Resident Evil 4 римейк: PC производителност, системни изисквания и най -добрите настройки за използване | Пушка за скална хартия, Resident Evil 4 Изисквания на системата за римейка | Мога ли да бягам Resident Evil 4 римейк
Resident Evil 4 Remake System Изисквания
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Resident Evil 4 римейк: PC производителност, системни изисквания и най -добрите настройки за използване
За разлика от Лиъм, аз започнах на римейка Resident Evil 4 без кръгло ноу-хау на някой, който многократно побеждава оригинала през 2005 г. И все пак дванадесет маулинг, три обезглавявания и едно разстройство на резачката по -късно, имам достатъчно дръжка на Leon S. Разочароващата испански празник на Кенеди, която ще ви помогне да извлечете максимума от производителността на компютъра на новия модел. Включително ръководство за най-добрите му настройки, което може да помогне особено на платформи от по-нисък клас.
PC версията на Resident Evil 4 има много за нея: Производителността е прилична и мащабира се в хардуер и резолюции на екрана, докато AMD FSR 2 предоставя компетентна опция за увеличаване на мащаба, която работи на всяка уважавана графична карта. Проследяването на Рей също е тук, и въпреки че е ограничено до размисли (за разлика от по-широкото обхващащи ефекти на Ray, проследени в Resident Evil Village), това е и най-малко гладните RT реализации на FPS, които съм виждал.
Resident Evil 4 римейк: Системни изисквания и производителност на компютъра
До 2023 г. стандартите, PC спецификациите на Resident Evil 4 са доста разумни. Списъкът с минимален хардуер включва скромните RX 560 и GTX 1050 Ti като опции за графична карта, заедно със сравнително възрастни процесори. Capcom се смята, че ще се справи за 45 кадъра в секунда при 1080p – дори и само 30 кадъра в секунда – докато препоръчителните спецификации, които също се навеждат към по -стар комплект, са добри за 60 кадъра в секунда при 1080p.
Официалните спецификации не включват изискване за място за съхранение, колкото и да е странно, въпреки че Steam ми казва, че Resi 4 в момента заема 54.41gb на моя SSD.
Resident Evil 4 Римейк Минимални системни изисквания
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- ПРОЦЕСОР: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- Рам: 8GB
- ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 10 64-битов
- DirectX: DX12
Resident Evil 4 Remake Препоръчителни системни изисквания
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- ПРОЦЕСОР: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Рам: 16 ГИГАБАЙТА
- DirectX: DX12
- ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 10 64-битов
Няма DLSS, така че не се нуждаете конкретно с графична карта на NVIDIA RTX, за да използвате най -добрия наличен мащаб, макар да сте наясно с първия вид на графиките на Preset Настройка по подразбиране. Това се случва, дори ако сте на 1080p, което на десктоп монитор в крайна сметка изглежда малко прекалено замъглено (добре е на много по -малкия, 800p екран на парната палуба, между другото).
Ако можете да живеете с увеличения поглед към 1080p, това наистина е добро съвпадение за GTX 1050 Ti на минималната спецификация. В моя персонализиран тест за сравнение, средно 50 кадъра в секунда с този графичен процесор, Intel Core i5-11600k и 16GB RAM RAM. Ще отбележите, че последните два компонента са над минималната спецификация, така че 45 кадъра в секунда с по -стар процесор изглежда като точна оценка.
Опитах и GTX 1070 от препоръчителната спецификация. При 1080p това управлява 64 кадъра в секунда на балансирания предварително настроен (еквивалентен на среда), преди да разкрие друга предварително зададена особеност в режима на приоритет на графиката. Това трябва да изглежда по -хубаво от балансирано, но също така е поставило FSR 2 в режима си на качество, което води до по -бързи средни 71 кадри за цената на остротата. Където става наистина причудливо е, че във всичките ми следващи тестове на друг хардуер, приоритизирането на графиката изобщо не активира FSR. Всъщност мисля,.
