Наоки Йошида | Final Fantasy Wiki | ФАНДОМ, Йоши-П говори DawnTrail на Final Fantasy XIV пресконференция | Rpgfan

Yoshi-P говори на DawnTrail на Final Fantasy XIV пресконференция

Yoshi-P: В момента това, което вече имаме от Patch 6.1 е система, в която можете да се върнете и да четете за различните герои и ерудицията през историите. Ние обмисляме методи за това как играчите, които искат да прескачат в най -новото съдържание, могат просто да влязат в него.

Наоки Йошида

Наоки Йошида

Наоки Йошида (吉田 直 樹 樹, Йошида Наоки ? ), известен и от мениджъра Йоши-П, е разработчик на игри и режисьор, който се присъедини към Square Enix през 2005 г., като работи най -вече с игри. Той е най -известен с участието си в успешното възобновяване на Final Fantasy XIV.

След лошото приемане на оригиналната версия на Final Fantasy XIV, Той беше назначен за нов продуцент и директор на играта, поради рекордите си като талантлив дизайнер на игри и хардкор MMO плейър. [1]

Понастоящем той е изпълнителен директор, член на Съвета на директорите и вицепрезидент на Creative Business Unit III, след като е изпълнителен директор на отдела на

Съдържание

  • 1 работи от поредицата
  • 2 Появления в играта
    • 2. Final Fantasy XIV

    Работи от поредицата []

    Игра Освобождаване Работа
    Final Fantasy XIV 2010 Производител и директор (след стартиране)
    Final Fantasy XIV: Realm Reborn 2013 Продуцент и режисьор, дизайнер на водещи игри (2.0)
    Final Fantasy XIV: Небесно 2015 Продуцент и режисьор
    Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Продуцент и режисьор
    Final Fantasy Lost Stranger 2017 Редакционен ръководител
    Final Fantasy Dimensions II 2017 Специални благодарности
    Dissidia final fantasy nt 2018 Специални благодарности
    Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Продуцент и режисьор
    Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Продуцент и режисьор
    Final Fantasy XVI 2023 Продуцент

    GameSpot експертни отзиви

    06 декември 2022 г

    По време на игра изяви []

    Final Fantasy XIV []

    Три знака, моделирани след Наоки Йошида, са се появили в Final Fantasy XIV.

    Ffxiv Naoki Yoshida

    The Скитаща минестрела беше представена в оригиналната версия на играта след съобщението на Йошида като новия директор. В Царство се прероди, Рестартираната версия на играта, играчите могат да говорят с този герой, за да отключат високо съдържание на трудност, като екстремни изпитания и Savage или Ultimate Raids. В , Тази роля е обхваната от Minstreling Wanderer, Отключване на част от новото съдържание с висока трудност, въведено в 5.X Ревизии.

    Заедно с скитащия минестрел, Наоки Йошида Самият той прави специални изяви по време на изгряващите събития след изданието на 2015 г. Тук Йошида поздравява играча в мечтаните видения.

    Това е свят, който съществува извън вашата реалност. Може ли да е мечта? Полет на фантазия, призован от вашия уморен ум? Може би. или може би не.

    Наоки Йошида, когато се показва на авантюриста.

    Галерия []

    Yoshida дразни Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV Collaboration

    Йошида дразни Final Fantasy XIV х Final Fantasy XV сътрудничество.

    Йошида се обличаше като жътвар по време на феновете на феновете през 2021 г

    Йошида, облечен като жътвар по време на феновете на вентилатора през 2021 г.

    2012 Нова година произведения на изкуството на Наоки Йошида, направени от Акихико Йошида

    2012 Нова година произведения на изкуството на Наоки Йошида, направени от Акихико Йошида.

    2013 Нова година произведения на изкуството на Наоки Йошида, направени от Казуя Такахаши

    2013 Нова година произведения на изкуството на Наоки Йошида, направени от

    Йошида

    Пощенска картичка на Yoshida за 2015 г.

