Списък на всички ролеви игри | Популярни ролеви игри видео игри, топ 100 RPG на всички времена – Игра за информатор

Топ 100 RPG на всички времена


54. Грандия II
Платформа: PS2 • Dreamcast • PC
Издание: 2000
Игралите изкуства уловиха сърцето и душата на класическия RPG със своята серия Grandia, а второто влизане остава най -доброто си предлагане. Квази-реално-времето би ботна система включваше уникален механик за отмяна на вражески атаки чрез време на вашите удари, което направи бой в взрив. Приключението на наемника Рюдо за спасяване на света може да не е било новаторско, но саркастичната остроумие, която споделя със своя спътник на птиците Скай, го направи запомнящ се.

Списък на всички ролеви игри

Списък на ролевите игри, изброени по азбучен ред със снимки на обложката на играта, когато са налични. Обхващайки цялата история на жанра, тези ролеви игри се ползват от милиони. Този списък включва всички ролеви игри, които някога са попаднали на рафтовете, така че не е задължително да има всички по-неясни, бъдещи или нови ролеви игри. Различни битове информация са достъпни за тези най-добри ролеви игри, например когато играта е пусната и кой е разработил играта. В някои случаи можете да кликнете върху имената на игрите, за да получите още по-задълбочено описание на тях. .

Този списък има различни игри в него, от легендата за Zelda: Ocarina of Time до Elder Scrolls V: Skyrim.

Този списък отговаря на въпросите „Кои са най-добрите ролеви игри?”И” Кои са най-популярните ролеви игри?”

Класиран от всички избиратели

.hack // инфекция

.хак // инфекция

  • Разработчик : CyberConnect2

.Hack е поредица от ролеви игри с екшън с един играч, разработени за конзолата PlayStation 2 от Cyberconnect2 и публикувани от Bandai. Четирите игри, .хак // инфекция, .хак // мутация, .хак // огнище и .Hack // Карантина, всички имат “игра в рамките на игра”, измислена масово мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG), наречена The World, която не изисква от играча да се свърже с интернет.

.hack // Мутация

.хак // мутация

  • Разработчик : CyberConnect2

.hack // огнище

.хак // огнище

  • CyberConnect2

Топ 100 RPG на всички времена

В първите дни на игрите идентифицирането на ролеви игри беше лесно. Фокусът върху историята, изследването и прогресирането на характера се различаваше от платформерите и заглавията на действията, които доминираха в индустрията. Тези качества спечелиха RPG репутация на най -дългите, най -потапящи и най -сложни налични преживявания.

През годините границите, определящи RPG, ерозират. Основните концепции на жанра се инкубират и развиват, докато други видове игри са заимствали и прилагали механиката, която прави RPG успешни. Това включва изравняване, способности за надграждане, оборудване на съоръжения, формиране на отношения, битка през подземия и други. Днес едва ли можете да намерите някакво издание-от стратегически игри до странични склони-без следа от генетичния код на RPG.

Този списък е празник на невероятното въздействие на жанра; Това са най -добрите 100 игри, които съществуват на пресечната точка на разказа, бой, проучване и прогресия. Всяко заглавие постига уникален баланс между тези елементи, като от време на време дори натиска границите на това, което традиционно бихме нарекли RPG. Някои от записите имат историческо влияние, някои въплъщават цяла ера, а някои са просто наистина забавни-но всички те са играли основни роли във формирането на идентичността на този забавен и непрекъснато разрастващ се жанр.

Тази функция първоначално се появи в брой 290 на Игра информатор Списание.

100. Torment: Приливи на Numenera

Издание: 2017
Духовният наследник на Planescape: Torment включваше странни герои, завладяващ диалог и описания и сюрреалистичен свят на гротески и чудесни гледки и това е просто начинът, по който ни харесва. Забележителният RPG на Monte Cook Games на Monte Cook беше идеалното подходящо за това трансгресивно приключение, в което проблемите на съзнанието и метафизиката заеха централна сцена.

99. Dragon Quest III
Платформа: NES • GBC • iOS • Android
Издание: 1992
Игрите на ранния Dragon Quest предоставиха солидна рамка, но Chunsoft значително разшири всичко в Dragon Quest III. Светът му беше по -малко линеен и беше придружен от възнаграждаваща система за работа и подменяеми герои. Играта въведе цикъл ден/нощ, който определя кога могат да бъдат достъпни определени елементи, символи и куестове. Тези елементи може да изглеждат тривиални сега, но това беше голямо за времето.

98. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Платформа: PC
Издание: 2004
Базирайки се на настола за света на White Wolf World of Darkness, това издание от 2004 г. придоби култ, следващ за своята потапяща обстановка с участието на вампирски общества в съвременния Лос Анджелис и впечатляващите разклоняващи се разказващи пътеки. RPG разработчик Troika Games трагично се затвори малко след старта на играта, но феновете взеха мантията за развитие и продължават да подобряват играта и до днес.

97. Тъмен облак 2
Платформа: PS4 • PS2
Издание: 2003
Под цветното изкуство и причудлив тон на Dark Cloud 2, ниво 5 създаде дълбоко заглавие, включващо световно изграждане на механик и оръжейна система. Строителните градове с геостони, открити в процедурно генерираните подземия, беше удовлетворяващ контур, а синтезирането на предмети за подобряване на оръжията засилени битки за хак и наклоняване. Със странични дейности като използване на фотография, за да излезе с изобретения и риболов, този RPG поддържаше наслояване на забавни компоненти.

96.
Платформа: Xbox One • 360
Издание: 2008
Написан от Final Fantasy основател Отец Хиронобу Сакагучи, Lost Odyssey е интензивен с история, базиран на търга JRPG, който следва безсмъртен на име Каим чрез свят, който се бори да контролира вълшебната революция. Lost Odyssey е най -известен със своето превъзходно писане, което показа,.

95. Светът завършва с теб
Платформа: DS • iOS • Android
Издание: 2008
Изтласквайки схемата за контрол на Nintendo DS до нейната точка на прекъсване, светът завършва с това, че играчите избухват ритмични последователности на един екран, докато използвате различни равновесни щифтове, за да се бият с чудовища на другия. Това е срам Square Enix никога не е развил продължение, тъй като неговото цветно предаване на Shibuya, идиосинкратични герои и силен разказ ни остави да искаме повече.

. Златно слънце
Платформа: Wii U • GBA
Издание: 2001
Разработчикът Камелот е известен с блестящата сила и много от последните заглавия на Mario Sports, но преди да премине към проектиране на Mario Obshoots на пълен работен ден, той създаде този отличен RPG. Golden Sun включваше ангажираща история, позната, но изискана RPG механика, забавни пъзели и колекционерските същества Djinn.

93.
Платформа: PC • Mac • Linux
Издание: 2015
Изхвърляйки успеха на портата на Балдур и IceWind Dale доста повече от десетилетие по-рано, стълбовете на вечността бяха призив на Clarion, че партийният изометричен RPG отново е във възход. Епичният епос на обседиан е значително създаден набор от правила и вселена, като същевременно представя запомняща се история, изпълнена с нюансирани герои и предизвикателни битки.

92. Тактика Ogre: Нека се вкопчим Заедно
Платформа: Wii U • Wii • PS1 • Vita • PSP
Издание: 1998
Стратегията на Quest/RPG се наблюдава много успех в чужбина, преди да дойде в държавата, но дълбоката тактическа битка резонира и с аудитория в Северна Америка. С изометрична, базирана на стратегия геймплей, тактиката Ogre понякога е хваната в сянката на Final Fantasy Tactics, но ентусиастите имаха много да се наслаждават тук, със система за подравняване и класа, която ви позволява да персонализирате своето перфектно парти парти.

