Донесете гръмотевицата: Вътре в дъгата 3.0> Новини |, Destiny 2 Сезон 18 Дата на излизане, New Raid и Arc 3.0 | PC Gamer
Destiny 2 Сезон 18: Дата на издаване, дъга 3.0 и новият набег
RAID ще стартира в режим на състезание за първите 24 часа и след това ще имате достъп до него нормално, Очакваното ниво на мощност ще бъде 1560, все пак.
Донесете гръмотевицата: Вътре в дъгата 3.0
.Времето на 0 най -накрая пристигна. През 2022 г. първоначалното трио от елементарни подкласове, които пазителите на властта в съдбата 2 са претърпели основен ремонт. Void беше първият подклас, който получи „3.0 ”лечение с изстрелването на разширяването на кралицата на вещиците. Сезонът на обитаваните приветствани Solar 3.0 И скоро ще дойде време за дъга да получат своите ъпгрейди. Екипът за развитие на Destiny 2 работи усилено върху този подклас за рекон.
След като ръководите редизайн на подклас с празнота и слънчевата енергия, екипът е прекарал много време, за да се впуска в същността на това, което е обжалването на подклас: да се уверите, че всеки аспект на геймплея и всяка способност и функция се вписва в Player Fantasy. За да стигнете до там, всичко започва с вдъхновение.
„Arc наистина е просто„ Върви бързо и удари нещата “, каза дизайнерът на съдбата Сам Дън, когато го попита за основната фантазия, която захранва ARC 3.0 обновяване. „Наричаме го подклас„ Hold W “. Всичко е изградено около движение напред и дава възможност за агресия и тези способности.”
Захранване на тази високоскоростна цел с високо въздействие, едно от основните вдъхновения за ARC 3.0 беше екшън филмът от 2009 г Crank 2: Високо напрежение. Екшънът Madcap трепне звезди Джейсън Стейтъм като бивш хитман, който е откраднало сърцето си и заменено с батерия. За да остане жив, Стейтъм трябва да държи тялото си електрически заредено по все по -възмутителни начини. Това е нон-стоп, безмилостно е и е чудесно място да започнете за фантазията, която екипът искаше да постигне. А именно нелепа скорост на затваряне и максимално въздействие върху пристигането.
„Имахме много идеи за:„ О, вие получавате този баф и тогава – много като сърцето на Джейсън Стейтъм – трябва да продължите да го тиктакате, като останете в битката “, каза дизайнерът на съдбата Майк Хъмболт. „[С развитието на дизайна] се отклонихме малко от това, само защото е трудно да се постигне това в геймплей на съдбата, където изтривате 75 чудовища в стая и след това тичате през коридор. Но това беше емоционалната фантазия, за която искахме да продължим: много като „Живот на ръба.”
Онези пазители, които са прекарали известно време с обновените версии на празнота или слънчевата енергия (или със застоя, по този въпрос), знаят основите на това къде да започнете с ARC 3.0. Както при тези други опции за подклас, ARC 3.0 ще даде на играчите по -голяма гъвкавост по отношение на персонализирането на правомощията на Guardian, за да отговарят на техния стил, чрез въвеждане на аспекти и фрагменти. В допълнение, новите и завръщащи се способности за клас и меле са изградени или рефакторирани за съвременната пясъчна кутия Destiny 2, което прави подкласа по -мощен от всякога.
Запалване на нови способности
Преди да се потопим в специфичните за класа способности за дъга, нека поговорим за привържениците и грешките, които са ключови за ARC 3.0 опит. На първо място е новият буф –усилен– което е от ключово значение за дъгата 3.0 опит. Амплифицираният пазител е по -бърз – както по отношение на скоростта на движение, така и по отношение на обработката на оръжието им – и по -гъвкава, способна да изпълнява дълги слайдове, които могат да функционират като опустошителна настройка за някои от атаките, които следват. За разлика от други буфери от типа на щетите (невидимостта на Void или Radian. По подразбиране всички класове Arc.
After sprinting for a few seconds, an amplified Guardian will gain another boost in speed (as designer Mike Humbolt put it, “basically as fast as we can make our sprint animation go”), gaining a sizable PvE damage resistance buff, and enabling an дори по-дълга способност за слайд. (Представете си режим на усилване на скоростта на Metroid, само Samus вече притежава gjallarhorn). Дори ако играчът вече не се усилва, стига да продължава.