    2016 Новогодишни произведения на изкуството с участието на Наоки Йошида на кирин

    2016 Новогодишни произведения на изкуството с участието на Наоки Йошида на кирин

    Скитащата минетка в събитието за изгряване 2017

    Скитащият минестрел в събитието за изгряване 2017.

    2018 Нова година пощенска картичка

    2018 Нова година пощенска картичка.

    Йошида

    Героят на Йошида в Final Fantasy XIV.

    Наоки Йошида

    Героите на Naoki Yoshida бяха използвани за показване на наградата на тапета, получена по време на събитието за Firefall 2011.

    Скитането на Minstrel се завръща в Final Fantasy XIV: Realm Reborn в Patch 2.1

    Скитащият минестрел се връща към Final Fantasy XIV: Realm Reborn в пластир 2.1.

    Naoki Yoshida с някои Gamemasters през Rising 2017

    Naoki Yoshida с някои Gamemasters в Rising 2017.

    Препратки [ ]

    1. ↑ K3R0B3R0S (n.д.) . Naoki Yoshida Exlusive Interview за FinalFantasy14.ЕС. Официални форуми. Достъп до 10 май 2021 г. .
    Студиа и издатели Square co., Ltd. – Square Enix – Square Enix Europe
    A -1 Pictures – Бизнес дивизия 1 – Бизнес дивизия 3 – Бизнес дивизия 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Creative Business Unit III – Creative Business Unit IV – Cyberconnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.a.н.д. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Матричен софтуер – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ac
    Режисьори и продуценти Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase -Yosuke Iroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Наоки Йошида
    Основни програмисти и директори за програмиране Насир Гебели – Наоки Хамагучи – Хироши Харата – Хидейки Касуга – Такаши Катано – Кен Нарита – Ясунари Охани – Коджи Сугимото
    Дизайнери на игри и дизайнери на бойни системи Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida
    Водещи художници и арт директори Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Namae – Yusuke – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka
    Сценарий писатели и директори на събития Джун Акияма – Хироки Чиба – Джун Айшима – Саори Итамуро – Нацуко Ишикава – Казутойо Мейхиро – Казушиге Ноджима – Сара Окабе – Кенджи Терада – Дейсуке Ватанабе
    Звук и музика Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori – Naoshi Mizuta – Eiji Nakamura – Junya Nakano – Hiroyuki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara
    Гласови актьори/актриси Японски Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han hanazawa Ходошима – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri Kitamura – Ami Koshimizu – Minako Kotobuki – Koda Kumi – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okiayu – Daisuke Ono – Akio Otsuka – Romi Park – Soma Saito – Maaya Sakamoto – Takahiro Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Norio Wakamoto – Aoi Yuki
    Английски Брад Абрел – Орион Акаба – Робин Аддисън – Памела Адлон – Зак Агилар – Илия Александър – Люк Алън -Гейл – Тони Амендола – Валери Арем – Хънтър Макензи Остин – Лора Бейли – Дий Брейкър – Трой Бейкър – Оги Бенкс – Брит Барон – Стевен Бар – Уилям Н. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin COTTRELL – Адам Кроасдел – JD Cullum – Jon Curry – Georgia Van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Кийт Дейвид – Ерик Дейвис – Роби Деймънд – Грей Делис – Джон Демита – Бари Денън – Деби Дерибъри – Тревор Девал – Джесика Дикико – Бенджамин Дискин – Люсиен Додж – Робин Аткин Даунс – Корт -Дрейпър – Крис Едърли – Боби Еднър – Пол Ейдинг – Грег Елис – Гидиън Емери – Ричард Епкар – Дъг Ерхолц – Мелиса Фан – Кийт Фъргюсън – Алекс Фернандес – Джеф Фишер – Ерин Фиргералд Джак Флетчър – Джулия Флетчър – Куинтън Флин – Санди Фокс – Криспин Фрийман – Бейли Гамбъртоглио – Грант Джордж -Жан Гилпин – Келън Гоф – Рик Гомес – Барбара Гудсън – Ким Май Гост – Тод Хаберкорн – Оливия Хак – Дженифър Хейл – Зак Ханкс – Хирум Хансен – Марк С. Хансън – Ерика Харлахер – Кайл Хебърт – Рейчъл Хегер – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Джаксън – Талисин Джаф – Лиза Кей Дженингс – Боб Джоулс – Даниел Джъдитс – Алекса Кан – Били Камец – Нийл Каплан – Джон Пол Карляк – Джош Кийтън – Том Кени – Андрю Кишино – Брианна Клекърбокер – Уилям Фредерик Найт – Фил Ламар – Натали Ландър – Уилям Фредерик Найт – Фил Ламар – Натали Ландър – Уилям Фридерик Найт – Фил Ламар – Натали Ландър – Джейсън Лашя – Алекс Льо – Алън Лий – Дъг Лий – Мела Лий – Венди Лий – Ерика Линдбек – Дейвид Лодж – Юри Лоуентал – Ерика Лутрел – Шери Лин – Брук Лион – Каролайн Мейси – Дейв Малоу – Джейсън Марсдън – Мона Маршал – Vincent Martella – Фай Мата – Остин Лий Матюс – Ерин Матюс – Елизабет Максуел – Анди МакАфи – Адам МакАртър – Джонатан Макклендън – Майкъл Макконьохи – Мери Елизабет МакГлин – Джулия Макилвайн – Мат Маккензи Мейхане – Ерика Манджес – Мат Маккензил Мюрио – Джулия Макилвайн – Мат Маккензил Мюринър – Джулия Макилвайн – Мат Маккейнзи Мерхин – Джулия Макилвайн – Мат Маккейнзи Мерхин – Джулия Маклвайн – Мат Маккейнзи Мерхин – Джулия Маклвайн – Мат Маккейнзи Мюзин – Лара Джил Милър – Мат Милър – Даман Милс – Канди Мило – Дейв Б. Мичъл – Макс Мителман – Андрю Моргадо – Касандра Лий Морис – Джейми Мортеларо – Масаса Мойо – Лиам Мулви – Джули Натансън – Джордж Нюбърн – Нолан Север – Емили О’Брайън – Лиъм О’Брайън – Колин О’Шоней – Джо Очман – Крис Парсън – Роджър Парсънс – Адам Пол – Дарин де Пол – Роб Полсен – Кристина Песик – Пол Сейнт. Питър – Джейд Петихон – Андрю Филпот – Кара Пифко – Джим Пири – Тара Плат -Лора Пост – Джей Престън – Джеймисън Прайс – Фил Проктор – Бен Пронски – Дейвид Раснер – Едем Рийгъл – Сам Рийгел – Роби Рист – Джералд С. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Sogliuzzo – Michael Sorich – Kath Soucie – Aaron Spann – Jason Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chris Tergliafera – Джош Робърт Томпсън – Кирк Торнтън – Паула Тисо – Дейзи Торме -Мими Торес – Мая Тутъл – Тасия Валенца – Майк Вон – Кристина Вет – Брад Венибъл – Конър Вилард – Дейвид Винсент – Анна Восино – Кари Уолгрен – Матю Уотърсън – Брайана Уайт – Сара Ан Уилямс – Травис Уилингхам Зима – Дейв Витенберг – Марк Уордън – Даниел Уорен – Рюн Ю
    Актьори за заснемане на движение Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
    Преводачи Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Смит – Тед Уулси

    Yoshi-P говори на DawnTrail на Final Fantasy XIV пресконференция

    Final Fantasy XIV: произведение на изкуството на ярък град на хълм, заобиколен от водопади, гора и планини

    В края на първия ден Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV: DawnTrail и Ffxiv Като цяло с селекция от присъствие на пресата. Ние бяхме там и докато нашите въпроси за очилата, настройката на Tural от Dawntrail и дали в бъдеще ще видим повече лилави/виолетови оцветители, не бяха избрани за презентацията, ние получихме някои проницателни отговори на 15 въпроса, изпратени от други търговски обекти, така че дайте всичко четене по -долу! Също така, не пропускайте нашата подробна публикация Final Fantasy XIV: DawnTrail„Съобщение от вчера.