91. Бастион
Платформа: PS4 • Xbox One • 360 • Vita • PC • Mac • Linux • iOS
Издание: 2011
Зашеметяващ стил на изкуството и чакълест разказвач посрещнаха играчите, когато пристигнаха в света на Бастион за първи път, а и двата елемента помогнаха да се пренесат историята напред като самотен герой, воден в свят, опустошен от бедствие. Един единствен саундтрак и трогателен край помогнаха на Бастион да дебютира за супергиантни игри, а нейната рамка имаше точно правилния микс от RPG елементи и вълнуващи действия.

90. Панцер Драгуон Сага
Платформа: Сатурн
Издание: 1998
Първите две мача на Panzer Dragoon бяха стрелци с релси, така че изглеждаше странно, когато Sega слезе от релсите с този RPG. Въпреки това, Panzer Dragoon Saga натрупа култ след благодарение на своята епична история за изчезнала цивилизация, 360-градусови битки, които смесват действия в реално време и завой, и дракон за домашни любимци, които се развиват през цялото ви пътуване въз основа на вашите действия. За съжаление, Saga също излезе в края на живота на Сатурн, така че имаше ограничен пистолет, правейки го днес горещ колекционерски артикул.

. Приказки за симфония
Платформа: PS3 • GameCube • PC
Издание: 2004
Игрите Tales са получили похвали за бойната и партийната връзка, а приказките за симфония олицетворяват тези два елемента. Symphonia е най -обичаното предлагане на Namco; Имаше приятен актьорски състав, цветен свят и история, пълна с обрати. Той също така трансформира бойната система от борба с 2D равнина до напълно маневрено 3D пространство, сега стандартно за серията.

88. Истории на радиата
Платформа: PS2
Издание: 2002
Разговорът с гражданите не звучи като голяма част от продажбите за игра, но това беше движеща сила в Radiata Stories на Tri-Ace. Със 177 съюзници, които да събират-всеки със собствения си живот, работни места, домове и рутини-Radiata Stories беше толкова много за създаването на приятели, колкото стремежът на главния герой Джак Ръсел да прекрати войната между хората и нечовеците. Като част от тази борба, разказът разклони около 2/3 през. Драматично различни събития, съюзници и резултати въз основа на избрания от вас път придадоха примамлива причина да започнат нова игра плюс.

87. История на броня
Платформа: PS3 • PS1 • Vita • PSP
Издание: 2000
Волевата история на Square смешно смесени бойни компоненти в реално време като ритмични вериги атаки, тактически геймплей като насочени части на тялото и дълбока система за изработка на оръжие с поглъщаща история от Ясуми Мацуно (тактика Ордж) и изкуство от Хироши Минагава (Final Fantasy Tactics ). Vagrant Story прие стандартните форми за пълзене и тактика на подземието и ги повиши, като сложи собствените си различни компоненти и готически увертюри.

86. Басейн на сияние
Платформа: NES • PC • Mac • Amiga • Apple II • Commodore 64 • PC-9800
Издание: 1988
Първата от дългогодишните игри „Gold Box“ от стратегически симулации inc. (SSI), пул от сияние адаптира правилата на AD&D и предложи пристрастяващ комбинация от проучвания и битка. Играчите, изследвани в перспектива от първо лице, а режимът отгоре надолу бой поиска стратегия и използване на интелигентни характеристики. Пулът от сияние също имаше ранен пример за система за износ на персонажи, която ви позволява да пренасяте партито си напред към следващите игри.

85. Might & Magic: World of Xeen
Платформа: PC • Mac
Издание: 1994
Класическият фентъзи RPG на New World Computing съчетава две заглавия на мощ и магия – IV и V – в едно огромно заглавие на един диск с допълнителни куестове, съдържание и дигитална реч. .

84. Horizon Zero Dawn
Платформа: PS4
Издание: 2017
Новият Open Opus на Guerrilla Games може да няма най-дълбоката RPG механика, но прикова най-важната характеристика на жанра: отличителна и блестящо реализирана вселена, подкрепена от завладяващ разказ. Ловът гигантски механични зверове е тръпка благодарение на богата на тактика бойна и стабилна прогресия на играча, но по-дълбоките мистерии на Хоризонт го правят отличен пример за съвременна епоха/RPG.

83. Xenoblade Chronicles
Платформа: Wii U • Wii • Нови 3DS
Издание: 2012
Ксенобладските хроники дойдоха в момент, когато много японски RPG се почувстваха, че са пришити от една и съща материя, но гигантската игра на Monolith Soft доказа, че страната все още може да достави свежи преживявания. Чистият обхват и вниманието към детайлите, от двата огромни и необичайни континента до сложните бойни системи, го накараха да се открои. Xenoblade Chronicles улови същността на жанра, докато рисува светло бъдеще за него.

82. South Park: Стиховете на истината
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2014
В света на лицензираните видео игри, малко заглавия се открояват като изключителни или достойни за изходния материал. С пръчката на истината ветеранът RPG Studio Obsidian си сътрудничи с създателите на дългогодишния телевизионен сериал, за да достави игра, която не само включваше силна битка, базирана на завой, забавно проучване и весела история, но и усещането, че играчите са В епизод на South Park.

81. Съдба
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360
Издание: 2014
Стрелбата от първо лице може да е първото нещо, което идва на ум с опита на споделения свят на Bungie, но погледнете под капака, и това е подобряването на героите, колекцията на оръжия/бронята и оптимизацията на статията, която накара много играчи да се връщат с години приключения. Destiny е едно от първите в ново поколение хибридни ролеви преживявания, но можете да се обзаложите, че няма да е последното.

80.
Платформа: PS4 • PS3 • PS2 • Vita
Издание: 2007
Стилните дъги на изкуството и блокирането на историята бяха страхотни, когато Odin Sphere за първи път пусна на PS2, но Vanillaware отиде над и отвъд за Remaster през 2016 г. Odin Sphere: Leifthrasir запази всичко, което феновете обичаха за оригинала, но фиксирани технически проблеми (като широко разпространено забавяне) и добави нова механика, която направи битката по -забавна и прогресия по -удовлетворяващо. Odin Sphere беше добър, но Leifthrasir напълно осъзна потенциала си.

79. Догмата на Дракон

Издание: 2012
Екшънът с отворен свят на Capcom/RPG беше освежаващо японско поемане на жанр, който отдавна е свързан със Запада. Играчите могат да изследват масивния свят и да се изкачат по пълнене на екрани, хидрати и други зверове, за да доставят фаталните удари. A.I. Придружителите живееха онлайн, дори когато играчите бяха далеч, помагайки на други играчи и печелеха плячка и опит, а романната система за пешка разчиташе на набирането и използването на спътници на други хора.

.
Платформа: PC • Mac • Linux • Apple II • Commodore 64
Издание: 1988
Видеоигрите нямат недостиг на пост-апокалиптични настройки, а пустошът е голяма причина защо. Семенният CRPG на Interplay и предварителния пуркур на серията Fallout пленен геймъри с богати разкази, морално базирани решения и проблеми, които приспособяват множество решения. Популярността на Wasteland не е само историческа; Феновете са изсипали милиони долари в две успешно финансирани от тълпата продължения.

77. Лъчезарна история
Платформа: DS
Издание: 2011
Radiant Historia имаше повече общо с класическите 16-битови RPG, отколкото съвременниците от 2011 г. Atlus обаче не просто сглоби връщане от познати парчета. Radiant Historia, иноватиран в границите на традиционната си структура, с бойна система, базирана на позициониране, и история за скачане на времена, която имаше много изненадващи обрати, дори и за жанрово-здравия. Това е най -добрият ръчен RPG, който вие (вероятно) никога не сте играли.

76. Ultima IV: Търсене на аватара
Платформа: NES • Главна система • PC Amiga • Apple II • Atari 800 • Atari St • Commodore 64
Издание: 1985
Търсенето на битката и графиките на Аватар не са остарели добре, но все пак заема важно място в развитието на жанра. Origin Systems използва нетрадиционен подход с това четвърто влизане в серията Ultima. . Тежки по диалог и проучване, играчите бяха натоварени с овладяването на добродетели като състрадание и честност.

