Kotor 2 получава масивен AI-усилен HD текстура mod | PCGamesn, Selphadur S Kotor Texture Redux на рицарите на старата република Nexus – Mods and Community

Моля, влезте или регистрирайте

Изтеглете Gloverride http: // www.хумус.Име/индекс.?Страница = Cool & Id = 5
..

Междузвездни войни: Рицари на Старата република 2 току -що получиха 2.7GB HD текстурен пакет, благодарение на чудесата на AI Upscaling.

Междузвездни войни: Рицари на Старата република II – Ситските лордове бяха първата игра от обсидиан, разработчикът, който по -късно ще работи на Fallout: New Vegas и Outer Worlds, а понякога получава несправедлив представител – особено в сравнение с първата игра на Bioware.

Основната причина много играчи не помнят рицарите на Старата република II като с любезност се дължи на факта, че е изхвърлен за коледно издание – с голяма част от края, няколко истории и поне една планета да бъде изрязана или надолу. Оттогава създателите на MOD работиха усилено, за да възстановят много отрязано съдържание на Kotor 2, но единственото нещо, което не е фиксирано, е бавният март на времето – играта от 2004 г. изглежда доста въжена в съвременните системи.

Въпреки че е имало няколко подобрени текстурни пакета за различни знака на Котор 2 преди това, сега има нов текстурен мод – който е най -експанзивният и значителен за играта досега, като се включи около 2 около 2.7GB.

Kotor 2 Unlimited Texture Pack Mod добавя над 600 HD световни текстури към играта, през цялата магия на Ai-inhancement. Модът може да се вземе на Nexus Mods и може да се използва заедно с други модове – включително пакети с текстури на символи и основния проект за реставрация на Sith Lords, модът, който добавя отрязаното съдържание обратно в Kotor 2.

Kotor 2 не е единствената игра за получаване на HD увеличаване благодарение на AI Enhancement Software. . .

. „Не притежавам Междузвездни войни и някой, който смята, че го правят, е заблуден.- Ако само това беше вярно.

Крис Дж Капел Бивш писател на новини PCGamesn, Крис пише за FPS игри, RPG, Star Wars и Comic Books.

Kotor Texture на Selphadur Redux

Променя ваниловите текстури на 4x AI, увеличени с ръчно направени подобрения.

  • Активи на други потребители Всички активи в този файл принадлежат на автора или са от ресурсите на мода на безплатна употреба
  • Качете разрешение, нямате право да качвате този файл на други сайтове при никакви обстоятелства
  • Разрешение за модификация трябва да получите разрешение от мен, преди да ви бъде позволено да променяте моите файлове, за да го подобрите
  • Разрешение за използване на активи ви е позволено да използвате активите в този файл без разрешение, стига да ме кредитирате
  • Разрешение за използване на активи в модове/файлове, които печелят точки за дарение, имате право да печелите точки за дарение за вашите модове, ако те използват активите ми

Авторски бележки

Този автор не е предоставил допълнителни бележки относно разрешенията за файлове

Файлови кредити

Този автор не е кредитирал никой друг в този файл

Система за дарителни точки

Този мод е отказан да получи точки за дарение

Версия V1.1

  • Добави още 85 текстури (елементи на GUI, някои ефекти, тълпа и т.н.). Добавен липсващ алфа канал за чиракуване на сит (като един, който срещате на Taris). Премахнат файл, причиняващ катастрофа при влизане в база сит.

Версия V1.0

  • Окончателно издание. Добавени 395 още текстури. Остава само коригиране на грешки.

Версия V0.90

  • Добави още текстури.

Версия V0.80tgaonly

  • Тази версия се опитва да избегне всякакви шевове и/или графични проблеми поради „твърдо кодирана“ информация за TXI и/или прозрачност, поради бъги
    Софтуер за преобразуване.

Версия V0.80

  • Добави комплект от повече текстури, като земя, под, стени, врати и т.н.

Версия V0.79рективиран

  • Ревизирани всички текстури, които бяха пуснати преди това с различен метод на увеличаване на мащаба, който трябва да изглежда по -чист и подробно. Добавени кораби, предмети и някои други текстури. Променени глави от TGA формат на TPC, тъй като той не е имал желани резултати по отношение на линиите на лицето и използва само повече пространство.

Версия V0.7

  • Добавени същества, дроиди, планети, небе, пространство и големи текстури на някои кораби.

Версия V0.6

  • Добавени са брони/тоалети от мъжки играч. Добавени оръжия и светлинни греди.

Версия V0.5

  • Добавени NPC и женски играчи броня/тоалети. Фиксиран алфа канал “n_xorh”. Включен 0.4TGA в основна версия (TGA файлове за глави, за да се смекчат някои проблеми с компресията).

