Ръководство за експедиция за разкопки на Amrine – Нов свят – ледени вени, разкопки на Amrine | Wiki на Новия свят
Амринови разкопки | Wiki на Новия свят
Когато пристигнете в голямата стая с две статуи, държащи кръгли предмети, трябва да тръгнете към основния етаж, като изпуснете первазите на дървената пътека. В тази стая има няколко зомбита, както и мерзост. Внимавайте, докато враговете стават по -многобройни от този момент нататък. В тъмния ъгъл зад мерзостта има изсъхнало гнездо, което непрекъснато ще се появи на наказатели, докато не се унищожи. Фокусирайте това, за да предотвратите поемането на повече вълни от групата, отколкото е необходимо. Съвет: Гнездото може лесно да бъде унищожено от един човек с тежко оръжие, докато останалите поемат на наказателите, които вече са в близост.
Ръководство за експедиция за разкопки на Amrine за нов свят
Добре дошли в нашето бързо ръководство за експедицията на Excavation Excavation в Новия свят. Това ръководство ще ви даде подходяща посока към завършването на тази експедиция бързо и гладко.
Съдържание на тази страница
- 1. Местоположение, вход и обща информация
- 2. Повтарящи се куестове
- 3. Оформление
Местоположение, вход и обща информация
Амринните разкопки тази експедиция се намира директно на север от селището на ветровете. Докато препоръчителното му ниво в играта е 25, предлагаме да влезете още на ниво 23, защото тогава можете да започнете да получавате повтарящи се куестове за експедицията.
Входът към експедицията се намира вътре в тунела, изобразен по -долу.
Тип враг
Амринните разкопки съдържат единствено изгубени врагове, които са слаби, за да ударят, ледът и щетите от природата, като същевременно са силни срещу тягата и увреждането на празнотата.
Повтарящи се куестове
На ниво 23 можете да получите куеста на костите за Barkimedes (Expedition), което веднъж приключи, ще ви позволи да поемете едноименното търсене (кости за Barkimedes (Expedition)) като повторяем. Всеки път, когато завършите експедицията, трябва да се сблъскате с 5 гайтагера, които всеки пуска кост; Разграбете всички, които ще получат 4 920 XP след приключване на търсенето с Barkimedes.
Това повтарящо се е чудесно, тъй като Amrine може да се премине изключително бързо и взимането и подаването на това търсене са директно пред вратата за експедицията. Можете също така да започнете да получавате фракционни мисии от експедиция от Windsward, след като достигнете ниво 23.
Оформление
Тази експедиция не е толкова дълга и все още има една област, през която ще преминете два пъти. Първият път, когато преминете през големия траверс, всички бутони на пъзела ще бъдат заключени; Въпреки това, след като преминете през експедицията по -далеч, ще се върнете в стаята и ще можете да взаимодействате с бутоните на пъзела (вижте по -долу). Ще намерите най -вече изгубени зомбита, призраци, мерзости и гайтаги. Уверете се, че обръщате внимание, когато ще умрат Ravagers, защото всеки от тях ще изпусне кост, която ви е необходима за повтарящото се търсене. Има 5 Ravagers и имате нужда от плячката от всички тях, за да завършите търсенето.
Шефове
Тази експедиция има двама шефове, бригадир Накашима и Саймън Грей . В експедиции можете да бъдете взети само от сваляне един път, преди да сте принудени да се рестартирате, а повечето стаи за шефове се запечатват, след като шефът е сгоден. Това ефективно ви дава два живота в битка с шеф, като се приеме, че вашите съотборници могат да ви вземат, когато бъдете съборени.
Форман Накашима
Този шеф е лилав призрак, който призовавате, като активирате спектралното светилище в средата на платформата Boss. Можете да активирате тази светиня само ако сте разграбили свещта от кутията в коридора, водеща до тази стая.
Способности
Шефът от време на време ще призовава средно голям верижен пръстен около случаен играч. Ако някой играч премине през веригата, това ще зашемети всички наблизо за няколко секунди. Докато верижният пръстен е нагоре, бригадирът ще призовава призраци да зареждат през пространството, заети от верижния пръстен.
