Нокаут град | Патч 6.1, Актуализации на играта – League of Legends
6.1 пач бележки Лига
Артикули и майсторство промени
Патч 6.1
Първият ни пластир след изстрелването ни за безплатни игри се отличава с промените в бягството на Ballform, корекциите на геймплея, визуалните корекции и други.
Патч 6.1 разполага с следните подобрения:
Механичните подобрения на “Ballform Escape”
Предишният опит за решаване на проблеми, позволяващи на играчите безкрайно да държат играчи, заседнали в топка, използвайки топки в клетката, супер сила или добре подредени хитове в баскетбран
- Тази предишна промяна непрекъснато ще намали времето, в което сте били хванати в капан в топка, ако се забие отново, което за съжаление създаде проблем, при който играчите непрекъснато могат да вдигнат в обятията на противника и веднага да се освободят, следователно „зашеметяващи“ ги зашеметяващи “.
- С тази нова актуализация, когато играчите се измъкнат от всякакъв тип „хванати“ състояние на топка, те сега ще бъдат в много кратко състояние на „нелегарност на топка“, посочено с фин бял мигащ ефект върху техния кавга.
- Докато в това състояние на „Ballform Invulnerable“ играчите по принцип не са неуязвими за повреди, но те са неуязвими да бъдат хванати отново в топка или от балове нагоре в обятията на противника.
По -конкретно, докато в това състояние на „Ballform Invulnerable“:
- Клетъчните топки ще ударят играча, но ще отскочат, без да ги повредят или да ги кажат в топка форма.
- В плейлистите на Superpowers, ако се справим от играч със супер сила, ще доведе до нормална реакция на справяне, вместо да грабне играча в топка форма.
- Играчите все още могат ръчно да се забиват, но могат да бъдат взети само от съотборници, а не от противници. Въпреки това, след като бъде прибран от съотборник, незабавно завършва състоянието на „Ballform Invulnerable“.
- В плейлистите на Basketbrawl играчът ще предприеме ударен удар. Това е само Играчите на времето всъщност са неуязвими за щети, тъй като нанасянето на щети в този плейлист би довело до принудителния играч отново в топка форма.
- В плейлисти без Basketbrawl, ударен от топка, топка на играча или Ultimate Throw, все пак ще повреди играчите в това състояние.
Други характеристики
- Фиксиран проблем, причиняващ пакети от време на време да се появяват отново в магазина за сбиване, след като са закупени.
- Фиксиран проблем, който кара Dodgeballs от време на време да бъде невидим по време на полунощната лудост.
- Фиксиран проблем, предотвратяващ появата на „нови“ икони на козметика за лоялност.
- Фиксиран проблем, причиняващ празен бял изскачащ прозорец да се появява от време на време при закупуване на Holobux.
- Фиксиран проблем, който кара други играчи да изглеждат да се плъзгат наоколо, докато се движат с заредена топка.
- Фиксиран рядък проблем, причиняващ играта да се срине при смяна на настройката за качество на анизотропното филтриране.
- Фиксиран проблем, който кара играчите да се насочат вече към противниците.
- Фиксиран рядък проблем, при който играчите от време на време бяха възпрепятствани да купуват артикули от магазина за сваляне, дори когато имат достатъчно Holobux.
- Фиксиран проблем, който позволява на играчите да получат прошка за загуба, ако съотборник липсва за по -малко от 25% от мача.
- Фиксиран проблем, при който играчите, които са изключили по време на екрана „Настройка на мачове“, не са заменени по време на мача.
- Фиксиран проблем, причиняващ някои ефекти на KO да се появят като бели квадратчета.
- Поправен проблем, от време на време причинява хвърлена топка Boomerang, за да се забие, ципирайки около място във въздуха.
- Фиксиран проблем, предотвратяващ правилно договора на екипажа на екипажа на героя.
- Фиксиран проблем, който от време на време предизвикваше „простено“ текст да не се появява при получаване на прошка за загуба, докато играчът има нулеви точки в дивизия.
- Фиксиран проблем в последователността на резултатите от играта на лигата за играчите на Diamond, причиняващи актуализации на оценката на уменията, които се показват като преминаване от нула до новата оценка на уменията, вместо старата оценка на уменията към новата оценка на уменията.
- Добави няколко други задкулисни подобрения, включително прилагането на инфраструктурата за превключване на няколко бекенд услуги в Велан в близко бъдеще.
Благодаря на тези от вас, които публикуват в канала за поддръжка на #в раздора, когато срещнете необичайно поведение на играта. Тези доклади ни помагат да разберем как да възпроизведем тези поведения и да намерим корекции. За нещо, свързано с проблеми с изоставането или сървъра или ако имате нужда от поддръжка по определен проблем, моля, посетете поддръжка.нокаутцити.com и включете колкото се може повече подробности. Благодаря ви за помощта!
6.1 пач бележки Лига
Окончателният източник на всички актуализации, идващи в играта.
HorizonBound Little Legend Showcase
Teamfight Tactics Patch 13.18 бележки
Роджър „Riot Prism“ Caudill
Патч 13.18 бележки
Хоризонтален пропуск и още
Роджър „Riot Prism“ Caudill
Способностите на Briar Rundown
Teamfight Tactics Patch 13.17 бележки
Роджър „Riot Prism“ Caudill
Патч 6.1 Обобщение
Здравейте и добре дошли в резюмето на пластира Mobafire – 6.1!
