Нов 40k RTS през 2019 г. от бившия Relic Devs: Warhammer 40 000: Dawn of War III 綜合 討論, Elite Deverly Devs правят нови Warhammer RTS, възраст на Sigmar: Realms of Ruin | Скална хартия пушка
Elite Опасни разработчици правят нов Warhammer RTS, възраст на Sigmar: Realms of Ruin
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
Warhammer 40K RTS
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
Нов 40k RTS през 2019 г. от бившия Relic Devs.
https: // i.Имгур.com/3hodzd3.Jpg
Игрите на уплътнението са компания за развитие на кръстосани игри със седалище във Ванкувър и се състои от бивши членове на екипа от Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) и Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). Те ще използват своята страст, талант и повече от петнадесет години опит в създаването на стратегически игри в разработването на чисто нова заглавие на Workshop за игри в богата вселена.
目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則
2019 年 4 月 14 日 下午 2:33
Че.. Не изглежда като 40k. Това изглежда като наземна морски пехотинец от възраст на Сигмар.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:00
Да. Това определено е възраст на Сигмар.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:08
Съгласен. Иска ми се да е 40k все пак. Или че CA ще направи TW WH40K. Наистина, всяко студио, желаещо да направи RTS игра, без да се опитва да Франкенщайн
. Надявам се, че е добър.
最後 修改 者: IEI_IAA_R; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17
2019 年 4 月 14 日 下午 5:40
. Имперски, очевидно – или поне в един момент, но какво? Ловец на глави, работещ в подземния?
2019 年 4 月 14 日 下午 11:38
Това не е 40 -километра, това е възраст на Сигмар, за да бъдем сигурни.
Съгласен. Иска ми се да е 40k все пак. Или че CA ще направи TW WH40K. Наистина, всяко студио, желаещо да направи RTS игра, без да се опитва да Франкенщайн
От външния вид на тази страница, неговата сабя интерактивен, който прави 40k заглавие. Надявам се, че е добър.
По същия начин, щях да бъда навсякъде в класически 40k RTS и CA, правейки TW WH40K, би било страхотно.
2019 年 4 月 15 日 上午 11:25
Достатъчно с Warhammer Fantasy Games, WH40K се нуждае от по -добро представяне, тъй като най -вече всеки възприема всеки разработчик, който в момента работи на WH40K игри, за да бъде изгорен и поради това; WH40K като настройка във видеоигрите е опасно близо до това, че не съществува в близко бъдеще, тъй като почти никой потребител няма да ги подкрепя поради вот на без доверие парично, липса на едновременни играчи и чрез рейтинги на потребителите.
Междувременно работилницата за игри се впуска в парите за практически мъртва фентъзи игра, като зарази всички енергизирани разработчици да работят върху фентъзи на Warhammer или Age of Sigmar, докато приемате WH40K за даденост, отказвам да купя повече WH40K миниатюри, докато не се случи успешна видео игра WH40K.
最後 修改 者: Рубен; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35
2019 年 4 月 16 日 上午 1:57
„Междувременно игрите семинар се вдига в парите за практически мъртва фентъзи игра, като зарази всички енергизирани разработчици да работят върху фентъзи на Warhammer или заглавия на Age of Sigmar“.
Наясно сте, че AOS продава 40k в момента, вдясно?
2019 年 4 月 16 日 上午 2:32
Достатъчно с Warhammer Fantasy Games, WH40K се нуждае от по -добро представяне, тъй като най -вече всеки възприема всеки разработчик, който в момента работи на WH40K игри, за да бъде изгорен и поради това; WH40K като настройка във видеоигрите е опасно близо до това, че не съществува в близко бъдеще, тъй като почти никой потребител няма да ги подкрепя поради вот на без доверие парично, липса на едновременни играчи и чрез рейтинги на потребителите.
Междувременно работилницата за игри се впуска в парите за практически мъртва фентъзи игра, като зарази всички енергизирани разработчици да работят върху фентъзи на Warhammer или Age of Sigmar, докато приемате WH40K за даденост, отказвам да купя повече WH40K миниатюри, докато не се случи успешна видео игра WH40K.
Както на практика всички ваши изявления отвъд асинин, аз купувам мини, докато добрата игра.
2019 年 4 月 16 日 上午 2:44
„Междувременно игрите семинар се вдига в парите за практически мъртва фентъзи игра, като зарази всички енергизирани разработчици да работят върху фентъзи на Warhammer или заглавия на Age of Sigmar“.
Наясно сте, че AOS продава 40k в момента, вдясно?
Наистина ли? Къде мога да намеря актуалната статистика, която показва това? Единственият, който мога да намеря, е един от 2018 г., показващ, че възрастта на Sigmar представлява само 30% от продажбите.