Всеки призрак ще бъде предшестван от слаба бяла линия, която е лесно да се види дали преместите камерата си, за да погледнете надолу. След кратко закъснение призракът ще натовари тази линия, нанасяйки голяма част от щети на ударените.
Стратегия
Този шеф нямаше добавки да се притеснява и може да бъде такса навсякъде; , за да не се избута през верижен пръстен, резервоарът трябва да им сложи гръб към стена.
Всеки трябва да се увери. Също така, внимавайте, защото призраците, които са насочени към пръстен на разстояние, могат да пътуват далеч от ринга и все пак да ви удрят.
Саймън Грей
Крайният шеф на експедицията, изключително голям Ravager, е открит малко след точка на повторение. В стаята има три чудовища, които трябва да изчистите, преди да се приближите до шефа и да започнете срещата.
Способности
Когато битката започва, Саймън ще извика три изгубени миньони около него и той ще продължи да призовава нови слуги в битката. Саймън също от време на време ще повръща на земята, нанасяйки щети на тези пред него. Ако някой от миньоните е все още жив, когато Саймън Пукс, те ще преминат към повръщането, ще го изядат и след това ще бъдат овластени, ще нанесат допълнителни щети.
Ако тези овластени слуги оцеляват достатъчно дълго, тогава Саймън ще ги изяде и ще се овладее. Можете да разберете дали Саймън или миньон са овластени заради червено сияние върху тях.
Стратегия
Миньоните, които шефът на шефа трябва да бъде присмиван от резервоара (препоръчваме ви да задържате подигравки и ауе щети, докато Саймън призовава слугите си), със способност като предизвикателна позиция и убити от DPS, тъй като иначе ще атакуват лечителя на групата на лечителя на групата.
След като се присмиват, DPS трябва да ги съсредоточи бързо и след това да се върне към нанасяне на щети на шефа. Ако лечителят или DPS получат агро от добавките, останалите DPS трябва да преминат към тези и бързо да ги убият, докато играчът с агро избягва да нанася щети, като избяга.
След като Саймън бъде победен, сандъкът ще бъде грабеж до портала от експедицията.
Пъзели
След като изчистите през счупения вестибюл, ще активирате точка за повторна повторна точка и ще влезете отново в Големия траверс. Тук има 3 бутона, които могат да се стъпят, за да ги активирате. За да се активира моста към следващата зона и трите ще трябва да бъдат активирани едновременно. След като се активира, враг ще хвърли хайвера си на бутона на Запад и Изток.
Бутонът Изток породи Ravager, който е необходим за костите за Barkimedes Quest. Двамата играчи, които активираха бутоните на Запад и Изток, трябва да се върнат обратно в средата, като донесат чудовището си със себе си в резервоара, който трябва да чака на средния бутон.
Тайни
В някои експедиции има скрити ресурси или съкровища, които могат лесно да се пропуснат, ако не разследвате всеки ъгъл. В стаята с пъзела с 3 бутона има няколко събрани ресурси и гърди надолу във водата. Гърдите са донякъде скрити в рамките на водопад.
Капки за плячка
- Flare Spark
- Дефинирана тъмнина
- Хаксилвър на Саймън
- Напред на Накашима
- Защитен шлем на багера
- Проспериращо обещание
- Пространството между
- Мания на Crusher
- Забравената брадва на Амрин
- Погребално копие
- Амулетът на Амрин Багер
- Коагулирана кръв
HearTrune
За да придобиете Amrine HearTrune, трябва да завършите нормалното трудно разкопване на Amrine или можете да го получите в мутираната версия на Starstone Barrow, тъй като той се комбинира уникално с разкопки на Amrine, когато е мутирал.
- Незначителна сърдечна бомба от жлъчка
Мутирали капки
Някои елементи могат да паднат само на определени нива на трудност на мутираната версия в някои експедиции. Тази експедиция е уникална-когато Starstone Barrow е мутирал, тя комбинира сегменти както на разкопките на Amrine, така и на Starstone Barrow. Като такъв, този списък ще състави списъка на споделените капки от мутирали Starstone Barrow.
