Quake II / герои – TV Tropes, Quake / Hooss – TV Tropes
Земетресение.
Знаци / Quake II
Quake II. .
Отворете/затворете всички папки
Коалицията на Terran of Man (TCM)
Коалицията като цяло
„И така, излезте и ритайте задника, войници!”
- Badass Army: Най-добрата Земя може да предложи, военни.
- . Те също изглежда са само на един индивид и имат пилотска кабина, наподобяваща легло.
- Червената армия: Повече от 90% от тях не го правят жив от Строгос.
- Рамене на обречеността: Киборгските кожи показват един невероятно дебел Паундрон с поразително сходство с тези на Astartes Power Armor.
- Малка роля, голямо въздействие: „Каубойът“, който катастрофира на шушулката на Bitterman във въвеждането на основната игра на II. Чрез разбиването на Bitterman от определената зона за кацане, морският по невнимание спаси живота на Bitterman с цената на неговите, когато междупланетчните отбранителни системи заличиха останалите сили на TCM. Ако не беше неговото шоу, Земята наистина щеше да загуби битката срещу Строгг.
- Светът на мускулните мъже: Никой морски пехотинец не е абсолютно засилен.
- Zerg Rush: Тяхната най -разпространена стратегия при нахлуване в Stroggos е разгръщането на капки шушулки на морските пехотинци масово на повърхността на планетата, за да извърши различни мисии. .
Героите на играча като цяло
- “Bitterman” (базовата игра, има своя собствена папка по -долу).
- “Жокер” (Разчитането
- “StepChild” (
- “Viper” (Quake II 64)
- “Машината” “surgubbe”, “c.J.Обаждане на машината).
. Задачата беше дадена на флот, от който Жокер беше един от единствените оцелели.
Последната стачка на Stroggos беше дадена на флот, който имаше Stepchild като един от членовете им. Първо, StepChild има задачата да свали гравитационния бустер на зона на строго, която наподобява доста основната игра (PSX версия), а след това той отново е изпратен с флот до Stroggos, този път да свали добре гравитацията кладенец. И в двата случая флотът му е обречен.
- Обратно от ръба: Те са единствените космически морски пехотинци, които оцеляват след съответните си въведения.-
- Заглавие на символите: Командващият служител на морските пехотинци, който взема различни операции в „Call of the Machine“, има Callygn „The Machine“.
- Командваща прохлада: „Машината“ отговаря за изпращането на войските за събиране на дисковете за данни, а също така е този, който се изправя срещу производителя на Strogg в края на края.
- Главен герой без характеристики: Всички те могат да вземат много изяви, отразени от опциите за много играчи на играта, включително женски и киборг.
- Получете от разкритието: Морският, изпратен в най -мрачните дълбочини, не само не успява да предаде диска за данни, но губи своята здравина в процеса без дори достойнството на героична жертва.
- .
- Героична жертва:
- Surgubbe не го прави жив след предаването на техния диск за данни.
- Предотвратени за морския пехотинец, изпратен до най -мрачните дълбочини, но вероятно биха го предпочели .
- Наградата на машината за победа на майсторите на машината от същата кампания трябва да бъде хваната в безкрайна празнота .
Bitterman, както се появява в Quake III: Арена.
Щракнете тук, за да видите оригиналния му вид (мърморене) в Quake II Като символ на плейъра по подразбиране.
Щракнете тук, за да видите Grunt, както той се появява в Quake III Arena.„Този герой от войната Строг може да бъде и най -трагичната му жертва. Докато пленник на строго, гнусни експерименти превърнаха плътта му в нещо както далеч повече, така и далеч по -малко от човека.”
– Quake III: Ръководство за арена
Главният герой на основната игра на Quake II. Един от малкото оцелели на операцията: Counterstrike, Bitterman беше част от флота на TCM, който започна атака срещу Stroggos, за да намери и деактивира ключовите структури, както и Makron. Случайна катастрофа с други два кораба води до това, че той се разби на Строгос по -рано от очакваното, спасявайки го от изтриването, на което флотът му е бил подложен в ръцете на големия пистолет Strogg.
