Общи съвети за Stellaris – Ръководство за Stellaris |, Ръководство за Stellaris: Съвети и трикове за начинаещи | Pcgamesn
Ръководство за Stellaris: Съвети и трикове за начинаещи
Адаптивен (2 точки разходи) [Основна игра]
+10% обитаемост
Общи съвети за Ръководство за Stellaris Stellaris, съвети
Тази част от ръководството съдържа общи съвети, включващи всички елементи на играта, включително индустрия, изследвания, военни или прогресиране на кампанията.
Начало
1. Винаги четете изскачащите прозорци на съобщението на екрана. Те обикновено съдържат информация за историята и фактори, които могат да повлияят на нейното развитие.
2. Уроците са най -доброто въведение в темата за механиката на играта. Можете да пропуснете отделни части, но трябва да го запазите, за да може да ви информира за всички неща, на които няма да обърнете внимание през първоначалните часове на кампанията.
3. Похарчете разумно точките си, Не забравяйте, че например, поемането на пълен контрол над даден регион по време на началните етапи на играта е по -важно от назначаването на командир на единица.
4. Спрете гаметата Всеки път, когато трябва да обмислите нещо или да прочетете някаква информация. Издайте поръчки на отделни единици по време на паузата.
5. Научете Hotkeys. Битката се осъществява в реално време, така че това е единственият начин да не се прекалява с активната пауза.
6. Колонизацията изисква много енергия. Не се опитвайте да колонизирате нова система, ако енергийният ви баланс е отрицателен или нямате значителни захранвания.
7. Никога не спирайте да развивате своята империя технологично. Бюджетът не страда от провеждане на изследвания, които са основата на галактическото завоевание.
8. Винаги проучвайте съседните системи. Събирането на данни е важен фактор, който стои зад откриването на ресурси и специални предмети.
9. Никога не преставайте да развивате армията си. .
10. Винаги изследвайте аномалиите. Въпреки факта, че можете да загубите мъже и кораби, те ви позволяват да откриете закони на галактиката, отколкото не може да се разкрие друго.
11. В началото на играта водят война само срещу онези, които ви обявяват за война. Ако нямате ефективна инфраструктура, войната може да ви съсипе.
География
1. Ако на галактичната карта се показва система в сиво, това означава, че не сте проверили всички планети, Или по -лошо, не сте проверили нито едно от тях. Влезте там.
2. Име на системата, показано в бяло, означава, че тя е напълно проучена, Следователно имате достъп до цялата информация за планетите и ресурсите в тази система.
3. В подробния изглед на галактиката, под името на всяка система, можете да видите какви ресурси са открити върху планетите на тази система.
4. Понякога стратегически депозити на ресурси са открити на места, където вече имате поставена минна инфраструктура. Поради това в началото на играта трябва да използвате всички налични източници на ресурси.
5. Не забравяйте, че При избора на спирална галактика Ще можете да се движите между спиралите само на конкретни места.
6. Системите могат да бъдат разположени по такъв начин, че вражеските Областта на влияние може да влезе в вашите системи С напредването на технологията. За да избегнете това, изградете аванпости и колонизирайте планетите.
7. Внимателно четете Описание на всяка звезда. Нейният клас може да ви каже какви планети можете да очаквате в системата.
8. Забележете Специални фактори в някои системи. Те могат например да повредят корпуса на единица, която остава твърде дълго в него.
Индустрия
1. Опитайте се да построите колкото се може повече електроцентрали на повърхността на планетата За да се уверите.
Всяка лаборатория за мина и наука изисква енергия за поддръжка, Колкото повече развивате сградата, толкова по -високи ще бъдат месечните разходи.
3. Енергийните кредити ще бъдат по -ценни от минералите, от които можете да съхранявате много в складове. Опитайте се да се уверите, че имате голям месечен доход, така че енергийният ви баланс да остане печелившо.
4. Опитайте напълно да използвате потенциал на слота, идващ от пасивния му доход.
5. Ако слот предлага пасивен доход, тогава Играта няма да ви информира за безработицата в слота. В случай на планета, която принадлежи на допълнителен сектор, няма нужда да се притеснявате за това. Ако планетата е част от основния сектор, тогава трябва да контролирате растежа на населението.
Управление
. Не изграждайте гранични аванпости във всички съседни системи. Всеки аванпост има определен диапазон, който ви позволява да разширите границите си, без да губите много ресурси.
2. Ако във вашата система има колонизирана планета, можете да разглобите аванпоста, което ще увеличи дохода на точките на влиянието. Колонизираните планети имат още по -голям диапазон от аванпостите, а също така подобряват вашата зона на влияние.
3. Когато създавате сектор, обмислете добра мисъл коя система бихте искали да включите в нея. Премахването на системи от сектор е много скъпо.
4. Можете да преместите население на дадената планета, Що се отнася до преместването на хората в слота, в който сте построили сграда.
5. Ако извънземната империя се опита да се свърже с вас, не забравяйте, че първите ви думи трябва да са много положителни, или поне неутрални. Можете да извършите различни дипломатически действия по -късно, но в началото е най -добре да не правите врагове.
6. Трябва да установите посолства в онези империи, от които се страхувате най -много. Ако дадената нация има значителна технологична и военна, най -добре е да поддържате добри отношения с тях. Посолството също ще повлияе положително на мнението на други империи към вашата цивилизация.
. Не забравяйте, че Планетарната администрация сградата дава допълнителни печалби на съседните слотове на планетата. Не забравяйте да ги настроите, така че да са заобиколени от други слотове от четирите посоки. Това правило се прилага най -вече за колонизацията, защото тогава можете да решите къде да поставите основната сграда.
8. Можете да промените имената на планетата и системата по всяко време, Което ще улесни навигацията в ситуацията.
9. Преди да се опитате да изградите отново планета, вижте какъв е излишъкът от храна сред неговите жители и осигурете поне две единици в излишък всеки месец.
. Населението на планетата ще се развива спонтанно, докато не запълни всеки наличен слот. Ако слот осигурява бонуси без никакви сгради върху него, няма да получите изскачащия безработица. Ако слот дава e.g. 2 единици минерали всеки месец, трябва да построите мина там, така че продукцията от мината да бъде добавена към пасивния бонус. Ако изградите електроцентрала там, ще загубите този бонус.
11. Не забравяйте, че секторите са разработени автоматично, но можете да изберете конкретна стратегия за развитие на тях.
12. Не забравяйте това Декларация за конкуренция и декларация за изделия са две различни неща. Конкуренцията ще осигури бонус месечен доход на точки за влияние.
13. Гранични и военни аванпости и тунели за подпространство са единствените сгради, които можете да изградите извън вашата империя.
14. A Protectorate предоставя възможност за наваксване с други империи, които са по -напреднали технологично. Не забравяйте обаче, че след като проучите повече от 40% от технологията на вашия защитник, вие ставате техен васал – в такъв случай единственият начин да се разделите с господаря си е войната.
Изследване
1. Когато правите изследвания, опитайте се да развиете и сгради, така че те ще бъдат по -ефективни.
2. Имате нужда от специални технологии за премахване на препятствия На извънземни планети.
3. Когато избирате кои изследвания да проведат, обърнете внимание на тези, които могат да осигурят значителен месечен доход на влияние.
4. Най -добрият начин за увеличаване на капацитета на складовете е да се разработят технологиите относно това.
5. Когато изграждате империя, Помнете за дневника на ситуацията. Ако се опитвате да направите една от специалните мисии или събирате данни за новооткритата цивилизация, можете да прекратите основните изследвания за известно време.
6. Не забравяйте, че Специалните мисии имат ограничение във времето. Ако искате да получите допълнителни бонуси, добре е да харчите някои ресурси за повече изследователски кораби.
7. След като разгледате планета, която планирате да колонизирате, трябва да проучите всички аномалии, открити на неговата повърхност, за да може дори колонизацията да бъде възможна.
8. Не забравяйте, че Можете да наемете няколко допълнителни учени и да ги присвои на задача, която може напълно да използва техния потенциал.
Военни
1. За да получите по -добри военни кораби, трябва да надстроите космическия кораб и му предоставете необходимите модули.
2. Благодарение на новите технологии можете да проектирате нови кораби, които ще отговарят на вашите нужди. Вие сте в състояние да балансирате корабите си между по -добре оборудвани, но по -скъпи и по -евтини, но по -малко ефективни.
3. Опитайте да използвате различно оборудване и оръжия, за да постигнете Разнообразие от единици.
4. Наземните армии са евтини в поддържането, така че трябва последователно да увеличите броя им и с напредването на играта осигуряват допълнително оборудване за тях.
5. Не забравяйте, че единиците стават наистина ефективни след Наемане на ръководител на отряда.
6. Най -ефективните оръжия са тези, които игнорират щитове и броня на противника.
7. , за предпочитане близо един до друг. В случай на по -важни системи и сгради трябва да изградите няколко крепости наоколо (например в близост до домашната планета).
8. Всеки Нивото на Cosmoport увеличава максималната граница на единиците с 1.
Ръководство за Stellaris: Съвети и трикове за начинаещи
Stellaris се основава на богатата архитектура на Paradox на възникващия геймплей, с дузина парчета механика, свиващи се до главата си, докато се опитвате да следите събитията и да контролирате пулса на това, което се случва. Изграждане на първото си местообитание? Сваляйки първия си левиатан? Балансиране на бюджета на ресурсите, докато се разгръщате на война? Това са големи сделки и пространството – както пише Дъглас Адамс – е голямо място. Ето нашите съвети Stellaris, които ще ви помогнат.
Тази статия е насочена главно към новодошлите или поне минали играчи, които се връщат след дълга почивка, но се надяваме дори играчите на ветерани да успеят да извлекат някои прозрения, които ще им помогнат във войните да дойдат да дойдат.
Цялата информация е правилна от версия 2.. Току -що сме имали някои нови промени, но тези основи все още ще се прилагат. По -долу ще намерите съвети за управление на вашата икономика, планети, вашите POP, търговия и въведение в дипломацията и дизайна на корабите. Има и специфични съвети за някои от уникалните империи, като Hiveminds-всичко, от което се нуждаете, за да изравните уменията си и да завладеете галактиката.
Докато по-голямата част от ръководството се отнася до теорията за изработката, ето някои конкретни съвета, които трябва да помогнат за стартиране на вашата игра.
Изградете трети научен кораб
След излизането на древните реликви е важно да имате повече от два научни кораба наведнъж. Ако сте в състояние, постройте втори кораб още рано, колкото можете да си позволите с учен с него.
. Работата му би била да се съсредоточи върху археологическите копае. Digs отнема значително време, за да преминете през всичките им етапи и може да има въздействащи резултати в края на него. Шансът да получите мощен артефакт с голям пасивен ефект в началото на играта лесно си струва цената на кораба и учен.
.
Това е едновременно положително и отрицателно. От положителна страна имате повече работни места за нарастващо население (освен ако не сте предприели стъпки за намаляване на растежа на населението). От негативната страна, всяка от тези работни места, когато се приема, консумира повече от какъвто и да е ресурс, който преобразува. Много е лесно да загубите следите къде сте на кривата на производството и да започнете да конвертирате изцяло твърде много от нещо като граждански стоки в изследвания, защото след като сте извън един от тези ресурси – всичко, което го следва в производствената верига, спре да се произвежда.
Галактическият пазар е ваш приятел
Често ще се окажете да работите с дефицит. Това не е провал от ваша страна; Доста обратното. Ако растете, производството ще изостава, тъй като работните места се приемат от вашето население. Някои от работните места, които консумират ресурси, ще дойдат онлайн преди тези, които ги произвеждат. Това е истинската причина да искате да управлявате излишък през повечето време. Но когато това не е възможно, не забравяйте, че винаги можете да купите от галактическия пазар. Това също означава, че винаги трябва да се опитвате да поддържате положително генериране на енергия до максималното си съхранение. Енергията купува сплави, сплавите стават кораби. Енергията купува храна, храната храни нарастваща популация.
Каквото и да се борите, галактическият пазар ще ви даде начин да включите пропуските във вашата индустрия, докато не успеете да го поправите.
Опции за ранна колонизация
Колонизирането на планета с машините отнема само 400 сплави. Ако конструирате легиран процесор рано заедно с минния район, за да го поддържате, можете да седите в удобен магазин до момента, в който сте готови да колонизирате първата си планета. .
Договори за миграция
Договорите за миграция с приятелски съседи могат да видят големи скокове във вашата продукция. Работниците на мигранти от съседни империи могат да бъдат включени в селскостопански райони, банки за генератори и минни съоръжения. Дори и да не са перфектен екологичен мач, много ще предпочитат да гладуват в замръзващия дъжд в домашните си светове.
Рядко е всяка компания да преработи напълно основите на играта до такава степен. Но Paradox е рядка компания. Те непрекъснато добавят съдържание към своята игра, което дава възможност за уникални и интересни начини за игра. Те отвориха вратата към по -широката общност на Stellaris Mod, която позволява по -голямо разнообразие от видове сгради, държавни типове и черти на населението.
Изследване
Проучването по време на ранната игра е ключово. Винаги искате да опитате да търсите всички важни ресурси. Веднага щом можете да си го позволите, изградете вторичен научен кораб, който да изпратите в галактиката. За предпочитане да вървите в обратна посока към първия си научен кораб, поставете им курс за изследване на всяка система, която е наблизо. Това, което прави, е да разкрие потенциални ресурси, аномалии и обитаеми планети, които са в рамките на няколко скока на вашата начална система. Това, което също прави, е да накарате всяка система да отвори, за да се преместят другите ви единици. Вижте система с прилични ресурси или дори обитаема планета? След като приключите с проучването, можете да изпратите вашия строителен кораб, за да започнете да изграждате звезден аванпост в тази система. След като бъдат направени, тези ценни ресурси вече са достъпни за употреба.
Ресурси
Вашите основни притеснения са минерали, мощност и храна. На всичкото отгоре са сплави и потребителски стоки. И двата ресурси от средно ниво се произвеждат с помощта на минерали в специализирани сгради, известни като леярни леяри и граждански индустрии. Усъвършенстваните стратегически ресурси се появяват много рядко в места, пренасяни от космоса, като астероиди, газови планети или места, създадени от специални вериги за събития. Подобно на стандартните стратегически ресурси, те изискват да завършите специални изследвания, за да ги използвате. Living Metal, Dark Matter и Nanites ще бъдат познати на играчите от предишни версии на играта, но някои от техните приложения са се променили.
Разбиране на POPS
Попс са живот. Въпреки че те не са ресурс в традиционен смисъл, Pops са длъжни да запълнят работни места във вашите сгради. Те генерират основни ресурси и могат да превърнат онези ресурси, които сте намерили в полезни неща за вашата империя. Следователно POP всъщност трябва да се считат за един от най -важните ви ресурси. Не само използвани като работна сила, те също влияят колко голям може да бъде вашият флот, капацитет на звезден база, наред с други неща.
Повечето империи имат популации, които попадат в три слоеве:
- Владетели които са на върха на социалната пирамида. Отговаря за организацията и лидерството, владетелите обикновено създават единство и удобства, което поддържа хората щастливи.
- Работници обикновено работят в областта на работните места; Добив, земеделие и в генераторните съоръжения. Те съставляват огромната част от населението ви.
- Специалисти падане между двете. Пример за специализиран работник са металургистите, работещи с леярна сплав, превръщайки минерали в сплави за вашата империя. Или забавници, които работят в холо-театър, генерирайки единство.
Без необходимостта от храна, жилища, потребителски стоки/удобства за вашето население, ще започнете да варите нещастието. Недоволството е убиец. Той се храни директно в изчислението, което играта прави, когато решава стабилността на планетата. Силно стабилните планети функционират ефективно и ще извеждат ресурси с нормална скорост. Ниската стабилност обаче ще постави наказание върху всичко, генерирано на планетата, както и увеличаване на случайни събития като бунтове и бунтове, които ще навредят сериозно на вашата растяща империя.
Някои видове правителство и традиции могат да повлияят на начина, по който вашата империя се занимава и помага за смекчаване, нещастие. Авторитарното правителство ще се съсредоточи повече върху по -високите слоеве и ще се увери.
Свързани: Вижте всички DLC Stellaris, който е на разположение
Престъпността също е фактор, който ще играе в развитието на вашата планета; Твърде високо и губиш от икономиката си. Помислете за създаване на сгради, които увеличават присъствието на полицията на вашата планета. Това може да бъде засилено и експлоатирано от присъствието на престъпни корпорации (макар че само ако имате DLC Stellaris, наречен Megacorp). Високо престъпление понижава стабилността, което води до неефективност. Те също са склонни към криминални синдикати, създаващи вашите планети, за да се възползвате и да печелите пари на наказание за вас.
Поддържането на районите и сградите балансирани с количеството жилища и броя на работните места срещу общото население на планетата е много мини -игра към себе си. Когато има твърде много изскачания за жилището или за работни места, планетата изпитва натиск на емиграцията и хората ще са склонни да се отдалечават към други планети, които имат отворени жилища или твърде много работни места за тяхното население или на други империи изцяло, ако имате миграционни договори.
По същия начин, ако планетата има много жилища и много работни места, които остават незапълнени, имиграционният натиск ще има тенденция да изскача от пренаселени, безработица светове. Заедно с планетарните решения, които могат да ви позволят да увеличите растежа на населението чрез харчене на храна или да намалите растежа на планетарното население чрез влияние на разходите, поддържането на върха на динамиката на населението е голяма работа.
Дипломация и галактическата общност
Това е космическото нациите на ООН. Това е място, където видовете могат да се срещнат, за да гласуват правила и резолюции, които ще променят начина, по който трябва да се държат други видове част от общността. Ако не спазвате правилата, ще доведе до ембарго. Участвайки в галактическата общност и хвърлянето на политическата ви тежест наоколо може да има предимства, тъй като можете да изберете да подкрепите или блокирате резолюции, които ще ви благоприятстват и ще пречат на враговете ви. Разбира се, ако нямате политическото влияние на вас, можете да се обадите на услуги от съюзници, за да гласувате в своя полза или ако не ви харесва това, което е прието в закона, можете да изберете да оставите общността всички заедно, на дипломатическа наказателна цена.
Той добавя ново ниво на геймплей, за да се изследва както за по -възрастни, така и за нови играчи. Дума за предупреждение; Пълният обхват на галактическата общност се изплаща за съдържание, намира се в разширяването на федерациите. Но базовата игра има добро количество безплатни актуализации, които дават добро усещане за това, което би било „пълното“ преживяване.
Война
Войната е разбита на няколко компонента. . Колкото по -нататък заявената система е от вашата територия, толкова по -голямо влияние ще струва. . След като бъде обявена за войната, ще трябва да си поставите военна цел, в зависимост от това каква война ще бъде, най -честото е завоеванието. Можете да срещнете други опции като васализиране, освобождаване или дори унижение. Постигнете целите си, печелите войната.
Последният компонент е изчерпването на войната. Докато войната продължава, тъй като битките се губят и спечелят, империите ще изпитат ниво на изтощение в зависимост от това как са минали срещите. Ако печелите битки, ще изпитате по -малко умора от опонента си. Колкото по -близо до 100% е другата страна, и ако постигате целите си във войната, толкова по -голяма е вероятността те да капитулират.
Внимавайте обаче, дори и да сте спечелили всяка една битка, все пак печелите война изтощение. .
Кораби и бой
За да спечелите войната, ще ви трябват кораби, с които да се биете. И ще ви трябват добре проектирани кораби.
Помислете за битката Stellaris като голяма игра на рок, хартия, ножици. . Някои видове оръжия ще получат бонуси срещу тези три различни категории здраве и наказания срещу други. Лазерите се стопят бронята, кинетичните оръжия изгарят щитове, ракети, раздробени през корпуси. . .
Приложете същия принцип към защитата си по отношение на това, което сте използвали за оръжия. Докато не разберете точно кои са най -опасните ви съседи и каква технология за оръжие използват, най -добре е да се придържате към добра комбинация от технология за броня и щит, за да се запазите във всички области.
Докато напредвате през играта и отключвате повече технологии, ще получите достъп до по -голямо разнообразие от оръжия, подсистеми и по -големи дизайни на кораби. Докато играете и изживеете тези, използвайте основните принципи тук, за да експериментирате с вашите дизайни. Важно поемане е да претегляте това, с което може да се изправите, и да се адаптирате, ако е необходимо. Останете общи и след това се специализирайте, както ви е необходимо.
Почти всеки компонент използва мощност на вашите кораби. Обикновено е добра идея да използвате всяка част от мощността във вашия дизайн и да попълните компонентите с допълнителни щитове (и следователно допълнително, регенеративно защитно здраве). . Този малък ръб може да е цялата разлика между космическите битки с подобни дизайни на кораби и числа.
. Показва се от дясната страна на дизайнера на кораба, цената ще бъде разбита на сплави и енергия, с късни дизайни на игри, включително по -екзотични видове материали. Следете това, тъй като не искате да създавате нещо, което всъщност не можете да поддържате.
Сгради и райони
След актуализацията на Le Guin (която беше пусната заедно с Megacorps), Stellaris промени как се подобряват планетите. Сега имаме райони и сгради. Областите осигуряват ресурси, които трябва да бъдат събрани, но просто изграждането им не осигурява ресурсите. Населението заема създадените работни места, което всъщност генерира ресурсите. Има четири вида области:
- Област на генератор – Малко количество жилищни и технически работни места, предоставящи енергийни кредити
- Миньорски район – Малко количество работни места за жилище и миньори, осигуряващи минерали
- Селскостопанска област
. По -големите планети означават налични повече райони. В допълнение, всеки район има свой собствен максимум, до който може да достигне въз основа на характеристиките, с които планетата е породила. Блокерите сега заемат и блокират определени райони и се изчистват по същия начин, по който изграждате нови райони. Това е обозначено като „ясен блокер“.
Наред с районите всяка колония може да строи сгради. Слотовете за строителство стават достъпни, тъй като вашата колония расте. За всеки пет население ще се отключи нова плочка. Всяка колония започва с форма на административна сграда на първата плочка. Чисто нова колония трябва да увеличи населението си, преди да може да обмисли създаването на нови сгради.
Налични са голямо разнообразие от сгради и ще варират в зависимост от вашите видове, етика и вид правителство, които имате. Има няколко сгради, които имат същите работни места като районите, за да помогнат за осигуряване на сурови ресурси, но по -голямата част от сградите всъщност преобразуват тези сурови ресурси в по -напреднали ресурси.
Свързани: Най -добрите космически игри на компютър
. Вместо да сте не-мозъчен, за да щракнете върху триъгълника на жълтия надграждане всеки път, когато можете да си го позволите, надграждането на сгради често отнема стратегически ресурс, или намерен, произведен или закупен. Поради взаимодействието между населението, работните места и жилищата, вероятно няма да искате да надграждате всяка сграда, която можете, или може да се окажете, че наистина желаете да надградите сграда по -късно, но да намерите себе си без ресурсите да го направите.
Също така си струва да се отбележи, че всяка планета е в състояние да има собствено обозначение и специалност. . Сега можете сами да го изберете и да извлечете ползите. Ако изберете свят, който да бъде „свят на генератора“ (скорост на изграждане на генератор с 25%, извеждане на техник с 20%), можете да предпочитате изграждането на генератори, за да се възползвате от това. .
Търговия, пътувания и пирати
Както бе споменато по -рано, територията се разширява само с изграждането на космически аванпости. Също така си струва да се спомене, че Hyperlane Travel е единствената форма на пътуване, налична след 2.0 Актуализация на Cherryh.
Обитавани планети и някои системи създават търговски ресурси. . След като завършите, можете да превключите в режима на търговската карта и да зададете маршрута, който ще свърже този хъб към вашия домашен свят. След пристигането ви в капитала си търговската стойност се преобразува в енергийни единици.
