Най -добра Destiny 2: Lightfall Графични настройки за RTX 3070 и RTX 3070 TI, Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide | Geforce
Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide
Извън фокус се прилага стилистична, дълбочина на размиване на полето по време на кинематографията в играта и сценариите, в избрани случаи, когато е в трето лице в социалните пространства, и когато се насочвате надолу, както е показано по-долу.
Най -добра Destiny 2: Lightfall Графични настройки за RTX 3070 и RTX 3070 TI
RTX 3070 и 3070 TI са 70-класни графични процесори от висок клас от последното поколение. Въпреки че тези карти са заменени от много по -бързите RTX 4070 TI, те са способни да изпълняват най -новите заглавия в Solid Framerates.
По този начин не е изненада, че те могат да стартират Destiny 2: Lightfall без големи проблеми с производителността, дори при 4K резолюция. Това дава възможност на геймърите да играят заглавието при предпочитаната от тях резолюция.
Подобно на повечето други издания на AAA, Destiny 2: Lightfall пакетира тона графични настройки, които могат да направят фина настройка на всяка от тях малко от скучно дело. Ето защо тази статия ще изброи най -добрите настройки, които да използвате с RTX 3070 и 3070 Ti на NVIDIA.
RTX 3070 и 3070 Ti са солидни графични карти за игра на Destiny 2 Lightfall
Destiny 2 е игра, свързана с процесора. Следователно геймърите трябва да инвестират в доста компетентен процесор, за да могат да получат солиден опит в това заглавие. Освен това играта не идва с каквато и да е форма на увеличаване на технологията и графичните карти трябва да разчитат на своето сурово растизационно изпълнение, за да доставят игрален рамка.
Най -добри графични настройки на Destiny 2 Lightfall за RTX 3070 при 1440p
Следните настройки работят най -добре, когато Destiny 2 работи на RTX 3070 при 1440p:
Видео
- В прозорец: Цял екран
- Резолюция: 2560 x 1440
- Vsync: OFF
- FRAMERATE CAP активирана: OFF (по подразбиране)
- Рамкова капачка: N/a
- Полезрение: 90
- Екранни граници: Според предпочитанието
- Яркост: Според предпочитанието
Разширено видео
- Качество на графиките: Най -високо
- Анти-алеиране: SMAA
- Екранно пространство Оклузия на околната среда: 3D
- Текстурна анизотропия: 16x
- Качество на текстурата: Най -високо
- Качество на сянка: Най -високо
- Дълбочина на рязкост: Най -високо
- Разстояние от детайлите на околната среда: Високо
- Дистанционно разстояние на характера: Високо
- Разстояние от детайли на зеленината: Високо
- Разстояние от сенки за зеленина: Най -високо
- Леки валове: Високо
- Размазване на движението: Според предпочитанието
- Вятър импулс: На
Допълнително видео
- Резолюция на рендера: 100
- HDR (изисква HDR дисплей): съгласно pсправка
- Хроматичната аберация: Според предпочитанието
- Филмово зърно: Според предпочитанието
- Nvidia Reflex: On (по подразбиране)
Най -добри графични настройки на Destiny 2 Lightfall за RTX 3070 при 2160p
Най -добрите настройки за Destiny 2 Lightfall, когато заглавието се изпълнява при 4K на RTX 3070, са както следва:
Видео
- В прозорец: Цял екран
- Резолюция: 3840 x 2160
- Vsync: OFF
- FRAMERATE CAP активирана: OFF (по подразбиране)
- Рамкова капачка: N/a
- Полезрение: 90
- Екранни граници: Според предпочитанието
- Яркост: Според предпочитанието
Разширено видео
- Качество на графиките: Най -високо
- Анти-алеиране: SMAA
- Екранно пространство Оклузия на околната среда: 3D
- Текстурна анизотропия: 16x
- Качество на текстурата: Най -високо
- Качество на сянка: Най -високо
- Дълбочина на рязкост: Най -високо
- Разстояние от детайлите на околната среда: Високо
- Дистанционно разстояние на характера: Високо
- Разстояние от детайли на зеленината: Високо
- Разстояние от сенки за зеленина: Най -високо
- Леки валове: Високо
- Размазване на движението: Според предпочитанието
- Вятър импулс: На
Допълнително видео
- Резолюция на рендера: 100
- HDR (изисква HDR дисплей): съгласно pсправка
- Хроматичната аберация: Според предпочитанието
- Филмово зърно: Според предпочитанието
- Nvidia Reflex: On (по подразбиране)
Най -добри Destiny 2 Lightfall Graphics Settings за RTX 3070 Ti при 1440p
RTX 3070 Ti може да играе Destiny 2 Lightfall при играем кадър от 1440p със следните настройки:
Видео
- В прозорец: Цял екран
- Резолюция: 2560 x 1440
- Vsync: OFF
- FRAMERATE CAP активирана: OFF (по подразбиране)
- Рамкова капачка: N/a
- Полезрение: 90
- Екранни граници: Според предпочитанието
- Яркост: Според предпочитанието
Разширено видео
- Качество на графиките: Най -високо
- Анти-алеиране: SMAA
- Екранно пространство Оклузия на околната среда: 3D
- Текстурна анизотропия: 16x
- Качество на текстурата: Най -високо
- Качество на сянка: Най -високо
- Дълбочина на рязкост: Най -високо
- Разстояние от детайлите на околната среда: Високо
- Дистанционно разстояние на характера: Високо
- Разстояние от детайли на зеленината: Високо
- Разстояние от сенки за зеленина: Най -високо
- Леки валове: Високо
- Размазване на движението: Според предпочитанието
- Вятър импулс: На
Допълнително видео
- Резолюция на рендера: 100
- HDR (изисква HDR дисплей): съгласно pсправка
- Хроматичната аберация: Според предпочитанието
- Филмово зърно: Според предпочитанието
- Nvidia Reflex: On (по подразбиране)
Най -добри Destiny 2 Lightfall Graphics Settings за RTX 3070 Ti при 2160p
Следните настройки работят най -добре за 4K, докато играят на 3070 TI:
Видео
- В прозорец: Цял екран
- Резолюция: 3840 x 2160
- Vsync: OFF
- FRAMERATE CAP активирана: OFF (по подразбиране)
- Рамкова капачка: N/a
- Полезрение: 90
- Според предпочитанието
- Яркост: Според предпочитанието
Разширено видео
- Качество на графиките: Най -високо
- Анти-алеиране: SMAA
- Екранно пространство Оклузия на околната среда: 3D
- Текстурна анизотропия: 16x
- Качество на текстурата: Най -високо
- Качество на сянка: Най -високо
- Дълбочина на рязкост: Най -високо
- Разстояние от детайлите на околната среда: Високо
- Дистанционно разстояние на характера: Високо
- Разстояние от детайли на зеленината: Високо
- Разстояние от сенки за зеленина: Най -високо
- Леки валове
- Размазване на движението: Според предпочитанието
- Вятър импулс: На
Допълнително видео
- Резолюция на рендера: 100
- HDR (изисква HDR дисплей): съгласно pсправка
- Хроматичната аберация: Според предпочитанието
- Филмово зърно: Според предпочитанието
- Nvidia Reflex: On (по подразбиране)
RTX 3070 и 3070 TI са едни от най -добрите графични карти за игри през 2023 г., защото те могат да успеят да предложат прилични FPS в повечето игри с настройките си, максимални. По този начин, тези с тези ампер пикселни тласкачи не трябва да се притесняват от проблемите на производителността в Destiny 2: Lightfall Когато играят това заглавие.
Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide
На 24 октомври, Съдба 2 Стартира на PC, носейки франчайзинга и неговия уникален PVE и PVP геймплей за компютри за първи път.
Играчите, които вдигнат играта, ще открият огромно заглавие, включващо звездна кинематографична кампания, сложни набези на шест играчи, 4V4 мултиплейър режими и много други. Съдба 2 Технически не разочарова технически, с над дузина графични настройки, достъпни за ощипване, плюс богатство от друг звук, геймплей и опции за контрол. И като цяло, опитът е засилен от високи нива на детайли, бързи скорости на опресняване и отлична техника за мащабиране на разделителната способност.
В това ръководство можете да разгледате въздействието на всяка от тези графични настройки чрез екранни снимки и интерактивни сравнения, да научите как те влияят на производителността, вижте препоръки за подобряване на производителността и да получите препоръки за графични процесори, способни да произвеждат най-висококачественото преживяване в Съдба 2 на компютъра.
ВЪВЕДЕНИЕ СЪДЪРЖАНИЕ:
- Анти-алеиране
- Дистанционно разстояние на характера
- Дълбочина на рязкост
- Разстояние от детайлите на околната среда
- Полезрение
- Разстояние от детайли на зеленината
- Разстояние от сенки за зеленина
- Леки валове
- Размазване на движението
- Резолюция на рендера
- Екранно пространство Оклузия на околната среда
- Качество на сянка
- Текстурна анизотропия
- Качество на текстурата
- Вятър импулс
- Настройки приключи
Системни изисквания и препоръчани графични процесори за 60 fps геймплей
Както геймърите видяха за себе си в Съдба 2 PC Open Beta, Action Game на Bungie е изключително мащабируем, работи добре на голямо разнообразие от стари и нови системи. След като допълнително подобри ефективността след бета, официалните системни изисквания и препоръки на Bungie за окончателната версия на играта са следните:
Destiny 2 Минимални системни изисквания
- ПРОЦЕСОР: Intel I3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz или еквивалент
- GPU:GeForce GTX 660, или еквивалент
- Рам: 6GB
- ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 7, 8.1 или 10, 64-битови версии
- HDD: 68 GB налично пространство
Destiny 2 Препоръчителни системни изисквания
- ПРОЦЕСОР: Intel I5-2400 3.4 GHz, i5-7400 3.5 GHz, AMD Ryzen R5 1600x 3.6 GHz или еквивалент
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 или еквивалент
- Рам: 8GB
- ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 10 64-битов
Тук в Nvidia често споделяме препоръки за графични процесори, способни на поне 60 fps, средно, при високи нива на детайли, в последните игри. За Съдба 2 Отидохме с една стъпка по-нататък, търсейки препоръки за максимално разработване и конфигурации, способни да по-бързи проценти на опресняване, които дават на ентусиастите дори и мрачни геймплей.
Първо, нашите общи препоръки за отлично Съдба 2 PC опит, базиран на стотици показатели и безброй часове на тестване:
Както показва графиката по -горе, GeForce GTX 1060 6GB, препоръчана от Bungie, също е нашата препоръчителна графична карта за 1920×1080 Съдба 2 геймплей. Това обаче го подценява, защото GeForce GTX 1060 е рок звезда в Съдба 2, Работейки в „най-високия“ предварително зададен на играта, Supersampling в стил SANS DSR, със 70-100 fps, средно 87.1 fps. Ако не можете да повярвате на това, което четете, разгледайте графиките за рамкиране и раздробяване по -долу за визуално потвърждение на този изумителен резултат.
При 2560×1440 графичната карта на GTX 1070 GeForce GTX 1070 е нашият избор, работещ между 60 и 70 fps, за средно 64.9 fps.
Стъпването до 4K (3840×2160) налага използването на значително по -бърза графична карта, а GeForce GTX 1080 Ti е най -бързият свят. На “високо” това е средно 96.7 fps при 4K и 50.2 fps на “най-високо”, когато се сдвояват с обхват I7-6700K. Следователно, препоръчваме ниво на персонализиране на детайли между “високо” и “най-високо”, което намалява само няколко настройки за едва забележимо намаляване на качеството на изображението и значително увеличение на производителността, като вашият геймплей работи на 60 fps+.
Ако вместо това предпочитате равномерно опресняване и рамкирания, вземете GeForce GTX 1070 за геймплей с висок детайл 120 FPS при 1920×1080 или GeForce GTX 1080 Ti за 120 fps геймплей на 2560×1440. Бъдете наясно обаче, че работата на 120 fps изисква сериозна мощност на процесора, така че високоскоростното, за предпочитане се преодолява, I7-K или I7-X CPU се препоръчва силно. За повече подробности разгледайте тестовете на процесора от бета на Gamernexus и GameGPU.
Какъвто и опит да се насочите, и който и GPU да купувате, Съдба 2 ще изглежда добре и ще играе страхотно. И с опит на GeForce, нашите оптимални настройки за игра с едно щракване незабавно ще прилагат опции за игра, които са насочени към 60 fps на вашия конкретен процесор и GPU конфигурация, като ви позволяват да се потопите направо в Съдба 2 с нулева настройка. Ако обаче предпочитате ръчно да настроите настройките си, прочетете, за да научите много повече за всяка опция.
Destiny 2 графични настройки
Съдба 2 Включва 14 опции, които влияят на производителността на играта и графичната вярност, заедно с резолюцията, зрителното поле и опциите на VSYNC и превключвателите за настройките на потребителите, като хроматична аберация, размазване на движението и филмово зърно. По -долу разгледахме старателно всяка от опциите Core 14, демонстрирайки качеството на изображението си с интерактивни сравнения на екрани и относителното им въздействие на производителността с показатели.
И накрая, тествахме цялостната ефективност на играта в пълния ни състав на GTORCE GTX 10-SERIES GPU, разкривайки рамката, които ще получите в Съдба 2най -високите нива на детайли, при трите най -популярни резолюции за игри.
Анти-алеиране
Анти-алисирането намалява видимостта на назъбените ръбове, като всичко изглежда по-гладко, по-хубаво и по-реалистично. В Съдба 2, Предлагат се бързи опции за FXAA и SMAA, намалявайки екрана за екрана за минимална цена.
Разглеждайки сравненията на 1920×1080 по -долу, веднага е очевидно, че FXAA се занимава с псевдоним много по -благоприятно от SMAA, но погледнете по -отблизо и ще наблюдавате замъгляване на текстурите и по -малките подробности за играта.