По -късно се появява като избираем герой в Quake III: Арена, Разкривайки, че дори след като избяга от Строгос, в крайна сметка беше хванат и експериментирал, резултатите го оставят по -строг от човека. Играчът се бори срещу него на мястото на много смъртни случаи, площадките за къмпинг и абатството за жупел.
- Плешив на авторитета: Той изглежда е посочен като лидер на отряда по контрол на мисията и е напълно плешив.
- Плешива глава на здравина: Отново нито една коса на главата и все още армия за един човек.
- Blood Knight: Според ръководството той нямаше търпение най -накрая да се изправи лице в лице с Strogg и да донесе битката в дома им.
- Име на канона: Ако великденското яйце в началото на играта не беше достатъчно ясно, Quake III: Арена даде на героя на главния играч на псевдоним Bitterman.
- Декомпозитен характер: в II Grunt беше кожата по подразбиране за мултиплейър игри и предполагаемата поява за Bitterman. В Iii, И Bitterman, и Grunt получиха отделни слотове за герои, като Bitterman получи чисто нов външен вид.
- . В Iii, След като умре в яма от лава, той казва това:
„Това е като Алабама август!”
“Хей, ! Спящата крава прави по -строга цел от вас!”Врагове, които не са строг
Характер на спойлер за Обаждане на машината
Shambler
„Това нещо определено не е от Stroggos. Може да е от минала завладената планета Строг, или може да е изцяло от друго измерение. Не сме съвсем сигурни. (. ) Наблюдавани са екземпляри, покрити с козина, които се изправят при стрелба на мълния, но някои индивиди са установени, че просто са покрити с кожа и мускули.”
– Id Vault в ремастерираното издание на 2023 г. на II
Единственият завръщащ се враг клас от Земетресение, Обаждане на машината, С някои дори се бият като шефове:
- Модир: Древно зло, събудено от Строг в древен храм, посветен на Голямата черна коза. Воюваха се в края на Операция: Най -тъмни дълбочини.
- Masters of the Machine: Двойка срамници, които командват Strogg във вакуума за захранване, създаден след поражението на няколко Strogg Masterminds. Воюваха се в самия край на Обаждане на машината себе си.
- Нееднозначна ситуация: Връзката между Shub-Niggurath и Strogg не е напълно обяснена: те изглежда са предоставили космически кораб на тях в измерението на машинната карта на Nazard Terminal Terminal. Но поради факта, че мисията за премахване на майсторите, те са нееднозначно идентифицирани като “строг-производител”. Не е известно дали е просто висящо кодово име, подобно на собствения „Quake“ на Shub, обозначение, дадено от човечеството, или Shub-Niggurath и нейните слуги не са просто съюзници, а действителните създатели на Stroggg.
- Dual Boss: И двамата майстори се борят едновременно с вас, с отделна здравна лента за всеки.
- Камето на ранна птица: Двама се срещат по време на първото устройство, Операция: труп.
- След като играчът излезе от „портата на смъртта“ чрез Slipgate, може да се чуе Shambler Roar.
- Шамблер се крие зад тайна стена в „Върни ми луната си“.
- Името на Модир е средно-английски форма на “майка” и със сигурност изглежда достатъчно голяма, за да бъде майка на срам.
- Майсторите на машината, освен по -очевидния пример за командване на армия от киборги, са въведени в Машина Игрите Reгосподар на Quake II.
Знаци / Земетресение
Ето списъка с герои за всички чудовища, шефове и героя на играча от Земетресение.
Отворете/затворете всички папки
Главният герой на играта и единствен оцелял на операцията: counterstrike.
Той се появява отново Quake III: Арена и Quake Champions Като един от героите за игра, всички игри го признават като един и същи човек.
За тропи върху него, проверете собствената му страница.
Чудовища
Въведен в Земетресение
- Нееднозначно човешко: Ръководството ги описва като „персонализирани серийни убийци“ с кибернетични импланти, които им дават екстаз всеки път, когато убиват, но не е ясно дали са повторни мъртви или технически живи зомбита.