Версия V0.4

  • . Направи някои ощипвания на очите, за да смекчи някои видими линии на шевове и странност, причинени от процеса на увеличаване на мащаба.

Версия V0.3

  • Добавени NPC глави.

Версия V0.2

  • По -нататъшен подобрен процес на почистване, който подобри общата вярност и външен вид на текстурата. Включен SKTR_PMHA05 Alphafix в основен архив.

Версия 0.

  • Фиксирани артефакти за заточване и подобрен обем текстурен вид.

Версия 0.1

  • Първоначално издание (само за текстури на играча)).

И двете направо дарения, и премиум даренията за членство

Рицари на модификацията на Старата република

Име: Kotor Texture на Selphadur Redux

Основно име на файл: Kotor Texture на Selphadur Redux v1.1 самостоятелен

Първоначална дата: 2019-09-11

Променя ваниловите текстури на 4x AI, увеличени с ръчно направени подобрения.
Защо да използвам моя мод вместо някакъв друг мод?
Защото в този мод почти всички текстури на играта са увеличени.
Повечето от тях са ощипани на ръка (почистени и подобрени).
Всички алфа канали в текстури бяха проверени и копирани в нови текстури.
На финала (v1.0) Пуснете почти всички текстури на играта (всички с изключение на GUI, икони, ефекти и и т.н. които имат проблеми при извличане или нямат полза от
Повишаването на каквото и да е) се заменят с надградени. Текуща версия (V1.1) има повече от 2300 текстури!
!

Backup C: \ Steam \ SteamApps \ Common \ Swkotor \ Override Folder.
Извличане на съдържание на този архив в папка Swkotor \ Override (Създайте
един, ако не съществува).

Просто презапишете старите файлове с нови файлове от нова версия в Swkotor/Override
папка (само за 0.8tgaonly и нагоре!).

Актуализиране от V0.8 е на ваш риск (той използва .TPC файлове, които са блестящи). По -добре изтеглете v0.8tgaonly и актуализирайте от него (чрез добавяне на нови файлове от нови версии)!

Изтриване на MOD файлове (най -лесният начин е да презапишете файловете и след това да се изтрие).

Най -добрият метод, който открих досега за смекчаване на черните линии и за борба с антиализирането, е да деактивирате MSAA напълно и да използвате Reshade
SMAA + FXAA + Lumasharpen.
Можете също така да използвате Gloveride, но не работи добре с FXAA.

Извършете NVIDIA Inspector SGSSAA TUNEK, за да сведете до минимум видима текстура
Шевовете и подобряване на яснотата и антиализирането на изображението чрез промяна на опциите за tese:

Antialiasing – режим: отменете всяка настройка на приложението
Антиализиране – настройка: 8xq [8x мултисамплиране]
Antialiasing – SuperSampling на транссперността: 8x рядка мрежа SuperSampling
Филтриране на текстура – Включени пристрастия на LOD на водача върху
Текстурно филтриране – LOD отклонение (DX) -0.375 (-0.125 за по -малко текстурна блестяща)
Текстурно филтриране – LOD отклонение (OGL) -0.375 (-0.1250 за по -малко текстурна блестяща)
Филтриране на текстура – отрицателни отклонения от LOD позволяват

Със съвременния графичен процесор не трябва да се спуска много.

P.С. Ако искате да избягвате текстурата да се блести възможно най -много
Текстурно филтриране – отклонение от LOD (DX) и филтриране на текстура – отклонение от LOD (OGL)
при стойностите им по подразбиране (0.000)

P.С.С. Toggle FXAA включен или изключен в инспектора на Nvidia също работи добре и помага за почистване на джаги.
Обърнете внимание, че замъглява изображението, така че пристрастията на LOD от -0.375 или повече трябва да се използват (лични предпочитания).

Ако изпитвате проблеми с черната линия и подобни и не искате да използвате метода SGSSAA по -горе
(SGSSAA изчиства повечето от тези проблеми) Деактивирайте MSAA Antialiasing Outhether и не използвайте SGSSAA или можете да опитате този метод, описан тук:
https: // Deadlystream.com/тема/5632-черна линия в средата на лице/страница/3/#коментари

Изтеглете Gloverride http: // www.хумус.Име/индекс.php?Страница = Cool & Id = 5
и променете fixclamp = 0 на fixclamp = 1 в opengl32.ini (не помага много за MSAA активиран).

Също в същия файл вие променяте forcealphatocoverage = 0 за forcealphatocoverage = 1.
Това ще оправи тревата и тревата ще бъде представена правилно (това е проблем с двигателя на играта и също присъства в немодирана игра, а не в модът).