1920×1080 Интерактивни сравнения | ||
SMAA срещу. Fxaa | SMAA срещу. Изключване | FXAA срещу. Изключване |
Както е споменато по-горе, Съдба 2 е добре оптимизирана игра, която работи с бързи темпове на много графични процесори. Ако приемем, че имате графична карта, способна да стартира играта с над 60 fps, нашата препоръка е да приложим SMAA, и Увеличете вътрешната резолюция на играта с опцията „Резолюция на рендера“. Това заобикаля по-ниската степен на анти-алей на SMAA, избягва замъгляването на FXAA, преустройства изображението за по-нататъшно намаляване на псевдонима и увеличава цялостното качество на изображението. По същество това е същият резултат, който ще се види при увеличаване на разделителната способност на екрана или прилагане на NVIDIA DSR.
Например, вижте интерактивните сравнения 3840×2160 по -долу, където псевдонимът е на практика елиминиран и всичко е толкова малко по -ясно, когато използвате SMAA вместо FXAA:
3840×2160 Интерактивни сравнения | ||
SMAA срещу. Fxaa | SMAA срещу. Изключване | FXAA срещу. Изключване |
Известна степен на анти-усвояване все още се изисква при 3840×2160, за да се заточат определени ръбове и елементи на играта, направени с алфа текстури, като специални ефекти, зеленина и прозрачни повърхности. В нашите сравнения необходимостта от анти-усвояване при 4K може да се види най-лесно в краищата на големия обект непосредствено над оръжието на играча, а тънките опори в задната част на сцената, отляво от оръжието на играча. За допълнителни примери изтеглете и разширете всяко изображение в любимия си зрител на снимки.
Производителност: SMAA, нашата предпочитана настройка, струва 1.7 fps, докато fxaa ще ви върне само 0.5 кадъра в секунда.
Ако ви липсва достатъчно изпълнение, за да активирате „резолюция“, запитайте се, предпочитате ли намален псевдоним, който в някои сцени може да бъде тежки, или по -ясни текстури и подробности за играта? Ако отговорът е „намален псевдоним“, изберете FXAA; В противен случай изберете SMAA.
Дистанционно разстояние на характера
За да се избегне осакатяващата ефективност, игрите намаляват нивото на детайлност (LOD) на моделите, ефектите и други елементи, тъй като тяхното разстояние от гледна точка на играча се увеличава. В Съдба 2, Настройката на разстоянието с детайли на символите контролира LOD на символи и NPC мрежи, наблюдавани на среден и дълъг обхват, с високи нарастващи разстояния до 200% от 100% на средата и ниски намаляващи детайли до 80%.
На практика това води до едва видима корекция на качеството на изображението им, както е показано по-долу.
Интерактивни сравнения | ||
. Среден | Висока срещу. Ниско | Среден срещу. Ниско |
Само чрез увеличаване на мащаба може да се наблюдават фини промени в сложността на бронята и в един случай можете. Не е изненадващо, че разликите са невъзможни за откриване по време на геймплея.
Производителност: За да заснемете данни за ефективността от жива, постоянно движеща се онлайн игра е достатъчно трудно, когато търсите да демонстрирате обща производителност и е напълно невъзможно, когато се стремите да демонстрирате цената на различни детайлни нива на конкретни настройки. За щастие, инженерите на Bungie любезно предложиха да заснемат данни за нас от техните замразяващи рамки, които са само вътрешни изграждания, които ни позволяват да разкрием точната цена на всяка настройка в това ръководство.
В случай на разстояние от детайлите на характера, Bungie ни казва, че минутните промени в детайлите на героите имат нулево въздействие върху производителността, върху съвременна графична карта. Потенциално, система за мин-спецификация може да види малко подобрение или може би може да се наблюдава, когато социалните пространства са запълнени с капацитет с играчи. Но като цяло геймплей няма разходи, свързани с използването на най-висококачественото ниво на детайлност за героите.
Дълбочина на рязкост
Извън фокус се прилага стилистична, дълбочина на размиване на полето по време на кинематографията в играта и сценариите, в избрани случаи, когато е в трето лице в социалните пространства, и когато се насочвате надолу, както е показано по-долу.
Интерактивни сравнения | ||
Най -високо срещу. Високо | Най -високо срещу. Ниско | . Изключване |
Висока срещу. Ниско | Висока срещу. Изключване | Нисък vs. Изключване |
Под капака Low прилага основен филтър за размазване на ниски цени, докато високите и най-високите прилагат боке в кинематографичен стил на полевия ефект на целия екран, като значително подобряват качеството на замъгляването на извън фокуса.
За да създаде дълбочината на боке на полето, сцената е извадена, за да направи точно замъглени детайли. Например, ако има жълта светлина, към която искате да нанесете боке доф, вие пробвате сцената, за да направите шестоъгълна жълта форма (или която и да е форма, който разработчикът избира), и да я приложите върху, над или близо до оригиналния източник на светлина, докато сте, докато сте Като цяло размиване на фона. В зависимост от броя на взетите проби, формата на боке доф може да бъде грубо приближение на оригиналната светлина или остър почти перфектен отдих.
На най -високото, Bungie увеличава броя на извадките с 200% както в геймплея, така и в кинематоните, като значително подобрява точността и вярността на детайлите на фокуса. В сравнение с високото, това е 100% увеличение на кинематографията и 150% увеличение по време на геймплея.
Дълбочина на полевите технически подробности | ||
Ниво на детайли | Определяне по време на кинематографията | Настройка по време на геймплей |
---|---|---|
Най -високо | Bokeh Blur – 200% проби | Bokeh Blur – 200% проби |
Високо | Bokeh Blur – 100% проби | Bokeh Blur – 50% проби |
Ниско | Просто замъгляване, два пропуска | Просто замъгляване, единичен пропуск |
Изключване |
Производителност: Използването на допълнителна мощност на обработка на допълнителни проби води до далеч по -добър „вид“, но за сметка на производителността. Например, производителността намалява с 6 fps в нашите тестове при използване на най -високи, докато високата цена само 2.2 fps.
Разстояние от детайлите на околната среда
Подобно на разстоянието на детайлите на характера, разстоянието на детайлите на околната среда променя нивото на детайлите, въпреки че в този случай той засяга сгради, скали, по -големи скали, пътища и различни други предмети. И в зависимост от разстоянието им от камерата и размера им на екрана, засегнатите обекти могат просто да бъдат показани на по -ниско ниво на детайлност или да се премахне изцяло, превръщайки напукан път в равна повърхност, например.
На високо, детайлните разстояния се мащабират до 200% от нормалното (средно) качество и намаляват до 80% от нормалното при ниско ниво, обяснявайки защо виждаме такова значително подобрение на детайлите на всички сгради, дървета, скали, превозни средства, статуи, и други обекти при използване на високи в интерактивните сравнения по -долу.
Интерактивни сравнения | ||
Висока срещу. Среден | Висока срещу. Ниско | Среден срещу. Ниско |
Производителност: Въпреки многото разлики между нивата на детайлите, на тази сцена се движи високото разстояние на екологичните детайли, само 1 1.2 кадъра в секунда по -бавно от средната, която работи със същата точна скорост като ниската. Тази цена ще варира в зависимост от нивото на детайлност на базата на сцена, но като цяло цената е минимална.