„[В развитието] скоростта бустер вероятно ми отне най -дълго, за да се кача на борда, тъй като вече се движите по -бързо, за да започнете с това“, каза Хумболт, когато го попитаха за процеса на разработване и усъвършенстване на глаголите за ARC 3.0. „Добавянето на устойчивост на увреждане на PVE към усилвател на скоростта, за да се циментира като силен инструмент за затваряне на пропастта и виждането му да се използва за преминаване от една корица към следващо в PlayTesting наистина го събра всичко за мен. Започвате да спринтирате и след това чувате, че този аудио набъбване започва да се появява и след това сте като реактивен двигател, ракетирайки се около арената. Това е страхотно.”
От страна на грешките, дъга 3.0 носи две на партито: сляп и тласък. Заслепените противници в PVE няма да могат да видят (естествено) и също така ще бъдат дезориентирани и не могат да уволнят оръжието си. В PVP заслепените противници ще излязат на екрана им и HUD премахна за кратък период от време, заедно с изкривен, измит аудио ефект. Разтърсени противници, които са повредени, ще изпращат периодично да изпращат верижни светкавици на близките врагове, като ги повреди в процеса.
Дъга 3.0 също демократизира йонните следи, които преди това бяха достъпни само за Warlocks със средно дърво. Сега са достъпни за всички, следите са обекти, които, когато се събират, ще добавят енергия за всички ваши способности.
Сега, когато сте запознати с основите, нека да скочим в самите класове, за да видим как ще се възползват максимално от ARC 3.0.
Ловец
Ловецът, който се изтръпва напред със силата на дъговата мълния, е гледка, която със сигурност ще удари страх в сърцето на всеки враг. Както при предишните реконструи на подклас, екипът имаше предвид определени изображения, когато обмисляше как трябва да се чувства новата дъга в битката. За Хънтър екипът си представяше „грациозния монах на воина“, като даде възможност на ловеца да влезе в близки помещения бързо и ефективно да се забърка с опонентите си в процеса.
„За ловците искахме да възнаградим да останем в близост и да си в безопасност, докато сте в близки помещения с враг, което е много трудно да се направи в много от нашето съдържание“, каза Хумболт. „Искахме да им дадем инструменти, за да останат живи, докато те или затвориха пропастта, или бяха в комбиниране на меле. Това се появи предимно под формата на това да им даде инструменти за контрол на тълпата.”
За тази цел служителите на Hunter’s Arc Super се завръщат. С персонала на ARC, ловците ще могат да блокират и отклонят снарядите с натискане на бутон, както и да изпълняват бронирана избягване, където при избягването ловецът е по -устойчив на входящи щети.
Но един супер просто не изглеждаше достатъчно за екипа, като по този начин въвеждането на чисто нова дъгова тематична супер, събиращата буря. Тук ловецът скача във въздуха, хвърляйки персонала си в земята (или в нещастен враг) като копие. При въздействие персоналът излъчва вреден срив, който се разклаща наблизо. Скоро след това, гигантски болт от мълния удря персонала и го презарежда, създавайки голяма зона на щети около него за няколко секунди – докато е презареден, персоналът изпраща дъги на мълния, за да повреди всички врагове, които се придвижват близо до него.
От страна на мелето, екипът запази способността на комбинирания удар на ловеца, чувствайки се, че е точно в съответствие с грациозната фантазия на воините, за която отиват. Убийствата с комбиниран удар ще възстановят Dodge Energy, ще увеличат щетите от меле и ще възстановят малко количество здраве, което ще позволи на квалифицирани ловци да вериги. В допълнение, дезориентиращото издухно меле се връща, ослепяващи противници с опустошителна атака на палма, като същевременно сега усилва ловеца по пътя.
Ловците ще могат да избират от три дъгови аспекта, за да персонализират своя тактически стил:
- Състояние на потока: Побеждаването на разтърсен опонент ви кара да се усилвате. Когато се усилва, Dodge на ловеца ще се презареди по -бързо и ще ви направи по -устойчиви на повреди и имате по -бързи времена за презареждане.
- Позволява на ловец.
- Смъртоносен ток: След избягване, обхватът на мелето на ловеца се увеличава и следващата им атака на меле раздвижва целта и създава вредни светкавични последствия. Когато се използва със служителите на ARC Super, след избягването, следващата летка атака на Hunter се удря два пъти. В допълнение, удрянето на изтъркан враг с атака на меле ще ги заслепи.
