Star Citizen Alpha 3.0.0 – Робъртс космическа индустрия | Следвайте развитието на Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3..0 Актуализация – Wiki Star Citizen
Актуализация: Star Citizen Alpha 3.0.0
Сега има единична афонна с възможност за постигане на по -висока най -висока скорост при определени условия, което ни дава AB SCM и AB круиз, като единственото разграничение е две различни скорости. Можете да въведете AB круиз само ако пътеката ви е права, напред линия напред. В противен случай сте ограничени до AB SCM, i.E. Докато маневриране/страфиране. Веднъж в AB круиз можете да пуснете клавиша Afterburner и да влезете в режим на празен AB, за да поддържате текущата си скорост. Настройката на дросела и нивото на страфа Y-ос позволява постепенни скорости, но ще се забавлявате, ако промените вектора си. Ако продължите да държите AB и Maneuver, вие се спускате до AB SCM скорост, докато не се върнете към полет с права линия. AB Idle държи текущата ви скорост, стига да не маневрирате и да се въртите въртене, докато сте в AB празен ход.
Star Citizen Patch 3.0.0
LPHA пластир 3.0.0 е пуснат на всички поддръжници на Star Citizen. . Алфа 3..0 е и първото внедряване на много промени в системата, които продължават на заден план. Например, с търговията с стоки, ние тестваме първата итерация на динамичната икономика, която ще контролира пазара на Вселената.
С нашия нов процедурен Planet Tech имаше голяма нужда да се уверим, че ефективно актуализираме всички образувания и компоненти в нашия свят на играта (техният брой се увеличи значително в сравнение с 2.6.3). Следователно ние внедрихме нов планировчик за актуализиране, който ни позволява ефективно да ги актуализираме на стратегия за тип и да актуализираме (базирана на обхват, ръчна, винаги, условно). Тъй като това поставя повече напрежение върху нашата работна система, ние допълнително усъвършенствахме ядрото си, за да позволим още по -ниско планиране на латентността и подкрепихме още повече ядра на процесора.
Накратко, това е голяма актуализация, която поставя основата за по -големи разработки по пътя.
Освен вече направените подобрения, все още има много работа, която трябва да се свърши, за да се постигне представянето до мястото, където искаме да бъде, но това ще отнеме малко повече време. Стрийминг на контейнери за обекти и стрийминг на субекта са основни аспекти за намаляване на отпечатъка на паметта и допълнително мащабиране на света на играта за много звездни системи по безпроблемен начин. Ще има и концентрирани усилия за по -добро мащабиране на съществуващите системи за игри с увеличен брой играчи и сложност на света (броя на субекта). Ние изследвахме обхвата на базата на обхват на актуализации на субекта, които ще осигурят значителни печалби, но все пак се нуждаят от допълнителна работа, за да се интегрират правилно във всички системи за игри.
С пускането на 3.0.0, постоянната вселена вече се прехвърля към график за издаване, базиран на четвърт. Този подход означава, че след всяка доставка на живо можем да се върнем в основния клон за развитие и. 3.0 се отнасяше до напълно системи за обновяване и геймплей, както и за добавяне на ново съдържание. Сега ще се върнем в нашия клон за разработка, който трябва да направим за нашето издание Q1 през март и ще вземем най -новия код и ще се концентрираме върху оптимизирането на производителността, използвайки новия ни геймплей и системи в най -голяма степен, както и да продължим с баланс и лак на PU.
Вашата обратна връзка и ангажираност е това, което прави Star Citizen специален, така че влезте в стиха, вземете кораба си и разгледайте необятността на 3.0.0.
Нов RSI стартер
Star Citizen Alpha 3.0 изисква инсталирането на нов стартер, който ще намали значително количеството данни, предавани по време на актуализациите на играта, и ще позволи на екипа бързо да достави повече пластири. RSI Launcher също ще се използва за доставяне на ескадрила 42, след като започне да доставя.
За да се играе Star Citizen 3.0, Изтеглете новия RSI Launcher. Инсталационната програма ще ви насочи да премахнете по -стария пластир на CIG и след това да извършите първоначалната си инсталация на Star Citizen Alpha 3.0.
.0.0-695052 Като версия на клиента.