Обърнете внимание, че с помощта на forcealphatocoverage = 1 с MSAA Antialiasing ще видите изкривяване (пунктиран външен вид) върху прозрачни текстури, най -вече на GUI
елементи.

Можете също така да опитате Gloverride в комбинация с Reshade SMAA за антиализиране. Въпреки че не знам начина как да комбинирам и двете.
Затова използвайте Gloverride със SGSSAA или MSAA, за да смекчите видимите линии на моделите и да фиксирате тревата за момента, освен ако не се размишлява (пунктиран вид прозрачност) ви притеснява.

Няма да бъде съвместим с всякакви модове, които променят същите текстури.

Напълно съвместим с Kotor 1 Restoration 1.2, въпреки че Patch се препоръчва (който е предоставен в секцията за изтегляне), тъй като малко файлове се презаписват от моя мод (или от K1R, ако са инсталирани след това), като бронята на Exar Kun и дрехите на ScoundRel. В пластир направих по -тъмните си текстури за по -тъмно, така че те изглеждат по -внимателно към тези, използвани в K1R (но не всички черни). . K1R текстурите изглеждат същите като ванилията (Scoundrel), така че предоставих (в пластир) същите (Upscaled), използвани в този мод за презаписване на K1R с по -ниска резолюция. Освен това е напълно съвместимо.

——-
!
Ако искате да ми купите кафе, можете да направите това, като директно дарите на моя paypal, използвайки този бутон: 🙂

v0.1 – Първоначално освобождаване. Само текстури на главите на играча.
v0.1hotfix – Фиксирани артефакти за заточване и подобрен вид на отстъпването.
v0.2
Подобрена цялостност и външен вид на цялостната текстура. Включен
Sktr_pmha05 alphafix в основен архив.
v0. – Добавени NPC глави.
v0.4 – .
Някои видими линии на шевове и странност, причинени от процеса на увеличаване на мащаба.
v0.5 – . Фиксиран алфа канал “n_xorh”.
Включен 0.4TGA в основна версия (TGA файлове за глави, за да се смекчат някои проблеми с компресията).
v0. – Добавени са брони/тоалети от мъжки играч. Добавени оръжия и светлинни греди.
v0.7 – .
v0.79рективиран – Ревизирани всички текстури, които бяха пуснати преди това с различен метод на увеличаване на мащаба, който трябва да изглежда по -чист и подробно.
. Променени глави от TGA формат на TPC, тъй като той не е имал желани резултати по отношение на линиите на лицето и използва само повече пространство.
v0.8 – Добави комплект от повече текстури, като земя, под, стени, врати и т.н.
v0.8 само TGA – Тази версия се опитва да избегне всякакви шевове и/или графични проблеми поради „твърдо кодирана“ информация за TXI и/или прозрачност, поради бъги
Софтуер за преобразуване.
v0.9 – Добави още текстури.
v1.0 – Окончателно издание. Добавени 395 още текстури. Остава само коригиране на грешки.
v1.1 – Добави още 85 текстури (елементи на GUI, някои ефекти, тълпа и т.н.).
Тарис). Премахнат файл, причиняващ катастрофа при влизане в база сит.

Грешки/проблеми:
Някои странни проблеми с прозрачността на някои текстури, където .Използват се TPC файлове.
Употреба .Вместо това TGA версия. Използвайте non .TGA версия само ако сте добре с някои визуални проблеми и не искате да изтегляте много.

Този мод или някой от неговите отделните компоненти не може да бъде модифициран или
.
Този мод е ограничен само до вашата лична употреба.
Без моето изрично писмено разрешение не ви е позволено:
-За да качите „Kotor Texture Redux“ на Selphadur на всеки друг сайт
-За да разпространявате „Kotor Texture Redux“ на „Селфадур“ като част от друг мод
-За да разпространявате модифицирани версии на „Kotor Texture Redux на Selphadur“ на Selphadur
-За да печелите пари (продайте) с (или) файлове, които са част от „Kotor Texture Redux на Selphadur“ на Selphadur
Ако искате да използвате във вашия мод и/или римейк и т.н. Всяко съдържание, което е част от „Kotor Texture Redux“ на Selphadur “на Selphadur
Трябва да се свържете с мод автор (Selphadur) чрез страница Nexus Mods или някаква
друга информация за контакт, която е предоставена.

Тази модификация е предоставена такава и не се подкрепя от BioWare/Obsidian
Забавление или lucasarts или лицензодатели/спонсори на споменатите
КОМПАНИИ. Използването на този файл е на ваш собствен риск и гореспоменатите компании
Или авторът не носи отговорност за щети, причинени на вашия компютър за
Използването на този файл.