Minecraft 1.20: Характеристики, нови мафиоти, биоми, дата на издаване и други | Beebom, Java Edition 1.20 – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
*Само Java Edition
+ Само издание на основата
Minecraft 1.
.20 е една от най -големите актуализации, които общността видя през последните години. Въпреки че тази актуализация нямаше официална тема или име, когато беше обявена за първи път през октомври 2022 г., сега тя пренася дузина нови функции. Според Mojang, Minecraft 1.20 Актуализацията е резултат от това, че те се учат от грешките си от миналите актуализации, особено Minecraft 1.19 Дива актуализация (над обещаващо и под доставяне). Но това не е така тук. Така че, нека да прочетем за невероятните нови функции, биоми и мафиоти и цялата друга вълнуваща информация около Minecraft 1.20 пътеки и приказки Актуализация.
Включихме потвърдени функции, обявени промени и официалната дата на излизане за предстоящия Minecraft 1.20 Актуализация. Използвайте таблицата по -долу, за да разгледате лесно различните потвърдени функции.
Забележка : Тази статия Последно беше актуализирано на 7 юни 2023 г. в 8:00 ч. PST, за да включи всички официални подробности за датата на излизане и новите функции, включително Sniffer, Cherry Blossom Biom.
Какво е Minecraft 1.?
.19 Актуализацията беше наистина различна от всички други актуализации на играта в миналото. Той добави куп нови функции, включително биоми, блокове и дори най -силната тълпа от Minecraft, The Warden. „Wild Update“. безброй готини развиващи се характеристики.
Е, Mojang най -накрая е оставил всички слухове за почивка и разкри официалното име на Minecraft 1.. Drumroll, моля!! Ще получим Minecraft 1. . Можете да превъртите надолу и да прочетете повече за всички нови функции.
.20 (потвърдено)
В момента Mojang има три мача в рамките на франчайза на Minecraft, включително Minecraft, Minecraft Dungeons и Minecraft Legends. Въпреки че игрите не са пряко свързани, разработчикът е известен с пренасянето на мафиоти от една игра в друга. .
Камилите идват в Minecraft
Minecraft носи камили в играта. Както може би очаквате, те естествено ще хвърлят хайвера си само в пустинни биоми. Те са една от най -големите мафиоти в играта и вие ще сте извън обсега на враждебните мафиоти, докато я карате през нощта. Когато устрелян, Двама играчи могат да карат една камила едновременно. Можете да използвате нашето ръководство, за да научите как да карате камила в Minecraft 1.. Но имайте предвид, че за разлика от конете, камилите са много по -бавни от конете в сложни терени.
. Същата тази способност също им позволява да прескачат дерета. За да не забравяте, можете да развъждате камили в Minecraft, използвайки кактус като храна в пустинни биоми, за да създадете бебешки камили. .
. . . Радваме се да видим колко нови вида ферми за minecraft води до това тълпа.
[Актуализация | 21 януари, 12:00 ч. PST] . Противно на ранните очаквания, тази шесткрака мафията е дори по-голяма от играча и има подробни текстури. Поради размера си, много играчи може би се чудят на своята уврежданост, което е малко вероятно да се случи, но новата команда за возене в Minecraft 1..
Оставяйки външния си вид настрана, снегачът може легна на земята Когато иска да си почине, подобно на новата мафиот на камили. В противен случай се скита наоколо на случаен принцип. Освен това движението му е бавно и ноздрите му отскачат леко, докато снайперистът „смърка“ наоколо за ново добавени семена – факел и растение за стомна. .
Ако тази сладка и пухкава тълпа ви интересува, прочетете нашето задълбочено ръководство за смъркащи в Minecraft 1.20 точно сега. .
Нови биоми в Minecraft 1.20 (потвърдено)
През годините Minecraft дразни няколко нови и обновени биоми, но те никога не са достигнали играчите. Въпреки че първоначално се надявахме да видим актуализации на биома за пустинята, савана или Badlands, Minecraft 1.20 ни изненада, като добави нов черешов цвят биом. Прочетете всичко за този нов биом точно тук:
Като неочакван подарък за Свети Валентин, Моханг разкри, че Minecraft 1.. . . Що се отнася до мафиотите, Ние не получаваме ексклузивно хвърляне на хайвера на мафията , Но според ранните екранни снимки можете да очаквате да видите зайци и пчели предимно.
Тъй. Този комплект дървен комплект има Светло розови блокове и предмети. . . Това е не само красиво, но и подходящо за създаване на скрита основа в тях.
Minecraft 1.20 Актуализация: Нови функции (потвърдени)
.20 Актуализацията ще донесе куп нови функции в играта. . . . .20 Актуализация.
. Характеристики на археологията
След години чакане, Minecraft най-накрая добавя много очакваните археологически характеристики към играта. С него можете да обиколите света си, търсейки подозрителен пясък и подозрителни чакълести блокове. в Minecraft
. . Всеки украсен съд има уникален дизайн, отразяващ нещо от Minecraft. Освен това археологическата система носи нов инструмент за „четка“ в Minecraft за процеса на прах. Понастоящем, , И изглеждат готини. .
. Да, археологическата система добавя нова структура към Minecraft – Пътеки руини, . . Трябва да прочетете нашето специализирано ръководство, за да намерите руини на пътеки в Minecraft 1.20.
2. Ограничения за броня и персонализиране
.. За всяко парче от вашата броня получавате . Като се има предвид различните видове броня в Minecraft и как можете да смесвате и съпоставите елементи, можете лесно да получите десетки стилове за избора си на броня.
Нов елемент, известен като „облицовка на бронята“ Вариант на която породи почти всяка основна структура в света на Minecraft.
След като намерите тапицерията, трябва да я комбинирате с бронята и цвета си в новия потребителски интерфейс. Докато персонализираните дизайни изглеждат невероятно, целта на подстригването на бронята е само естетика. Например, използването на златна облицовка на бронята ви не го прави Piglin. Все пак уникално проектираната броня ще бъде голям хит в най -добрите PVP Minecraft сървъри като отборни униформи.
3. Бамбуково дърво и салове
.20 носи ново семейство бамбуково дърво в Minecraft, включващо свои собствени дъски, блокове и други. .
Освен това този комплект дърво е още по -специален поради изключителните си набори от блокове. Можете да използвате бамбуковата дървесина, за да се изработва Декоративни бамбукови мозаечни блокове. Няма такъв блок за други видове дърво в Minecraft, което го прави наистина уникален. Да не забравяте, можете да използвате и бамбуково дърво, за да изработвате салове в Minecraft. .