НОВИ ФУНКЦИИ
Три луни на кръстоносците
- Cellin е най -близкият сателит на Crusader. Посетителите на Луната са посрещнати от масивния газов гигант, седнал на видно място в небето. Ако можете да свалите очи от небето, тогава ще забележите, че плоската повърхност на Cellin се прецизира от вулкани за сън.
- С най -дебелата атмосфера на трите луни, Деймар е покрит с криволичещи каньони и грапави планински вериги, придавайки му вид на суха, пустинна планета. Въпреки че Crusader предоставя минни лицензи, за да се включи в ресурсите на Луната, атмосферата е неблагоприятна за хората.
- Третата и последна луна на кръстоносците е Йела, луната е покрита с ледена кора на определени участъци от Луната, докато други части са доминирани от типична смес от почва и сняг. Температурите тук са доста подсилващи, така че планирайте да донесете термос чай или напръскване на нещо по -силно, за да помогнете да останете топли.
- Домът на Народния съюз, тази нова зона за кацане е основана в изоставено минно съоръжение като егалитарна алтернатива на UEE .
- Над две десетки аванпости на планетите, които могат да бъдат посетени. Тези сгради обхващат различни операции (както законни, така и незаконни) и могат да служат като точки за отпадане и вземане на мисии.
- Катастрофирали или изоставени кораби в системата на Стантън като точки на проучване.
Мисия даряващи
- Този криминален хакер предоставя на играчите мисии и въвежда първата итерация на системата за репутация.
- Ръководителят на частна охрана, Eckhart предоставя на играчите мисии и въвежда първата итерация на системата за репутация.
- Около 20 различни мисии, повечето със законни и незаконни варианти и всички със стотици случайни пермутации. .
- Множество корабни останки на планети и в космоса. Някои могат да съдържат товари, които могат да бъдат почистени и продадени.
- 10+ срещи, които играчът може да се натъкне на пътуване или чрез Quantum Travel Interdiction.
- Областта, в която сте, ще диктува видовете срещи, на които можете да се натъкнете
- Админ.
- Добавяне на магазинера AI, за да даде на средата повече живот.
- Тъй като въвеждаме товари с 3.0.0, играчите ще могат да взаимодействат ръчно с товара си, за да го зареждат и разтоварват правилно на корабите си.
- Ние добавяме възможността AI да управлява кули в кръстоносеца, така че работим, за да сме сигурни, че те проследяват и стрелят по правилните цели.
- Добавихме система за режим на взаимодействие, която ви позволява да взаимодействате директно със света около вас. Това ще действа като пряк начин за избор на действия с мишката, за да не запомните сложни контролни връзки.
- Въвеждаме концепцията за издръжливост в 3.0.0, това ще означава, че физическите действия ще имат последствия. Например, спринтирането ще източи издръжливостта на вашия характер, причинявайки загуба на дъх и трудност при насочването на оръжие.
- Ние конвертираме нашите налични кораби в артикул 2.0 Система. Това ще позволи по -голям контрол на играчите на кораба и разширен геймплей.
- Многофункционалните дисплеи (MFD) се реализират в новия елемент 2.0 Система, която да даде на пилотите още повече контрол върху техните кораби.
- Системата за контрол на въздушното движение присвоява подложки за кацане на играчите, след като бъде поискано разрешение. Системата също проследява съхраняваното местоположение на кораби, собственост на играчи, и позволява да се достави товар на кораб, паркиран в тази зона за кацане.
- Започваме да актуализираме вратите и въздушните въздух в играта, за да бъдат по -интелигентни. След време това би означавало, че вратата ще „знае“, ако една стая отвъд тях е понижена и ще остане затворена за безопасност.
- Множество промени, които влияят върху начина, по който играчът се движи и реагира в пилотската кабина, както и цялостното усещане за играча, докато лети (взаимодействия, реагира на хитове и т.н.)
- Купуване/продажба на стоки.
- Магазини за физически артикули.
- Това ще има много приложения, които вървят напред, но фокусът ни засега е да подобрим изобразяването на потребителския интерфейс и да въведем изобразяване на живо на видео комуникации. Ние се стремим да подобрим производителността на изобразяването, като представяме колкото се може повече от потребителския интерфейс преди рамката. За видео комуникациите това ще означава, че не е нужно да правим предварително Comms и да съхраняваме тези файлове на твърдия диск, какъвто е случаят с повечето игри, което ни позволява да поддържаме вярност и да спестим пространство на твърдия диск.