Когато може да се отбележи по-големи пропуски в производителността, е на машини за мин. Във всяка друга система, High е настройката, която трябва да изберете.
Полезрение
Ако искате да видите повече от света наведнъж, особено на периферията на вашия дисплей, трябва да увеличите зрителното поле (FOV). Недостатъкът е, че обектите в средата на екрана ще изглеждат по -малки, тъй като FOV е повдигнат, което ги прави по -трудни за разглеждане или насочване към. Като цяло, обаче, да можеш да видиш повече около себе си е предпочитаният начин да играеш, тъй като намалява количеството на постоянно завъртане, необходимо за виждане на врагове, които атакуват от страните.
Интерактивни сравнения | ||
105 градуса срещу. 95 градуса | 105 градуса срещу. 85 градуса | 105 градуса срещу. 75 градуса |
105 градуса срещу. 65 градуса | 105 градуса срещу. 55 градуса |
Производителност: Не е изненадващо, че увеличаването на количеството „неща“, което можете да видите, и следователно количеството съдържание на вашия компютър прави, води до намаляване на производителността. В нашия сценарий има 11.7 fps разпространени между 55-градусов FOV и 105-градусов FOV, въпреки че волята се увеличава или намалява в зависимост от съдържанието, което се изобразява.
Разстояние от детайли на зеленината
Ако вече не сте се досетили, разстоянието с детайли на зеленината влияе предимно на нивото на детайлите и видимостта на цветята, растенията, храстите, дърветата, тревата и други парченца зеленина навсякъде Съдба 2. На високо, детайлните разстояния се мащабират до 180% от нормалното (средна настройка), докато ниските разстояния на вижда детайлите, намалени до 50% от нормалното.
В играта в нашата тестова сцена има доста изразено подобрение на обема и вярността на зеленината, когато стъпвате до високо от средното и значително намаляване на качеството на изображението на ниско ниво. Това е особено видимо на клоните на дърветата в центъра на екрана.
Интерактивни сравнения | ||
Висока срещу. Среден | Висока срещу. Ниско | Среден срещу. Ниско |
Във втория ни набор от изображения премахването на някои треви може да се наблюдава на ниско, заедно с изненадващо намаляване на геометричните детайли на малките скали на преден план и отстраняването на подобни скали в най -дясната десница, до до досега до щайгите.
Интерактивни сравнения | ||
Висока срещу. Среден | Висока срещу. Ниско | Среден срещу. Ниско |
Производителност: Листата често е тежко нападение в игри и в Съдба 2 Не е по -различно, с високо разходи 8.7 fps в сцени като този, показан в първия ни набор от изображения. За всеки, който търси подобрена ефективност, Medium би бил добър избор, работещ само на 4.6 fps по -бавни от ниските.
В нашия опит загубата на вярност на Medium не се забелязва по време на геймплея, а Uptick на FPS може да направи разликата между Съдба 2 Да бъдеш игрален и да се играе на по -бавна система.
Разстояние от сенки за зеленина
Както подсказва името, разстоянието на зеленината сенки настройва разстоянието, на което се изобразяват сенки върху растения, дървета, трева и други парченца зеленина.
Зад кулисите има увеличение на каскадите на зеленината в сянка, преминаващи от средни до високи, и увеличение както на зеленината, така и на каскадите на дървесната сянка на най-високото, което позволява по-висококачествените сенки да бъдат по-близо до играчите, подобрявайки цялостното качество на изображението.
Интерактивни сравнения | ||
Най -високо срещу. Високо | Най -високо срещу. Среден | Висока срещу. Среден |
Както може да се види ясно, отпадането до средно изцяло премахва сенките върху много по -малки парчета зеленина, влошаващо качеството на изображението и намалява дълбочината и реализма на сцената.
Производителност: FPS разпространението между трите детайлни нива в горния пример е изненадващо тънък 0.3 fps, като се има предвид обичайното въздействие на сенките върху производителността. И дори в по-сложни сцени цената ще остане минимална, което означава, че няма причина да се използва нещо различно от високо, освен на машини за мин.
Леки валове
Някои хора ги наричат богини лъчи, други светлинни лъчи; Bungie ги нарича леки валове. „Те“, които са крепускуларни лъчи, ярки шахти от светлина, които могат да се видят при гледане на слънцето или луната, когато гледате на светлина, светила в тъмна стая или зона, когато ярка светлина свети през въздействието върху околната среда или симулирани облаци или когато ярка светлина пресича обект, както е показано по -долу.
От двете сравнения можем да видим, че High осигурява по-плавен резултат от с по-висока разделителна способност, в резултат на което се улавят по-фини детайли за сянката, подобряване на видимостта и вярността на ефекта.
Въпреки различията им, Съдба 2Две екранни космически светлинни вал се изобразяват със същата скорост на по -голямата част от системите. Потребителите на машините за минимална спецификация могат да видят подобрение от избора на среда, но в повечето случаи двете настройки ще се изпълняват идентично.
Размазване на движението
Ако искате допълнително усещане за скорост, докато се забивате пеша или струй на врабче, дайте възможност за размазване на движението да добави различна степен на размазване на скоростта към вашия геймплей.
Пеша ефектът е по -фин, като само малко замъгляване се вижда в ъглите на екрана:
Бойните и специалните способности също добавят различни нива на размазване, което за някои играчи може да подобри преживяването. В конкурентни мачове на PVP Crucible обаче може да пожелаете да деактивирате замъгляването на движението за максимална видимост на враговете и атаките.
Производителност: Motion Blur има нулево въздействие върху производителността дали върху или изключено, което прави избора дали да го използвате напълно до лични предпочитания.
Резолюция на рендера
. Следователно всичко ще се види на значително по -високо ниво на вярност, изглежда по -рязко, изглежда по -ясно и ще има далеч по -малко псевдоним. И като се вгражда директно в играта, резолюцията на рендера има по -голяма гъвкавост от DSR, което позволява Съдба 2 Играчите да определят всяка стойност между 25% и 200%, което позволява на играчите да решават между по -добра производителност или по -добри визуализации.
В много Интерактивни сравнения по -долу можете да видите предимствата на повишаването на разделителната способност от 100% до 200% на монитор 1920×1080, който ви дава 4K (3840×2160) изображение само с няколко кликвания. В тези примери ползите включват зеленината във водата, която се изобразява без пропуски, на по -високо ниво на детайлност, с минимално псевдоним; Дърветата придобиват добавени детайли и допълнителни клони и листа се изобразяват; телефонни проводници и други детайли на фона са по -видими; Спекуларни акценти върху подобряването на водата; сенки в светлинните шахти отляво на сцената стават видими; отражения, изглеждащи по -ясни; И цялата сцена, изглеждаща почти изцяло без псевдоним (някои все още съществува, но е толкова малка, че не може да се възприеме без разширяване на изображенията).