75. Сърца в сянка: Завет

Издание: 2004
Разработчикът Наутилус пое предишната мрачна серия в по -лекомислена посока за това продължение – и тя се изплати. В жанр, изпълнен с герои от мелницата, Заветният беше всичко друго; Членовете на вашата партия включваха борец за вампири и кукловода. Комичните взаимодействия направиха заветна наслада, но под хумора имаше и трогателна приказка за това колко далеч ще стигне Главният герой Юри за неговата любов, Алис.

74. Поколения на чудовищни ​​ловеца
Платформа: 3DS
Издание: 2016
Последният Hunter на Capcom е всеобхватен, представяйки всяко чудовище и град от миналото на франчайзинга. . Ловът, фуражът, добивът и модернизацията се оказаха удовлетворяващи и вълнуващи, както от себе си, така и с приятели онлайн.

73. Castlevania: Симфония на нощта
Платформа: Xbox One • PS3 • 360 • PS1 • Saturn • Vita • PSP
Издание: 1997
Симфонията на нощта е известна с широкото си проучване, скрити стаи и приятна бойна система. . Това е една от малкото игри, които хората могат да се похвалят с биенето два пъти, веднъж нормалният път и веднъж с главата надолу, благодарение на обърнатия замък, който се появява.

72. Хартия Марио
Платформа: Wii U • Wii • N64

Paper Mario постави забавно завъртане на формулата Super Mario RPG, като превърне всички герои в хартиени тънки листове. Nintendo взе хумора на върха с поредица от смях-гищна история и герои от goofball, които все още искаме да видим завръщане. Интелигентните системи също са иновации в действието с система за завъртане, която позволява на играчите да засилят атаките си с добре подкани за бутони.

71. Джейд империя

Издание: 2005
. Прегръщайки както дизайна на изравняването на играта на Играта, така и светлината срещу Дарк на рицарите на Старата република, Империя на Джейд, въпреки това бележи вдъхновено отклонение от по-традиционните поемания на компанията на фантазията и научнофантастичните фантасти.

70. Undertale
Платформа: PS4 • PC • Mac • Linux • Vita
Издание: 2015
Undertale се превърна в сензация в рамките на дни след излизането му, като се считат светещи отзиви и обожание от геймърите. Пацифисткият RPG на Тоби Фокс предизвика играчите да мислят за насилието и какво означава да бъдеш сила на позитивност в мрачен свят, като същевременно въвежда запомнящ се актьорски състав от герои и увлекателен саундтрак. .

.

Издание: 2003
Disgaea: Часът на тъмнината беше стратегия/RPG кухня, сливане на тактически битка с няколко начина за оборудване, изравняване и борба с вашите герои. Между бойните играчи биха могли да се бият вътре в оръжията си, за да ги направят по -силни, убедете събрание да им позволи да създават нови слуги и други. .

.
Платформа: PS4 • Xbox One • PC • Mac • Linux
Издание: 2014
. Разработчикът Larian Studios създаде ангажиращо съвместно изживяване, което показва дълбочина в търсенето, изравняването и бойната стратегия. Оригинален грях рядко държеше ръката ви, бутайки играча (или играчите) да експериментира, да изследва и да създава уникален стремеж.

67.
Платформа: PC
Издание: 2013
Възприемайки много от аспектите, които поставят Diablo на картата, изометричните действия на Grinding Gear Games, продължават да се развиват и се развиват почти експоненциално след излизането си, предлагайки масивно персонализиране и ново съдържание. Използването на сферна мрежа за персонализиране на вашите умения и екипиране на най -добрата предавка е изключително удовлетворяващо, като следващият голям пластир или лига винаги е само на месец или два.

66.

Издание: 2012
XCOM може да е стратегическа игра преди всичко, но колкото повече мислим за това, толкова повече смятахме, че споделя с много RPG, базирани на тактики. Фираксисът рестартира блестящо балансирана битка с бой, базирана на завой с използването на вашия престой за надграждане и подобряване на вашия актьорски състав за извънземни. С постоянна смърт, висяща над всяка среща, ние действахме тресково от страх да не загубим онези герои, в които инвестирахме толкова много време и ресурси.

. Масов ефект
Платформа: Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2007
Първият масов ефект ни запозна с почитания командир Шепард, заедно с екипаж, който стана най -добрите ни приятели, докато сериалът продължи. Оригиналът набор от основата за това, което се трансформира в епична трилогия за пространство-опера. Въпреки че е груб около краищата, Mass Effect все още се държи скъпо от феновете със силното си писане, механиката на характера на базата на отряди и милите се хвърлят почти десетилетие по-късно по-късно.

64. Най -тъмното подземие
Платформа: PS4 • Vita • PC • Mac • Linux
Издание: 2016
Dungeon Crawler на Red Hook получи признание за своята атмосфера на Lovecraftian и интригуваща система за страдание. Акцентът на играта върху жертвата беше ангажиран, принуждавайки ви да натискате любимите си герои отвъд ръба многократно, само за да ги замените жестоко с по -малки авантюристи, когато загинат. Най-тъмното подземие е задължително съвременен RPG, но трябва да имате стомах за непростими сценарии.

. Валкирия хроники
Платформа: PS4 • PS3 • PC
Издание: 2008
Обратът на Sega на стратегията/RPG въведе няколко интелигентни ощипвания в жанра. Единици, изравнени като клас, но хората имаха специфични черти, които ги направиха полезни и им дадоха личност. Маневрирането на трето лице позволи на играчите да видят бойното поле от нова гледна точка, а фокусът на историята върху ежедневните хора, които се впускат в мъчителни ситуации, илюстрира въздействието на войната по големи и малки начини.

.

Издание: 1998
Ерата на изометричния CRPG от трето лице се издигна до известност с първия хит на Bioware, който използва революционния двигател Infinity, за да предложи проучване на Freeform и базирана на партията битка, тъй като играчите проучиха настройката на забравените царства D&D. .

. The Witcher 2: Assassins of Kings
Платформа: Xbox One • 360 • PC • Mac • Linux

. Непростим бой бързо преуморени играчи, които не са планирали предварително, като прилагат отрова върху остриетата си и излагат капани. Тази степен на предвиждане в битките на меле не беше за всички, но изборът и последствията, представени в разказа, спечелиха критиците и поставиха масата за следващото голямо приключение на поредицата.

60. IceWind Dale II
Платформа: PC
Издание: 2002
Когато искахте да влезете в заглавие на Black Isle Studios с повече действие и по -малко история, това беше чудесен вариант. Dungeons & Dragons ще получат повече колеги в реално време в бъдеще, но IceWind Dale II беше първенство в пускането на играчите, които се гмуркат право в системите под качулката на зарове, и фантастично въведение в световете на забравените сфери за играчите, които Може дори да не е знаел какво е било D&D, когато вдигнаха копие.

59. Хроно Крос
Платформа: PS3 • PS1 • Vita • PSP
Издание: 2000
Chrono Cross е наследник на Chrono Trigger, въпреки че двамата са обединени предимно от концепцията за изследване на това как вашият избор се отразява на различни светове. С 45 игрални герои и уникална бойна система, базирана на елементи и цвят, Chrono Cross предлага също толкова дълбочина на геймплея и интриги за разгъване на измеренията. Най-високото писане и по-тъмен тон помогнаха да превърнем Chrono Cross в едно от най-диво различни, но все пак завладяващи продължения, които сме виждали.

58. Приказки за неизвестното, том 1: Приказката на Бард

Издание: 1985
Емблематично за цяло поколение игри за ранни компютърни ролеви игри, тази тъмница пълзи предизвика играчите да се ориентират в тунели, подобни на лабиринта, да се борят с чудовища и изравняване. Вдъхновена директно от D&D и повторение на шаблона на Wizardry, приказката на Бард се събуди със своята графика, пъзели и стръмни затруднения. Някои играчи все още могат да имат изтеглени ръчно карти за хартия, прибрани в стара кутия.