- Играчите могат да закупят стоки от павилиона, които ще бъдат транспортируеми в товарните тютюни на превозни средства, които ще бъдат продадени на друго място.
- Внедряване на артикули за представяне на единици с търговски товари.
- Физическата мрежа за планети и модулните космически станции.
- Планетите и луните сега се въртят, за да дадат цикъл на ден/нощ.
- Преработи интерфейса и приложенията.
- Мениджър на договори: Това е препроектиране на приложението Mission, което в момента е достъпно в Mobiglas и е следващата стъпка в това да се даде възможност на играчите повече контрол върху проследяването на мисията им.
- Личен мениджър: Това приложение ще позволи на играчите да прегледат инвентара си и да персонализират различни аспекти на своя костюм и оръжия.
- Мениджър на превозни средства: Това приложение Mobiglas позволява на играча да променя/персонализира директно своите кораби, а не да използва изправените терминали.
- Starmap: starmap ще бъде въведен, за да позволи на играчите да разгледат постоянната вселена като цяло и да изберат планети за квантово пътуване до.
- Включване на Starmap в кораби с 3D радар, така че играчите не трябва да отварят приложението Mobiglas, когато пилотират, за да изберат своите дестинации за пътуване. Останалите кораби ще бъдат добавени по -късно.
- .0 кораби. С това активирано на кораби пилотите ще могат да видят здравето на техния кораб и щитове
- С 3.0.0 играчите ще имат шанса да кацнат на небесни тела, което в някои случаи ще включва преминаване през атмосферата.
- Модифициран набор от параметри на физиката за промяна на модела на полет на корабите, когато преминат в лунна атмосфера.
- VFX подобрения за пътеки на двигателя и създаване на контраили за кораби, когато се прелитат в атмосфера
- Тази техника обхваща преходите от полет към висяне и висяне към полет, но също така позволява на Hostbikes (Dragonfly и Nox) да преследват планетарните повърхности.
- Добавяне на функционалност след изгаряне, за да ви позволи да преминете по -бързо от пространството в земята.
- Първа итерация на намеци в играта, за да помогне на новите играчи да се приспособят към различните сложни механици на геймплея в Star Citizen.
- Актуализации на функционалността на оръжието на EMP, за да повлияят правилно на корабите сега елемент 2.0 е извършено преобразуване.
- Собственикът на собственика на Entity проследява субекти, които са преместени около Вселената, като се уверяват, че ги хвърляте върху тях и ги отчаям в точното време.
- Това ще определи няколко дългогодишни проблеми с резбата между тогавашния код на мрежата и физиката. Подобрява разделянето на физиката и нетния код за по -добра поддръжка.
- Сега, когато всички наши съобщения са строго подредени, ние оптимизирахме обработката, което ни позволява да изпращаме и получаваме съобщения с по -малко режийни разходи. Новата опашка за съобщения също има няколко допълнителни функции за по -добро справяне с загубата на пакети и трептене, което помага да се намали средната честотна лента и латентността.
- Цялостната система, която ще бъде използвана за създаване на потоци на мисия за мисии като патрул, убийство, контрабанда и т.н.
- Устойчивостта гарантира, че състоянието на вашето превозно средство е запазено между сесиите.
- Това ще бъде алфа версия на застрахователната система, където ако настоящият ви кораб се повреди след ремонт, ще можете да поискате заместващ кораб (с основно зареждане) от доставчика на застраховател.
- Динамично генериран набор от квантови точки за пътуване около планети и луни, за да се даде възможност за по -бързо и по -лесно преминаване около тях.
- Първи пропуск при постоянство, което ни позволява да спасим състоянието и местоположението на играча и се доставя между сесиите за игри.