    Intro от Майк Салбато, доклад на конференцията, написан от Марио Гарсия

    Споменахте цвета на темата за DawnTrail е злато; Бихте ли ни казали какви насоки сте предоставили на г -н. Йошитака Амано, когато го помолихте да създаде илюстрираното лого? – Akira Chigira, Famitsu

    Yoshi-P: Когато обсъждахме илюстрацията на логото с MR. Амано, аз му препредадох, че нашата тема е приключение. Отидохме до края на Вселената и спасихме планетата.

    Ще имаме нашите воини от светлина в това ново приключение в тази област, което наричаме Новия свят с лодка. Предадох му, че се опитваме да уловим това чувство на вълнение от неизследвани територии. Виждаме този нов континент. В новата зона има основна забележителност, която е голям дворец. Искаме да сме сигурни, че улавяме това вълнение и очакване. Знам, че споменахме, че темата е злато. Интересно е, защото когато разговаряхме с г -н. Амано, той работеше в черно и бяло.

    Заради г -н. Деликатното докосване на Амано и начинът, по който той избира цветовата си палитра, не искахме да губим почтеност. Получихме илюстрацията в черно и бяло и нашият екип добави цвета след това. Искам да призная последно, че имаше нещо, което бях много безразсъден при поискване от MR. Амано. Той ще работи в черно и бяло, а аз му казвам да добави дъга там! Наистина обръщаме внимание на това как г -н. Амано изобразява своите илюстрации и какъв вид докосване използва. Много е вдъхновяващо. Ние черпим вдъхновение от работата, която той ни осигурява. Направихме много напред и назад за обсъждане и получаване на насоки. Много сме доволни от логото, което измислихме. Ние сме развълнувани да видите как логото преминава в естетиката на кинематорите, когато DawnTrail версии!

    Endwalker сложи край на историята, която следваме от началото на
    Ffxiv. DawnTrail започва изцяло нова история. Имате ли вече представа колко обширна ще бъде тази история и колко още разширения ще я развият? – Matúš Štrba, Sektor.SK

    Yoshi-P: Просто исках да изясня едно нещо. Не е задължително нашето намерение да пишем една дълга непрекъсната история от началото на Final Fantasy XIV. Разбира се, бихме предсказали определени елементи. Правим това оттогава Arr, . Това винаги е с мисленето за поставяне на предсказване тук с надеждата, че ще стигнем да се задълбочим в него. Всеки път, когато получим нови разширения, се надяваме да свържем тези линии заедно. С DawnTrail, Ще правим нещо подобно. Ще се върнем към елементи, които сме предсказали и виждаме какво можем да се свържем с новата история. По отношение на това дали това ще бъде толкова дълго, колкото предишната дъга, този вид зависи от нашите играчи и дали всички харесват историята и искат тя да продължи.

    Разбира се, имаме толкова много идеи. Имаме достатъчно идеи за попълване на два пълни пакета за разширяване. Не бих могъл да ви кажа какви са, разбира се.

    Бяхте ли вдъхновени от някакви специфични култури в реалния свят, за да създадете регионите, представени в DawnTrail? – Рамон Байлос Гонсалес, район

    Yoshi-P: За да ви дам краткия отговор, да, има. Това каза, че искаме да го запазим като изненада, когато разкрием повече информация. Засега всичко, което можем да кажем, е да, има вдъхновение, но моля, очаквайте с нетърпение повече информация в бъдеще.

    Final Fantasy XIV: Скрийншот на DawnTrail на град в буйна джунгла по залез слънце

    Какви ще бъдат характеристиките в DawnTrail Това ще помогне на старите играчи да се върнат в играта или дори да доведат нови играчи на приключенията в тази нова област? Как могат да избегнат загубата си в сегашната ера и да се актуални за игра DawnTrail? – Jeancarlos Mota, Ign Brasil

    Yoshi-P: В момента това, което вече имаме от Patch 6.1 е система, в която можете да се върнете и да четете за различните герои и ерудицията през историите. Ние обмисляме методи за това как играчите, които искат да прескачат в най -новото съдържание, могат просто да влязат в него.

