Мъдрец (3.5e базов клас) – D&D Wiki, Клас Въведение | Черна пустиня Na/Eu/OC
Клас на градински чай
. По -късно той си спомня заклинанията, като е в състояние да хвърли всички, освен избрани няколко магии. Тела обаче има много нисък MP.
Мъдрец (3.
Мъдреците са хора, които преследват знания и магия навсякъде и те са експерти в използването на магически сценарий. Те са много интелигентни, импулсивни, креативни и високо образовани в повечето пъти, а стремежът им към магия понякога ги изпада в беда. Много пъти мъдреците са идеалисти, които водят социални революции или цели духовни движения.
Изготвяне на мъдрец [редактиране]
Мъдреците постепенно получават достъп до широк спектър от магии, взети от всички списъци с заклинания, които те могат да използват често (но с цена), без да е необходимо да ги подготвят. Мъдреците са експертни в ролеви игри, а широкият им набор от магии им позволява да бъдат или лечители, обидни колела или просто генералисти
Способности: Интелигентността е най -важната статистика за мъдрец, тъй като му позволява да използва магии от по -високо ниво и определя DC на магии. Конституцията помага на мъдрец.
Състезания: Хората, гномите и елфите са склонни да съставят по -голямата част от мъдреците, но желанието за магия може да се появи на всеки, въпреки че джуджетата рядко приемат магията толкова сериозно.
Подравняване: Мъдреците са склонни да бъдат законни вместо хаотични, но всичко е възможно.
Стартиране на злато: 3d4 × 10 gp (75 gp).
Бонус за атака
Класови умения (4 + Int модификатор на ниво, × 4 на 1 -во ниво)
Всички умения за знания (взети индивидуално) (INT), концентрация (CON), Craft (Int), Децифър Скрипт (INT), Професия (WIS), Spellcraft (INR).
Функции за клас [Редактиране]
Всички изброени по -долу са класови характеристики на Sage.
Мъдрец. Той има обикновена владеене на оръжие. .
Заклинания: Мъдреците се учат и хвърлят от всеки списък със заклинания. Това изисква превъртане на заклинанието, което героят иска да научи, или книга за заклинания, и оценка на разузнаването от най -малко 10 + ниво на заклинание, за да бъде научен и хвърлен. Мъдреците могат да знаят редица магии, равни на (5 + техният модификатор на интелигентността.) * нивото на мъдреца им. Кастинг на заклинателни разходи за заклинание (правила можете да намерите тук: UA: Заклинателни точки). Мъдреците започват играта с 4 магии по свой избор.
Призоваване познато: Мъдреците могат да призовават познато точно като магьосници. Това отнема 24 часа и магически материали, които струват до 100 gp.
Прочетете магия: Мъдреците могат да използват това заклинание по желание, като заклинание като способност
Epic Sage [редактиране]
4 + INT точки на умения на модификатор на ниво.
Бонус подвизи: Библиотекарят на Epic Arcane придобива бонус подвиг (избран от списъка на Epic Arcane библиотекарен бонус подвизи) на всеки 4 нива след 20 -ти.
Човешкият чанта за начален пакет [редактиране]
Оръжия: Кратък меч (1d4, критик 19–20/× 2, 1 lb., Светлина, пиърсинг)
Лек арбалет (1d8, Crit 19–20/× 2, Range Inc. 80 фута., 4 фунта., пиърсинг)
Избор на умения: Изберете редица умения, равни на 4 + int модификатор. Всички умения за знания (взети индивидуално) (INT), концентрация (CON), занаят (INT), Децифър Сценамент (INT), PREFEXT (WIS), Spellcraft (INT)
Умение | Редици | Способност | Броня Проверете Наказание |
---|---|---|---|
Дешифриращ скрипт | 4 | Int | 0 |
Правя | Int | ||
Знание (Аркана) | 4 | ||
Знания (местни) | 4 | Int | |
Знания (самолетите) | 4 | Int | 0 |
Знание (религия) | 4 | Int | 0 |
Spellcraft | 4 | Int | 0 |
Feat: Издръжливост
Предавка: Комплект авантюрист.
Информация за кампанията [Редактиране]
Игра на тайнствен библиотекар [редактиране]
Религия: Арканните библиотекари са склонни да бъдат привлечени от религии, които притежават знания и писания с висока почит. Разглеждането в църквите архиви би било като да отидете в увеселителен парк за един.