И накрая, и в конкретна забележка, ARC 3.0 също ще върне режима на движение за мигане за ловци на дъга. Всъщност способността за мигане да включва и базов баф за всеки клас, който има достъп до него (гледайки ви, void warlocks).
„Blink наистина не е докоснат след излизането на Destiny 2 и никога не е достигнал височините на предишното си царуване на терора“, каза Хумболт. „Чувствахме се, че това е подходящ момент да вървим малко от промените на настройките малко назад и да внесем потентността на Blink в изходното ниво, без да се нуждаете от екзотика, оборудвана.„На практика, това означава увеличено разстояние на пътуване и преработен модел за презареждане за способността, който ще я поддържа свеж, като все още поддържа своята ефективност.
Уорлок
Фантазиите на играчите не идват по -ярки от това, което отборът имаше предвид за ARC 3.0 Warlocks. Две отделни изображения бяха на върха на ума: „Светкавичен шаман“ и император Палпатин в режим на светкавици, докато превръщат Лука Скайуокър в изгорял тост.
„Искахме играчът да се чувства така, сякаш канализира силата на бурята през тялото си“, каза Дън. „Контрол на бурята, контролиране на мълния като елементарен тръбопровод.”
Двама супери ще бъдат на разположение за Warlocks: Haos Reach, където играчите ще могат да стрелят с концентрирани греди от дъговата енергия от ръката си, за да се намалят противниците и Stormtrance, което е по -близко до образа на Палпатин, плаващ по целия свят, изстрелвайки електричество от пръстите им. Този супер съчетава както поведението на сушата от предишната дъга от долния клас (създаване на вредна ударна вълна под играча), така и поведението на йонното мигане от старата дъга на горното дърво (позволява на Warlock да се телепортира за кратко по време на супер).
Warlocks ще има на разположение две мелета, като и двете използват силата на мълнията. Мелето с топка мълния ще изпрати плаваща топка енергия от дъга, която детонира, като задейства враговете надолу отгоре. Верижната мълния ще изпрати дъги на мълния, за да удари и разтърси основната цел и щетите от веригата на околните врагове в процеса.
„Цялото нещо на Warlock е, че да се усилва, променя техните способности; Това ги захранва “, каза Дън. „За топка мълния, ако сте усилени, дъговата топка ще излети и ще ZAP врагове три пъти, а не само нормалното едно време, така че можете да получите повече щети от нея. За верижна светкавица ИТ вериги към повече цели.„По -конкретно, докато нормалната верижна светкавица създава един набор от вериги, които отскачат между набор от брой цели, когато се усилват, способността създава два набора от вериги и потенциално може да скочи до два пъти повече от враговете.
Три аспекта ще бъдат налични за Warlocks:
- Arc Soul: Warlock хвърля разрив, за да създаде дъгова душа, която да помогне на играча в битка. Съюзниците, които преминават през разрива, също ще спечелят дъгова душа. Rift се зарежда по -бързо, когато съюзниците са близо. Докато е усилен, всяка дъгова душа, която имате или спечелите, е презаредена, увеличавайки степента му на огън.
- Светкавичен скок: Warlock активира мелето им, докато се плъзга, за да се трансформира в топка мълния и телепорта напред, извиквайки поле от мълнии в изходна точка, която jolts цели.
- Електростатичен ум: ARC способността убива и убива на врагове, дебюфирани с дъга, създават йонни следи. Когато събирате някаква йонна следа, вие се усилвате.
Титан
Титаните традиционно не са били известни като парагони на мобилността, но с ARC 3.0, екипът разклаща нещата. Екипите имаха предвид няколко вдъхновения за обновяването на дъгата на Титан: водещият с боси кокалчета с голи кокалчета и товарният влак.
„Не трябва да преместваш дъгата Титан“, каза Хумболт, „те ви движат. Крайната цел на Arc Titan е да ви удари в лицето и затова много от това, което направихме за Arc Titan, беше да се опитаме и да разберем как улесняваме контакта с юмрук до лице, доколкото е възможно.”
.0: Юмрук на хаос и гръмотевичен краш. Докато последният е практически непроменен от преди, юмрукът на хаоса вече има регулиран радиус на шлем, който е на половината път между горната и долната пътека, а наземният шлем оставя вредно поле в събуждането си, докато забиването от въздуха причинява вредния ефект на AoE (от предишния Поведение на най-високо дърво).