Ниво 1+
- Шлем на Саймън Грей
- Шамбълите на Саймън Грей
- Китките на Саймън Грей
- Панталоните на Саймън Грей
- Ботушите на Саймън Грей
- Пространството между
- Мания на Crusher
- Забравената брадва на Амрин
- Изгубена вяра
- Дефинирана тъмнина
- Амулетът на Амрин Багер
- Защитата на пещерата Луркер
- Напред на Накашима
- Замразена мъка
- Клечка за зъби на Саймън Грей
- Защитен шлем на багера
- Пушката на гробницата на Tomb Raider
- Погребално копие
- Хаксилвър на Саймън
- Проспериращо обещание
- Flare Spark
- Персонал на подведения храм
- Обсидиански маскет
- Печатът на гробищата
- Пълзящ студ
- Персонал на непоколебимия воал
- Sunderstrike
- Обсидиан рапиер
- Разпален пръстен
- Маска за маска
- Ледникови дълги думи
- Мимолетна реалност
- Обелискът
- Древно сърце
- Съвет на сутрешната звезда
- Стоунхен пръстен
Ниво 8+
- Дълга зима
- Бездна смятане
- Две лица
- Въпрос без отговор
Ниво 9+
- Хибри
- Дама на древния
- Обаждане на ритуал
- Сигнал
Changelog
- 07 март. 2023: Списък с капки актуализиран, настройване на кълбовете премахнати, добавена информация за HearTrune.
- 16 октомври. 2021: Създадено ръководство.
Амринови разкопки | Wiki на Новия свят
Амринови разкопки е една от експедициите в Нов свят. Експедициите са инсталирани групови дейности, които се провеждат в затворени пространства, включващи голямо количество мощни врагове и поне един опонент на шефа. Тези дейности са предназначени да се справят от група от 3-5 играчи и всеки от тях има свои уникални сюжетни линии, куестове и предизвикателства, които играчите да изживеят. Тази страница разполага с ръководена информация за справяне с Експедиция за разкопки на Амрин, включително ръководители, стратегии и съвети на шефа, както и информация за плячка и награди.
Информация
Местоположение: Вятър
Препоръчително ниво: 25
Карта на местоположението на експедицията
Куестове
- Съдбата открита
- Форманска книга (експедиция)
- Виждайки ясно (експедиция)
- Кости за Баркимед (Експедиция)
NPCS
- NPC име
- NPC име
Шефове
Врагове
- ЗВЕЗДЕН ИЗКЛЮЧВАНЕ НА СТРАНИЦА
- Star Excavation Faminegeist
- ЗВЕЗДЕН ИЗКЛЮЧВАНЕ НА СТРАНА
- ЗВЕЗДЕН ИЗКЛЮЧЕНИЕ НА ПОКАЗАТЕЛ
- Star Excavation Ravager
- Star Excavation Retcher
- ЗВЕЗДЕН ИЗКЛЮЧЕНИЯ КРАЙНГЕР
- Звездните разкопки изсъхнаха гнездо
Комплекти от оборудване
- Задайте име
- Задайте име
Награди и плячка
- Клечка за зъби на Саймън Грей
- Flare Spark
- Дефинирана тъмнина
- Хаксилвър на Саймън
- Напред на Накашима
Постижения
- Постижение
- Постижение
Преглед на експедицията на New World Excavation Excavation
Разкопките на Amrine са място за копаене, западно от храма Амрин, където известно време изчезнаха археолог Саймън Грей и неговият екип от известно време. От играчите зависи да се впуснат в дълбините на този проблемни сайт за копаене, за да разкрият съдбата си и да открият какво се е случило с древната технология, която те откриха. С изискване от ниво 25, разкопките на Amrine са предназначени да бъдат встъпително преживяване на експедициите. Играчите ще открият, че механиката на затрудненията на пъзелите и AI се мащабират съответно.
Как да отключите експедицията на Amrine Excavation
- Играчите естествено ще се натъкнат на разкопките на Amrine и свързаната с него Quest Destiny, открита, следвайки основната история Questline. Водещата до експедицията започва с търсенето на вашия персонал на Azoth.