4. Банер щитове
Minecraft 1. Нанесете банери върху ShieldS в изданието на основата. Тази функция е въведена за първи път в Minecraft Preview 1..0.20 в началото на април. . .
5. Табели Hang & Edit
Решаване на непрекъснатия проблем с това, че не намирате правилното място за поставяне на вашия знак, висящите знаци могат да бъдат окачени на всеки блок. Вие може да ги постави отстрани и дори отдолу . Вече не е нужно да ги поставяте на земята. Освен това можете да създадете куп декоративни предмети, като поставяте знаци под знаци, създавайки структура, подобна на вятъра. Имаме урок, който да ви помогне да научите как да правите и използвате висящи знаци в Minecraft.
. Редактирайте знаци и пренапишете текста . Вече няма да се налага да унищожавате знака и да създавате нов. .
.
. , . Вие сте свободни да поставите всяка книга във всеки слот на изрязаната рафта, но визуално е невъзможно да се разграничи между тях. Макар че това не означава, че всеки слот е равен. . И така, с правилния механик можете да използвате изрязана рафт за книги, за да направите тайни врати (както е показано по време на Minecraft Live 2022) и много повече.
7. Креативно пренастройка на инвентара
- Общи блокове и предмети, които се използват при създаване на структура
- Цветни блокове: Разнообразие от блокове, които имат множество цветови варианти като легла, свещи, теракота и т.н.
- Естествени блокове:
- Функционални блокове: Блокове, които могат да се използват за различни цели, включително блокове за работни места, маяци, леки блокове и т.н.
- Блокове на Redstone:
- Инструменти и комунални услуги:
- Битка: Оръжия, снаряди, броня и други предмети, които могат да се използват по време на битка в Minecraft
- Храна и напитки:
- Елементи, които служат като най -често срещаните съставки за занаят и варене
- Почти всички мафиоти на Minecraft под формата на хайвера
- Операторски комунални услуги: .
8. Нови и по -добри глави на мафията
. Но, освен да ги използват като маска или декоративен предмет, тяхната цел е била доста рудиментарна. За щастие, това се променя с Minecraft 1.20, както ни позволява . Тези звуци се отнасят до мафията, чиято глава използвате. Например черепът на скелета издава звука на стрела, който се изстрелва.
Да не забравяме, Minecraft 1.20 също разширява библиотеката на мафията, като донесе Piglin Heads към играта. . Тази нова глава издава звуци на Пиглин и размахва ушите си, когато е задействана от сигнал за червен камък.
9. Калибрирани сензори за скалка
Семейството на Sculk Block в Minecraft се разраства в актуализацията на Snapshot 23W12A, която също добавя руините на пътеката за допълнително разширяване на новата археологическа система и превръщането на разкопките на нещо по време на игра. Новият блок на Скулк, идващ в Minecraft 1.20 е калибрираният сензор за скалка, нов компонент на Redstone, който ви позволява „Филтърни вибрации въз основа на тяхното ниво на честота.”
Калибрираните сензори за скулук не се намират естествено в света на Minecraft и трябва да ги изработите, като използвате сензори за скали и аметисти.
. Netherite е по -труден за използване
.20, ще имате по -трудно време да получите Netherite предмети. . Така че, вместо да създавате само Netherite Ingots, сега също ще трябва да съберете шаблона за надстройка от остатъка от бастион. .
11. Попълнете командата Biome
Въведен с Minecraft Snapshot 22W46A, можете да използвате командата „/fillbiome“, за да промените ръчно биома на всеки даден регион във вашия Minecraft World на всеки друг биом на Minecraft. за две точки, между които искате да замените биома.
Подобно е на популярната команда за пълнене в Minecraft, с изключение на това, че се фокусира върху биомите, вместо върху блокове. Разширяване на това, новата команда „Fill Biome“ също ви позволява да носите биоми от едно измерение в друго. Въпреки.
12. Фиксиран хайвер на мафията в портала на по -ниската част
. Както може би сте наясно, всяка враждебна тълпа в Minecraft изисква светлината да е под определено ниво на яркост, за да се хвърли към себе си. И така, предстоящата актуализация намалява нивото на светлината за хвърлянето на хайвера на ендерма, скелетите и нахалните скелети до ниво 9 в по -ниското измерение.
Това ниво на светлина беше 11 в по -ранните версии, което е същото като нивото на светлината на портала на по -нивата. Поради тази промяна тези мафиоти не могат. Ако използвате съществуващия механик за ферма, сега ще трябва да дадете стимул на тези мафиоти за влизане в портала.
13. Redstone се променя
- .
- .
- Влизане и излизане от образувания (Minecarts, лодки, борби на мафиоти) сега също задейства Sculk сензор.
14. Нови кожи по подразбиране
. .20 Актуализация, общността получава нов набор от кожи по подразбиране, които биха могли да играят като. .
.
През последните 2-3 години изданията на Minecraft Java и Bedrock станаха по-сходни от всякога. Mojang работи за премахване на основните разлики между двете версии и Minecraft 1.20 Актуализацията надгражда върху това. Ето основните промени в паритета в последната актуализация:
Както бе споменато по -рано, зрителният режим на Minecraft вече е в разработка за следващата актуализация. .
не предлага никаква основна характеристика, различна от постоянна смърт. Но в изданието Java, режимът на хардкор игра включва режима на зрителите като вътрешна функция.
Режим на редактор
Bedrock Edition получава една от най -уникалните основни функции на ванилия някога в Minecraft – Режим на редактор. Този инструмент ви позволява да изграждате по -лесно и бързо, като рисувате с блокове. . Можете също да изберете някои части на света, да ги дублирате и да започнете да ги поставяте наоколо.
. Това е направено предимно за подпомагане на създателите на карти при изграждането на големи карти, достъпни за цялата общност.
Промъкване и пълзене
. Minecraft Bedrock вече е наравно с Java в тази проста функция. Играчите сега ще започнат да пълзят, когато са в една блокчева пропаст (която можете да създадете с помощта на врата на капана или бутало). Minecraft 1.20 също носи нова анимация за пълзене и скорост на обхождане ще бъде същата като промъкването.
Фиксирана рецепта за лодка
Mojang прави всичко по силата си, за да донесе паритет между версиите на Java и Bedrock. Тази промяна привежда основата в съответствие с Java, опростявайки рецептата за изработка на лодки. Вече няма нужда да използвате лопата, когато изработвате лодка в играта. .
Отключване на рецепта
. . Освен това тази функция също ви учи как да изработвате предмети или инструменти, които получавате от приятели.