- Behr P8-SC-SMG
- Апар бич – Railgun
- [Актуализирано] Klwe Arrowhead – Снайперска пушка
- [Актуализирано] KSAR Devastator-12-Пушка
- [Актуализирано] Klwe Arclight – Пистолет
- [Актуализирано] Близнаци LH86 – Пистолет
- [Актуализирано] Behr P4-Ar-Assault Pufle
- [Актуализирано] Cutlass Black
- Drake Dragonfly
- Aopoa nox
- RSI Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- Разни проспектор
- Aegis Saber Raven
Актуализация: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 вече е наличен! Алфа 3.0.0 е най -голямото ни издание на съдържание до момента с многобройни актуализации на технологичните и основните системи. Играчите ще имат достъп до планетарни повърхности за първи път на 3 луни (Yela, Daymar и Cellin), заедно с астероид (Delamar). Тези нови повърхности са обширни, с над 3 милиона квадратни километра за изследване и изпъстрени с повърхностни застави и изоставени кораби. Освен това сме добавили 4 нови кораба, първото ни специализирано наземно превозно средство (URSA Explorer), основата на нашата обновена система за мисии с нови мисии, напълно нова система за изстрелване и пластир и много други! Тъй.
ВЕЧЕ ИЗВЕСТНИ ПРОБЛЕМИ
- Съдържание Липсващи ключови елементи:
- Потребителски интерфейс
- Застраховка и постоянство
- Докинг на вътрешния кораб
- Comm System
- Грешки, проблеми и работа на около (w/a):
- Текстурното стрийминг понякога може да спре, причинявайки повърхности и функции да изглеждат по -ниско от качеството, отколкото предвиденото.
- Корабните оръжия нямат конвергенция.
- Елементите и корабите, поставени в хангари, не се запазват между сесиите.
- .
- Балистика оставете „заменете ме“ текстури в Star Marine.
- Можете да отправяте претенции за кораби, които не са изгубени, унищожени или повредени.
- Приложение за персонализиране на превозни средства на грешен бутон Mobiglas и все още не е функциониращо.
- Ремонтните крила не винаги възстановяват оръжията.
Нови функции
Дишане, издръжливост и сърдечна честота
Захранване с кислород: Много области, като пространство или луни на кръстоносците, нямат дишащи атмосфери и са опасни за герои, освен ако не носят костюм под налягане. Повечето костюми под налягане са оборудвани стандарт с кислороден резервоар. Докато дишате, бавно ще консумирате кислорода във вашия резервоар. Вашият резервоар за кислород автоматично ще започне да се зарежда, след като сте вътре в зона, гара, кораб или аванпост с дишаща атмосфера. Ако захранването ви с кислород изтече, вашият костюм под налягане съдържа малък буфер от кислород, за да ви осигури кратко време, за да се опитате да намерите захранване с кислород. Ако костюмът ви не е запечатан или не носите шлем, няма да имате този буфер. Ако нямате наличен кислород, ще задушите и бързо раздадете.
Издръжливост: Докато полагате повече усилия чрез бягане, скачане и т.н., Мускулите ви работят по -усилено и започнете да консумират повече кислород. За да сте в крак с това по -голямо търсене, сърдечната честота и дишането се увеличават, за да осигурите на мускулите си стабилно снабдяване с кислород. Носенето на по -тежка броня ще увеличи колко усилия са необходими за извършване на действия и ще ви уморим по -рано. Колкото повече се упражнявате, толкова по -трудно дишате и колкото по -бързо ще бъде изчерпано снабдяването ви с кислород.
Дишане: Докато полагате повече усилия чрез бягане, скачане и т.н., Мускулите ви работят по -усилено и започнете да консумират повече кислород. За да сте в крак с това увеличено търсене на тялото, сърдечната честота и дишането се увеличават, за да осигурите на мускулите си стабилно снабдяване с кислород.
Монитор на сърдечния ритъм: Мониторът на сърдечната честота на HUD на вашия шлем и в Mobiglas функционира като натоварване/издръжливост. Тъй като характерът се упражнява, сърдечната им честота се увеличава. Ако един герой се упражнява твърде много, той ще влезе в хипервентилирано състояние. Това ще ограничи действията, които можете да извършите, а неща като бягане, спринтиране или сводести ще бъдат блокирани, докато не излезете от хипервентилираното състояние. Сърдечната честота и дишането също могат да повлияят на обработката на отдръпването и целта. Тъй. След като нивата достигнат определени критични прагове, вашето зрение също ще започне да се осъществява, бавно затъмнява, докато стане напълно черно. След като сърдечната честота се върне към нормалното, така и вашето зрение и движение.