1920×1080 Интерактивни сравнения | ||
200% срещу. 190% | 200% срещу. 180% | 200% срещу. 175% |
200% срещу. 170% | 200% срещу. 160% | 200% срещу. 150% |
200% срещу. 140% | 200% срещу. 130% | 200% срещу. 125% |
200% срещу. 120% | 200% срещу. 110% | 200% срещу. 100% |
200% срещу. 90% | 200% срещу. 80% | 200% срещу. 75% |
200% срещу. 70% | 200% срещу. 60% | 200% срещу. 50% |
200% срещу. 40% | 200% срещу. 30% | 200% срещу. 25% |
190% срещу. 180% | 190% срещу. 175% | 190% срещу. 170% |
190% срещу. 160% | 190% срещу. 150% | 190% срещу. 140% |
190% срещу. 130% | 190% срещу. 125% | 190% срещу. 120% |
190% срещу. 110% | 190% срещу. 100% | 190% срещу. 90% |
190% срещу. 80% | 190% срещу. 75% | 190% срещу. 70% |
190% срещу. 60% | 190% срещу. 50% | 190% срещу. 40% |
190% срещу. 30% | 190% срещу. 25% | 180% срещу. 175% |
180% срещу. 170% | 180% срещу. 160% | 180% срещу. 150% |
180% срещу. 140% | 180% срещу. 130% | 180% срещу. 125% |
180% срещу. 120% | 180% срещу. 110% | 180% срещу. 100% |
180% срещу. 90% | 180% срещу. 80% | 180% срещу. 75% |
180% срещу. 70% | 180% срещу. 60% | 180% срещу. 50% |
180% срещу. 40% | 180% срещу. 30% | 180% срещу. 25% |
175% срещу. 170% | 175% срещу. 160% | 175% срещу. 150% |
175% срещу. 140% | 175% срещу. 130% | 175% срещу. 125% |
175% срещу. 120% | 175% срещу. 110% | 175% срещу. 100% |
175% срещу. 90% | 175% срещу. 80% | 175% срещу. 75% |
175% срещу. 70% | 175% срещу. 60% | 175% срещу. 50% |
175% срещу. 40% | 175% срещу. 30% | 175% срещу. 25% |
170% срещу. 160% | 170% срещу. 150% | 170% срещу. 140% |
170% срещу. 130% | 170% срещу. 125% | 170% срещу. 120% |
170% срещу. 110% | 170% срещу. 100% | 170% срещу. 90% |
170% срещу. 80% | 170% срещу. 75% | 170% срещу. 70% |
170% срещу. 60% | 170% срещу. 50% | 170% срещу. 40% |
170% срещу. 30% | 170% срещу. 25% | 160% срещу. 150% |
. 140% | 160% срещу. 130% | 160% срещу. 125% |
160% срещу. 120% | 160% срещу. 110% | 160% срещу. 100% |
160% срещу. 90% | 160% срещу. 80% | 160% срещу. 75% |
160% срещу. 70% | 160% срещу. 60% | 160% срещу. 50% |
160% срещу. 40% | 160% срещу. 30% | 160% срещу. 25% |
150% срещу. 140% | 150% срещу. 130% | 150% срещу. 125% |
150% срещу. 120% | 150% срещу. 110% | 150% срещу. 100% |
150% срещу. | 150% срещу. 80% | 150% срещу. 75% |
150% срещу. 70% | 150% срещу. 60% | 150% срещу. 50% |
150% срещу. 40% | 150% срещу. 30% | 150% срещу. 25% |
140% срещу. 130% | 140% срещу. 125% | 140% срещу. 120% |
140% срещу. 110% | 140% срещу. 100% | 140% срещу. 90% |
140% срещу. 80% | 140% срещу. 75% | 140% срещу. 70% |
140% срещу. 60% | 140% срещу. 50% | 140% срещу. 40% |
140% срещу. 30% | 140% срещу. 25% | 130% срещу. 125% |
130% срещу. 120% | 130% срещу. 110% | 130% срещу. 100% |
130% срещу. 90% | 130% срещу. 80% | 130% срещу. 75% |
130% срещу. 70% | 130% срещу. 60% | 130% срещу. 50% |
130% срещу. 40% | 130% срещу. 30% | 130% срещу. 25% |
125% срещу. 120% | 125% срещу. 110% | 125% срещу. 100% |
125% срещу. 90% | 125% срещу. 80% | 125% срещу. 75% |
125% срещу. 70% | 125% срещу. 60% | 125% срещу. 50% |
125% срещу. 40% | 125% срещу. 30% | 125% срещу. 25% |
120% срещу. 110% | 120% срещу. 100% | 120% срещу. 90% |
120% срещу. 80% | 120% срещу. 75% | 120% срещу. 70% |
120% срещу. 60% | 120% срещу. 50% | 120% срещу. 40% |
120% срещу. 30% | 120% срещу. 25% | 110% срещу. 100% |
110% срещу. 90% | 110% срещу. 80% | 110% срещу. 75% |
110% срещу. 70% | 110% срещу. 60% | 110% срещу. 50% |
110% срещу. 40% | 110% срещу. 30% | 110% срещу. 25% |
100% срещу. 90% | 100% срещу. 80% | 100% срещу. 75% |
100% срещу. 70% | 100% срещу. 60% | 100% срещу. 50% |
100% срещу. 40% | 100% срещу. 30% | 100% срещу. 25% |
90% срещу. 80% | 90% срещу. 75% | 90% срещу. 70% |
90% срещу. 60% | 90% срещу. 50% | 90% срещу. 40% |
90% срещу. 30% | 90% срещу. 25% | 80% срещу. 75% |
80% срещу. 70% | 80% срещу. 60% | 80% срещу. 50% |
80% срещу. 40% | 80% срещу. 30% | 80% срещу. 25% |
75% срещу. 70% | 75% срещу. 60% | 75% срещу. 50% |
75% срещу. 40% | 75% срещу. 30% | 75% срещу. 25% |
70% срещу. 60% | 70% срещу. 50% | 70% срещу. 40% |
70% срещу. 30% | 70% срещу. 25% | 60% срещу. 50% |
60% срещу. 40% | 60% срещу. 30% | 60% срещу. 25% |
50% срещу. 40% | 50% срещу. 30% | 50% срещу. 25% |
. 30% | 40% срещу. 25% | 30% срещу. 25% |
Ако ви липсва изпълнението на изпълнението Съдба 2 При разделителната способност на родния екран на вашия монитор, опцията за разделителна способност също ви позволява да намалите вътрешната резолюция за изобразяване, без да жертвате вярността или яснотата на менютата и елементите на HUD.
От друга страна, ако имате резервни резултати и вече работите с родна резолюция над 1920×1080, можете да увеличите разделителната способност за още по-добро качество на изображението. И ако имате 4K монитор, все пак можете да прехвърлите резолюцията до 200%, за 7680×4320 Съдба 2 геймплей, както е показано във втория ни набор от изображения и сравнения.