57. Драконова възраст: Инквизиция
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2014
Тази серия Bioware е видяла своя дял от възходи и падения, както с Dragon Age: Origins, така и Dragon Age II има много различни видения. Инквизицията преоткрие поредицата, като приложи изграждането на герои и бойните елементи от минали игри към структура с отворен свят и превръщайки действията на играчите в силата на инквизицията, която водят. В него се отличаваше добре написани герои и нюансиран разказ, който направи Теда една от най-завладяващите настройки на RPG до момента.

56.
Платформа: Xbox One • 360
Издание: 2008
Създателят на Fable Peter Molyneux е прословут със своя свръхпръстник ентусиазъм, но Fable II изпълни повечето от очакванията, които е определил за него, преди да излезе. Провеждайки се през целия живот на героя, играта даде на играча куче, направи бой просто и забавно и остави играчите да се чувстват така, сякаш наистина се отразяват на света на Албион за добро или зло. Понастоящем съдбата на франчайзинга е несигурна, но Fable II винаги ще бъде погледнато назад.

55. Скай на Аркадия
Платформа: GameCube • Dreamcast
Издание: 2000
Животът на пират се изплати красиво за небето на Аркадия. Разположен в свят, в който хората живеят на плаващи острови и пътуват през огромни летящи кораби, играчи, подходящи за последната линия на отбрана срещу империята на Pow Er-гладния Valuan. .

54. Грандия II

Издание: 2000
. Квази-реално-времето би ботна система включваше уникален механик за отмяна на вражески атаки чрез време на вашите удари, което направи бой в взрив. Приключението на наемника Рюдо за спасяване на света може да не е било новаторско, но саркастичната остроумие, която споделя със своя спътник на птиците Скай, го направи запомнящ се.

53. Star Ocean: Втората история
Платформа: PS1 • PSP
Издание: 1999
Десетилетия по -късно серията Star Ocean все още не е оглавила втората история. Скойното действие/Огромната дълбочина на RPG включва много неща, които сега се считат за жанрови скоби, включително социална система и факторинг на избора в окончания. .

52.
Платформа: Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2006
Като ранно и популярно заглавие на Xbox 360, Oblivion отбеляза входната точка за мнозина в серията Elder Scrolls. Играта започна в подземен затвор, който осигуряваше огромно усещане за потенциал и величие, когато най -накрая излезе в света и разбрахте, че можете да отидете, където искате. Откритият характер както на приключението, така и на вашето изграждане на герои е RPG стил, който малцина са успешно подражавани.

51. Dragon Quest VIII: Пътешествие на прокълнатия крал
Платформа: PS2 • 3DS • iOS • Android

С графики с засенчена от CEL, показваща талантите на известния художник на комикси Акира Торияма, Dragon Quest VIII успява в своето разказване на истории и световно изграждане, приканвайки играчите да се борят със сините Slimes в Кралството на Тродайн. Сърцето и душата на тази серия, базирана на бойната система, останаха непокътнати, но бяха засилени от визуализациите и направиха по-предизвикателни от подобрени a.I. Тактика.

50.
Платформа: DS • GBC

. Продължението добави 100 нови Pokémon, но най -голямата му изненада се появи след победата на играта. Играчите могат да пътуват до Kanto на Red & Blue, да съберат нов набор от значки, да видят как светът се е променил през интервенционните години и в крайна сметка да предизвика вашия треньор от първата игра към трудна битка.

49. Ксеногери
Платформа: PS3 • PS1 • Vita • PSP
Издание: 1998
Справяне с теми като религия, психология и философия, квадратният екип, воден от Tetsuya Takahashi, не се сдържаше с Xenogears. Използвайки финална бойна система, вдъхновена от фантазия, играчите поеха противници пеша или в мехите. В епоха, в която повечето RPG избягват сложни разказвателни теми, Xenogears се залепи за това да накара играчите да обмислят теми като съществуване и цел, дори ако крайът му в крайна сметка е разочарован.

48. Персона 3
Платформа: PS3 • PS2 • Vita • PSP
Издание: 2006
Въпреки че подсериите на Shin Megami Tensei съществуват от 1996 г., третият запис е мястото, където Atlus намери истинската си идентичност. Изтръпващият и добре направен цикъл на геймплея помоли играчите да жонглират отношенията и графика на ученика в гимназията със спасяването на света от мистериозна заплаха. Поредицата се подобри с скокове и граници оттогава, но тази модерна класика все още свети толкова ярко, колкото винаги. Както FES, така и преносимата версия се подобриха при вече страхотна игра.

47. Легендата за Zelda: Breath of the Wild
Платформа: Switch • Wii U
Издание: 2017
Серията Zelda никога не е твърдяла, че е RPG, но последният запис отговаря на сметката със странични куестове, усещане за прогресиране на характера със своята издръжливост и сърдечни нива, статистика на оръжието и дори Amnesiac главен герой – staple staple jrpg. Това е една от любимите ни игри на Zelda за всички времена, а до Zelda II, една от малкото, което играе като RPG.

46. Душите на демона
Платформа: PS3
Издание: 2009
От по-малко известната серия на King’s Field се издигна нов шампион от Souls’s Souls’s Souls. Първоначално считан за провал вътрешно, Hidetaka Miyazaki се намеси, за да пренасочи развитието на играта; Крайният продукт включваше епичните шефове и безкомпромисно предизвикателство, които са направили от действието на софтуера/RPG, свой собствен жанр. Неочакваният успех в крайна сметка постави Миядзаки на курса да стане президент на компанията.

45. Масов ефект 3
Платформа: Xbox One • Wii U • 360 • PS3 • PC
Издание: 2012
. Но противоречието върху цветно кодирания кътче затъмнява факта, че финалът на трилогията е в неговата цялост, дълъг и трогателен сбогува се с незабравим герой. По време на Mass Effect 3, Шепард се сблъсква с последствията от миналите решения и се събере отново с любими съюзници, за да спаси галактиката за последен път, което го прави достоен изпращане на една от най -добрите RPG трилогии на Gaming.

44.
Платформа: 3DS
Издание: 2013
Докато Fire Emblem беше успешна стратегия RPG доста преди да се събуди, интелигентните системи намериха силна нова основа в първото 3DS заглавие на поредицата. През цялата игра единиците могат да се влюбят, да се оженят и да имат деца, които можете да тръгнете в битка. .

43. Магьосник: Доказване на основания на Лудия свръхпроводник
Платформа: NES • Game Boy • PC • Mac • Apple II • Commodore 64
Издание: 1981
По-голямата част от екрана на Wizardry беше текст, но малка кутия в горния ляв ъгъл показа чудовища, подземия и сандъци. Тези незначителни визуализации бяха достатъчни, за да оживят нашите въображения. Често цитиран като първата партийна базирана RPG, Wizardry показа колко дълбоко и ангажиращо търсене може да бъде. Многобройни легендарни създатели на играта референт Wizardry като вдъхновение за техните игри, включително режисьорът на Elder Scrolls Тод Хауърд и Създателят на Dragon Quest Yuji Horii.

42.
Платформа: SNES

Shadowrun на Beam Software привлича играчи със своята презентация за филмов ноар. По-близкото настройка и хакерската механика я отделят от другите RPG по онова време, но стандартните му конвенции като проучване, магически бой и екологичен преглед поддържаха играта, закотвена към традиционния опит на RPG.

41. Xenosaga: Епизод I – Der Wille Zur Macht
Платформа: PS2
Издание: 2003
Абсурдно амбициозната научнофантастична сага на Monolith Soft беше изпълнена със запомнящи се герои-но никой не се откроява повече от Kos-Mos. В първия епизод философските и религиозните теми, комбинирани в кинематографична история, и сложните системи за геймплей имаха достатъчно дълбочина, за да задоволят хардкор RPG феновете. Разочароващата втора вноска (и отбиването на шест планирани участия до три) доведе до груби лепенки по -късно, но Xenosaga имаше фантастичен старт.