Starbases могат да събират търговия в рамките на диапазон въз основа на броя на търговските центрове, които имат. Това създава стимул за надграждане на вашите станции, ако те са в средата на доходоносна зона. Голяма космическа станция с много търговски центрове може да събира търговия в значителен обем пространство и да я изпраща у дома.
. Пиратите вече не хвърлят хайвера си като преди и започват мародерство. Вместо това търговските маршрути са склонни към пиратска дейност. Представен от череп и кръстовища с процент до него, пиратството ще приспадне някаква търговска стойност по маршрута. . Въоръжените космически станции с оръжия и закачалки ще осигурят защита по маршрута. Изпращането на кораби на патрули също ще помогне за потискане на пиратството.
Тези патрули си струва да се обсъдят за момент, защото работят по различен начин, отколкото може да очаквате. За да поставите патрул, сложете корабите, които искате да свършите работата в единия край на пътеката. Кликнете върху иконата на патрул в горната лента на флота картата и след това изберете системата, която бихте искали флотът да патрулира. След това ще започне да се движи напред и назад между двете, потискайки пиратската дейност, докато върви.
Чрез настройки на политиката за цялата империя можете да решите как да конвертирате търговската си стойност. По подразбиране е да превърнете всичко това в енергия. Можете да конвертирате половината от него при получаване в потребителски стоки или сплави, ако се окажете, че се нуждаете от разширяване на вашата цивилна или военна позиция за сметка на общото финансиране.
Гещалт съзнание
Някои състезания на раса в Stellaris ви позволяват да избирате специални черти, които спазват много различни правила за другите състезания. Ето някои специфични съвета за тези уникални видове.
Хивеминди
Хивемидите са високоефективни, силно мотивирани работници. Планетарните сгради, които обикновено използват потребителските стоки, използват необработени минерали. Самите изскачания се нуждаят само.
Тъй сгради.
Свързани: Най -добрите роботни игри на компютър
Административната капачка може да бъде източник на болка за Hiveminds, тъй като разпространението на себе си в няколко планети рано може да бъде краткосрочна печалба, тъй като използвате достъпа до техните ресурси и паралелен растеж на населението. Но тъй като растежът на населението е толкова висок, ще изграждате райони с много по -бързи темпове от другите империи и ще консумирате тази административна капачка наистина бързо.
Машилни империи
. Машините се поддържат чрез консумация на енергия вместо храна. В резултат на това, освен ако не сте го приели за ваш дълг да изкоренявате целия живот, галактическият пазар може да бъде самото определение за поддържане на живота.
Машинни репликатори, сложните дронове, които работят в машинните монтажни инсталации и които получавате безплатно във всяка столица на планетата на машината, не прави само повече роботи, но и удобства за поддръжка. Това води до планети, които са изключително добре поддържани, без да изразходвате повече ресурси, отколкото бихте имали само за поддържане на нарастването на населението и свети до минимум.
Освен ако не сте специално насочени към бързия растеж на населението като машинна империя, може в крайна сметка да откриете, че трябва да направите повече с по -малко, тъй като минералите, необходими за отглеждането на вашето население. Тяхната екологична адаптивност означава, че можете да бъдете придирчиви и да изберете само най -големите планети с най -голям потенциал за растеж или най -редките повърхностни отлагания за вашите действителни колонии.
Империите на Gestalt имат свои сгради. Те имат свои области. Те имат свои масивни модификации на планетата в крайна игра. Много от техните технологии са персонализирани. Те позволяват начини на игра, които значително се различават от по -конвенционалните империи/олигархии/демокрации.
. Вече се докоснахме до факта, че Hiveminds не използват потребителски стоки и се фокусират предимно върху храната и неговото приложение, а машинните империи не използват храна, а вместо това сглобяват популациите си от минерали и ги подкрепят с още повече консумация на енергия. Избирайки империя на Гещалт, вие правите съзнателния избор да премахнете този геймплей от вашия опит. По същия начин вие също така предавате управление на много видов демографски, тъй като повечето видове Gestalt Empire не могат да съществуват съвместно на едни и същи планети с население от друг тип. (Има изключения с внимателен избор на граждански и в късната игра винаги има принудителна асимилация, ако имате способността да киборг или генетично да променяте бедните си жертви.)
?
От пластир 2.. Предлага се в две разновидности на гражданския избор, култ към смърт и култ за корпоративна смърт (защото смъртта е бизнес). Докато се жертвате, едиктите ще се отворят за вас. Едиктите обикновено биха стрували ресурс за използване, като влияние или енергия, така че възможността действително да се използва (жертва) изскача за активиране на едикт е нещо ново и доста готино.
Има ограничения. Можете да бъдете само спиритуалистически, не можете да бъдете фанатичен пречиствател, не може да има вътрешно съвършенство или древните запасители граждански.
Какво ви дава това? Всеки храм, който спиристиците получават, се превръща в жертвен храм. Това създава няколко полезни кариерни пътеки за вашите поп. Това са свещеници на смъртта и смъртни посветени. Със свещениците на смъртта можете да генерирате много изследвания на обществото за вашата империя, както и да сте нискотарифни потребителски стоки. В крайна сметка свещениците не се нуждаят от фантастични телевизори.
По -скоро като това: Най -добрите 4x игри на компютър
. Повече подробности можете да намерите тук.
Допълнителни думи от Асад Ян.
Ръководство за Stellaris
Това ръководство подробно обяснява, оценява и класира цялата етика, черти, произход, граждански, традиции и възнесени бонуси, които трябва да се вземат предвид при създаването на персонализирана империя, използвайки акаунти на приятели и различни YouTubers.
Първоначално вдъхновен от Ръководството за начинаещи за етика, черти и правителства [Форум..com] направен от „Gaga Extrem“ на Форума Paradox.
Актуализирано за 3.8 “Близнаци” и всички разширения до и включително галактически парагони и първият пакет за контактни истории.
48
38
15
11
18
34
15
3
8
8
7
6
6
3
3
4
4
1
2
1
1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
71,021 | Уникальнх Посеетилел |
3,999 | Добавии В Игбано |
—
(Vii) правителствена етика
(X) Civics Machine Intelligence
(Xi) Megacorporation Civics (1)
— Megacorporation Civics (2)
(Xii) Специални граждански (1)
(Xiii) Стартиращи черти на лидера на владетеля
(Xiv) Съгласно една черти на лидера на правилата (1)
— Под едно правило черти на лидера (2)
(Xv) Традиция дървета (1)
(Xvi) Перкс на възнесение (1)
(Xvii) специални възнесени бонуси
(Xviii) Дървета на традицията на възнесение
Добре дошли в Ръководство за черти, етика, произход, граждани, традиции и APS. Това ръководство ще преодолее ефектите и последиците от всяка етика, черта, произход, граждански, за да помислите при създаването на вашата империя, както и всяка традиция, и Избор на възнесение на Perk, когато играете играта в Stellaris.
Това ръководство е силно вдъхновено от Ръководството за начинаещи за етика, черти и правителства [Форум.Парадоксплаза.com] направен от „Gaga Extrem“ на Форума Paradox.
.8 “Близнаци” и далечните звезди, Апокалипсис, Утопия, Синтетична зора, Мегакорп, Федерации, Немезис, Овърлорд, първи контакт и Галактически парагони Разширяване, както и платоиди, хуманоиди, литоиди, некороиди, акватика и токсоиди.
.
Всичко в това ръководство е сортирано и оценено на система от ниво на ниво, от S до X, въз основа на критериите по-долу:
(С) Надмощен
.
Мощен
. Ще се види през цялата игра.
(Б) Надежден
Елементът е по -добър от повечето и може да се впише удобно в доста империи изгражда. Може да е нелегално да се използва, но може да бъде полезно, след като човек се научи да работи около него. Вероятно ще се възползвате от това през по -голямата част от играта.
Безинтересно
Този артикул не е нито добър, нито лош и макар че човек ще извлече полза от него, той може бързо да стане без значение или досадно, за да извлече употреба от.
(Д) Подкопаване
Този артикул не е толкова страхотен. Или бонусите му са подкопаващи, или става без значение твърде бързо, за да могат бонусите му да бъдат въздействащи. Все още има места, където може да свети, но те са малко и далеч между тях.
Д)
Този артикул не трябва да се избира, освен в определени ситуации или изгражда. Той има своите ниши употреби, но можете да очаквате, че нивата над този са подходящи за по -дълго, да бъдат полезни в повече ситуации и да осигурите повече полза извън сградите, специално съобразени с тях.
(Е) Незначително
Този елемент, макар да не е явно пагубен, почти веднага се прави без значение и ще заема място само за това, което може да се използва за по -полезни ефекти в повечето отгради. По -добре е да изберете почти всичко друго.
(Х) Пагубно
Този артикул може да варира навсякъде от напълно безполезна до активна пречка с ефекти, които не могат да бъдат компенсирани, без да се превръщат в значително изтичане на времето или ресурсите. Изборите от това ниво не се препоръчват при никакви обстоятелства, различни от RP.
Ще премина през конкретните плюсове и минуси на всеки запис и как те биха се справили с вашия опит на Stellaris.
Забележка: Не ви казвам как трябва да играете играта. Аз просто споделям личното си заключение, идващо от каква информация съм събрал.
Благодаря ви, че прочетохте това ръководство, от до.
Без допълнително adieu, нека започнем.
Ето някои списъци с TL; д -р Tier за класирането. В случай, че искате подробно обяснение, всички те са в своите раздели по -долу.
(С): Мимолетни, работливи, интелигентни, естествени инженери, невъзпитани, инкубатори, вредни, обемисти, ефективни процесори, емоционални емулатори, висока честотна лента, логически двигатели, масово произведени, свръхпроводникови, литоидни, кристализация
(А): Адаптивни, девианти, естествени физици, бързи животновъди, самотни, силни, талантливи, пестеливи, традиционни, водни, машини, подобрена памет, луксозни, силови тренировки, газообразни странични продукти, начинаещи
(Б): Харизматични, трайни, гениални, естествени социолози, номадски, бавни учащи, слаби, кошерни, изработени по поръчка, висока поддръжка, пренастроен хардуер, летливи екскременти, фототрофни
(° С): Аграрни, конформисти, изключително адаптивни, много силна, сцинтилационна кожа
(Д): Декадентски, неадаптивни, кавги, бързи учащи се, разточителни, издръжливи, алгоритми за обучение, рециклирани, радиотрофни
Д): Природозащитни, заседнали, почитани, двойни съединени, рационализирани протоколи
(Е): Общ, послушен, устойчив
(Х): Отвратителен, неорганичен дъх
*Превишените черти бяха пропуснати от този списък на нивото. Класирането им като цяло може да бъде събрано от поставянето на техния източник на произход в съответния списък. Вижте раздела за преобърнати черти за повече информация относно тяхната жизнеспособност.
(С): Клонична армия, рицари на токсичния бог, некрофаг, океански разис, преуморен, дърво на живота, под едно правило, празни обитатели
(А): Imperial Fiefdom, Механист, ProGeenitor Hive, проспериращо обединение, останки, Scion, разбит пръстен
(Б): Страх от тъмното, ето дракони, на раменете на гиганти, синкретична еволюция
: Счупени окови, огорско раждане, изплащане, пост-апокалиптична, консолидация на ресурси, подземна
(Д)
Д): DOMSDAY, HEGEMON, Изгубена колония
: Животно-семе
(Х): Обща земя, галактическа прага
(С): Възходящи (нормални), култ към смъртта, отличителна адмиралтейство, феодално общество, свободно убежище, идиличен разцвет (нормален + кошерен ум), майсторски майстори, търговски гилдии, меритокрация, неуспешни индустриалисти, гилдии на роби, технокрация, възвишени съзерцания, емпат, невронни воени , Органична преработка (ума на кошера), звезди, кеш на опит, фабричен овърклок, бърз репликатор, унитарна сплотеност, асценонисти (Megacorp), корпоративен култ за смърт, безплатни търговци, Mastercraft Inc., Постоянна заетост, Pharma State, Precision Cogs, специалисти по връзки с обществеността, Фанатични пречистватели,, Terravore, Rogue Servitor, Наказателно наследство
(А):Citizen Service, Corvee System, Crusader Spirit, Diplomatic Corps, Eager Explorers, Idealistic Foundation, Imperial Cult, Divided Attention, Pooled Knowledge, Delegated Functions, Maintenance Protocols, Brand Loyalty, Corporate Hedonism, Franchising, Gospel of the Masses, Knowledge Mentorship, Военноморски изпълнители, частни проучватели, приватизирани проучвания, Поглъщащ рояк, Определен изтребител, Задвижван асимилатор
(Б): Beacon of Liberty, Corporate Dominion, Exalted Priesthood, Nationalist Zeal, Pleasure Seekers, Parliamentary System, Philosopher King, Pompous Purists, Cordyceptic Drones, One Mind, Subspace Ephapse, Elevational Hypotheses, Introspective, Rockbreakers, Zero-Waste Protocols, Letters of Marquee , Медиен конгломерат, безмилостна конкуренция, Варварски депозитори
(° С): Аристократичен елит, византийска бюрокрация, каталитична обработка, природозащитник, функционална архитектура, героично минало, потискаща автокрация, споделени тежести, сводове от знания, аскети, автономни дронове, протоколи за изследване, каталитични рециклиращи, суверенни рецепти, Вътрешно съвършенство
(Д)
Д): Риболовци (нормални), ефективна бюрокрация, минни гилдии, полицейска държава, Съвет за сянка, естествена невронна мрежа, сила на легиони, басейн за хипер смазване, статичен анализ на изследвания
(Е): Cutthroat Politics, Memomialist (Normal + Machine), подчинен воля, OTA актуализации, Warbots
(Х): Мемориал (кошерният ум), органична преработка (машина)
Стартово владеещи черти*
(А): Минно прилив
(Б): Принципен, цикъл за обратна връзка
(° С): Харизматичен
(Д): Организатор на флота
Д): Логистично разбиране
(Е): Шпионин
*Под едно правило чертите бяха пропуснати от този списък на нивото. Класирането им като цяло може да бъде събрано от поставянето на техния източник на произход в съответния списък. Вижте раздела Under One Purle Hares за повече информация относно тяхната жизнеспособност.
(С)
(А)
(Б)
(° С)
(Д)
Д): Unyielding
(Е): Синхронност, хармония
(С)
(А): One Vision, Voidborne, Arcology Project, Synthetic Age, Galactic Wonders, Master Builders, Lord of War, Mind Over Matter
(° С)
(Д): Посветени светове, императорска прерогативна, галактическа проекция, детоксикация, загадъчна инженеринг
Д): Овладяване на природата, споделена съдба, галактически претендент
(Е)
(Х): Хванете празнотата, ксено-съвместимостта
(Iii) Видови черти (1)
Прилагат се черти на поп. Например, ако поп има черта, която го кара да произвежда само 50% енергийни кредити, само този поп ще бъде засегнат. Съседен поп без черта няма да бъде променен, но все пак ще бъде умно да се мисли, тъй като човек обикновено няма поп с различни черти до няколко десетки години в играта.
Системата за черти позволява общо 5 черти, които имат свързани разходи. Цената трябва да е равна на 0 или по -голяма, за да е валиден вид. .
(Забележка: черти, които изискват или по друг начин са пряко свързани с произхода или гражданите, няма да се появят тук. Вместо това те ще допринесат за класирането на своя родителски произход/граждански.)
Адаптивен (2 точки разходи) (А) [Основна игра]
+
Обитаемостта не е най -важният показател, който трябва да се нуждае от микронамиране, но вид, който е по -подходящ за планетата, ще доведе до повече ресурси от работни места, ще има по -голямо щастие и ще допринесе повече за поп растеж. Много трудно е да се объркаш с адаптивно.
Аграрни (2 точки разходи) [Основна игра]
-15% храна от работни места
Храната със сигурност може да бъде тясно място, особено ако сте от типа, за да използвате постоянно хранителната площадка. Предоставянето на цяла черта на 2 разходи обаче не е най -силният избор. Изстрелва до S Tier с някоя от гражданите за храна до сплав или потенциално ниво с невалидни обитатели, но във вакуум, това е средата.
(Б)
+20% удобства от работни места
Удобствата са един от по -фините ресурси в Stellaris и честно казано не бих ви обвинил, ако донесете тази черта, само за да ви дадете по -малко нещо, за което да се притеснявате. .
Общински (Е) [Основна игра]
-10% използване на поп жилището
Освен ако вашата империя се състои от многобройни местообитания от първо ниво, които не планирате да надграждате, не се притеснявайте. .
Конформисти (2 точки разходи) (° С) [Основна игра]
+
Управляването на привличането на етика със сигурност е забавно Механика, с която да се бори, особено като империя на робството. Почти сложих тази черта в евик. Ако се отнасяте зле с попчетата си, тогава да ги съобщите със статуквото вероятно би било. ?
Тоест, освен ако не сте спиритуалистично, в този случай не се притеснявайте. По някаква причина те дадоха на спиритуалистите всички инструменти на GEA, от които някога ще им трябват.
Кошерите на кошерите, отделени от етичната система, не могат да приемат тази черта.
Природозащитник [Основна игра]
–
Ако бях аз, просто бих уредил друг фабричен свят, ако имах нужда от повече CG, но в няколко случая на ниша като мъничка галактика или някакъв вид фанатично пречиствател за изграждане на пара, мога да разбера защо бихте искали да посветите по -малко Ресурси за неща като кухненски уреди.
Кошерните умове, ненужни от материалните удобства, не могат да приемат тази черта.
Декадентски [Основна игра]
–
. . .
Кошерите на кошерите, незасегнати от щастието, не могат да приемат тази черта.
Девианти (А) [Основна игра]
–
Ако управлявате империя, която се фокусира върху комфорта на основния ви вид без робство, за да увеличите максимално продукцията си (което, което е да кажем, по -голямата част от империята се изгражда), те почти винаги ще бъдат залепени за вашата управляваща етика, Без значение колко gea malus натрупвате. .
.
Послушен (2 точки разходи) [Основна игра]
–
Повярвайте ми, когато казвам това: В нормалния геймплей почти винаги ще изпреварите размера на империята си с голям марж. И ако не сте, избирането на Actile не е начинът да се реши проблема. .
Трайно (Б) [Основна игра]
+
За 1 точка? Не е наполовина лошо. Дори и да не ги натрупвате в създаването на Empire, ще получите множество бонуси за ефикасността на вашите лидери, докато играта продължава, което трайната ще се допълва само.
Изключително адаптивен (4 -точкова цена)
+
. .
(-1 точкова цена)
–
–
. Първата технология, която изследвате, отменя мимолетно и можете да продължите да я игнорирате до края на играта. Безплатна точка.
Трудолюбив (2 точки разходи) (С) [Основна игра]
+15% минерали от работни места
Аз лично никога не използвам трудолюбив, но това е само защото се чувства като такъв основен Характерна черта. Като, уау, вие генерирате повече от най -използваните ресурси в цялата игра. Разбира се, че бихте искали да го изберете!
Гениален (2 точки разходи) (Б) [Основна игра]
+15% енергийни кредити от работни места
Получаването на ЕК директно от работните места е само част от общия ви доход, така че сумата, която ще получите от работните места, не е толкова голяма, колкото може би първоначално очаквате. Полезно, но измамно.
Интелигентен (2 точки разходи) (С) [Основна игра]
+10% изследвания от работни места
Всеки ще ви каже, че способността ви да генерирате изследвания, особено в ранната/средната игра, където по -голямата част от нея идва от работните места в изследователите, ще направи или прекъсне цялата ви игра. .
Естествени инженери (1 точка цена) (С) [Основна игра]
+15% инженерни изследвания от работни места
Инженерингът е вашите кораби, някои компоненти на кораби, вашите звездни бази, вашите минерали, вашите сплави, вашите потребителски стоки, вашите роботи, вашата инфраструктура на планетите, вашите стратегически ресурси. Над всичко това обаче е мегаинженеринг, вероятно най -жизненоважният техник на шлюза в крайната игра. Природните инженери са моята лична черта.
Естествени физици (1 точка цена) (А) [Основна игра]
+
Физиката е вашият FTL, вашите изследвания, вашето енергийно производство и лъвовете дял от мегаструктурите и компонентите на корабите. .
Естествени социолози (1 точка цена) (Б) [Основна игра]
+
Обществото е вашето производство на храни, вашите лидери и военни бонуси, вашата обитаемост и блокиращи неща, вашето правителство и вашата пионика. От трите обществото е изследването, което можете удобно да изостанете малко и да не се страхувате от предстоящото поражение.
Неадаптивен (-2 точкова цена)
–
Мога да се сетя за ситуации, в които неадаптивът би бил добър за, да речем, ролеви игри, но ако търсите черти, които са функционално . .
Номадски (1 точка цена) (Б) [Основна игра]
+15% поп растеж от имиграцията
-25% цена за презаселване
Поп растежът от имиграцията е основното предимство тук, въпреки че разходите за преселване могат да бъдат полезни за роби. Колкото повече планети имате или колкото повече миграционни пакта имате, толкова по -голяма полза ви дава.
(-1 точкова цена) (Д) [Основна игра]
–
Работите са вашият основен източник на единство. Обикновено сумата, която печелите, се чувства доста балансирана, но освен ако не изградите доста повече сгради, произвеждащи сгради, ще почувствате тази черта повече от повечето, след като стигнете до средата.
(Д) [Основна игра]
+25% Опитът на лидера
. Потенциално полезно с мимолетно, но в този момент колко слотове за черти ще използвате на някаква конструкция на лидера на Jank?
(2 точки разходи) (А) [Основна игра]
+10% скорост на растеж на поп
Плосък бонус за поп растеж винаги е добре дошъл! Не е много да се каже за този. По -полезни за широки конструкции, отколкото високи.
Отвратителен (-2 точкова цена) (Х)
-20% удобства от работни места
Ако наистина искате да преследвате негативни удобства за цялата си игра, продължете напред. .
Устойчив (1 точка цена) [Основна игра]
+50% вреда на армията на отбраната
В случай,.
(-1 точкова цена) [Основна игра]
-15% поп растеж от имиграцията
+25% цена за презаселване
? Ако е така, защо не? В противен случай просто изглежда като ненужно коляно за вашия поп растеж.
Бавни учащи се (-1 точкова цена) (Б) [Основна игра]
–
. Този бонус се влошава, толкова по -висока е капачката на нивото ви на лидера, така че се опитайте да не го сдвоявате с неща като талантливи.
Самотен (-1 точкова цена) (А)
+10% използване на поп жилището
Просто изградете повече градски райони. . Безплатна точка!
Силен (1 точка цена) (А) [Основна игра]
+
+2.
Да, защо не? Пренебрегвайки щетите от армията (което е несъществено в почти всяка ситуация), работниците изскачат доста важни ресурси, които могат да включват стратегически ресурси в зависимост от обстоятелствата.
Талантлив (А) [Основна игра]
+
Лидерите печелят различни бонуси със своето ниво, от общи ресурси от работни места до скорост на научни изследвания до скорост на изпращане на пожар. .
Пестелив (2 точки разходи) (А)
+
Търговската стойност се преобразува главно директно в ЕО, но с правилното изграждане може да бъде и доста удобен източник на потребителски стоки и дори единство. Изграждането, основано на производството на телевизия, може да стане много мощна с тази черта.
.
(1 точка цена) (А)
+10% единство от Joba
Традиционното е една от моите черти, просто защото единството се използва за много важни и въздействащи ефекти. Колкото по -бързо преминавате през традиционните дървета, толкова по -добре!
.
+
. . .
Почитаем (4 -точкова цена) [Основна игра]
+
. . За бонус, който вероятно ще преминете през нормален геймплей, това не е невероятен избор, освен ако не се опитвате за изграждане, специално съсредоточено около фънки лидерски неща.
