Краят на стоманената вяра основен ремонт – и нещо ново! – Общи войни форуми, как водещият модул на SFO превръща „Warhammer до 11” в обща война | Pcgamesn

Как водещият модул на SFO превръща „Warhammer до 11” в общата война

След това той представя още двама членове на екипа на SFO с чата – Honey Bunny и Westonsammy – и прави намеци за тях, поемайки по -активни роли в общността, когато самият Венрис преминава към други проекти. Ясно е, че проектът SFO, за цялата упорита работа от хората, достигна височина на популярността, които са далеч по -големи от всеки един от тях. И за цялата си отдаденост на измислената ерудиция на фантазията на Warhammer е ясно, че за голяма част от общността SFO се превърна в съществена част от общата война: опит в себе си Warhammer в себе си само по себе си SFO.

Краят на стоманената вяра основен ремонт – и нещо ново!

И така, за всички вас, които сте играли основен ремонт на стоманена вяра в целия ви опит в Warhammer и не сте чували новините – основният ремонт на стоманената вяра е до края. Но, не се страхувайте! Вижте следното видео, за да откриете мрачното бъдеще, след края на този веднъж голям мод!

Като алтернатива, ако смятате, че може да се тролим, по -долу е версията на Reddit на това съобщение:

Времето му за разклоняване.

Коментари

Публикации на TISSIC регистрирани потребители: 121
Това е просто ребрандиране на фамилия.
Регистрираните потребители на Laindesh публикации: 4,738
ребрандиране и правене на малко по -модулен.
Doclumbago#6250 Регистрирани потребители Публикации:
Модулното звучи добре
Никога не съм опитвал, че всъщност е бил уплашен от описанието на промяната на километри
Mightygloin#2446 Регистрирани потребители Постове: 6,279
Уплаши ме за миг, наистина добри новини.
Kevmaniac#4754 Регистрирани потребители Постове: 1,071

Заглавието и интро звукът ми е доста clickbait, докато това е просто добра новина, която получаваме. Но въпреки това хубаво

Състезания бих искал да видя, за да предпочитат: хаос джуджета, южна сфера/ dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.

BEAST_OF_GUANYIN#8747 Регистрирани потребители Публикации: 44 664
Февруари 2019 г. Редактиран февруари 2019 г

Така модът се преименува *рамене *. Това е спретнато и всичко, но аз няма да го играя, надявам се тези, които се радват на това и всичко това.

Публикувано от beast_of_guanyin#8747 на февруари 2019 г

Аз съм звярът на Гуанин, този, който зверове по 25 часа на ден, 8 дни в седмицата, ванилия горила, Голямата ярка наслада, завоевател на планините, доставчик на мъдрост, официален историк на форума, Учител на енергията, този, от когото се страхуват За да назовем, Beastradamus, учителят, господарният безпристрастен анкер, аватар на вторник, главен диригент на влаковете, Uwu Usurper, Pog Wog Warrior, Poggers Patroller, Alpha of the Vising, Apex Protector, Praetor of Positivity, Drybrush Disciple, изискан дивак.

ITHARUS#3127 Регистрирани потребители публикации: 16 827

Awww това е сладко! Те имат видеоклип за обявяване и преименуване на церемония.

PATRIKSEVE#8733 Регистрирани потребители Публикации: 2,145

Не искам да разбърквам никакви спящи призраци, но това, което се случи с оригиналния производител на мода на Steelfaith, използвах модовете отдавна, но не съм чувал за тези неща? Мисля, че модът беше наистина впечатляващ докрай и продължава да се подобрява.

Модулното звучи добре
Никога не съм опитвал, че всъщност е бил уплашен от описанието на промяната на километри

Това е страхотно, помага да се направи базовата игра по -предизвикателна по добър начин. Също така армиите се чувстват още повече като в ерудицията. Просто опитайте, мисля, че бихте могли да ви хареса. Има някои нови единици там и много промени.

XENOS777 Регистрирани потребители публикации: 8,038

Всъщност името беше наследствено нещо. Това беше името на парата на оригиналния разработчик, но той напусна мода отдавна.

XENOS777 Регистрирани потребители публикации: 8,038

Awww това е сладко! . Винаги е сладко, гледайки как децата се преструват, че са разработчици

В момента Венрис разработва оригинален Warhammer RTS, така че той е действителен разработчик.

