като сме имали повече време с него.
И това е всичко, което знаем! Засега изстрелването е точно зад ъгъла, с много тайна, която трябва да бъде намерена.
PCGAMESN любимия си глобален авторитет на компютърни игри, хардуер и Half-Life 3.
Цивилизация 6: Водещият дизайнер Ед Бийч за дълголетието на играта
Цивилизацията 6 все още получава ново съдържание, шест години по -късно. Дизайнерът Ед Бийч говори с нас за оставащата сила на играта.
Изображение: Firaxis Games / 2K игри
Цивилизацията на Сид Майер Винаги се е считал за една от премиерните игри за дигитална стратегия, поредицата, която е пионер на 4X поджанра. Последната вноска, Цивилизация 6, е забележителен сам по себе си, тъй като сега е заглавието, което е видяло най -дългата подкрепа в историята на поредицата.
Първо пуснат през 2016 г, Цивилизация 6 Виждал множество пакети и актуализации за разширяване през седем дълги години с нов сал съдържание, Лидерен пропуск, обявен през ноември 2022 г. Това постепенно ще внедри поредица от нови, алтернативни лидери до март 2023 г.
Това е свидетелство за дизайна на базовата игра, воден от Ед Бийч, който преди е работил върху отличните пакети за разширяване за Цивилизация 5, Богове и царе и Смел нов свят. Това може да се дължи и на променящото отношение на общността на видеоигри към дълголетието на игрите. Сервизните игри на живо сега доминират в популярното съзнание.
Leader Pack включва емблематични исторически фигури, които преди това са се появявали в миналото Цивилизация Игрите, като Ейбрахам Линкълн, Елизабет I и Рамзес, но също така включват културно значими фигури, които правят своите дебюти на сериите, като Йонгле от Китай и Сундиата Кейта от Мали.
Gameshub постави някои въпроси на плажа по имейл, след обявяването на новия пропуск на лидера, относно мислите му за присъщата стойност, на която новото съдържание ще доведе до Цивилизация 6, и за цялостното дълголетие на Цивилизация 6.
GameShub: Представям си, че много внимателно обмисляне влезе в избора на първоначалния списък на лидерите, когато основното издание на Цивилизация 6 е проектиран. Какво е да изведнъж да имате лиценз да разширите драстично идеите си? Освобождава ли се? Или въвежда нов вид предизвикателство?
Ед Бийч, водещ дизайнер на Цивилизация 6: Винаги сме смятали, че това е страхотна функция (наскоро добавена за Цивилизация VI, но не е възможно в Цивилизация v) да имате множество лидери за цивилизация, за да можете да изследвате различни стилове на игра. Въпреки това, ние бяхме толкова заети с разнообразяването на нашите култури/цивилизации, че рядко сме били в състояние да го използваме до Цивилизация VI: Лидерски пропуск. Чудесно е да можеш да се възползваш напълно от тази функция.
Имаше ли някакви лидери, които продължаваха да липсват на разрез, който сега най -накрая го направи с новия лидер?
Кралица Елизабет от Англия вече е отново в нашия списък. Тя е една от шепата лидери, които са били във всеки първичен Цивилизация Заглавие, датиращо от оригинала Цивилизация игра. Щеше да е жалко, ако тя беше пропуснала!
Можете ли да говорите за това как някои от предстоящите лидери могат драстично да променят начина, по който обикновено можем да играем Цивилизация 6?
Чудесен пример за това е Queen Mbande Nzinga от Конго. Тя няма същото ограничение за това, че не основава религия, както предишният лидер на Конго (MVEMBA A NZINGA). Сега можете да играете като Конго и да се опитате да спечелите религиозна победа. Като се има предвид това Civ’s Сила с страхотни произведения, тя може да стане много силна с акцент върху получаването на религиозни реликви.
Някои от лидерите, които ще пуснем по -късно в прохода, също променят играта драматично (Ludwig II от Германия е един), но ние все още не даваме точни подробности за тях.
Какъв е един малък детайл за новите лидери, които лично обичате, но може да не забележим?
Фактът, че градовете на Ейбрахам Линкълн губят лоялност към всяка присъстваща плантация. Това е фин детайл, но всъщност е невероятен начин да симулирате някои от натиска, който доведе САЩ в Американската гражданска война.