Това не е да се отнеме от факта, че Resident Evil 4 може лесно да се движи добре на все по -гериатрични графични процесори и ако сте надградени до нещо по -ново и по -блестящо, производителността ще получи подходящ тласък. My RTX 3070 е средно 93fps при 1440p, използвайки приоритет на графиката, и придвижването нагоре към една стъпка към предварително зададеното проследяване на лъчите само наряза на това до 86fps. Тази карта може да се справи и с 4K, с помощта на FSR 2: С последния режим на качество получих 66 кадъра в секунда при приоритизиране на графиката и 62 кадъра в секунда при проследяване на лъчите.
Има една окончателна предварително зададена, макс, и тази всъщност изисква правилна графична мощност на графиката. Или, за да бъдем по -конкретни, цяла грамада o ‘vram. Най-високата настройка на отраженията, проследени от Ray, изглежда се нуждае от над 12 GB видео памет, тъй като не само тази настройка надеждно катастрофира играта на 8GB RTX 3070, тя дори направи същото на чисто новия, 12GB RTX 4070 TI. .
.
Има само други две други потенциални проблеми с производителността: леко заекване при влизане в определени области и по -устойчиви капки на FPS в сцени с много визуални ефекти. Според моя опит, първият е достатъчно рядък, а вторият е бил наистина забележителен само веднъж, в сцена за бягство, която е абсолютно забит с бурни метеорологични ефекти и мърморещи селяни. И дори тогава, той никога не е близо до невъзможно, дори и парата, която може да я пусне около 40 кадъра в секунда при ниски настройки. В по-голямата си част Resident Evil 4 на PC балансира безпроблемната производителност и привличащите вниманието изглеждат доста добре.
Resident Evil 4 римейк: Ръководство за най -добри настройки
Сортирането през 33 индивидуални графични настройки вероятно звучи още по -малко забавно, че изтръгването на очите ви от необезпокояван фермер, но обещавам, че си струва времето. Особено, тъй като дори не съм свършил странни качества на петте предварително зададени: Знаете ли, например, че приоритизирането на производителността дори не използва най -ниската комбинация от налични индивидуални настройки? Какво ще кажете за това, когато изберете проследяването на лъчите или максималните предварително зададени настройки, настройката за проследяване на лъчите е активирана, дори ако вашият графичен процесор не поддържа функцията, докато отраженията на екранното пространство са едновременно сиво? Така че, ако имате силна, но без RT карта като GTX 1080 TI и небрежно изберете един от тези две предварително зададени, вие по същество изключвате отраженията изцяло.
Следователно най -добрите настройки на Resident Evil 4 се крият в комбинация от персонализирани ощипвания и аз тествах всяка една опция, за да намерите кой трябва да се завъртите и които трябва да тонизирате. За това използвах GTX 1070 при 1080p, като понижавах всяка отделна настройка, за да видя кои произвеждат най -високите рамкови печалби за най -малко зрителни загуби. Нашата отправна точка е 44fps: Средният резултат на GTX 1070 на еквивалента на максималната предварително зададена настройка, с изключение на активирани отражения на екранното пространство, вместо да проследява лъчите.
Ето как всяка настройка влияе върху производителността или ако просто искате да знаете препоръчаните настройки, имайте приятно дълго превъртане надолу.
Резолюция на кинематоните: Това, ерм, изобщо не влияе върху ефективността, тъй като управлява само rez на предварително cutscenes. Вашите опции са 1080p или 4K, така че изберете първия, ако мониторът ви няма да стане по -висок от 1920×1080.
Проследяване на лъчи: Както беше обяснено по -горе, високата настройка ще доведе до сривове, ако нямате нецензурно количество VRAM. Нормалното е почти толкова добро, осигурява начално надграждане над отраженията на пространството на екрана и само намалява производителността на RTX 3070 на 8% при 1440p и 6% при 4K (GTX 1070 не поддържа проследяване на лъчите).
Единственият недостатък при използването на проследяване на лъчи, когато е наличен, е този грозен подчертаващ ефект върху определен живот на растенията, макар че се показва толкова рядко, не мога да кажа, че това е сделка.