Други класове: Аркани библиотекари виждат други класове
Битка: Арканните библиотекари могат да поемат ролята на лечител, както и да предоставят вредни магии.
Аркани библиотекари в света [редактиране]
“ | . | ” |
—Менуел, човешки тайнствен библиотекар |
Арканните библиотекари често населяват най -дълбоките библиотеки в най -далеч от архите или тайнствените университети. Те се впускат в света, за да използват своите книги Smarts срещу елементите на реалния свят.
Вскидневенвие: Останалата част от партито избяга до бара след дълго приключение, но вместо това библиотекар с тайнства ще се насочи направо към най -близкия източник на магическо четене. Когато се върнат пияни и миризливи, библиотекарят на Arcane ще има нови магии и способности, за да се покаже.
Забележителни: Емануел почти мъдрият.
Организации: Героите от този клас се събират в най -високите поръчки на магьосници и политика. Arcane библиотекарите имат по -високите връзки нагоре, но ако отидат навсякъде извън градската порта, те са оставени на своите устройства.
NPC реакции: Други NPC ще бъдат сплашени от техните знания, или без впечатление. Прекарването на голямо мнозинство от живота им се вдигна в стая, пълна с книги, не дава точно усещането, че арканският библиотекар е видял голяма част от действия извън романа.
Героите с редици в знанието (Arcana) могат да изследват библиотекарите за тайнства, за да научат повече за тях. .
5 | Арканните библиотекари са много добре четени. |
10 | Пергаментът живее върху тях и чака да бъде кастиран. |
15 | С това проверката осигурява местоположението на някои библиотеки, които те намират за полезно. |
С това могат да бъдат разположени конкретни тайнствени библиотекари, както и техните имена. |
Arcane библиотекари в играта [редактиране]
Героите от този клас могат до голяма степен да се използват за куки и устройства.
Вместо магии, класът може да зависи от проклятията и шестовете.
Примерна среща: Политическата сила е търсила компютрите с откриването на невъзможно малък детайл за въпрос, който се простира далеч отвъд обхвата на компютъра. Те отиват в близкия център за знания и се спъват върху библиотекар, чието знание изглежда като достатъчно огромно и остра, за да бъде точно това, което търсят.
Клас на градински чай
. . Той притежава безкрайната сила на Kyve, което незабавно променя пространството, за да нанесе пагубни щети на противниците му. Ако внезапно е нападнат от враговете си, той може бързо да разгърне взрив, за да ги отблъсне или използва различни магии, като изместване на формата си, за да избяга от опасност.
Последният древен носи копие от мълния, за да обърне съдбата на света.
- Пробуждане на оръжие Кибелий
- Талант Кибелий
- Боен стил в стил среден клас/меле
Възвръщайки се на Кибелий, който той е изработил преди много луни, пробуденият мъдрец вече е в състояние да получи достъп до всичките си някога сънливи древни умения. Концентрирайки за миг, мъдрецът може да черпи от присъщата сила на Кибелий. Когато е напълно заредена, първичната сила на Sage прави бърза работа на враговете си, толкова бързо, колкото светкавицата мига в буря. Sage може също да извика Арканон, древно оръжие, овластено от неговия Kyve. Това мощно оръжие дава възможност на Sage да се движи непредсказуемо между врагове и поразия в битка. С такъв арсенал всички, които са изправени пред мъдреца, ще бъдат сигурни, че ще посрещнат наелектризиращ край.
След като си възвърна загубената сила,
Той е постигнал пълната си форма.
- Успешно оръжие Kyve/Talisman
- Меле на бойния стил/магия
След последователност Sage изцяло възстановява някога запечатаните сили на Kyve, за да попълни отново съдбата си. По този начин мъдреца придобива силата да манипулира не само пространството, но и времето. .
Изберете клас, за да започнете своето приключение в търсене на древни тайни.
Мъдрец
- Основен/под-оръжие Kyve/Talisman
- Меле на бойния стил/магия
Sage разпалва Kyve, оръжие на собственото си творение и талисмана, който той контролира със собствената си магия, за да се движи свободно между точки в космоса. Мъдрец е последният древен, първоначално от древно царство, чиито руини са разпръснати по целия свят, събудени след дълга дрямка. Той притежава безкрайната сила на Kyve, което незабавно променя пространството, за да нанесе пагубни щети на противниците му. Ако внезапно е нападнат от враговете си, той може бързо да разгърне взрив, за да ги отблъсне или използва различни магии, като изместване на формата си, за да избяга от опасност.
