Сред нас картите – оформление, съвети и трикове | Джобни тактики, сред американските карти: Вентилационни места, спешни случаи и визуални задачи | Pcgamesn
Сред нас картите: Вентилационни места, спешни случаи и визуални задачи
Когато е активиран, визуални задачи На Skeld са вторият етап на Празен боклук/празен улей, което се оказва в съхранение, Изпратете сканиране в Медбай, Ясни астероиди в оръжия и Prime Shields в щитове. Ако някой вече е включил щитовете, няма да има визуален индикатор за следващите потребители, така че това може да изчисти само един играч.
Сред нас картите – оформление, съвети и трикове
Продължавайте да се губите сред нас? Ето нашето ръководство за всяка от американските карти и как да се възползваме максимално от всички тях, включително отвори, задачи и бутон
Публикувано: 15 септември 2023 г
Спечелването сред нас като импостер прилича на покер по много начини: отнема увереност, самообладание, самосъзнание и високо ниво на знания за играта. И може би просто щипка късмет. Играта на ролята на невинния съотборник изисква да знаете всеки от Сред нас карти Вътрешният навън-хванато се да се впуска в грешната станция за задачи, може да бъде разликата между победата и ненавременното изхвърляне в дълбокото пространство. Добрите познания за карта обаче са изключително полезни и за съотборниците.
Като цяло, независимо дали се опитвате да реагирате възможно най -ефективно на повреда на реактора или ако трябва да направите бърз изход след убийството на друг играч, плаща да знаете четирите карти – Skeld, Mira HQ, Polus и дирижабъл – Като гърба на ръката ви. Ако търсите повече сред съдържанието на нас, разгледайте нашето ръководство за песни, сред американските тапети, сред нас импостери и сред ръководството за логото на САЩ.
Потърсете по -долу всички налични Сред нас карти.
Скелд
Този скромно размер научнофантастичен космически кораб е вероятно най-доброто място за намиране на морските си крака сред нас. Skeld съдържа четиринадесет отвора, които импостърът може да използва, за да се движи бързо около карта. Четири от коридорите на Skeld се наблюдават от охранителни камери и играчите могат да видят кадри в реално време в стаята за сигурност в секцията Запад, което може да бъде добър начин да хванете самозванец в акта. Те са обозначени с оранжевите секции на нашата карта.
Скелд съдържа и четири „визуални“ задачи, които веднага означават на всички зрители, че играчът определено е невинен екипаж: изпразване. Като самозван, трябва да внимавате: прекаляването в една от тези области твърде дълго, без да задейства една от тези визуални сигнали, може да бъде мъртъв раздаване на други играчи.
Сред нас ви позволява да се обаждате на срещи за спешни случаи, където вие и други играчи можете да обсъждате кой да изхвърлите в космоса. За да направите това, можете да повдигнете алармата, след като забеляжете мъртво тяло или отидете в кафенето в северната част на картата и натиснете големия централен бутон.
Импостърът има различни начини за саботиране на други играчи в Skeld, точно както други сред нас картите. Те могат да изключат доставките на кислород на кораба, които след това екипажи трябва да възстановят ръчно на станциите на O2 на картата (местата на които са посочени от големи жълти стрелки на екрана). Вратите до долния и горния двигател, сигурността, електрическата, медбайът, съхранението и кафенето могат да бъдат временно заключени. Деактивирането на комуникациите крие списъка със задачи от съотборниците, докато символът на мълния ще намали видимостта им. И накрая, импостърът може да задейства срив на реактора, което изисква двама съученици, за да отидат в зоната на реактора, за да спасят кораба.
Mira HQ
Тази карта, която се провежда на последния етаж на пищен небостъргач, е най -малкият от куп. Той няма охранителни камери, заменяйки този механик за три сензора във всеки край на тристранния стъклен мост от източната страна на картата. Пресичането на един от тези сензори – маркирано с оранжеви квадратчета на нашата карта – създава запис във вратата, разположена в комуникационната стая точно под долната лява вилица на моста. Тези сензори обаче имат охлаждане, което означава, че можете умишлено да задействате, преди да се пресечете обратно, променяйки посоката си и потенциално подвеждащи играчи, които се опитват да проследят движенията ви.
Импостърът може да се движи изключително бързо, използвайки единадесетте отвора, изпъстрени около картата, оставяйки много опции за бързи бягства. Важно е да се има предвид, че сканирането на Medbay е единствената визуална задача на тази карта – задачи като изчистване на астероиди нямат визуален спусък тук, за разлика от Skeld. Бутонът за аварийни срещи за това сред картата на САЩ е в кафенето в югоизточната част. Опциите за саботаж са същите за самозадожественото, както в Skeld, въпреки че те не са в състояние да заключат врати. Mira разполага и с камера за обеззаразяване, която спира съотборниците в следите си за няколко решаващи секунди – може би когато са на път да деактивират саботирания реактор.
Полус
Този замразен адски пейзаж е разпространена карта за играчите, които да изследват, контрастиращи езера от разтопена лава със снежни вълни, замразени екипажи и откровено тревожна камера на екземпляра. Камерите за сигурност се завръщат, маркирани с оранжеви кръгове на нашата карта. Това ви дава груб преглед на Polus от шест различни гледни точки и можете да го видите от централния офис.