3840×2160 Интерактивни сравнения | ||
200% срещу. 190% | 200% срещу. 180% | 200% срещу. 175% |
200% срещу. 170% | 200% срещу. 160% | 200% срещу. 150% |
200% срещу. 140% | 200% срещу. 130% | 200% срещу. 125% |
200% срещу. 120% | 200% срещу. 110% | 200% срещу. 100% |
200% срещу. 90% | 200% срещу. 80% | 200% срещу. 75% |
200% срещу. 70% | 200% срещу. 60% | 200% срещу. 50% |
200% срещу. 40% | 200% срещу. 30% | 200% срещу. 25% |
190% срещу. 180% | 190% срещу. 175% | 190% срещу. 170% |
190% срещу. 160% | 190% срещу. 150% | 190% срещу. 140% |
190% срещу. 130% | 190% срещу. 125% | 190% срещу. 120% |
190% срещу. 110% | 190% срещу. 100% | 190% срещу. 90% |
190% срещу. 80% | 190% срещу. 75% | 190% срещу. 70% |
190% срещу. 60% | 190% срещу. 50% | 190% срещу. 40% |
190% срещу. 30% | 190% срещу. 25% | 180% срещу. 175% |
180% срещу. 170% | 180% срещу. 160% | 180% срещу. 150% |
180% срещу. 140% | 180% срещу. 130% | 180% срещу. 125% |
180% срещу. 120% | . 110% | 180% срещу. 100% |
180% срещу. 90% | 180% срещу. 80% | 180% срещу. 75% |
180% срещу. 70% | 180% срещу. 60% | 180% срещу. 50% |
180% срещу. 40% | 180% срещу. 30% | 180% срещу. 25% |
175% срещу. 170% | 175% срещу. 160% | 175% срещу. 150% |
175% срещу. 140% | 175% срещу. 130% | 175% срещу. 125% |
175% срещу. 120% | 175% срещу. 110% | 175% срещу. 100% |
175% срещу. 90% | 175% срещу. 80% | 175% срещу. 75% |
175% срещу. 70% | 175% срещу. 60% | 175% срещу. 50% |
175% срещу. 40% | 175% срещу. 30% | 175% срещу. 25% |
170% срещу. 160% | 170% срещу. 150% | 170% срещу. 140% |
170% срещу. 130% | 170% срещу. 125% | 170% срещу. 120% |
170% срещу. 110% | 170% срещу. 100% | 170% срещу. 90% |
170% срещу. 80% | 170% срещу. 75% | 170% срещу. 70% |
170% срещу. 60% | 170% срещу. 50% | 170% срещу. 40% |
170% срещу. 30% | 170% срещу. 25% | 160% срещу. 150% |
160% срещу. 140% | 160% срещу. 130% | 160% срещу. 125% |
160% срещу. 120% | 160% срещу. 110% | 160% срещу. 100% |
160% срещу. 90% | 160% срещу. 80% | 160% срещу. 75% |
160% срещу. 70% | 160% срещу. 60% | 160% срещу. 50% |
160% срещу. 40% | 160% срещу. 30% | 160% срещу. 25% |
150% срещу. 140% | 150% срещу. 130% | 150% срещу. 125% |
150% срещу. 120% | 150% срещу. 110% | 150% срещу. 100% |
150% срещу. 90% | 150% срещу. 80% | 150% срещу. 75% |
150% срещу. 70% | 150% срещу. 60% | 150% срещу. 50% |
150% срещу. 40% | 150% срещу. 30% | 150% срещу. 25% |
140% срещу. 130% | 140% срещу. 125% | 140% срещу. 120% |
140% срещу. 110% | 140% срещу. 100% | 140% срещу. 90% |
140% срещу. 80% | 140% срещу. 75% | 140% срещу. 70% |
140% срещу. 60% | 140% срещу. 50% | 140% срещу. 40% |
140% срещу. 30% | 140% срещу. 25% | 130% срещу. 125% |
130% срещу. 120% | 130% срещу. 110% | 130% срещу. 100% |
130% срещу. 90% | 130% срещу. 80% | 130% срещу. 75% |
130% срещу. 70% | 130% срещу. 60% | 130% срещу. 50% |
130% срещу. 40% | 130% срещу. 30% | 130% срещу. 25% |
125% срещу. 120% | 125% срещу. 110% | 125% срещу. 100% |
125% срещу. 90% | 125% срещу. 80% | 125% срещу. 75% |
125% срещу. 70% | 125% срещу. 60% | 125% срещу. 50% |
125% срещу. 40% | 125% срещу. 30% | 125% срещу. 25% |
120% срещу. 110% | 120% срещу. 100% | 120% срещу. 90% |
120% срещу. 80% | 120% срещу. 75% | 120% срещу. 70% |
120% срещу. 60% | 120% срещу. 50% | 120% срещу. 40% |
120% срещу. 30% | 120% срещу. 25% | 110% срещу. 100% |
110% срещу. 90% | 110% срещу. 80% | 110% срещу. 75% |
110% срещу. 70% | 110% срещу. 60% | 110% срещу. 50% |
110% срещу. 40% | 110% срещу. | 110% срещу. |
100% срещу. 90% | 100% срещу. 80% | 100% срещу. 75% |
100% срещу. 70% | 100% срещу. 60% | 100% срещу. 50% |
100% срещу. 40% | 100% срещу. 30% | 100% срещу. 25% |
90% срещу. 80% | 90% срещу. 75% | 90% срещу. 70% |
90% срещу. 60% | 90% срещу. 50% | 90% срещу. 40% |
90% срещу. 30% | 90% срещу. 25% | 80% срещу. 75% |
80% срещу. 70% | 80% срещу. 60% | 80% срещу. 50% |
80% срещу. 40% | 80% срещу. 30% | 80% срещу. 25% |
75% срещу. 70% | 75% срещу. 60% | 75% срещу. 50% |
75% срещу. 40% | 75% срещу. 30% | 75% срещу. 25% |
70% срещу. 60% | 70% срещу. 50% | 70% срещу. 40% |
70% срещу. 30% | 70% срещу. 25% | 60% срещу. 50% |
60% срещу. 40% | 60% срещу. 30% | 60% срещу. 25% |
50% срещу. 40% | . 30% | 50% срещу. 25% |
40% срещу. 30% | 40% срещу. 25% | 30% срещу. 25% |
Производителност: Като се има предвид, че много оптимизираните Съдба 2 Изпълнява се с ветровито темпо на много графични карти на 1920×1080, увеличавайки резолюцията на рендера, докато запазването над 60 fps ще бъде възможна в конфигурациите на много хора. И с гъвкавостта да могат да определят всяка стойност между 25% и 200%, потребителите на мощност могат да прецизират увеличението на разделителната способност, за да постигнат специфични цели на рамката.
Екранно пространство Оклузия на околната среда
Екранното пространство Оклузия на околната среда (SSAO) добавя контактни сенки, където се срещат две повърхности или обекти и където обектният блокира светлината от достигане на друг елемент на играта наблизо игра. Използваната техника AO и качеството на изпълнението влияе върху точността на засенчване и дали се образуват нови сенки, когато нивото на оклузия е ниско. Без оклузия на атмосферното пространство, сцените могат да изглеждат плоски и нереалистични, а обектите могат да изглеждат така, сякаш плават.
В Съдба 2, Играчите могат да избират между HDAO (оклузия на околната среда с висока разделителна способност) и 3DAO (3D атмосферна оклузия), техника с по-високо качество, която генерира далеч по-естествено AO засенчване в целия Съдба 2, Добавяне на дълбочина към почти всеки детайл на играта, от своя страна увеличаване на вярността на всяка сцена.