Играейки като Линкълн, трябва да помислите къде да фермирате и къде да индустриализирате по съвсем нов начин.
Кои са някои от новите дизайнерски идеи, които сте били благодарни, че екипът е получил възможността да проучи Civ Vi’s Съдържание на разширение?
Цивилизация VI – New Frontier Pass, която включваше многобройни опционални режими на игра, беше чудесен начин да се тества нови концепции за геймплей. Не бихме искали играчите винаги да се активират апокалипсис или режим на зомби, но със сигурност е вълнуващо да проучите какво може да направи, за да разтърси стандартното преживяване на цивилизацията.
Цивилизация 6 се е разширил толкова много през целия си живот и е ясно от продължаващите разширения и актуализации Civ Фанатиците все още са много на борда с него. За какво мислите, че става въпрос 6 това му е помогнало да издържи толкова дълго?
Успяхме наистина да разширим нашия географски и исторически обхват с Цивилизация VI, с повече култури (а сега лидери!) представени от всякога. Има толкова много съдържание, което да проучи, че наистина е помогнало да се запази общността ни непрекъснато активна.
Firaxis наскоро каза, че не е готов да говори за бъдещето Civ планове, тъй като иска да изгради нещо, което може да издържи на теста на времето. 6 години нататък, мислите ли Civ 6 вече показа как това може да се направи? Или имайте някои предизвикателства по пътя може би са разкрили някои страхотни възможности за бъдещи идеи?
Винаги намираме нови идеи, които искаме да изследваме с нашия франчайз. След всяко голямо издание се подлагаме на много подробен след смъртта, който често води до смели иновации, които искаме да опитаме в бъдеще. Следете за повече за бъдещите планове за франчайза.
Лидерът преминава за Цивилизация 6 Ще бъде наличен за PC версии на играта чрез Steam и Epic Game Store. Лидерите ще бъдат пуснати в шест опаковки от началото на ноември 2022 г. и ще продължат до март 2023 г.
Едмънд Трън
Едмънд е управляващ редактор на Gameshub. Преди това беше в GameSpot в продължение на 13 години, където беше австралийски редактор и награден видео продуцент. Можете да го следвате @edmondtran
Цивилизация VI
WW: 21 октомври 2016 г
OS X
WW: 24 октомври 2016 г
Linux
WW: 9 февруари 2017 г
iOS
WW: 21 декември 2017 г
Nintendo Switch
WW: 16 ноември 2018 г
Xbox One и Плейстейшън 4
WW: 22 ноември 2019 г
[1]
Android
WW: 13 август 2020 г
[2]
Жанр (и)
Режими
Оценки
Цивилизацията на Сид Майер VI (Наречен Цивилизация VI или Civ6 за кратко) е стратегия за обръщане и 4x игра в Цивилизация франчайз, който беше пуснат през 2016 г. Водещият продуцент на играта е Денис Ширк, а водещият дизайнер е Ед Бийч.
Първият пакет за разширяване на играта, Възход и падане, беше пуснат на 8 февруари 2018 г. Вторият му пакет за разширяване, Събиране на буря, беше пуснат на 14 февруари 2019 г. След това се поредица от шест пакета DLC, наречена Нов граничен проход са освободени от май 2020 г. до март 2021 г. Първият в серия от още шест пакета DLC, наречени .
Съдържание
- Цивилизация v
- 2 цивилизации и лидери
- 3 области
- 4 чудеса
- 5 Естествени чудеса
- 6 градски държави
- .1 пратеници
- .
- 7.2 правителства
- 7.3 Допълнителни слота
- 8.1 пантеони
- .1 разширителни опаковки
- 10.2 DLC
- 10. Нов граничен проход
- 10.4 Лидерен пропуск
Разлики от Цивилизация v
GameSpot експертни отзиви
11 февруари 2019 г
08 февруари 2018 г
24 октомври 2016 г
Цивилизации и лидери []
. . .