FidelityFX Super Resolution 2: Първата от двете опции за увеличаване на FSR и единствената, с която трябва да се притеснявате. Най-добре изглеждащата настройка, качеството, натрупа производителността на GTX 1070 с 20%, а там, докато имаше забележима загуба на острота при 1080p. при 1440p или 4K си струва да се използва със сигурност.
FidelityFX Super Resolution 1: По -старата, по -грозна версия на FSR, която също е тук по някаква причина. Игнорирайте го – неговата ултра качествена настройка, еквивалентна на качеството на FSR 2, беше само с 2 кадъра в секунда и изглеждаше много по -лошо.
Режим на изобразяване: Ето един интересен. Преминаването от нормално към преплитащото се изобразяване подобрява ефективността с 25%, но също така въведе визуални артефакти (като назъбени линии по прави ръбове, дори и с максимално анти-алеиране) и блестящ ефект върху тънка зеленина. Може да е полезно, ако използвате древен компютър с ниски разделителни способности, но по отношение на бързите FPS корекции, FSR 2 се предлага с много по -малко недостатъци. И не можете да имате и двете наведнъж, тъй като преплитането на рендера работи само с надвишени деактивирани.
Анти-алеиране: По подразбиране тук е TAA в комбинация с FXAA. Можете да понижите само до TAA, въпреки че печалбата на производителността е незначителна и FXAA прави фини детайли по -ясни за очите ми.
Качество на текстурата (препоръчан VRAM): Тук има много опции, от високо качество с 8GB препоръка до ниска настройка, която не иска нито един мегабайт. Моят съвет е да изберете High (1GB), тъй като поддържа доброто качество на текстурата, докато драстично намалява количеството памет, което се разпалва. Разбира се, печалбата от FPS е незначителна – моят компютър премина от 44 кадъра в секунда до 46 кадъра в секунда – но абсолютното, което най -много получих от ниската настройка, беше 47 кадъра в секунда. В този случай може да се придържат към високо качество, точно?
Текстурно филтриране: Спускането докрай до двулинеалното филтриране ми доведе до по -висока средна стойност от 47 кадъра в секунда, но общата качество на изображението претърпя. Честно казано, мисля, че това е добре да се остави на максималната си настройка, високо (Aniso x16).
Качество на окото: Превключването на това от макс в средата доведе до повишаване до 47 кадъра в секунда. Не много сама по себе си, но загубата на вярност е още по -малка, така че сигурно, нека го направим.
Качество на сянка: Опитайте да изпуснете това от макс до средата. Имам 49 кадъра от тази промяна сама и разликата в качеството не е толкова широка, колкото бихте си помислили.
Кеш на сянка: Оставете това на. Деактивирането му изобщо не подобри средния ми FP и въведе допълнително заекване.
Контактни сенки: Resi 4 харесва настройките си за сянка, нали. Бих оставил този активиран, в повечето случаи, тъй като печалбата на производителността от изключване на сенките за контакт е мъничка.
Околна оклузия: Играта изглежда много по -добре с FidelityFX Cacao или SSAO активиран, но изключването му изцяло произвежда до 50 кадъра в секунда. Това е 14% подобрение, което е твърде добро, за да се остави на масата, а визуалните изображения не страдат много, ако запазите другите настройки на сянка на средни до високи нива.
Обемно осветление: Не мога, за живота на мен, да кажа разликата между макс и средното качество тук. Има и по -ниски варианти, но никой от тях не е по -бърз от средата, така че вървете с това.
Качество на осветлението на частиците: Бих могъл да получа малко удари до 46 кадъра. Има по -добри настройки за промяна, бих казал.
Блум: По същия начин, има малка печалба, която трябва да има чрез деактивиране на лек цъфтеж, но нещо за външния вид на играта е просто загубено – особено като нощ. Оставете го, освен ако не се борите.
Екранни отражения на пространството: Не забравяйте, че това е деактивирано, когато е избрано проследяване на лъчите, дори ако вашата графична карта не може действително да стартира последната. SSR си струва да оставите, ако приемем, че няма.