- /камера (Bedrock Edition) – Позволява на играчите да променят ъгъла на камерата
- (Java Edition) – Позволява на играчите да нанесат щети на образувание от определен източник
- / /
.
С това сега знаете всяка възможна функция, която е въведена в Minecraft 1.20 Актуализация. Разработчикът със сигурност отне сладкото си време, разкривайки всички нови функции, но е невероятно да видите толкова много нови допълнения към играта. .. Освен това в коментарите по -долу, уведомете ни за любимата си функция в тази актуализация.
.20: Дата на издаване и платформи
.20 Актуализацията няма да излезе до 2023 г. И добре, това се оказа вярно, тъй като Mojang се разточи и тества редица нови функции през следващите няколко месеца. .20 пътеки и приказки Актуализацията е публикувана на 7 юни. Датата на пускане е същата като миналата година Minecraft 1..
- Конзола за игри
- Nintendo Switch
- iOS
- Android
- Windows
- +
- Linux*
+
Потребителите на Windows могат да изтеглят както изданията на Minecraft Java, така и на основата на своите компютри. Но най -голямото допълнение идва под формата на официална поддръжка на Chromebook. Mojang внедри официалната поддръжка за Chrome OS на 7 юни, което позволи на потребителите на Chromebook официално да играят на основата на Minecraft на своите устройства. И така, кои функции сте най -развълнувани да изпробвате в Minecraft 1.? Уведомете ни в коментарите по -долу.
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
.
..
.20
Тип
Изтегляния
Версия за данни
Вижте също и други случаи на 1.20
- Bedrock Edition
- PlayStation 3 Edition
1.20, Пътеки и приказки, Издаден на 7 юни 2023 г. Първоначално обявено на Minecraft Live 2022 на 15 октомври 2022 г., името на актуализацията е разкрито на На 2 март 2023 г.
Съдържание
Допълнения []
Блокове []
Елементи []
Камила
- .
- .
- Раздава естествено в пустинните села.
- .
- Мафиоти, които са с високи и по -ниски блоки.
- ..
- .
- .
- .
- Може също.
- .
- .
- Нова пасивна тълпа, която е и победителят в гласуването на мафията на Minecraft Live 2022.
- .
- Много големи (2×2 пълни блокове).
- .
- Не може да хвърли хайвера си естествено.
- .
- Копаенето има прекъсване от 8 минути.
- Последните 20 изкопани блока се запомнят с памет SNIFFER_EXPLORED_POSITIONS и не отговарят на условията за копаене отново.
- Може да се отглежда и изкушава с факла за семена, снасяне.
Не-MOB субекти []
Черешова лодка
- Нов тип лодка, изработена с черешови дъски.
- Може да се използва за изработка на вариант с сандък.
Сал
- Нов тип лодка, изработена с бамбукови дъски.
- Може да се използва за изработка на вариант с сандък.
- .
- Моделът на салона е по -висок от лодка.
Световно поколение []
Череша
- .
- .
- Дървени стволове вилица или огъване високо и след това се покриват в големи, кръгли сенници от черешови листа.
- .
Cherry Grove
- .
- .
- Прасетата, овцете, зайците и пчелите могат да хвърлят хайвера си тук.
Пътеки руини
- .
- .
- .
- .
- Тук можете да намерите четири тапицерии и седем керамични сарми.
-
- Дървена мотика
- Пшеница
- Семена от цвекло
- String
- Дъб висящ знак
- Смърч Висящ знак
- Панел с червено стъкло
- Жълто стъкло
- Светлосин стъклен прозорец
- Розово стъкло
- Синьо багрило
- Жълто багрило
- Бяло багрило
- Лилави свещи
- Кафяви свещи
- Каишка
- Глинен блок
- Приятел Грънчарство Шерд
- Сърдечна керамична класация Шерд
- Howl Pottery Sherd
- Shav Swerd Sherd
- Повдигаща се бронирана облицовка
- Подстригване на бронята
- Подстригване на бронята на Wayfinder
- Рядки предмети от плячка и обикновени предмети от плячка имат своя собствена специална археологическа плячка маса.
Формат на команда []
- Нова команда, която може да се използва за контрол на потока на изпълнение във функциите и промяна на тяхната връщаща стойност.
- .
- .
- Стойността на резултата на командата връщане също е стойността.
- .
- Добавени осем нови постижения:
-
- Хранете смъркане
- Засадете всяко семе за снайпериране
- Изработете подрязана броня на масата за ковачество
- Прочетете сигнала за захранване на издълбана рафт за книги с помощта на сравнител.
- Добавен спусък за напредък на рецепта_, изработен; задейства се при изработване на рецепта.
- Условия:
- recipe_id: Местоположението на ресурса на изработената рецепта.
- Състав: Масив от предикати за стековете на артикулите, използвани в рецептата.
- .
- Всеки предикат трябва да бъде изпълнен, за да задейства напредъка. .
- . Когато не е предоставен или оставен празен, само recipe_id ще диктува успеха на спусъка.
- .
- Те се синхронизират с клиентите, когато се присъединят към сървъра, но придружаващият пакет от ресурси е необходим на клиента, за да ги направи видими.
- Пътеките към тези текстури се извеждат въз основа на името на файла на модела JSON и ще се опитат да намерят текстурите в същото пространство от имена като полето на името на тапицерията.
- .
- .
- .
- .
- Съставка: Идентификационният номер на елемента на съставката, използван за прилагане на тапицерия.
- .
- .
- Стилът, дефиниран в това описание, се прилага и за описанието на модела на облицовката на бронята.
- .
- Стойността на картата е името на цветовата палитра, която ще се използва, когато този тапицерия се прилага върху броня със съответния материал за броня.
- Добавен доставчик на Glyph на Unihex.
- Нов доставчик на Glyph за четене на Unifont Hex файлове.
- .
- Височината на всеки глиф е 16 пиксела.
- Ширината на глифа може да бъде 8, 16, 24 или 32 пиксела.
- .
- HEX_FILE: Път към Zip архив, съдържащ един или повече *..
- size_overrides: Списък на диапазоните на кодовата точка, които трябва да имат различна ширина, която се открива автоматично (въз основа на празно пространство в Glyph). Полета:
- От, до: Старт и край на обхвата на кодовата точка (приобщаващ).
- Отляво, отдясно: Цели целета, описващи позицията на най-лявата и десната колони на глиф в обхват.
- Всички битове в колони извън този диапазон ще бъдат изхвърлени.
- Новият доставчик на Glyph може да се използва за включване на доставчици от други шрифтове.
- Гарантирано е, че доставчиците ще бъдат заредени само веднъж, без значение колко пъти са включени.