    Интересно е; Този въпрос се задава всеки път, когато се обяви разширение. Сигурен съм,. Продължаваме да го актуализираме и разширяваме съдържанието си; Това е много задвижвана от историята. Биха ли имали нетърпеливи хора просто да скочат в новия пакет за разширяване? чудя се.

    Със системата за поддръжка на дежурство имаме NPC, които ще дойдат заедно с вас за основните куестове на сценария. Позволихме си, така че не е задължително да играете с други играчи. Направихме го, за да можете да го направите соло. Разбирам телевизионната аналогия: като това е сезон 6 и хората може да искат да скочат в последния сезон. Но ние направихме най -ранните сезони лесни за влизане.

    Опитваме се да обсъдим дали това е нещо, което активно бихме настоявали напред.

    Начинът, по който Fan Fest разгръща персонала за развитие като Rockstars, е доста уникален, как се чувствате вие ​​и екипът за развитие на събития като Fan Fest, където толкова често ще бъдете спряни и поискани за снимки, et cetera? – Сайем Ахмед, GLHF

    Yoshi-P: Не е задължително да се отнасяме с тях като с рок звезди, когато ги извадим. Нашето намерение не е да парадираме като рок звезда. Нашата работа е да правим игри. Обикновено казано, не мисля, че разработчиците са предназначени да бъдат на преден план по този начин. Когато съм на живо, виждам някои коментари като „О, Йошида е остарял“ или „О, той е свален.- Сигурен съм, че никой не иска да види това. Тъй като това е MMORPG, мисля, че е много важно да имаме взаимно разбиране между играчи, членове на медиите и разработчици.

    С игра, която натрупва много съдържание и системи, е важно да можете да видите какво искат играчите, какво искат разработчиците, какво искат да докладват медиите и да могат да съобщят това. Наличието на това взаимно разбиране позволява MMO, който е основно игра като услуга, да остане интересно.

    Поласкан съм и чест съм спрян за снимки. Искам да посоча едно нещо; Бих се радвал да се настаня, стига да сте добре с мъж на средна възраст.

    Когато отидох на първия фестивал на феновете в Северна Америка, бях навън в района на казиното и някой попита дали могат да ме вземат в стил принцеса. Може да успеете да намерите тази снимка онлайн, всъщност. Имаше едно момиче, което ме попита в Япония: „Мога ли да направя фон на теб?”Като да се движиш по борба и да те замахне назад. Стига да е забавно и интересно, аз съм отворен за него. Има едно нещо, срещу което искам да внимавам. Имаше този път, когато направих снимка с още петима души. Те споменаха, че са в същата безплатна компания. Снимката беше качена в техните социални канали. Видях снимката онлайн и лицето ми се появи на снимката, но всички останали бяха анонимни. Имаше ли смисъл в качването на това? Прекарваме добре. Трябва да поискаме разрешение за качване на снимки, но ви насърчавам да покажете лицето си и да ни покажете, че се забавлявате добре.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 ПРЕ ПРЕСАНА КОНФЕРЕНЦИЯ НА ЛАС ВЕГАС с Naoki Yoshida и AIMI TOKUTAKE

    Можете ли да ни разкажете за някои от най -големите моменти, с които сте преживели Ffxiv? Основните етапи, които сте достигнали като негов продуцент и режисьор или някои от преживяванията, които сте направили като играч и част от общността? – Ерик Митман, TAG24

    Yoshi-P: Този отговор може да звучи познато. Когато направихме първия си фестивал в Лас Вегас, в контекста на бившата версия на Final Fantasy XIV Започвайки и завършвайки като провал, ние се опитвахме да го възстановим като Царство се прероди. По това време, когато всички се регистрираха за регистрация, имаше машинна неизправност. Така линиите започнаха да изграждат и изграждат и изграждат.

    PR директорът по това време забеляза, че тази тълпа става по -разочарована. Те се приближиха до мен и ме попитаха дали мога да изляза на регистрационните линии и да се извиня на тълпата и да покажа нашето съжаление.

