С презрение В пара, Преглед на презрение: Понякога твърде резюме игра на ужасите-The Washington Post
С презрение “е игра на ужаси, по -вярна на H. R. Гигер, отколкото „извънземно“
В КажДох Локаии -Вас Дют Уникальный С -ет, нагхадки и от -персоухий, но не е на Емест -Сохидду ехин. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Kupitje презрение луксозно издание
Конт -джал эtoй Игрх (2)
Открьон цеntr Сообюства
Спехальное Иддание
В Игдание Делукс издание Vхodot Osefцialdnый Ssatndtrер k igre soshandnый komposetosho- aethek i lustmord, Atаке Грмомм Количестмом эksklюзivnых illlюstraцiй и nabrroskov kosharnoй всхенохнок.
OB эTOй Игре
.
On vdoхnovlеn хайдеггеровско -удееей «зabroшеnnonshi». Вам Прдестойит Исследовать Свня Анхн -друг Сдугомом Рергинх -атолмом О -уигоом -В -ПdОмом О. Окружение будет поулно.
В КажДох Локаии -Вас Дют Уникальный С -ет, нагхадки и от -персоухий, но не е на Емест -Сохидду ехин. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
ОСОБЕНСИСТИ ГЕЙйМПЛея
Deйstiee презрение proyisхodit V otkrыtom mirе, ssstoyaщem и neskoljekiх ргеновски. . . No budppla-qnimatellagneее-если в чto-tro. Увсего есть Прийна и улсего есть цельда, нон на ПРОСТО.
Prolnose oщehieе telа
Игроки Смогут По-наноауахерум Пр-увствевьон Преожение Тдра. Реалистю -евааймоде -тВИЕЕ СМИРОМ: PREDMETы PRROSTO PRATH В ВСОДУхЕ, Ив, който е бута, чtobы упдральонь МашИнамий и Механихмамий, не е иппольоватьонь -ъ -ргане.
Deйstiee презрение proyisхodit V otkrыtom mirе, ssstoyaщem и neskoljekiх ргеновски. Кайд Рергин – Оталлирин и Р -Рух -поммехний и Прутхе -меду -джими. Ср РзВиеетсиа -футрий Игр, Бейт -Катх -Воастьогьогьогьогьогьогьогьогьогьогьогьогьог -. No budppla-qnimatellagneее-если в чto-tro. Увсего есть Прийна и улсего есть цельда, нон на ПРОСТО.
УПРАЛЕНИЕ ИНВЕТРАМЕМ И БОЙзАПОСОМ
Вы Мур -астин. ЭtO tOже помогаеет удержвать -. Priхoditsya dumatje, kogdа -straжатьса, а кокаоооооооооооооооооооооооооооотеаст. Игратьон Придетсиа.
Описание Конгхат -длаус ВзРослых
Arзrabotчiki opiisыvат Конт ит: Играта включва изображения на сексуално поведение, изключително насилие и кръв и горе.
Системые Требования
- Минимальные:
- 64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
- OS: Windows 10
- Prorцесур: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- Оперативая Помьо: 8 GB OзU
- ViDeOkaRTA: Nvidia Geforce GTX 1060 (3 GB)
- ВЕРСИЙ 12
- По -место 50 GB
- Дополнильно:
- 64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
- OS: Windows 10/11
- AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
- Оперативая Помьо:
- Nvidia Geforce RTX 2070 (8 GB)
- ВЕРСИЙ 12
- По -место 50 GB
- Дополнильно:
- РЕКОМЕНДОНННИ:
Презрение © 2022 Ebb Software D.o.o. Разработен от EBB Software D..o., член на интерактивната група Kepler. Публикувано от Kepler Interactive. “С презрение”, “Ebb” и логото на EBB са всички търговски марки на EBB Software GmbH. Всички права запазени.
„С презрение“ е игра на ужаси, по -вярна на H.R. Гигер, отколкото „извънземно“
Швейцарският художник h.R. Гигер е най -известен като създателя, който даде франчайза на Alien своя емблематична, зловеща естетика. . Ксеноморфът е огромно чудовище, предназначено да предизвика първично познаване с фаличната си глава и неясно хуманоидно тяло, но и нервна чуждестранност поради неговия машинен екзоскелет. Тази Uncanny Valley е това, което кара ксеноморфът да се чувства толкова смущаващо, добре, извънземно.
Но извънземният никога не е бил наистина Работата на Гигер. Всъщност най -известните теми на филма са всичко друго, но не и на чужденец: средните работници, направени да страдат за безспорната алчност на мегакорпорациите, страхът от неизвестното, моралните задължения на науката и майчинството (Рипли и извънземната кралица са и двете, в крайна сметка, майките ). Тези светлинно човешки теми са това, което направи „извънземен“ такъв новаторски научнофантастичен филм, когато е издаден през 1979 г. В жанр, който традиционно се гледаше от възвишената гледна точка на офицер от Starfleet или рицар на джедаите, Alien беше за камиони в космоса.
„С презрение“, игра на ужаси от първо лице от сръбския разработчик EBB Software и публикувана от Kepler Interactive, най-определено не е за камиони в космоса. Докато изследвах кошмарния свят на „презрение“, имах чувството, че минавам през галерия от картини на Гигер с минимална загуба на превод. Беше причудливо и понякога спиращо дъха заглавие. Но някои от тромавия дизайн на картата, обадени в бойната механика и особено интензивно набор по време на последния акт на играта, ме накараха да пожелая по -фокусирано, по -кратко пътуване – и дори по -изявено предупреждение за спусъка.
На страницата на Kickstarter на „Scorn“ EBB описа концепцията зад играта като „хвърлена в света.”(Това вероятно е препратка към германския философ Мартин Хайдегер, който написа за точно това; оригиналното заглавие на„ Scorn “беше„ Dasein “, след екзистенциалната концепция на Хайдегер да бъде.) Играете като хуманоид без коса, събуждащ се в гротеск, но красиво реализиран биомеханичен свят. Стените, които приличат на опънати синуси, са опасени с греди и греди, напомнящи кости. Клапи от люспеста, кожа, подобна. Обезчестяване, скелетните машини се захранват от чревни трактори на оръжия и се контролират от конзоли, които се разминават с промишлени кръвоносни съдове. Мрачните пейзажи и извисяващи се, налагащи сгради очевидно са кимване на полския художник Zdzislaw Beksiński. Дори праховите частици, които се движат в опушената, тъпа светлина на оформените лампи, се движат по начин, който се чувства неестествен.
Героят ви влиза в „презрение“ гол и невеж и като играч, вие не сте по -добре. Играта има голи кости, която изчезва, когато сте извън битката, и нито едно от съществата, които срещате, нито места, които посещавате, няма имена по време на игра. Няма диалог, дневник на търсенето, инвентар или карта. Няма очевидни цели, които да завършите или целите, които трябва да постигнете. Единственото нещо, което можете да направите, е да продължите напред – по истински екзистенциален начин, защото можете. Многото пъзели, които ще срещнете, могат да бъдат решени само чрез опит и грешка. Този минималистичен подход е как „презрението“ се доставя върху концепцията си за „хвърляне в света.”