- Изригвайте: Те изпълват същата роля като зомбимана от DOOM: Човешки войници, контролирани от силите на злото, които отпадат 5 кръга за най-основното ви оръжие, когато са убити.
- Риби извън водата: Бидейки футуристични, пистолетни войници, те обикновено се появяват само в нивата на „базовата“ на научната фантастика, но те също присъстват в средновековната тематична „E1M2: Замъкът на проклетите“, където изглеждат доста не на място.
- Стъклено оръдие: Най -слабата единица в играта, но почти винаги се намира в опаковки или заедно с други по -силни моки, а щетите от техните пушки се трупат нагоре.
- Hitscan: Единственият враг в играта, чиято атака не е снаряд, който може да бъде избягван. За щастие, пушката им е малко по -слаба от собствения играч.
- Academy на Imperial Stormtrooper Marksmanship: Да компенсира факта, че третият най-слаб враг в играта е единственият с атака на дълги разстояния, Grunts имат лоша точност в своите кадри.
- Информиран атрибут: Предполага се.
- Потенциал за грижа за видеоигри: За определена стойност на “грижа”: Не ги забива, кара ги да пускат амуниции за пушката и супер пушката.
- С приятели като тези. : Единственото чудовище, което ще отмъсти срещу атаки от един от техните видове, вероятно следствие от тяхната неудържима ярост.
- Angry Guard Dog: Намерено в нивата на TechBase, те ще атакуват Рейнджър на поглед с ухапване от луни като тяхна единствена атака.
- Изрича: от атакуващите кучета от Волфенщайн 3-D.
- Fragile Speedster: Едно от най -слабите единици в играта. Въпреки това, те почти винаги се намират в опаковки или заедно с други, по -силни моки и са доста бързи.
- Имам много имена: в файловете за игри те просто се наричат ”куче”.
- Смъртоносен шега герой: Въпреки че ухапванията и драскотините им обикновено са доста мъгливи, тяхната атака на скока може да бъде едно ударна Ко, ако се случи да кацне над главата на играча.
- Уникален враг: в Quake 64, Те се появяват само в нивото на отваряне, “E1M1: Комплексът Slipgate”. Те бяха отрязани от единственото друго ниво на TechBase, включено в този порт.
“Салпа!” “Спри се!”” Замразяване!” “Ти там!”
- Нееднозначно човешко: Ръководството ги описва като „Гърнт, Марк Вторе“, но не споменава дали имат същата кибернетика, предизвикваща същата удоволствие.
- Изкачен допълнително: След като се появи само на три нива на оригинала Земетресение и да бъдеш едва по -изявен в следващите разширения, Измерение на машината ги модернизира в най -често срещания враг, като десетки се появяват на всяко ниво.
- Elite Mook: Beefier Grunts, носещ пълен биоосит и въоръжен с лазерни пушки.
- Енергийно оръжие: Техните лазерни пушки огън болтове, които са много трудни за избягване и нанасят много щети.
- Безлични гони: Техните каски за биокуиране разполагат с тонирани козирки.
- Светещи очи на обречеността: светещите им, червени очи могат да се видят слабо под техните козирки.
- Уникален враг: в , Поради значителни съкращения, които се правят на нивата на TechBase (с две от четирите нива се отстраняват изцяло), те се появяват само на едно ниво (а именно „E3M1: Централно прекратяване“).
- Неизползваемо вражеско оборудване: Лазерната им пушка не може да се използва от играча. въпреки че Бич на Армагон Mission Pack разполага с използваемо лазерно оръдие, той изстрелва червени греди, които са много по -силни от оранжевите греди на пушките.
- Vader Breath: След като забелязаха играча, тяхното заглушено тежко дишане може да се чуе да отеква през залите, докато те ловуват.
Ogre / Multi-Grenade Ogre
Вляво: Огре; Вдясно: Multi-Grenade Ogre
- Списания без дъно: Те имат неограничен брой гранати, които да ви карат. За щастие, те са лесни за избягване.
- Донесен ви от буквата “S”: Multi-Grenade Ogres имат Quake Series ‘Stylized Q, отпечатан в центъра на техните туники.