Система за рани: Сега се взема предвид нараняването на ефектите на състоянието в малка степен, включително наказания за движение за повреда на крайниците.
Система за подсказване
Добавена е основата на нова „система за намеци“, която ще позволи на играчите да научат как да играят играта, докато я играят, и ще намали тежестта да се налага да се консултират с офлайн ресурс. Система за взаимодействие
Режим на взаимодействие
Задържането на клавиша [F] ще активира режим на взаимодействие – в центъра на екрана ще се появи контекстуален курсор, ще се подчертае, дори от разстояние от разстояние. Движението на Cursor Parallax позволява избор на всичко на екрана с малко движение на главата, като същевременно запазва пълното управление на входа. Движението е ограничено до скоростта на ходене, докато е в режим на взаимодействие. Задържането на десния бутон на мишката влиза във „фокус“; Камерата се върти и увеличава мястото на курсора, като я поставя в центъра на екрана. Оттук курсорът се държи нормално. Пускането на десния бутон на мишката в Standard View. Левият клик потвърждава селекцията и започва свързаното действие. Освобождаването [F] винаги ще се върне веднага в естествения геймплей.
Вътрешна мисъл подкана
Когато е достатъчно близо, за да си взаимодейства, вътрешната мисловна подкана ще се появи тихо на екрана на играча, наклонявайки се към местоположението на взаимодействието, за да помогне за осигуряване на контекст на вътрешния мисловен текст. Текстът ще ви информира за действието, което ще бъде извършено при взаимодействие. Да се отдалечиш, да погледнеш или да имаш линия на зрение към блокираната точка на взаимодействие ще премахне вътрешната мисловна подкана. Вътрешният мисловен текст ще се показва на екрана спрямо обекта на взаимодействие, но ще остане с фиксиран размер, така че е гарантиран четим. Елипсата под текста показва, че са налични вторични опции и могат да бъдат достъпни с курсора или колелото на мишката.
Система за стартиране на партито
Добавена нова команда /partylaunch. Ако лидерът на партията влезе /участва в прозореца за чат в играта, това ще изпрати известие до всеки член на партията, когато лидерът влезе в случай, че те могат да приемат или игнорират. Ако бъдат приети, те ще бъдат включени в системата за сватовство, за да се присъединят към лидера. Ако сървърът няма достатъчно място за пълната партия, всички играчи в партито ще бъдат върнати в сватовство, за да намерят друг сървър.
Вселена
Нови места
. Те включват три луни; Yela, Daymar и Cellin, както и минния планетален деламар. Всяко планетарно тяло има уникален атмосферен състав, налягане и гравитация, както и разнообразни повърхностни аванпости и изоставени кораби за изследване, много от които са обвързани с нашата система за нови мисии.
Левски е база, вградена в скалата на Деламар, астероид, скрит дълбоко в астероиден колан. Първоначално базата е била активно съоръжение за минно дело, но след като е оставена изоставена в продължение на няколко години, нови жители се преместиха и тя се превърна в гореща легла за политически радикали и престъпници. . .
Планетарно движение
Планетарните тела вече имат ротационно движение в комплект с динамични цикли на ден/нощ.
Повърхностни аванпости
Планетарните повърхности са изпъстрени с повърхностни аванпости, представляващи разнообразни организации и функции. .
Постоянство и застраховка
- Постоянство
- Амуниции и ракетна постоянство.
- Устойчивост на състоянието на кораба.
- Настойчивост на местоположението на хайвера (на какво място сте оставили кораба си, на какво място е бил вашият герой).
- Устойчивост на инвентара – предмети, стоки и кораби.
- Застраховка
- Във всеки момент можете да поискате заместващ кораб през екрана за избор на кораб.
- Когато направите иск, ще платите първоначална % цена на цената на кораба като приспадане.
- Ще има допълнителен множител на приспадането за всяка предишна иск през последните 24 часа (в реално време).
- Времето за обработка ще варира в зависимост от размера на кораба.
- Можете да платите допълнителна такса за бързо проследяване на обработката.