Подземно разсейване: Добрата новина за рутината за грижа за кожата на Леон е, че деактивирането на подземното разсейване изобщо не помага за производителността, така че го оставете за максимална телесна тъкан.
Нишки за коса: За съжаление, същото не може да се каже за дълбокото заключване на Леон от средата на 2000 г. Технологията за коса е прекрасно привържено към високо качество, но изключването на този ефект изцяло доведе до 20% (!) Подобряване на производителността на GTX 1070. Извинявам.
Графично разчленяване: Това не се отразява на производителността по никакъв начин, въпреки че бъдете предупредени, ако искате да го използвате като филтър за горе.
Устойчиви трупове: Не, не работното заглавие на Resident Evil 2, а обстановка, определяща колко вражески тела ще продължат да лежат в калта, след като сте победили група. Разликата между много и малцина е само 1fps в полза на последния, така че да се перифразира бивш министър -председател: нека ги натрупват високо.
Крупна физика: Отново тук има само 1 кадърачна разлика между високите и ниските настройки. Можете също така да се придържате към високо, особено като се има предвид изненадващата честота, с която изстрел/намушква/ритат ганадос, забавно ще се спускат первази.
Разнообразни вражески анимации: Поддържането на този активиран ще добави малко повече характер към атакуващите мафиоти и по -добре да скриете основния факт, че много от тях са просто по различен начин версии на един и същи кръвожад лунатик. Деактивирането им добави 2 кадъра в секунда към моите 44 кадъра в секунда, въпреки че предпочитам да запазя анимациите сам.
Размазване на движението: Деактивиране на това добавено – отново – 2FPS. .
Качество на дъжд: . Висококачественият дъжд изглежда по -фин, но ниското качество ми даде 9% печалба от производителността. Мисля,.
Терен: Друго, напълно по -малко противоречива 9% печалба също беше мое след изключването на това. Има визуално понижаване, ако присвивате, но това изобщо не ме притеснява.
Разрушима среда: Има малка печалба за грабване, като превключвате това от ON към OFF, но трябва да кажа, че никога не остарява да виждате бъчви, кутии и други брич-а-брак, след като суплексират някого в тях в тях.
Flare на обектива: Ако това не е по ваш вкус, по всякакъв начин го изключете, въпреки. За разлика от.
Изкривяване на обектива: Глупав ефект, който не служи за никаква цел, дори кинематографичен. Изключих го за това, независимо от набиването на тийнейджър до 45 кадъра в секунда.
Дълбочина на рязкост: Вероятно можете да загубите и това. Отново е само да помогнем за ефективността на Smidge (нагоре 2fps, в моя случай), въпреки че аз също не чувствах, че естетиката е наранена в процеса.
Качество на осветлението с ресурс-интензивно осветление: Въпреки името, изпускането докрай от високо до ниско само добива 2fps допълнително. Това си струва да имате другаде, но тук има много по -сурово изрязване на качеството, така че е най -добре да се запази това.
Качество на ресурсите-интензивни ефекти: Както по -горе, но само с печалба от 1FPS вместо 2fps.
По моя брой, който прави десет опции, които можете и трябва да се откажете, с още няколко, които може да си струва да се сблъскате, ако все още имате проблеми. Ето, тогава, най -добрите настройки на Resident Evil 4 Remake (за повечето компютри):
- Качество на текстурата: Високо (1GB)
- Качество на окото: Средата
- Качество на сянка: Средата
- Околна оклузия: Изключване
- Обемно осветление: Средата
- Нишки за коса: Изключване
- Размазване на движението: Изключване
- Терен: Изключване
- Изкривяване на обектива: Изключване
- Дълбочина на рязкост: Изключване
- Всичко останало на максимални предварително зададени еквиваленти, с изключение на отражения на екранното пространство, което трябва да бъде включено
С тези настройки моята настройка на GTX 1070 е средно 70 кадъра в секунда, което прави далеч по-плавното чудовищно усъвършенстване от Maxed-Out 44FPS. Това дори е наравно с настройката за приоритизиране на графиката, която, както ще си спомняте, имаше предимството на неизпълнението на FSR 2 – като същевременно понижаваше куп настройки, които сме запазили високо тук.