В сцената по -долу се съсредоточете върху металните предмети на преден план – с 3DAO има по -реалистични, по -тъмни сенки около плътно групираните предмети, а яркостта на светлината в сцената е по -добре отчетена, както се демонстрира от по -тъмните сенки в и около обекта пред подредените цилиндри. За сравнение изглежда, че HDAO сенките имат еднаква дълбочина и тъмнина, независимо от околните условия.
Интерактивни сравнения | ||
3d срещу. Hdao | 3d срещу. Изключване | HDAO срещу. Изключване |
Преминавайки към изглед за отстраняване на грешки, който съблича всичко, освен AO Shadows, виждаме, че HDAO прави неточно прилага идентична степен на засенчване на почти всеки ръб и обект в сцената, независимо от повечето фактори. Например се очаква кичури трева да имат по -тъмна сянка в основата, където се среща всяка острие от трева, но вместо това се добавя сянка около всяко острие; Обектите в сравнително ярка светлина имат добавени AO сенки, които могат да се представят като леко видим, тъмен ореол в нормалния геймплей; и фините детайли се игнорират или прекалено се смесват.
С 3DAO увеличеното качество и ефикасност на техниката позволява точното засенчване на най-малките детайли, най-дълбоките вдлъбнатини на двигателя на космическия кораб и всички останали повърхности и елементи на играта, които бихте очаквали да видите точно засенчени от техники за околна атмосфера с по-високо качество на атмосферната оклузия техники. В допълнение, 3DAO е способен да хвърля по-меки сенки с различна интензивност и дълбочина в по-широка повърхност, произвеждайки по-качествено, по-реалистично изображение по време на геймплея.
Отблизо в тази нова, сложна сцена, предимствата на 3DAO могат ясно да се видят от висящите растения вдясно и множеството слоеве растения в долната лява. По -фините подобрения включват превъзходно засенчване на и около пушката, както и около различните парчета зеленина, украсяващи пода.
Интерактивни сравнения | ||
3d срещу. Hdao | 3d срещу. Изключване | HDAO срещу. Изключване |
Изгледът само за тази сцена отново показва нереалистичното, равномерно засенчване на HDAO, който не отчита дълбочината и детайла на пейзажа, и ограниченото осветление.
Нашият последен набор от сравнения и изглед само за AO, илюстрират масивния залив по качество между HDAO и 3DAO, като превъзходното и по-естественото AO сенки се виждат на и около всяка отделна повърхност.
Интерактивни сравнения | ||
3d срещу. Hdao | 3d срещу. Изключване | HDAO срещу. Изключване |
Производителност: Атмосферната оклузия може да бъде една от по -скъпите настройки, които да активират, но в случай на HDAO са необходими само 2 от вашите ценни кадри в секунда. Като се има предвид колко по-добре изглежда HDAO в сравнение с играта с AO Off, HDAO е отличен вариант за потребители на по-ниски спецификации. Ако обаче може да си го позволи, включете 3DAO за значителни подобрения – на 7.4 fps не е евтино, но определено си заслужава.
Качество на сянка
Сенките са от решаващо значение за създаването на правдоподобни и потапящи светове и подобряване на кинематографичните истории и изрязани сцени. Като такова, препоръчва се да се даде приоритет на предоставянето на по-висококачествени сенки върху добавянето на допълнителни ефекти и други вкусотии в почти всички игри.
В Съдба 2, Предлагат се пет нива на детайли за динамичните сенки на играта, като всяка стъпка се увеличава от „най-ниското“ осигуряване на подобрена дефиниция на сянка, сенки с по-висока разделителна способност и увеличено разстояние на тегленето на сянка. За специфики проверете таблицата по -долу.
Технически подробности за качеството на сянка | ||||
Ниво на детайли | Скала за разделителна способност на слънцето | Скала за разделителна способност на прожекторите | Мултипликатор на разстояние от каскада в сянка | Скала на прожекторите за пробиване на сенки |
---|---|---|---|---|
Най -високо | 200% | 200% | 140% | 125% |
Високо | 200% | 200% | 140% | 100% |
Среден | 100% | 100% | 100% | 100% |
Ниско | 66% | 100% | 80% | 66% |
Най -ниско | 33% | 50% | 80% | 66% |
Първият ни набор от изображения и сравнения, по -долу, показват предимно разделителна способност и дефиниране на сенките на всяко ниво на детайли, въпреки че след като ударите по -ниски настройки, ще започнете да наблюдавате, че отдалечените сенки вече не се изобразяват, най -забележимо на и около разрушената сграда.
Интерактивни сравнения | ||
Най -високо срещу. Високо | Най -високо срещу. Среден | Най -високо срещу. Ниско |
Най -високо срещу. Най -ниско | Висока срещу. Среден | Висока срещу. Ниско |
Висока срещу. Най -ниско | Висока срещу. Ниско | Висока срещу. Най -ниско |
Нисък vs. Най -ниско |
Във втората ни партида сравнения можете по -ясно да видите намаленото покритие на сянка на по -ниски нива на детайли. И ако увеличите мащаба, можете дори да видите премахването на сенки върху зеленина и по-малки предмети на високо, втората най-добра настройка.
Интерактивни сравнения | ||
Най -високо срещу. | Най -високо срещу. Среден | Най -високо срещу. Ниско |
Най -високо срещу. Най -ниско | Висока срещу. Среден | Висока срещу. Ниско |
Висока срещу. Най -ниско | Висока срещу. Ниско | Висока срещу. Най -ниско |
Нисък vs. Най -ниско |
Производителност: Пренебрегване на опцията за разделителна способност за разделителна способност, качеството на сянка е Съдба 2най -взискателната настройка, с най -високото разходи с 12 fps повече от най -ниските.
Ако трябва да намерите малко допълнително изпълнение, пуснете качеството на сянка от най -високо до високо, за да възвърнете 4.1 fps. И докато можете да спечелите още 5.3 fps Като се премести в средата, той наистина не се препоръчва поради това колко значително широкомащабното премахване на фоновите сенки вреди на качеството на изображението.
Текстурна анизотропия
„Филтриране на текстурата“, „Анизотропно филтриране“, „Текстурна анизотропия“ и други сходно наречени опции, влияят на остротата на текстурите, особено тези, които се виждат в разстоянието, на наклонени ъгли или отстрани на екрана. Без филтриране повърхностите изглеждат замъглени и качеството на изображението може да бъде много деградирано.
Интерактивни сравнения | ||
16x срещу. 8x | 16x срещу. 4x | 16x срещу. 2x |
16x срещу. Изключване | 8x срещу. 4x | 8x срещу. 2x |
8x срещу. Изключване | 4x срещу. 2x | 4x срещу. Изключване |
2x срещу. Изключване |
Интерактивни сравнения | ||
16x срещу. 8x | 16x срещу. 4x | 16x срещу. 2x |
16x срещу. Изключване | 8x срещу. 4x | 8x срещу. 2x |
8x срещу. Изключване | 4x срещу. 2x | 4x срещу. Изключване |
2x срещу. Изключване |
Производителност: Тъй като 16x струва само 1.6 fps, вие наистина ли Не трябва да намалява количеството филтриране на текстурата, особено при по -ниски разделителни способности, където въздействието върху качеството на изображението може да бъде много по -изразено.