    С този контекст излизам да очаквам да се извиня и да се чувствам наистина зле там. След като започнах да казвам, че съжалявам, феновете забелязаха и започнаха да пляскат и аплодират. Бяха много благодарни, че Ffxiv беше възобновен. Имаше много фенове, които ми благодариха за възстановяването Ffxiv. Един мъж в тийнейджърските му ми каза, че съм негов герой. Аз съм просто японец, който дойде да прави видео игри, така че бях толкова смирен и много облекчен, че това, което работихме усилено. Мисля, че това е най -запомнящият се момент, който никога не бих могъл да забравя.

    Тъй. И ние също не бихме могли да направим фестивала на фен лично. Сега, когато направихме ден 1 и изиграхме това DawnTrail трейлър и усети, че енергията от това е подобна на този първи фестивал.

    Десет години нататък, какъв баланс смятате, че разглеждате отзивите и заявките на вентилаторите спрямо вашите собствени философии за какво Final Fantasy XIV би трябвало? – Еррен ван Дюйн, Нова Кристалис

    Yoshi-P: По отношение на това как постигам баланс, всъщност не е обяснено с думи, така да се каже. Като аз съм геймър, а също и воин на светлината, играеща Final Fantasy XIV, Има много точки от обратна връзка, които бих могъл напълно да разбера. Когато погледнете перспективата на играча, усещам, че той има тенденция да се навежда: „Ако сега мога да извадя това неудобство.”Склонни сме да се съсредоточим върху сега.

    Но като го погледнем от гледна точка на разработчика, ако направим всичко лесно, може да е добре в момента, но ако го погледнете от дълга гледна точка, всъщност ще е добре? Може да унищожи баланса на играта. Също така трябва да вземем предвид, че някои искат да играят на по -небрежно ниво и има някои, които са по -хардкор. Ако слушаме всяка обратна връзка и ги приемем всички, това може да прекъсне играта. Понякога има съдържание, че за съжаление не можем да настаним. Моята работа като директор на тази игра е да определя каква ситуация е това.

    Final Fantasy XVI екранна снимка на главния герой Клайв, достигащ драстично във въздуха срещу стена от пламъци

    Са някакви кросоувъри между Final Fantasy XIV и Final Fantasy XVI планирано? – Анастасия Кудинов, Еврогамер Германия

    Yoshi-P: Така че да, продуцентът на Ffxvi Случва се да има същото име, което правя. Получих възможността да обсъдя това с Йошида. Мисля, че наближаваме заключението на нашите дискусии, но не можем да го разкрием в момента. Надявам се, че можем да разкрием някаква информация в рамките на тази календарна година.

    Тъй като играта продължава да се разширява, как гарантирате, че е достъпна за новите играчи, като се има предвид необходимата инвестиция във времето? – Ед Найтингейл, Еврогамер

    Yoshi-P: Мисля, че начинът, по който се приближаваме, е, че се уверяваме да коригираме как влизат нивата на артикулите, като се уверим, че балансираме съдържанието. Имаме и различни елементи за поддръжка като поддръжка на дежурство.

    Патч 5.3, издаден на 11 август 2020 г., преработи много от основните куестове и задължения на сценария от Царство се прероди. Можете ли да говорите за това какво е било да преразгледате това съдържание и да решите какво да запазите, какво да премахнете и какво да преразгледате? – Quentin Humphrey, Операция за валежи

    Yoshi-P: Няма нищо, което чувствам, че исках всъщност да запазя в края на краищата (това беше отстранено). По отношение на процеса, в който се бръснахме по съдържанието, щяхме да го съкратим. Имаше множество начини за това как се приближихме до съкращаването. Проучихме в кой момент в съдържанието играчите имаха склонността да отпадат. Има определени куестове, които ние като екип за развитие се чувстваме: „Ние сме направили твърде много от това; Трябва да го върнем обратно.„Разгледахме различните NPC, какви куестове им се дават, линиите на диалога, това се отнася до основната част на ера; Въз основа на тази информация решаваме, че този човек може да изчезне. Това обаче беше най -трудната част.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 ПРЕ ПРЕСАНА КОНФЕРЕНЦИЯ НА ЛАС ВЕГАС с Naoki Yoshida и AIMI TOKUTAKE