Една модификация, която бихте могли да направите абсолютно, при условие че имате съвместим графичен процесор, е да добавите проследяване на лъчи с нормално качество. Това масово модернизира отраженията без болезнената загуба на производителността, която често получавате от RT ефекти. И не забравяйте, че FSR 2 ще даде значителен тласък на рамката, дори и в режим на качество. 1080p е може би твърде ниска начална точка за увеличаване на мащаба, но е идеален за 1440p и 4K, а балансираният режим на FSR 2 също изглежда добре, ако искате да отидете още по -бързо.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Resident Evil 4 Remake System Изисквания
Проверете изискванията на Resident Evil 4 Remake System. Мога ли да го пусна? Тествайте вашите спецификации и оценете вашия компютър за игри. Системните изисквания Lab провежда милиони тестове за PC изисквания на над 8 500 игри на месец.
Ето Resident Evil 4 римейк Системни изисквания (минимум)
- процесор: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- Рам: 8 GB
- ВИДЕО КАРТА: AMD Radeon RX 560 с 4GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI с 4GB VRAM
- Посветен видео RAM: 4096 MB
- : 5.1
- Върхов шейдър: 5.1
- операционна система: Windows 10 (64 -бит)
Resident Evil 4 римейк Препоръчителни изисквания
- : AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Рам: 16 ГИГАБАЙТА
- ВИДЕО КАРТА: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- Посветен видео RAM: 8192 MB
- Pixel Shader: 5.1
- Върхов шейдър: 5.1
- операционна система: Windows 10 (64 -бит)
Можете ли да стартирате Resident Evil 4?
Какво ще го изпълни?
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
- Starfield
- Портата на Балдур 3
- Cyberpunk 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- Доблест
- Платен ден 3
- FIFA 23
- Елдън пръстен
- Hogwarts Legacy
- Mortal Kombat 1
- Лъжи на стр
- Call of Duty: Warzone
- Minecraft
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Бог на войната
- Spider-Man на Marvel Remastered
- Последният от нас част 1
- Call of Duty Games
- Battlefield Games
- Battle Royale игри
- Играта награди 2018
- Игри за виртуална реалност
- Любими от нисък клас
- Assassin’s Creed Games
- Игри за достъп до произход
- Аз съм Батман
- Игрите на Междузвездни войни
- Списък на PCGamesn за най -добър компютър
- Фокусирайте домашните интерактивни игри
- Frostbite 3 игри
- Далечен плач игри
- Срещу зли игри
- Capcom Games
- Обсидиански развлекателни игри
- Спортни игри
- Top Steam Games 2017
- Епични игри
- The Steam Awards 2018
- Игрите на Том Кланси
- 2k игри
- Google Stadia Games
- E3 2019 PC Games
- Стрелци от трето лице
- Стрелци от първо лице
- Невероятни инди игри
- Играта награди 2019
- Най -добрият безплатен за игра на компютърни игри
- Hitman Games
- Красива колекция на Джак
- AMD FidelityFX Супер резолюция игри
- Най -популярните игри
Наскоро добави PC Games
- Дирижабъл: Кралства Адрифт
- Аватар: Последният авиобарен – търсене на баланс
- Touhou изкуствен сън в Аркадия
- Homeworld 3
- Paleo Pines
- Minekos Night Market
- Resident Evil 4 Отделни начина
- Hellsweeper VR
- Съдба/самурай остатък
- Остров Лунен камък
- Witchfire
- Disney Speedstorm
- Първият потомък
- Като дракон: Безкрайно богатство
- Planet Zoo: Oceania Pack
- Смяна на реколтите
- Възраст на империи 4 Султаните се изкачват
- Mortal Kombat 1: Kombat Pack
- Ние бяхме тук експедиции: приятелството
- Строители на Гърция: Пролог
Захранвана от System Reside Lab, технология от Husdawg, LLC
Copyright © 2023 Husdawg, LLC, всички права запазени.