40. Neverwinter Nights
Платформа: PC • Mac • Linux
Издание: 2002
Наречен на по -ранен MMO, поставен във вселената на Dungeons & Dragons, амбициозното издание на Bioware от 2002 г. даде огромен контрол на своите играчи. Докато основната му кампания беше забавна, гъвкавият набор от инструменти на Aurora даде шанс на Digital Dungeon Masters да изработи свои масивни дигитални приключения. Това удължи живота на играта далеч отвъд първоначалния му старт и даде на много бъдещи служители на Bioware първия си вкус на развитие на играта.

39. Изпадам
Платформа: PC • Mac
Издание: 1997
. Умната му комбинация от опасна битка, базирана на завой, интересни герои и хумор на бесилката, помогнаха да се породи един от най-големите франчайзи на RPG днес, както и го спечели място в изложбата за видео игри на Американския музей на Американския художествен музей на Smithsonian.

38. Системен шок 2
Платформа: PC

Гледане на жанрово-ужасяваща игра на Glass Studio, изправи главния ви герой срещу смъртоносен a.I. на закъсал космически кораб. Въпреки че изглеждаше като стрелец от първо лице, System Shock 2 е изграден на върха на RPG фондация, като оставя играчите да подобрят героите си с дървета на умения и управление на инвентара. Този подход за разбъркване проправи пътя към харесванията на BioShock, Dishonored, Mass Effect и други жанрови хибриди, осигуряващи мястото на системата Shock 2 като една от най-влиятелните игри на своето поколение.

37. Diablo III
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PC • Mac

Blizzard създаде своя собствена форма на ада с старта на Diablo III. Аукционната къща в играта беше поляризиращо допълнение-ако играчите го направиха чрез проблеми с свързаността, които поразиха старта на играта. Blizzard Course Corrected и усъвършенства играта, превръщайки я в достоен запис от поредицата. .

36. Fallout: Нов Вегас
Платформа: Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2010
Въпреки груби старт, изпълнен с бъгове, много хардкор фенове на оригиналните игри на Fallout класират нови Vegas над Fallout 3. Въпреки че сподели много механика на преосмислянето на Bethesda, тя включваше повече разклоняващи се мисии с алтернативни окончания, повече предимства, за да повлияят на вашия стил на игра и по -дълбока занаятчийска система. Ню Вегас също се откроява със своите запомнящи се спътници, разнообразни фракции и отличен разказ на истории, където играчите избират бъдещето на този пустинен регион.

35.

Издание: 2001
Final Fantasy X беше първият запис на сериала за използване на напълно 3D среди и гласова актьорска игра. Пътуването на Тидус и Юна за борба с греха завърши с финал на сълза, който остава една от най-добрите истории за Final Fantasy до момента. Прогресията беше забавна благодарение на нова система за изравняване на сфера и изобретателни битки, базирани на завой, които позволяват на играчите да разменят герои и да повлияят на реда на завой на всяка среща.

34. Phantasy Star IV: Краят на хилядолетието

Въпреки че Sega запази отличителните белези на сериала като базирана на завой битка и проучване отгоре надолу, Phantasy Star IV: Краят на хилядолетието се подобри върху своите предшественици, за да стане окончателното влизане в любима поредица. Повишеният акцент върху проучването и разказването на истории, както и въвеждането на нова комбинирана механика в бойната система помогна за издигане на Phantasy Star IV, тъй като най -добрият, който франчайзът може да предложи.

. Последна фантазия

Издание: 1990
Със 15 номерирани записа в серията и голям брой продължения и спини, трябва да вземете „окончателната“ част в „Final Fantasy“ със зърно сол. Първият запис може да не е на възраст, както и други игри, но новаторството на Square помогна за демонстрирането, че конзолните играчи имат апетит към RPGS. Той улови същността на играта на настолни места чрез своето персонализирано парти, голямо пътешествие и непростими битки, базирани на завой.

32. Профил на Valkyrie
Платформа: PS1 • PSP
Издание: 2000
Като се има предвид играта хронифицира богинята на воина, която събира душите на мъртвите, необичайна и завладяваща вена от тъга мина през профила на Valkyrie. Горчиво по-сладък разказ настрана, това заглавие от Tri-Ace комбинирано странично превъртане на подземието с уникална бой, базирана на времето, всички подкрепени от сложна система за прогресия. .

31.
Платформа: SNES • PC
Издание: 1992
Любимата игра на създателя Ричард Гариот в почитаната му серия Ultima, Black Gate беше предшественик на блокбастъра RPG като Skyrim и The Witcher 3. Огромният отворен свят се чувстваше по -жив от всяка друга игра на своето време, с цикли от ден/нощ, динамично време и селяни, които следваха ежедневните графики. Този подход „Свят без граници“ позволи на играчите да се отдалечават от основната Questline и да се потопят в Британия.

30. Персона 4
Платформа: PS3 • PS2 • Vita
Издание: 2012
Стиларното проследяване на Persona 3, първоначално пуснато за PS2 през 2008 г. и по-късно ремастерирано превъзходно за Vita, спечели фенове, като изсветли тона и представи актьорски състав от гимназисти, които се опитват да разрешат мистерия в сънлив град и Даване на играчите пълен контрол над своите партита. Резултатът беше един от най -запомнящите се JRPG през изминалото десетилетие.

29. Suikoden II
Платформа: PS1 • PSP • PC
Издание: 1999
Политическата интрига често създава мощни истории, но серията Suikoden на Konami го направи особено завладяващ. Вие се борите с корупцията, като набирате 108 звезди на съдбата и изграждате собствена централа. Suikoden II често се обявява като най -доброто влизане, а за добър реален син – вие се изправяте срещу един адски злодей в Лука Блайт. .

. Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди

Издание: 1996
Марио е играл голф, състезава се с карти и е играл доктор, но когато Square за първи път въведе водопроводчиците на Nintendo в света на RPG, изглежда, че най-странното му пътуване до момента. За щастие, Mario Take to Byning Byget беше невероятен благодарение на уникалната 3D-рендерна графична технология, задушен актьорски състав от герои и история, опакована с хумор за възстановяването на звездни парчета. Първият набег на Марио в сферата на RPG остава най -доброто му.

27. Земя
Платформа: Wii U • SNES • Нови 3DS • GBA

Очарователна и причудлива, маймуна и хал лаборатория създадоха нещо специално с EarthBound. Играта се позова на популярната култура, счупи четвъртата стена и пародира RPG жанра. За разлика от всичко на пазара, тя изпревари кривата, осигурявайки опция за автоматично оферта и незабавно убиваше врагове, когато ги надделя силно. Докато EarthBound не направи пръскане при старта, той е отраснал култ след това.

26. Драконова възраст: Произход
Платформа: Xbox One • PS3 • 360 • PC • Mac
Издание: 2009
С разказ за справяне със сложни теми и битка с пауза и игра, която позволи на играчите да стратегически опашват движения, Dragon Age: Origins беше замислен като съвременен наследник на класически RPG като портата на Балдур. Въпреки това, първата вноска на Bioware в тази аплодирана серия не беше просто копие. .

25. Kingdom Hearts II

Издание: 2006
Комбинирането на Square Enix с Disney в оригиналния Kingdom Hearts беше опасно, но успешно. Това даде шанс на Square да подобри драстично концепцията с продължение. Kingdom Hearts II отбеляза върха за поредицата благодарение на подобрената си механика и по -интересни светове на Disney, които да посетите. Историята също беше добра, въпреки че започна да слиза от релсите към края.

24.
Платформа: PS4 • Xbox One • 360 • PC
Издание: 2011
Докато предшественикът му може да е запалил огъня, Dark Souls донесе безкомпромисните тъмни фантастични светове на софтуера на преден план. Тази игра за предчувствие беше изпълнена с езотерична ера и тайни, спираща дъха природа и незабравими битки за шеф. Атмосферата на ужас, потисничество и безнадеждност се съчетава майсторски от масивната тръпка на победата, която идва след свалянето на на пръв поглед невъзможен враг.