- Резачката е добра: те носят една на дясната си ръка.
- Гравна стартер: Редовните сортове изстрелват стандартни гранати, докато многоразличният сорт използва едноименните мултигени, които се разделят на още пет, обхващайки по-голяма площ. Въпреки стрелбата, които изглеждат точно като тези на играча, те са много по -слаби, дотолкова, че от всички врагове с експлозивни атаки, огньове.
- Информирана способност: Те са описани като “канибални чудовища”. В играта обаче не се срещат свързани действия.
- Информиран атрибут: Те уж са канибали, но подобно на всеки враг, с изключение на мърморенето, те никога няма да участват в чудовищно борба с родния си род.
- Могъщ ледник:
- Редовните операции имат 200 к.с. и са оборудвани както с гранатомет, така и с резачка, но те не са толкова бързи.
- Огрите на мултигенадите са статистически идентични със стандартните операции, но пожарните мултигени, които се разделят на 5 мини гранати, ако първоначалната мулти-гернада не е преждевременно взривена чрез удряне на образувание.
- Fragile Speedster: Няма много здраве и атаката му за плюене не е особено вредна, но има най -добрата мобилност на всички врагове в основната игра, а трепването не го спира да атакува.
- Имам много имена: Официалното име на субекта в играта е „Monster_wizard“.
- Неидикативно име: Името му вероятно е променено поради това,. The Qtest Демо показа, че първоначално скрагът е изстрелял експлозивни кълба вместо слуз, но това е толкова близо до магьосник, колкото и получава.
- Нееднозначно човешки: те виж Човек и кървя червено, но не са в състояние на реч и изглежда са местни с другите измерения, което означава, че те вероятно са човешки извънземни.
- .
- Стъкленото оръдие: няма много здраве, но мечовете им са направо смъртоносни, след като влезете в обхвата им на люлеене.
- . Те не се появяват отново до „E4M2: The Tower of отчаяние“, което е и първото ниво, където се появяват заедно с Death Knights, които дебютираха в „E2M3: The Crypt of Decay“ и по същество ги замениха.
- .
-
- Те автоматично ще използват атаката си за скок, освен ако не сте на изключително близко разстояние, дори ако таванът е твърде нисък, за да работи. Това може да доведе до забавни сценарии, при които един приятел продължава да скача на място, опитвайки се напразно да се качи на вас, докато не го убиете.
- Те също така автоматично ще използват атаката си за скок, ако са на перваза. Принуждаването им в тази ситуация може лесно да ги накара да скочат в грешна посока и да изпаднат в пропаст, като ефективно премахват заплахата си.
- Ако атаката им в скока е избягвана, те са затворени в конкретна рамка от тяхната анимация, където са доста уязвими.
Шамблерът, както се появява в Земетресение.
Щракнете тук, за да го видите, както се появява Quake II: Call of the Machine.Големи, бели чудовища, които стрелят с мълния на целта си в дълъг и среден диапазон, атакувайки с ноктите си на близко разстояние.
Обаждане на машината Quake II. За тропи, свързани с тяхното появяване в кампанията на тази игра, отидете тук.
- Boss in Mook Clothing: се появява на кръстовища в играта, където би се очаквал шеф (края на епизод) и е доста смъртоносен.
-
- Quake Champions .
- Няколко от тях се появяват в Обаждане на машината кампания в ремастъра на 2023 г. на Quake II, шефове.
- Деградиран шеф: Той се радва малко по -добре от Vore, като става все по -често за късно в епизод 4 и пакетите на мисията. три от тях още на третото ниво на първия епизод, първите две след друг.
- . .
- Лицето без очи: Според Джон Ромеро му липсват очи, защото родните му сфери са мрачни, влажни и ужасяващи и нямат очи там е .
- Giant Mook: Има почти два пъти височината на характера на играча.
- .
- Lightning Bruiser: Има най -голямо количество ударни точки на всички врагове (на 600), нанася само половин щети от експлозиви (които са най -мощните оръжия, до които играчът има), и е много по -бърз, отколкото огромният му размер може да ви направи приемете. Изненадващата му скорост може да затрудни избягването от линията им, за да се избегне атаката им с хитскания.
