? Културни лешояди
Паразитът обаче се връща, консумирайки главния герой и го принуждава да се прероди като част от съществото. Прераждането очевидно е една от ключовите идеи на играта, като голяма част от презрение се върти около цикъл от живот, прераждане.
Край обяснено
От началото на мистериозната приказка на играта до неясното му заключение, Срещ пита a на въпроси, но предлага много малко реални отговори. Голяма част от тази зловеща приказка за забравените цивилизации и паразитни чудовища е оставена на интерпретация и като такъв, завършекът няма да ви остави с особено удовлетворяващо резолюция.
. Въпреки. . Естествено, ще има .
Въпреки че завършекът на Срещ е може би най -шокиращият му момент, има няколко мистерии, изтъкани през цялата игра, които помагат за теоретизиране на това, което може да се случи в тази финална сцена. .
е. . ?
. Акт 2.
. .
. За един, когато основният главен герой среща паразита за първи път Акт 2 . Пушката на болтовете за първи път беше взета от Акт 1 .
Няма достатъчно доказателство? . Когато Ъглите камерата към паразита (както е показано по -горе . Оставихме главен герой в тази същата позиция в края на началната глава, предполагайки, че той е хванат там оттогава.
С презрение е изпъстрена с намеци за истинската идентичност на паразита – включително факта, че главният герой във втората глава изисква ключов имплант на китката си Въпреки главния герой на ACT 1 да го вкара в интрото. .
Какво се случи с града?
приятелско място в света, това ли е? Трудно е да си представим, че някой всъщност се разтърси тук и отиде, да, това определено е оживено. И причината за това вероятно е така, защото в един момент тя беше значително различна.
.
? Въпреки че никога не е напълно потвърден, определено се чувства така, сякаш този град, който е изцяло изграден с органични материали, е бил ударен с някаква бърза инфекция. Мутиралите организми растат от всяка стена, паразитите обикалят тунелите, а гигантските човешки структури са възпрепятствани от месести маси.
Акт 4, Където асансьорът, който на пръв поглед транспортира хората от лабиринта до железопътната система по -горе. .
Какво се случваше по време на последния ритуал?
По време на , Grand Palace през пустинята. .
След като влезете в двореца, ще видите Мъртви тела, висящи от тотеми около централната камера, Докато покривът ще бъде покрит месести, висящи тенджери. Това е най -малкото от вашите притеснения, с лаборатория от долния етаж , гранато-пухкави люспи и че играчът в крайна сметка прехвърля съзнанието си.
. . Обвързвайки ума си в низ от месести тенджери отгоре.
Веднага след като главният герой е свързан с тенджерите, висящи от покрива, той е в състояние да , Използване на тях за отваряне на вратата през a ефирна празнота.
? Е, много малко се потвърждава, но тази глава притежава най -завладяващите улики за съдбата им. човек , С тенджерите, които се извиват от главите им, тъкащи в струната от плът, облицоващи тавана (както е показано по -горе. Изглежда, че тези бивши жители са прехвърлили съзнанието си и са оставили телата си зад себе си, свързвайки мозъка си с a ума на кошера.
Както ни показва лабораторията, изглежда това понятие за . По време на последната битка на играта трябва да засадите множество плодове в редица Намерени в зловещата лаборатория на двореца, като плодът е в състояние да поеме контрола над люспите и да ги пилотира.
Очевидно идеята беше да може да поеме контрола над по -силно тяло, което главният герой прави в края, когато контролира и двамата бременни домакини. Това ли беше планът за бягство на цивилизацията? ? Или са избрали да напуснат с желание, със света, който са създали изгнили в тяхно отсъствие?
. Като се има предвид, че виждаме доста количество тела, свързани с В Централната камара изглежда като поне някои от хората, които са дошли преди, са били успешни в опитите си да завършат същия ритуал.
“Прераждане”
прераждане. Когато главният герой в Акт 1 се консумира, ние се нарязахме на главния герой, излизащ от пашкул и изваждаме пъпна връв, почти сякаш се преражда.
, .
Центрове около прераждането. Чудовищният се привързва към нас и се опитва да поеме тялото си, опитвайки се да се преодолее през нас през нас. След това стигаме до двореца, паразитът се отделя и главният герой се преражда в двата бременни домакини.
Паразитът обаче се връща, консумирайки главния герой и го принуждава да се прероди като част от съществото. , и прераждане.
?
? , стигнете до двореца .
Виждаме . . .
Приключението му го вижда в крайна сметка , . Паразитът става все по -порочен в хода на играта, превръщайки главния герой в нещо нечовешко.
След дълъг престой през лабиринтския град двойката пристига в двореца, където главният герой отделя паразита от гърба си (въпреки че не го убива). След това той се подлага на болезнена процедура, където , позволявайки му да контролира други същества.
Използване на две бременни люспи, Той започва ритуал, Отваряйки вратата през месест стенопис към мистериозен портал, който на пръв поглед ще му позволи да остави двореца зад себе си (подобно на хората, които са живели тук преди него). , Паразитът се връща, .
. . .
Обяснено крайно крайно: Какво означава всичко?
С презрение е игра, която е предназначена да създава разговор, особено като вижда как играта няма нито една говорима или писмена дума, която да бъде чута или четена. Нищо няма дадено име и нищо не е изписано. .
. . .
Но какво означава всичко това? ? Е, виждайки как разработчиците на играта, Software Software, няма да го изричат, много теории могат да бъдат направени за темите, настройките и историята на Scorn. мисля .
. . Можете дори да спорите, че някои от враговете са предназначени да изглежда.
Създанието на „Асансьорът“ на Акт 4 определено трябва да означава някаква майчинска фигура, точно до цезарово -метода за отварянето им, за да можете да напреднете. .
Всичко това подсказва, че светът на презрението е толкова оптимизиран, че всичко в тази цивилизация е създадено в услуга на следващото нещо над него в хранителната верига, като масово производство на хора и животни, като всички обслужват някаква цел и нищо отклонявайки се от курса. .
.
.
. . .
Последният, дълбоко въздействащ изстрел от презрение показва вас и Леонардо, станал част от една еднаква маса, неспособност да се движите, показвайки как да не се пускат, може да спре никакво изражение, потенциално ще го направи всичко отначало в следващия цикъл, нищо не се научава или спечелени.
Презрението е за обществото
.
. Този строг начин на функциониране изглежда е това, което е причинило света на Срещ да се разпадне, като обществото е толкова заседнало в начините си, че е забравил да напредва, същите грешки се повтарят отново и отново и нищо не се променя, поне по добър начин.
В крайна сметка, колко от иновациите и напредъка на човечеството биха били постигнати без свободните мислители? .
. .
Има много за разопаковане в презрение, дотолкова, че вероятно можете да изведете ново значение или тема на множество играчки. .
С презрение се предлага на компютър, Xbox Series X&S и Xbox One.
. .