С пластир 6.1 Като на по -малко от 24 часа от удара на живите сървъри, първото ни обобщение на пластира за новата година е едно, което няма да искате да пропуснете. Не само, че финалните любители и нерфери на шампиони, предмети и майстори преди началото на състезателния сезон 2016 г. ще бъдат включени в пластира тази вечер, но има и изцяло нова система за избор на шампион, за да се обсъди, както и – разбира се – добавянето на a нова кожа.
В тази публикация ще преминем през тях един по един, преди. Нека стигнем до него!
Нов шампион Избор
По -скоро нехарактерно, ние ще започнем не, като разгледаме промените, направени на шампиони в този пластир, а вместо това ще прехвърлим фокуса си към новосъздадения шампион Избор, който ще бъде тестван на сървърите на NA и TR на 14 януари (и бавно ще направи своето път през други сървъри от там). Въпреки че бихме като За да обобщим промените за вас, по -скоро ще се уверим, че напълно разбирате системата, преди.
Новият, пет стъпков процес е очертан по -долу (щракнете върху някое от изображенията, за да ги видите в пълен размер):
1. Избор на позиция
Съотборници всеки избират две позиции, които биха искали да играят (отгоре, джунгла, средата, дъното, поддръжката, пълненето) във фоайето.
2. Задаване на позиция
След като бъде намерен мач, New Champ Select присвоява на всеки съотборник позиция.
Съотборниците имат възможност да подчертаят шампиона, който искат да играят преди избор и забрани.
Съотборници, назначени на трето, четвърто и пети избор, всеки ще забрани по един шампион.
WTF направиха ли на моя шампион?!
Бърз достъп за съответните играчи
Сега, нека поговорим за някои от детайлите. Kha’zix ‘увеличен радиус на експлозия върху
Невалиден скок (
225 ⇒ 275) и увеличен обхват на LEAP (
600 ⇒ 700) трябва да засили способността му да приземи противниците си и да ги наказва винаги, когато те станат изолирани, докато намаляването на Rumble на Rumble радиус на сблъсък (
50 ⇒ 35) и увеличаване на неговото Обхват на Flamespitter (
550 ⇒ 600) и скорост на кърлежи ( 0.5 секунди ⇒ 0.25 секунди) трябва да го накара да се почувства по -малко тромав, като същевременно го улеснява надеждно за последно удари миньони.
Що се отнася до нервите, Мис Фортун ще получи намаление на съотношението върху
Love Tap и намаляване на щетите върху нея
Направете дъжд (от 10/30/50/70/90 в зависимост от ранга), тъй като тя просто нанася твърде много щети с твърде много от способностите си, докато
Способностите на Trundle да нараняват кули и вражески предни лайнери ще бъдат повлияни отрицателно от нервите до
Chomp (вече не засяга кули) и
Подчинение (Coundown се увеличи с 30/20 / 10 секунди, мана струва с 25).
Артикули и майсторство промени
В допълнение към промените в шампионите, в този пластир има и редица промени в предметите и майсторите.
За артикули акцентите включват – по -скоро изненадващо – нерф до Твърдението на Frost Queen, подобрена статистика за
Танцът на смъртта и ново омагьосване на джунглата, наречено Runic Echoes. Сега, FQC ще осигури 50% по-малко базова регенерация на мана, отколкото преди и неговата активна ще се забави за 2-5 секунди в зависимост от изминатото разстояние от ледените призраци (беше 4), докато промените в
Танцът на смъртта е прост резултат от златната неефективност на артикула; просто не доставяше достатъчно взрив за долара.
И накрая, новото омагьосване на Runic Echoes ще замени Runeglaive като опция за шампиони на AP и позволява на вашия шампион да натрупа такси при преместване или способности за кастинг, които след това ще бъдат консумирани, за да нанесат магически щети до 4 цели, след като капачката се достига. Този ефект възстановява голям процент от липсващите мана и нанася бонус щети, когато удря големи чудовища. Обърнете внимание, че – по време на писането на това – това омагьосване все още не е добавено в базата данни на Mobafire; Това ще стане възможно най -скоро.
Що се отнася до майсторите, промените, въведени в този пластир, са насочени главно към даване Указ на Thunderlord известна конкуренция, както всички майстори на Ferocity’s Keystone +
Сривът на Stormraider ще получава привърженици (мишката над иконите на майсторството по -долу за актуализираните описания). Предишни любители на
Прецизното майсторство също ще бъде отменено, както с проникването на основната броня, така и проникването на бронята на ниво намаление.
За да отпразнуваме началото на състезателния сезон 2016, Patch 6.1 ще включва и нова Classenger Skin (следвайки на Challenger Ahri миналата година), която ще бъде достъпна за 975 RP за ограничено време само след освобождаване.
Споделете мислите си!
За съжаление, първото обобщение на пластира на новия сезон приключи. Както винаги, можете да наваксате всички промени, които не успяхме да обсъдим, като прочетете пълните бележки за кръпка (връзка във въвеждането!).
С казаното, време е да съберете някои от вашите мнения. Какви са вашите мисли за новия шампион Избор? Предоставя ли всички промени, от които е необходима черновата система или има проблеми, останали нерешени? Какви са вашите мисли за привържениците и нервите в този пластир и кои шампиони според вас ще видим, че ще се играят повече или по -рядко в резултат на тях? И накрая, ще вземете ли Challenger Nidalee ?
Уведомете ни в коментарите по -долу!