- . .
- Безпроблем: притежава 50% устойчивост на щети срещу всички експлозиви.
- Правило на възприятието: Ако не може да ви види, когато е на път да хвърли атаката си Thunderbolt, няма да ви навреди.
- Шок и страхопочитание: Основният му метод на атака е да приготви поток от мълния и да го стреля по вас.
- И трябва да крещя: никога наистина не умира, само издухан на парчета, за да не представлява заплаха.
- Правило за салса: Обикновено не се убива от куршуми или нокти (тъй като вече е мъртъв) и трябва да бъде взривен или с експлозиви, или с хитове на пушка с Quad.
Високи, силно въоръжени мечоносци с рогати каски. Подобно на стандартните рицари, те спринтират на целта си, за да ги намалят с мечовете си на близко разстояние. За разлика от по -малките си колеги, те имат и атака, при която изстрелват поток от пет огнени топки в дъга. .
- Нееднозначно човешки: Подобно на обикновените рицари, те изглеждат достатъчно хора, но, тъй.
- Героят на Breakout Mook: Рицарят на смъртта направи разрез Като игрален герой.
- Елитен Мук: Много по -трудно да убиеш и да нанесеш повече щети от обикновения рицар, както и да имаш фен на огнените топки за атака в обхват.
- .5x височината.
- Имам много имена: известен още като “Hell Knight” в рамките на файловете на играта.
- Mighty Glacier: Те не са много бързи, но имат 50 повече здравни точки от Ogre, а мечът им може да изстреля няколко енергийни болта с всеки замах.
- Разпространен изстрел: Те стрелят няколко огнени топки наведнъж, въпреки че са сравнително бавни и могат да бъдат избегнати. Шампиони намали тази способност на трима и я кръсти „Стената на огъня“.
- .
- Синдром на Чък Кънингам: Отсъстват от Разтваряне на вечността, да се замени с електрическата змиорка.
- Грешка за разбиване на играта: В по-ранни версии на Земетресение, .
- Имам много имена: Подобно на Rottweilers, тяхното име във файловете на играта е просто “риба”.
- Проблем с Пиранха: Малко по -чудовищно и смъртоносно от истинските пиранхи, но със сигурност вдъхновени от тази тропа и дори бяха директно наричани “пиранхи” в бета версия на играта.
- Уникален враг: в Измерение на машината, Rotfish се появяват само в MGE3M1: надолу от отпадъците.
Без очи, паяк-крак на Lovecraftian ужаси. .
- Нееднозначен пол: В сравнение с доста мъжествените изяви на повечето други чудовища, Vore има ясно тънка рамка и по-висок глас, смътно наподобяващ жена.
- .
- Обръщане на повикване: Vores се появяват като шефове във втория епизод, а след това като обикновени Mooks в 3 и 4. Това е подобно на бароните на ада, шефовете на първия епизод на DOOM.
- Деградиран шеф: Vores за първи път се появява като двоен шеф в края на втория епизод, само се появяват отново в тайните и финалните нива на епизод 3 и се превръщат в обикновен враг в епизод 4.
- Лице без очи: Според Джон Ромеро му липсват очи, защото сферите, за които е родом предимство.
- Гигантски паяк: Това е кръстоска между това и някакъв вид демон.
- . Вор (поглъщане), от които получаваме думи като „месоядни“ “.
- Повдигане от собствения си Petard: Макар че е доста труден и като цяло не е добра идея, е възможно да се сдобие с придвижването на Вора, за да се блъсне в него, тъй като самият вол е доста бавно движещ се.
- . Особено весело, ако можете да позиционирате Vore, така че да продължава да хвърля топките Spikey в близката стена или колона. Това няма да осъзнае, че щетите от пръски го нараняват и в крайна сметка бавно се убиват.
- Имам много имена: неговият модел, програмиране и звукови файлове се отнасят към него като “Shalrath”.
- Mighty Glacier: има два пъти повече здраве от огне и движения още по -бавно. .