Всяка цивилизация има три уникални компонента: единица, парче инфраструктура (било то сграда, област или подобрение на плочките) и способност. Освен това всеки лидер има своята собствена способност, както и уникален дневен ред, който оформя неговия стил на игра и дипломатическа личност, когато е контролиран от ИИ. Способностите могат да бъдат многостранни, а някои лидерни способности включват допълнителна уникална единица или друга част от уникалната инфраструктура, давайки на цивилизацията общо две или дори уникален проект.
Натрупват се от правителствените наследствени бонуси в половината от обичайния брой завои.
Всички дипломатически политически слотове в настоящото правителство се преобразуват в слотове за дивикарди.
Всички дипломатически политически слотове в настоящото правителство се преобразуват в слотове за дивикарди. +1 дипломатическа услуга на завой за всеки слот за дивикарди в настоящото правителство.Автоматично получава окончателния голям пророк, когато се твърди следващият по-нататъшен (освен ако човек вече не е спечелен чрез други средства). +1 Наука за чужд град след религията на Арабия.
+3 жилища в крайбрежните градове. . Кампус, търговски център, свети сайт и квадратни квадратни райони печелят +1 до добивите си в плочки с очарователна привлекателност, а +3 в плочки с спираща дъха привлекателност.
Може да харчи такси за строител, за да завърши 20% от производствените разходи в областта.
Eurekas незабавно отключва съответните си технологии. -50% наука на завой.
Плочките за тропическа гора осигуряват бонус за съседство +1 за кампус, търговски център, свети сайта и квадратни квартали на театъра. Притежаните тропически гори предоставят +1 привлекателност на съседни плочки, вместо обичайното -1.
+. . +1 Страхотна точка на пророка от светите обекти.
Не може. Изненадващи войни не могат да бъдат обявени за Канада. . +100% дипломатическа услуга, получена от успешно завършване на извънредни ситуации или отбелязани състезания.
. Завършването на чудото предоставя Еврика и вдъхновение от ерата на това чудо.
Печели +1 капацитет на търговски маршрут и безплатен търговец с керамика. Непотърсени плочки в рамките на три плочки от град Cree попадат под контрола на Cree, когато търговец за първи път се премести в тях.
Реките осигуряват +2 бонус за съседство за райони на кампус, театрален площад и индустриални зони. Изграждането на пристанище задейства културна бомба, претендираща за околните плочки.
Реките осигуряват +2 бонус за съседство за райони на кампус, театрален площад и индустриални зони. Изграждането на пристанище задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. +.
+15% производство към райони и чудеса, построени до река. Заливните равнини не предотвратяват поставянето на райони и чудеса.
+. Областите, подобренията и единиците са имунизирани срещу увреждания от наводнения.
Подобрените ресурсни плочки получават +1 вяра за всяко копие на ресурса, който градът притежава. Грант за международни търговски маршрути +0.5 Вяра за всеки ресурс в града на Origin. Може да закупи археолози и археологически музеи с вяра .
+20% производство към средновековни, възрожденски и индустриални епоха. .
.5 бонус за съседство за всички области и задействайте културна бомба, когато е построена, претендираща за околните неочевисти плочки. .
Постоянства, избрани в началото на златен век или героична епоха, също предоставят нормалните си възрастови бонуси за подобряване на оценката на ERA, в допълнение към редовните си бонуси. +50% производство към стени.
Всеки град може да построи още един специализиран район, отколкото лимитът на населението обикновено би позволил.
+. .
Придобива допълнителен слот за политика на Wildcard във всички правителства.
+50% производство за райони и сгради, построени през река от центъра на града.
Гражданите могат да работят планински плочки. . .
Индийските градове получават последователните вярвания на всички религии с поне един последовател в тях, а не само по -голямата част религия.
Индийските градове получават последователните вярвания на всички религии с поне един последовател в тях, а не само по -голямата част от религията и придобиват +1 удобство за всяка религия с поне един последовател в тях. +2 Разпространете религиозните такси за мисионерите. +.
.5 бонус за съседство за Свето място, кампус, индустриална зона и квадратни квартали на театъра. Развлекателните комплекси, построени в съседство с бреговата или езерната плочка, осигуряват +1 удобство.
Областите получават +1 бонус за съседство за всеки съседен район, вместо +0.5.
. Стопанствата получават +2 храна, когато са в съседство с акведукт, и +1 вяра, когато са в съседство със свещено място.