- .
- Добавен Лао. [Забележка 1]
- . [Забележка 1]
- Добавен sniffer_digging: Съдържа torchflower_seeds и pitcher_pod .
- .
- . [бележка 2]
- .
- .
- .
- “Ехо на вятъра” играе в Cherry Grove, Flower Forest, Lush Caves, всички видове Badlands, както и екраните на менюто.
- Добавени cherry_leaves, които ще се появят под черешовите листа.
- .
- Добавени smithing_transform и сериализатори на рецептите SMITHING_TRIM за актуализираното надстройка на Netherite и новата рецепта за подстригване на бронята съответно.
- .
- .
- Това е полезно за неща като облицовки за броня. .
- Източникът на Paletted_Permutations има набор от необходими параметри:
- .
- Тези текстури ще бъдат използвани за генериране на варианти от тях, които са модифицирани с цветни палитри.
- Ключът на цветовата палитра се използва за дефиниране на набора от ключови пикселни цветове, които искаме да сменим с цветните палитри, дефинирани по -долу.
- .
- Цветната палитра е текстурен файл с набор от пиксели, които се използват за подмяна на пиксели, които съответстват на ключа на цветовата палитра във всяка основна текстура.
- .
- Ключовото съвпадение се извършва чрез сравняване на стойностите на RGB на всеки пиксел в Palette_Key със стойностите на RGB на всеки пиксел в цветовата палитра.
- Alpha Channel се игнорира за съвпадение на ключове, но в получената текстура алфа каналът се умножава с алфа канала на цветовата палитра.
- Пикселите, които не съвпадат с палета_key, се копират в получената текстура, както и.
: , : , , "Minecraft: артикул/leather_leggings", , "palette_key": , : "червен" , : "Minecraft: colormap/color_palettes/зелено", "син" >
: , : "Minecraft: артикул/leather_chestplate_green", "Layer2" "Minecraft: артикул/leather_boots_blue" > >
- Добавени пръски:
- Този пясък е sus
- Не забравяйте да си четкате. .
- Има работещи рафтове за книги!
- .
- Поставете висящ знак тук
- !
- Добавен маркер за биоми:
- #has_structure/trail_ruins: Съдържа тайга, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest и джунгла .
- .
- .
- .
- .
- #combination_step_sound_blocks: Съдържа #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, сняг и warped_roots .
- .
- Съдържа блокове, които не обезсилват омагьосващите бонуси, когато се поставят между омагьосваща маса и рафтове за книги.
- .
- .
- Съдържа променливи блокове, които отглеждането на дървета може да замени.
- .
- #bamboo_blocks: Съдържа bamboo_block и striped_bamboo_block .
- .
- .
- #cherry_logs: Съдържа cherry_log, cherry_wood, striped_cherry_log и striped_cherry_wood .
- #decorated_pot_ingredients: Съдържа тухла и #decorated_pot_sherds .
- .
- .
- #noteblock_top_instruments: Съдържа Zombie_head, Skeleton_Skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_Skeleton_Skull, PUCLIN_HEAD и PLAYER_HEAD .
- #sniffer_food: Съдържа TORCHFLOWER_SEEDS .
- #stone_buttons: Съдържа Stone_button и Polished_blackstone_button .
- .
- .
- .
- #villager_plantable_seeds: Съдържа wheat_seeds, картоф, морков, beetroot_seeds, torchflower_seeds и pitcher_pod .
- Съдържа семена, които селяните ще използват за ферми.
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- Добавено към раздела “Redstone Blocks” в творческия инвентар.
- .
- .
- Когато поставяте глава на мафията в блок за бележки, този блок за ноти вече ще играе един от атмосферните звуци на тази мафиот, когато се играе от играч или захранван от Redstone.
- Сега може да съдържа маркер Note_Block_Sound NBT.
- .
- .
- Вибрационните честоти на много действия в играта са ощипани и значително опростени, за да се предотвратят нежелани смущения, както следват:
- По подразбиране изходът на Redstone е модифициран като по -надежден за изчисления на разстоянието.
- Сега силно захранва блока, на който са поставени.
- Вече може да се активира от подушници, копаещи.
- Ако се планира вибрация да бъде получена от сензор за скалка, тя ще остане на опашка, докато всички съседни парчета не се зареждат и тиктакат.
- .
- Scream Sounds вече няма да се чуят, ако Блок е преувеличен.
- .
- Ако се планира вибрация да бъде получена от Sculk Shrieker, тя ще остане на опашка, докато всички съседни парчета не се зареждат и тиктакат.
- Това предотвратява разрушаването на вибрационните резонанс.
- Текстът на подписване вече може да бъде редактиран чрез взаимодействие с него, след като е поставен в света.
- Преди редактирането се запазват предишните ефекти на багрилото и светещото мастило след редактирането.
- Знаците не могат да бъдат редактирани от играчи в приключенски режим.
- .
- За да приложи текст отзад, играчът трябва да отиде от другата страна и да взаимодейства с това лице, за да го редактира.
- Знаци с нетекстови компоненти за чат не могат да бъдат редактирани, дори ако знакът не е восък.
- .
- .
- Всички модели на подстригване са визуално еднакви в иконата на бронята на бронята, но цветът все още ще се промени въз основа на материала за облицовка.
- .
- .
- .
- Налични съставки:
- Меден слип
- Нитит слит
- Редстоун прах
- .
- .
- .
- Сега е групиран с други малки цветя в творческия инвентар.
- .
- Сега са засегнати от ефекта на тласък на скока.
- Предишните стойности сега винаги се изхвърлят, ако интерполацията_duration е 0.
- .. .
- Субектите не се представят, освен ако не бъдат получени първоначални данни. .
- .
- .
Световно поколение []
- .
- .
- .
- Сега включва нова стая, пълна с пясък и подозрителен пясък.
- .
- .
- Диамант
- Tnt
- Наградна керамична шеграда
- .
-
- Тухла
- Пръчка
- Подозрителна яхния
- Пивоварна керамика Шерд
- .
- Сандъците сега съдържат тапицерия от дива броня.
- .
- Сега включват подозрителни чакълести блокове.
- В подозрителния чакъл играчът може да намери:
- Желязна брадва
- Въглища
- Дървена мотика
- Surner Pottery Sherd
- Изобилна керамична шерма
- Сега включете подозрителни пясъчни блокове.
-
- Шерт за подслон
- Snort Pottery Sherd
- .
- .
- Сега сандъците съдържат облицовка на брони за очи.
- .
Формат на команда []
- .