Достатъчно с Warhammer Fantasy Games, WH40K се нуждае от по -добро представяне, тъй като най -вече всеки възприема всеки разработчик, който в момента работи на WH40K игри, за да бъде изгорен и поради това; WH40K като настройка във видеоигрите е опасно близо до това, че не съществува в близко бъдеще, тъй като почти никой потребител няма да ги подкрепя поради вот на без доверие парично, липса на едновременни играчи и чрез рейтинги на потребителите.
Междувременно работилницата за игри се впуска в парите за практически мъртва фентъзи игра, като зарази всички енергизирани разработчици да работят върху фентъзи на Warhammer или Age of Sigmar, докато приемате WH40K за даденост, отказвам да купя повече WH40K миниатюри, докато не се случи успешна видео игра WH40K.
Както на практика всички ваши изявления отвъд асинин, аз купувам мини, докато добрата игра. ?
Elite Опасни разработчици правят нов Warhammer RTS, възраст на Sigmar: Realms of Ruin
След публикуването на отличния Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters миналата година, граничните разработки вече правят своя собствена игра на Warhammer под формата на Age of Sigmar: Realms of Ruin. . Трябва да видя малко алфа изграждане на сфери на разруха в действие преди потока на черепите тази вечер и ако сте фен на миниатюрите на плота, това определено е RTS, който ще искате да следите, като Frontier са излезли всичко, като направи този вид толкова близо до възрастта на произхода на Сигмар, колкото могат. Ето какво трябва да знаете.
В случай, че се нуждаете от бързо опресняване на това как Age of Sigmar се различава до Warhammer 40K, това е Warhams в най -фантастичния си – по същество това, което Warhammer беше точно в началото на живота си. Възрастта на Сигмар е технически „продължение“ на оригиналния Warhammer, но той запазва много от същите фракции и сфери.
Единиците са красиво реализирани и имат тонове готини детайли. | Кредит за изображение: Гранични разработки
Това означава да изградите армиите си, да улавяте тайнствени тръбопроводи, да контролирате точките на победата и. Граница казва, че докато битките ще бъдат визуално зрелищни, те също ще бъдат управляеми в мащаб и искат да се уверят, че вашите тактически решения имат значение по време на битка. Очевидно ще трябва да изчакаме и да видим как се получава на практика, но дори и на този ранен етап, изглежда много обещаващо. Има ножица за скална хартия, динамична за много от типовете единици, а потребителският интерфейс прави ясно това, което са силните и слабите страни на всеки Недостатъци, ако ги разгърнете в точното време.
. Всяка единица показва впечатляващо количество подробности на бойното поле, както и по -широкият пейзаж. . . Тези специални способности обаче идват на цена, така че ще трябва да балансирате ресурсите си и да ги разгърнете в подходящи моменти.
. Тези незадължителни вторични цели често ще бъдат прибрани по алтернативни маршрути, които можете да изследвате, но основните ви цели могат да бъдат решени и от различни различни пътища на картата. Бихте могли например да гоните след досаден орук, който идва да ви подиграва, но това може да се впусне направо в капан на Kruleboyz. По -добре да поемете по задния маршрут в лагера им, и ги фланг, където най -малко го очакват.
Както кампанията, така и режимите на мултиплейър изглеждат така, сякаш ще угодят на дългосрочни фенове на Warham с обхвата на предлаганите единици. .GIF), Breaka-Boss на Mirebrute Troggoths и Marshcrawla Sloggoths, представляващи стария Kruleboyz.
Самият мултиплейър ще се състои в заснемане и задържане на точки за победа, за да спечели. Колкото повече контролирате, толкова повече точки ще свалите общия брой на опонента си, целта е да свалите техните до нула. .
Както в кампанията с един играч, твърдението, че точките на проводниците ще помогнат за укрепване на вашите ресурси, така че ще искате да се поставите на опашка много единици в менюто за изграждане, за да преодолеете картата. Заснемането на тези точки ще бъде от ключово значение за управлението на двойката на централните ресурси на играта: камъни за командване и царство. Бившите струпвания във времето, докато държите повече точки, докато втори. За да поддържате икономиката си стабилна, ще трябва да изградите бастиони на тези точки за победа и проводници, за да помогнете да ги защитите (тъй като те ще трябва да бъдат унищожени, преди точката да бъде заловена отново) и да предоставите допълнителни привърженици и бонуси на вашите отряди. Те също могат да бъдат надстроени с помощта на вашето технологично дърво, както и вашите отделните единици с напредването на битките напредват. Просто се уверете,.
Това е всичко, което видях по време на ранното представяне, но Frontier каза, че ще покажат повече от играта „скоро“, включително и другите две фракции, и по -дълбоко разглежда както неговите единични и мултиплейър режими. Независимо дали сте укротител или някой, който просто иска забавно, фантастично ромство в наметалото на RTS, сферите на разрухата изглежда, че го доставят в пика въз основа на видяното досега и се вълнувам да Научете повече през следващите месеци.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
.