Много силен (3 -точкова цена) (° С)
+40% щети от армията
+
. .
Разточителен [Основна игра]
+10% поп потребителски стоки производство
. Напълно незначително по множество начини, но все пак няма да искате да се накарате да го отричате. Ресурси, по -добре използвани за други неща и всичко това джаз. .
(-1 точкова цена) (Б)
-20% армейски щети
-2.
. Въпреки че би било хубаво да имате тези ресурси, ще намерите много други начини да ги компенсирате.
Hive-Anmine (Б)
Не е засегнат от щастието
+
–
В случай, че всички тези думи звучат глупаво, това по същество се равнява на живота на лидера +30. 1.. безплатно! Освен, сега трябва да играете на кошер.
(2 точки разходи) [Пакет от видове Aquatics]
Изисква Ocean Homeworld
+
–
+10% храна, енергия, минерална продукция в океанските светове
+30% използване на жилища в не-мокра светове
-20% обитаемост в не-мокрите светове
Това е, което пише на калай. Ти си риба и харесваш водата.
. Въпреки това, робите и завоевателите може да им е трудно да се използват взети светове и изскачания.
(2 точки разходи) (С) [Toxoids видове пакет]
+
-1% Скорост на растеж на поп на POP над 37 (макс -30%)
Много харесвам инкубатори. За 1 точка ви помага да преодолеете тази първоначална гърбица за развитие на колонии с бонус 3x този на бързи животновъди, преди да забавите и да оставите имиграцията да поеме. Откривам, че го управлявам много често.
Неорганичен дъх (3 -точкова цена) [Toxoids видове пакет]
+0.
+
Bruh. . Би било по -високо, ако компенсира екзотичния метаболизъм, но това не е почти достатъчно от фактор от, като 6.
Вредни (1 точка цена)
+0.02 Щастие на нестандартен поп подарък
+5% щастие
+50% армейски щети
+30% вида минимална обитаемост
-30% видова обхващаща капачка
+
-0.01 Щастие за други изскачания за всеки вреден поп подарък
Знаеш, чието щастие не се налага да се интересува толкова много? Роби. Знаете какви империи на роби също са склонни да правят? . Знаеш какво насърчава този Playstyles този бонус. (Съвет: това не е пацифистки ксенофили)
Тези черти са използвани само чрез специфични видове видове. Черти, ограничени до определен вид тип, могат да бъдат достъпни само чрез избор на правилния портрет в създателя на империята.
(Забележка: Това включва само черти, достъпни за машинните интелигенции при създаването на империя, а не за общите механични черти.)
Машина (Задължително с машинен портрет) (А) [Синтетична зора]
+200% обитаемост
Поп консумира енергия вместо храна
Толкова обитаемост означава, че можете да колонизирате буквално каквото искате, но имайте предвид, че играта на машинна империя означава, че налагате всички ограничения на Gestalt Playthrough. .
(С) [Синтетична зора]
+10% използване на поп жилището
. . Като, изобщо.
.
Направен по поръчка (-1 точкова цена) (Б) [Синтетична зора]
-15% скорост на поп монтаж
Тази черта конкретно може да бъде някак досадна, главно в ранната игра, където получаването на колкото се може повече изскачания е донякъде важно за гесталтите. Въпреки това, по -надолу по линията, тя се прави без значение.
Двойно съединени (1 точка цена)
–
. Това е загуба на точка, освен ако не се опитвате за супер висока машина на машината и дори тогава.
Траен
-10% поддръжка на робота
. Като се има предвид, че един технологичен дрон може да се поддържа и 7 други машини (и не се нуждаете от фермери!!.
Ефективни процесори [Синтетична зора]
+
. Толкова е просто, но осигурява толкова много полза. „Ресурсите от работни места“ обхваща всичко – от изследвания до основни материали до стратегически ресурси. Може да струва 3, но имам чувството, че не можете да се объркате с него.
(1 точка цена) (С)
+20% удобства от работни места
. . Всъщност не е необходим като измамници.
Подобрена памет (2 точки разходи)
+2 лидер на нивото на нивото
Лидерите на машината са безсмъртни (забранявайки всякакви трагични злополуки) и да се насладят на ползите от това, че са на високо ниво много повече от биологичните лидери. Тогава PDX беше достатъчно приятен, за да удвои машината
Лидер на ниво Perk. !
(-2 точкова цена) (С)
+
Размерът на империята не е нищо. Можете да го изпревари лесно по време на нормален геймплей, а +10% отгоре на това едва ли ще ви повлияе в дългосрочен план, като се има предвид,. 2 безплатни точки.
(-1 точкова цена) [Синтетична зора]
+
Отново, поддръжката на робота е всичко от 1 EC. Сигурен съм, че можете да се справите с това, че е 1..
(1 точка цена) (Д)
+25% Опитът на лидера
. Когато вашите лидери са безсмъртни по подразбиране, не трябва да бързате да ги стигнете до макс, когато точката на чертата може да се използва при по -тежки ефекти. Разбира се, че ужилва, когато вашият учен от ниво 10 отговаря на ужасна инцидент с хидравлична преса, но. Те ще се върнат достатъчно скоро.
Логически двигатели (С) [Синтетична зора]
+10% изследвания от работни места
Е, това са единствените машини за изследователски черти и това е просто копие на интелигентния на Biological’s Intelligent. Разбира се, че ще бъде s tier. Технологията е крал, без значение от какво е направено тялото ви.
(А) [Синтетична зора]
+
. .. !
Масово произведено (Точкова цена) (С)
+15% скорост на поп монтаж
. .
(2 точки разходи) (А) [Синтетична зора]
+
Машинните империи вече получават по -голямо количество минерали от минните бази, както е. Дали искате наистина да натискате минерали, зависи от вас, но ще ви кажа в момента: Минералите са много полезни.
Рециклиран (Д) [Синтетична зора]
-20% цена на поп монтажа
Цената на монтажа на вашите роботизирани изскачания не е толкова голяма мивка на ресурсите, колкото някои хора, които го правят. Със сигурност може да бъде полезно да имате тези допълнителни сплави, но за 2 разходи? Не бих помислил във всяка ситуация.
Пренасочен хардуер (-1 точкова цена) (Б) [Синтетична зора]
-25% Опитът на лидера
. в повечето случаи. Това може да бъде добро, но мога да видя и ситуации, в които би било досадно.
Опростени протоколи
-10% размер на империята от попс
Знаеш ли, забравих да спомена, че машинните интелигенции вътрешно имат -15% размер на империята от POPS само от техния уникален тип правителство. От всички неща, които бихте искали да подредите. Защо би било ES от намаляване на POPS?
Свръхпроводимо (2 точки разходи) (С)
+15% енергийни кредити от работни места
. Дори повече за MIS, отколкото на кошерите, защото MIS също няма поддръжка на храната. Отново е енергия.
—
Литоид (силикатни черти)
Литоид (Задължително с литоиден портрет)
-25% поп растеж/скорост на сглобяване
+50% обитаемост
+
+50 Leader LifeSpan
Попс консумират минерали вместо храна
Огромният бонус за обитаемост значително надвишава наказанието за скорост на растежа на поп. За широки играчи, които не искат да играят Gestalt, литоидите ще бъдат пътят. Останалите перки са просто черешката на тортата, а консумацията на минерали вместо храната значително спомага за оптимизиране на производството по подобен начин и на гесталтите.
Сцинтилираща кожа (2 точки разходи) (° С)
POP генерира 0.01 Редки кристали месечно, ако не и нежелателни
Според моя опит, редките кристали са малко по -малко полезни от другите два основни ресурса, но те все още имат своите приложения, например за производството на потребителски стоки.
(2 точки разходи)
POP генерира 0.01 Екзотични газове месечно, ако не и нежелателни
.
Летливи екскременти (2 точки разходи) (Б) [Пакет от видове литоиди]
POP генерира 0.01 Летливи моти месечно, ако не са нежелателни
Наличието на допълнителни мотиви за производство на сплав и минерали е хубаво, но честно казано, не си струва за 2 точки.
Всеки неоспорим поп с тази черта произвежда 0.
.
Имайте предвид, тъй като те използват поп монтаж, те и сглобяването на роботи могат да конфликтират.
Радиотроф (2 точки разходи) (Д) [Plantoids видове пакет]
+30% световна обитаемост на гробницата
Няма да се изненадам, ако тази черта стане част от някакво мета изграждане с пост-апокалиптични/безмилостни индустриалисти. Това е изключително добре в този единствен случай, повдигайки го малко над e tier, но в противен случай това е просто вид загуба на точка.
Препоръчва се за пост-апокалиптичен.
(Б)
Поп замества 50% от поддържането на храната с поддръжка на енергия
. Храната обикновено не е проблем, но ако очаквате да имате тонове енергия (като, да речем, мегакорп), тогава не виждам причина защо не.
Радиотроф (2 точки разходи) (Д) [Plantoids видове пакет]
Поп няма енергия, ако живее в света на гробницата
+
. Това е изключително добре в този единствен случай, повдигайки го малко над e tier, но в противен случай това е просто вид загуба на точка.
(3 -точкова цена) (А) [Plantoids видове пакет]
.
Позволява ви да отключите механиката на клонната ДДС, без да е необходимо да се притеснявате от бързането на биологично възходящо възходящо състояние. С малко технологии и достатъчно изскачания, това може да бъде много мощно. .
Имайте предвид, тъй като те използват поп монтаж, те и сглобяването на роботи могат да конфликтират.
. Бъдете предпазливи, когато използвате твърде много от тези предимства, тъй като да имате твърде нисък среден живот на лидера може да направи играта невъзможна за игра.
Тези предимства са пропуснати от списъците на TL;.
Увеличена интелигентност (1 точка цена) [Toxoids видове пакет]
+10% изследвания от работни места
-10 -годишен лидер живот
Той е интелигентен за половината от разходите. Не е нужно да казвам нищо отвъд това.
Изработени усмивки (1 точка цена) [Toxoids видове пакет]
+
–
Освен колко ужасяващо е описанието и иконата за тази черта, не бих го считал за най -добрия избор като 4 пъти от 5, ще можете просто да се изградите повече удобства. или измествайте изскачащите си наоколо, за да не мразят живота толкова много.
Посветен миньор (1 точка цена) (Д) [Toxoids видове пакет]
+
-10 -годишен лидер живот
Наличието на повече минерали със сигурност е хубаво, тъй като те са един от по -често използваните ресурси, но избирането на преобърнат изключително за този бонус? .
Повишени синапси (А)
+
+2 лидер на нивото на нивото
–
. Изследването обаче го компенсира. !
(3 -точкова цена) (С)
+
+5% ресурси от работни места
–
Не бих се изненадал, ако хората започнат да се преувеличат конкретно, само за да имат този бонус на своите изскачания. . .
Изразена традиция (1 точка цена) (А) [Toxoids видове пакет]
+
-10 -годишен лидер живот
Повярвайте ми, ще ви трябва това единство с всички лидери, които ще направите, което ще правите.
(1 точка цена) [Toxoids видове пакет]
+
-10 -годишен лидер живот
В повечето случаи дори не бива. .
Джийн менторство [Toxoids видове пакет]
+25% Опитът на лидера
–
Сега, само по себе си, това лесно би било x ниво. . . . Използвайте бързи учащи се и забравете за Gene Mentorhips.
[Toxoids видове пакет]
+40% щети от армията
+5% работник и основен изход на поп ресурси на дронове
-10 -годишен лидер живот
Много силен за 1/3 от точковата цена. .
(Х) [Toxoids видове пакет]
-10% поддържане на потребителски стоки
-10 -годишен лидер живот
Природозащитник с недостатък. .
+30% скорост на растеж на поп
–
-30 -годишен лидер живот
Този ми се струва някак опасен, но това вероятно е неоснователно. .
[Toxoids видове пакет]
+
-10 -годишен лидер живот
мамка му! Много адаптивен само за 1 черта точка? ? Когато някои преобърнати черти излитат -30 години, бихте си помислили, че това ще бъде някъде по -близо до това, отколкото. .
(Б)
+
–
.
Добавен в 2.6 Актуализация, Origins са „история“ за вашата империя, която може драстично да промени начина, по който играете играта. Самите парадокс казаха, че всъщност не се опитват да ги балансират и по този начин някои определено ще бъдат по -добри от други.
Счупени окови [Първи пакет за контакт]]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има нетърпеливи изследователи Civic
Започнете, като по-голямата част от населението ви е изскачащо от Pre-Ftl цивилизации в цялата галактика
Започнете без кораби, без гари и по -слаби версии на базовите сгради
Някои начални технологии не се изследват в началото
Специализираните индустрии на Minamar са гарантирани, че ще хвърлят хайвера
+1 пратеници
+20% скорост на инфилтрация
+
+
+100 мнение с цивилизации преди футли в HomeWorld
Истории за събития и специални проекти, фокусирани върху търсенето на домашни свят и борбата с MSI, ще се появят с напредването на играта, предоставяйки бонуси
. . .
[Пакет от видове хуманоиди]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Основните видове започват с черта на Clone Soldier (предотвратяване на генировки и естествено възпроизвеждане)
Започнете с две древни сгради на клон с ДДС, от които можете да изградите до 5 общо в тяхната империя, които бързо произвеждат и поддържат 20 попчета от основните ви видове всеки
. Ползите, които получавате от превръщането в асцендент на Clone Soldier, са толкова добри, че въпреки че може да бъдете ограничени до само 100 от основните ви видове, той лесно може да ви пренесе до големи височини. Като преобърнат, но без цялото микроуправление.
Каламитно раждане
. Защо тогава бихте избрали произхода, който напълно отрича този бонус за обитаемост за известно време за няколко незначителни бонуса? .
Общо основание (Х) [Федерации]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има варварски депозитори Civic
Започнете с приетата традиция на традицията на дипломацията + традиция на федерацията
Започнете като президент на федерация с двама други членове, които винаги ще бъдат ксенофил и ще споделят една друга етика с вас
+100 постоянно мнение и +50 доверие към и от членове на федерацията
Няма гарантирани обитаеми светове
Наличието на съюзници от ден 1 звучи добре, но това са и съюзници, които ще ограничат сериозно способността ви да се разширявате в ранната игра, което в много случаи може да направи или прекъсне цялата ви игра. В някои случаи дори можете да бъдете блокирани от разширяване отвъд 1 или 2 системи, убивайки вашия цикъл, преди дори да започне. . не си заслужава.
Съдният ден
Активира евакуационните протоколи Edict
Попс може да се пресели далеч от домашния свят, независимо от етиката
Homeworld ще избухне след 35 до 45 години, като предупреждава 1 година преди това
+
. . . Повишеното производство на сплави, което можете да получите от вашия домашен свят, тъй като се разпада, може да бъде основата на военната снежна топка на пречиствателя. .
(Б) [Първи пакет за контакт]]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има фанатични пречистватели Civic
+
+20% скорост на изследване на аномалията
–
–
Страхът от тъмнината е изключително сложен и нямам търпение да напиша всеки един ефект, който ви предоставя през сюжетната линия. Свалено до най -базовата му версия, да можеш да придобиеш втора планета във вашата домашна система е огромно, а различните бонуси няма какво да кихат. .
Галактическа прага (Х) [Основна игра]
. Минималните бонуси, които ви дава. .
Хегемон Д)
Не може да бъде съзнание за гещалт
Започнете с приетата традиция на традицията на дипломацията + традиция на федерацията
Обратната част на Common Ground има известна полза, тъй като в това е една от малкото ситуации, в които можете лесно да създадете хегемония, която според мен е най -интересният тип федерация в играта. Освен това, тя страда от същите същите клопки като общото място и се вижда само в е, поради използването на нишата.
Тук бъдете дракони (Б) [Пакет от видове Aquatics]
. Или, убиването на небето дракон дава +20% управляваща етика атракция и +10% месечно единство
Гарантиран жива метална депозита се появява в рамките на 2 системи
Честно казано, не е ужасно. Sky Dragon гарантира безопасността на вашата домашна система (и следователно, предотвратява играта) в ранната игра, а драконите, които ви позволява да вдигнете, са нищо, което да обърнете главата си нагоре.
- Bulwark предоставя 5 разрушители и технологията на разрушителите
- Скайум предоставя научен кораб и учен от ниво 3
Imperial Fiefdom има малко схематично начало, но в средата може да даде огромно предимство на мощността. .
[Toxoids видове пакет]
Не може да бъде геноцидна
Започнете с колонизиран размер 6 Хабитат, обикалящ орбита на домашния свят с поръчката за изграждане на строителство
Дава възможност за политика на рицарски задължения
Започнете с търсенето на ситуацията с токсичния бог
. .
Не може да бъде машинно разузнаване
Не може да има безмилостни индустриалци граждански
Видовете започват с предпочитанията на Gaia World
HomeWorld има една от всяка стратегическа планетарна характеристика
. Разрушеният пръстен вече е превъзходен вариант при избора за произход, който ограничава разширяването, а океанът Paradise + Hydrocentric прави всичко, което животът се засява веднъж, но по -добре.
Д) [Основна игра]
В галактиката съществува напреднала империя със същия вид и случайна етика
HomeWorld започва с модификатор на колониален дух
HomeWorld не получава +30 бонус за обитаемост
. Колониалният дух е много приятно да имаш, но други произход го правят по -добре. Потенциалните приложения като фанатичен пречиствател може да се види, когато правите дипломация с вашата домашна империя.
Механист (А)
Трябва да е материалистичен
Започнете с захранвани екзоскелети и роботизирани работници технологии, изследвани
+
+1 Избор на механични видове черта
Започнете със сграда за завод на сглобяване на роботи
8 изскачания в домашния свят са роботи Pops с черти, отговарящи на работата им, както и обемиста и висока поддръжка
Ако напълно възнамерявате да следвате кибернетично или синтетично възнесение, механистът трябва да се счита за изключително силен претендент за вашия произход. Бонусът до скоростта на сглобяване може да ви позволи да издърпате бързо от други подобни империи и остава полезен за цялата игра. Също така, началното изследване предотвратява общата гнус на желанието да следва път, но не е в състояние поради липса на необходимите технологии.
Некрофаг (С)
Не може да бъде ксенофил
Не може да бъде фанатичен егалитарен
Не може да има съпричастни граждани
Основният вид има черта на некрофага
Само некрофагите могат да бъдат лидери/владетели
Може да използва тип чистка на некрофага
Може да създаде секунда, подготвен вид, от който започвате с 12 pops
Гарантираните обитаеми светове са преди фута цивилизации
Това вероятно е любимият ми произход в играта. Докато последните промени в взаимодействията преди FTL могат да направят получаването на стойност от вашите GHWS сложни, ползите от възможността да подредите тонове бонус модификатори на основния ви вид и да получите безплатно, пасивно преобразуване в тях не може да бъде занижено. Подобно на една от най -добрите части на биологичното изкачване, с изключение на това, че можете да бъдете и псионични.
Ocean Paradise (С) [Пакет от видове Aquatics]
Не може да бъде машинно разузнаване
Основните видове трябва да имат водна черта
HomeWorld е с размер 30 Ocean World с множество планетарни характеристики
HomeWorld започва с модификатор на Ocean Paradise
Домашната система започва вътре в мъглявината
Домашната система има 4 замразени свята и 10 ледени астероиди
Гарантираните обитаеми светове са замразени светове
. Модификаторът на Ocean Paradise е безумно добър и ако бягате хидроцентричен, вашият домашен свят се превръща в един от най-гъстите светове в цялата игра. . Преди това, Ocean Paradise беше ненадминат. Сега тя трябва да се състезава за първото място.
На раменете на гиганти (Б) [Федерации]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Ex Gravitas Археологическият сайт се появява в домашната система, предоставяйки няколко технологии
Може да получи веригата за събития на събитията „На раменете на Giants“, предоставяйки уникални мощни бонуси
Не може да открие аномалии или сайтове на предшественика, преди да завършите историята
3x по -вероятно да открие аномалии или сайтове на предшественика след завършване на историята
С промените в древните мощи, на раменете на Giants се превърна в приятен бонус за нормална игра, като доста археотехите се отключват в резултат на уникалните археологически обекти. Бонусът, даден в средата на мачовете, е чудесен. Наистина не мога да се обърка тук, смятайте го за алтернатива на проспериращото обединение, ако не искате да бъдете основни.
Преувеличен (С) [Toxoids видове пакет]
Не може да бъде машинно разузнаване
Позволява проклетите последствия едикт
Започнете с технологията за шивашки ген
Изпълнението на преувеличение отключва някои от най -мощните биологични черти в цялата игра и тя е дори не е близо. Произходът е изключително прост, но ползата, която можете да извлечете от него, е несравнима. Претендент за най -добър произход в цялата игра.
Отплата [Първи пакет за контакт]]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има гълъби на робилни граждани или варианти
Не може да има помпозни пуристи Civic
Не могат да имат нетърпеливи изследователи граждански или варианти
Започнете с 10 по -малко изскачания
HomeWorld започва с 33% опустошение
HomeWorld започва с 6 блокера на кораби, които предоставят технологии, ресурси и единство, когато се изчистят
HomeWorld започва с модификатор на полета от отломки
Премахването на всички блокери отключва последствията от битката археологически обект
Не може да зададе първи контактна политика на проактивна
Империя с произхода на изплащането е гарантирано да хвърли хайвера
+50 мнение до и от Империята на счупените окови
+15% повреда на кораба на империи с превъзходна или преобладаваща относителна мощност
Някои начални технологии не се изследват в началото
Отплата се счита за „труден“ произход поради тежкото инфраструктурно предимство, в което ви поставя в началото на играта, и е предназначен главно да действа като кораб за сюжет, където сваляте MSI. Забавно е, но недостатъците не позволяват да бъде по -полезен конкурентно. Препоръчва се да го стартирате поне веднъж само за преживяването.
(° С) [Апокалипсис]
Не може да бъде машинно разузнаване
Не може да има аграрни идилия граждански
Не може да има риболовци Civic
HomeWorld е свят на гробницата
Характеристиката на оцелелите може да се счита за прилично полезна в някои ситуации, включително, но не само синергия с безмилостни индустриалисти (тъй като това е един от единствените начини за тераформиране на повече гробници). Това е леко подкопаващо за това, което дава извън тази синергия, и започването на света на гробницата не трябва непременно да се счита за положителен.
Прогенитор кошер (А) [Върховен лорд]
Трябва да е ума на кошера
Лидерите придобиват опит всеки месец пасивно
Може да конструира потомство/сгради/сгради
Не може
-50% изход на делиални дронове в светове без запълнена работа с дронове на потомство
Може да пусне сектори като субекти
Може да конструира потомството на Outlook Starbase Building
Може ли да проектира и изгради потомци кораби
Автопарки без кораб на потомство страдат от литания от осакатяващи наказания
HomeWorld има Progenitor Nest Planetary Feature
Ако домашният свят е нахлул или унищожен, империята получава няколко наказания, докато домашният свят не бъде възстановен или се отглежда нов потомник
. Това е нещо, което кошерните умове силно липсваха, за да бъда честен. .
Проспериращо обединение (А) [Основна игра]
Започнете с 4 допълнителни изскачания
Започнете с построени 2 допълнителни области
+15% щастие, +15% удобства и +10% ресурси от работни места за 20 години
Планетарното обединение започва като вариант за изследване
Основният произход също е един от най -мощните. Относителната скучност, която се използва, е предадена от бонусите, които не изискват допълнителни усилия, за да се възползват от. Това е всичко. PU е добър, ако не можете да мислите за нещо друго.