. Дворецът има четири допълнителни слота за страхотни произведения. +50% велик художник, велик музикант и страхотни търговски точки, спечелени от всички източници.
Фермите получават +1 храни и мини получават +1 наука за всеки съседен Seowon.
.
. . Може да закупи търговски сгради с хъб с вяра . -30% производство към сгради и единици.
. +5 бойна сила и +2 движение за влезли единици. Непреминална производство на гори и тропически гори, което се увеличава до +2 производство с меркантилизъм и +3 производство с опазване. +. Изграждането на риболовна лодка задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. Ресурсите не могат да бъдат събрани. Големите писатели не могат да бъдат спечелени.
Градовете с утвърден управител печелят +5% култура, +5% производство и +10% боен опит спрямо всички звена, обучени в града. Тези числа се утрояват в градовете, които не са основани от Mapuche. .
. Градовете печелят +1 удобство за всеки луксозен ресурс в съседство с центъра на града. Стопанствата безвъзмездни средства +1 жилища, +1 производство, ако са в съседство с обсерватория, и +1 злато .
Изпращането на търговски маршрут незабавно създава търговски пост в градския град, вместо кога е завършен търговският маршрут. Придобива допълнително ниво на дипломатическа видимост с цивилизации, които имат монголски търговски пост. +6 Бойна сила за всички звена за всяко ниво на дипломатическа видимост Монголия има над другата цивилизация, вместо обичайната +3 бойна сила.
Норвежките единици придобиват способността да влизат в океански плочки с корабостроене, вместо картография и да не плащат допълнителни разходи за движение, за да се качат или да се спускат. Военноморските меле единици могат да се излекуват на неутрална територия.
+30% производство към единици. Елементите на диапазона печелят +50% боен опит. +1 Производство за мини над стратегически ресурси и +2 злато за мини над бонус и луксозни ресурси.
+30% производство към обсадни единици. . Завладяването на град не причинява този град да загуби население. +1 Удобство и +4 лоялност на завой за градове, които не са основани от османците.
Печели +1 Капацитет на търговския маршрут с политическа философия. Вътрешните търговски пътища осигуряват +2 злато и +1 култура . Пътищата, построени вътре в персийската територия, са едно ниво по -напреднали от обикновено.
. Крайбрежните градове, основани от Финикия и на същия континент като столицата им винаги имат пълна лоялност. Заселниците получават +2 движение и зрение, докато се качват и не плащат никакви разходи за движение, за да се качат или да се спускат.
. Един слот за военна политика във всички правителства се превръща в слот за политика на Wildcard.
. .
Основаните или завладени градове започват с търговски пост и ако в рамките на търговския маршрут на столицата, път към него. Търговските маршрути генерират +1 допълнително злато от римски търговски публикации, през които преминават през.
Основаните градове започват с пет допълнителни плочки. Tundra плочките осигуряват +1 вяра и +1 производство, в допълнение към обичайните им добиви.
Основаните градове започват с пет допълнителни плочки. Tundra плочките осигуряват +1 вяра и +1 производство, в допълнение към обичайните им добиви. Единиците са имунизирани срещу увреждания от виелици. +100% щети от виелици вътре в руската територия до цивилизации във война с Русия.
Щастливите градове печелят +5% наука и +5% производство и генерират +1 страхотна точка на учен в своите кампуси и +1 страхотен инженер в своите индустриални зони. Екстатичните градове удвояват тези бонуси.
Изграждането на лека кавалерийска единица или конски стрелец на Сака предоставя безплатно второ копие на тази единица.
Може да образува флоти и броня с меркантилизъм, вместо национализъм и мобилизация. . Търговските маршрути между градовете на различни континенти придобиват тройни тези добиви. Градовете, които не са на континента на оригиналния ви столица, получават 25% допълнително производство към райони и строител, когато са основани.
Заснемането на варварски аванпост също дава награда за племенно село. Налагането на градски държавни единици струва 50% по-малко злато .
Придобива 50 дипломатическа услуга, когато се спечели велик човек. +1 страхотен инженер от фабрики и +1 страхотни учени точки от университетите. Присъствието на Швеция в играта добавя три уникални състезания в Световния конгрес в индустриалната ера.