Дванадесетте отдушници – стилизирани като дупки в земята на Полус – предлагат на импостерията по -малко общо покритие от Мира, въпреки че камерите за обеззаразяване се появяват, забавяйки членове на екипажа, докато изпълняват задачи. Освен това можете да заключвате врати в сектора O2, Electrical, Storage, Laboratory, Office, Communications и оръжия, като предоставяте на импостерията повече възможности за улавяне на играчите, отколкото в Mira.
Импостърът може да деактивира сеизмичните стабилизатори на Полус като една от техните опции за саботаж, която е механично подобна на срива на реактора в предишните карти – двама съученици трябва да отидат към противоположните страни на картата, за да предотвратят незабавна повреда. Полус също има само две визуални задачи, които трябва да имате предвид – изчистване на астероиди и сканиране на Medbay. Столова, присъстваща в предишните карти, е заменена от централен офис, където играчите могат да се обаждат на срещи за спешни случаи и да се вкопчат в лава.
Дирижабълът
Дирижабълът, обикновено наричан просто дирижабъл, е най -новата карта сред нас. Той е добавен през март 2021 г. като част от безплатна актуализация на играта. Той се основава на дирижабъл от играта на Хенри Стикмин, проникваща в дирижабъл, и е масивен.
В карта това огромно със 17 нови места за изследване, импостерите ще трябва да използват добре отворите. Общо има 12, обхващащи по -голямата част от картата. Тази карта беше предназначена за нас 2, но след анулирането си, разработчикът Innersloth го предостави като безплатна актуализация за първата игра.
Надяваме се, че това ви помага да получите горната ръка следващия път, когато се стартирате сред нас с приятелите си! Ако току -що започнете, разгледайте нашия списък с нас, за да научите за тях, тогава преминете към нашето ръководство за шапки, за да проверите всички оферти на козметиката.
Още от джобни тактики
Daz Skubich Ако търсите любител на играта за ритъм или натрапчиво Pokéfan, Daz е човекът, който трябва да потърсите. Те ще дадат на всеки жанр поне веднъж (дори са опитали няколко игри Roblox), но са склонни да гравитират към всичко с любезна естетика. Те са свободни от години и все още от време на време се пият писмено за Wargamer и PcGamesn, както и стрийминг на инди игри на Twitch и правене на видео есета за представяне в игрите. Експертното мнение на Daz е, че можете да се справите добре с пълен екип от четиризвездни в Genshin Impact.
Сред нас картите: Вентилационни места, спешни случаи и визуални задачи
Търсите съвети как да играете всяка от нас картата? След като получите интимни познания за всеки от американските карти, шансовете ви за победа бързо ще се увеличат. Първото нещо, което новото сред нас играчът трябва да научи, е името и местоположението на всяка стая на картата – ако се опитвате да разберете кой от приятелите ви оставя следа от тела след тях, трябва да знаете Какво означава, когато твърдят, че са изпълнявали задачи в електрическата, докато е намерено тяло в Medbay? Съвет: Това е подозрително. Хела Сус, както казват. Ако не знаете защо, тогава имате нужда от това ръководство.
От само себе си се разбира, че като самозванец трябва да знаете къде се случват всички спешни случаи, така че можете да насочите съответно нежеланите си жертви. Не само това, но знаейки кои отдушници водят къде е от съществено значение за измислянето на потенциалните маршрути за бягство на заподозрените, както и планирането на стабилни алиби, ако сте самозванец.
Дори за опитни сред (това не е това, което ги наричат), които вече знаят тези основи, също е важно да знаете кои части от картата могат да видят охранителните камери и къде са вторият етап от общи задачи като окабеляване, които могат да се окажат. В момента има четири сред американските карти, включително дирижабъл.
Скелдът
Скелдът е оригиналът сред американски. Това е голяма карта с много коридори и достатъчно възможности за вентилация, маркирани в червено на картата. В цялата карта има охранителни камери, които могат да бъдат разгледани от стаята за сигурност; Жълтите кутии на картата обозначават зоните, които са в зрението на тези камери. Бутонът за спешни случаи в Skeld е в средата на кафенето, където си хвърляте хайвера в началото на играта.
Когато е активиран, визуални задачи На Skeld са вторият етап на Празен боклук/празен улей, което се оказва в съхранение, Изпратете сканиране в Медбай, Ясни астероиди в оръжия и Prime Shields в щитове. Ако някой вече е включил щитовете, няма да има визуален индикатор за следващите потребители, така че това може да изчисти само един играч.
Дори ако визуалните задачи са изключени, играчите могат да се изчистят взаимно в Medbay, тъй като само един съотборник може да сканира наведнъж; Така че, ако двама играчи имат задачата, те ще могат да потвърдят, ако е в ход на друго истинско сканиране. The саботажи Предлагат се на Skeld са Реактор, Комуникации, Светлини, Врати, и Кислород. Конзолата в администраторската зала показва колко играчи са във всяка стая – тя не показва играчи в коридори, а мъртвите тела също се появяват.