Контрол на въздушното движение (ATC)
Кацането и излитането в обществени съоръжения вече се контролира от контрола на въздушното движение (ATC). ATC действа като връзка между вас и кулата за кацане, използвайки функцията MFD Comm във всеки кораб. . След това кулата проверява дали всички изисквания са изпълнени и ще съветват по подходящ начин. Изборът на целево местоположение ще се случи чрез MFD Comm System.
Магазини
- Нови предмети (дрехи, броня, оръжия, компоненти), добавени към инвентара на пазаруването.
- Добавено депо на Dumper към основни места.
AI подразбира
Въведохме основите на подразделението. Сега трябва да видите NPCs да се занимават с ежедневието си във всички 3 основни зони за кацане (мрачен шестнадесетичен, Порт Олисар и Левски).
Киоски
Въведохме киоски за магазини. Основните варианти на павилиона ще бъдат използвани за покупка/продажба на общи артикули, покупка/продажба на стоки и за общи услуги за кацане (ремонт/зареждане/възстановяване). . Киоските ще могат да взаимодействат само с местни предмети за местоположението на магазина. Павилионът ще може да разпита и манипулира, всеки товар, зареждане или инвентар на тези местни елементи. .
Afterburner
Сега има единична афонна с възможност за постигане на по -висока най -висока скорост при определени условия, което ни дава AB SCM и AB круиз, като единственото разграничение е две различни скорости. . В противен случай сте ограничени до AB SCM, i.E. Докато маневриране/страфиране. Веднъж в AB круиз можете да пуснете клавиша Afterburner и да влезете в режим на празен AB, за да поддържате текущата си скорост. Настройката на дросела и нивото на страфа Y-ос позволява постепенни скорости, но ще се забавлявате, ако промените вектора си. Ако продължите да държите AB и Maneuver, вие се спускате до AB SCM скорост, докато не се върнете към полет с права линия. .
Квантова система за пътуване
- .
- . Което означава, че няма да можете да пътувате от точка А до Б по всяко време, а вместо това може да се наложи да се преместиш в орбита на по -голямо тяло, за да откриеш дестинации и в орбита. Например, за да стигнете до станция, обикаляща около луна, която орбитира планета, маршрутът е планета> луна> станция.
- Сега има квантово пътуване с къси разстояния за придвижване около различни орбитални точки на луни и малки планетарни тела.
- .
. Всяка от мисиите по -долу има много варианти и видове, включително законни/незаконни, и много от тях могат да бъдат направени в сътрудничество с други играчи. Някои варианти ще изискват играча да придобие определен вид репутация.
- Доставка
- Възстановяване
- AI Bounty Hunt
- AI убийство
- колекция
- Изхвърляне на отпадъци
- Патрул
- Закъсало разследване
- Мисия даряващи
- Руто и Екхарт
Мисии за възнаграждение и екологични
- . В допълнение, има случайни срещи за околната среда, разпръснати през стиха.
Врати и авиоли
- Вратите и въздушните въздушни въздух са актуализирани с допълнителна функционалност.
- Въведена основна сигурност на кораба.
.0
Първо въвеждане на точка 2.
- Мощност – включва способността да се контролира колко мощност се генерира от електроцентралите и се разпределя към всички останали системи, които да се използват.
- Топлината – Включва способността да се наблюдават колко топлина, ЕМ и IR корабът генерира и способността за временно намаляване на IR IR.
- Щитове – Включва възможността за наблюдение и регулиране на силата на екрана и поведението на ремонта и регулиране на използването и производителността на мощността и производителността.
- .
Щети от изкривяване
Увреждането на изкривяването е напълно обновено, преработено и дадено основно изпълнение с още повече, за да дойде по -късно.
-
- . .
- Точки за изкривяване на отбраната – Това е броят на точките, които всеки захранван артикул трябва да противодейства на щетите от изкривяване. .0 елемент, който има защита на изкривяването, е посочен по -долу). Всички отбранителни точки са блокери, което означава,.
- Видове щети от изкривяване
- Полета за изкривяване: Те ще имат само фиксирана повреда, което означава, че всяко поле има статичен брой точки на офанзивни изкривявания се прилага за всеки елемент в радиуса му. Броят на точките на поле и радиуса ще бъде дефиниран в записа на елемента, който генерира полето.