Mightygloin#2446 Регистрирани потребители Постове: 6,279

Awww това е сладко! Те имат видеоклип за обявяване и преименуване на церемония. Винаги е сладко, гледайки как децата се преструват, че са разработчици

В момента Венрис разработва оригинален Warhammer RTS, така че той е действителен разработчик.

Да не говорим за деца като тези в общността на модифициране значително помагат да се поддържа играта жива и свежа.

Авадон регистриран потребители публикации: 1,545

И така, за всички вас, които сте играли основен ремонт на стоманена вяра в целия ви опит в Warhammer и не сте чували новините – основният ремонт на стоманената вяра е до края. Но, не се страхувайте! Вижте следното видео, за да откриете мрачното бъдеще, след края на този веднъж голям мод!

Като алтернатива, ако смятате, че може да се тролим, по -долу е версията на Reddit на това съобщение:

Времето му за разклоняване.

Steppelord Регистрираните потребители публикации: 2,315

Не искам да разбърквам никакви спящи призраци, но това, което се случи с оригиналния производител на мода на Steelfaith, използвах модовете отдавна, но не съм чувал за тези неща? Мисля, че модът беше наистина впечатляващ докрай и продължава да се подобрява.

Модулното звучи добре
Никога не съм опитвал, че всъщност е бил уплашен от описанието на промяната на километри

Това е страхотно, помага да се направи базовата игра по -предизвикателна по добър начин. Също така армиите се чувстват още повече като в ерудицията. Просто опитайте, мисля, че бихте могли да ви хареса. Има някои нови единици там и много промени.

О, стоманеният ремонт на вярата имаше някои расистки неща в профила си, но един ден трябваше да си тръгне, защото получи нова работа. Щастлив съм, че той го няма и Венрис е невероятен мод. Това е най -големият мод на Warhammer там, с най -много работа в него.

И да, без този мод много хора вече нямаше да играят тази игра, включително и мен.

Monochromaticspider#5650 Регистрирани потребители Постове: 2,545
Февруари 2019 г. Редактиран февруари 2019 г

Не искам да разбърквам никакви спящи призраци, но това, което се случи с оригиналния производител на мода на Steelfaith, използвах модовете отдавна, но не съм чувал за тези неща? .

Модулното звучи добре
Никога не съм опитвал, че всъщност е бил уплашен от описанието на промяната на километри

Това е страхотно, помага да се направи базовата игра по -предизвикателна по добър начин. Също така армиите се чувстват още повече като в ерудицията. . Има някои нови единици там и много промени.

О, стоманеният ремонт на вярата имаше някои расистки неща в профила си, но един ден трябваше да си тръгне, защото получи нова работа. Щастлив съм, че той го няма и Венрис е невероятен мод. Това е най -големият мод на Warhammer там, с най -много работа в него.

И да, без този мод много хора вече нямаше да играят тази игра, включително и мен.

Никога не съм се случвал да се занимавам с SFO, наистина не мога да инвестирам енергията в научаването на всички тези промени и да се поразя на цялата мета мета, но исках да изразя оценката си за усилията от всички участващи, независимо.

. Това прави дисперсията на геймплея по -голям, прави място за повече хора в общността и дори може да предложи малко вдъхновение за CA. Според мен това е блестящо усилие и от всички сметки качеството също не е лошо.

Така че наздраве и всички продължават добре.

16 827

Awww това е сладко! Те имат видеоклип за обявяване и преименуване на церемония. Винаги е сладко, гледайки как децата се преструват, че са разработчици

В момента Венрис разработва оригинален Warhammer RTS, така че той е действителен разработчик.

Проект Patreon, използващ WH IP. Да. Осъзнавате, като споделяте тази връзка, която току -що сте обречили този проект като една публикация, вдясно? Няма как CA или GW няма да позволят това нещо да се случи сега. Вероятно и двамата изготвят писмо за прекратяване и отказ, докато пиша.

Авадон регистриран потребители публикации: 1,545

Awww това е сладко! Те имат видеоклип за обявяване и преименуване на церемония. Винаги е сладко, гледайки как децата се преструват, че са разработчици

В момента Венрис разработва оригинален Warhammer RTS, така че той е действителен разработчик.

Проект Patreon, използващ WH IP. Да. Осъзнавате, като споделяте тази връзка, която току -що сте обречили този проект като една публикация, вдясно? Няма как CA или GW няма да позволят това нещо да се случи сега. Вероятно и двамата изготвят писмо за прекратяване и отказ, докато пиша.

