Местоположение на бездомните памет: Къде да намерите всички 27 колекционерски, всички бездомни спомени за B-12 и как да ги намерите | Gamesradar
Всички бездомни спомени за B-12 и как да ги намерите
Midtown (23/27): Влезте в магазина за хранителни стоки на Mattbee близо до голямата холограма, след което се качете в пространството на тавана и погледнете над входа.
Къде да намеря всички 27 спомени в Бездомни
Осигурете повече история за вашия спътник .
Annapurna Interactive
Въпреки че е а линеен опит, някои от Колекционерската стойност е умело скрита на своите 12 нива. Тези колекционерски материали, известни като , Осигурете повече история за вашия спътник на робота B-12 и сте обвързани с трофеите и постиженията на играта. Общо има 27 спомени, разпръснати през главите на играта, и докато някои от тях са неспокойни, повечето изискват задълбочени познания за нивата. Бездомни незадължителни цели. Бездомни.
Апартаментът: Глава 3
Памет 1
Първият спомен е на стена, включваща плажна картина, точно след като вземете пряк път на кофата.
Annapurna Interactive
. Няма да срещнете спомени, докато не сте придобили B-12 на равнище.
Тази памет се намира точно след като срещнете B-12, следвайки секция, в която приемате пряк път чрез кофа на линия. Споменът е просто на плажа стенопис на стената.
Нивото на бедните квартали е пълно с неща за откриване, включително седем спомени.
Annapurna Interactive
Бедните квартали са най -плътно населената зона на играта, с много NPC, колекционерска стойност и забележителности, които да вземете.
.
Памет 1
Първата памет се намира на неонов знак към началото на нивото.
След първата среща срещу Zurks по време на този етап продължете напред, през гредата и се изкачете до върха на сградата напред, където ще видите този спомен на масивен неонов знак.
Памет 2
Следващата памет е разположена във високата сграда, близо до оградена зона, точно над бариера на знака на Neco Corp.
Annapurna Interactive
. Ще стигнете до етаж, който има оградена зона (където в крайна сметка ще трябва да примамвате zurks) отляво.
.
Памет 3
.
Annapurna Interactive
. След като свържете приемо -предавателя към кутията, автоматично ще откриете следващата първична памет по време на котлата, която следва.
Задънена улица: Глава 7
Памет 1
Точно след като Seamus ви пусне в следващата зона, направете ляво на вилицата напред и памет.
След като Seamus ви пусне през портата, продължете напред и ще стигнете до разклона, където можете да отидете наляво или надясно. Вляво е първият спомен от това ниво на далечната стена.
След като се изкачите по тръбите, продължете да се насочвате напред през пролука в оградата и ще стигнете до робот до стена. Ето къде ще намерите следващия спомен.
Annapurna Interactive
По -късно ще стигнете до секция, включваща количка, която в крайна сметка се срива. .
Следвайте тази пътека напред и ще видите ограда с повдигнат ъгъл, достатъчно малка, за да може котка да се промъкне. Продължавайте към робота към стена в ъгъла, където ще намерите втория спомен от това ниво.
Последният спомен от това ниво е вътре в къщата на Док. Проверете манекена с кофата на главата си, за да го намерите.
Annapurna Interactive
След като влезете в апартамента на Doc, потърсете манекена с кофата на усмихнато лице на главата си. Тук ще намерите третия спомен.
Канализацията: Глава 8
Памет 1
Тази памет се намира точно след коридор, пълен с зърна, през тръба и отгоре на парапет.
Annapurna Interactive
. Спуснете се по стъпалата и следвайте пътеката, след това вземете първата вляво, където ще видите куп zurk яйца.
Преминавайте през тях или ги извадете и след това прескочете през тръбата отляво. Това ще доведе до следващия спомен, който седи на върха на парапета.
Памет 2
Вземете наляво след района с червените очи и ще стигнете до тази скрита стая.
Annapurna Interactive
Направете своя път през секцията с червените очи по стените и в крайна сметка ще стигнете до изхода, което изисква да скочите надолу върху тръба.
Пътят напред е вдясно, но ако вземете малко отклонение вляво, след това падайте и следвайте пътеката до тръбата, ще достигнете втората памет. .
Памет 1
Ще спечелите тази памет веднага щом пристигнете в Antvillage. .