Вляво: Spawn; Вдясно: Ад хайвера
- Action Bomb: омаловажени, те атакуват играча с атаки на забиване, но няма да избухне, освен ако не бъде убит.
- Blob Monster: И двете са безформени петна.
- Поражението се равнява на експлозия: след унищожаване, те избухват.
- .
- Самостоятелно дублиране: Адските хайвери също са в състояние да се дублират. Самите дубликати не могат да създадат допълнителни дубликати, но обаче.
- Thanatos Gambit: След унищожаване те освобождават експлозивен взрив, който уврежда всичко наблизо.
- Подземната маймуна: Адските хайвери са хайвери с болен катлен цвят и са изпъстрени с изпъкнали оранжево-жълти очи. Дубликатите на ада на хайвера липсват очите, което ги прави по -вярна палитра замяна на стандартния хайвер.
- Нееднозначен пол: За разлика от Shub-Niggurath, Chthon е посочен като “то” в края на епизода 1, вместо с половите местоимения, въпреки че Измерение на машината има екран текст, който го нарича „него“.
- Boss-Arena Idiocy: Chthon е напълно имунизиран срещу всички увреждания, освен две регулируеми колони, които могат да стрелят с мълния между тях.
- Имам много имена: името му в кода на играта е просто “шеф”.
- . Къде живее той? Под земята.
- Puzzle Boss: Последната битка на основната игра срещу него не включва стрелба, тъй като не може да бъде повредена от редовни средства. За щастие нивото осигурява начин да го остави и играчът трябва да го изпълни няколко пъти.
- Сатанински архетип: наричан демон на огъня и мрака и „господар на подземния свят“ в Измерение на машината краен текст.
- . В първата битка трябва да го задействате, като използвате две намотки, удобно поставени отстрани, и стъпвайки на някои превключватели на пода в определен ред за кратък период. В Измерение на машината, Thunderbolt е единственото оръжие, способно да го повреди.
Шеф на спойлер
- Адаптационен WIMP: В оригинала Cthulhu Mythos, Тя е един от боговете „Големите три“ (заедно с Азатот и Йог-Сотот) и е непобедим. .
- Древно зло: По -възрастно от времето с лошо намерение.
- .
- BOSS -ARENA IDIOCY: Абсолютно нищо не може да я нарани – освен че е телефрагирана от мистериозната сфера, която лети около нейната арена, която никога не се появява никъде другаде в играта.
- Boss Tease: Тя за първи път се споменава в края на Епизод 2: Царството на черната магия.
- . Изглежда, че самото й присъствие е непоносимо, за да се справи тялото на Рейнджър.
- защо . Тя просто го прави.
- .
- .
- Имам много имена: Под качулката нейните файлове за игри се отнасят до нея с името “Old One”. Освен това тя е посочена като ада-майка и богинята на вещиците в текстовете в края на епизода.
- Може да си помисли: Той овладя цялото нахлуване на земята.
- Липса на съпричастност: Това отвратително същество дори не е леко притеснено от всички мъже, жени и деца, които ще загинат на нечестивите й начини.
- Смислено име: Shub-Niggurath е описано от H. P. Lovecraft като “Черната коза на гората с хиляда млади”. Разбира се, тя е гигантско пипалово чудовище, а не коза, но тя контролира всички врагове в играта и се подразбира, че и тях ги е създала. Тя прилича повече на един от „тъмните млади“, които са измислени от Call of Cthulhu Създателят Санди Петерсен като “деца” на Shub.
- .
- Puzzle Boss: Единственият начин да я победите е като телепортиране в същото време, когато шиповата сфера влезе в тялото й, въпреки че ще отнеме малко играчът да разбере това.
- Самус е момиче: “Quake” се нарича “той” в ръководството за инструкции, тъй като човешките военни не знаят самоличността на врага си. .
- Silent Antagonist: Не изрича звук, вероятно, защото тя дори няма уста.
- Стационарен шеф: Изобщо не се движи от нейното местоположение, разчитайки на Vores и Shamblers, разположени в района на игра, както и капаните на нивото на нивото.