    EndwalkerИсторията е пълна с емоционални теми, които често са трудни за разглеждане на много писатели и играчи, като екзистенциализъм и загуба – можете ли да говорите за всякакви вдъхновения и трудности при приемането им? – Виктория Роуз, MMORPG.com

    Йоши-П: Да ви каже истината, винаги когато правим разширение, а не само за Endwalker, Прилагаме същия вид философия с всичко, което правим. Например в Shadowbringers, Имаме такива, които искаха да съберат светите на Съндери. Древните искаха да го върнат към това как беше преди, а воинът на светлината и неговите сътрудници живеят в сега. Те са свикнали със световете, в които живеят. Всеки от тях има свои собствени убеждения, които се опитват да преследват. Не мисля, че има правилно правилно или грешно.

    С Endwalker, Целият този вид завършва в заключението на сагата Hydaelyn / Zodiark. Поне първото заключение за тази дъга. Следваме този път с играчи, които работят през историята. Това е трудна тема, но мисля, че ще можете да кажете, че сме го обмисляли и го стигнахме до заключение, от което сме доволни, така да се каже. Ако това беше току -що в Endwalker Опитвайки.

    Съгласни сме, че определено е трудна тема да се подходи. Искам да повторя, че беше трудно със сигурност, но се надявам да получите възможността да интервюирате [писател на сценарии] Нацуко Ишикава, за да получи нейната перспектива.

    Бихте ли помислили да внедрите междурегионални центрове за посещение на данни или дори междурегионална система за опашка за търсене на данни за центрове за данни? – Майкъл Дамиани, лесни съюзници

    Yoshi-P: Искам да спомена, че са изградени техническите аспекти на възможността да пътуват между Северна Америка, Европа, Япония и Океания. Това каза, че трябва да наблюдаваме, че културата между различните региони се различава значително. Добре ли е внезапно да отворите наводненията и да накарате всички да се смесват? Страхувам се, че нямаме увереността да определим това. Все още бихме искали да продължим да наблюдаваме как се използва пътуването с центъра за данни.

    Ако въпросът е дали го обмисляме или не, да, ние го обмисляме. Но аз провеждах много дискусии с нашите сървърни инженери. „Можем ли да го направим по този начин? Можем ли да го направим по този начин?”

    Правихме тези срещи многократно. Наскоро имахме такъв, дори.

    Всеки път, когато имаме тези дискусии, винаги в крайна сметка казваме това: „Угххх, ще трябва да говорим за това на следващата среща.„Има много предизвикателства, които трябва да преодолеем от техническа гледна точка. Не искаме да се отказваме от идеята. Мисля, че това прави моя екип много талантлив. Опитваме се да видим как бихме могли да изработим това.

    Final Fantasy XIV: Dawntrail Dungeon Artwork

    След вариант и критерийни подземия, планирате ли да работите върху повече 4-играч на Endgame съдържание като това? Каква беше обратната връзка досега и означава ли, че няма да имаме ново съдържание на 72 играчи в бъдеще (голям фен на Bozja тук)? – Касим Кетфи, франдоид.com

    Yoshi-P: В момента системата за варианти и критерийни подземия е много добре структурирана. Бихме искали да продължим да пускаме повече съдържание в този формат. Ще продължим да слушаме повече отзиви. Можете да очаквате, че ще продължим да прилагаме повече съдържание като варианта и критерийните подземия.

    Разбира се, ние продължаваме да обсъждаме и идентифицираме по различно съдържание, което никога не сме правили и досега, като бойно съдържание. По отношение на мащабните бойни ситуации, ние все още искаме да правим нещата и в тази вена. Ще продължим да измисляме нови предизвикателства в този аспект. Моля, следете за някои аспекти, които са под вариант и критерийни подземия в утрешното писмо от производителя.