- Боен стил в стил среден клас/меле
Възвръщайки се на Кибелий, който той е изработил преди много луни, пробуденият мъдрец вече е в състояние да получи достъп до всичките си някога сънливи древни умения. Концентрирайки за миг, мъдрецът може да черпи от присъщата сила на Кибелий. . Sage може също да извика Арканон, древно оръжие, овластено от неговия Kyve. Това мощно оръжие дава възможност на Sage да се движи непредсказуемо между врагове и поразия в битка. С такъв арсенал всички, които са изправени пред мъдреца, ще бъдат сигурни, че ще посрещнат наелектризиращ край.
- Успешно оръжие Kyve/Talisman
След последователност Sage изцяло възстановява някога запечатаните сили на Kyve, за да попълни отново съдбата си. По този начин мъдреца придобива силата да манипулира не само пространството, но и времето. Той вече може да ускори притока на време около себе си, за да намали свалянето на своите умения, което позволява на Сейдж да отприщи мощни атаки, когато враговете му най -малко очакват, които могат изведнъж да се окажат извън космоса и времето.
Мъдрец (работа)
Писалката е по могъща от меча.
The Мъдрец (賢者, Кенджа ? ), съкратено като Провисване или Sge (賢, Кен ? , запален. Wise), е клас за работа, който се е появил в редица игри в Последна фантазия серия. Мъдрецът може да се счита за силно магически специализиран вариант на червения маг, като е в състояние да хвърли както черната, така и бялата магия, но е физически много слаб, като почти няма доблест с оръжия. Те също имат нисък HP и скорост и слаби физически защити, както правят повечето класове от тип магьосници. Понякога те имат по -нисък MP общо от обикновения маг, но това се компенсира от способността им да използват всякакъв вид магия от двете училища за разлика от обикновения червен маг, който има ограничен басейн.
Съдържание
-
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2. Final Fantasy IV: The след години
- .4. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- .8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8. Dissidia final fantasy nt
- 2.1 Рицари на кристалите
Появи []
Final Fantasy III []
Мъдрецът е работа, получена в Еврика във версията на NES, докато се получава от земния кристал в 3D версиите. . Въпреки че имат многобройни техники на тях. Мъдрецът се счита за захранвана версия на работата на Червения маг, но му липсва физическото престъпление в замяна на фокусиране върху черно-белите изкуства.
GameSpot експертни отзиви
06 декември 2022 г
[]
Тела е мъдрец и е в състояние да хвърли ограничена бяла и черна магия, когато се присъедини към партито, тъй като е забравил голяма част от своите магии в старостта си. По -късно той си спомня заклинанията, като е в състояние да хвърли всички, освен избрани няколко магии. Тела обаче има много нисък MP.
Палом споменава, че иска да стане мъдрец като Тела, но не показва умение за бялата магия. Фусоя, лунарията също може да се счита за мъдрец.
Final Fantasy IV: The след години []
Палом училища Леонора в черна магия, докато тя вече познава бялата магия. Когато Палом пита дали ще стане мъдрец, тя казва, че не, обаче, към края на историята Леонора потвърждава, че скорошното й решение е да стане едно в края на краищата.
Final Fantasy XIV []
Final Fantasy XIV: Endwalker разширяване. Работата се фокусира върху използването на бариери за защита на своите съюзници. Работата използва оръжие оригинал за играта, наречена Nouliths, поредица от летящи етерни оръжия, които се контролират изцяло от ефира на потребителя.
Final Fantasy Tactics Advance []
Sage (SAG) е работа, ексклузивна за nu mou. Мъдреците са подобни на алхимиците, тъй като имат някаква магия за статут на болест и притежават Maces в битка. Докато тяхната атака с оръжие и статистиката на вълшебната сила са над средното и имат висок MP, те имат един осакатяващ недостатък: те са най -бавната работа. Поради тази причина е в полза на NU MOU да научите способността за действие на уменията за проницателност, особено мощните заклинания Ultima Blow и Giga Flare, а след това да преминете към по -бърза работа, като същевременно оборудвате умението за проницателност като способност за вторично действие.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift []
Sage е работен клас за NU MOU. Те използват предимно Maces, за да хвърлят вредни магии и ефекти на състоянието. Добър клас за заклинание, тъй като има приличен набор от умения, Sage може да оборудва щитове и има висок обхват. .
Final Fantasy Tactics s []
Този раздел за клас за работа в Final Fantasy Tactics S е празен или трябва да бъде разширен. Можете да помогнете на Wiki на Final Fantasy, като го разширите.
