Сезон 3 Световно първенство – Liquipedia League of Legends Wiki, сезон три | League of Legends Wiki | Фандом
Wiki League of Legends
2,050 000 щатски долара са разпространени сред отборите, както се вижда по -долу:
Световно първенство на сезон 3
The Световно първенство на сезон 3 Беше третото годишно издание на Световното първенство на League of Legends, проведено от Riot Games, за да затвори сезон 3. Турнирът беше домакин в Лос Анджелис, като груповите етапи и четвъртфиналите се проведоха в студията на Culver, полуфиналите, проведени в центъра на Гален, и големите финали, проведени в Центъра на Staples.
Съдържание
- 1 формат
- 2 излъчващи таланти
- 3 награден басейн
- 4 участващи отбора
- 4.1 четвъртфинални отбора
- 4.2 групови отбора
- 5.1 групова фаза
- 5.2 плейофи
- 6.1 Статистика
- 6.2 представителство на страната
Формат [Редактиране]
- Квалификатори – 3 юли – 8 септември 2013 г
- Четири регионални финала.
- Победителите във всеки регионален финал ще преминат към Световното първенство.
- Подгласниците на регионалния финал в Китай ще преминат към Световното първенство.
- Победителят в Международния квалификатор за Wildcard ще премине към Световното първенство.
- Десет отбора са разделени на две групи, където играят в двоен кръгъл формат на Робин.
- Всички мачове се играят в BO1 .
- Най -добрите два отбора във всяка група преминават към етапа на нокаут.
- Останалите отбори са елиминирани.
- Осем отбора играят в една елиминационна скоба за пет дни.
- Четири отбора от групова фаза са съчетани с четири отбора с директно влизане от Китай, Северна Америка, TW/HK/MO и Корея.
- Четвъртфиналите са BO3, всички останали кръгове са BO5 .
Излъчване на талант [редактиране]
Награден пул [редактиране]
2,050 000 щатски долара са разпространени сред отборите, както се вижда по -долу:
Wiki League of Legends
Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!
Нямате акаунт?
Сезон три
Тази статия или раздел е съществено или структурно непълна. Можете да помогнете на Wiki League of Legends, като го разширите. За повече проекти вижте списъка на общността, който трябва да прави.
Тази статия е редактирана за последно от Frostfist на 17-ноември-2022 18:54.
Сезон три е третият класиран сезон в League of Legends. Предсезонът започна на 20 ноември 2012 г. Сезон три промени в сезона започнаха на 4 декември 2012 г., като Patch V1.0.0.152, почти четири седмици след освобождаването на Patch V1.0.0.151. Новият пластир представи шампиона Нами, нов набор от майстори, премахване, римейк и добавяне на предмети, премахването на призоваващите заклинания скочи и популяризира и добавянето на бариера към разрива на Summoner и Twisted Treeline. Краят на предсезона и официалният старт на серията на шампиона от сезон 3 започна на 1 февруари 2013 г. The
Съдържание
- 1 нови функции
- 2 забележителни промени в играта
- 2.1 Разрив на призоваващия
- 2.2 елемента
- 2.3 надстройки на обувката
- 2.4 Призоваващи магии
- 2.5 майстори
- 2.6 руни
- 3.1 сезон три анимация за вход
Нови функции [ ]
- Нови шампиони
- Нови майстори
- Нови и преработени предмети
- Добавянето на Центъра за подаръци
- Нова система от лигата
- Нови интелигентни пинг (радиално меню)
- League of Legends Open Beta за Mac
- Режим на ограничен чат
- Нова карта за игрите на уроци и арам: вой
Забележителни промени в играта []
Summoner’s Rift []
- Корекции на златото
- Атмосферното усилване на златото се увеличи до 16 на 10 секунди от 13 на 10 секунди – златото, получено от миньоните на земеделските ленти, и чудовищата в джунглата са леко намалени, за да компенсират.
- Melee Minion:
- Базовата стойност на златото намалена до 20 от 22 .
- В диапазона миньон:
- Базовата стойност на златото намалена до 15 от 16 .
- Обсаден миньон:
- Стойността на базовото злато се увеличи до 40 от 27.
- Стойността на мащабиране на златото въз основа на времето се увеличава до 1 от 0.5.
- Стойностите на Minion Gold сега се актуализират по-често на интервал от 90 секунди вместо 180.
- Корекция на убийството и смъртта
- Kill Streak Bonus сега Caps на 500, надолу от 600 .
- Убийте ивици и смъртни ивици сега се ускоряват по -бързо с приблизително 50%.
- Пример: Играч с серия от 4 убийства ще струва 500 – в сравнение с това, което изисква 8 убийство.
- Пример: Играч с 4 смъртна серия ще струва 126 – в сравнение с това, което изисква 6 -те серии от 6 смърт.
- Подпомагане на златото
- Бонус златото, добавено за множество играчи, участващи в убийство, е намалено до 150% от 158%.
- Джунгла:
- Първоначалната трудност на всички лагери в джунглата е увеличена.
- Трудността на лагера и наградите са повторно разпределени в голямото чудовище във всеки лагер.
- Трудността на мащабиране и наградите от основните лагери за джунгли са ** значително увеличени.
- Общите награди са повторно разпределени между 3-те първични лагера за джунгла (вълци, wraiths, golems), за да се съпоставят по-добре техните трудност и удобство.
- Към магазина са добавени нови артикули в джунглата и са коригирани стари предмети от джунглата.
- Leashing е променен:
- Сега чудовищата в джунглата атакуват най -близката цел, а не преследват първоначалната си цел.
- Всеки път, когато превключването на чудовища в джунглата се счита за „каишка“ – максималното количество каишки, след което ще се нулират, е увеличено до 10 от 3 от 3 от 3 от 3.
- Чудовищата в джунглата сега нанасят 50% бонус щети на не-шампиони (напр. Първоначалната трудност на всички лагери в джунглата е увеличена.
- Системата за „банково“ е премахната.
GameSpot експертни отзиви
- Четири регионални финала.