За още по -подробна карта на Skeld, включително местата за задачи, вижте публикацията на Reddit на U/Tiltlordrl.
Полус
Polus е голяма карта, с няколко отдушници (виждани по -горе в червено) и две стаи за обеззаразяване, за да забавят съотборниците. Камери – маркирани от жълтите кутии – покриват голяма част от картата, но има отдушник само от стаята за сигурност, така че не е особено безопасно да седнете на камери. Бутонът за спешни случаи в Полус се намира в офиса.
The визуални задачи на Полус са Ясни астероиди в оръжия и Изпратете сканиране В Medbay – Както беше споменато по -горе, можете да проверите някой, който използва скенера Medbay, дори ако визуалните задачи са изключени. The саботажи Предлагат се на Polus са Сеизмична нестабилност (което е функционално идентично на Реактор, Въпреки че интерфейсите са в горната лява и дясната страна на картата, вместо в специална стая) Комуникации, Светлини, и Врати. Вратите работят малко по -различно в Polus; Техният саботаж на охлаждане е независим от другите таймери за саботаж; Заключените врати обаче могат да бъдат отворени от играчи, които натискат бутоните с деактивирани.
Polus също има машина за жизненоважни знаци в офиса от дясната страна; Това показва състоянието на всеки играч в играта – зелено, ако е жив, сиво, ако умре в предишни кръгове, и червено, ако играчът е убит след последната среща. Има и подъл начин да намерите Импостора чрез ключовите общи задачи; Всеки съотборник ще има различен ключов слот, така че ако двама играчи твърдят, че са използвали един и същ слот, един от тях трябва да го фалшифицира.
За по -подробна карта на Polus вижте тази публикация Reddit от u/vici_finis.
Mira HQ
Mira е по -малка карта, с невероятна вентилационна система, която е свързана с взаимосвързаност, както можете да видите в диаграмата по -горе. Някой да те хване да се отдаваш на? Няма нужда да ги гоняте – Влезте отново и ги отрежете, преди да стигнат до кафенето, където е бутонът за аварийни ситуации. В Mira HQ няма никакви охранителни камери – вместо това има дневник на вратата, който е известен труден за използване.
Ето Как да използваме американски дневници на вратите в HQ Mira. Има три сензора в HQ Mira, в три входа и изходи Към Skywalk: зелен/югозапад, червен/югоизток и син/север. Когато играч минава покрай един от тези сензори, в дневника ще се появи запис. Всеки играч обаче може да задейства само индивидуален сензор Веднъж на пет секунди, Така че, ако някой премине през него и след това веднага обратно по другия път, той няма да покаже още един запис. Независимо от това, все още е полезен инструмент за събиране на информация за препратка към претенции на играчите, за да се намери самозванът.
Има само един визуална задача на Mira HQ, което е Изпратете сканиране в Медбай. Има празен боклук, ясни астероиди и основни щитове, но те нямат визуални компоненти в щаба на Mira. Mira HQ саботажи са Кислород, Реактор, Комуникации, Светлини, и Врати. За разлика от други карти, комуникациите в Mira HQ изисква играчите да влизат на пинове на две отделни места на картата, за да работят отново. Също така е важно да се отбележи, че прозорците в лабораторията всъщност са еднопосочно стъкло. Ако сте вътре, не можете да видите; Но ако сте навън, можете да видите в. По -подробна карта на Mira HQ е направена от Reddit User U/Vici_finis.
Дирижабълът
The Сред нас новата карта е дирижабълът. Това е най -голямата карта досега, с няколко нови типа стаи и задачи. Има и няколко нови механици на движение; Между определени стаи има стълби и има плаваща платформа, на която трябва да застанете, за да преминете на подходящо наречената „стая за пролуки“.
В началото на всеки кръг ви дават избор от три места за хайвер, за да улесните пътуването си – ако можете да си спомните къде са вашите задачи, разбира се. Картата е толкова голяма, че е трудно да се хванете като самозван, тъй като вентилационната мрежа ви позволява да избягате до някъде никой няма да ви види. Създателите обаче имат полезна мрежа за камери, жизнени и администраторски инструменти за наблюдение на ситуацията.
В момента няма визуални задачи на дирижабъл. Дирижабърът саботажи са: Комуникации, светлини, врати и предотвратяване на срив, който изисква двама души да влязат в един и същи код в два отделни интерфейса, от двете страни на стаята за пролуки.
Сега трябва да можете да се ориентирате по пътя си през всички американски карти – следващата стъпка в обучението ви е да проверите нашия Ръководство за нас на екипажа и сред нас, така че да сте подготвени за победа – и ние също получихме Ръководство за най -добрите сред нас настройките за честна игра. Щастливо пробождане и/или разтърсване.
Джен Ротери Когато Джен не доминира в Dota 2, тя търси улики за нови герои от Genshin Impact, работи върху целта си в Valorant или размахва меча си около механата в MMO като New World. Бивш нашият заместник -редактор на ръководства, тя вече може да бъде намерена в IGN.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.