23. Final Fantasy IV
Платформа: PS1 • SNES • PSP • DS • GBA • PC • iOS • Android
Издание: 1991
Final Fantasy IV беше първата 16-битова вноска на сериала, а Square използва подобрената технология, за да промени пейзажа на RPG. Пътуването на Сесил, Кейн и грандиозен актьорски състав постави безпрецедентен фокус върху разказването на истории, докато полетите на дирижабъла Mode-7 осигуряват визуализации за отпадане на челюстта. Добавете в забавен бой, ужасяващ злодей и незабравим саундтрак и Final Fantasy IV издържа на теста на времето.

. Everquest
Платформа: PC • Mac
Издание: 1999
MMOPRG на Sony Online Entertainment улови сърцата и душите на играчите, заедно с всеки момент от свободното си време. Хардкор преживяване през и през, играчите ще лагеруват ценни хайвери и ще изследват опасни подземия с приятели с дни наред, надявайки се на този невероятен предмет, който могат да се покажат из града. Изпълнен с огромен свят за изследване, масивни шефове и изискването за създаване на силни социални връзки, за да успее, Everquest изгради бъдеще за един от най -големите жанрове на играта.

21. Старейшина превърта III: Morrowind
Платформа: Xbox • компютър
Издание: 2002
По -късните записи го направиха основно явление, но Morrowind положи основите за успеха на Elder Scrolls. . Играчите бяха развълнувани от отворената структура, в която можеха да се присъединят към гилдии, собствени домове и да загубят факта, че, да, имаше действителен основен стремеж за завършване.

20. Diablo
Платформа: PS1 • PC • Mac
Издание: 1996
Diablo ефективно дефинира хибрида за действие/RPG, създавайки непреодолим цикъл на изследване, борба и спускане на плячка в произволно създадено подземие пълзи. . Бойната битка е проклет; Diablo беше за трескаво щракване на мишката до точката на прекъсване.

19. Персона 5
Платформа: PS4 • PS3

Създаване на приятели, учене за изпити и спасяване на света – Persona 5 взе формулата за подпис на поредицата и го полира до огледален блясък. Независимо дали сте избрали да прекарате време за изграждане на отношения или излагане на корупция в Metaverse, Persona 5 възнагради вашите усилия с нюансирани герои и усъвършенствана битка, базирана на завой. Пътуването беше още по -арестуващо благодарение на безупречния визуален стил и отличен саундтрак, създавайки гладка и последователна атмосфера, за разлика от всичко друго в жанра. Въпреки че Persona 5 е най -новата игра в нашите топ 100, тя се отличи като най -доброто влизане в невероятен франчайз.

18. Final Fantasy VII
Платформа: PS4 • PS1 • Vita • PC • iOS • Android
Издание: 1997
Продължаващото наследство на първата стъпка на Square в 3D RPG е свидетелство за качеството на Final Fantasy VII. Дори 20 години след първоначалното си издание, актьорският състав все още се счита за едни от най -запомнящите се герои в играта. Светът се спука с мини игри и скрити тайни, а Скуеър разказа зряла история, която включва обрат в средата на играта, така че феновете на червата все още се възстановяват от шока. Системата за материали на Final Fantasy VII даде на играчите свободата да оформят и прекрояват героите си – гъвкавост, която отсъстваше от повечето други RPG на времето. .

17. Ultima Online
Платформа: PC
Издание: 1997
Докато множество мулти-потребителски подземия и други по-малки мащабни MMORPG като Meridian 59 са съществували през 90-те, Ultima Online на Origin System е до голяма степен кредит за поставянето на жанра на картата. С участието на постоянен свят, с който хиляди биха могли да си взаимодействат и да влияят, играта се превърна в доказателство за най -добри и най -лоши аспекти на изживяване на свободна форма като PVP битки, икономична такелаж и ограбване на колегите играчи.

16. Тайна на Мана
Платформа: Wii • SNES • iOS • Android
Издание: 1993
Продължение на Final Fantasy Adventure, Square’s Secret of Mana постави нова висока лента за действие/RPG по време на излизането му. Великолепните визуализации и запомнящата се музика допълваха трогателната история и забавната битка в реално време, които ви позволяват да спрете действието със системата на командата за ринг. Хвърлете кооперативния мултиплейър-рядкост по това време-и е лесно да разберете защо това 16-битово наследство на RPG живее.

. Pokémon Red & Blue
Платформа: 3DS • Game Boy
Издание: 1998
. . Добавете забавна история за печеленето на значки за фитнес, докато сваляте зъл организация и можете да видите защо играчите трябваше да ги хванат всички. По -късните записи продължават да усъвършенстват формулата, но първите записи на Pokémon поставиха страхотна основа за една от най -популярните серии на Gaming.

14.

Издание: 2000
. Успешно смесване на елементи от стелт игри, стрелци от първо лице и RPG, Deus Ex прегърна избор на играч по начин, по който няколко игри са се опитали. Дистопичната, близо до бъдещата обстановка овластява играчите си да подхождат към мисии по какъвто и да е начин, който сметнат за добре, харчейки точки за умения, за да отключат нови увеличения, които допълват стила им на игра. Фонът на Cyberpunk се оказа достатъчно плодороден, за да насърчи още няколко игри на Deus Ex, но никой не се доближава до съвпадение на изобретателността на оригинала.

13. Planescape: Torment
Платформа: PC • Mac • iOS
Издание: 1999
. Изживяване, ориентирано към търсенето, вкоренен в Multiverse Planescape на Dungeons & Dragons, героите, историята и преживяванията, заемаха централна сцена, служейки като пионер в жанра за богати разкази и странно, диво проучване. Amnesiac безсмъртният безименният все още е един от най -сложните и запомнящи се герои във всички игри, а дори и малки играчи на изборите направиха пулсиране през разказа с непредвидени последици.

.
Платформа: Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2008
. Конвенции от серията за изкопаване като изометричната камера и битките, базирани на завой в полза на перспектива от първо лице и бой в реално време, Fallout 3 донесе пост-апокалиптичния RPG на основната аудитория, като продаде повече от 12 милиона копия и спечели няколко игри на The Годишни награди по пътя.

11.

Издание: 2015
От софтуера достигна чиста атмосферна слава в Bloodborne, тъмно действие/RPG рисуване върху Lovecraftian Lore. Докато серията Souls винаги е успявала да оживее Forlorn Fantasy, от Flair за създаване на ужасяващи среди, населени от Epic, сплашващи шефове се реализират както естетически, така и тематично в Bloodborne. . Bloodborne служи за увлекателно, предизвикателно преживяване, влято от страх и чудо.

10. Final Fantasy Tactics
Платформа: PS3 • PS1 • Vita • PSP • iOS • Android
Издание: 1998
Final Fantasy Tactics може да е завъртане на най-голямата марка на Square, но не седи под сянката на основния франчайз. Това приключение на тактиката разказа историята на група от високородени кадети, взривени в средата на война за трона, която се чувстваше по -зрели и политически от предишните Final Fantasy Games. . . Тактиките се справиха с името си, като предоставиха поредица от умни срещи, които оспорват нашите Adept Heroes на всеки етап.

9. Портата на Балдур II: Сенки на AMN
Платформа: PC • Mac • Linux • iOS • Android
Издание: 2000
. Успехът на играта също постави основата на възходящия и еволюцията на Bioware като един от определящите разработчици на RPG през следващите десетилетия. Малко игри са замислили толкова обмисленото естетически и правила. Но дори и да стои по свои заслуги, Gate II на Балдур беше триумф на избора на играч, предлагайки постоянни моменти на откриване и магия, подхранвани от взаимодействията на играча в света.