[]
Мъдрецът е специален в използването както на бяла, така и черна магия.
Final Fantasy Dimensions II []
“Лук мъдрец” от Final Fantasy III се появява като призоваване.
Dissidia Final Fantasy (2008) []
Sage е един от бившите режими на Onion Knight. Докато мъдрец, неговите магически атаки нанасят повече щети и уволняват повече снаряди, както и достъп до книгата за заклинание ex burst.
Dissidia 012 Final Fantasy []
Рицарят лук запазва своя режим Sage Ex със същите ефекти.
Sage също е усъвършенствана работа, която може да бъде избрана за герой в партито на играча за бърза битка, приятелски карти или безжични мачове. Комбиниране на силите на призоваващия, черен маг и бял магьосник и удвоява скоростта, с която бившият габарит запълва.
Dissidia final fantasy nt []
Този раздел за способността в Dissidia Final Fantasy NT е празен или трябва да бъде разширен. Можете да помогнете на Wiki на Final Fantasy, като го разширите.
Final Fantasy Artniks
Този раздел в Final Fantasy Artniks е празен или трябва да бъде разширен. Можете да помогнете на Wiki на Final Fantasy, като го разширите.
Final Fantasy всички най -смели []
Дори тези баби от всяка магия се прекарат след хвърляне на любимия си метеорно заклинание.
Мъдрецът е герой, достъпен за партито, той използва метеорната способност по време на битка. Той отключва на ниво 56.
Final Fantasy Record Keeper []
Този раздел за клас за работа във Final Fantasy Record Keeper е празен или трябва да бъде разширен. Можете да помогнете на Wiki на Final Fantasy, като го разширите.
Final Fantasy Explorers []
Sage е отключена работа след изпита за 4 ★ Quest „Aptitude: Dragoon and Sage“. Мъдрецът използва висока и крайна магия, за да нанесе огромни щети на враговете.
[]
Появява се карта на WOL като мъдрец.
Final Fantasy Trading Card Game
Работата с мъдрец се появява в Final Fantasy Trading Card Game Като светкавици, пожарни, водни и ледени елементарни резервни и предни карти.
SAGE [1-110C] Карта за серия от глава.
SAGE [5-010C]/[13-009C] Карта за серия от глава.
SAGE [5-033C] Карта от серия от глава.
SAGE [9-009C] Карта от серия от глава.
SAGE [15-093C] Карта от серия от глава.
.
SAGE [1-133C] Карта от серия Opus.
SAGE [2-005C] Карта от серия Opus.
SAGE [4-011C] Карта от серия Opus.
SAGE [4-031C] Карта от серия Opus.
Тройна триада []
Мъдрец от Final Fantasy III има тройна триадна карта във версията, която може да се играе чрез Приложение за Final Fantasy Portal.
Non-Последна фантазия
Рицари на кристалите []
.
Галерия []
НУ МУ МО Final Fantasy Tactics Advance.
Юнита като мъдрец в Final Fantasy: 4 -те герои на светлината.Произведения на изкуството на мъдрец в
Лук рицар като мъдрец в Dissidia Final Fantasy.
Етимология []
[Преглед · Редактиране · Чистка] Мъдрец в класическата философия е някой, който е постигнал мъдростта, която философ търси.
Alchemist – Animist – Arcanist – Archer – Arithmetician – Assassin – Astrologian – Bard – Beastmaster – Berserker – Bishop – Черен колан – Черен магьос – благочестиво – Драгун – Елементалист – Инженер – Фексър – Боец – Флинтлок – Фрийлансър – Фузилие – комарджия – Геоманс – Гладиатор – Зелен маг – Гюленер – Свещеник – Илюзионист – съдия Магистър – Жонглер – Рицар – Лансър – Машинист – Магус – Мародер – Марауер – Магьос Майстор – Medic – Mime – Monk – Moogle Knight – Mystic – Mystic Knight – Necromancer – Nightblade – Ninja – Onion Knight – Orator – Paladin – Parivir – Pugilist – Puppetmaster – Ranger – Ravager (Lightning Saga) – Ravager (Tactics) – Rune Knight – саботьор – Мъдрец – Самурай – Учен – Sentinel – Sky Pirate – Sniper – Soldier – Songster – Squire – Summoner – Sword Saint – Synergist – Templar – Thief – Time Mage – Trickster – Viking – Warmage – Warrior – White Mage – Witch