Подготовка и препоръки
Състави на екипа:
- Екипът трябва да има специален танк за групови врагове нагоре и да генерира големи количества заплаха, за да предотврати да се движат мафиоти навсякъде. Това е особено важно по време на битките с шефа.
- Препоръчва се поне още един играч с умение с активиран присмех, за да се дръпне врагове далеч от резервоара по време на конкретни срещи.
- Препоръчва се поне един играч с житейски персонал за посветено изцеление. Като алтернатива, адекватните способности за самолечение също са жизнеспособни.
Елементи, които да донесат:
- 1 Amrine Tuning Orb (консумиран при влизане; само 1 играч в групата е длъжен да има настройка на Orb, за да може цялата група да участва в експедицията) – Забележка: Ще ви бъде дадена Amrine Tuning Orbs, като стартирате всеки от Куестовете на експедицията: Destiny Unearthed, Ledger на Foreman (експедиция), виждайки ясно (експедиция).
- Азот персонал – това е същият персонал, използван за затваряне на повредени нарушения. Той се придобива чрез завършване на коваката на вашия Azoth Quest, които играчите ще се натъкнат на естествено, докато напредват в приключението си в Aeternum.
Преглед на врага:
В началото на половината на експедицията ще се сблъскате предимно с същества и призраци, подобни на зомбита, някои от които могат да представляват заплаха:
- Star Excavation Punisher – Най -многобройният тип враг, тези зомбита са агресивни и ще се таксуват на случаен принцип и ще изпълняват бързо, две ръце на две ръце. Използвайте умения, активирани от подсмукване, ако ги имате да ги групирате. Те нямат твърде много здраве, но рояк от тях може бързо да извади играчи.
- Star Excavation Retcher – Често придружаващи наказатели, ретчър е противник, който повръща вредни снаряди на играчи от разстояние от разстояние от разстояние от разстояние. Когато здравето му намалее, ретчър ще направи бързо тире, като постави малко разстояние между себе си и играчите. Ако има други врагове в района, те ще са склонни да се насочат към тях.
- Звездни разкопки чума (злато) и звездни разкопки глад (син) – Изключително агресивни призраци с много бързи комбинации от нокти. От двете, златната чума е по -танкова.
- Звездните разкопки изсъхнаха гнездото – тези гнезда са неподвижни жилищни структури, които непрекъснато хвърлят хайвери на наказатели. Когато в дадена зона има гнездо, фокусирайте цялото си внимание върху него, преди да вземете други врагове, за да не бъдете затънали.
- Star Excavation Scavenger – Тези зомбита са малко по -бавни версии на наказателя. Докато наказателят често се вижда в групи, чистачът обикновено се среща самостоятелно или в единични номера сред другите врагове.
- Звездно разкопкови мерзост – Тези големи, заземени същества, подобни на прилеп, нанасят тежки щети с ноктите си. Периодично те ще скочат във въздуха и ще извършат избухнала сонарна атака, която събаря играчите в радиус около чудовището.
- Star Excavation Ravager – Ravagers са големи груби, които зареждат играчите и ги потискат с тежки, мощни удари, които могат да съборят играчите. Ravagers могат да бъдат трудни за сваляне поради силните си защити и постоянни, разрушителни атаки, но играчите могат да използват същата тактика срещу тях. Заредените тежки атаки могат да се използват за заливане на Ravagers и изчерпване на издръжливост. Пазете се от тяхната повръщане атака, която оставя ефект на точка върху земята в малък радиус за известно време.
Куестове:
- Destiny Unearthed: За да станете Soulwarden, ще ви трябва сърце. Смели дълбините на изкопата на амрина и намерете такъв. (Старт на Quest: Yonas Alazar в Bluffs на Monarch – част от основната история Questline)
- Главната книга на Форман (експедиция): Съберете главната книга на бригадира в Amrine Excavation (Expedition). Докладвайте на Уилям Херон във вечно падане, когато задачата ви е завършена. (Quest Start: William Heron във Everfall)
- Виждайки ясно (експедиция): Съберете окуляра на антикваря от Саймън Грей при разкопки на Амрин за антикварна пиджитнава във вятър. (Старт на търсенето: Антикварна пиджитнава във вятър)
- Кости за Баркимед (Експедиция): Кучето на Саймън Грей Баркимед очаква завръщането на господаря си и е много гладно. От това, което можете. (Старт на Quest: Barkimedes точно извън разкопките на Amrine) – ЗАБЕЛЕЖКА: Това търсене има 2 версии с първия, който възнаграждава жилището на кученцето на Barkimedes след завършване и впоследствие отключване на втората версия, което е повтарящо се търсене, което възнаграждава Armor от ниво 25 Armor Armor Случай.