8. Diablo II
Платформа: PC • Mac
Издание: 2000
За връщането си в ада, Blizzard презареди шаблона Diablo и в крайна сметка създаде класика. Петте класа на основната игра предлагаха достатъчно разнообразие, но богатството на произволно генерирания плячка създаде потресаващо количество опции за персонализиране. Кървавата настройка на Diablo II на Diablo II беше запомняща се детска площадка за фенове, които изляха стотици часове, убивайки Hellspawn за „Само няколко минути.”Играта процъфтява онлайн, давайки битка.Нетните играчи допълнителна дълбочина при изграждането на своите приключенски партита. Blizzard очевидно също има мили спомени от играта, пускайки актуализации дълго след излизането си – и наскоро през 2016 г.

7. Междузвездни войни: Рицари на старата република
Платформа: PS2 • Xbox • PC • iOS • Android
Издание: 2003
Силата беше силна с рицарите на Bioware на Старата република, RPG, която позволява на играчите да определят дали ще бъдат джедаи или сит лорд чрез сценарии, управлявани от избор. . BioWare достави запомнящи се герои и натисна границата на гласа, действащ в RPG, създавайки план, използван за много от по -късните му RPG.

6. World of Warcraft
Платформа: PC • Mac
Издание: 2004
Докато MMORPG на Blizzard не беше първият в жанра, това несъмнено е този, който го популяризира, и оттогава разработчиците гонят успеха си. Комбинирайки социални аспекти на своите предшественици с популярния франчайз на RTS и обновяването на тромавия потребителски интерфейс, често свързан с по -старите жанрови предложения, World of Warcraft направи MMOS достъпни и приятни за по -широка аудитория от всякога преди това преди преди. След като се грижи единствено за дългогодишните участници, които биха се състезавали за завладяване на дракони и набези преди други елитни гилдии, WOW непрекъснато се трансформира и се развива за 12 години. Сега той предлага богатство от дейности и предизвикателства както за причинно-следствения лог, така и за световния първи лидер на нападение.

5.
Платформа: PS4 • Xbox One • PC
Издание: 2015
. Неговият превъзходен отворен свят беше домакин на стотици куестове и смислени решения около всеки завой, винаги ви дава нещо да правите. Виждането на изборите ви се пулсира през огромния пейзаж, беше самият акцент, а майсторското писане добави непредсказуемост и нюанси на сивото към всяка дилема. Виждането на игра с такъв амбициозен обхват се доставя толкова пълно по отношение на качеството е рядко, но Witcher 3 направи точно това, като същевременно повиши очакванията за това, което трябва да предложи RPG с отворен свят по отношение на дълбочина, широчина и полски.

4.
Платформа: Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2010
След като BioWare амбициозно постави масата с оригиналния масов ефект, вторият запис изпълни обещанията на студиото. . Той също така представи илюзивния човек, първият маниер, който служи като един от най-интересните и сложни злодеи в играта. От натъпканата от екшън последователност до „мисията за самоубийство“, която ви показа последствията от вашите действия, Mass Effect 2 беше завладяващо тръпка, която представлява върха на един от най-големите съвременни RPG серии.

3. Chrono Trigger
Платформа: PS3 • PS1 • SNES • Vita • 3DS • PSP • DS • GBA • iOS
Издание: 1995
Всеки фен. . Историята на огъването във времето имаше играчи, които изследват настройките, които варираха от праисторически до пост-апокалиптични, като същевременно се възползват от умна бойна система, която насърчава сътрудничеството между героите. . Дори когато сте завършили, определянето на Chrono Trigger от New Game Plus и множество окончания гарантира, че винаги сте имали причина да преживеете приключението.

2.
Платформа: PS3 • PS1 • SNES • Vita • PSP • GBA • PC • iOS • Android
Издание: 1994
Въпреки твърдата конкуренция (често от самия площад за разработчици), Final Fantasy VI е спечелил своето място като най -доброто от най -добрите в златна ера на RPGS. От неудобната последователност на отваряне до финала на убийството на бога, Final Fantasy VI поддържа играчи, закачени с иновации на всеки ъгъл. Сюжетът жонглира перспективите блестящо, оформяйки настройката и историята чрез множество интересни гледни точки – дори когато светът буквално се разпадна благодарение на вкусното разрушения злодей, Кефка. Всеки от 14-те членове на партията може да свети благодарение на добре написания диалог и уникални бойни способности, а изключителната графика и музика даде на преживяването безспорен магнетизъм. Този смисъл продължава и до днес, превръщайки Final Fantasy vi вечна класика.

1.
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PC
Издание: 2011
. Нито една игра не е постигната, която е доста като Skyrim, която се разшири на фондацията на сериала и остави играчите да се разхлабят в разпръснат свят, пълен с истории. Овладяването на Bethesda за прогресия на играча достигна нови височини с това влизане, съчетавайки гъвкави битки и ангажиращи търсения, за да предаде уникално чувство за собственост. Skyrim беше революционен, когато за първи път пусна (въпреки някои технически проблеми) и стана по -разнообразен и персонализиран благодарение на поддръжката на Bethesda за Mod Community както на PC, така и на конзола. .

Това е всичко 100 – но изчакайте! Все още имаме още един RPG, за да отдадем почит на.

0. Dungeons & Dragons
Платформа: Tabletop
Издание: 1974
Светът на игрите дължи голям дълг на Dungeons & Dragons, от видеоигрите, управлявани от герои от последните четири десетилетия, до безбройните разпръснати настолни ролеви игри, които се породи. Създаден от Дейв Арнесън и Гари Гигакс, тази семинарна игра се роди от миниатюрите Wargaming Scene, но въведе идеята за единични герои, които се движеха през опасен свят, докато майсторът на Dungeon контролираше потока на действието, като даде структура на въображаема разказвателна игра по чисто нов начин. Играта улови въображенията на играчите по целия свят. .

Влиянието и въздействието на Dungeons & Dragons е трудно да се преувеличат. Повечето ранни видеоигри RPG бяха директни опити за подражание на D&D концепцията в цифрова форма. Фантастичната среда на D&D, сама по себе си, вдъхновена от произведения като J.R.R. Властелинът на пръстените на Толкин и Робърт Е. Conan Tales на Хауърд, практически дефинирани компютърни RPG в ранните години. .

Класирането ни на RPG е фокусирано върху видеоигрите, но е невъзможно да се разбере дали някоя от тези игри би съществувало без основното преживяване, което D&D въведе: приятели се събраха около маса, смеят се и споделят в приключение.

Списък на ролевите игри по жанр

Съвременни действия/приключение/шпионаж/военни []