Въведен в Бич на Армагон
- Внимавайте с моята опашка на Стингър: Те използват жилото си на враговете си за тежки щети. В случая на играча, ако се приближат твърде много.
- Големи страховити ястия: Те са големи кибернетични страшни скорпиони.
- Киборг: Описан като такъв в старите официални уебсайтове за , и силно подкрепени от техните звуци и външен вид.
- Expy: Центроидите изпълняват подобна роля и вибрация на DOOM‘е арахнотрони: ходене, подобни на бъгове кули, които бързо ще ви поразят с снаряди, ако се навият.
- Имам много имена: Името на тяхното образувание в рамките на файловете на играта е “Бичът”, което също би ги направило половината от заглавните герои на Бич на Армагон.
- Още Dakka: Въоръжен с двойни нокти на всеки от ноктите им, което може да нанесе тежки щети, ако не скачате наоколо като луд и влагате достатъчно усилия за избягването им.
- Потенциал за грижа за видеоигри: За определена стойност на “грижата”: не ги забива, кара ги да пускат боеприпаси Nailgun.
- Повдигане по собствения си Petard: Те могат да откраднат оръжията на играча (sans ax, пушка и mjölnir) и да ги използват срещу тях.
- Аз съм хуманитарен: те щастливо хапват на всеки бездомен труп, който може да вкара техните шпионски ръкавици, включително тези на други Gremlins.
- Аз съм тълпа: Те дублират от яденето на телата на починалите чудовища.
- .
- Ахилесова пета:
- Те незабавно се взривяват, когато са ударени с пирон, без значение кой е използван пухкав. Това е доста полезна слабост, тъй като те са измамно здрави срещу други оръжия.
- Подобно на придружаващите експлозивни шушулки на Vores, мините на шипове могат да бъдат измамени в удрящи стени, докато се затварят.
Шеф на спойлер
Армагон
- Заглавие на антагониста: Пакетът за разширяване е кръстен на него.
- Шеф закачка: Армагон се споменава още в края на Епизод 1: Крепост на мъртвите.
- Пилешка проходилка: Краката му са оформени като пилешки крака.
- Дракон Асцендент: Поема силите на Shub-Niggurath след поражението му.
- Шеф-носител на товар: Неговата бърлога се разпада, след като е победен, разрушението разкрива преминаване обратно към Земята.
- Механично чудовище: Биомеханично, демонично образувание на несметни зло, въоръжени с ракети и лазери.
- Изнасилване на ума: Това ли е на Рейнджър по средата на играта.
Въведен в Разтваряне на вечността
- Подземна маймуна: Въпреки че са плаващи мечове без видими вилчици, те не са по -статистически уникални от стандартните рицари.
- Неизползваемо вражеско оборудване: Играчът никога не може да владее меча.
- Видима невидимост: Освен видимите си оръжия, Phantom Swordsmen хвърли ярко, атмосферно сияние от позицията си.
- Психо електрическа змиорка: Единственият враг на водния родом от Разтваряне на вечността, с почти три пъти здравето на рота и значително по -вредна атака.
- Установяване на характера на характера: те правят първата си поява, изгряваща от гроб в R1M6: Храм на болката сред гробището, пълно със зомбита.
- Съвместното съществуване на изтичане: Ворите и гневите могат да бъдат намерени в едни и същи нива в определени случаи.
- Начал снаряд: Те хвърлят червени ореори, които нанасят значително по-малко щети.
- Power Floats: Подобно на техния Overlord, те са плаващи образувания.
- Като ви взема с мен: Подобно на хайвера, гневите ще избухнат при смърт за значителни щети, макар и експлозията им да е малко забавена, това е основната им заплаха поради ниската повреда на тяхната атака на шипа и тенденция да се опитват да се доближат до близост до близо Вие.
- Подземна маймуна: омаловажена; Приликите му с Вората са, че и двамата са доста трудни за сваляне и хвърляне на снаряд за придвижване. Въпреки това, там приключват приликите.
- Поражението се равнява на експлозия: експлозия на кръв и кости, но все пак.