Ръководство за експедиция за разкопки на Новия свят Амрин
Първа сегментарна стъпка
Обективен: Използвайте служителите на Azoth, за да отмените уплътнението на Azoth и отключете портата.
Влизате в експедицията през минен вал. Направете своя път по линейния път, докато не срещнете първия си враг на чума, придружен от чистач. Тези първи две мафиоти трябва да слизат без много битка. Насочете се надолу по дървената пътека, завивайки надясно там, където е била чумата и победете дуета на наказателното и ретчър. На вилицата в шахтата поемете по двата пътека. И двамата водят до една и съща дестинация. Внимавайте за всички зомбита по пътя.
Когато пристигнете в голямата стая с две статуи, държащи кръгли предмети, трябва да тръгнете към основния етаж, като изпуснете первазите на дървената пътека. В тази стая има няколко зомбита, както и мерзост. Внимавайте, докато враговете стават по -многобройни от този момент нататък. В тъмния ъгъл зад мерзостта има изсъхнало гнездо, което непрекъснато ще се появи на наказатели, докато не се унищожи. Фокусирайте това, за да предотвратите поемането на повече вълни от групата, отколкото е необходимо. Съвет: Гнездото може лесно да бъде унищожено от един човек с тежко оръжие, докато останалите поемат на наказателите, които вече са в близост.
Върнете се обратно към статуите и се подгответе за голяма вълна от врагове. В задната част на тази стая има врата. Това е вашата цел. Борбата с вратата ще ви изправи пред голямо количество наказатели, реч и чума и глад. Има и самотна мерзост вляво, която може да бъде пропусната или запазена, след като основната група врагове се разглеждат. Количеството врагове може да бъде завладяващо за неопитни играчи, така че го приемайте бавно и дайте приоритет на Geists, тъй като нанасят най -много щети. Определените резервоари с умение с активиран присмех, лечители и способности за AOE ще намалят значително времето, необходимо за справяне с тези врагове. След като приключите с битката, насочете се към вратата и я изключете с помощта на персонала на Bane Azoth на корупцията.
Нова цел: Намерете разследването на Саймън Грей за технологията на древността.
Веднъж се насочете надолу по коридора и вляво, за да победите чумата. По -нататък по стъпалата е битка с първия ви груб Ravager. Първо издърпайте Punisher и Scavenger, за да можете да фокусирате Ravager надолу. Пазете се от атаките му за зареждане и го лекувайте с някои от вашите собствени. Продължавайте да лекувате на групата, в случай че тя заключи един от вас в комбо. Обърнете внимание на осветеното устройство в района. Това е заключено засега, но ще се върнете към него по -късно. Върнете се нагоре по стълбите и върху дървената платформа и разгледайте бележките „пробив“ на щайгата за нова цел.
Нова цел: Използвайте служителите на Azoth, за да преведете скриптовете на Azoth в разкопаните пещери. Скритото в рамките на азот скриптите е улика за отключване на мостовата механа.
Върнете се надолу по рампата и се разхождайте около дървената конструкция през коридора. В края на този коридор е друг Ravager, глад и ретчър. От коридора можете първо да издърпате Ravager, без да спечелите агро на другите две за по -лесна битка. Тук има друго осветено устройство, игнорирайте го засега и се насочете през вратата. В следващата зона има глад и наказател. След като ги изчистите, можете да добиете Soulspire в ъгъла за някои ресурси. Продължете по пътя и нагоре по пътеката и ще намерите каменен монолит с светеща руна върху нея. Това е сценарият на Azoth, който търсите. Въпреки това, първо ще трябва да изчистите мафиовите и гнездото точно зад него. След като изчистите, преведете скрипта за друга обективна актуализация.