В случая на Thundercrash (и други способности), изключването на способностите на подклас от старата система „Diamond“ на подклас ще доведе до някои значителни привърженици в зависимост от това как играчите го използват. Това е едно от присъщите предимства, че новият подклас 3.0 Системата носи съдба. „Когато започнете да ги сдвоявате с различни неща, въпреки че нищо не се промени в действителната способност, те могат да станат значително по -силни в резултат, защото сега те не са затворени в консервиран набор от бонуси, които ги заобикаляха“, каза Хумболт. „Thundercrash е чудесен пример за това.”
Една от най -големите промени, идващи в Arc Titan, е новата способност на класа на Thruster. Чрез двойно докосване на бутон, докато сте на земята, Титанът се спуква в посоката на дросела си със скорост, изпълнявайки бързо избягване от първо лице, сравнимо на разстояние до Dodge на ловеца. „Arc е типът щети, който е свързан с мобилността, така че ако щяхме да добавим усилване на мобилността навсякъде [за титаните], това щеше да бъде тук“, каза Хумболт.
За атаките на меле титаните ще запазят заряда на рамото на сеизмичния удар, който заслепява враговете. Извършването на сеизмичен удар, докато се усилва, ще увеличи радиуса на слепите и ослепителният ефект ще продължи по -дълго. Балистичният шлем също се завръща, където играчите могат да забият земята след спринтиране във въздуха, създавайки вредна експлозия при удар.
Тези връщащи се мелеи ще се присъединят от чисто нова заредена атака, известна като Thunderclap. Тук играчът на Титан държи бутона на мелето и зарежда енергията на дъгата, която може да бъде отприета или в бърз мощен джаб, или в задържане и изграден, за да бъде отприщван в яростен взрив на един удар, който ще опустоши противника. Зареденото състояние не може да се съхранява и титанът трябва да е на земята, за да зареди удара. Повредата е значителна: 90-процентов зареден гръмотевична клапа ще бъде еднократна пазители в PVP; Но тази награда ще бъде балансирана до момента, в който ще отнеме, за да се изгради това ниво на зареждане и факта, че трябва да останете неподвижни, за да таксувате, винаги опасен ход в PVP.
Подобно на другите подкласове, дъга 3.0 титаните ще имат три аспекта, от които да изберете:
- Докосване на гръмотевици: Подобрява дъговите гранати по следните начини:
- Flashbang: изстрелва допълнителен сляп импулс на първия си отскок.
- Пулс: Когато гранатата повреди враг, тя създава йонна следа за титана. Увреждането на пулсовата граната се увеличава с течение на времето, когато гранатата се задържа след удар.
- Светкавица: предоставя допълнителна такса за граната на мълния, а насочването на целите при първоначален взрив.
- Буря: Създава роуминг Thundercloud, който се движи и проследява врагове (подобно на Super & Squall Super на Hunters Spuals), стреляйки с мълниеносни болтове в земята под него.
За да се допълнят специфичните за класа аспекти, ARC 3.0 ще въведе и набор от нови фрагменти, които предлагат нови предимства за надграждане, както и добавяне на бонуси (или наказания) към присъщата статистика на вашия настойник.
Ето поглед върху някои от предстоящите фрагменти:
- Искря на маяци: Когато играчът се усилва, Arc Special Wirs Kills създава ослепителна експлозия.
- Искри на съпротива: Когато е заобиколен от врагове, играчът е увеличил устойчивостта на щети.
- Искрия на инерция: Плъзгането над амуниции ще презареди оръжието ви и ще предостави малко количество енергия на меле. Плъзгането над силни амуниции увеличава количеството на предоставената енергия.
- Spark of Shock: Дъгата на играча се разнасят врагове.
Общо промените, които идват с ARC 3.0 ще даде на настойниците повече начини да внесе болката на враговете на човечеството, като същевременно ще остави играчите да персонализират своя пазител по начина, по който искат да играят. Феновете ще имат първия си шанс да видят ARC 3.0 в действие по време на витрината на Destiny 2 на следващата седмица, която идва на 23 август, започваща в 9 ч. Тихия океан. Вижте страницата за разкриване на витрината, за да научите повече!
Destiny 2 Сезон 18: Дата на издаване, дъга 3.0 и новият набег
Destiny 2 сезон 18 е точно зад ъгъла и е настроен да бъде доста голям. Въпреки че не знаем какво точно ще доведе до сезонните дейности, ние знаем, че подкласът на ARC получава много необходимата си преработка, за да бъде в съответствие със слънчевата и празнотата. Получаваме и нов набег, вероятно ще бъде любим от оригиналната игра.