- . .
- Артикули на обида:
- Saber Raven: 2x S4 Mxox Tromag EMP шушулки (полета за изкривяване)
- Отбранителни предмети
- . Електроцентралата или има по -голям брой блокери на изкривяване и нищо не се случва, или има по -малко и захранването се отстранява от всички елементи на кораба.
Товари и стоки
- Преместване на малки предмети
- .
- .
- Тези елементи са поставени в/около останките на системата на Стантон и процедурно върху повърхностите на планетата.
- Те ще бъдат генерирани при унищожаване на кораби за носене на товари.
- 0.5 м кутии могат да бъдат повдигнати и преместени с помощта на съществуващата система за повдигане на ръка.
- 1 SCU товар не може да бъде повдигнат или преместен.
- .5 м кутии в рамките на товарната мрежа ще се считат за „обезпечени“ на кораба.
- 0..
- .
- Разхлабените предмети, поставени вътре в товарната мрежа, ще бъдат добавени към „манифеста на кораба“.
- Следователно предметите, поставени извън мрежата, няма да бъдат добавени към „манифеста“.
- Артикулите могат да бъдат взети от задържане на един кораб, носени на друг кораб и вместо това се съхраняват в трюма си.
- 0..
- Стоките могат да бъдат закупени на доставчик на избрани петна.
- .
- .
- .
Звезден морски
- Броня
- Добавено: Тежка извън закона (роб).
- .
- .
- Добавено: Behring P8-SC SMG.
Кораби
- Общ
- Добавени ударни реакции.
- Добавени са повредени и аварийни вътрешни състояния.
- Добавена компресирана кацаща съоръжения.
- Водородното гориво вече е необходимо за нормална работа на кораба. Изтичането ще доведе до загуба на мощност на двигателя.
- Rsiconstellation Aquila
- Aopoanox
- Aegissabre Raven
- Drakecutlass Black
Превозни средства
Компоненти
- Gravlev система.
- Емайтърите на щита, охладителите и електроцентралите се върнаха с нова функционалност.
- Добавено лазерно оръдие на кавга (размер 3).
.
Първият човек
- Значително разшири броя на използваемите артикули (пейки, изпражнения, ect), които могат да бъдат взаимодействани както от играчи, така и от NPCS.
- Дрехи
- Добавени са нови варианти за дрехи и дрехи.
-
- Бронята сега се състои от модулни парчета.
- Добавено: Тежка морска броня.
- Добавено: Тежка робска броня.
- Добавено: Полетният костюм на RSI Explorer.
- .
- .
- Добавено: SMG попечител
Потребителски интерфейс
Приложение за личен мениджър
- Използвайки това приложение, вие сте в състояние да изберете отделни области на облекло, броня и артикули, които да промените, добавяте или премахнете от характера на играчите. . . Чрез двукратно щракване на “LMB” на отделния елемент сумата, показана от инвентара, ще слезе и ще добави към оборудваната стойност вляво. . След като елементът бъде оборудван, можете да запазите и приложите тези промени към вашия герой. За да се видят промените в играта, трябва да изберете бутона „Прилагане на промените“. Избирайки „Инвентар“ в горната част, можете да видите и списък с елементи, събрани във вашите приключения за употреба i.. . Тези елементи могат да бъдат прикрепени към различни части на бронята, за да се запаси.
Приложение за starmap
- . . . След като се увеличите на планета или луна, ще видите позиции x, y и z.
Приложение за мениджър на договори
- Използвайте това приложение, за да проверите наличните мисии, проследените/inprack, приети мисии и разгледайте историята на вашата мисия.
Нов кораб с множество избираеми MFD с представяне на текстура (RTT)
- Топлинна – Система – Сигнали
- Същите сигнали отчитане като Power MFD.
- IR потискане – Този бутон превключва потискането на IR сигнала умножител (който временно намалява вашия IR сигнал) с цената на всички елементи (и по този начин, целият кораб през радиатора) бързо отопление. Когато IR потискането е активно, трябва да видите, че IR започва да пада надолу и топлината започва да пълзи към стойността си на прегряване.
- System IR потискане – всички групи са потиснати. Това отменя всички групи по -долу.