Нова цел: Намерете счупения вестибюл. Скриптът на Azoth показва, че източникът на захранване е разположен в камерата.
Продължете по пътеката и в съседната стая ще намерите чума отляво и още едно гнездо с наказатели вдясно. Можете да ги издърпате отделно или заедно, в зависимост от вашия комфорт, но не забравяйте първо да извадите гнездото. Продължете през вратата вдясно и ще се озовете в голяма стая с някои осветени стълбове.
Нова цел: Активирайте уплътнението на вестибюла, за да възстановите моста на механата.
Вляво има глад и гнездо по -надолу. Но първо направете своя път към централната платформа и активирайте устройството с помощта на персонала на Azoth. Ще бъдете нападнати от врагове от цялата камара. Направете своя път към този глад и гнездо от самото начало и се борете с чудовищата по пътя. Има още едно гнездо на противоположния край от първия. След като изчистите всички врагове, продължете по външния ръб на стаята и ще видите врата в средата. Тази врата щеше да бъде затворена, освен ако не активирате централния механизъм. В малкия коридор е светилище и по -нататък се връща към голямата стая с тези осветени платформи, като този е последният с няколко мафиоти, които го заобикалят.
Нова цел: Активирайте мостовата механа.
През осветената платформа е счупен мост. Ако стъпите на платформата, ще забележите, че сега е активен и осветява, когато стъпвате. Имайте двама играчи от вашата група да се върнат към платформите, които сте намерили по -рано, те могат да бъдат намерени, като просто следват дървената пътека вляво. След като и трите се активират, в горната част ще се образува магически мост. Обърнете внимание, че чума и гайтаджър ще се появи на която и да е от двете по -ранни платформи и играчите трябва бързо да ги прегрупират и победят.
Нова цел: Победете мерзостта и намерете осветената свещ.
След като изчистите, се върнете обратно към моста, който вече можете да пресечете, за да намерите друг Ravager и мерзост с няколко зомбита. Първо издърпайте мерзостта и зомбитата, след което можете да се съсредоточите сами по Ravager. След като е мъртъв, вратата отзад ще се отвори, което ще доведе до зоната на светилището, но преди това проверете инструментариума на бригадира Накашима отляво, за да намерите осветената свещ, както и главната книга на бригадира, за да завърши главната книга (експедиция) Quest.
Нова цел: Поставете осветената свещ върху спектралната светиня.
Тази следваща стая има няколко врагове, патрулиращи. Издърпайте групата зомбита вляво, но внимавайте за ретчана, тъй като ще избяга при ниско здраве, като потенциално дърпа други врагове към вас, преди да сте готови. Извадете ги първо, ако можете. Вдясно е мерзост, а по средата на стаята е чума. Вероятно е най -добре да ги издърпате един по един. Насочете се нагоре по стъпалата вляво от стаята и зад ъгъла за няколко зомбита и елитен сандък за доставка за някои ресурси и плячка. Върнете се обратно в главната зала и се подгответе за първия шеф (или Miniboss) среща на експедицията. Поставете свещта в светилището в средата, за да призовете бригадира Накашима.
Форман Ръководство за шефа на Nakashima
Този шеф е спектралната форма на починалия бригадир на екипа за разкопки. Той изглежда подобен на външен вид на чумата и глад, но има лилав оттенък. Бригадирът използва силно агресивни нокти на нокти и също така улавя играчи в магическо поле, докато призовава няколко призрака, за да ги атакува.
Информация и механика на шефа
- HP: Информация идва скоро
- Спектрални стени – Накашима създава стена, съставена от различно количество призраци от 3 до 6. Тези стени бързо ще се въртят напред, нанасяйки щети на всичко, което удариха. Стените са създадени с различни модели, но винаги ще има поне 1 разлика между призраците, която е безопасна за играчите да бъдат в. Няколко примерни модела са както следва:
- 4 спектър, празнина и след това друг призрак или;
- 4 спектъра, разположени равномерно с пропуски между тях.