. . .
Заснемането на град ще надгради улавящото отделение, стига да се отключат необходимите граждани: от нормална единица в корпус или флот и от корпус или флот в армия или армада. .
- ..com/новини/освобождаване на новини/sid-meiers-цивилизациятар-vi-coming-xbox-one-and-playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
- .Стратегигамер.com/статии/цивилизация-vi-android/
- .
- ↑ 4.04.1 Добавен в Persona пакета на Теди Рузвелт (23 юли 2020 г.).
- ..15.25.. .
- ↑ 6.06.1 Добавен в Австралия Цивилизация и сценарий пакет (23 февруари 2017 г.).
- … Стана достъпен за всички играчи безплатно 90 дни след излизането на играта.
- ↑ 8.08.1 добавен в Babylon Pack (19 ноември 2020 г.).
- ↑ 9..19.29.3 Добавени в пакет от Византия и Галия (24 септември 2020 г.).
- ….
- ↑ 11.011..2 Добавени в владетелите на China Pack.
- ↑ 12.012.1 Kublai Khan е едновременно китайски и монголски лидер.
- ↑ 13.013.113.213.3 Добавено във Виетнам и Kublai Khan Pack (28 януари 2021 г.).
- .014..2 Добавени в владетелите на пакета Сахара.
- ↑ Англичаните в играта с ванилия и Възход и падане Разширяване имат Британския музей на специалната способност, докато сте в разширяването Събиране на буря .
- ↑ 16.016.116.2 Добавени в владетелите на Англия Пакет.
- ↑ 17.017.1 Eleanor of Aquitaine е както английски, така и френски лидер.
- .018..
- ↑ Добавен в пакета Катрин де Медичи (23 юли 2020 г.).
- ↑ 20.020.120.220.3 Добавени в пакет Maya & Gran Colombia (21 май 2020 г.).
- ..121.221.3 Добавено в пакет за цивилизация и сценарии в Индонезия (19 октомври 2017 г.).
- .022.122.2 Добавено в пакета Great Commander (15 декември 2022 г.).
- …223.3 Добавени в пакет Persia и Macedon Civilization & Scenario (28 март 2017 г.).
- ↑ 24.024.1 добавен в пакет за цивилизация и сценарии на Нубия (27 юли 2017 г.).
- ↑ 25.025.1 добавен в Poland Civilization & Scenario Pack (20 декември 2016 г.).
Добавен в .
Събиране на буря пакет за разширяване..
. Например, районът на кампуса може да съдържа сгради като библиотеката, университета и изследователската лаборатория.
Цивилизация Игрите, чудесата са мега сгради, които са уникални в света и осигуряват мощни бонуси на цивилизация. Всички чудеса са вдъхновени от и кръстени известни сгради или забележителности в реалния свят, които са издържали теста на времето и промениха света завинаги. . Както при районите, те са построени не в центъра на града, а върху собствените си плочки. Когато са изградени, всички добиви от плочки от тази плочка се отстраняват и чудото замества всичко друго, което първоначално е било там.
. Това замества екрана за обявяване, в който виждате Цивилизация v Когато завършите чудо.
Природни чудеса [ ]
. Всички естествени чудеса обхващат между 1 и 4 плочки и осигуряват мощни бонуси, които са от голямо стратегическо значение на близките цивилизации. .
В играта има шест вида градски държави. . . Ако две или повече цивилизации са обвързани за влияние (същия брой пратеници), няма сузезерен. Сюзеранът получава бонус, уникален за въпросната държава-държава. Сузерените могат да платят злато, за да поемат контрола над военните части на градската си държава за 30 оборота.
Пратеници []
. По подразбиране един пратеник се печели на всеки 100 точки на влияние, които натрупвате и може да бъде подобрен от картите на политиката. Бонусите, които печелите от град-държава, зависят от това колко пратеници сте изпратили в градската държава. Един бонус е спечелен за 1 пратеник, следващият бонус е на 3 пратеници, а крайният бонус е на 6 пратеници. Декларирането на война директно на град-държава премахва всички пратеници, които сте имали там. .
. .