Наред с това, че имаме обичайните седмични мисии за истории, сезонни оръжия, броня, орнаменти, както и режими на връщане като изпитания на Osiris и чисто нова версия на Killier на Iron Banner. Това каза, ето, когато Destiny 2 сезон 18 излиза и какво можете да очаквате от новия набег, Arc 3..
Destiny 2 сезон 18 Дата на излизане
Текущият сезон на обитаваните от духове е планиран да приключи 23 август. Обичайната седмична поддръжка се случва в 18:00 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), така че след като това е направено, можете да очаквате да се насочите точно към новия сезон. Сървърите обикновено се претоварват веднага след нулирането, но трябва да можете да играете след няколко часа.
Bungie също провеждат своята витрина на Destiny 2 в същия ден, като ни разглеждат предстоящото разширение на Lightfall и какво може да предвещава за играта и неговите герои. Това е и когато те обявяват името на сезон 18 и конкретни подробности за това, което ще правим. Можете да гледате витрината на Destiny 2 на Bungie Twitch канал, въпреки че все още не знаем точното време.
Така или иначе, очаквайте мисии от седмица на седмица, сезонна дейност, по-ново и връщащи се оръжия до плячка и ARC 3.
Съдба 2 дъга 3.0: Какво да очаквате
Сезон 18 ще обнови подкласа на дъгата на Destiny 2, същият като с Слънчев 3.0 и Празнота 3.0 преди това. Ще има масив от аспекти и фрагменти, които да отключите и оборудвате, променяйки вашия стил на игра, но също така ще се надяваме да има нова щета супер за ловци, тъй като те имат само такава в момента. Като се има предвид екзотиката на Arc вече в играта, вероятно е верижното осветление или слепи да играят значителна роля като ключови думи, но в момента се досещат някой.
Ако искате да подготвите дъгова конструкция, не забравяйте да вземете всяка екзотика, базирана на дъга, можете да направите от XUR преди новия сезон. Трябва също така да се опитате да се хванете на лъка Trinity Ghoul. .
Какъв е новият набег на Destiny 2?
Сезон 18 също вижда нов набег, който пристига в Destiny 2. Това е обновено нападение от оригиналната игра, Подобно на трезора от стъкло. Той върви на живо 26 август .
RAID ще стартира в режим на състезание за първите 24 часа и след това ще имате достъп до него нормално, Очакваното ниво на мощност ще бъде 1560, все пак.
Въпреки че не можем да кажем със сигурност кой набег ще бъде, ние знаем, че това е или падането на Кинг или гнева на машината. Падането на Кинг е може би най -популярният набег досега, от първото разширяване на King, докато гневът на машината е от Rise of Iron.
? Когато разговаряхме с режисьора на играта на Destiny 2 Джо Блекбърн миналия септември, той каза по темата за привеждане на нападения в Destiny 2: „Знаем, че искаме да върнем бретон. Така че наистина става въпрос за сложността на привеждането на набезите от D1 до D2. Мисля, че като казвам, че това ще бъде един от големите набези, изважда един от уравнението.„Като се имат предвид краищата на Крота и обхват, можем да кажем поверително, че е извън масата.
Destiny 2 сезон 18 Железен банер и тигел
Както при Rift през сезона на обитаваните от духовете, Идва нов железен банер През сезон 18, наречен изригване. Този режим е свързан с ивици за убийство; Колкото повече убива последователно, толкова повече точки вкарвате и колкото повече енергия регенерирате за вашите способности и супер. . Изригването ще замени Rift през следващия сезон.
Crucible също получава значителен ремонт. След като посочи Текущо несъответствие по отношение на PVP мачове, Bungie каза, че те планират да въведат мачове, базирани на умения, в плейлиста за контрол през следващия сезон в опит да направят PVP малко по-справедлив и начинаещ приятелски настроен. Те обаче не планират да добавят това към всеки плейлист на Crucible и ще продължат да се настройват с напредването на сезона.
Оръжия
И накрая, някои оръжия се изваждат от разпространението през следващия сезон:
- Мирбой (желязна банерна рамо)
- Thunder на Archon (Iron Banner Cachine Gun)
- Включете един.1 (Nightfall Fusion Rifle)
- Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
- Око на Сол (изпитвания на снайперска пушка Osiris)
- Призоваването (изпитания на Auto Pufle Osiris)
Все още имате шанс да получите включен так.1 В седмичния GM Nightfall, който започва на 9 август, и все още можете да вземете изпитанията на оръжията на Osiris през почивните дни.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.