Stellaris Alien Box Бързо ръководство – Vidabytes | LifeBytes, Крекиране Отворете извънземната кутия | Paradox Interactive Forums
Крекиране отворете извънземната кутия
Пълен път към статия: LifeBytes »Уроци Vidabytes» Stellaris Alien Box Бързо ръководство
Stellaris Alien Box Бързо ръководство
Искате ли да знаете какво е извънземната кутия в Stellaris? Това е връзка към веригата от събития за аномалията на орбиталната скорост на скоростта.
Обикновено се равнява на астероиди и след като бъде завършен, можете да добавите постоянна безплатна черта към основния поглед върху вашата империя. Има пет възможни етапа на събития, някои от които предлагат опции за разклоняване: Отворете щайгата незабавно или я проучете първо, или дори я продайте и завършете веригата по -рано.
Ако го запазите, ще ви бъде даден специален проект, за да го отворите, след което ще ви бъдат предложени една от няколко други варианта. В зависимост от избраната от вас опция, основният ви изглед ще има нова функция. Това събитие се е променило от първоначалното си въплъщение, когато кутията надгради отрицателна черта до положителна или ви даде модернизирана версия на съществуваща положителна черта.
Това беше променено като част от 2.2 Актуализиране на текущата версия. Можете да видите веригата от събития, както се вижда в играта на официалния Paradox Wiki, но ние накратко описахме всеки етап.
Съдържание
- 1 събитие на Alien Box на Stellaris
- 1.1 Орбитална скорост демон – първи етап
- 1.2 Орбитална скорост Демон – втори етап
- 1.3 Орбитален демон на скоростта – трети етап
- 1.4 Орбитален демон на скоростта – четвърти етап
- 1.5 орбитален демон на скоростта – пети етап
Събитие на Alien Box на Stellaris
Ето пълна разбивка на орбиталната скоростна верига от събития.
Орбитален демон на скоростта – първи етап
Докато това не е машинно интелигентност, първата фаза на веригата от събития може да се вкара в предавка и ще бъдете представени с три варианта. Първите две включват опит да се взаимодействат с обект, а последният по същество означава да се върнеш назад и да прекратиш веригата незабавно. Ако изберете последния вариант, вашият научен кораб ще получи 200 XP, в противен случай веригата от събития ще премине на следващата фаза след известно време.
Орбитален демон на скоростта – втори етап
Втората фаза ви предлага възможността да отворите кутията, да я разгледате или да го изхвърлите. . Да се отървете от кутията завършва веригата от събития, а вашият научен кораб печели 300 к.с.
Орбитален демон на скоростта – трети етап
Ако решите да проучите извънземното поле във втората фаза, ще ви бъде даден специален проект, който трябва да завършите, преди да започне третата фаза. След като го завършите, ще се върнете с възможността да отворите щайгата или да я продадете. Отварянето на кутията ще ви даде 150 до 10.000 точки за изследване на физиката и друг специален проект за преминаване към четвъртия етап.
Продажбата на кутията завършва промяната на събитието и ще спечелите 100 до 500 енергийни и минерални кредита, последвани от 120 до 10.000 точки за изследване на физиката.
Орбитален демон на скоростта – четвърти етап
Независимо дали сте отишли директно, за да отключите извънземната щайга от втората фаза или сте решили да я проучите първо, ще трябва да завършите специален проект Hack the Alien Crate, преди да започнете четвъртата фаза.
След като бъде отворен, ще ви бъдат представени четири опции. Можете да използвате всеки от трите флакона (червено, синьо и зелено) или да ги продадете. Продажбата на флаконите завършва веригата от събития и ви предоставя 150 до 1.000 енергийни кредити и 100 до 500 минерала.
Ако използвате някой от цветните флакони, ще отидете на петия етап и всеки флакон има свой последен етап.