[Story Story Pack (или федерации)]]]
Не може да има аграрни идилия граждански
Започнете с технологията Archaeostudies
Започнете с факултет по сграда на археостовете
Гарантираните обитаеми светове печелят колониалните останки модификатор, когато са колонизирани
Започнете с 5 разрушени блокера на архологията, които предоставят случайни технологии при изчистване
Останките осигуряват литания от силни бонуси, без да изискват много преданост от тях. .
Консолидация на ресурси (° С) [Синтетичен пакет от истории]
Трябва да е машинно интелигентност
Не може да има измамник на Civic
Не може да има органично препроцесиране на граждани
HomeWorld е машинен свят без блокери
Започнете с консолидирана планетарна функция на ресурси
Започнете с органична планетарна характеристика, ако управлява асимилатор
Започнете с неправилен блокер за репликатор
Capital Star има депозит от 10 енергия
Докато консолидирането на ресурси е добра, а машинните светове са мощни, има много по -добър произход, който машинните интелигенции могат да използват. Освен бонуса, който получавате от уникалния тип световен тип, RC съществува само за премахване на малко от стартиращия лозунг, когато стартирате нова игра.
Scion (А) [Федерации]
Не може да бъде фанатичен ксенофоб
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има помпозни пуристи Civic
Започнете като Scion или на материалистическата или спиритуристичната паднала империя
+100 мнение до и от Overlord
Започнете с червейна дупка, водеща до капиталовата система на Overlord
Бонусите със сигурност са полезни, а подаръците от Overlord могат да бъдат изключително мощни. В крайна сметка обаче ще трябва да се борите с факта, че наистина сте васал на много по -мощна империя. .
Счупен пръстен (А) [Федерации]
Не може да има риболовци Civic
Видът има световни предпочитания на Ring
HomeWorld е разбит пръстен свят
HomeWorld има 3 -озлобени тунела блокери и 4 древни блокера на развалините
Home System има непоправима секция на Ringworld с 5 инженерно депозит
Гарантираните обитаеми светове се заменят от други два разрушени сегмента на пръстена, които започват от 0% обитаемост, но в крайна сметка могат да бъдат приведени в съответствие с домашния свят и в крайна сметка се възстановяват в цял свят на пръстена
Все още считам разбития пръстен за изключително добър произход, въпреки по -бавния старт, който има и разчита на мегаинженеринга, за да получи пълните предимства на Ringworld. Уникалните работни места са полезни за стабилен доход от сплав, а другите два сегмента могат да бъдат доведени до нормалните нива на обитаемост в рамките на първото десетилетие на геймплея. Tech Rushing е задължително, или за възнесение, или за мегаинженеринг.
Прашка към звездите (Д) [Върховен лорд]
–
+50% точност на квантовата катапулт
Започнете с разрушен квантов археологически обект в съседната система, който може да бъде ремонтиран без мегаинженеринг
Ако мегаструктурата е ремонтирана, отключва квантовата технология за катапулт
Този произход позволява много агресивен геймплей и може да работи добре, когато е сдвоен с геноцидна гражданска или друга ситуация, при която бързото и агресивно разширяване може да бъде полезно. Разходът на разстоянието -75% от звездата е по -голямата част от стойността на този произход. QC е в най -добрия случай дори в нормален геймплей.
Подземна (° С) [Върховен лорд]
Минните райони са незабрани
+2 жилища за минен квартал
+1 Слот за изграждане на 3 минни района
-75% щети от орбитална бомбардировка
+10% строителни и областни разходи и поддръжка
–
Боли ме да поставя подземните толкова ниско, но ето ни. Намаляването на скоростта на поп боли много, а +поддържането на сгради и райони може да се натрупа бързо. Синергизира добре с кошерите на кошерите, както и с гражданите, които подобряват производството на сплави/CG като главни мащаби или безмилостни индустриалисти. (Сякаш искат да се занимаваме с джуджета).
Синкретична еволюция (Б) [Утопия]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да бъде геноцидна
Може да създаде втори, синкретични видове
Започнете с 12 изскачания от втория вид
Синкретичните видове започват с черта на Serviles
Синкретичната еволюция изобщо не е лоша и върви добре, когато се сдвоява с генетично изкачване. . Не мога да се обърка тук, като проспериращо обединение с повече микроуправление.
Учители на покрива (Д) [Върховен лорд]
Трябва да е спириционизъм
Не може да бъде геноцидна
Видовете започват с латентна пионова черта
Започнете в контакт с анклава за колен
Може да построи сграда на StarBase
Започнете с 25 редки кристала
Може да изгради сграда на PSI Corps
Теорията на пионата започва като вариант за изследване
Наблизо планетите може да са обвити светове
Ограничен до псионичното възнесение
Учители на покровката биха били добри, освен. Psionics остава като може би най -слабият път на възнесение в играта. Tots го прави малко по -малко лошо, тъй като можете да получите най -добрите бонуси по -рано, но честно казано бих предпочел просто да се пренасочите за Zroni.
Дървото на живота (С) [Утопия]
Трябва да е ума на кошера
Не може да бъде геноцидна
Започнете с +1 селскостопански район
Колониите започват с планетарна характеристика на дървото на живота
Активира решението за трансплантационно дърво на живота
Корабите на колонията изискват по -малко сплави, но повече храна
Светове, лишени от дърво на живота, имат множество осакатяващи наказания
Когато се играе добре, дървото на живота е просто безплатни бонуси за кошер. Такива бонуси обаче могат лесно да се приемат чрез нахлуване на империи и заменени с безумни наказания. При условие че можете да защитите планетите си, нямате причина да не приемате дърво на живота.
Под едно правило (С) [Галактически парагони]
Трябва да е диктаторски
Лидерът започва с мощната светила
Основните видове имат чертата на усъвършенстваните гени
Може или да следвате път за създаване на високомощен безсмъртен владетел, да реформира в споделена тежест демокрация или да наследи множество независими от лидера бонуси за производство
Под едно правило се чувства като много приятен баланс между тестния произход на първия контакт и чисто механичните, открити навсякъде другаде. Бонусите със сигурност няма какво да ви обърнат носа, и това държи нещата интересни доста далеч в игра. Вероятно сега ще стане моят произход.
Невалидни обитатели (С) [Федерации]
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има аграрни идилия граждански
Не може да има риболовци Civic
Не може да има идиличен цъфтеж Civic
Видовете имат предпочитание за местообитание
Видовете има черта на невалидни обитатели
HomeWorld се заменя с местообитание с размер 6 и две местообитания с размер 4
Започнете с няколко изследвани технологии за местообитание
Хидропонните ферми имат +1 работни места за земеделски производители
Void жителите има може би най -веселите начални условия в играта, но дава на играча потенциал да стане несравнима електроцентрала. Местообитанията са най -добрите световни видове, с които се прибързаха и има малко ограничение за сумата, която можете да изградите. Само напреднали играчи.
(Vii) правителствена етика
Това ще бъде вашата управляваща етика. Това, което сте избрали, ще определи вашата империя за по -голямата част от играта, освен ако не сте избрали да я промените чрез фракционната система. Те определят вашия стил на игра и как AI Empires ще реагират на вас. Въпреки.
Всяка етика (освен Gestalt съзнанието) също има фанатична версия. Ефектите на фанатичната версия ще бъдат в смел.
За целите на този раздел „културните работници“ се отнася както за културните работници, така и за работничеците на смъртта.
- +10% / +20% Скорост на огън
- -10% / -20% Претенции за влияние на разходите
- Може да използва доктрината за отстъпление на войната след приключване на дървото на върховенството
- Не може да използва политиката на отбранителните войни
- (+2) Военноморски капацитет
Милитаристът е предназначен за видове, които знаят, че те ще отидат на война и искат да ходят често на война. Милитаристът ще води и води много война или най -малкото хвърля силата си наоколо, за да се увери, че никой не иска да се прецака с тях.
Намалените разходи за влияние на искането означават, че можете да направите повече с по -малко войни. Ще бъде много по -лесно да покорите галактиката.
- +5 / / +10 Стабилност
- -15% / – Размер на империята от POPS
- Може да използва Edict Festival Festival
- Не може да използва политиката на неограничените войни
- Не може да използва агресивна политика за протокол за първи контакт
- Не може да използва неограничени проучвания на местната политика за намеса
- Трябва да използва политиката само отбранителни войни
- Културните работници осигуряват +5% ( +10%) търговска стойност от жизнения стандарт до тяхната планета
Пацифизмът обикновено се счита за полезна, макар и за съжаление ограничителна етика в сравнение с неговата паралелна, милитаризъм. Той има най-много ограничения на всяка етика, включително ограничението на философията на войната, което може значително да ограничи потенциалните перспективи за разширяване в средата до края на играта.
Фанатичният пацифизъм не се препоръчва за употреба при почти всяко обстоятелство, тъй като предотвратява цялата обидна война.
- -20% / -40% Starbase влияе на разходите
- +10% / +20% Скорост на растеж на поп
- Може ли да прочиства извънземни
- Може ли да пороби извънземни
- Може да използва робството на добитъка
- Намалено мнение за други видове
- Не може да даде на извънземните пълно гражданство
- Не може да даде на извънземните пълна военна служба
- Не може да използва бежанците приветстват политиката на видовете
- Не може да използва проактивна политика за протокол за първи контакт
- Културните работници осигуряват +1.25% (+2.5%) Гражданско щастие на тяхната планета
Приемането на ксенофобия ви прави галактическия „лош човек“, което може да ограничи потенциалните дипломатически варианти. Такъв недостатък обаче е сдвоен от някои от най -мощните бонуси от етиката в играта. Фанатичният ксенофоб не се препоръчва наистина, освен ако не се стремите целена.
- +10% / +20% Търговска стойност
- +1 / / +2 Налични пратеници
- Повишено мнение за други видове
- Не може да се използва политика за видове бежанци
- Не може да пороби цели видове
- Не може да измести извънземните
- Не може да използва агресивна политика за протокол за първи контакт
- Културните работници осигуряват -1.25% (-2.5%) изскачайте до тяхната планета
След като до голяма степен е бил потънал в въвеждането на системата на пратениците, Ксенофил е добър за онези, които се стремят да манипулират други империи чрез дипломация, вместо чиста война. Поради това ксенофилът може да бъде добра етика, която да се съчетае с пацифизма или егалитаризма.
Добър за мегакорпорации или империи, съсредоточени около шпионажа. Съответните им бонуси ще помогнат доста малко.
- +25% / +50% Факционно влияние печалба
- +5% / +10%
- Не може да използва автократични правителствени форми
- Трябва да има демократично правителство форма
- Позволява утопични жизнени стандарти
- Не може да има обект на живот на живот за пълни граждани
- Не може да използва усилватели на капацитета ( или избрани родове) Политика за подобряване на лидерите
- Културните работници осигуряват -1.25% (-2.5%) Използване на поп жилище на тяхната планета
Открояването, когато става въпрос за егалитаризма, са големите бонуси за играта на специализирана продукция и фракция, което прави етиката почти съществена, когато става дума за традиция, бързаща. Ограниченията не са близо до отричането на ползите и много не-робсни мета изграждания имат тенденция да включват егалитаризма.
- +0. +1
- +5% / +10% Производство на работници
- Позволява стратифицирана икономика тип гражданство
- Може ли да пороби извънземни
- Може да използва информационния карантин Edict
- Не може да използва демократично правителство формуляр
- Трябва да има автократична правителствена форма
- Културните работници осигуряват +3 (+6) фонд Edict
Авторитаризмът преминава в тандем с микроуправление и ефективност. Стратифицираният жизнен стандарт за икономика е уникален по своята полезност и влиянието на бонуса ги поставя наравно с гесталтите със способността им да изтръпват в ранната игра. .
- – –20%
- +5% / +10%
- Може да използва стандарт за живот на академични привилегии
- Не може да използва извън закона политика
- Не може да използва роботизирани работници извън закона политика
- Културните работници предоставят +2 (+4) удобства на своята планета
Материалистичните империи, докато се наслаждават на много добре дошли бонус за изследвания, като цяло се фокусират върху използването на роботи, за да увеличат максимално ефективността. Роботите имат по -добро производство на минерали и храни от нормалните POP и в крайна сметка синтетиката има по -добро производство във всички области, с изключение на единството.
- + +20% Месечно единство
- -10% / -20% Edict цена и поддръжка
- Може да изгради сграда на храма
- Не може да използва пълна политика за правата на AI
- Културните работници осигуряват -2.5% (+5%) използване на удобството на тяхната планета
Спиритуалистическите империи са склонни да бъдат много близки и подобни един на друг, с малко външни хора. Основаните от Unity изграждания биха искали да отидат спиристически, тъй като масивните благодеяния в единство, осигурени от самата етика плюс храма, означава, че ще скочите нагоре по различните дървета на традицията.
- +1 месечно влияние
- –
- (Деактивира урока)
- Владетелят е безсмъртен
- Попс не се влияят от щастието и не се присъединяват към фракции
- Не може да смесва POP с не-гесталтни империи
- Не може да следва псионични или синтетични пътища за възнесение
- Може да използва доктрината за отстъпление на войната
Съзнанието на гещалт империите не трябва да се притесняват от фракции или щастие, изтривайки несъгласие в редиците. Той осигурява изцяло нови Playstyles, с нови взаимодействия с други империи. Кошерните умове обикновено са известни с това, че могат бързо да се разширяват, докато машините са известни със способността си да създават ефективни високи империи.
Гражданите са обвързани с етиката и авторитета на правителството. Те допълнително разясняват как работи една империя, а някои осигуряват уникални начални условия или благодат. Някои специфични правителствени типове могат да бъдат придобити само чрез използване на етика, като „рационалния консенсус.-
Гражданите могат да бъдат променени в средата на играта от бутона на правителството на реформата за разходи за единство.
Първоначално могат да бъдат избрани само две граждани, но технологията може да позволи използването на трета средна игра. Съществуват и други специални граждански „суверенни“, но не са очертани в това ръководство.
Аграрна идилия (Д) [Основна игра]
Трябва да е пацифист
Не може да има безмилостни индустриалци граждански
Не може да има пост-апокалиптични, останки, разбит пръстен или празни обитатели на произхода
+1 жилище от генератор, минни и земеделски райони
-1 жилище от градските райони
-5 жилища от градските сегменти
+2 Удобства от земеделски производители, риболовци и перлени водолази
+1 Слот за изграждане на 4 селскостопански района
Може да изследва технологията на аграрната утопиаса
Позиция на съвета: +5% производство на земеделски производители на ниво
Аграрната идилия е уникален граждански, който има много синергии, но изисква империя, специализирана около ресурс, който по принцип няма много употреби. Също свален от факта, че е несъвместим с едни от най -добрите произход в играта.
Риболовци Д) [Пакет от видове Aquatics]
Не може
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
Основните видове трябва да са водни
Заменя работните места на земеделските производители с работни места за риболов, които произвеждат търговска стойност при мокър климат
-50 селскостопански райони минерали струват на мокър климат
Позиция на съвета: +0.3 храна от риболовци и +0.2 CG от перлени водолази на ниво
Риболовците винаги са заемали доста кисело място в сравнение с други граждани. Работните работни места, които предоставя, имат непропорционално поддържане на нормалните им еквиваленти и, подобно на аграрната идилия, изисква преданост към селскостопанските райони, които могат да попречат на развитието на нечия в дългосрочен план.
Аристократичен елит (° С) [Основна игра]
Трябва да е олигархично или имперски
Не може да има други граждански граждани
+1 капачка на ниво губернатор
Може да изгради благородно строителство, създавайки по -благородни работни места
Може да конструира благородно задържане на Chateaus
Някои работни места на политиците се заменят с благородни работни места, които осигуряват стабилност
Позиция на съвета: +2% владетел на поп ресурс на ниво
Позицията на съвета може да бъде интересна, ако управлявате изграждане, центрирано около продукцията на владетеля. . Това обаче буквално е всичко това Civic, която предоставя извън съвета: стабилност, под формата на работни места. Опасването на ниво губернатор може да бъде полезна в някои ситуации.
Асцентисти (С) [Утопия]
Трябва да е спириционизъм
+25% планетарни ефекти на възнесение
-10% планетарна цена за възнесение
-25% цена на традицията от размера на империята
Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво
Асцензиите са граждански, който наистина става полезен, по -късно в играта, която получавате, тъй като по -голямата част от планетарните неща за изкачване, които ще правите след завършването на всички традиции. Цената на традицията от размера на империята ви дава причина да запазите гражданските наоколо от началото на играта. Отидете за производство на голямо единство и ще се възползвате най -много от това.
Маяк на свободата (Б) [Основна игра]
Трябва да е демократичен
Трябва да е егалитарен
Не може да бъде ксенофоб
+15% месечно единство
-15% размер на империята от попс
Позиция на съвета: +7% атракция на егалитарна етика на ниво
Докато бонусът с размер на империята е незначителен в дългосрочен план, това допълнително единство може да бъде изненадващо полезно, като се има предвид колко неща използват единството в съвременната игра. Добър начин да компенсирате за това, че нямате бонуса на олигархичното единство. .
Византийска бюрокрация (° С) [Megacorp]
Не може да бъде спиристичен
+1 Единство от администраторски работни места
+1 стабилност от бюрократни работни места
Това е добър пълнител Civic, ако не можете да измислите нещо друго, което да влезете във вашата конструкция. Не боли да има, осигурява бонус, който е полезен през цялата игра, и само мащабира, докато разширявате. ?
Каталитична обработка [Plantoids видове пакет]
Не може да има каламитен произход на раждане
Заменя металургистките работни места с работни места за каталитични техници, произвеждайки сплави от храна вместо минерали
Каталитичната обработка винаги е заемала нещо странно място в очите ми, като се има предвид, че тя изисква толкова драстична въртене от това как обикновено се очаква да се развивате. Когато се комбинира с аграрна идилия или риболовци, това може да бъде добре, но в този момент защо да посвещаваме толкова много на такова изграждане на подпар?
Гражданска служба (А) [Основна игра]
Трябва да е демократичен или олигархичен
Трябва да е милитарист
Не може да бъде фанатичен ксенофил
Не може да има реаниматори граждански
+2 Единство от войници
+15% военноморски капацитет
Може да построи участия в офиса за набиране на персонал
Пълното гражданство Pops трябва да има пълна военна служба
Позиция на съвета: -1.5% поддръжка на армията, +25 армия, започваща EXP на ниво
Честно казано наистина харесвам гражданската служба. И двете е наистина интересно от гледна точка на ролевата игра и дава наистина солиден бонус на крепостните светове, като ви дава повече стимули да ги създадете, вместо да спамвате звездни бази за котва. Ще плувате във военноморски капацитет!
Корпоративен доминион (Б) [Основна игра без мегакорп]
Трябва да е олигархичен
Не може да бъде ксенофоб
+1 Енергиен модул за търговия със звездна база
Може да изгради частни кораби за колония
Може да използва търговска дипломатическа позиция
Позиция на съвета: +2% търговска стойност на ниво
. Бонусите са полезни и възможността да произвеждате колонии кораби от нищо друго освен енергия може да бъде огромен бонус в ранната игра. Според мен обаче тя пада около средата.
Corvee система (А) [Основна игра]
Не може да бъде егалитарен
Не може да има свободен убежище Civic
+15% поп растеж от имиграцията
Отказва се от разходите за единство за преселване на поп
Позиция на съвета: +2% работник поп ресурс на ниво ниво
Безплатният поп растеж е страхотен, насърчава ви да отворите миграционни пакта, за да го използвате добре. Бонусът за презаселване на поп и работният резултат от съвета е най -подходящ за империи на роби. Ти знаеш какво да правиш.
Дух на кръстоносците (А) [Галактически парагони]
Трябва да бъде авторитарен, милитарист или спириционизъм
Не може да бъде геноцидна
Не може да има маяк на Liberty Civic
+5% повреда на корабните оръжия
-5% разходи за изграждане на кораби
Може да използва само философия на войната за освобождение
Адмиралите започват с чертата на Зелот, предоставяйки единство при унищожаване на вражески кораб
Позиция на съвета: +1% процент на пожар на кораба, +2% щети от армията на ниво
. Уникалните черти могат да бъдат много мощни на лидерите на високо ниво. Не е лош избор за освобождаване, насочено към освобождение.
Политика на Rutthroat (Е)
-20% поддръжка на edict
+
Позиция на съвета: +3% бонус за фракция на фракция
Нямам нищо нищо да кажа за този граждански, различен от това, че ползите са толкова подкопани, че вероятно никога няма да ги забележите.
Смърт култ (С) [Пакет за видове некроиди]
Трябва да е спириционизъм
Не може да има вътрешно съвършенство Civic
Не може да бъде геноцидна
Може да изгради жертвени храмови сгради
Може да използва жертвоприношения за жертви за мощни бонуси
Позиция на съвета: +2% жертвен ефект на едикт на ниво
Докато някои хора могат да смятат,. Комбинирайте това с факта, че можете също да изберете да пожертвате попчетата на вашите васали и не виждам причина, поради която не бихте искали да опитате този наистина интересен Civic поне веднъж.
Дипломатически корпус (А) [Федерации]
Не може да има вътрешно съвършенство Civic
Не може да бъде геноцидна
+2 пратеници
+10% дипломатическо тегло
Позиция на съвета: +5 доверие на капачка на ниво
Много хубав граждански за тези, които възнамеряват да преследват империума. Също така има много употреба ранна игра, когато вероятно сте бомбардирани от първи контактни подкани. . О, чакай!
(С) [Основна игра]
Трябва да е милитарист
+2 Адмирал и общо начално ниво
+1 Адмирал ниво на ниво
+
+10 Ограничение на командата на флота
Позиция на съвета: +3% адмирал EXP печалба, +30 кораб, стартиращ EXP на ниво
О, да, това са добрите неща. . Много бонуси, от които би трябвало да изчакате технологиите да се възползват, още в началото на играта!
Нетърпеливи изследователи (А)
Не може да има счупени окови произход
Не може да има страх от тъмния произход
Не може да има произход на изплащане
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
На Homeworld липсват изследователски лаборатории
Започнете с два уникални проучвателни кораба
Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции
Позиция на съвета: +5% скорост на изследване на аномалията, +5% Археология Скорост на разкопки, +3% Диапазон на скока на ниво на ниво
+
+20% скорост на проучване
+5% скорост на откриване на аномалия
+
Позиция на съвета: +5% скорост на изследване на аномалията, +5% археологическа скорост на разкопки, +3% обхват на задвижването на скока
Предполага се, че нетърпеливите изследователи са донякъде предизвикателство, но бонусите, които ви дава, са полезни дълбоко в играта, ако само вие можете да сте в крак с недостатъците, подредени върху вас. Означаваше да бъде нещо като начало преди фута и мисля, че работи добре. Много смешни неща могат да се направят с тези подпространства.
Ефективна бюрокрация (Е) [Основна игра]
-20% администраторски работни места поддържане
Бюрократите и свещениците произвеждат фонд за едикт, равен на тяхната продукция на единството
? . Позицията на съвета обаче е достатъчна, за да го измъкне от f tier.
(° С) [Основна игра]
Не може да има безмилостни индустриалци граждански
–
Може да изгради сгради и стопанства на Ranger Lodge, които дават единство за неясни природни блокери
Започнете със сграда на Ranger Lodge
.5% Поп удобства Използване на ниво
Много ми харесва този граждански, дори и да не е най -оптималното. Бонусите, които рейнджърът дават, са хубави, представляващи безплатни удобства и изследвания. Потенциално добър избор за широки конструкции.
Възвишено свещеничество (Б) [Основна игра]
Трябва да е олигархичен или диктаторски
Трябва да е спириционизъм
Не може да има други граждански граждани
+1 Единство от работни места за категория свещеници
Капиталовите сгради заместват някои работни места на политиците с първо свещеник работа
Ако бягате спиритуалистично, има вероятност да имате много свещеници, които седят наоколо, като се имат предвид уникалните ползи, които предоставят в сравнение с бюрократите. Върховните свещеници обикновено са просто по -добри благородници.