Освен ако смъртните отклонения от IP и не използват драстични промени в конвенциите за именуване, леки вариации, списъкът може да продължи.

Поддържайте фентъзи база. Въпреки че другата страна би било смешно, ако се случи.

Защо да не отидете при източника и да видите какво изискват. .

XENOS777 Регистрирани потребители публикации: 8,038

Awww това е сладко! . Винаги е сладко, гледайки как децата се преструват, че са разработчици

.

Проект Patreon, използващ WH IP. Да. Осъзнавате, като споделяте тази връзка, която току -що сте обречили този проект като една публикация, вдясно? Няма как CA или GW няма да позволят това нещо да се случи сега. Вероятно и двамата изготвят писмо за прекратяване и отказ, докато пиша.

Дори не сте чели, нали? . Моля, следващия път опитайте да прочетете поне малко.

DAELIN4#9896 Регистрирани потребители Публикации: 16,526
Февруари 2019 г. Редактиран февруари 2019 г
Така че е по -скоро като други модове, които бяха далеч по -модулни на първо място?

.
Rikriorik#9890 Регистрирани потребители Публикации: 12,744

Вече не си спомням защо ми хареса SFO за TWW1, но го направих, че сигурно е направил нещо правилно.

Мисля, че това позволи на неписилните споразумения да се изграждат до селище от ниво 4, докато все още запазват само трите строителни слота. Това, разбира се.

Също имаше по -големи базови гарнизони за селища.

Мисля, че също имаше по -ехална АИ дипломация, която накара щита на цивилизационните състезания да се опита да се държи към друг.

. Беше малко прекалено много за мен, така че просто се върнах в играта с ванилия.

?

Властелинът на подменянето И вашият приятелски квартален гигант (джудже)
Steppelord Регистрираните потребители публикации: 2,315

Вече не си спомням защо ми хареса SFO за TWW1, но го направих, че сигурно е направил нещо правилно.

Мисля, че това позволи на неписилните споразумения да се изграждат до селище от ниво 4, докато все още запазват само трите строителни слота. .

Също имаше по -големи базови гарнизони за селища.

.

Не, въпреки че нямам идея какво прави, но в един момент го изстрелях за TWW2 и изглеждаше като много различен звяр с много промени в сгради и нови единици. .

Но бих искал да чуя какво ще кажете за това, което се харесва на хората в наши дни?

Ами SFO според мен винаги се е чувствал като разширение на основната игра. След като играта стане скучна или твърде лесна, или ако сте фанатик и искате да опитате нещо много по -близо до ерудицията, започвате да играете SFO. .

Най -добрият аспект е, че той добавя толкова много неща и е може би по -балансиран от базовата игра (и постоянно се закърпете) и има няколко подмода, ако искате да играете малко по -различно.

JOHN_KIMBLE#3765 Регистрирани потребители Публикации:

Известен SFO от Игра 1 и никога не си направи труда да го опита, мислейки, че това е твърде много основен ремонт, за да ми хареса.
Най -накрая реших да го изпробвам през последния месец, тъй като започвах да се отегчавам от ванилия (благодарение на тези много дълги суши).
Честно казано, като масивен фен на ерато, обичам това, което прави SFO и всъщност не виждам да се връщам към ванилия скоро скоро. Аз също много оценявам това.

SFO донесе огромно дишане на чист въздух в моя геймплей. Имах невероятна кампания на Бретония (Grail Knights се чувстват страхотно) и сега съм в късните етапи на страхотна кампания на Greenenskin (които дават много нова механика в SFO).
SFO, заедно с куп други съвместими модове (Mixu, WeZ Speshul, за да назовем няколко), прави света много по -жив. Всеки лидер на фракцията е подходящ характер почти.

Моята кампания Greenskin беше една от най -добрите, които съм имал. Играеше се много подобно на крайните времена.
Скавен конфедерира като луд и почти превзе света (60+) селища. Те заедно с Norsca избиха империята и Dawi. ВК също унищожаваше империята от юг. Тогава дойде хаос. Но в същото време добрата ол Гримгор, заредена от юг. . .
Skarsnik и Duffskul са изключени с нощните си гоббос и колосални калмари.
Вурзаг е звяр със своите дивашки орки и е унищожил царете на гробницата.
Горфанг Ротгут и Ажаг най -накрая победиха омразния Дави.
TISINIT Четири очи заедно със Snagla Grobspit и армия от само горски таласъми, паяци и арахорокс тероризира южната част на Бретония.