    В идеалния случай бих обичал да купувам Final Fantasy i и го поставете в аркаден шкаф в къщата ми. Да можеш да играеш първите няколко Последна фантазия игри в Final Fantasy XIV би било невероятно, дори ако беше само в касата. Можем ли някога да очакваме нещо подобно? – Omer Altay, MMOS.com

    Yoshi-P: Ние се опитваме в тази идея от преди около година и половина. С като Final Fantasy Pixel Remaster Излизайки серии, ние също смятахме, че ще е готино да играете на златната чинийка или в вашето имение. Тествали сме това. Но разбрахме, че Pixel Remasters работят на междинен софтуер. Тъй като работи на междинен софтуер, ако искате да го внедрите нататък Ffxiv, Ще трябва да разработите система, която да възпроизвежда средния софтуер. Нашите Ffxiv Екип, обичам ги; Те са луди. Но не мисля, че са толкова луди. Ако можех само някой, който е като програмист на супер ниво. Като още две от тях. Тогава може да успеем да видим някаква форма на пътя.

    За всички воини на светлината, които четат тази статия и са супер инженери, ако сте уверени да изградите такава система, бихме искали да получим вашата заявка за работа. Половин шега, полусериозно. Ffxiv е като тематичен парк на Последна фантазия, Така че ние търсим да включим тези видове елементи. Трябва да отбележа, че въпросът споменава „дори и да е бил само в магазина за пари.”Не искам хора да идват при мен!

    Евентуално бихме могли да помислим Ffi-iii може да е безплатно, но би трябвало да мислим за Ffiv-vi.

    Мислили ли сте за разширяване Ffxiv в други медии, като аниме или телевизионен сериал? Бихте ли искали да видите това лично? – Хейс Мадсън, обрат

    Ако ми е позволено да бъда цялостното производство и цялостния ръководител, тогава бих искал да имам Final Fantasy XIV телевизионен сериал. Това каза, че в момента заглавието ми е продуцент/директор на Ffxiv. Аз също съм ръководител на Creative Business Unit III. Аз също съм член на борда. Не мисля, че мога да се вмъкна в това да бъда режисьор на телевизионен сериал.

    Няма да мога да го направя лично, но ние сме отворени за оферти, които може да получим. Ако има страстна партия, която иска да донесе Ffxiv на друг носител, като аниме, или телевизионен сериал, в който воинът на светлината може да участва, никога не сме отхвърляли идеята. Всъщност имахме щастието хората да се приближават до нас с подобни проекти, но за съжаление с пандемичното удряне, други проекти може да са засегнати от пандемията. Наистина нищо не е последвало до действителните конкретни дискусии. Но във всеки случай, ако Ffxiv Екипът се ангажира с такъв проект, искаме да сме сигурни, че не унищожаваме изображението, от което играчите имат Ffxiv. Искаме да имаме много добро качество, когато го доставим. Нямаме никакви планове за това, но ще се уверя, че качеството определено е високо.

    RPGFAN би искал да благодари на Naoki Yoshida, Aimi Tokutake и всички членове на Square Enix, които ни позволиха да участваме в тази пресконференция. Final Fantasy XIV: DawnTrail е планиран за пускане на Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 и Xbox Series X | S Следващото лято. Междувременно фестивалът в Лас Вегас продължава и днес, така че вижте официалния уебсайт за пълния график на събитията, които ще бъдат предавани.

    Бъдете част от разговора и се присъединете към нас в нашия Discord, Facebook, Instagram и Twitter.

    Марио се присъедини към екипа на социалните медии в RPGFAN, за да помогне за разпространението на своя свръх за RPGS. Той започна като дете, играещо Nintendo RPG (Mario and Luigi, Paper Mario, Pokémon и др.), с удоволствие научих, че бойът, базиран на обрат, е нещо и е обичал жанра оттогава. Когато той не скача между куп игри и отглеждаше непрекъснато разрастващото се изоставане, той гледа филми, планира да пътува и прекарва време с приятелите си в истинска сила на приятелството мода. О, и той работи ежедневната си работа.