  • D20 модерен
  • Фън Шуй – Въз основа на фиаско – Игра без GM за дребни престъпници и жестоки обрати на съдбата
  • Система на Gumshoe
  • Игри за победа – въз основа на наемниците, шпионите и частните очи
  • Паладий книги
  • Над ръба
  • От Alderac Entertainment Group – Sport Secret от TSR – Fantasy []
  • Агона (Японски) – Фантазия с механа като японски) – Съвременна фантазия с Amber Diceless Roleplaying – Въз основа на произведенията на Дейвид А. Харгрейв
  • Японски) – MMORPG -подобен
  • Ars Magica
  • Основна фантазия RPG
  • Черната компания поредица от книги от Blue Rose от Green Ronin Publishing
  • Замъци и кръстоносни походи
  • Замък Фолкенщайн – Steampunk Fantasy
  • Рицарство и магьосничество
  • Хроники на Рамлар
  • Конан добавки, Конан срещу тъмнината! , И двете публикувани през 1984 г. от TSR
  • Игра за ролева игра на Конан , Използване на така наречената “Zefrs” (Fantasy Roleplay System на Zeb) и публикувана през 1985 г. от TSR
  • GURPS CONAN , използвайки GURPS
  • Mongoose Publishing
  • Тъмното око – Das Schwarze Auge
  • Леговището на Демон
  • Донджон – От Клинтън r. Никсън
  • Dragonquest
  • Целеви игри, по -късни версии от Dungeons & Dragons – Създаден от Дейв Арнесън и TSR, Inc. и магьосници на брега
  • Elfquest от хаозий – въз основа на произведенията на Елрик!, от хаозий, базиран на Elric of Melniboné Stories
  • Империя на престола на венчелистчетата
  • MMORPG, публикуван от Everway
  • Фентъзи занаят от Fireborn от Fantasy Flight Games
  • Съдбата на Norns
  • Едноимен фентъзи роман
  • Фентъзи полетни игри.
  • Железни предприятия на короната
  • Носещ буря RPG (известен още като Елрик!)
  • Heroquest / в номиниранЖелязо – от Alderac Entertainment Group
  • Гари Гигакс и публикуван от Lone Wolf
  • J. . R. Толкин
  • Maelstrom
  • Yaquinto – RPG рисунка на 4000 b.° С. до 1000 a.д. Земни легенди.
  • . R. . Толкин
  • Немски фентъзи RPG
  • MistbornMistborn поредица от книги от Брандън Сандерсън
  • Монастир (Пазител на мишката – Въз основа на едноименната поредица от комикси от Дейвид Петерсен, където всички герои са мишки и „чудовища“ са други животни.
  • Мултиверсер
  • R. Шон Боргстром
  • Игра за ролева игра на Palladium Fantasy (1983, 1996) – Създаден от Paizo Publishing
  • Сили и опасности – от Avalon Hill
  • RMFRP (игра на ролеви роли на Rolemaster) от Iron Crown Enterprises – напълно разширяема и адаптивна система за правила
  • Runequest Първоначално от Chaosium, по -късно от Avalon Hill и в момента от Mongoose Publishing
  • Alderac Entertainment Company
  • Меч -меч от Heritage Games и Fantasy Games Unlimited
  • Талисланта от Driftwood Publishing
  • Сянката на вчера от Tormenta Бразилски RPG от Dream Pod 9
  • Летящ бивол
  • Warhammer Fantasy Roleplay от Games Workshop
  • от Blizzard
  • Историческо/периодично приключение []
  • Аса и осем – ! – TSR – Въз основа на Boot Hill – TSR – D20 минало от Wizards of the Coast
  • Тъмни векове (свят на тъмнината)
  • Кучета в лозето
  • Драуг – Норвежки RPG, поставен по време на Наполеоновите войни. Теми: Ранното национално движение и фолклор и суеверие, базирани на двигателя на Fudge.
  • Dzikie Pola (Диви полета), комплект в работилницата на дизайнерите на игри от 17 век и забравените фючърси
  • TSR – приключение на градската престъпност от 1930 г
  • от Артурианската легенда
  • Работилница за дизайнери на игри – Sine Requie – Италианска игра на ролеви ужаси.
  • Тибет около 1959 г. по време на китайската инвазия. Vajra Enterprises .
  • Яр! Pirate RPG . Историческа фантазия, поставена в епохата на пиратството. Игра за лека правила за деца, начинаещи и ветерани.

Ужас [ ]

  • Цялата плът трябва да се яде – Играта на ужасите за оцеляване на зомбита от Beyond the Supernatural (1987, 2005) – Създаден от Ранди Маккол и Кевин Сиембиеда, публикувано от Palladium Books
  • Бюро 13: Дебнене на нощта фантастично
  • Call of Cthulhu – Въз основа на произведенията на хлад
  • Deadlands: Странният запад
  • Everlasting (ролева игра) от Visionary Entertainment Studios Inc
  • Кабалистичен и хаозий
  • Над ръба
  • Синус Requie – Италианска игра на ролеви ужаси.
  • Pelgrane Press
  • Неизвестни армии
  • Шепнещият трезор
  • Върколак: Апокалипсисът
  • Маг: Възнесението
  • Wraith: Забранието
  • Демон: Падналите
  • Мумия: Възкресението
  • Върколак: Дивият Запад
  • Тъмни векове (свят на тъмнината)
  • Свят на мрака (нов) Нова продуктова линия от Vampire: The Requiem
  • Прометей: Създаденото
  • Промяна: Изгубените
  • Ловец: Бдението
  • Хумор и сатира []
  • Даяна: Принцеса на воина
  • Ghostbusters rpg Въз основа на депото, окупирано от човека
  • Croc (Сироз) (Сатирични банда и шпионски войни, включващи ангели и демони в съвременния свят)
  • Мачо жени с оръжия
  • Munchkin
  • Ninja Burger
  • Рисус
  • Приказки от плаващата вагара
  • RPG на базата на аниме.
  • 2300 г. сл. Хр – Твърда научна фантастика
  • Стив Галачи
  • Алтернативност
  • Buck Rogers XXVC
  • НЛО и правителствени покрития
  • C ° ntinuum
  • Cthulhutech – Cthulhu Mythos с механа, ужас, магия и футуристични действия
  • – Въз основа на пространството D6
  • Играта на ролевата игра на Doctor Who
  • Избледняващи слънца – Космическа опера
  • – Алтернативно приключение за историята
  • FTL: 2448
  • Гама свят – пост-апокалиптична фантазия
  • GURPS SPACE
  • Телевизионният сериал
  • Йовийски хроники – Меха и епични космически битки
  • Съдия Дред – Въз основа на бъдещата поредица от комикси за правоприлагане
  • Меха аниме филм и манга
  • Wargame
  • Метаморфоза Алфа – първата игра за ролева игра на научна фантастика
  • Мултиверсер
  • – пост-апокалиптичен
  • – наследник на мутант
  • дистопични фючърси
  • Основна директива – Задайте в Стар Трек-производен разрив хаос Земя
  • Романите на Лари Нивен
  • Телевизионен сериал Mecha Anime
  • – Космическа опера
  • SLA Industries
  • Космически майстор – Адаптация на Rolemaster
  • Космически кораб нула
  • Слепи
  • Звездни граници
  • Stargate SG-1
  • Hero System
  • Starship Troopers и свързани филми и анимационни серии
  • Star Trek: Играта на ролята (Дешифриране)
  • Ролеви игра на Междузвездни войни (Магьосници на брега)
  • Фентъзи полетни игри)
  • Фен филмов сериал
  • Приказки от плаващата вагара – комедия
  • Време Господи – Игра на Doctor Who
  • Трансхумано пространство – Твърда научна фантастика
  • Пътешественик
  • Пътешественик: 2300 – Твърда научна фантастика
  • Троица
  • Warhammer 40 000 Wargame
  • Смел нов свят
  • Носи
  • Спектър игри
  • Шампиони от DC Heroes от Mayfair Games
  • Двоен кръст
  • Семинар за игри
  • Стив Джаксън игри
  • Marvel Universe Roleplaying Game от Marvel Publishing Group
  • Marvel Super Heroes Adventure Game от Tsr
  • Мутанти и майстори
  • Сребърни епохи
  • Хаозий
  • Mayfair игри
  • Злодеи и бдители от Fantasy Games Unlimited
  • Диви таланти
  • Cthulhutech от Wildfire – H.P. Ужасът на Lovecraft с механа и аниме влияния
  • Богоподобно (Супергерой/Алтернативна история)
  • (Steampunk/Fantasy)
  • Numenera (2013) от Monte Cook Games (Science Fantasy)
  • Sanctum Polis – Помогнете вечната памет Caxton трябва да пътува вътре в мечтите, за да открие кой е отговорен за серийните убийства, които се провеждат в Университета Solaris Notre.
  • Shadowrun (Terra the Gunslinger (Японски) – Игрите в Уест Енд
  • от хаозий
  • Други жанрове []
  • чрез универсални ролеви системи []
  • Удивителен двигател
  • Основна ролева игра
  • Вътрешната система на West End Games, базирана на RPG на Star Wars
  • D20 система
  • Тактически изследователски център Blacksburg
  • СЪДБА
  • Fudge – Безплатен, универсален двигател за игра, който си направи сам
  • GURPS – Обща универсална система за игра на роли от Hero System от West End Games
  • Mongoose Publishing
  • Рисус
  • Система за сага – Публикувано от TSR
  • Tri -Stat DX – Универсална система, използвана в Green Ronin Publishing
  • от външни връзки []
  • .Darkshire.net/jhkim/rpg/енциклопедия/

Вижте също [ ]