Феодално общество (С)
Трябва да е имперски
+1 единство на ниво губернатор
-50% цена на лидера
+1 месечна лоялност от предметите
Лидерите нямат поддръжка
Няма загуба на лоялност от множество теми
Не може да отхвърли лидерите
Не може да използва забранени условия на споразумение
Не може да използва ограничени условия за споразумение за дипломация
Получавате наистина добри хубави бонуси в замяна на няколко ограничения за васалаж. Дори и без васали, това е доста добре. Беше почти направен да работи много добре с механиката на Overlord.
Безплатно убежище (С) [Основна игра]
Трябва да е ксенофил
Не може да има Corvee System Civic
+15% поп растеж от имиграцията
+50% издърпване на имиграцията
Позиция на съвета: -3% размер на империята от области, -3% от областното поддържане на ниво
Ако сте ксенофил, вероятно ще подреждате пакта за миграция. Този граждански просто прави това, което вече бихте правили много по -мощни. Намерете някои съюзници и наслада в поп растежа!
Функционална архитектура (° С)
-15% строителни и областни разходи
+
Позиция на съвета: +2% планетарна скорост на изграждане на ниво
Този граждански е богиня, когато се използва с обитатели на празнини, но в противен случай това е само умерен бонус. Този слот за строителство е полезен, когато първоначално изграждате колонии, но в крайна сметка бихте отключили всеки слот със или без този граждански. Намаляването на строителните разходи е наистина уместно в ранната игра.
Героично минало (° С) [Галактически парагони]
+1 Лидер Стартиране на черти
–
В фокусирани към лидера награди, например, когато се комбинират с меритокрация, сводове на знанието, под едно правило или че един лидер AP, той може да бъде доста добър. Във вакуум обаче отнема известно време, за да станете наистина полезни, докато работите, за да отключите тази позиция на съвета и да изравните лидер за него.
Идеалистична основа (А) [Основна игра]
Трябва да е егалитарен
+10% гражданин поп щастие
Позиция на съвета: -1.
Това е просто бонус за щастие и това вероятно ще ви трябва. Щастието е много, от ресурси от работни места до оценка на одобрението и единство. .
Идиличен цъфтеж (С) [Plantoids видове пакет]
Трябва да има платоид или фунгоиден основен вид
Не може да има произход на невалидни обитатели
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
Може да конструира и надгражда сгради и стопанства на Gaia
Започнете със етап 1 Gaia Seeder на Homeworld
Деактивирани чрез синтетично изкачване
С напредването на играта този Civic се проявява като възнесение на световния оформящ се, с изключение на това, че не само не е необходимо да приемате Perk Ascension, можете също да го споделите с приятелите си! Всичко това и се предлага от началото на играта. Бонусите от самите сгради също са хубави. Gaia Worlds падна с течение на годините, но този граждански е доста добър в очите ми.
[Основна игра]
Трябва да е имперски
+
Позиция на съвета: +2% свещеник на ниво ниво
. Това означава, че можете да получите мощните граждански бонуси. безплатно! И накрая, нещо, което има малко повече смисъл. .
Майсторски майстори (С)
Заменя занаятчийските работни места с работни места на Artificer, които произвеждат търговска стойност
+1 Слот за изграждане на 3 индустриални района (с изключение на местообитанията)
Позиция на съвета: +1% точки за удари на броня на ниво
Artificers са много приятно директно надграждане на занаятчии, което означава, че ще трябва да посветите по -малко на евентуалния си Tech Rush CG изтичане. Този граждански е бил изстрелян в миналото, но остава един от любимите ми.
Мемориалисти (Е) [Пакет за видове некроиди]
Не може да бъде геноцидна
Autochthon паметниците се заменят със светилище на сгради
Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан
Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво.
Това е граждански, който дава бонуси в изключително, изключително нишови ситуации. Като, веднъж или два пъти в игра. Не благодаря. Хубав вкус, добър RP потенциал. не благодаря. Дори и бонусът с плосък единство не е достатъчен, за да го подкрепи в сравнение с бонусите, които бихте получили от други източници.
Търговски гилдии (С) [Megacorp]
Не може да има други граждански граждани
Капиталовите сгради заместват някои работни места на политици с търговски работни места
Може да използва търговската дипломатическа позиция
Позиция на съвета: +0.
Макар и прости, търговците са една от най -мощните работни места в играта, обикновено се предлагат само в малки количества чрез събития или специализирани сгради. Този граждански просто. Дава ви ги.
Меритокрация
Трябва да е демократичен или олигархичен
+1 Лидер на ниво капачка
+10% специализиран изход на поп ресурси
Позиция на съвета: +2% лидер EXP печалба на ниво
Меритокрацията е, ръцете надолу, най -използваният ми Civic в играта. Започва силно и се засилва само с напредването на играта. Изследванията, металургистите и занаятчиите са всички специализирани изскачания, с много мощни резултати. Вземи го!
Минни гилдии Д)
+1 минерали от работни места за миньор
Позиция на съвета: +0.05 Стабилност от миньори на ниво
Ако наистина се нуждаете от тези минерали, просто сложете работливи на вашите изскачания. Не е добър избор, като се има предвид, че дори не докосва орбиталните станции, където ще получите добра част от доходите си от минерали. Бонус за стабилност може да е добър за роби, но ако възнамерявате да специализирате планети, това е едва спад в кофата.
Мутагенни спа (Д) [Toxoids видове пакет]
Не може да има живот на Civic
Може да изгради мутагенни спа, създавайки работни места, които увеличават скоростта на растеж на поп в замяна на намалена обитаемост и щастие въз основа на количеството индустриални райони
Позиция на съвета: +0.5 Единство от мутагенни СПА присъстващи на ниво
. точно това, което бихте искали във вашите индустриални светове, да?
Националистически ревност (Б) [Основна игра]
Трябва да е милитарист
-20% Военна печалба за изтощение
-15% разходи за влияние на искането
. . Това е така, въпреки че самите бонуси са много уникални.
Потискаща автокрация (° С) [Галактически парагони]
Не може
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
Само владетели и изпълнители/колонисти/телепати използват и произвеждат удобства
+1 Капацитет на лидера
–
+1 престъпление на поп
Позиция на съвета: +1% Владете щастие, +0.2 Единство от изпълнителите на ниво
Потискащата автокрация е малко странна, тъй като изисква да балансирате изключително променливо общество за странни печалби. Докато вашите Pops имат политическа власт на ниво мазе и по този начин не допринасят толкова много за ниската стабилност, колкото може да мислите, нещата могат да се отклонят извън контрол много бързо. Комбинирайте с аристократичен елит за симулатор на Panem.
Парламентарна система (Б) [Основна игра]
+
Фракциите се образуват в рамките на 3 месеца
Позиция на съвета: +3% Скорост на дневния ред на Съвета на ниво
Уникален по това, че е изключително силен в ранната игра, но пада силно, колкото по -нататък влизате в играта. Ако аз се основавах на това, когато може да искате да изключите гражданите, това би било ниво, но както е.
Философ крал (Б)
Трябва да е диктаторски или имперски
+2 капачка на нивото на владетеля
Владетелите и управителите не могат да получат отрицателни черти
Позиция на съвета: +3% Съветник EXP печалба на ниво
Авторитарната версия на меритокрацията е. по -лошо. Владетелят е като единствената работа, при която всъщност не бихте се интересували от тяхното ниво (извън конкретни обстоятелства, като по едно правило, където може да е полезно).
Търсещи удоволствие (Б) [Пакет от видове хуманоиди]
Не може да има гилдии от роби
Не може да има воина култура гражданска
Не може да има споделени тежести Civic
Може да използва жизнения стандарт на упадъчния лайфстайл
+1% скорост на растеж на поп от забавници
+5 Удобства от слуги
Позиция на съвета: +4% Владете щастие на ниво
. С бонуси за производство на CG можете да получите доста мощни бонуси за растеж от това, включително с уникалния жизнен стандарт, който предоставя +20% щастие в целия борд и много по -високи оценки за одобрение.
Полицейска държава Д) [Основна игра]
Не може да бъде фанатичен егалитарен
+5 стабилност
+1 Единство от изпълнителите и телепатите
Позиция на съвета: +5% Управляваща атракция по етика на ниво
Освен ако не планирате да се изправите срещу легион от престъпни предприятия, няма много причина да имате толкова много изпълнители, че бихте получили значително единство от тях с това.
(Б) [Пакет от видове хуманоиди]
Не може да има произход на Scion
+30% растеж на доверието
+2 пратеници
Могат да изпращат, но не получават дипломатически предложения
Позиция на съвета: +2% дипломатическа тежест
Елфският граждански. Някои от предимствата на дипломатическия корпус като ксенофил.
Сега знам,. След като го играете, ще разберете колко е хубаво, че AI изпраща автоматично дипломатически предложения. Това е много микро, с което сега трябва да се справите.
Реаниматори (Б) [Пакет за видове некроиди]
Не може да бъде пацифист
Не може да има гражданска служба Civic
Сградите на военната академия са заменени от сгради на ужасни лагери
33% шанс да спечелите армия на нежить за убита органична армия
Победените органични пазители могат да бъдат възкресени
Позиция на съвета: +0.5 Единство от некроманса на ниво
Обикновено плюя бонуси, базирани около армии, но реаниматорите са повече от това. Dread Laffamment осигурява мощни работни места за псевдо-изследовател и получаването на контрол на левиатаните около средата е преживяване, което не може да бъде възпроизведено.
Безмилостни индустриалци (С) [Toxoids видове пакет]
Трябва да е материалистичен
Не може да има аграрни идилия граждански
Не може да има екологичен граждански
Не може да има идиличен цъфтеж Civic
Не може да има мемориали Civic
Не може да има произход от живота
Може да конструира координирана сграда на Центъра за изпълнение
Започнете с координиран център за изпълнение на Homeworld
Координираните центрове за изпълнение осигуряват силни бонуси на металургистите и занаятчиите, за сметка на скоростта на растеж на поп и евентуалното терамиране на светове в гробници светове
Позиция на съвета: +2% минерали от миньори на ниво
Бонусите на този граждански далеч надвишават потенциалните недостатъци, тъй като можете да избегнете гробницата на вашите колонии чрез събитие. Като материалист можете да компенсирате ниския поп растеж с роботи.
Чистачи (Д) [Toxoids видове пакет]
Активира политиката за изследвания и спасителни отломки
10% шанс на корабни отломки да създадат кораб с еднакъв размер
+10 Становище с анклава Salvagers
Позиция на съвета: +1% шанс за спасяване на кораби на ниво
Донякъде полезен граждански за използване при преследване на военни цели, тъй като от време на време можете да подсилите флотите си на терена, без да се нуждаете от джунгнаут. Иначе е средно.
Съвет за сянка Д) [Основна игра]
Не може да бъде имперски
-75% изборна цена
+10% изход на поп ресурс на владетел
+1 кодово решаване
Позиция на съвета: -4% поддържане на владетеля
Играйте няколко игри и ми кажете колко често харчите някакво количество ресурси за избори.
Споделени тежести (° С) [Megacorp]
Трябва да е фанатичен егалитарен
Не може да има Technocracy Civic
Не може да има търсещи удоволствие граждански
Не може да използва други жизнения стандарт, различни от утопично изобилие или химическо блаженство
+5 стабилност
-45% време за поп демоция
Може да изгради сгради и стопанства на комунални жилища
Двойно единство от прогресивна фракция
Позиция на съвета: +2% работник поп ресурс на ниво ниво
Основните тегления тук са жизненият стандарт, който улеснява управлението на CGS и намаляването на времето за поп демоция, което улеснява разбъркването на попс. Владетелите все още отнемат години, за да се понижават.
Гилдии на роби (С)
Трябва да е авторитарен
Не може да има търсещи удоволствие граждански
Не може да има произход на изплащане
+
35% от POP ще бъдат поробени
Позиция на съвета: +2% робство щастие на ниво
Гилдиите на робците са най -добрите в това, което прави. Освен ако не сте ксенофобно чуждест. И с основателна причина! Това е плосък бонус за продукция на роби и гаранция, че винаги ще имате роби.
(С) [Основна игра]
Трябва да е материалистичен
Не може да има други граждански граждани
+1 Изследователски алтернативи
Учените започват с черта на случайна експертиза
Капиталовите сгради заменят някои работни места на политиците с работни места на научния директор
Позиция на съвета: -2% поддържане на изследователите
Technocracy ви обещава, че винаги ще имате солидна изследователска продукция на всяка колония и е задължително за технологичните бързи изграждания. За съжаление бонусът за черта на експертизата не работи върху технологиите, които биха били най -много необходими.
Трезори на знанието (° С) [Галактически парагони]
+1 начално ниво на лидер
+1 Ефективно ниво на съветници
Може да конструира сводове от изграждане на знания
Позиция на съвета: -2% поддържане на лидерите, -2% разходи за лидери на ниво
Въпреки това гражданско същество, наречено Vaults of Knowledge, не приемайте този граждански за самата сграда. Основният жребий са бонусите на лидерите, които осигуряват огромни бонуси още в началото на играта, които могат да ви дадат начален старт. За съжаление, сградата на залегнатите може да бъде малко тежест, за да продължите действително.
(Д) [Основна игра]
Трябва да е милитарист
Заменя работни места за забавление с работни места за дуелисти, които използват сплави вместо потребителски стоки
+20% армейски щети
+1 капацитет на наемния анклав
Позиция на съвета: +10% дуестична продукция на ниво
Дуелистите ви помагат да фокусирате производството си повече върху сплави, вместо върху потребителски стоки. Също така, един от малкото източници на слотове за наемник. Ако ще изберете този Civic, това ще бъде за тези. .
. В крайна сметка, защо да изработвате правителство, ако сте единственото в него? Помислете за тези „черти на личността“ повече от функциите на правителството.
Аскетик (° С) [Утопия]
+5% обитаемост
-15% Поп удобства
Като кошер. .
Автономни дронове (° С) [Утопия + Галактически парагони]
+1 Капацитет на лидера
-1 Поддръжка на лидера на единството
Лидерите консумират +2 храни/минерали поддържане
Потенциално добро за фокусирани на лидера натрупвания, въпреки.
Кордицептни дронове (Б) [Utopia + некороиди видове пакет]
+50% космическа фауна за увреждане на оръжието
+50% космическа фауна за атака на оръжие
Стартовите корвети се заменят с космически амеба
Може да изгради кордептични съоръжения за реанимация Starbase сгради
Победената космическа фауна може да бъде възкресена
Победените органични пазители могат да бъдат възкресени
Това е много уникален и забавен Civic за изпълнение, ако не и най -използваният над нормалния геймплей. Ако можете да си вземете ръцете на Amor Alveo или Tyanka Vek, ще бъдете изключително мощни.
Разделено внимание (А) [Утопия]
-50% размер на империята от планети
Колониите са най -големите приноси на размера на империята и като ума на кошера вероятно ще имате много от тях. На всичкото отгоре на -25% размер.
Възвишени съзерцания (С) [Утопия]
+25% планетарни ефекти на възнесение
-10% планетарна цена за възнесение
-25% цена на традицията от размера на империята
Това е доста лесно да се поглеждате единство като кошерен ум, което прави ползата, която получавате от този граждански.
Емпат (С) [Utopia + федерации]
Не може да бъде геноцидна
Не може да има произход на некрофаг
+2 пратеници
+10% дипломатическо тегло
+20 мнение с не-гесталтни империи
Когато сте ума на кошера, нормалните империи ще не ви харесват леко само за това колко сте извънземни. Понякога това може да доведе до недоверие на снежна топка в крайна сметка да доведе до вечен цикъл на военни действия. Empath е фантастичен начин да избягате от това.
Идиличен цъфтеж (С) [Utopia + Plantoid видове пакет]
Основните видове трябва да са платоидни или фунгоидни
Може да изгради и надгради сгради и стопанства на Gaia Seeder
Започнете със етап 1 Gaia Seeder на Homeworld
Като ума на кошера ще се възползвате по -малко от изкуствени светове като местообитания или Ecumenopoli, като правите Gaia светове още по -ценни. .
Мемориал (Х) [Utopia + некороиди видове пакет]
Не може да бъде геноцидна
Сградите на сензориума са заменени от светилище на сгради
Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан
Ужасен граждански, по някакъв начин се влошаваше още по -лошо чрез кастриране на уникалните работни места, които ви дават. Дори не се притеснявайте.
Д) [Утопия]
+1 Изследователски алтернативи
+1 Физика, +1.5 общество и +1 инженерни изследвания от безработни дронове
Освен ако не сте в късната игра, наистина не бива да оставяте дроновете си да седят около безработни. .
Невронни сводове (С) [Утопия + Галактически парагони]
+1 начално ниво на лидер
+
+
Искам да кажа, че определено биха могли да направят това като сводовете на знанието за индивидуалистичните империи, но просто трябваше да се справят с това общество, за да го избутат в небето. .
Един ум (Б) [Утопия]
+15% месечно единство
По -малко вероятно е лидерите да получат отрицателни черти
Не е много да се каже за този. Ще го използвате за цялата игра и тя ще работи добре на заден план.
Органична преработка (С) [Utopia + Plantoid видове пакет]
Не може да има каламитен произход на раждане
Заменя леярските работни места с работни места за каталитични дронове
Кошерните умове са свързани с генерирането на храна, като се има предвид колко се нуждаете (особено когато преследвате генетично изкачване). За разлика от нормалните империи, рационализирането на вече опростена ресурс е чудесна благодат. Най -близките, които ще стигнете до Biotech.
Басейни за пермутация (Д) [Utopia + Toxoids видове пакет]
Не може да има произход от живота
Може да изгради мутагенни сгради на басейна за пермутации
Получавате повече поп монтаж от тях, но за да бъда напълно честен, има много по -добри начини да получите поп монтаж, без да губите граждански слот върху тях.
Събрани знания (А) [Утопия]
+1 Лидер на ниво капачка
+10% Опитът на лидера печалба
+1 Шифроване
Лидерите на ума на кошера не са безсмъртни като тези на машинното разузнаване, но това все още няма какво да подуши. Gestalts получават същите бонуси на лидера, както правят нормалните империи, така че се прилагат всички едни и същи неща.
Stargazers (С) [Utopia + Pirst Contact Story Pack]
Не може да има вътрешно съвършенство Civic
Не може да има счупени окови произход
Не може да има страх от тъмния произход
Не може да има произход на изплащане
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания
На Homeworld липсват изследователски лаборатории
Започнете без военен флот
Започнете с два уникални проучвателни кораба
Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции
Започнете с технологията на подпространството
+1 обхват на сензора
+2 обхват на откриване на корабен хиперплан
-20% Starbase влияние на разстоянието разстояние
Основният вид има черта на Stargazer, предоставяйки мощни бонуси
Характеристиката на Stargazer само по себе си би си струвала, тъй като това е няколко черти с множество точки. Пасивните бонуси, които получавате, са може би по -полезни от тези, които получавате от нетърпеливи изследователи. Със сигурност това е предизвикателно начало, но си заслужава.
Сила на легионите Д) [Утопия]
+20% армейски щети
-20% поддържане на армията
+100 армия, започваща exp
+2 Адмирал и общо начално ниво
Бонусите, фокусирани върху армията в тази игра, са обречени да бъдат безполезни. Просто подредете повече армии или проучете тази техника, която ви дава по -добри.
Подпространство Ефапс [Утопия]
+15% военноморски капацитет
+20% скорост
Основно, бонусът на скоростта на субликата синергизира много добре с прогениторски кошер или Stargazers. Защо е,?
Подчинен Уил (Е)
-20% размер на империята от POPS
+25 Edict Fund
Се отказва от разходите за единство за презаселване на поп
Размерът на империята от pops е до несъстоятелен, а бонусът на фонда Edict е твърде малък, за да се направи нещо. .
(X) Civics Machine Intelligence
Машинните интелектри получават свои граждани, подобно на кошерите.
Конструиране (Д) [Синтетичен пакет от истории]
-15% строителни и областни разходи
+1 Слот за сграда
Допълнителният слот може да бъде хубав, но в дългосрочен план приемате граждански изключително, за да намалите времето за първоначално настройка на колониите в ранната игра, което е странно нещо да искате да се опитате да оптимизирате.
Делегирани функции [Синтетичен пакет от истории]
-25% поддържане на лидера
+1 Размер на басейна на лидера
+1 налични пратеници
Един от малкото лесно достъпни ефекти, които дават на MIS повече пратеници. Бонусите на лидерите са много приятни, тъй като единството може да бъде някак неудобно да се произвежда като MI, освен ако не сте измамник.
Елеспорни хипотези (Б) [Синтетичен пакет от истории + утопия]
+25% планетарни ефекти на възнесение
-10% планетарна цена за възнесение
-25% цена на традицията от размера на империята
Въпреки че не бих предложил да подрежда тон планетарно изкачване като MI, намаляването на разходите за традицията може да бъде много полезно.
Изживейте кеша (С) [Синтетичен пакет от истории + галактически парагони]
+1 начално ниво на лидер
+
+10% инженерни изследвания от работни места
Може да конструира сводове от изграждане на знания
Искам да кажа, че определено биха могли да направят това като сводовете на знанието за индивидуалистичните империи, но просто трябваше да се справят с това инженерно изследване, за да го избутат в небето.
Протоколи за проучване (° С)
Не може да бъде геноцидна
HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания
Започнете с два уникални проучвателни кораба
Започнете с технологията на подпространството
+20% първа скорост на откриване на контакт
+3 месечно единство от наблюдателни постове
+50% прозрения за наблюдение Напредък напредък
Спечелете малко количество единство при завършване на първи контакт
Този Civic представлява уникален Playstyle Farming Pre-Ftls. . Забавно, ако имате късмет.
Фабричен овърклок (С) [Синтетичен пакет от истории]
+1 Лидер на ниво капачка
+10% лидер EXP печалба
Тъй. Стигането до този момент по -бързо е страхотен бонус и това високо ниво на лидер е още по -високо, е още по -голям бонус.
Басейн за хипер смазване Д) [Синтетичен пакет от истории за зората + пакет от видове токсоиди]
Може да изгради сгради за хипер смазване на басейни
Ако ще отидете за някакъв ефект, защо бихте избрали този, който прави удобствата по -оскъдни, като машинно интелигентност, която вече има проблеми с управлението на удобствата?
Интроспективна (Б) [Синтетичен пакет от истории]
+20% инженерно изследване скорост
+1 Шифроване
Това е плосък бонус за може би най -важната категория технологии за MIS. Само за това е доста добре! .
Протоколи за поддръжка (А) [Синтетичен пакет от истории]
+1 Единство от дронове за поддръжка
Вероятно ще имате прилично количество дронове за поддръжка, като се има предвид колко са фини удобства, когато сте MI. Това е просто безплатно единство, честно казано.
Мемориал (Е) [Синтетичен пакет от истории на зората + пакет от видове некроиди]
Сградите на симулационните площадки се заменят със светилище на сгради
Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан
Защо мемориалните черти са толкова безполезни? Уникалните работни места са въглеродни копия на другите им варианти и имат само друга употреба в невероятно нишови ситуации.
Органична преработка (Х) [Синтетичен пакет от истории на зората + пакет от видове Plantoids]
Заменя работните места за производители с каталитични работни места
Защо на зелената галактика на Bubbles бихте ли избрали да завъртите икономиката си към храната. Когато нямате други приложения за храна? Разбира се, може би може да има известна полза като измамник или задвижван асимилатор, но в този момент просто отидете да играете кошер.