- Сега се изисква Cherry Grove да бъде посетен за напредването на „времето за приключение“.
- .
- Напредъкът „Папагалите и прилепите“ може да бъде предоставен от развъждане на смъркащи и камили сега.
- Напредването на “семето” може да бъде предоставено чрез засаждане на семена от факел и шушулки.
- !.
- Описанието сега гласи „Направете текста на всеки знак да сияе“.
- .
- .
- .
- .
- Всички полета в PLOAD_BLOCK, ETENT_USED_ON_BLOCK и ALLAY_DROP_ITEM_ON_BLOCK TRIGGERS са свити до едно поле за местоположение.
- Новото местоположение е подобно на полето на играча – това е списък на условията/предикатите на плячката.
- .
- Играч като това образувание.
- .
- Блок състояние на поставения/взаимодействащ блок.
- Държан/използван елемент като “инструмент”.
- .
- Съдържанието на полето на артикула трябва да бъде мигрирано в състояние на съвпадение_Tool.
- Съдържанието на блокови и държавни полета трябва да бъде мигрирано в състояние на block_state_property.
- Актуализирано, за да добавите някои служители на Mojang.
- Може да се превърта нагоре, като натиснете ↑ сега.
- Добавено е извън_бусна и generic_kill .
- Играчите извън световната граница вече са наранени от типа щета извън_бурда вместо in_wall .
- .. .
- .
- .
- > Изпадна от света “до” играч.
- > Задушено в играч “до”.
- .
- .
- ..
- .
- .
- .
- .
- Новата референция на функциите позволява на функциите да се обаждат на подсъства (подобно на референтното състояние).
- Полета: Име – Местоположение на функцията за повикване
- .
- Всяка случайна последователност произвежда уникална последователност, базирана на световния идентификатор на семена и последователност, което означава, че таблицата с плячка ще даде същите резултати, когато се изпълнява със същите параметри в същия свят.
- Идентификаторът на случайната последователност, който се използва за таблица с плячка, е посочен като местоположение на ресурса в ново поле, наречено Random_Sequence .
- Идентификаторът на случайната последователност е незадължително поле. Ако не е дадено име на последователност, плячката се нарисува с помощта на недернистичен случаен източник.
- .
- Местата, където могат да се пуснат следната съществуваща музика: [Забележка 3]
- .
- .
- .
- Добавено ново условие all_of, което преминава само когато всички подреждания преминават.
- .
- Съставките във формата на масив вече са разрешени и в Smithing_trim, а Smithing_Transform рецепти в шаблон на полета, база и допълнение.
- .
- Версията на ресурсния пакет вече е на 15 .
- .
- .PNG от пакета за програмист на изкуството.
- Актуализирано оформлението на спрайт на Invite_icon..
- Legacy_Unicode Glyph доставчик е премахнат.
- Бимбеми, използвани от равномерен шрифт, са отстранени.
- Това променя формата на множество знаци, като същевременно добавя поддръжка за нови.
- .
- .
- Актуализирани срички на Hangul и свързаните с тях знаци, сега с цялостен по -голям външен вид.
- .
- .
- Промени в кодирането.
- .
- .
- .
- .
- .
- Блокът отдолу се играе с по -нисък обем и стъпка.
- .
- .
- .
- Има следните необходими параметри:
- Delegate – постпроцесор, който извършва действителната трансформация на блока.
- Ограничение – Максимално количество блокове, които делегираният постпроцесор може да трансформира.
- Блоковете вътре в конструкцията се предават на случаен принцип на делегирания постпроцесор, докато не трансформира ограничената сума.
- .
- Съществуващи block_entity_modifier s са:
- Passhrough: Запазва съществуващите полета на блоковото образувание.
- .
- .
- .
- Field loottableSeed също се добавя към блоковото образувание, използвайки произволно засяти по позиция на блока.
- .
- Добавени #BAMBOO_BLOCKS, BAMBOO MOSAIC SLAB и BAMBOO мозаечни стълби към маркера #minable/ax al ags.
- .
- .
- .
- Добавени Bamboo_door и cherry_door в блока #wooden_doors и маркери за артикули.
- .
- Добавени бамбукови.
- .
- Добавени bamboo_mosaic_stairs към #stairs блок и етикети на артикули.
- Добавени bamboo_planks и cherry_planks в блока #planks и маркери за артикули.
- Добавени bamboo_pressure_plate и cherry_pressure_plate в блока #wooden_pressure_plates и етикети на артикула.
- .
- Добавени bamboo_slab и cherry_slab в блока #wooden_slabs и маркери за артикули.
- .
- .
- Добавен bamboo_wall_sign и cherry_wall_sign в блока на #wall_signs.
- Добавена е cherry_grove в #is_overworld и #is_mountain Biome тагове.
- Добавени cherry_leaves в блока #leaves и маркер на артикула.
- Добавени cherry_leaves и pink_petals в блока #flowers и маркер за артикули.
- Добавени cherry_leaves и pink_petals в блока #minable/hoe block.
- .
- Добавени #cherry_logs в блока #logs_that_burn и маркера на артикула.
- Добавено cherry_sapling в блока #Saplings и маркера на артикула.
- .
- Добавени generic_kill към #bypasses_invulnerability и #bypasses_resistance type type.
- .
- .
- .
- Добавен pitcher_plant към блока #tall_flowers и маркери за артикули.
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- Премахнато Stone_button и Polished_blackstone_button от блока #Buttons и маркери за артикули, като ги заменя с ново добавения #stone_buttons .
- Премахнете Stone_button от блока #minable/pickaxe, заменяйки го с ново добавения #stone_buttons .
- .
- .
- .
- Нова глобална собственост, изпратена с всяко събитие.
- Това е зададено въз основа на Minecraft.стартер..
- Това ще помогне на разработчиците да отстранят грешките, свързани с пускането на играта, тъй като те ще могат да видят дали проблемът е възникнал в старта на Minecraft или трета програма.
- .
- Това е, за да се помогне на разработчиците да разберат как потребителите на Java Realms взаимодействат с Java Realms Adventure или MiniMap Content.
- Това събитие се задейства, когато играч завърши напредък.
- .
- Събитие, което се задейства, когато клиентът на играта е зареден, и включва времето, което е необходимо на клиента да се зареди.
- Това е така, че разработчиците да могат да работят за подобряване и намаляване на времето, необходимо за зареждане на клиента на играта.
- Панорамата е променена, за да покаже биома на Cherry Grove.
- The Логото беше променено.
- Направен текст на Java Edition по -голям.
- Направен текст на Minecraft по -малък.