. Гражданските бонуси за предоставяне на граждани, отключване на сгради и чудеса, дават ви политически карти и отворете държавни типове. В игрите с един играч откриването на всеки граждански (и технологии) е придружено от известен цитат от историята, който е озвучен от Шон Бийн.
Политически карти []
Политическите карти, след като се отключат чрез The Civics Tree, са поставени във вашата палуба на картата. . Конфигурацията на правителствената карта може да бъде променена по всяко време за златна цена или безплатно, когато приключи нов Civic.
Тези карти се предлагат в четири типа:
- Военни
- Икономически
- Дипломатически
- Wildcard
Правителства []
Всички цивилизации започват с правителството на началника при изследване на кодекса на законите; По -нататъшните държавни типове се отключват чрез гражданското дърво. .
Всяко правителство има уникален бонус, допълнителен наследствен бонус, спечелен от запазването на типа на правителството за разширен и непрекъснат период, и различна конфигурация на слотовете за политически карти.
Допълнителни слотове []
Определени чудеса и способности присъждат допълнителни, безплатни слотове за политики. Те могат да бъдат изпълнени с карти от подходящ тип, независимо от настоящото правителство на цивилизацията.
- Фредерик Барбароса Свети римски император
- Kublai Khan’s Gerege способност
Религия []
Религията е връщаща се функция в Цивилизация VI, . . Религията се основава предимно около стат на вярата, който можете да спечелите чрез различни средства, включително сгради, чудеса и други.
Пантеони []
. Пантеоните се покланят на редица второстепенни богове, обикновено свързани с природата и природните явления, и осигуряват незначителни бонуси, обикновено базирани на терен. В голямо отклонение от предишната игра пантеонът на цивилизацията няма да бъде презаписан от чужди религии, превръщайки градовете ви.
Условия за победа []
Има пет условия за победа в основната версия на Цивилизация VI (шест с разширения), съответстващи на много от основните аспекти на играта. . Културната победа се завръща от дебюта си в Цивилизация III и изглежда подобно на въплъщението в Цивилизация V: Смел нов свят; Задейства, когато привличате повече гостуващи туристи, отколкото всяка страна има домашни туристи. Религиозната победа се добавя към условията на победата от Цивилизация v. Резултат и победи в доминиране също се завръщат.
Цивилизация VI Има два пакета за разширяване, заедно с няколко пакета DLC.
- Цивилизация VI: Възход и падане: Добавя възрастовата система, лоялността и управителите. Също така реконструира съюзите и добавя спешни случаи.
- . Също така добавя нова бъдеща ера, както и неговите технологии и граждански. .
Dlc []
Име на пакета Дата на излизане Съдържание Aztec Civilization Pack 1 19 ноември 2016 г . [1] Полша Цивилизация и сценарий 20 декември 2016 г . [2] Пакет за сценарий на викинги ! Сценарий, три естествени чудеса и шест нови градски държави. 23 февруари 2017 г Добавя австралийската цивилизация, сценарий на магнатите от Outback и The Uluru Natural Wonder. [4] 28 март 2017 г . Цивилизация и сценарий на Nubia Добавя нубийската цивилизация, подаръците на сценария на Нил и чудото на Джебел Баркал . 19 октомври 2017 г Добавя кхмерските и индонезийските цивилизации, пътят към сценария на Нирвана, Angkor Wat Wonder, The Ha Long Bay Natural Wonder и нова карта. Пакет за разширяване 2 21 ноември 2019 г . [8] 23 юли 2020 г . [9] Добавя персоните на Теди Рузвелт. Julius Caesar Leader Pack 3 21 ноември 2022 г Добавя Юлий Цезар като лидер за Рим. 1 безплатен пакет DLC, който стана достъпен за всички 3 месеца след излизането на играта. Незабавният достъп до ацтеките може да бъде получен чрез предварителна поръчка на играта.
2 Предлагат се само на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Khmer & Indonesia и Nubia са единствените други пакети DLC, които не са включени в базовата игра на конзолата.
3 Предлага се безплатно за свързване на Steam акаунт с 2K акаунт.Нов граничен проход
е поредица от DLC, издадена двумесечно от май 2020 г. до март 2021 г. Пропускът включва осем нови цивилизации, девет нови лидери и шест нови режима на игра.