- System IR потискане – всички групи са потиснати. Това отменя всички групи по -долу.
- На бутона – това обозначава състоянието на включване/изключване на елемента.
- Име на артикула – Пренаредете по азбучен ред по име на артикул (всички категории).
- Име на артикула – Име на елемент.
- Увреждане на изкривяването – се появява при получаване на щети от изкривяване и изчезва, когато няма такива.
- Охладител (без топлина, но за индикация за здраве/износване)
- Пистолет
- Основна тръпка
- Маневриране на пурпур
- Квантово задвижване
- Радар
- Мощност – система
- На бутона – Включва/изключва всички електроцентрали.
- Мощност
- Дросела – това галета максималната мощност на свързаните електроцентрали.
- Макс. Дървене – Това е 100% стойността за максималната мощност на електроцентралите.
- Throttle Stealth – Това е актуализираща лента, която обозначава стойността на стелт, на която е зададена газта, когато бутонът за стелт е натиснат (вижте по -долу).
- Използване на мощността – Генерирана понастоящем мощност.
- Изисква се мощност – необходима мощност от всички елементи.
- Дефицит на мощност – количество необходима мощност минус генерираната в момента мощност. Се появява само когато електроцентралите не са в състояние да доставят достатъчно необходима мощност.
- .
- Приоритет – проценти за всяка група. Те трябва да са общо 100%; Мъртвият център на триъгълника трябва да посочи 33% на всеки ъгъл на триъгълника.
- .
- Топлина – Обща топлина, генерирана от предмети.
- Топлинен капацитет – Общ топлинен капацитет, наличен на кораба.
- Мощност – предмети
- На бутона – това включва/изключва отделни електроцентрали. Моля, обърнете внимание, че единствените елементи, които могат да бъдат включени и изключени от тази страница, са електроцентралите. Всички останали артикули се наблюдават само в техните състояния на включване/изключване.
- Име на предмета
- Име на предмета
- Увреждане на изкривяването – се появява при получаване на щети от изкривяване и изчезва, когато няма такива.
- Електроцентрала (в този случай се генерира мощност)
- Генератор на щит
- Маневриране на пурпур
- Квантово задвижване
- Jump Drive
- Мощност
- Щитове
- Тласкачи
-
- .
- Дросел на генератора на щит – Това работи точно като захранващия дросел във всички останали MFD и захранване на дроселите за генераторите на екрана.
- Състояние на щита-Както преди, се показва здравето на щита отгоре надолу (отпред, наляво и отдясно) и отстрани (отгоре и отдолу). .
- .
- Страна – представлява здравето догоре и отдолу.
- Отгоре – представлява приоритет на лицето отпред, отзад, наляво и надясно.
- .
- .
- Име на артикула – Пренаредете по азбучен ред от името на генератора на Shield.
- .
- Увреждане на изкривяването – се появява при получаване на щети от изкривяване и изчезва, когато няма такива.
- Оръжия – Система
- На бутона – Включва/изключва всички оръжия и ракети.
- .
- Номер на групата с оръжие – Група за оръжие 1 или 2.
- .
- Номер на оръжия – Брой оръжия в тази оръжейна група.
- Ракети на бутон – Това включва/изключва всички ракети.
- Икона на ракети
- Номер на ракети – Брой ракети, останали.
- .
- Име на предмета.
- Име на артикула – Име на оръжието
- .
- .
- Презареждания – остават амуниции за презареждане.
Технически
Вселена
- Повишена капачка на играча до 50.
Меню
- .
Аудио
- Ново аудио с ниски амуниции.
- .
- Нов аудио на двигателя на кораба.
Графично
- .
- Ново движение на отломки.
- Нов квантово пътуване VFX.
- Нов разрушение на кораба VFX.
- .
- .
Оптимизации
- Добавена е допълнителна сериализация.
- Подобрена производителност на актуализиране на емитер.
- IR потискане – Този бутон превключва потискането на IR сигнала умножител (който временно намалява вашия IR сигнал) с цената на всички елементи (и по този начин, целият кораб през радиатора) бързо отопление. Когато IR потискането е активно, трябва да видите, че IR започва да пада надолу и топлината започва да пълзи към стойността си на прегряване.