- Деградиран шеф: Шениганците от Втой епизод на втория епизод водят до пътеките за пресичане на Рейнджър с Overlord отново в края на „R2M5: The Wizard’s Keep“.
- Начал снаряд: Той хвърля версии с червен цвят на камините на Вор, които нанасят значително по-малко щети.
- Много въоръжен и опасен: има четири оръжия и е краят шеф на Епизод 1.
- Skippable Boss: Вторият двубой с Overlord в “R2M5: The Wizard’s Keep” може да бъде пропуснат.
- Телепорт спам: Обича да се телепортира навсякъде около мястото.
Вляво – рицарска статуя. Вдясно – статуя на смъртта на смъртта
- Геймплей и сегрегация на историята: Подобно на всеки друг враг, те кървят при застрел, задушават, когато умират и избухват в Gory Red Chunks, когато се оправят, въпреки че не са живи.
- Жива статуя: Първоначално те са поставени на картата като статични реквизити, въпреки че ще се събудят, когато играчът активира определени задействания (влизане в стаи, отваряне на врати, събиране на предмети/захранвания и т.н.). Те дори Гиб.
- Нашите минотаври са различни: статуите на рицарите на смъртта приличат.
- Подземна маймуна: Те са малко повече от рицари и рицари на смъртта с уникални модели и редактирани звуци.
- Уникален враг: Те се срещат само в “R2M1: Tempus fugit”.
- Неизползваемо вражеско оборудване: Играчът никога не може да владее мечовете си.
Отляво надясно: Гръцкият пазител (пазител на Quake), египетски пазител, ацтекски пазител (първосвещеник на Quake)
- Стик на бума: Всяка от тях е въоръжена със став, който изстрелва разпространение на енергийни болтове.
- Шеф на разпата на щети: Всички основни пазители имат лесно избягваща атака, но масивен пул от 2000 к.с. Дори магистратът с мулти-раковина ще отнеме няколко директни попадения, за да ги свали.
- Враг Призоваващ: Пазител на Quake може да призове още пазители.
- .
- Уникален враг: омаловажен, всеки от пазителите има уникални имена на всяко ниво, което се появяват: този в края на “R2M1: Tempus fugit” се нарича “Quake’s Gaurdian” (Sic), този в края на “R2M4: Curse на Озирис “се нарича” Египетски пазител “, а този в края на” R2M6: Кръвна жертва “се нарича” Върховният свещеник на Quake “. .
- .
- Expy: Те са по -малки версии на Chthon .
- Като не може да се отреже като: те не могат да бъдат повредени от лава или атаки, базирани на пожар, като ноктите на лавата или супер лава нокти.
- Уникален враг: те се появяват само в “R2M3: Elemental Fury II” и само един участък от него, при това.
- Шеф на повреда на повреда: Почти два пъти общото здраве на шамар. За щастие, можете да теле-фраг един от тях, ако застанете на точното място, което тя хвърля, и да спестите тон амуниции.
- Elite Mook: Бели версия на зомбито.
- Mighty Glacier: Зомби, ретекстуриран, за да изглежда тематично подходящ с египетското ниво. и масивен здравен пул от 1000 к.с. – повече от 16.5 пъти по -голям от този на зомбито на 60 к.с.
- Подземна маймуна: зомби, драпирано в разкъсани бели превръзки и с отсъстваща долна челюст.
- Уникален враг: бори се само на едно ниво в целия пакет.
Шеф на спойлер
Драконът
- Шеф на повреда на щети: С 6000 здравни точки за трудност на кошмар, това е най-здравото чудовище в играта, извън непобедимия Shub-Niggurath.
- Драконът: На всичкото отгоре е дракон, той е и пазител на временния енергиен преобразувател, злото устройство, от което силите на труса трябва да нахлуят в други измерения на първо място.
- Изработен от желязо: Независимо дали използвате куршуми, мълния, ракети или нещо друго, това ще отнеме десетки удари, без дори да трепне.
- Нашите дракони са различни: крилат дракон, който обслужва бога на елдрич, шиб-niggurath.