- Иконата на приложението на играта е променена от занаятчийска маса в тревен блок.
- .
- Необходимо.
- Ако бъде предоставен път, следното ще бъде влязло в регистрация при присъединяване към свят:
- Тип: е или SinglePlayer, мултиплейър или сфери
- Идентификатор: представлява света, към който искате да се присъедините
- За Singleplayer името на папката на света
- –QuickPlayPath “QuickPlay/log. .Minecraft/QuickPlay/Log.
-
- –QuickPlaysingleplayer „Нов свят“
- –QuickPlayMultiplayer “Localhost: 25565”
- —
- .
- Забележка: Самата световна директория все още може да бъде свързана.
- Линиите, започващи с #, са коментари и се игнорират.
- .
- Префикс съвпада на старта на пътя с даден модел (така за /тестови пътища /тест, /тест /и /тест /foo..
- .
- .TXT обикновено съвпада с файлове с TXT разширение).
- .
- MC-180-Когато стигате до другата страна на портала на портал, анимацията играе завинаги, докато не излезе от.
- MC-572-Надлото понякога унищожава предмети, когато пада върху тях, дори ако не са поставени успешно.
- .
- .
- . .
- MC-2474-Прозрачни блокове, поставени между рафтове за книги и омайващи маси, отричащи бонуси, получени от рафтове за книги.
- MC-2604-Ходенето по нестоящи блокове без сблъсък играе съответните си звуци.
- .
- .
- .
- .
- .
- MC-107224-Световното съобщение за смъртта на границата се посочва „задушено в стена“
- .
- MC-1220158-Anvils и други падащи_блоки с навявания, зададени на True Kill Ements и XP Orbs.
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .19051 блокове, което те кара да падаш.
- MC-151882-Favicon в прозореца на играта показва стара текстура за занаятчийска маса.
- MC-152258-Язденето на образувание с бавно падане няма да спре щетите от падане.
- .
- .
- MC-158154-Играчите могат да отскачат на леглата, дори когато не го докосват директно.
- MC-159633-Съобщенията за обратна връзка на командата се създават ненужно по време на изпълнение на функцията.
- .
- .
- .
- MC-165221-3D моделираните отвари не се представят правилно в „DUI дисплея“.
- .
- .
- .
- MC-169498-Празните топ подхундове не актуализират светлината на Skylight в някои случаи.
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- MC-195825-Strin..
- .
- .
- .
- MC-199752-Бутонът на полирания Блекстоун отнема повече време, отколкото другите бутони.
- .
- .HidematchedNames. .
- .
- MC-203399-По бункерите използват страничната текстура на дъното.
- MC-203406-Изглежда, че модели на Kelp и Seagras.
- .
- .
- .
- MC-207803-Проблем със сигурността: Може да се свърже с сървър два пъти за отдалечен достъп до други играчи
- MC-212271-Glow Squid and Squid Показване на Z-борба.
- .
- MC-217447-„Ходенето“ на по-ниска брадавица издава каменни стъпки звуци вместо звуци на по-ниска брадавица.
- MC-220096-Графични предупредителни бутон (и) неправилно се възползват.
- .
- MC-224648-Натиснатите бутони, поставени върху рисуването, могат да причинят Z-борба.
- . .
- .
- .
- .
- .
- MC-230916-„Potted Blughing Azalea Bush Plant“ използва грешна текстура.
- .
- .
- MC-237042-Убиване на играчи в промъкване на състояние, които имат опцията си за промъкване, зададена да „превключва“ в настройките си за достъпност, води до това, че други играчи не могат да ги видят в това състояние, когато се рестартират.
- MC-237556-Краката на модела на черната котка са бели в горната част.
- MC-237960-New Potion Effect GUI не работи при използване на изкуство за програмист.
- MC-240098-Minecraft не може да бъде правилно профилиран до версия на Windows 11.
- MC-241314-Долните лица на попълнените колуни все още са избити, когато не трябва да бъдат.
- MC-241326-Името на Thomas Guimbretière е посочено два пъти и неправилно изписва в кредитите.
- .
- MC-241725-В кредитите липсва отваряне на скоби за Райли Мансс.
- MC-241730-В кредитите липсва затваряне на скоби за Конрад Йоуко.
- MC-241732-В кредитите „Lionbridge“ е погрешно на едно място.
- MC-241733-В кредитите „Прозрението“ е погрешно на едно място.
- MC-241736-Имената на компанията все още са непоследователни и отчасти погрешно написани в кредитите.
- MC-241741-Някои имена са изброени два пъти в кредитите.
- MC-241803-Кредити.JSON: Ред 2632 има печатна грешка (C вместо O).
- MC-241850-Погрешни пиксели на двойни гърди.
- MC-242105-Когато кацате на някои не-пълни блокове, докато докосвате тънък блок, Impact частиците използват текстурата на тънката блок.
- MC-245819-Осветлението все още може от време на време да изостава от световното поколение.
- MC-246459-удавени имат някои прозрачни пиксели в рамките на тяхната вътрешна текстура на тялото.
- MC-249047-The Minecraft: UI.бутон.Щракнете върху звука не се възпроизвежда, когато се присъединявате към царства чрез двукратно щракване върху тях.
- .
- MC-249450-Sculk Chrisekers, поставени с NBT, не получават сигнали от близките сензори за скалка.
- MC-249508-Светлината, излъчвана от пещерни лози и светещи лишеи на световното поколение, все още понякога не се разпространява през парчета граници.
- MC-249514-изглежда, че бутонът UV е с главата надолу.
- MC-250197-Стъклените бутилки са непоследователно посочени през някои струни за описание на напредъка.
- MC-250571-Описание на Gamerule Стони в менюто Световно създаване се състоят от непоследователни заключения пунктуация.
- MC-251536-Краката на селяните на пустинните зомбита все още несъвместим страните на краката.
- MC-251537-Desert (Zombie) Villager има солиден цвят във вътрешността на Arm, за разлика от други селяни.
- MC-251538-Пустинен селянин липсва някои пиксели за сандалите.
- MC-252099-Неправилно картографиране на текстурата в саксийна мангрова пропагула (огледален ефект).
- MC -252216 -65540: Невалиден шкакод -1 влезли в клавишното свързване, когато опцията е несвързана.
- MC-252389-Когато кацате (или скачате) на вълна с вашия хитбокс над ръба, той произвежда вибрация.
- MC-252408-Разумните струни на чата се състоят от непоследователни заключителни препинателни знаци.
- MC-252786-SculkSensorBlockEntity и SculkshriekerBlockEntity VibrationListeners на актуализация при актуализация.
