Има ли оцелели от NPC в Project Zomboid? Pro Game Guides, има ли NPC в Project Zomboid Build 43 NPC Ръководство
Има ли NPC в Project Zomboid Build 43 NPC Ръководство за NPC
Сега оттук нататък Devs започват да говорят за действителни функции. В момента те планират Project Zomboid NPC, за да могат действително да се присъединят към вашата група и да бъдат част от вашата история за оцеляване. Точно както в играта на RIM World, вие ще можете да наемете NPCS във вашата общност и те ще ви помогнат при изработване, готвене, изграждане или теглене на предмети до вашата безопасна къща. Освен това можете да приоритизирате вашите хора с приоритет в стил rimworld. Вие също ще можете да убиете всички зомбита в Project Zomboid заедно при пътуванията си.
Има ли оцелели от NPC в Project Zomboid?
Ако се чудите дали има оцелели от NPC, можете да срещнете в Project Zomboid, Отговорът е не. Като на Изградете 41, В момента в играта няма оцелели, но това не винаги е така.
Накратко, планираните Изградете 43 и актуализациите на NPC за играта в крайна сметка ще добавят и двамата оцелели играчите, с които могат да се справят, и NPC, които ще се скитат на картата. Някои други функции, които ще се предлагат с първата вълна от NPCS Включете следното:
- Приоритет на стила и работни места в стил rimworld
- Историйни системи за събития
- NPC система за личност
- NPC ще могат да управляват превозни средства
Вие сте за лечение, ако искат NPC в Project Zomboid и в крайна сметка ще получите NPC изживяване, подобно на Rimworld. В допълнение, играта потенциално ще види ловна система, която включва скитащи NPC животни.
Може да се добави и система за фракция, включително политика и системи за конфликти между фракции. Тези повече обаче Разширени NPC системи най -вероятно ще пристигне в края на третата актуализация на NPC.
Също така, все още нищо не е сигурно по отношение на фракциите, Само само основните характеристики на NPC, така че вземете тази част със зърно сол. Това каза, че актуализацията на NPC пристига в три части след Изградете 42 Разширена актуализация на баланса на сградите и занаятчийския баланс.
Но няма индикации кога ще получи Build 42 освободен. Поради това ще трябва да изчакаме бъдещето Публикации в блогове от разработчиците в Indie Stone, за да знаят повече. Ако искате да знаете повече за бъдещите актуализации, изградете 42 и изградете 43, вижте блога на Indie Stone.
За повече ръководства за Project Zomboid, ние от Pro Game Guides покрихме ли се с непрекъснато разрастващ се списък на водачите!
Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!
за автора
Andrew Vaughan е писател на Pro Game Guides, който е написал ръководства за популярни RPG и FPS заглавия за оцеляване от няколко години. Andrew Vaughan е специализиран в оцеляването и ролевите игри и е бил геймър през целия живот.
Има ли NPC в Project Zomboid [Build 43 NPC Ръководство]
Ще отговорим на въпроса дали има NPC в Project Zomboid или не и ще говорим повече за тях в дълбочина.
Актуализирано на 15 август 2023 г
В текущата версия на Project Zomboid няма NPCs, но NPC ще бъдат добавени към играта с Build 43. И така за Project Zomboid New Era ще започне. Тези NPC ще включват не само човешки NPC, но и NPC животни. Разработчиците също така заявиха, че ще има напреднали системи за поведение на груповото поведение и всички NPC ще имат собствено родословно дърво. Сега нека да продължим и да се потопим по -дълбоко в това, което ни очаква в Build 43 и как ще изглежда NPCS в Project Zomboid.
Как NPC ще работят в Project Zomboid
Това, за което ще говорим в тази статия, е това, което знаем досега за бъдещето на Project Zomboid и нашите прогнози.
В публикация в блога, публикувана на 3 март 2023 г., разработчиците говорят за това колко дълго разработват NPCS. Тук има много готини системи и възможности, но в момента нищо не функционира заедно като цяло. Така че отказът от отговорност тук е, че всичко напред е все още във фазата на планиране и може да се промени във всеки момент. Бяхте предупредени.
И така, какви са първите версии на системата NPC, които ще изглеждат? По време на първите съобщения за версията, която ще включва NPC, екипът за разработка заяви, че NPC няма да са свързани с нито един режим на история в играта.
Отне много дълго време, за да добавите NPC към играта, но разработчиците не искат историята на играта да бъде засенчена от липсата на NPCS. Първото им обяснение е, че те ще доставят плитко изживяване, малко от всичко и те ще добавят постепенно малко от всичко. Също така, на играта ще липсва много от съдържанието, което беше планирано за първото издание.
Сега оттук нататък Devs започват да говорят за действителни функции. В момента те планират Project Zomboid NPC, за да могат действително да се присъединят към вашата група и да бъдат част от вашата история за оцеляване. Точно както в играта на RIM World, вие ще можете да наемете NPCS във вашата общност и те ще ви помогнат при изработване, готвене, изграждане или теглене на предмети до вашата безопасна къща. Освен това можете да приоритизирате вашите хора с приоритет в стил rimworld. Вие също ще можете да убиете всички зомбита в Project Zomboid заедно при пътуванията си.