Качество на текстурата
Съдба 2Настройката за качество на текстурата настройва яснотата на всяка текстура, засягаща всяка повърхност и предмет, във всяка област на Съдба 2Разширените локали. По -конкретно, разделителната способност на текстурите наблизо и далеч е мащабирана, за да намали изискванията за видео RAM (VRAM), което позволява на по -старите графични процесори да зареждат всички необходими текстури в ограничената си памет, предотвратявайки заекването и паузите от често натоварване и разтоварване на текстури, които не са били Вписвайте се в наличното пространство.
Технически подробности за качеството на текстурата | ||
Ниво на детайли | Разделителна способност на текстурата (близо) | Разделителна способност на текстурата (далеч) |
---|---|---|
Най -високо | 100% | |
Високо | 50% | 25% |
Среден | 50% | 12.5% |
Ниско | 25% | 12.5% |
Най -ниско | 25% | 6.25% |
Интерактивни сравнения | ||
Най -високо срещу. Високо | Най -високо срещу. Среден | Най -високо срещу. Ниско |
Най -високо срещу. Най -ниско | Висока срещу. Среден | Висока срещу. Ниско |
Висока срещу. Най -ниско | Висока срещу. Ниско | Висока срещу. Най -ниско |
Нисък vs. Най -ниско |
По време на играта ще намерите в горната част на екрана на настройките удобен VRAM метър, показвайки ви количеството памет на видеокартата, използвана от всички избрани опции. В нашето тестване намерихме MAX настройки, които да използват само 2.6 GB VRAM на 1920×1080 и 3.2GB, когато увеличихме резолюцията на визуализацията до 200% (3840×2160). При 4K увеличаването на резолюцията на рендера до 200% (7680×4320) видя, че VRAM метърът е ударил само 5.5GB, което трябва да бъде запис, като се имат предвид типичните изисквания за памет от 4K и “8K”.
В обобщение тогава, ако имате поне 3GB VRAM, можете безопасно да зададете текстури на най -високи през 1920×1080 и да максимирате толкова други настройки, колкото и представянето на вашия GPU позволява. Забележка обаче, Съдба 2 Трябва да се рестартира, за да влезе в сила промени в качеството на текстурата.
Производителност: Съвременните системи изпълняват всяко ниво на детайли с еднаква скорост, въпреки че е възможно системите с минимална спецификация да видят леко ускоряване на най-ниското и ниското.
Вятър импулс
Въздействия върху куршумите, гранати, супер способности, стъпки и дори тласкащи превозни средства причиняват да се движат и се огъват, когато настройката на вятъра импулс е активирана.
В драматични моменти, като този, показан по -долу, зеленината ще се бие доста видимо, карайки света да се чувства динамичен, реактивен и жив.
В други случаи вятърният импулс е фин, причинявайки трева и друга зеленина да се люлее на вятъра, или за момент да се движите, докато се втурнете покрай пеша или на врабче.
Производителност: Добавяне на приятно, допълнително динамично докосване до Съдба 2средата струва едва-възприемчиво 0.1 кадъра в секунда.
Настройки приключи
Ако прочетете нашите Съдба 2 Препоръки на GPU В началото на това ръководство ще знаете, че стрелецът на Bungie работи изключително добре в пълния диапазон на GTX GTX GTX GPU и GPU от предишно поколение с еквивалентна скорост.
Ако обаче искате да подобрите производителността, нашите интерактивни сравнения и показатели разкриват, че можете да наберете няколко настройки, без да засягате качеството на изображението твърде значително:
- Дълбочина на рязкост: Няколко сцени и кинематика ще изглеждат по -малко стилни с висок DOF, но по време на геймплея ще спестите близо 4 fps
- Полезрение: Използването на FOV от 95 градуса, вместо 105 градуса, ще ви спести 2.4 fps
- Разстояние от детайли на зеленината: Спускане на среден от високи възстановявания 4.1 кадъра в секунда
- Екранно пространство Оклузия на околната среда: Използването на по-малко впечатляващия HDAO подобрява производителността със значителен 5.4 fps
- Качество на сянка: Високите сенки все още изглеждат доста добре и ви спестяват 4.1 fps
Извършването на тези пет промени ще подобри представянето ви с 20 fps, а в разгара на битката е малко вероятно да забележите разликата. Като алтернатива, опитайте нашите с едно щракване GeForce изживяват оптимални настройки за игра, за да откриете незабавно оптимални настройки за вашата система.
GeForce Experience: Оптимални настройки за игра с едно щракване
Най -лесният начин за конфигуриране и прилагане Съдба 2Настройките на 14 играта за гладко, приятно, 60 FPS изживяване е чрез GeForce Experience, безценен инструмент за всички потребители на GeForce GTX. В допълнение към оптимизирането на над 500 игри, нашето безплатно приложение за опит на GeForce може автоматично да актуализира драйвери и профили, да записва и поточно геймплей с Shadowplay, да ви вземе безплатни игри и хардуер с раздавания в клиента и безжично предаване на PC Games в Nvidia Shield устройства.
Като се вземат предвид вашия графичен процесор и процесор, както и много допълнителни фактори, препоръките за игра на GeForce Experience могат да бъдат приложени с едно щракване и се актуализират с течение на времето, ако лепенките за разработчици и актуализациите на драйверите на NVIDIA подобряват производителността още по -нататък, все още. Това решение с едно щракване е идеално за геймърите, които желаят просто да играят своите игри, а за тези с малко опит в конфигурирането на настройки за оптимално изживяване.
Destiny 2 Game Ready Driver
Преди да играете Съдба 2 На 24 октомври, не забравяйте да изтеглите нашите Съдба 2 GeForce Game Готови шофьори от GeForce Experience за оптимален Съдба 2 опит. Те ще бъдат пуснати малко преди играта и ще включват най -новите ни оптимизации на производителността и ощипвания за Съдба 2, Заедно с друга игра готова доброта.
Destiny 2 за PC: Извън 24 октомври
Съдба 2 На PC е фантастично изживяване благодарение на високите резолюции на рендеринг и славни нива на детайли, плюс високите скорости на опресняване на PC мониторите, десетките вградени опции за конфигурация и извън кутията за поддръжка на GeForce, GeForce Опитът споделяне, DSR, GameStream, SLI и други компютърни технологии.
И най -добрата новина е, че можете да получите това невероятно изживяване на компютър на достъпен хардуер, като GeForce GTX 1060. Ако обаче искате по-високи рамки и скорости на опресняване, погледнете към GeForce GTX 1070 или отидете докрай и забийте GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti за максимален геймплей до 4K до 4K.
Имайте предвид, че ако решите да излезете всичко за най -доброто изживяване, изберете GeForce GTX 1080 и 1080 Ti графични карти, системи и лаптопи, идват с копие на копие на Съдба 2 Когато са закупени в участващите партньори за ограничено време. Вземете всички подробности тук.
Много благодаря на Activision и Bungie за безценната им помощ при създаването на това ръководство.