OTA актуализации (Е) [Синтетичен пакет от истории]
-20% размер на империята от POPS
+25 Edict Fund
Се отказва от разходите за единство за презаселване на поп
Размерът на империята от pops е до несъстоятелен, а бонусът на фонда Edict е твърде малък, за да се направи нещо. Отказът от разходите за единство вероятно никога няма да бъде използван, тъй като mi pops имат тенденция да се преселват.
Бърз репликатор (С) [Синтетичен пакет от истории]
+20% механична скорост на поп монтажа
Да, това е просто плосък бонус за поп монтаж в Civic. Буквално безплатно. .
Rockbreakers (Б) [Синтетичен пакет от истории]
+
? Като машинно интелигентност, която ще се нуждае от тон минерали за цялото това производство на сплав? Проучванията казват, че е по -вероятно, отколкото си мислите.
Суверенни вериги (° С) [Синтетичен пакет от истории + галактически парагони]
+1 Капацитет на лидера
-1 Максимални отрицателни черти на лидера
-1 Поддръжка на единство от лидерите
+2 Поддръжка на енергия от лидерите
.
Статичен анализ на изследванията Д) [Синтетичен пакет от истории]
+1 Изследователски алтернативи
+
Да, тези бонуси са несъществени. .
(С) [Синтетичен пакет от истории]
+15% месечно единство
Да! MIS някак нарани за единството, така че този бонус наистина помага. Остава полезен и за цялата игра.
Warbots (Е) [Синтетичен пакет от истории]
+2 Адмирал и общо начално ниво
+20% армейски щети
-20% поддържане на армията
Отключвате по -добри армии много рано в Mi Playthroughs. Също така, всички модификатори на армията са боклук.
Протоколи с нулеви отпадъци (Б) [Синтетичен пакет от истории]
-10% поддръжка на робота
Роботите консумират енергия като поддръжка, така че това може да е полезно, ако искате да използвате тази потенциална продукция за нещо по -полезно. Като сплави!
В разширяването на Megacorp беше въведен нов тип авторитет: Корпоративен. Той се предлага със собствен набор от корпоративни граждани.
Някои граждани са абсолютно същите като техните нормални колеги от империя, както в сила, така и в класирането. В тези ситуации ще се отбележи, че те са абсолютно същите.
Риболовци (Д) [Megacorp + Aquatics видове пакет]
Не може да има пост-апокалиптичен произход
Не може да има счупен произход на пръстена
Не може да има подземен произход
Няма лимит на района на селското стопанство за океанските светове
Заменя работните места на земеделските производители с работни места за риболов, които произвеждат търговска стойност при мокър климат
Селскостопанските райони създават работни места за Pearl Diver, които произвеждат потребителски стоки на мокър климат
-50 селскостопански райони минерали струват на мокър климат
Позиция на съвета: +0.2 търговска стойност от риболовци, +0.
Честно казано, това е малко по -добре за Megacorps поради увеличената търговска стойност, която получавате от Angler Jobs. Не тон, но донякъде.
Асцентисти (С) [Megacorp + утопия]
Трябва да е спириционизъм
+25% планетарни ефекти на възнесение
-10% планетарна цена за възнесение
-25% цена на традицията от размера на империята
Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво
Играйте на картите си правилно като мегакорп и ще плувате в Unity. Възползвайте се от тези бонуси и се увеличете до все по -големи нива на изпълнение.
Марка лоялност (А) [Megacorp]
+15% месечно единство
+25 Edict Fund
Позиция на съвета: +2% стойност на клона на ниво ниво
Бонусът на Unity и стойността на клона на клона са това, за което ще приемате това, а с други ефекти може да бъде доста полезно. Не е много друго да се каже.
Каталитични рециклиращи (° С) [Megacorp + Plantoids видове пакет]
Не може да има каламитен произход на раждане
Заменя металургистките работни места с работни места за каталитични техници, произвеждайки сплави от храна вместо минерали
Позиция на съвета: -2% поддържане на металургист на ниво
Същата класация като каталитичната обработка на нормалните империи, по същите причини.
Корпоративен култ за смърт (С) [Megacorp + некроиди видове пакет]
Трябва да е спириционизъм
Не може да има произход на некрофаг
Може да изгради жертвени храмови сгради
Може да конструира жертвени стопанства
Може да използва жертвоприношения за жертви за мощни бонуси
Позиция на съвета: +2% жертвен ефект на едикт на ниво
Същата класа.
Корпоративен хедонизъм (А) [Megacorp + Humanoids видове пакет]
Не може да има активи на активи Civic
Може да използва жизнения стандарт на упадъчния лайфстайл
+1% скорост на растеж на поп от забавници
+5 Удобства от слуги
Позиция на съвета: +0.8 търговска стойност от забавници на ниво
Потенциално по -полезно от нормалната версия на версията на империята, които търсят удоволствие, както при правилното изграждане можете да управлявате много по -лесно увеличените разходи за CG.
Франчайзинг (А) [Megacorp]
-25% размер на империята от клонове
+.5 месечна лоялност от предметите
Може да конструира франчайз централа
Няма загуба на лоялност от множество теми
Не може да използва забранени условия на споразумение
Не може да използва ограничени условия за дипломация
Позиция на съвета: -2% размер на империята от клонове на ниво
Еквивалентът на феодалното общество Megacorp е малко по -лош, тъй като няма мощните лидерски ефекти. Това намаляване на размера на империята е много добро на мястото си!
Безплатни търговци (С) [Megacorp]
+
+10% стойност на клона
Позиция на съвета: +2% ефективност на търговския пакт
Нещата, които правите по подразбиране като мегакорп, се подобряват. Вероятно * най -добрият граждански за корпоративния орган.
Евангелие на масите (А) [Megacorp]
Трябва да е спириционизъм
+50% спиритуалистическа атракция по етика
Може да изгради храм за просперитет корпоративен холдинг
+0.
Позиция на съвета: +5% храм на просперитета Етика Смести шанс
Ключът тук е уникалната сграда за държане, Храмът на просперитета. С достатъчно усилия можете открито (албиети бавно) да обърнете други империи към вашата етика, което може да улесни поддържането на пактите си с тях и потенциално да отворите вратата за създаване на федерация.
Определени активи (° С) [Megacorp]
Трябва да е авторитарен
Не може да има корпоративен хедонизъм граждански
Не може да има произход на изплащане
+10% подчинен поп ресурс изход
35% от POP ще бъдат поробени
Позиция на съвета: +0.2 търговска стойност на поробена поп на ниво
Ефектите са същите като нормалните гилдии на робски империи, но това не синергизира и с Megacorps за сметка на факта, че търговската стойност обикновено не се влияе от общите бонуси за продукцията на ресурсите. Ще имате роби, които попълват вашите служители. Но за какво?
Менторство на знанието (А)
+
+10% лидер EXP печалба
+5% търговска стойност
Може да конструира сводове от изграждане на знания
Позиция на съвета: -2% поддържане на лидерите, -2% разходи за лидери на ниво
Много подобрена версия на сводовете на знанията на нормалните империи с някаква истинска, осезаема употреба. Сградата все още е доста лоша, но ей, просяците не могат да бъдат избраници.
Писма на Marquee (Б) [Megacorp + Galactic Paragons]
Трябва да е авторитарен или милитарист
Не може да бъде пацифист
+20 търговска защита
-10% поддържане на кораба
+1 капацитет на наемния анклав
Адмиралите имат материалната черта на освобождаващите материали
Може да използва пиратския рейд Кас Бели
Позиция на съвета: +1% процент на пожар на кораба, +1 търговска защита на ниво
Яр, хазяйка! Това тук Civic ви позволява да плавате седемте мъглявини, yarr. Изглежда като мегакорп версия на варварските депозитори с малко по -голяма гъвкавост и също толкова забавно, колкото да се зарежда.
Mastercraft Inc. (С) [Megacorp + Humanoids видове пакет]
Заменя занаятчийските работни места с работни места на Artificer, които произвеждат търговска стойност
+1 Слот за сграда за 3 индустриални района
Позиция на съвета: +1% точки за удари на броня на ниво
Ако това вече не беше ниво за нормални империи, това би било ниво за Megacorps почти гарантирано.
Медиен конгломерат (Б) [Megacorp]
+5% гражданин поп щастие
-5% печалба от изтощение от войната
Позиция на съвета: +5% Управление на етиката ATTRACTIONP
Това е алтернативна версия на идеалистичната фондация, която е може би по-лоша, търгувайки евентуалното въздействащо щастие за средното забелязване на брута за война.
Мутагенни спа (Д) [Megacorp + Toxoids видове пакет]
Не може да има живот на Civic
Може да изгради мутагенни спа, създавайки работни места, които увеличават скоростта на растеж на поп в замяна на намалена обитаемост и щастие въз основа на количеството индустриални райони
Позиция на съвета: +0.5 Единство от Мутагенните СПА служители
Същата класа.
— Megacorporation Civics (2)
Военноморски изпълнители (А) [Megacorp]
+15% военноморски капацитет
+2 капацитет на наемния анклав
! Докато този бонус е среден в началото на играта, той лесно се засилва, след като имате продукцията, за да започнете да основавате и поддържате тези анклави. Просто не забравяйте да ги защитите!
Постоянна заетост (С)
Не може да бъде егалитарен
Не може да има механистки произход
Не може да има произход на некрофаг
Може да построи посмъртни сгради на Центъра за заетост
Може да изгради сгради на Центъра за ремонтиране
Попс, създаден чрез органичен монтаж, имат чертата на зомбита
Започнете с 3 или 4 Zombie Pops
След 80-120 години може да спечели модификатора на империята за манипулиране на зомбита
Победените органични пазители могат да бъдат възкресени
Позиция на съвета: +1% скорост на органично поп монтаж
Постоянната заетост е изключително добра в своята уникалност. Без да е необходимо да отделяте ресурси на роби или да се ограничавате чрез игра на гещалт, този Civic ви дава безплатен поп монтаж от първия ден, който е ефект, който се наблюдава само по друг начин в произхода на механиста. Въпреки че зомбитата не са толкова добри, колкото нормалните изскачания, те също нямат поддръжка, което означава, че те могат да бъдат уволнени и забравени да попълнят селските светове.
Pharma State (С) [Megacorp + Galactic Paragons]
+10 години лидер живот
+2 удобства от медицински работници
+4 търговска стойност от медицински работници
Може да изгради държане на корпоративна клиника
Започнете с субдермална технология за стимулация като вариант за изследване
Позиция на съвета: +1% скорост на растеж на поп, +1% обитаемост
Този граждански хвърля изключително широка мрежа от бонуси и го прави изключително добре. Наред с това, че най -накрая прави медицинските работници полезни, той също така осигурява приличен бонус на лидерите и абсолютно фантастична позиция на съвета.
Прецизни зъбци (С) [Megacop + Galactic Paragons]
+1 Капацитет на лидера
-1 Максимални отрицателни черти на лидера
–
Комбинацията от меритокрацията на нормалната империя и героичното минало създава много уникален и мощен граждански в текущото състояние на играта. Бих предложил да бързате позицията на съвета за този.
Частни военни компании [Megacorp]
Трябва да е милитарист
+20% армейски щети
–
+100 армия, започваща exp
+1 капацитет на наемния анклав
Позиция на съвета: +0.25 стабилност от войници на ниво
Единственото нещо, което държи този от F Tier, е анклавът. Досега трябва да знаете, че мразя бонусите на армията, защото те са така. Нищо.
Частни проучватели (А) [Megacorp]
Може да изгради частни кораби за колония, които струват енергия, вместо други ресурси
–
Позиция на съвета: -2% цена на изграждане на аванпост, -2% влияние на звездна база на ниво на ниво
Не е зле! В сравнение с други видове колонии кораби, компютрите, които Civic ви дава, са изключително евтини. Бонусът с размер на империята също помага да се компенсира малусът, който получавате, като играете на корпоративния авторитет. Пада около средата на играта, но все пак има място в изграждане. Освен това, че намаляването на влиянието на звездите от съвета може да улесни разширяването много по-лесно в играта с ранна до средата.
Приватизирано проучване (А) [Megacorp + Pirst Contact Story Pack]
Не може да има счупени окови произход
Не може да има страх от тъмния произход
Не може да има произход на изплащане
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания
На Homeworld липсват изследователски лаборатории
Започнете без военен флот
Започнете с два уникални проучвателни кораба
Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции
Започнете с технологията на подпространството
Започнете с Starhold Technology
+30% скорост на надстройка на Starbase
+
+
+25% ресурси от орбитални станции
Позиция на съвета: +2.5% Разходи за строителство на звезди, +2.5% цена на модула StarBase, +2.5% орбитални станции изграждат разходи за изграждане (взети от уикито, това е правилно фразирано?
. В началото на играта това може да бъде огромно и става още по -голямо, толкова по -голяма е вашата империя.
Специалисти по връзки с обществеността (С) [Megacorp + федерации]
+2 пратеници
+20% дипломатическо тегло
Позиция на съвета: +5% пратеник подобрява ефективността на отношенията на ниво
Като мегакорп, тези пратеници могат да бъдат изключително полезни при опит за стартиране и поддържане на търговски пакти. В галактическата общност има и няколко забележителни резолюции, които може да искате да следите; GC може да помогне и да навреди на Megacorps по -съществено от нормалните империи.
Безмилостни индустриалци (С) [Megacorp + Toxoids видове пакет]
Трябва да е материалистичен
Не може да има произход от живота
Може да конструира координирана сграда на Центъра за изпълнение
Започнете с координиран център за изпълнение на Homeworld
Координираните центрове за изпълнение осигуряват силни бонуси на металургистите и занаятчиите, за сметка на скоростта на растеж на поп и евентуалното терамиране на светове в гробници светове
Позиция на съвета: +2% минерали от миньори
Същата класация като безмилостните индустриалци на нормалните империи, по същите причини.
Безмилостна конкуренция (Б) [Megacorp]
+1 Лидер на ниво капачка
+10% лидер EXP печалба
+1 кодово решаване
Позиция на съвета: -4% поддържане на лидера, -4% разходи за лидери на ниво
По -специално по -лошо от меритокрацията, защото губите страхотния специалист за напълно безсмислен кодово разбиване на кодовете.
Чистачи (Д) [Megacorp + Toxoids видове пакет]
Активира политиката за изследвания и спасителни отломки
10% шанс на корабни отломки да създадат кораб с еднакъв размер
+10 Становище с анклава Salvagers
Позиция на съвета: +1% шанс за спасяване на кораби на ниво
Същата класация като чистачите на нормалните империи, по същите причини. Докато сте тук, обаче, може ли някой. * blurrier* от останалите?
Търговски публикации (Д) [Megacorp]
+4 звезден капацитет
Позиция на съвета: +0.
Да, може да е хубаво, но геймплеят на Megacorp е почти предопределен да не е толкова широк, колкото нормалните империи. За какво истината ви трябват още 4 звездни бази за?
(Xii) Специални граждански (1)
Тези граждани осигуряват съществени промени в геймплея, или чрез уникални ограничения и способности, или чрез отключване на различни начини за подход към напредък или завоеване. Като играят, че са дефинирали, те са си спечелили раздяла с нормалните граждански.
Базова империя граждански
(Б) [Апокалипсис]
Трябва да е милитарист
Трябва да е авторитарен * или * ксенофоб
Не може да бъде геноцидна
Не може да има общ произход на земята
Не може да бъде добавен или премахнат след стартиране на играта
Позволява използването на „обезсърчаване“ на казус Бели
Позволява използването на бомбардировъчна позиция „нападение“
Не може да създаде договори за миграция
Може да формира само бойни съюзи и федерации на хегемония
+1 капацитет на наемния анклав
Намалено мнение за не-bd империи
Позиция на съвета: -2% размер на империята от роби на ниво
! Уникалният казус Бели, който получават, ви позволява да крадете ресурси от други империи, а уникалната позиция на бомбардировките ви позволява! Защо да правите свои собствени неща, когато можете просто да го натрупате? Аз съм всичко за това, въпреки че някои от ограниченията могат да затруднят нещата дипломатично. Това и ако ще бъдете супер враждебни, тогава винаги можете да бъдете просто.
- Не може да участва в дипломация
- Не може да създаде теми
- Може да използва уникален общ военен казус Бели
- -1000 мнение за империи от различни видове
- Ксените винаги ще бъдат прочистени
- +2 Unity Per Putred Pop
- Позволява използването на бомбардировъчна позиция на „Армагедон“
Позиция на съвета: +2% месечни сплави
Нека бъдем ксенофобски, наистина е тази година.
Има причина, поради която фанатичните пречистватели са дете на плаката на Stellaris. Наистина е добро! Целият стил на игра около FPS е да смаже всеки, който стои пред вас, да не дава четвърт. Привържениците, които ви предоставя, ви позволява да правите това в пика, потенциално с достатъчно единство, за да изпревари и други империи.
Вътрешно съвършенство (° С) [Основна игра]
Трябва да е пацифист
Трябва да е ксенофобски
Не може да има помпозни пуристи Civic
Не може да има нетърпеливи изследователи Civic
Не може да има страх от тъмния произход
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
+20% месечно единство
+10% скорост на растеж на поп
+5% гражданин поп щастие
+
+1 Шифроване
–
-1 пратеници
Привличането на пацифистка етика се увеличи
Не може да проникне преди FTLS
Позиция на съвета: +3% повреда на платформата за отбрана, +3% отбранителна платформа за отбрана на корпуса на ниво на ниво
. Обикновено се смята за един от най -Jank Civics в играта, ограниченията на дипломацията означават, че най -смислените взаимодействия с империите са направени невъзможни. . .
Има уникални IP компилации, които могат да бъдат разумно мощни, но както стои, не мога да го поставя по -високо от c.
Cheive Mind Civics
- Не може да създаде теми
- Може да използва уникален общ военен казус Бели
- -1000 мнение за всички останали империи
- Ксените винаги ще бъдат прочистени
- +2 Обществени изследвания на прочистен поп
Като поглъщащ рояк, предвиденият ви стил на игра е да се разпространи и консумира всичко възможно най -бързо. Вашите любители ви позволяват да запълнете пространството изключително бързо, докато извличате кораби, за да гарантирате, че войната е непрекъсната. Наистина е забавно!
Не е толкова високо, колкото фанатичните пречистватели, тъй като все още сте обект на същите ограничения като другите видове гещалт.
- Не може да участва в дипломация
- Може да използва уникален общ военен казус Бели
- -1000 мнение за всички останали империи
- Ксените винаги ще бъдат прочистени
- +2 Обществени изследвания на прочистен поп
. Трябва да сте литоиди и 2. Можете да ядете планети! Решението на Consume World ви дава тонове безплатни минерали, сплави и поп, всичко това за цената на планетите, които вероятно няма да използвате така или иначе. Изключително забавно е!
Civics Machine Intelligence
- Не може да участва в дипломация с биологични империи
- Може да използва уникален общ военен казус Бели
- -1000 мнение за всички биологични/измамни служители на империи
- Биологичните POP винаги ще бъдат прочистени
- +2 Unity Per Putred Pop
- Позволява използването на бомбардировъчна позиция на „Армагедон“
Е, че терминаторът? то е! Получавате приятна комбинация от бонусите на другите геноцидали, заедно с приятната полза от възможността да съжителствате с (повечето) други машинни империи. Покрийте галактиката в метал! Това е твоята съдба.
- Може да използва уникален общ военен казус Бели
- -100 мнение с не-гесталтни империи
- -200 мнение с спиристични империи
- -1000 мнение с демократични кръстоносци
- Биологичните, не-гесталтни попс трябва да бъдат асимилирани или прочистени
- +1 Единство на асимилация
- +1 Обществено изследване на асимилация
Асимилаторите на управляваните е може би любимият ми стил на игра, давайки много от предимствата на геноцидната игра, като уникалния казус Бели и ресурсите от завладяващи поп, без да са напълно отстранени от дипломацията. Ще бъде много по -трудно, но не и невъзможно. !
Rogue Servitor (С) [Синтетичен пакет от истории]
Не може да има други специални MI Civics
Не може да има произход на консолидация на ресурси
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
Започнете с 5 допълнителни изскачания от вторичен, биологичен био-трофеен вид
Може да изгради органични светилища сгради
Не може да изгради редовни сгради на единство
Органичните, не-гесталтни попс трябва да имат гражданството на био-трофея
Добре дошли в най -добрия потенциален продуцент на Unity в цялата игра и вероятно един от най -добрите граждани в цялата игра. Като запазите и се грижите за големи количества органични изскачания, можете да подреждате безумни бонуси на сложна продукция на дронове, както и значително производство на единство. Единственият проблем е, че ще трябва да попаднете на големи количества органични изскачания по някакъв начин, но това просто прави нещата по -интересни! Като измамник, вие също получавате достъп до един от най -добрите инструменти, достъпни за нормалните империи, Ecumenopolis!
(С) [Megacorp]
Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
Не може да има търговски пакта
Престъпността на планетите на клоновете увеличава търговската стойност
Може да изгради специални корпоративни стопанства, увеличаващи престъпността
+20% скорост на инфилтрация
+1 кодово решаване
+1 Прикриваща сила
–
Позиция на съвета: +0.25 търговска стойност на клоновете на престъпник на ниво
.
Като каза това, това е безумно забавно и мощно в SinglePlayer, напълно премахвайки най -голямото ограничение на играта на мегакорп.
(Xiii) Стартиращи черти на лидера на владетеля
След 3.8, можете да изберете първоначалната черта на лидера, която вашият владетел има. Тъй като това е още една стъпка в създаването на империята, разбира се, трябва да се появи тук. Въпреки че няма много възможности за избор, те все още са класирани, защото някои са толкова по -добри от други.
Тези черти имат 2 нива, а ефектите на всяко ниво се показват един до друг в последователен ред, като вторият 2 е в смел.
Имайте предвид, че, докато лидер с тези черти е във вашия съвет, ще получите ползите от тях; Те не са изключителни за владетелите.
Харизматичен (° С) [Основна игра]
Тип лидер: всеки
-10%/-15% Поддържане на edicts
+15%/+35% Фонд за едикти
Харизматичният не е лош. В началото на играта вероятно няма да сте прекалено дълбоко в edicts и до момента, в който сте, вероятно ще плувате в бонусите на потенциалните редакти. Това обаче е един от малкото източници на процентно увеличение на капацитета на edicts, което го тласка до C най -малкото.
Око за талант [Основна игра]
Тип лидер: всеки
+10%/+20% Лидер EXP печалба
Ами да, разбира се, безплатен бонус на лидера exp, активен от самото начало на играта, ще бъде в S Tier. Бонуси като тези се натрупват в хода на играта и в сегашния ден, в който лидерите са толкова въздействащи, не можете да преминете този.
Обратна връзка [Основна игра + утопия/синтетичен пакет от истории на зората]
Тип лидер: всеки
Трябва да е съзнание на гещалт
+1//+2 Стабилност
+1//+ Удобства
Подобрена версия на принцип за гесталтс. Готино, но има много по -добри варианти от мъничките бонуси за стабилност и удобства.
Организатор на флота (Д) [Основна игра]
Тип лидер: Адмирал
+5%/+15% Военноморски капацитет
Просто ще кажа, че има толкова много по -добри варианти за черти, отколкото малък бонус до военноморски капацитет, от който дори няма да ви трябват, преди да можете да започнете да изграждате котви или крепости.
Логистично разбиране Д) [Основна игра]
Тип лидер: всеки
-5%/-10% Поддържане на кораба
-10%/-15% Поддръжка на армията
Поздравления, обръснахте част от единица ресурс от поддръжка, която бихте забравили за момента след началото на играта.
Миньорски прилив (А) [Основна игра]
Тип лидер: всеки
++7. Минерали от работни места
Всъщност значителен бонус за извеждане! Да имаш нещо подобно на борда е хубаво, особено в ранната игра, когато ще изграждаш всичките си минни станции.