.
Ще призная, първоначално бях скептично настроен към модовете като цяло, особено на основен ремонт, който никога не съм искал да опитам. Тук сега съм с куп модове, които правят картата на кампанията толкова по -потапяща и забавна. Нямам търпение да завърша тази кампания и да пробвам нов SFO One. Това е буквално като нова игра.
Все още обичам тази игра и ванилия и се надявам, че благодарение на този вид модове ще продължи да живее дълго време!

Как водещият модул на SFO превръща „Warhammer до 11” в общата война

В петък вечерта е 8:03 и като всеки млад и завиден медиен професионалист, аз гледам над хиляда геймъри развълнувано пише Warhammer Memes в чат в YouTube, като чакам поток да започне. Това не е официален поток от Games Workshop – компания, толкова удобна в популярността на своите продукти в световен мащаб, че наскоро изплати милиони килограми стимули на Furlough. Това дори не е ново съобщение от Total War: Warhammer Studio Creative Assembly-игра, чиято специализирана фенбаза и чести официални актуализации са го осигурили почти постоянно място в топ 20 на Steam най-играните игри.

Ако до този момент съм предполагал ниво на журналистически отряд, честно е да се отбележи, че съм също толкова развълнуван, колкото всеки друг тук, наполовина изкушен да се присъединя към въведените песнопения на изкуствено-оркеш Попълнете чата. След петнадесет минути потокът ще бъде в ход. .

Това основно събитие? Е, това е мод. По -конкретно, най -новото в дългата история на актуализациите на Total War: Най -популярният мод на Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.

„SFO е всичко за избора и техните последици. .”

Всичко казано, SFO прави стотици промени в TWW2, но това е как Project Lead Venris обобщава етоса зад мода като цяло. Казано по -просто, SFO превръща голямата стратегическа игра на Creative Assembly в по -бавно, но по -богато изживяване. Стотици нови сгради, умения за характера, способности на единици и технологии работят за превръщането на играта в по -верен отдих на своя колега на плота. .

В чата има прилив на вълнение, когато меко изреченият, полски акцентни венис влиза и след някои трудности на MIC започва да показва една от новите функции на актуализацията-специална итерация на Hulking Orcish Rogue Idol, специфична за Orcish Шаман Вързаг. В Tailpetop, Rogue Idol е изключителен за сестринската компания на Games Workshop Forgeworld, който предлага пищни и скъпи допълнения към вече пищно и скъпо хоби. .

Екипът на SFO, от своя страна, обърна допълнително внимание на интегрирането на зашеметяващия нов модел в техния мод и потокът изглежда впечатлен. Модовете за основен ремонт на геймплея, макар че всички безспорно впечатляващи постижения, не са точно рядкост. Да има този вид Център за общински събития на актуализация на такъв мод, обаче, се чувства уникален, вълнуващ и много специален.

Изказвайки се от дома в Полша, той споделя със съпругата и малкия си син, Венрис ми казва как се присъедини към модната стоманена вяра през 2017 г. като част от екипа на SFO. До този момент Венрис е участвал в правенето на подмодове за TWW, заедно с игри като Skyrim и Mount and Blade. Той по собствените си думи той е „зависим от мода“, който често „губи четири часа в търсене на модове и ще играе за един.- Когато самият стоманен вяра продължи, Венрис пое ролята на проекта.

. Това е огромно количество работа. Скорошен devlog в Twitter свидетелства за стотиците часове, прекарани само за най -новата актуализация.

„Винаги си правя дълга ваканция след толкова големи актуализации и моден само един до два часа на ден, за да поправя бъгове. Обикновено модифицирам около осем до дванадесет часа на ден.”

Наред с различните промени са стотици нови способности за герои, по които Венрис е работил лично за актуализацията. .

„Разбира се, тъй като правя 90% от модерната работа, правя много грешки. Други хора помагат на тези и също успокояват самообладанието ми – някои от идеите, които имам, са доста луди.”

Искам още? Това са най -добрите общи военни игри, които играят след това

Освен Венрис, има текстов екип, който работи върху ерудицията и описанията, и екип за баланс, който да тества промените. Основният екип се състои от Венрис и няколко други модари и художници. Venris поставя текущия номер на около десет, въпреки че това често се променя. .”