На следващо място, разработчиците ни дават поглед върху рамката, които NPC са изградени в Project Zomboid. Преди това разработчиците нарекоха тази рамка „Metaverse“ или „Metaworld“, която благодарение на популярния собственик на сайта в социалните медии все още не са сигурни в името. Вероятно скоро ще се нуждаят от промяна на името. Цялата идея зад тази рамка е, че NPC няма да живеят единствено на вашия екран. Когато те не бъдат заредени в близката ви зона, те ще продължат да изживеят живота си, да преживяват събития и да продължат да се променят от света около тях. Точно като нашия герой.
Всяко действие, което предприемат, има потенциал да предизвика редица събития и от своя страна, те вземат различни решения и различни резултати за тези събития от всеки друг човек, който може да изпита нещо подобно.
Всеки един проект NPC на Zomboid, които срещате в света, е живял апокалипсиса. Може би са решили да напуснат домовете си, да се обединят със съседите си и да създадат нова общност. Може би са поставили база на хубаво място в Project Zomboid. Можете да се срещнете с един от членовете на тази група. Когато видите този човек отново другаде, той може да ви каже, че жена му е била заразена с зомби инфекция поради грешка, направена от някой от групата и че той живее сам оттогава. Те напуснаха групата и оттогава живеят сами. Ще има много повече системи за събития на процедурни истории като това. Създавайки библиотека с верижни събития, разработчиците на играта искат NPC да бъдат по -ангажирани и живи в играта, колкото е възможно.
Това е само пример, който извадих от въображението си, но разработчиците дават доста подобен вид примери. Въпросът е, че тези събития се случват извън екрана като част от тази потапяща рамка и напълно променят хода на играта. Помощта на NPCS носи повече живот в играта и осигурява различна история с всяка игра. Те ще разкажат тези истории на играчите по различни начини, в зависимост от събитията и как се разгръщат. Не може да се надценява колко невероятна ще бъде тази система.
Ето пълна пътна карта:
Историята и прекомерните разкази като този около несъществените герои могат да бъдат това, което дава живот на игра. Ние формираме прикачени файлове към тези герои и това в крайна сметка води до това, че играчът е по -ангажиран с играта и повече инвестирани в историите, които ги разгръщат.
Други промени с Build 42 в Project Zomboid
Следвайки обяснението на този свят, че NPC живее извън видимия екран на играча. Разработчиците на Indie Stone говорят за подобренията, които правят едновременно с работата на NPCS.
Тук се споменават системи за шофиране на превозни средства, борба, скриптове за напреднало поведение, прогнозиране на заплахата и дори системи за работа. Въпреки това, мултиплейърът преработва, за която екипът реши, наруши много от областите, на които кодът на NPC разчита. Това ще бъде значителна работа за екипа по същество да направи това работещо отново в новия Multiplayer клон Build 41.
След това има някои доста интересни кадри, преди да преработи MP преработката на развитието на NPC, което включва стрес тест с 500 NPC на картата едновременно. Всички те се занимават с поведението си за оцеляване, като например да намерят най -добрите оръжия в Project Zomboid и да проучите. Някои са в непосредствена близост един до друг, а други се разпространяват около картата. Също в това видео можете да видите шофьорските тестове на 400 NPC и техните реакции към играч, който шофира лошо. Можете да видите, че изглежда, че работи доста добре. Ако искате да видите стресовия тест 500 NPC, можете да получите достъп до него от тази връзка. Те също така споменават, че има доста няколко видеоклипа, които са събрани и може да имаме достатъчно късмет, за да видим още малко в бъдещите актуализации на блога.
В последните параграфи от публикацията в блога разработчиците говорят за предизвикателствата, пред които са изправени при проектирането на тези истории, които ще се развият чрез NPCS и как тези събития ще се проведат извън екрана. Те също говорят за това как ще се проведат тези събития на NPC, когато има други играчи наоколо.
След това се свързва към статия, написана от Lemmy, водещият разработчик на Project Zomboid. В статията се споменава, че NPC в играта ще копират движенията и поведението на истинските играчи, което ги прави по -смислени. Отново ще можете да го намерите тук, ако се интересувате.
Следващата стъпка е да анализирате NPC събития в играта и да добавите нови, както и моите данни за това как играчите са свидетели на тях.
NPC ще работят за вас в Project Zomboid
И накрая, ако някога сте играли Rimworld, Indie Stone Devs са се позовавали на тази игра преди това като малко вдъхновение за тях. В бъдещето на Project Zomboid може да видим нещо подобно на системата за работа на тази игра.
Само си представете, вие се връщате в Safehouse след пускане на плячката и вашият NPC отглежда култури, разговаряте социално над хапка, за да ядете. Може би спорите и причинявате конфликт помежду си, с който можете да наваксате и да общувате. Целият начин, по който това нещо върви, просто дава толкова много надежда за бъдещето на Project Zomboid.