Принцип (Б) [Основна игра]
Тип на лидера: губернатор, учен
+2//+4 Стабилност
Потенциално полезен бонус по време на проучване и разширяване на ранната игра, особено като роб или някой с по-малко от оптималния жизнен стандарт.
Искря на гений (С) [Основна игра]
Тип лидер: Учен
+3%/+6% Скорост на изследване
Подобрен шанс за рисуване за редки технологии
Уау писател, вие поставяте плосък бонус за скорост на изследване в S Tier? Казвате, че това вероятно ще бъде мета подбор? Оцветете ме изненадани.
(Е) [Основна игра]
Тип лидер: Общи
+15%/+25% Скорост на инфилтрация
-15%/-25%
Брато. Това е типът бонус, който бихте рестартирали, за да избегнете, преди да ни дадат способността да ги изберем сами.
Война (С) [Основна игра]
Тип лидер: Адмирал, Общ
+5%/+7.5% Повреда на корабните оръжия
+5%/+15% Увреждане на армията
Да, разбира се. Нещо, което бихте избрали, ако предвидите някаква война в ранната игра. Отиди за това, Буко.
(Xiv) Съгласно една черти на лидера на правилата (1)
Следните черти са достъпни само за империя с произход под едно правило. Те могат да бъдат изключително въздействащи сами, без реални недостатъци, различни от тези изрично изброени.
Някои черти имат до 3 нива, а ефектите от всяко ниво се показват един до друг в последователен ред, като вторият 2 е в курсив, и ниво 3 е в смел.
Освен това, докато обикновено владетел може да бъде създаден само с 1 черта, под едно правило владетел може да има до три: две положителни, един отрицателен. Свързаните им разходи ще бъдат включени.
Тези предимства са пропуснати от списъците на TL;.
Разсеяни (° С) [Галактически парагони]
Задължителна етика: спиритуалистично
Разходи: -1
-10% производител на поп ресурс
+20% поддържане на изследователите
Честно казано един от по -укротените модификатори на лидерите. Това може да се изсмуче в ранната игра, но лесно ще бъде павиран като напредък в играта.
(Д) [Галактически парагони]
Разходи: 1
+5%/+/ /+20% Удобства
+10%/+15%/ /+30% Храна от работни места
+10/+15/ /+ Търговска защита
Човече, ако ще изберете под едно правило, наистина се надявам да не го избирате, за да бъде някаква бюджетна версия на аграрната идилия.
Тъп (Х) [Галактически парагони]
Разходи: -1
-25% дипломатическо тегло
–
. Освен ако не играете геноцид, абсолютно не. Не бих искал да бъда човекът, хванат без никакви пратеници по време на разширяване на ранната игра.
Мозъчен бракониер (С) [Галактически парагони]
Разходи: 1
+10%/+15%/ /+20% Дипломатическа тежест от технологията
+5%/+7./ /+10% Скорост на изследване
Това е типът скорост на изследване, който кара материалистите да плачат сълзи от радост. Чудя се защо са избрали да го направят ксенофил?
Брутален [Галактически парагони]
Задължителна етика: Авторитарна
Разходи: -1
+30 престъпление
-.5% поп щастие на изпълнител/телепат
Ако управлявате авторитарен, вероятно ще имате инструментите за управление на престъплението. Донякъде трудно се защитава, както всички отрицателни черти на Uor са, но не са лоши в сравнение с останалите.
Командващо присъствие (С) [Галактически парагони]
Задължителна етика: Авторитарна
+1 налични пратеници
+.4//+0.6/ /+1 Месечна лоялност от предметите
+5//+10/ /+15
Този самотен пратеник може да измине дълъг път и че лоялността се съчетава фантастично с набирането на феодално общество по линията или просто обща васална игра. Дипломатическата шанс за приемане помага да се компенсира наказателното „светило е погасено“, ако тръгнете по този път.
Елитарен [Галактически парагони]
Задължителна етика: Материалистичен
Разходи: -1
+
+
Всички разглеждани неща, не са лоши. Нормалната империя има много начини да произвежда удобства, въпреки че според моя опит с тази черта може да доведе до игра за игра на догонване с подреждането на поп нещастието.
Просветлен владетел (Д) [Галактически парагони]
Задължителна етика: Пацифист
Разходи: 1
+2.5//+3./ /+5 Стабилност
-5%/-10%/ /-20% Поддържане от работни места
+10%/+20%/ /+40% Управление на привличането на етика
Не знам какво е за пацифистките бонуси да бъдат преобладаващо *средата *, но изглежда, че е изтичал и до тази черта. Ако се интересувате толкова много от стабилността, че имате нужда от това, вие играете играта погрешно. .
Някога бдително (Д) [Галактически парагони]
Необходима етика: Ксенофоб
Разходи: 1
+1 налични пратеници
+1//+2/ /+2 Код
+1//+2/ /+4 Криптиране
О, да, сигурно ми обичам някои бонуси за шпионаж, в игра, в която шпионажът може да варира навсякъде от подкопаване до напълно без значение. Ако изберете това, изберете го за пратеника и по друга причина.
Страх [Галактически парагони]
Задължителна етика: Пацифист
Разходи: -1
+15% поддържане на кораба
-10% военноморски капацитет
От всички отрицателни черти на Uor, това е може би най -малко проблематичното. Разбира се, че се натъкнете на някои проблеми с потапянето, когато мислите, че вашият бог-император се страхува от галактиката като цяло, но с икономика, изградена около тези злоупотреби, те са незначителни.
Геномен художник (А) [Галактически парагони]
Необходима етика: Ксенофоб
Разходи: 1
+1 точки за модификация на ген
-10%/-20%/ /-40% Променете видовете специални разходи за проекта
-5%/-15%/ /-30% Изскачащо поддържане
? Никога не съм разбрал защо Genemodding е толкова силно свързан с ксенофобията, но в този случай се радвам, защото дава на етиката доста силна пръчка за люлеене в сравнение с другата етика.
(А) [Галактически парагони]
Задължителна етика: Материалистичен
Разходи: 1
++10%/ /+15% Скорост на поп монтаж
+.5//+1/ /+2 Инженерни изследвания от роботици
+1//+2+3
. Добър както за синтетични, така и за кибернетично изкачване, тъй като роботистите се използват като POP асамблери и в двете. Не виждам недостатък да приема това, въпреки.
Diplomat Gunboat (Б) [Галактически парагони]
Необходима етика: ксенофил
+10%/+/ /+25% Дипломатическа тежест от мощността на флота
+0.25/+0.5/ /+1 Влияние от прожекцията на мощността
-5%/-10%/ /-20% Поддържане на кораба
И двете положителни черти на ксенофил не са много. ксенофил, когато става въпрос за аромат, те ли са? .
Висок крал (Б)
Задължителна етика: Авторитарна
Разходи: 1
++5/ /+8 Стабилност
++10%/ /+20% Щастие на владетелите
+10%/+/ /+30% Поп ресурс от владетелите
Безценна бонус за стабилност настрана, такъв съществен бонус за щастие на владетеля може да означава, че никога не трябва да се притеснявате за въстанието по вашите светове и има доста изграждания, съсредоточени около мощни бонуси от владетелния резултат.
Вдъхновен генерал [Галактически парагони]
Разходи: 1
+10/+/ /+20 Ограничение на командата на флота
+5%/+10%/ /+15% Военноморски капацитет
+75/+150/ /+300 Кораб, стартиращ Exp
Въпреки името на това, че е „Общо“, много се радвам, че не са се заели с някакъв безполезен бонус на армията на този. Изключително добра отправна точка за военна снежна топка изграждане. От самото начало получавате и почти безплатните ефекти на Академията на флота, обикновено от технология, която не виждате до 20-30 години в игра.
— Под едно правило черти на лидера (2)
- -10 месечно от всички стратегически ресурси
- Ефективно безсмъртен (+800 години живот на лидера)
Ето светилото, едната черта, която да обвърже всичко заедно. Първоначалният план за 40 години е, когато ще получите по -голямата част от вашите „свети точки“, мащабирайки бонусите над +15% единство и подобни. Това, което наистина прави това невероятно, е ефективното безсмъртие, което получавате по -късно по линията, удължаване на ефектите на другите изключително мощни черти, които получавате. Кой не би искал това?
Luminary Bloodline (А) [Галактически парагони]
Необходима етика: Няма
Разходи: 0
Изисква се като наследник на UOR
+20 години лидер живот
+50% Опитът на лидера печалба
Следвайки императорския маршрут за UOR ще генерира наследник с тази черта, стига светилото ви да е жива и във властта. Тези бонуси са незначителни в сравнение с другите огромни неща, които получавате с UOR, но са добре дошли, независимо, тъй като наследниците са много по -полезни в 3.8.
Наивен (С) [Галактически парагони]
Разходи: -1
–
+15% изскачаща поддръжка
Като на кого му пука, човече? Може да е малко досадно в най -ранната игра, преди да получите многобройните технологии, които ви отвеждат до шпионажната шапка (и), но това е може би най -малко въздействащият лидер на UOR Malus.
(Б) [Галактически парагони]
Разходи: 1
-10%/–/ /–
–-15%/ /-20% Използване на поп жилище
+.5//+/ /+2 Обществени изследвания от свещенически работни места
Помага за намаляване на необходимостта от разпределяне на ресурси за някои по -малки неща, които обикновено се пренебрегват, и че безплатното изследване на обществото може да ви помогне да бързате с псионичната теория, ако можете да получите църковен (не мога да повярвам, че съм написал това право първия път) световен комплект нагоре бързо.
[Галактически парагони]
++15%/ /+30%
++10%+
. .
Непоколебим агресор
Разходи: 1
+++
++7+ Проследяване и точност
. .
Warmonger
Задължителна етика: милитарист
–
-20 търговска защита
. ?. -20 търговското производство ефективно напълно отрича пасивната ви защита, което означава, че ще имате пиратски флоти, които се появяват всяка друга година, след като започнете да генерирате всякаква търговска стойност между колониите, дори по търговски маршрути да бъдат патрулирани от големи корвета флоти. Ако можете по някакъв начин да управлявате това, тогава сигурно, но както е, не.
Мъдър ментор
++/ /+
-10%/–/ /-25% Поддържане на лидера
+
Доста мощни, особено сега, когато лидерите са много по -силни. Ако други перки не бяха толкова мощни, бих считал този за не-мозъчен.
(Xv) Традиция дървета (1)
.. Друг избор означава друга глава на ръководството, така че да можете да направите тези избори като по-добре информиран бог-крал.
.
. Традиционни дървета .
- Отключва карта на звездите Edict
- +20% скорост на изследване на аномалията
- Отключва „диаграма на неизвестната“ програма
- T1: +35% Скорост на проучване, +50% Шанс на научния кораб изключва шанса
- T1: +1 Алтернативи за изследване, +2 капачка на ниво учен
- T2: +25% Опитът на лидера, +1 лидер на нивото на нивото
- T3: -20% поддържане на изследователите
- +10% скорост на изследване
- Може да създаде изследователски кооперативни федерации
- +1000 изследователски точки в кешовете на научните изследвания, ако стипендиум T3
. Аз лично съм избрал Discovery като първото си дърво във всяка игра, която съм играл, и вероятно ще продължа да го правя в бъдеще. ? Всички бонбони за скорост на проучване и аномалия са безценни в ранната игра, а скоростта на изследване остава мощна далеч в крайната игра.
- -.3% ясни блокерни разходи (заменени с -20% поддържане на местообитанията, ако невалидни обитатели)
- Програмата за отключване на гражданското изключване
- T1: +2 Губернаторски капачка, +0.5 месечно влияние
- –
Лично аз бих препоръчал този за широки играчи, които не искат да растат твърде тънки, докато се разширяват навън. Дава бонуси на почти всеки вътрешен аспект на империята, като го ограничи с покана за разширяване на външната страна още повече.
- +25% скорост на развитие на колонии
- Отключва програмата на превъзходните колонии
- T1: -10% Цената на влиянието на звездата
- T1: +1 поп на нови колонии
- T2: -25% размер на империята от системи и колонии
- T2: -20% поддръжка на звезда
- T2: +10% скорост на растеж на поп ( +10% скорост на сглобяване на поп за машинни интелигенции)
- +1 Макс. За всички неравномерни планети (-20% Разходи за изграждане на местообитания, ако невалидни обитатели)
. .
- +
- T1: -10% поддръжка на сгради и област
- T2: +5% специализиран/сложен изход на дрон
- T2: +1 работни места за служители на град и търговски район, +3 работни места за чиновник на жилищна аркология, +5 работни места за чиновник на градски сегмент (заменени с +5% месечни енергийни кредити като гещалт)
- T2: +1 жилище за град/кошер/район Nexus, +3 жилища на жилищна аркология, +5 жилища на град/кошер/сегмент Nexus (заменен с +1 строителен слот за местообитания като обитатели на празнота)
- +5% ресурси от работни места
- +5 стабилност на всички планети
. . Бонусите остават много полезни във всеки етап от играта.
- +20 военноморски капацитет
- +
- T1: -10% Разходи за изграждане на кораби, +25% скорост на изграждане на кораби
- T1: -10% поддържане на кораби, +20% военноморски капацитет
- Отключва военни доктрини
Това дърво на традицията отключва най -уникалните награди след завършването си и бонусите му нямат какво да кихат. Тъй като войната е толкова важна част от играта, приемането на това дърво е почти от съществено значение. . .
- –
- Програмата за отключване на изграждането на отношенията
- T2: +33% доверие, +33% растеж на доверието
- +
- +
. .
- -10% използване на поп жилището
- T1: +10% месечно производство на храна (заменен с 15% възстановяване на съборените сгради, ако литоид)
- T2: +1 Слот за изграждане
. Ако нямате нищо друго, което искате да вземете по това време, тогава няма вреда в малко оптимизиране и подобрен изход. .
- –
- T1: +20 години Life LifeSpan, +1 лидерен капачка на ниво (заменен с +5-100 единство на преобразуван поп, ако некрофаг)
- +25% планетарен ефект на изкачване
Ако искате бонуса за храна, вземете адаптивност. .
- +
- +
- Отключва дневния ред на отворените пазари
- T1: Отключва потребителските ползи и пазара на търговски политики за идеи
- T2: +10% търговска стойност
- T2: -10% пазарна такса
- +
- Може да създаде федерации на търговската лига
Отново, мегакорп. Буквално всички бонуси крещят “моля, изберете ме като мегакорп.„Бонусите са полезни в противен случай, но особено вторият бонус е най -полезен, тъй като вече мегакорп, изхвърлящ търговската стойност.
- –
- Отключва програми за ревизия
- T1: -20% поддържане на лидерите
- T2: +50 Edict Fund
- T2: +5 стабилност на всички планети
- –
Подобно на хармонията, не е много въздействащо. . .
- +2 звезден капацитет
- +50% скорост на надстройка на Starbase
- T1: +25% здраве на армията на отбраната, +3 единство на крепост
- T2: -25% Орбитална бомбардировка, получени, -25% печалба от изтощение на войната, +25% влияние върху разходите за собствените системи
- +5 капачка на платформата за отбрана
- -20% поддръжка на звезда
- Може да създаде федерации на боен алианс
- -0.5 враждебен кораб Daily Hull Regen в собствени системи, ако Bulwark T3
Ако се окажете достатъчно ужасно жалко, за да бъдете породени до убийствена империя, продължете. В противен случай не забравяйте, че най -добрата защита в Stellaris е добро престъпление. .
- +1 кодово решаване
- Технологиите за прикриване/откриване се появяват 5 пъти по -често
- T1: +1 криптиране, +5 шанс за избягване
- T1: +1 Разбиване на кодове, +1 умение за работа, +10 проследяване
- T2: +1 Трудност за враждебна работа, +10% Враждебна експлоатация на разходите
- T2: +10 Intel за неуспешна враждебна операция, +1 пратеници, +10 максимално ниво на инфилтрация
- T2: +50% скорост на инфилтрация
- +1 Прикриваща сила
- 50% възстановяване на нивото на инфилтрация за успешни операции
Имаше веднъж време, в което можех да видя прилични употреби за това дърво. докато не ми покаже, че има изключително ограничителни ограничения за това колко вашият шпионаж може да мащабира и да расте. Това в крайна сметка е загуба изключително бързо.
- -10% разходи за поп монтаж
- Отключва програмата за „самозадоволяване“
- T1: +50 Trust Cap от машинните интелектни данни, +1 налични пратеници
- T1: -10% използване на поп корпус
- T2: -10% пазарна такса
- T2: -5% поддържане на работата
- T2: -33% цена за презаселване
- 50% възстановяване на суми за сграда или област
Това е странна комбинация от мишмаш от дипломация, хармония и просперитет и е приблизително толкова, колкото всяка странна мишма от тези традиции, които дърветата ще бъдат. Вземете по ваша преценка.
- +1 пратеник
- +0.1 Влияние на пратеник, присвоено на галактическата общност
- Програмата за отключване на пионерската политика
- T1: Когато резолюцията, която подкрепяте, премине, +1 благосклонност към империята, която я е предложила
- T1: -25% Предложете резолюция и разходите за вето, +2.5% дипломатическо тегло на пратеник
- T2: Всеки път, когато предложите резолюция, която минава, спечелете единство равна на 18x месечната си продукция, ограничена на 1 000 000
- T2: Всеки път, когато премине резолюцията на друга империя, +25% дипломатическа тежест, докато резолюцията, която предлагате, преминава
- T3: -25% Превар
- +10% дипломатическо тегло
- Отключва резолюции на политиката
Наистина е добре за това, което прави. Ако стреляте да станете император, помислете за това задължително.
- -25% поддържане на лидера
- Програмата за кондициониране на лидерството на „отключване“
- T1: +1 Капацитет на лидера, +1 размер на басейна на лидера
- T2: -1 Лидер Максимални отрицателни черти
- T2: +10 години лидер на лидера (-25% поддържане на лидерите, ако машинното разузнаване)
- T2: +2 Военноморски капацитет на адмирал/генерал, -2% размер на империята на управител, +2% лидер EXP печалба на учен
- +1 Лидер Стартиране на черти
С промените в лидерите, които дойдоха с галактически парагони, лидерите станаха изключително мощни и играят, определящи. Това дърво на традицията, фокусирано върху благодатта на лидерите, ми стана безценна и без съмнение за другите.
- +20 Edict Fund
- Програмата за ефективност на ведомството на отключването на отключването
- T1: +10% Скорост на дневния ред на съветника
- T1: +10% Услуга за опит на съветника
- T2: Отключва „законните претенции“ и „се противопоставя на падналия“ дневен ред
- T3: +20% Продължителност на ефекта на дневния ред на съвета
- +1 Капацитет на лидера
- +1 Ефективно умение на съветниците
- Дава Galactic Administration Tech, ако вече не е отключен
Системата за дневен ред може да бъде някак фино, както и някои от механиката около съвета. Въпреки това, силата на предоставените благодатта не може да бъде занижена.
(Xvi) Перкс на възнесение (1)
Макар да не е задължително да участва в изграждането на империя, възнесените перки могат да се аргументират като съществена част от това, което прави империята уникална. .
Вътрешното ниво 0 може да се приема в началото на играта, ниво 1 изискват поне 1 предишно изкачване на изкачване, ниво 2 изискват 2 предишни възнесени бонуси и ниво 3 изискват 3 предишни възнесени бонуси.
Властелинът на войната (А) [Върховен лорд]
Ниво 0
+1 капацитет на наемния анклав
+25% дипломатическа тежест от мощността на флота
-2.5 месеца между дивиденти
Това изглежда като не-мозъчен, ако мислите да станете галактически император в бъдеще или най-малкото имате враждуващи империи, които може да се възползват добре от вашия новооткрит анклав.
Осветени светове (Д) [Основна игра]
Ниво 0
Изисква спиритуалистически
Отключва последователното световно решение, което ви позволява да посветите до 3 неколонизирани свята за бонуси на единство, удобства и атракция на спиритуалистическата етика
Обикновено взимам този бонус в моите спиритуалистически игри, въпреки че е силно базиран на RNG. Ако търкаляте Баол или намерите нецензурно количество Gaia Worlds на спиритуалистическо бягане, това е задължително, но иначе е подходящо само като пълнител.
Вечна бдителност (Е) [Основна игра]
Ниво 0
Изисква технологията на звездата крепост
+25% Starbase Hull точки
+25% повреда на звездни бази
+25% щети от платформата за отбрана
+5 Капацитет на платформата за отбрана
Освен ако не сте боксирани от геноцидали от всички страни и имате проблеми с поддържането на силата на флота, това не си заслужава във всяка ситуация, особено защото отнема слот, който може да бъде изразходван за много по -добри бонуси.
(° С) [Основна игра]
Ниво 0
+100 Edict Fund
.
Императорска прерогатива (Д) [Основна игра]
Ниво 0
Не може да има корпоративен орган
-50% размер на империята от планети
Наистина смърди, че не можете да приемете това като мегакорп, тъй като това би било едно от най -полезните предимства за тях. Както е, той е натоварен от „най -важното“ и трябва да се използва само като пълнител.
Междузвездно господство (Б) [Основна игра]
Ниво 0
-20% разходи за влияние на искането
-20% Цената на влиянието на звездата
. Бъдете предпазливи обаче, че отключването на Колос късно в играта прави това почти напълно спорно, тъй като отключва тотален военен казус Бели. Добър за първи или втори избор, ако по някаква причина не се чувствате като първо да вземете технологично възходящо възход.
Овладяване на природата Д)
Ниво 0
-33% ясна блокерна цена
Отключва решението за овладяване на природата, предоставяйки на планетата +2 Макс
Добър за висока игра или ако сте боксирани и наистина се нуждаете.
Нихилистично придобиване [Апокалипсис]
Изисква или авторитарно, ксенофоб, или съзнание на гещалт
Не може да има варварски депозитори Civic
Отключва позицията на нападащите бомбардировки, което позволява на флотите да откраднат изскачащи от обсадени планети
Подобно на междузвездното господство, добре е, ако провеждате супер-тежка война. Може да е добре и за некрофагите да получат повече POP за конвертиране.
Една визия (А) [Основна игра]
Ниво 0
Не може да бъде машинно разузнаване
-10% Поп удобства употреба
+10% месечно единство
+50% Управление на атракцията по етика
Тъй като Unity става много по -важен в последните актуализации, бонусът на Unity на One Vision става основната му функция. Добавените бонуси просто улесняват производството на единство. Изберете една визия, ако харесвате Unity.
Споделена съдба Д) [Основна игра]
Ниво 0
Не може да има вътрешно съвършенство Civic
Не може да бъде геноцидна
-100% наказание за лоялност от множество предмети
+
Дори и да имам нужда от пратениците или ако пусна тежка игра на васал, винаги намирам този за доста спорен избор. Може би, ако се опитвате да васализирате куп геноцидали, но иначе.
Технологично изкачване (С) [Основна игра]
Ниво 0
+10% скорост на изследване
+50% рядък технологичен шанс
Първият избор за факти за много хора, защото бонусът за изследване сам по себе си е точно толкова добър, за да вземем това в началото на играта. Рядният бонус за технология ще бъде полезен докрай и до крайната игра.
Трансцендентно обучение [Основна игра]
Ниво 0
+2 лидер на нивото на нивото
+50% Опитът на лидера печалба
Доста полезно, съдейки за това колко високо класирах други подобни бонуси в миналото. Ако имам нужда от пълнител, това вероятно е първият, за който отивам. Особено сега, когато лидерите са толкова по -въздействащи.
Универсални транзакции (С)
Ниво 0
Трябва да има корпоративен орган
Не може да има наказателно наследство Civic
–
Търговските пакти са безплатни
Вземете жизнената сила на това, което прави мегакорпорацията мегакорпорация, и го направете значително по -евтино и по -лесно да се направи. Не виждам недостатък на това.