Поне упоритата работа не остава незабелязана. . . Въпреки че много от новите промени в SFO са насочили към темперирането на това, което мнозина разглеждат като свръхзвучен Greenskin Buff – „Гоблините убиват дракони на 20 -те завори, са много прекалено много“ – самият Венрис ми казва, че „никой мод никога няма да бъде по -добър от посветеното съдържание на разработчика.”

„Като цяло съм перфекционист, винаги искам да правя всичко на 100%. Когато съм съсредоточен върху работата, външният свят не съществува. За мен е много важно, защото много хора чакат работата ми – не искам да ги проваля.”

„Две неща,. „Битките са по -големи, има още луди магии и способности и може да бъде по -кинематографично да гледате.

Канали като собствения MilkandCookiestw на Indypride помагат да се въведе играта – и модове като SFO – на съвсем нова аудитория. С задълбочени познания за тънкостите на играта, смесени със харизматичния усет на спортен коментатор, Indypride излага редовен график на пристрастяващи, информативни и задълбочени забавни отчети за битката. Не само канали като неговото подсилване на чувството за общност, но и спомагат за промяна на възприемането на играта от непроницаема, натоварена със статистика стратегия на монолита към вълнуващия, детайлен и често напълно нелепо фантазия, които феновете му знаят, че е, че е така, че да бъде, че е, че е, че е, че е така, че да бъде, че е, че това е.

„Винаги съм се чувствал, че модифицирането е чудесен начин за удължаване на жизнения цикъл на игрите и затова, когато научих за визията и обхвата за [SFO], почувствах, че ще бъде добро съдържание и разнообразие за канала.”Пръстът върху пулса както на конкурентната общност, така и на непрекъснато развиващото се ванилов опит също означава, че той е в чудесна позиция да предостави обратна връзка за Venris и екипа на SFO.

„SFO се развива доста от Warhammer 1 дни. Той започна сравнително ръце и запазено за мод „основен ремонт“, но с течение на времето и модът промени ръцете от стоманена вяра в Венрис, той се разширява по размер и обхват, за да се преоцени почти всеки един елемент от играта. Почти всяка функция или механик, за които се сещате, е била променена и преработена в някакъв капацитет.”

Самият Венрис се шегува, че въпреки че преди това е играл много конкурентни Starcraft, той е „твърде стар и бавен за мултиплейър в момента“. Тук влизат обратна връзка от състезателни играчи като Indypride.

„С количеството работа Венрис влага в мода и колко масивно е, е лесно нещата да се плъзгат под радара. И това е едно от хубавите неща в работата с създател на MOD, защото модарите могат да внедрят промени и да слушат обратна връзка много по-бързо и по много по-практичен начин, отколкото разработчиците като Creative Assembly. Те имат много по-малко бюрокрация, за да се режат, но също така и по-малко осигуряване на качеството, така че това е меч с две остриета.”

.”

„Warhammer вече е изключително надвиснала обстановка и SFO сваля ръкавиците и натиска тази идея още повече, като прави всяко състезание да се чувства по-уникално“, казва YouTuber. . Това важи за всяко състезание в SFO наистина – каквито и характеристики да ги правят специални, SFO ги усилва.”

Отчасти през потока, Венрис си почива от отговорите на въпроси и се превъплъщава с чата, за да покаже работата, която други сътрудници са вложили в проекта, включително изчерпателни електронни таблици, пълни с текст на ера („Всички похвали на текстовия екип.”) Тогава той преминава през приноса на екипа на баланса, като ги кредитира за„ закаляване на лудите му идеи “.

Вижте най -добрите стратегически игри на компютър

След това той представя още двама членове на екипа на SFO с чата – Honey Bunny и Westonsammy – и прави намеци за тях, поемайки по -активни роли в общността, когато самият Венрис преминава към други проекти. Ясно е, че проектът SFO, за цялата упорита работа от хората, достигна височина на популярността, които са далеч по -големи от всеки един от тях. И за цялата си отдаденост на измислената ерудиция на фантазията на Warhammer е ясно, че за голяма част от общността SFO се превърна в съществена част от общата война: опит в себе си Warhammer в себе си само по себе си SFO.

Ник Рубен След като PCGN персонал, Ник се завърна в живота на свободна практика. .