Ръководство за шефа
Nakashima е доста трудна и силно мобилна среща поради привидно случайните вълни на Спектрални стени той призовава. Тези стени ще дойдат една след друга в много бърза последователност и с различни модели. Препоръчва се играчите да останат извън външния обхват на стените, освен ако не могат да получат добро четене на моделите. Nakashima също ще се насочи на случаен принцип играч с Магически капан Атака, забавяне на скоростта на движение и след това проследяване с 2-4 спектрални стенни атаки. Намаляването на движението ще затрудни препозиционирането, но разстоянието между призраците е по -щедро от нормалното. Играчите могат да се опитат да прескочат ръба на капана, но това обикновено не се препоръчва, тъй като е много лесно да се зашемети от ефекта на близостта. Обърнете внимание, че докато Nakashima може да проследи капаните си с до 4 спектрални стени, капана ще продължи само за около 2 стени, което ще позволи на играча да се измъкне от района и напълно да избегне останалите вълни.
Последната способност в арсенала на Накашима е Спектрален писък Кои призовават вълни от призраци, които летят навън в диагоналния модел. Това е достатъчно лесно, за да се избегне, но може да се припокрива със спектралните стени, така че внимавайте. Освен специалните си атаки, Nakashima ще използва много мощни, много агресивни нокти на нокти в целта си. Силно се препоръчва да имате AOE лечебна способност и всякакви способности, които могат да нанесат щети, докато играчът е в движение, като Bleed Effects или способността на Pylon на ледената ръкавица. В крайна сметка ще можете да го намалите и да го победите завинаги. След като Nakashima е свален, потърсете сандък, който се отваря вляво за някаква допълнителна плячка отгоре на чантата на плячката, която пуска.
Награди на шефа
- +84.00 монета
- +2100 XP
- +210 Овладяване на оръжие
Втори сегмент разходка
Обективен: Намерете какво остава от Саймън Грей.
След като се справите с Nakashima, се насочете към дясната страна на светилището. Тук има няколко зомбита, освен ако не ги изчистите предварително, а победата на Nakashima трябва да отключи вратата. Вътре е Ravager, който ви очаква. Издърпайте го от коридора и го победете. В съседната стая е друг набор от мафиоти, състоящи се от глад отляво и гнездо с наказатели вдясно. Точно както преди, извадете първо гнездото и след това се справете с останалите врагове. Насочете се надолу по коридора срещу гнездото и се справете с чумата и зомбитата, за да отворите голямата врата.
Това е крайната зона на експедицията, а надолу в средата на стаята, затворена в сортове с енергиен балон, е Симон Грей, трансформиран в гараж. Той е последният шеф на експедицията. Преди да го ангажирате, важно е да се отървете от зомбитата по външните ръбове на стаята. Използвайте атаки с диапазон, за да ги издърпате от обхвата на Саймън. Не искате да ангажирате шефа, докато тези мафиоти все още са активни.
Ръководство за шефа на Саймън Грей
Изглежда, че Саймън Грей се е поддал на корупцията и се е превърнал в присмехулна мерзост. Саймън е масивен гаста, стоящ няколко пъти по -висок от средния авантюрист. Подобно на Ravagers, той таксува играчите и извършва големи, тежки атаки, които могат да се разпадат или зашеметяват цели. Той също така постоянно ще призовава останките на починалите си работници, като ги овластява с неговата гнусна корупция.
Информация и механика на шефа
- HP: Информацията идва скоро
- Зареждане – Подобно на стандартния Ravager Charge, Саймън се насочва към играч и нанася щети на всичко по пътя си. Блокирайте или избягвайте в последната секунда, за да смекчите или избягвате напълно щетите.
- Баш – Саймън се отдръпва и разбива двете си ръце пред него. Ако бъде деблокиран, тази способност ще зашемети целта за няколко секунди, докато нанася много тежки щети.
- Призовават работници – Призовава 2-3 звездни работници по разкопки, за да му помогнат в битка. Изглежда, че функционират подобно на наказателите, използвайки бързи, агресивни нокти на нокти. Те могат да бъдат овластени чрез консумиране на повредената утайка, която Саймън повръща на земята.