Annapurna Interactive
Първата памет се придобива по време на режещата, когато се приближавате до мравка. Не може да се пропусне.
Памет 2
Тази памет е в долната част на антивелажа върху стена, изпълнена с графити.
Annapurna Interactive
След като B-12 има способността да говори отново, се насочете към долния етаж на мравка и се увийте на секция с диван и графити на стената. Точно до стълба. Взаимодействайте с графитите, за да отключите тази памет.
Midtown: Глава 10
Midtown е пълен с малко зони за изследване.
Annapurna Interactive
Midtown е още една натоварена зона, пълна с неща за откриване. . За подробности относно всички спомени в Midtown посетете нашето специализирано ръководство.
Затвор: Глава 11
Докато избягате от затвора, Клементин ще отвори поредица от порти. Тази памет се намира във външния участък на оградена зона-точно вдясно, на мъртъв робот.
Annapurna Interactive
. .
Преди да стигнете до следващата основна зона, ще стигнете до тесен ограден участък, където ще намерите паметта на мъртъв робот срещу сметище вдясно.
Контролна зала: Глава 12
Памет 1
.
Annapurna Interactive
. Този е неспокойно.
Ако намерите всички бездомни спомени за B-12, тогава можете постепенно да изградите времева линия на събитията и да разберете какво е довело до пост-апокалиптичния свят, който в момента изследвате, че сте формирани. Като цяло има 27 спомени, които да открие нашия сладък спътник на дронове, макар че имайте предвид, че те не се намират на всяко ниво и те започват да се появяват само след като стигнете до апартамента. Някои от тези дигитални спомени са ключови за историята и автоматично ще бъдат добавени към вашата колекция, докато напредвате, докато други могат да бъдат взети само чрез проучване на пресечения път, за да намерят своите скривалища. Това може да звучи като много работа, но аз направих процеса възможно най -прост, като очертах къде да намерите всички 27 бездомни спомени по -долу, така че можете да сглобите ума на малкия си приятел.
Можете да отключите бездомни спомени от глава 3 нататък, тъй като първите две нива не съдържат нито една от тези колекционерски предмети. Също така, в глава 6 преразглеждате същата област на бедните квартали, в които е поставена глава 4, така че тези спомени могат да бъдат намерени по време на всяко ниво. Номерирах бездомните спомени по -горе в реда, в който се появяват в играта, и те се разпространяват в главите, както следва:
- Мъртъв град – без спомени
- Плоската – 1 памет
- Бедните квартали Част 2 – Същите 7 спомени като бедните квартали
- Задънена улица – 3 спомени
- Канализацията – 2 спомени
- Antvillage – 2 спомени
- Midtown – 7 спомени
- Затвор – 1 памет
- Контролна зала – 1 памет
Ако пропуснете някакви бездомни спомени по време на играта си, можете да използвате опцията за избор на глава, за да се върнете назад и да завършите вашия комплект, тъй като тези колекционерски те се пренасят по време на повторения на същия файл за запазване.
Бездомни спомени – апартаментът
Апартаментът (1/27): Събрани автоматично, когато стигнете до стенописа на плажната сцена след каране на шайбата на кофата извън апартамента.
Обърнете внимание, че се връщате тук за бедните квартали, част 2 в глава 6, така че ще имате още една възможност да намерите колекционерски материали, които сте пропуснали за първи път.
Бедните квартали (2/27): С гръб към пазителя се приближете до стъпките, които се спускат напред, след което се изкачете нагоре по единиците отляво, докато стигнете до червения покрив с кръгла стрелка отгоре. .
Бедните квартали (3/27): Това е мистериозният артикул, продаден от продавача на Market Place Azooz за три кутии за енергийни напитки.
- Срещу Morusque музиканта надолу по стълбите от пазителя
- В алеята в близост до мястото, където сте влезли в района, до графитите на RIP хората (бездомна памет 6)
- На балкона над Розей роботът седеше и гледаше телевизия в алея
- Непосредствено под покрива с дивана и телевизора можете да сменяте каналите в близост до библиотеката
След като имате три кутии за енергийни напитки във вашия инвентар, взаимодействайте с мистериозния артикул на пазара и покажете на който и да е от тях на Azooz, за да завършите транзакцията, за да можете да сканирате снимката. Ако сте взели четвърта консерва от енергийна напитка, можете да си купите един от бездомните музикални листове, които Azooz продава, а също така трябва да вземете електрическия кабел, тъй като ще ви трябват, за да получите бездомното пончо.