- MC-254410- /SetIdletimeout Зададен на таймер, по-дълъг от 35791 Изключва незабавно празен плейър.
- MC-254506-Файл с шрифтове на някои корейски завършена зона на шрифта е грешен.
- MC-254588-Погрешен пиксел върху иконата за бавността на ефекта.
- MC-256419-Непълните команди, изпълнени през псевдоними, не създават грешки.
- MC-256424-Режимът на играта понякога се нарича “GameMode”.
- MC-256477-Книгите на знанието не могат да бъдат поставени в рафтовете с издълбани книги.
- .
- MC-256503-Камилата може да плува, седнал.
- MC-256506-Камилите яздещи субекти се забиват постоянно в режим на тире.
- MC-256540-Горната текстура на предния ляв крак на камилата съдържа няколко излишни сиви пиксела.
- .
- .
- MC-256688-Висящият знак за стена на бреза използва инструмент „Snare“, когато се поставя под блок Note, вместо „бас“ като други висящи знаци.
- MC-256833-Бърови образувания, които могат да бъдат насочени към натрупване на есенни щети, когато са на изкачващи се блокове.
- MC-257052-Не можете да щракнете двукратно върху езици в менюто „Език“, за да ги изберете.
- .
- MC-257246-Конете не издават Step_wood Sounds, когато вървят по по-ниско дърво, черешово дърво, бамбуково дърво или стъбла.
- MC-257268-Дръзките анимации на камили понякога не се показват за други играчи.
- MC-257269-Сензорът на Скулк открива играч, ходещ между килим и вълна.
- MC-257336-Някои субтитри за взаимодействие с длезобени книги са с неправилно главни букви.
- MC-257370-Кофите от риба не са сортирани в същия ред като предметите за риба.
- MC-257512-Кралът на мъртвата тръба в творчески инвентар е в грешен ред.
- MC-257778-Бамбукови мозаечни плочи и стълби не са в блока #SLAB и #stairs и маркери за артикули.
- MC-258360-Конската броня губи своите данни за NBT, когато е оборудвана на коне чрез щракване с десния бутон.
- MC-258461-„Размерът на структурата и позицията на откриването на структурата:“, показан в GUI на структурен блок, е неправилно главен капитализиран.
- MC-258926-пространството вече не се третира като подплънки при шрифтове.
- MC-258939-Неатомното кеширано състояние може да причини многопоточни катастрофи.
- MC-259201-Върховете и дъното на ушите на магаретата са погрешни.
- MC-259364-Артикулът.Minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description низ липсва серийна запетая.
- MC-259873-Сандъците на скелета/зомбита са остарели.
- MC-259879-Показване на субекти с доста голяма стойност Shadow_Radius може да причини проблеми с производителността.
- MC-259912-Оседните коне могат безкрайно да запазят ефекта на левитацията.
- MC-259978-Данните за телеметрията на Minecraft откриха Windows 11 като Windows 10.
- MC-260020-Презареждането на света нулира цветето на кафявото Mooshroom.
- MC-260036-Не може да се засади кактус и захарна тръстика върху подозрителен пясък.
- MC-260038-Sniffer няма гладки анимационни преходи за някои от своите анимации, като смъркане.
- MC-260042-Не може.
- MC-260043-Декорираните саксии не пускат звук в творчески режим.
- MC-260047-Декорирани саксии от творческия инвентар и нови празни декорирани саксии без NBT ще съответстват на тяхната текстура с последния декориран съд, който сте изработили.
- MC-260053-Когато въртите декорирана саксия с пръчката за отстраняване на грешки, той ще породи декориран артикул за гърне.
- MC-260061-Ушите на Sniffer и Head Z-борба.
- MC-260069-Отглеждането на черешови дървета един в друг кара листата им да се разпадат.
- MC-260075-Играчът държи четка от Ferrule в трето лице.
- MC-260080-Sniffers пускат своите ходещи анимации, след като маркерът “NOAI” се прилага към тях.
- MC-260081-Sniffers не играят своите ходещи анимации, когато са повредени.
- MC-260086-Субектите, които карат смъркащи са позиционирани твърде ниско надолу.
- MC-260090-Sniffers игнорират Minecraft: Generic.Attribute Movement_speed.
- MC-260093-Частиците, породени от четки в лявата ръка, се движат в грешна посока.
- MC-260105-Името етикети на смъркащи са отчасти вътре в техните модели.
- MC-260146-Розовите венчелистчета не са до други цветя в творческия инвентар.
- MC-260152-Сензорите за скулук не се активират от копаещи смъркащи.
- MC-260197-Спадът от артикул от декорирана саксия няма забавяне на пикапа.
- MC-260202-Звукът от използването на четката не се влияе от блокове.
- MC-260219-Sniffer яде звуци не се играят, когато ги храните последният елемент от семена от факел в рамките на стека.
- MC-260221-Подушителите все още могат да копаят, когато се плават от ефект на състоянието на левитация.
- MC-260233-Подозрителният пясък няма присвоен инструмент.
- MC-260237-Подушниците могат да се подушат, докато изпадат в паника.
- MC-260238-частиците за копаене на снаряди се получават леко твърде високо нагоре.
- MC-260240-Sniffers, които са влюбени, понякога не се опитват да се приближават един към друг, за да се размножават.
- MC-260247-Sniffers постоянно играят своите ходещи анимации, когато са избутани в блокове.
- MC-260251-Ходещите анимации на Sniffers не се променят във връзка със скоростта на движението им.
- MC-260252-Анимацията за ходене на Sniffer е счупена при ходене по лед.
- MC-260279-Jukebox не е в раздела Redstone Blocks в творческия инвентар.
- MC-260282-Sniffers могат да издушат и да следват играчи в режим на зрители.
- MC-260296-Моделите на розовите венчелистчета не са оптимизирани.
- MC-260301-Декорирани саксии падат от SetBlock/Fill Air Замяна.
- MC-260307-Cherry Grove Biome има празно музикално звуково събитие.
- MC-260315-Проблем с паритета: Грънчарството има различни текстури в сравнение с основата.
- MC-260317-Sniffers се опитват да издушат възпрепятствани блокове, които не могат да достигнат.
- MC-260320-Проблем с паритета: Snifflets (Baby Sniffers) имат непоследователен модел с основата.
- MC-260326-умиращите смъркащи продължават да копаят.
- MC-260347-Падащият подозрителен пясък не се счупва при повторно отваряне на света.
- MC-260348-Sniffers никога няма да копае в нормална кал, въпреки че е блок “sniffer_diggable”.