- Повредена утайка – Саймън повръща на целеви играч, нанасяйки щети и прилагайки отровен дебюс с дълго време, нанасяйки щети с течение на времето. Тази способност оставя набор от корупция на земята, който продължава известно време, нанасяйки щети и прилагат отровата за грешки върху всички играчи, които се разхождат по него. Освен това, активните работници наблизо ще се насочат към басейна и ще го консумират, като ги овластяват с увеличени щети за няколко секунди. Това е обозначено от яркочервен блясък около телата на работниците.
- Овластяване – Овластяването на Саймън работи двукратно. След повръщане на корумпираната му утайка, всички работници, които го консумират. След това Саймън ще се втурна към всички близки работници на ръба на смъртта и ще ги консумира, овластявайки себе си. Овластеният Саймън нанася значително повече щети за няколко секунди.
Ръководство за шефа
Тази битка ще предизвика способностите на играчите да управляват множество цели и да ги отделят един от друг. Саймън трябва да бъде прибран незабавно от резервоара и да се изправи далеч от групата, тъй като стандартните му атаки имат широка дъга, която може да удари множество цели пред него Баш Нанася увреждане на AoE в радиус около точката на удар. Достоен резервоар трябва да може да смекчи или избягва голяма част от щетите на Саймън, докато го държи далеч от останалата част от групата. По -важното е, че искате да държите Саймън далеч от призованите му работници.
В хода на двубоя Саймън периодично ще призовава 2-3 работници, които след това ще продължат да атакуват играчи. Тези работници могат да натрупат сравнително числа, тъй като Саймън ги призовава, така че не забравяйте да ги приоритизирате, преди да се върнете към увреждане на шефа. Най -опасният механик на този двубой е Овластяване че Саймън може да предостави на тези работници, като повръща на място и работниците да консумират утайките. Впоследствие Саймън ще консумира работник, като ги повреди значително или ще ги убие направо и ще се овладее. Упълномощеният Саймън може да бъде изключително опасен дори за вашия резервоар, така че ще трябва да отделите шефа и добавките. Това може да се осъществи, като имате поне 1 друг играч, освен резервоара с умение с активиран присмех или просто като резервоарът се отказва от всякакви способности на AOE, докато работниците са близо до шефа, за да предотвратят генерирането на заплаха върху тях. След като се раздели, е важно дилърите на щети да се съсредоточат на работниците, преди Саймън да има шанс да им даде възможност.
Вашият лечител ще трябва да бъде допълнително внимателен в случай на успешно овластяване или на работниците, или на самия Саймън. Те също трябва да са готови да почистят отровата от всички играчи, засегнати от това на Саймън Повредена утайка способност. Всеки път, когато няма живи работници, дилърите на щети трябва да се върнат към Саймън и да нанесат колкото се може повече щети. Тази среща е свързана с добавяне на управление и ще следва същия поток през цялото време. Играчите трябва да отделят време със Саймън и да гарантират, че добавките се изпращат възможно най -скоро. След като Саймън се спусне, експедицията е завършена и можете да съберете плячката си, включително окуляра на антикваря, за да завършите търсенето, виждайки ясно (експедиция). Не забравяйте да проверите гърба на стаята, за да може сърдечната енергия да завърши Destiny Unearthed Quest. Вашата цел ще актуализира и ще ви помоли да се върнете на повърхността, за да преследвате истината за изследванията на Саймън.
Награди на шефа
- +84.00 монета
- +2100 XP
- +210 Овладяване на оръжие
Заключителни бележки, награди и друга информация
Заключителни бележки
Контролен списък за бързо търсене:
- Съберете главната книга на бригадира от инструментариума на бригадира Накашима в малкия коридор, водещ до стаята на шефа на Накашима.
- Съберете окуляра на антикваря от трупа на Саймън.
- Съберете Heartgem от задната част на стаята на Simon Gray Boss.
Награди
Следното може да бъде получено чрез побеждаване на врагове и шефове в експедицията:
- Клечка за зъби на Саймън Грей
- Flare Spark
- Дефинирана тъмнина
- Хаксилвър на Саймън
- Напред на Накашима
- Пространството между
- Защитата на пещерата Луркер
Друга информация