Бедните квартали (4/27): В района на горния етаж на бара проверете купата с храна на кръгла маса под рафт от висящи чаши.
Бедните квартали (5/27): В апартамента на Момо в горната част на бедняшките квартали се насочете през завесата с мъниста в зоната на спалнята и разгледайте плаката за видеоигри. Можете също да започнете търсенето на бездомните тетрадки тук, ако вече не сте го направили, като говорите с MOMO.
Бедните квартали (6/27): .
Бедните квартали (7/27): Насочете се надолу по стълбите вляво от пазителя към Morusque, след което завийте наляво в първата алея и се изкачете до картината на стената над променливите единици.
Бедните квартали (8/27): Въведете Elliot Programming (маркирано с двоични кодови знаци), като се надраскате на входната врата, след това се насочете горе и проверете растенията, растящи от саксия и тоалетна. Можете също да говорите с Елиът, докато сте тук, за да завършите етап в процеса, за да отключите бездомния безопасен код.
Покриви (9/27): След като преминете втората група Zurks, ще прескочите пропаст и този трептящ неонов знак ще бъде направо пред вас.
Покриви (10/27): След като сте използвали подвижната цев, за да присвиете zurks и да отворите портата, погледнете наляво отвъд купчината носачи, за да намерите знак, заседнал в растежа.
Покриви (11/27): Получени автоматично в края на главата.
Задънена улица (12/27): .
Задънена улица (13/27): След като се изкачите по тръбите след секцията за езда на количката, отидете направо напред в късата алея и през пролуката под оградата, където ще намерите робот на плаващ понтон. .
Задънена улица (14/27): Когато се срещнете с Док, погледнете зад мястото, където той седеше, за да намери манекен с кофа за глава.
Канализацията (15/27): След като Момо отвори портата за вас и преминете към следващия коридор, потърсете пътека вляво с редица гнезда на zurk в него. Прекарайте тези, за да намерите тръба, в която можете да се изкачите отляво, а в другия край можете да сканирате канализационната система.
Канализацията (16/27): След като преминете през няколко силно заразени с zurk зони, ще се спуснете върху тръба, тогава вместо да завиете надясно, за да продължите през нивото, трябва да отидете наляво и по тръбите и бъчвите, докато стигнете до скрита зона с необичайното вещество.
Бездомни спомени – Antvillage
Получава се автоматично, когато влезете в селото в началото на главата.
След като говорите със Zbaltazar, се качете обратно до най -ниското ниво и сканирайте стената близо до дивана, където робот гледа телевизия – можете също да съберете бездомна драскотина за тази глава от дивана тук.
Бездомни спомени – Midtown
Midtown (19/27): Получава се автоматично, когато пристигнете на метростанцията.
След като се качите нагоре по стълбите, за да излезете от метростанцията, завийте надясно и посетете библиотечната зона на LeDoc.
Midtown (21/27): В задната алея, където Алберт се мете, се качете на синята тента, след което прескачайте няколко променливи единици, докато стигнете до платформата отгоре с няколко бутилки по ръба.
Midtown (22/27): Влезте през прозореца на нивото на улицата на бръснарския магазин близо до големия холограмен робот, след това скочете до горната зона за съхранение и погледнете снимките.
Midtown (23/27): Влезте в магазина за хранителни стоки на Mattbee близо до голямата холограма, след което се качете в пространството на тавана и погледнете над входа.
Midtown (24/27): След като откраднате бездомната атомна батерия, можете да влезете вътре в стаята за сигурност до голямата холограма, след което да сканирате снимката на Sentinel на стената.
Midtown (25/27): .
Бездомни спомени – затвор
След като заключите Sentinel в клетката по време на бягството, погледнете правото след преминаване през следващата порта, за да намерите рестартиран робот.
Бездомни спомени – контролна стая
Контролна зала (27/27): .
Поздравления, открихте всички бездомни спомени!
Награда за бездомни спомени
Както и да спечелите Спомням си! Трофей или постижение за събиране на всички 27 от бездомните спомени, ще получите и награда за раница на джаз от B-12, която ще продължите да носите по време на всякакви преиграти глави на същата спестяване.
© Gamesradar+. Да не се възпроизвежда без разрешение.
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.