Voidborne (А) [Утопия]
Ниво 0
Изисква технология на орбитални местообитания
+20% обитаемост на местообитанието
+2 слотове за изграждане на местообитания
Може да надгради жилищните сгради на местообитанията
Винаги може да изследва следващото ниво на местообитанието
Това е нулево-мозъчен, ако изпълнявате произхода на невалидния обитател и също е нулев мозък, ако смятате, че ще използвате силно местообитания. При липса на нужда от местообитания обаче по -добре спестете слот за нещо по -важно.
Ксено-съвместимост (Х) [Megacorp]
Ниво 0
Изисква ксенофил
Изисква биологичен извънземен поп, живеещ в империята
Изисква технология за шивашки ген
Не може да бъде съзнание за гещалт
+33% издърпване на имиграцията
+20% скорост на растеж на поп в светове с поне 2 вида
Отключва хибридни видове, които получават допълнителна точка от 1 черта и черта
Мемове и RP настрана, този бонус е просто бутон „губете всички контрол върху поп растежа и видовите черти“. Дори и да смятате, че наистина се нуждаете от този допълнителен растеж, така или иначе всичко ще изгори в късната игра. Тогава е причината, поради която това е единственият AP със специален вариант да го деактивирате. Но дори и без този страхотен, разчупващ игра, XC никога не си заслужава.
Загадъчно инженерство (Д) [Апокалипсис]
Ниво 1
+2 Прикриваща сила
+2 Шифроване
Корабите не оставят отломки
Операциите на врага от кражба на технологии се провалят
В каквато и да е ситуация, която може да се нуждаете от това, вероятно никога няма да видите никаква употреба. Ако се притеснявате, че хората откраднат вашата технология, за да наваксат, вероятно вече имате технологията, за да им попречите да го правят за ваша сметка. Силата на прикриване може да бъде полезна при изграждането на този център около него, но това е така.
Хванете празнотата (Х) [Основна игра]
Ниво 1
+5 звезден капацитет
FTL Travel Technologies се появяват по -често
Наистина ли? Трябва ли да обясня защо това е само загуба на време?
Световен оформящ (° С) [Основна игра]
Ниво 1
Изисква технология за възстановяване на климата
Не може да бъде нестопанска или асимилатор машинна интелигентност
Не може да бъде кошер
-25% разходи за терамиране
Gaia World Terraforming разреши
Ако правите игра на живот или разбиване на пръстени и се нуждаете от повече планети, сигурно. Ако не се търкаляте Баол и чувствате, че бихте могли да използвате повече светове на Gaia, сигурно. В противен случай просто вземете аркологичен проект и специализирайте няколко агрос-свят.
Аркологичен проект (А) [Megacorp]
Ниво 2
Изисква антигравитационна инженерна технология
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има аграрни идилия граждански
Отключва решението на проекта за аркология, което позволява създаването на Ecumenopoli
Ecumenopoli са крайната игра на рафинираното генериране на ресурси. Ако имате такъв, никога повече няма да искате за сплави или потребителски стоки, стига да имате минералното поддържане да се справи. Това каза, че може да е загуба, ако всъщност не се нуждаете от повече от тези ресурси.
Галактическа сила проекция (Д) [Основна игра]
Ниво 2
+20 Ограничение на командата на флота
+80 Военноморски капацитет
Докато получавате перки от ниво 2, трябва да имате широка способност да изграждате нови звездни бази за военноморски капацитет и трябва да имате средства, за да получите повече FCL. Там е, ако имате нужда от него.
Светове на кошера (С) [Утопия]
Ниво 2
Изисква ума на кошера
Трябва да има технология за възстановяване на климата
Не може да има Terravore Civic
Разрешено е световното тераформиране на кошера
Това е версията на кошера на Екумени, освен че става още по-ценна в светлината на намалените налични опции за кошерния ум. Вземете това.
Машилни светове (Б) [Синтетична зора]
Ниво 2
Трябва да е машинно разузнаване
Трябва да има технология за възстановяване на климата
Позволено машинно световно тераформиране
В сравнение с другите видове световни игри, машинните светове винаги изглеждаха като малко отпадъци, особено когато можете буквално да игнорирате обитаемостта. Все още добре, не страхотно.
Синтетична възраст (А) [Синтетична зора]
Ниво 2
Трябва да е машинно разузнаване
Трябва да има технология на машинната шаблонна система
+2 точки за модификация на машината
-33% модни видове специални разходи за проекта
Много добре, ако се чувствате като микроинг на вашата машина изскача. Има някакво висцерално удовлетворение от това, че всяка планета има свои специализирани роботи.
Основни строители (А) [Утопия]
Ниво 2
Изисква мега-инженерна технология
+1 мегаструктури за изграждане на капацитет
+50% мегаструктури изграждат скорост.
Моето мислене с майсторски строители е следното: Отключихте ли мега инженеринг преди 2350? Ако е така, вземете Master Builders 100%. Бюлите, които мегаструктурите добавят в крайната игра, си заслужават до N -та степен. Ако обаче закъснявате на партито, вероятно преминете.
Проект на Колос (Б) [Апокалипсис]
Ниво 3
Изисква технология на титаните
Отключва тип кораб Colossus
Отключва специален проект Colossus Project
Да имаш звезда на смъртта е страхотно и всичко, но ако ще вземеш проекта „Колос“, вземете го за Total War CB, който ви дава, а не за самия фантастичен кораб. (Освен ако не сте или задвижван асимилатор или хидроцентричен. Съответните им световни убийци са безумно полезни.)
Защитник на галактиката (Б) [Основна игра]
Ниво 3
+50% увреждане на кризисните фракции (и сивия бутон)
+200 мнение от всички империи
Този бонус от 200 мнения може да бъде безумно полезен, ако например сте задвижван асимилатор, който току -що е направил Нанобот, разпръсквайки паднала империя. Бонусът за повреди също може значително да помогне, ако не сте типът, който да избиете 1m флоти до края на играта.
Галактически претендент Д)
Ниво 3
Изисква комуникация с паднала или събудена империя
+20% дипломатическо тегло
+33% щети от събудени империи
+33% щети на падналите империи
+33% увреждане на консонанса на Десану
Отново, когато може да се нуждаете от това, няма да ви трябват. Ако възходящите са толкова голям проблем, просто ги оставете да натрупат упадък и да ги разбиете по -късно.
Галактически чудеса (А) [Мегакорп или утопия]
Ниво 3
Изисква мега-инженерна технология
Изисква да е изградил или ремонтирал многоетапна мегаструктура (E.g. не портал или местообитание)
Отключва опция за изследване на Ring World Research
Отключва опция за изследване на Dyson Sphere
Чувствам се, че галактическите чудеса винаги са били по -спорен избор. От една страна, мегаструктурите, които отключва, са изключително мощни. От друга страна, когато неизбежно вземете това в лайната игра, наистина ли ще се нуждаете от тях. Очевидно отговорът на повечето хора е да, така че може да е да и за вас.
Хидроцентричен (С) [Пакет от видове Aquatics]
Трябва да има водна черта на основните видове
Трябва да има предпочитание на океанския климат към основните видове
Изисква наземна технология за скулптура
-25% разходи за океан
Може да построи сграда за добив на лед Starbase, което позволява разширяване на океанските светове
Отключва оръжия на Deluge Colossus
Погледни ме.
Ела по-близо.
По близо.
Ако ви хвана да бягате водни и вие не избирате този възнесение, ще дойда в къщата ви и ще изтрия вашия файл за запазване.
Детокс (Д) [Toxoids видове пакет]
Трябва да има технология за възстановяване на климата
Позволява терамиране на светове с модификатор на токсични терамиращи кандидати
Най -подрастващото нещо, което съм виждал. Полезно, ако наоколо има мародерна империя, но друго. Блех.
Архео-инженери (° С) [Пакет за история на древните реликви]
Трябва да има технология за археостуди
+33% Археотехнологично увреждане на оръжието
+2 работни места по архео-инженери от Факултета по археостовете
+60% щитове от древно поле за окачване
+100% щитове от древна пулсова броня
+5% броня от древна стена
+10% втвърдяване на бронята от древна стена
+33% ефекти от археотехно -звездни сгради
Предоставя уникални бонуси на някои археотехни
Ей, ако се окажеш в ситуация, в която буквално плуваш в незначителни артефакти (което е по -често, отколкото си мислиш), тогава всъщност нямаш причина да не го приемаш, като се има предвид колко мощен може да бъде някакъв археотех. Аз лично все още смятам, че цялата система е джанк.
(Xvii) специални възнесени бонуси
Тези възнесени бонуси се открояват, като са изключително мощни и определящи игра. Вероятно винаги ще имате поне един от предимствата тук.
Всички тези предимства са изключителни помежду си (освен че стават криза).
Станете кризата (С) [Немезис]
Ниво 2
Не може да бъде ксенофил
Не може да бъде пацифист
Не може да има измамник на Civic
Не може да бъде предмет
Не може да има галактически суверен граждански
Не може да има корпоративен суверен Civic
Не може да бъде галактическият пазител
Отключва заплаха и раздела Криза
Станете кризата представлява уникален стил на игра. Много жизнеспособен и забавен стил на игра, да, но и този, който опровергава класирането, защото не се вписва в повечето настройки. Това е най -доброто от това, което прави, така че получава s tier.
(С) [Утопия]
Ниво 1
Изисква технология за шивашки ген
Не може да бъде машинно разузнаване
Не може да има учители от покров произход
Отключва опция за изследване на генните семена за пречистване
Отключва дървото на генетичната традиция
Биологичното възнесение обикновено е известно с това, че е изключителен при минимално. В комбинация с преувеличена, био-аска империя може да излезе снежна топка извън контрол.
- Изисква интегрирана кибернетична технология
- Отключва квантовата невро-връзката технология
- Отключва дърво за кибернетична традиция
Това е същото като плътта е слаба, освен ребрандирана за гещалтс. Разликите са очертани в съответните им дървета в раздела за традиции за възнесение на това ръководство.
Плътта е слаба (С) [Утопия]
Изисква интегрирана кибернетична технология
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има учители от покров произход
Отключва квантовата невро-връзката технология
Отключва дърво за кибернетична традиция
Новото дете на блока в 3.6! В моите очи това е най -доброто от двата свята от био и синтетично и е славно..
Ума над материята (А) [Утопия]
Ниво 1
Изисква технология на теорията на псионичната теория
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има учители от покров произход
Отключва опция за изследване на телепатия
Отключва дърво на псинината традиция
На първо място, ако навиете zroni, трябва да изберете това. Без съмнение. Без това все още е наистина добре. Донякъде базирани на RNG, но има много бонуси и уникални технологии, заключени зад Psionics, че това е почти за спиритуалистите като цяло.
Синтетична възраст (А) [Утопия]
Ниво 1
Трябва да е машинно разузнаване
Изисква технологията на системата на машинния шаблон
Отключва технология за двоични мотиватори
Отключва дървото на синтетичната традиция
Същите неща, различни перки. Това е синтетична еволюция, но за машинните интелигенции, която премахва основния си недостатък и го прави по -добре.
Синтетична еволюция (° С) [Утопия]
Ниво 1
Изисква синтетична технология
Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има учители от покров произход
Отключва синтетична технология за матрица на личността
Отключва дървото на синтетичната традиция
Винаги съм се чувствал, че синтетичният evo винаги е падал донякъде зад другите възнесени бонуси, поради единствената причина, че той нулира вашия вид до нула, изисквайки вас да преработвате всички и всички генировки, които сте правили в миналото. Това е огромна мивка за ресурси и сега имате повече опции с Cybernetics.
(Xviii) Дървета на традицията на възнесение
А, глупаво отвратително 3.6 Приготвяне на още страници към ръководството.
За разлика от нормалните дървета на традицията, тези дървета със специална традиция са обвързани с пътеките за възнесение, изброени в предишния раздел. .
Всички тези традиции са изключителни за утопия.
- Отключва специален проект, за да даде кибернетична черта на всички поп
- Управлявано асимилатор MI: Двойни изследвания и изследвания на обществото, предоставени чрез асимилация, асимилацията също осигурява инженерни изследвания
- T1: Отключва кибернетична асимилация (задвижван асимилатор: +1 pops асимилирани годишно, вместо това могат да асимилират кошерни изскачания) (геноцид: +10% скорост на растеж на поп на планети с текущи чисти вместо това) вместо това) вместо това)
- T2: -10% кибернетична изскачаща поддръжка, (Hive Minds: -10% размер на империята от кибернетични поп)
- T2: Кибернетичните попс могат да имат киборгски черти, +1 органични видове черти на черти
- T3: Политика за отключване на стандартите за сглобяване (задвижван асимилатор: Позволява вместо това създаване на тигели на тигели) (Вместо това кошери: -50% размер на империята от районите)
- T3: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта, точките за модификация на робота се прилагат и за биологични изскачания, ако не и на кошера (Hive Minds: +2 Увеличаване на дронове работни места от хвърлящи басейни)
- +10% ресурси от кибернетични поп
- +1 Избор на черти на органичните видове
Лично аз виждам това като най -доброто от двата свята на генетичните и синтетичните. Толкова много възможности за избор, че това дърво може да заема почти всяко изграждане или архетип.
Препоръчва се за обща употреба.
- Отключва сграда на клониращи вани
- +2 Генетични точки на модификация
- T1: Генетичната модификация може да премахне положителните и пререзани черти и да добави отрицателни черти
- T1: +1.5 Месечен органичен поп монтаж от клон вани
- T2: +2 Генетични точки на модификация, отключва черти на биологично възнесение, позволява асимилация в и извън кошера на умовете
- T2: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта
- +2 Генетични точки на модификация
- Отключва левиатан трансгенеза
Генетичният е най -подходящ за minmaxing, пълно спиране. Широчината на избора ви позволява много лесно да оправите всяка планета по ваш вкус, за да увеличите максимално изходните ръце надолу най -добрите 3.6 Дърво на традицията.
Препоръчва се за обща употреба, особено ако органичен левиатан е наблизо.
- Всички POP придобиват латентната псионична черта или отключва телепатията като изследователска опция, ако POP вече са латентни psionic
- T1: Отключване на сградата на PSI Corps, отключва технологията за прилагане на мисълта като опция за изследване
- T1: +10 Базово ниво на интелигент, отключва зрението отвъд зрението
- T2: Основните видове губят латентна псионична черта и печелят псионична черта, отключват асимилация на псионина
- T3: Отключва специален проект за влизане в покрива, +5% ресурси от psionic pops от всяка работа на телепати
- T3: +2 кодово ретро, +2 криптиране
- -10% поддръжка на edict
- -20% покривай на покрива
- Може да потвърди установен завет
Psionic определено беше направен много по -добър в 3.6, тъй като споразуменията вече не са строго базирани на RNG. Иначе, разбира се. Никога не мога да се обърка тук.
Препоръчва се за спиритуалисти.
- +25% Опитът на лидера
- +1 Лидер на ниво капачка
- Машинните интелектури могат да асимилират роботизирани изскачания
- T1: -10% използване на роботизирани поп удобства
- T1: Отключва специален проект за завъртане на всички органични не сливъчни изскачащи механични, отключва синтетична асимилация (фанатични пречистватели: +10% скорост на поп монтаж) (Интелигенции на машината: +1 видове черти на машините))
- T2: +10% изход на робот
- T2: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта
- T2: +2 Точки за модификация на робота
- +1 роботистичен/репликатор от капиталови сгради
- Non-mi: +1 Избор на механични видове черта
- Машинени интелигенции: Лидерите придобиват синтетична черта
Разбира се, това е задължително набиране за машинни интелектури, но в противен случай усещате, че предприемате голям кръгъл маршрут за бонуси, които бихте могли да получите по-бързо по други пътеки. Лично минава, но все пак готино.
Препоръчва се като машинни интелигенции.
Тези империи са примерни комбинации от избори от ръководството, което току -що прочетохте или превъртате, готови за вас да изграждате или да се адаптирате към вашия вкус. Те са подредени от това колко трудно могат да бъдат по -новите играчи, които да използват.
Достатъчно прости конструкции с полезни бонуси и без големи недостатъци; Перфектен за стартиране на играчи, които искат да се освободят от престата на Paradox.
- Характеристики: Силни, трайни, бавни учащи се
- Авторитет: демократичен
- Етика: милитарист, фанатичен егалитарен
- Граждански: Воина култура, гражданска служба
- Произход: Проспериращо обединение
- Полезни традиции: надмощие, неподвижно
- Черти: пестеливи, талантливи, девианти
- Авторитет: Корпоративен
- Етика: милитарист, егалитарен, ксенофил
- Граждански: Безплатни търговци, безмилостна конкуренция
- Произход: обитатели на празнини
- Полезни традиции: меркантилен, просперитет
[Необходим DLC: Megacorp, федерации] [Предложен DLC: Utopia]
Изборът на този изграждане обменя страхотни благодат на някои места за ограничения в други. Може да представлява и алтернативен стил на игра, който може да е труден за схващане на по -новите играчи.
- Черти: интелигентни, общински, слаби
- Авторитет: Император
- Етика: фанатичен пацифист, ксенофоб
- Граждани: Вътрешно съвършенство, идиличен цъфтеж
- Произход: Изгубена колония
- Полезни традиции: просперитет, откритие
[Необходим DLC: Plantoids видове пакет]
- Характеристики: Почтен, отвратителен
- Авторитет: кошерният ум
- Етика: Гещалт Съвместност
- Граждански: Един ум, Езетичен
- Произход: Дървото на живота
- Полезни традиции: разширяване, адаптивност
- Характеристики: Алгоритми за обучение, масово произведени, странни
- Авторитет: Машинна интелигентност
- Етика: Гещалт Съвместност
- Граждани: Определени унищожители, бързи репликатори
- Произход: останки
- Полезни традиции: надмощие, синхронност
Умерено: Обменя големи благодеяния на някои места за ограничения в други или представлява алтернативен стил на игра.
[Необходим DLC: Утопия, далечни звезди, синтетична зора]
Тези компилации могат да представляват предизвикателство за по -опитните играчи или са много висок риск/висока награда.
- Черти: обитател на пещерата, талантлив
- Авторитет: олигархия
- Етика: Егалитарна, материалистична, ксенофоб
- Граждани: безмилостни индустриалци, майстори майстори
- Произход: Подземна
- Полезни традиции: просперитет, адаптивност, господство
[Необходим DLC: Overlord, Toxoids видове пакет, Pack Humanoids Pack] [Предложен DLC: Utopia, Federations, Megacorp]
- Характеристики: Литоид, работлив, талантлив, заседнал
- Авторитет: Cheive Minded
- Етика: съзнание на гещалт
- Граждани: Tervore, Natural Neural Network
- Произход: Прогенитор кошер
- Полезни традиции: надмощие, синхронност
[Необходим DLC: Lithoids видове пакет, Utopia, Overlord] [Предложен DLC: Апокалипсис]
Благодаря ви, че проверихте моето ръководство! Надявам се да е помогнало. Ако го направи, не забравяйте да го споделите или да дадете 5 звезди. Ако не, оставете коментар с някаква обратна връзка; Опитвам се да отговоря на всички, които мога.
Ще продължа да актуализирам това ръководство като актуализации на играта. Точно както аз от самото начало.
Също така благодаря за всички награди Steam! Никога не бих си представял, че този малък страстен проект ще получи толкова много внимание или любов.
Безопасно летене и щастливо завладяване!
- Waddlen и Turd Furgeson за постоянно ме принуждава да се справя.
- Peterebbesen За обширна критика и преглед на моето ръководство.
- fenr1r за подпомагане на актуализирането на ръководството за 2.6!
- Опитайте Tounge, но дупка, за да предложите добавянето на Perk Ascendance.
- Hexidecimark за предложение за безброй промени!
- Всички, които предложиха редактиране или поправяне!
- Който е направил армията модификатори, защото всъщност им се смея, когато ги видя
- Вие:^)
Цялото ръководство е написано от мен. Източниците на механичната информация включват Wiki Stellaris [Stellaris.Paradoxwikis.com] и самата игра, докато източниците и вдъхновението за класирането на жизнеспособността, препоръките и други мнения идват главно от преживяванията на мен и моите приятели, но също така включват Форума на Stellaris [Форум.Парадоксплаза.com] и няколко YouTubers, включително Aspec, Sentiant, Montu Plays, Ep3o и теамики. Авторско право на изображенията в това ръководство се държи от Paradox Interactive AB и/или нейното дъщерно дружество Paradox Development Studio.
Актуализация 1: Коригиран за актуализация 1.6.0
Актуализация 2: Незначителни промени и правописни корекции
Актуализация 3: Коригиран за актуализация 1.8.1 и синтетична зора
Актуализация 4: Коригиран за актуализация 1.9
Актуализация 5: Фиксирани семантични проблеми
Актуализация 6: Пренаписано за актуализация 2.0 и апокалипсис
Актуализация 7: Напълно актуализиран за актуализация 2.1 и далечни звезди
Актуализация 8: Фиксиран правопис и цифри
Актуализация 9: Пренаписано за актуализация 2.2 и Мегакорп
Актуализация 10: Коригирани описания за някои граждани
Актуализация 11: Малък брой и семантични поправки
.2.5, много промени в текста за гещалтс
Актуализация 13: Добавена система за „уместност“
Актуализация 14: Актуализирано за 2.3, променени около системите за оценка
Актуализация 15: Добавени пакет от литоиди и неговите литоидни специфични черти.
Актуализация 16: Добавени оценки към отделните етични перки
Актуализация 17: Актуализирано за 2.6 Граждански промени.
Актуализация 18: Добавено 2.6 черти.
Актуализация 19: Фиксирани пропуснати актуализации, добавени произход и TL; DR;
Актуализация 20: Актуализирано за 2.7, пренаписани примери
Актуализация 21: Актуализирано за 3.0
Актуализация 22: Добавени възнесени бонуси
Актуализация 23: Добавени препоръки под всеки запис, заедно с малко лак и актуализиране
Актуализация 24: Добавени нови LEM черти и граждански
Актуализация 25: Пренаписване на граждани и произход, балансирани в лем
Актуализация 26: Добавени традиционни дървета
Актуализация 27: Направи се нова икона:^)
Актуализация 28: Добавени майсторски строители (които очевидно забравих) и актуализирана армия на клонинг
Актуализация 29: Добавено всички боклуци за водниката и поправена забавна грешка в примери (благодаря, Offsidevinko!)
Актуализация 30: Добавени бележки към всеки запис, така че да знаете от какво DLC идва нещо с един поглед
Актуализация 31: Актуализирано тук Бъдете дракони и начинаещи
Актуализация 32: Направи го да изглежда доста:^)
Актуализация 33: Актуализирано за 3.3
Актуализация 34: Много малки промени в нещата, пренебрегвани по време на последната актуализация
Актуализация 35: Актуализирано за 3.4.2 и Overlord
Актуализация 36: Промени някои антикварни дефиниции и класиране
Актуализация 37: Актуализирано за 3.5 и токсоиди, добавиха нов раздел за преувеличени черти и редактираха заключението
Актуализация 38: Добавени изображения, защото исках нещата да се открояват повече
Актуализация 39: Фиксиране на секцията за примери
Актуализация 40: Добавени бележки за културните работници в секцията за етика на правителството
Актуализация 41: Актуализирано за 3.6
Актуализация 42: Актуализирано за 3.7. Пренаписа, пренасочва и пренареди всички граждани, произход и черти. Премахнаха препоръки, тъй като изглеждаха излишни.
Актуализация 43: Актуализирано за 3.8. Актуализирано за галактически парагони. Добавени секции и списъци на ниво за лидерни черти.