Орбитален демон на скоростта – пети етап
Петият и последен етап ще започне няколко дни, след като играчът е избрал една от цветните опции на буркана от четвъртия етап. Веригата от събития завършва на този етап, независимо кой вариант изберете, но всеки флакон ще променя основния поглед върху империята на играча с нова положителна черта, както следва:
Червен разтвор – дава черта на социалните феромони, която трайно намалява използването на жилищата на населението с 5%.
син разтвор – предоставя ограничената черта на регенерацията, която увеличава живота на лидера с десет години и трайно намалява щетите от наземната армия с 10%.
Зелен разтвор -предоставя чертата на биологичността, която трайно увеличава обитаемостта с 5%.
Поздравления, завършихте веригата от събития, свързани със Stellaris Alien Crate.
Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторската етика. За да съобщите за грешка, щракнете тук.
Пълен път към статия: LifeBytes »Уроци Vidabytes» Stellaris Alien Box Бързо ръководство
Крекиране отворете извънземната кутия
Следвайте заедно с видеото по -долу, за да видите как да инсталирате нашия сайт като уеб приложение на вашия начален екран.
Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.
Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. Моля, прочетете новите правила за форума, които са неразделна част от потребителското споразумение на Paradox Interactive.
Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове.
Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.Yaskaleh
Първи лейтенант
65 значки
Намерих тази страхотна аномалия и за моята голяма изненада те промениха трите възможни награди. Червеното дава 5% по -малко използвани жилища, синьото дава 10% щети от армията и +10 години на вашите лидери, а зеленото дава 5% обитаемост. Според вас въз основа на предпочитания от вас стил на игра, кой от тези уникални функции бихте предпочели?
. Оден Вулт. Зевс Вулт. Kek Vult.
Това ли е достатъчно задействащо за вас?Sirbab
Фелд маршал
109 значки
29 юли 2013 г. 3.158 923Намерих тази страхотна аномалия и за моята голяма изненада те промениха трите възможни награди. Червеното дава 5% по -малко използвани жилища, синьото дава 10% щети от армията и +10 години на вашите лидери, а зеленото дава 5% обитаемост. Според вас въз основа на предпочитания от вас стил на игра, кой от тези уникални функции бихте предпочели?
Хм, вероятно увеличеният живот на лидера, това означава, че вашите лидери ще бъдат на максимално ниво за 10 години по -дълго, увеличавайки времето, което получавате техните ползи, както и намаляване на енергията, която трябва да похарчите за наемане на нови такива.
Второ най-доброто е цената на жилищата, тъй като това означава, че можете да се поберат точно толкова много изскачания на всяка дадена планета, което ви позволява да използвате може би 1-2 области, колкото един от селските видове, докато все още държите също толкова много попчета.
Увреждането на армията не е толкова полезно според мен в SP, просто правите по -голяма армия и сте готови с нея.Земният дракон
Първи лейтенант
34 значки
Увреждането на армията е прикрепена към допустителния спад, така че това е просто черешката на тортата.
Има три основни подхода при вземане на решение като това:
Min/max – Независимо дали противодейства на слабост като неадезационна или мимолетна или допълнително насърчаване на сила като общински, това, което е най -доброто, е въпрос на какви черти вече имате и дългосрочно планиране. Ако този подход се предприеме, обитаемостта или използването на жилища ще има най -добрия общ ефект в повечето ситуации, тъй.
Ситуационно – кратко разширение на горното като Min/Max всички зависи от чертите на видовете, но това е по -отнасящо до текущата ви позиция. Ако имате куп малки планети в началната си зона, включително домакински свят 16/17, червеното може да е вашият мъж. Ако липсва предпочитаният от вас тип световен тип, по -специално, ако играете като мен и изключете гарантираните планети, зеленото е начинът да вървите.
Тема – цялостният Тръмп. Ако смятате,!!
Редактиране: Забелязано незавършено изречение
Последно редактирано: 24 май 2019 г
Метод
Фелд маршал
16 значки
27 октомври 2018 г. 7.384 5.230Винаги ще взема по -малкото използване на жилищата.
