Сезон 3 Световно първенство – Liquipedia League of Legends Wiki, сезон три | League of Legends Wiki | Фандом

Wiki League of Legends

2,050 000 щатски долара са разпространени сред отборите, както се вижда по -долу:

Световно първенство на сезон 3

The Световно първенство на сезон 3 Беше третото годишно издание на Световното първенство на League of Legends, проведено от Riot Games, за да затвори сезон 3. Турнирът беше домакин в Лос Анджелис, като груповите етапи и четвъртфиналите се проведоха в студията на Culver, полуфиналите, проведени в центъра на Гален, и големите финали, проведени в Центъра на Staples.

Съдържание

  • 1 формат
  • 2 излъчващи таланти
  • 3 награден басейн
  • 4 участващи отбора
    • 4.1 четвъртфинални отбора
    • 4.2 групови отбора
    • 5.1 групова фаза
    • 5.2 плейофи
    • 6.1 Статистика
    • 6.2 представителство на страната

    Формат [Редактиране]

    • Квалификатори3 юли – 8 септември 2013 г
      • Четири регионални финала.
        • Победителите във всеки регионален финал ще преминат към Световното първенство.
        • Подгласниците на регионалния финал в Китай ще преминат към Световното първенство.
        • Победителят в Международния квалификатор за Wildcard ще премине към Световното първенство.
        • Десет отбора са разделени на две групи, където играят в двоен кръгъл формат на Робин.
          • Всички мачове се играят в BO1 .
          • Най -добрите два отбора във всяка група преминават към етапа на нокаут.
          • Останалите отбори са елиминирани.
          • Осем отбора играят в една елиминационна скоба за пет дни.
            • Четири отбора от групова фаза са съчетани с четири отбора с директно влизане от Китай, Северна Америка, TW/HK/MO и Корея.
            • Четвъртфиналите са BO3, всички останали кръгове са BO5 .

            Излъчване на талант [редактиране]

            Награден пул [редактиране]

            2,050 000 щатски долара са разпространени сред отборите, както се вижда по -долу:

            Wiki League of Legends

            Искам да допринеса за тази уики?
            Регистрирайте се за акаунт и започнете!
            Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.

            Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!

            Нямате акаунт?

            Wiki League of Legends

            Сезон три

            Тази статия или раздел е съществено или структурно непълна. Можете да помогнете на Wiki League of Legends, като го разширите. За повече проекти вижте списъка на общността, който трябва да прави.

            Тази статия е редактирана за последно от Frostfist на 17-ноември-2022 18:54.

            Сезон три е третият класиран сезон в League of Legends. Предсезонът започна на 20 ноември 2012 г. Сезон три промени в сезона започнаха на 4 декември 2012 г., като Patch V1.0.0.152, почти четири седмици след освобождаването на Patch V1.0.0.151. Новият пластир представи шампиона Нами, нов набор от майстори, премахване, римейк и добавяне на предмети, премахването на призоваващите заклинания скочи и популяризира и добавянето на бариера към разрива на Summoner и Twisted Treeline. Краят на предсезона и официалният старт на серията на шампиона от сезон 3 започна на 1 февруари 2013 г. The

            Съдържание

            • 1 нови функции
            • 2 забележителни промени в играта
              • 2.1 Разрив на призоваващия
              • 2.2 елемента
              • 2.3 надстройки на обувката
              • 2.4 Призоваващи магии
              • 2.5 майстори
              • 2.6 руни
              • 3.1 сезон три анимация за вход

              Нови функции [ ]

              • Нови шампиони
              • Нови майстори
              • Нови и преработени предмети
              • Добавянето на Центъра за подаръци
              • Нова система от лигата
              • Нови интелигентни пинг (радиално меню)
              • League of Legends Open Beta за Mac
              • Режим на ограничен чат
              • Нова карта за игрите на уроци и арам: вой

              Забележителни промени в играта []

              Summoner’s Rift []

              • Корекции на златото
                • Атмосферното усилване на златото се увеличи до 16 на 10 секунди от 13 на 10 секунди – златото, получено от миньоните на земеделските ленти, и чудовищата в джунглата са леко намалени, за да компенсират.
              • Melee Minion:
                • Базовата стойност на златото намалена до 20 от 22 .
              • В диапазона миньон:
                • Базовата стойност на златото намалена до 15 от 16 .
              • Обсаден миньон:
                • Стойността на базовото злато се увеличи до 40 от 27.
                • Стойността на мащабиране на златото въз основа на времето се увеличава до 1 от 0.5.
                • Стойностите на Minion Gold сега се актуализират по-често на интервал от 90 секунди вместо 180.
              • Корекция на убийството и смъртта
                • Kill Streak Bonus сега Caps на 500, надолу от 600 .
                • Убийте ивици и смъртни ивици сега се ускоряват по -бързо с приблизително 50%.
                  • Пример: Играч с серия от 4 убийства ще струва 500 – в сравнение с това, което изисква 8 убийство.
                  • Пример: Играч с 4 смъртна серия ще струва 126 – в сравнение с това, което изисква 6 -те серии от 6 смърт.
              • Подпомагане на златото
                • Бонус златото, добавено за множество играчи, участващи в убийство, е намалено до 150% от 158%.
              • Джунгла:
                • Първоначалната трудност на всички лагери в джунглата е увеличена.
                • Трудността на лагера и наградите са повторно разпределени в голямото чудовище във всеки лагер.
                • Трудността на мащабиране и наградите от основните лагери за джунгли са ** значително увеличени.
                • Общите награди са повторно разпределени между 3-те първични лагера за джунгла (вълци, wraiths, golems), за да се съпоставят по-добре техните трудност и удобство.
                • Към магазина са добавени нови артикули в джунглата и са коригирани стари предмети от джунглата.
              • Leashing е променен:
                • Сега чудовищата в джунглата атакуват най -близката цел, а не преследват първоначалната си цел.
                • Всеки път, когато превключването на чудовища в джунглата се счита за „каишка“ – максималното количество каишки, след което ще се нулират, е увеличено до 10 от 3 от 3 от 3 от 3.
                • Чудовищата в джунглата сега нанасят 50% бонус щети на не-шампиони (напр. Първоначалната трудност на всички лагери в джунглата е увеличена.
              • Системата за „банково“ е премахната.

              GameSpot експертни отзиви