- MC-260401-Когато четката е счупена навън, счупената частица е елементът в Mainhand.
- MC-260409-Biome Cherry Grove не е в маркера за биоми #is_overworld.
- MC-260411-Реконструирани дракони Don’t Haard End Gateways, когато излизате от света, преди да убиете дракона.
- MC-260435-Sniffers не играят своята ходеща анимация, когато се движат през паяжини.
- .
- MC-260459-Бебешките смъркащи не звучат високо, когато смъркат.
- MC-260465-Реколтата от Torchflower все още има 2 блокстанция на възраст, която прилича на обикновения Torchflower.
- MC-260466-Torchflower не поддържа земеделски земи, използвани за отглеждането й.
- MC-260467-Torchflower не е групиран с други малки цветя в творческия инвентар.
- MC-260468-Wither Rose не е групирана с други малки цветя в творческия инвентар.
- MC-260478-Хитбокс на Torchflower Crop не се променя по размер според възрастта им.
- MC-260503-Sniffers отказват да копаят в почвата с немолищ блок отгоре.
- MC-260527-Координатите на Sniffer “Minecraft: sniffer_explored_positions” етикет Не проверявайте размерите.
- .
- MC-260632-Карането на субект, което е далеч, причинява Desync на клиента/сървъра.
- .
- MC-260678-Отварата на невидимост изглежда твърде подобно на отварата на бавно падане.
- MC-260693-potted_torchflower все още не е част от блока на #flower_pots.
- MC-260711-Някои думи в /DataPack Списък Съобщенията за обратна връзка винаги са плурализирани.
- MC-260712-Някои думи в рамките на /Съобщенията за обратна връзка на команда.
- MC-260713-Някои думи в рамките на /Съобщенията за обратна връзка на екипа винаги са плурализирани.
- MC-260715-Някои думи в /bossbar командни съобщения за обратна връзка винаги са плурализирани.
- MC-260716-Някои думи в рамките на /запълване, /fillbiome и /clone command message messages винаги са плурализирани.
- MC-260750-Магматичните блокове използват ненужно случайно отметка за остаряла функция, причинявайки проблеми с производителността.
- MC-260757-Актуализирането на голямо количество железни ленти кара играта да виси в играта или по време на спестяващия свят на екрана.
- MC-260777-Sniffers игнорират някои опасни блокове, докато смърка и проникване, което води до това, че те са повредени.
- MC-260778-Sniffer се опитва да издуши блокове извън световната граница.
- MC-260779-Sniffers могат да копаят в блокове извън световната граница.
- MC-260799-Думата “пясък” не се капитализира в подзаглавието на четката.
- MC-260810-Селяните не могат да вземат семена от Torchflower, въпреки че са в състояние да се занимават с фловали.
- MC-260834-“Alpha” може да играе по време на геймплей.
- MC-260839-Мафиотите могат да заменят оръжията, държани в основната си ръка с броня.
- MC-260849-Sniffer не може да влезе в Minecart.
- MC-260885-Субекти на дисплея, призовани с първоначална трансформация интерполират неправилно от трансформацията по подразбиране по време на следващата трансформация.
- MC-260897-Предишното състояние на интерполация на дисплея не работи според очакванията.
- .
- MC-260903-По-малко скорошен нападател може да бъде кредитиран за убийство.
- .
- .
- MC-261020-щракване двукратно върху царство, за да се присъедини към него, вече не работи.
- MC-261024- /Execute, ако зареденото не гарантира, че субектите са заредени.
- MC-261029-лентата за напредък за качване на свят в сфери е много по-голяма от нормалното.
- MC-261080-Играчът може да падне през скелета при зареждане на свят.
- MC-261275-Sniffers пускат мъх блокове, когато са убити.
- .
- MC-261417-Хитбоксът на Sniffers не се регулира, когато лежат.
- MC-261433-Щитът не блокира експлозията на TNT.
- MC-261487-Z-борбата се случва на гърба на главите на Sniffers.
- MC-261626-Обратната запетая не се изобразява правилно, когато се използва шрифтът Unicode.
- MC-261804-Ключ с изтекъл срок на изтекъл, който пречи на играчите да влязат на сървъри.
- MC-261857-Използване на команди ” /setBlock”, ” /fill” или ” /clone” за създаване на малки количества блокове в напълно изолирани зони причинява големи щандове от страна на клиента.
- MC-261900-Снахрящите не могат правилно.
- MC-262067-Вид.
- MC-262069-Снахрящите продължават да копаят, след като целевият им блок е унищожен.
- MC-262440-Sniffers могат да подушават, докато са влюбени и пътят към своя любовник.
- MC-262518-MCO.Конфигуриране.свят.Uninvite.Играчният низ съдържа ненужно пространство преди въпроса за въпроса.
- MC-262684-Иконата на играта има ниска разделителна способност.
Trivia []
- Тази актуализация има най -краткия период от време между първата снимка и промяната на панорамата му. (14 дни или 2 снимки)
- Името на актуализацията беше обявено до 2 март 2023 г.
- Според разработчика на Mojang Gnembon, това, че това, че няма твърде много функции за актуализацията, предварително обявена, го улеснява психически за екипа за развитие, като същевременно им предоставя повече свобода да тематизират актуализацията в нещо добре прието и посрещнато от общността. [4]
- Като е по -спокоен по време на разработването на тази актуализация, екипът на Mojang също имаше по -голям умствен капацитет да се справи с по -старите проблеми в играта, като например да коригира грешката с развъждане на коне и да добави поддръжка на бункера/капкомер за Jukeboxes. [5]
- Версии Java Edition 1.19.3 и Java Edition 1.19.4 са версии, които добавят експериментални характеристики на 1.20.
Препратки [ ]
- ↑ “Бих искал да видя (споделяйки това с милиони японци?) Черешови дървета в Minecraft. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder на X, 29 юли 2013 г
- .” – @Dinnerbone (Nathan Adams) на X, 29 юли 2013 г
- .com, архив на Wayback Machine
- ↑ “Mojang Dev идва при отшелник! (Интервю на Mojang Developer Gnembom) ” – Goodvodswithscar в YouTube, 23 юни 2023 г
- ↑ “Mojang Dev идва при отшелник!
Бележки []
- ↑ AB също е на разположение за версии от 22W42A.
- ↑ Издаден на всички 1.20 снимки от 23w14a.
- ↑ Променено на всички 1.20 снимки от 23w14a.
- Passhrough: Запазва съществуващите полета на блоковото образувание.
- .
- Налични съставки:
- .
- .
- Нов доставчик на Glyph за четене на Unifont Hex файлове.
- Условия:
-