Дюук
Реформиран Badboy
23 значки
16 октомври 2001 г. 6.137 1.402Жилище. Подредете попс високо!
Бях мъртъв. Станах по -добре.
Масивен цвят сляп воин. Ако трябва да знаете дали вашата цветова схема работи за цветна слепота, изпратете ми го.
Грешката, която беше и вече не е: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99Тобиас.MB
Общ
75 значки
16 декември 2013 г. 2.328 1.8045% обитаемост никога няма значение. Това може да ви спести някои удобства / cg, ако вашата раса е неадаптивна, обаче (с изключение на много малко планети с модификатори), тя никога няма да ви позволи да колонизирате нещо, което не сте могли преди. И по -късно в играта, с обитаемост, генно модифициране и повече pops (видове), можете да имате 100% обитаемост навсякъде така или иначе.
+10 Leader Life звучи приятно, но в действителност вече получавате повече от достатъчно живот от технологията и политиката. Има дори повтаряща се технология за него. В най-добрия случай е „мех“ в средата на играта и безполезен в края на играта.
Така че бих казал, освен ако не играете, че не е мозъчен да вземете 5% жилище. Той остава уместен, независимо колко далеч напредвате в играта и жилищата е доста рядък модификатор, за да получите друго.
Millbot
Основен
21 значки
Бих спорил извън RP, тук наистина няма избор. Има малко възможности за намаляване на нуждите на жилищата и 5% добавя, за да бъде тон в късната игра, което може да означава, че по -малко райони харчат за жилища и повече изразходвани за нещо като минерали или в състояние да зареждат напълно специализиран би с специализирани сгради. Също така GOO за справяне с курортни планети или местообитания, тъй като това е освобождаване на сгради, за да заема работа, вместо да осигурява жилище.
Обитаемостта до голяма степен не е проблем и бих казал, че това е по-малко общо с терамирането и модифицирането на ген. Най -вече е, че наказанията за ниска обитаемост са лесни за игнориране. Има и аргумент, че вероятно е малко прекалено евтино, за да използвате терамиране и генно модифициране по -късно, но за да бъда честен 5% е доста безполезен. Бих твърдя, че тази аномалия ще трябва да предостави поне 10% или повече, за да го направи полезен избор, до момента, в който това е разликата между нуждата да се използва друга опция или да бъде в момент, в който планетата е достатъчно добра, Дори ако наказанията за обитаемост вече не могат да бъдат игнорирани. Честно казано, 15% вероятно биха били достатъчно добри; Особено, ако успеят да направят обитаемостта, нещо, което хората трябва да имат предвид, като същевременно правят преселване далеч по -малко мощно или откровено го премахва Ще бъдат забележими или ще спестят време и ресурси, като не се налага да прибягват до генно модифициране или тераформиране).
. Това е повтарящо се технология и за някои империи не е трудно да го подредите. Плюс това, освен ако някой не отиде за наистина дълга игра, няма малко смисъл да избере това, тъй като играч ще удари точка, в която е безсмислено добавяне на повече години към лидерския живот на обхвата. Увреждането на армията е шега, защото армиите наистина са безполезни, извън това, че се използват за увеличаване на военноморския капацитет.
Ако бях разработчиците, вероятно бих помислил за живота на лидерите и добавянето на още две възможности. Човек би могъл да бъде ефективен, POPs изискват по-малко поддръжка (затова използвайте по-малко храна, потребителски стоки и каквито и стоки да използват за работата си), това трябва да е от значение както за кошера, така и за не-хив ум Био империи. Другият може да бъде модел за подражание, където Pops помагат за подобряване на стабилността (ще призная, че това може да не е достатъчно добро, за да се състезава, но вероятно по -добре от опцията за продължителност на живота, тъй като извън опциите за сирене, предвидените изграждания не са имали Тона опции за стабилност, без да се налага да правите други търговски офразии).