Топ 10 най -реалистични игри за зомбита, които да играете през 2023 г. (избрани от геймър за цял живот) | Pc mecca, имаше ли някога време, когато смятате това за реалистична игра за оцеляване на зомбита: 7 дни да умреш Обайее Обсуждеяя

Реалистични игри за зомбита

Становище: Същото. I никога считаше това за реалистична игра за оцеляване. Не харесвам механиката на базата на RL SIM, тъй като те стават досадни бързо. Спрях да играя гората веднага щом се опитах да нося малко дърво, няма начин да донеса само 2 парчета пътуване. Макар че е реалистично да нося толкова малко, намирам, че е напълно скучно в игра, предназначена да забавлява.

Топ 10 най -реалистични зомби игри, които да играете през 2023 г. (избрани от геймър за цял живот)

най-реалистичните-зомби игри

В тази статия ще обсъдим топ 10 най -реалистични игри за зомбита.

Първо, знам какво мислите … зомбитата не са истински, така че по дефиниция игрите на зомбита няма да бъдат реалистични. Е, прав си и това е хубаво нещо. В края на деня това, което всички искаме в играта, е забавно и потапящо геймплей изживяване.

Независимо дали това означава добре написана и автентична история, механика за оцеляване и решаване на проблеми, получени от реалния свят, или непрекъснато чувство за опасност, искате да почувствате, че залозите са високи.

За да си осигурите страхотно време да играете на зомби игра, изберете нещо реалистично, което ще ви накара да ви накарат да се ориентирате, докато се ориентирате в орди от нежить и да го направите, без да бъдете ухапани или надраскани.

10. Последният щанд: след

Последният щанд след

Последният щанд: Aftermath е игра с един играч Rogue-Lite Action Game от Developer Con Artice Games, която беше пусната през 2021 г. до малко смесени отзиви. Ако сте фен на Rogue-Lite Games и зомбита, ние все още смятаме, че този може да си струва да опитате, особено ако можете да го получите при прилична продажба.

В тази игра играете като доброволци от колония, известна като край. Героят ви вече е заразен с вируса на зомбита, което означава, че винаги се състезавате с часовника, преди да започнете да нанасяте щети и в крайна сметка се поддадете на вируса.

Тъй.

Играта има събирателни и изработващи елементи, както и оръжия, които имат издръжливост и могат да се счупят. Тези две точки дават значително на реализма на играта. Колата ви има различни части, които ще се разпаднат и ще изискват ремонт, независимо дали сте заобиколени или не от зомбита.

Също така ще ви трябва храна и напитки, за да поддържате издръжливостта си нагоре, за да можете да издържите възможно най -дълго преди вируса или зомбито, неизбежно завършва вашия цикъл.

9. 7 дни да умреш

7 дни да умреш

7 дни да умрат смесват елементи на геймплея на ужасите и оцеляването в пост-апокалиптична обстановка. От разработчика The Fun Pimps, играта е в ранен достъп, но вече е в забавно и възпроизвеждащо състояние с добро количество съдържание.

Засега той има много положителна оценка за преглед на Steam и Google. Ако игрите за оцеляване на зомбита са вашето нещо, това е добро, което трябва да проверите.

Започвате в обичайната игра за оцеляване, като се събуждате в средата на нищото с нищо, освен за юмруците си, за да започнете да съборите дървета и да събирате това, от което се нуждаете за основни дрехи и инструменти.

В крайна сметка ще събирате ресурси във вечнозелените гори и пречиствате за медицински консумативи в къщи и други сгради в различни състояния на недостиг.

Тази игра върши прилична работа на потапянето и определено ще внимавате да се разхождате из краища в къща, която току -що сте влезли или да чуете стъпки и да изричате от зомби, което още не сте забелязали.

Когато зомби атакува, ще имате шанс за инфекция, която ще трябва да се лекува с антибиотици или да се разраствате и в крайна сметка да ви убиете. Ще вариш вода, спасяваш механични части за изработване на важни предмети и изравняване на необходимите умения, за да останеш жив друг ден.

Бъдете предпазливи от навяхвания, ожулвания и счупени кости, тъй като всички те могат да ви забавят и да завършат бягането си рано. Що се отнася до зомбитата, реализмът означава опасност, а 7 дни да умреш има това в пика.

8. Мъртва държава

Мъртва държава

Dead State е базиран на ужас ужас RPG от разработчици DoubleBear Productions. Той беше пуснат през декември 2014 г. на прилични, но донякъде хладни прегледи.

Играта е поставена в Тексас, където група оцелели работят заедно, за да построят убежище в стара училищна сграда. Графиката на играта е донякъде опростена и като цяло играта стартира в състояние, което беше малко грубо около краищата.

Като се има предвид, играта има някои добри ролеви елементи отдолу и има някои интересни, макар и малко оскъдни, взаимодействия между вашите герои. Играта е подпомогната от добра гласова актьорска игра и определено ще изберете дали прекарвате времето си в изграждане и почистване в основата или тръгвайки към почистване на важни предмети в заразения с зомби свят.

Битката на играта обаче оставя нещо, което трябва да се желае, но като цяло тя се поддържа заедно по сюжет и баланса, необходим за вашата група, за да оцелее.

Това е неизбежният сблъсък на големи личности и сложности на социалната група, смесени с светските елементи на пост-апокалиптичното оцеляване, които приземяват мъртвата държава в нашия списък.

Това и непрекъснато съществуващата опасност от вашите герои да са ухапени и да се нуждаят от неизбежна зомби инфекция, поставя мъртво състояние на солидно число 8.

7. Отминаха дни

Отминаха дни

Разработен от Bend Studio и публикувано от Sony Interactive Entertainment за PlayStation 4, Days Gone е 2019 Игра за екшън-приключение през 2019 г. Ако искате да играете на компютър, имаше версия на играта, пусната на Windows през май 2021 г.

Играта получи някак смесени отзиви при пускането, но в момента има „много положителен ‘ рейтинг за преглед на Steam.

Играете като Deacon St. Джон, който е мотоциклетист за каране на мотоциклети и ловец на глави. Играта е поставена в Орегон две години след началото на огнище на зомбита.

Вашата перспектива в играта е трето лице и играта изглежда добре, въпреки че не достига зашеметяващо. Въпреки това е приятно да се вози по света на вашия мотоциклет, изчистване на зомбита (наречени Freakers), за да отворите нови пътеки за пътуване.

Прекарвате толкова много време за колоездене наоколо, добре е, че Bend Studio успешно направи пътуването и боравенето с мотоциклети да се чувстват добре и отзивчиви.

Отминалите дни съчетават стелт с бързо развитие и бой с пистолет в история, която осигурява емоционална линия. Зомбитата са достатъчно лесни за избор, когато са сами, но когато се събират в впечатляващо големи и ужасяващи орди, ще трябва да мислите бързо и да се движите по -бързо, за да останете живи.

Всичко това, когато се комбинира с факта, че можете да ви свърши газ и ще трябва постоянно да поправяте мотора си, заема това заглавие място в нашия списък.

6. Dayz

Dayz е онлайн игра за оцеляване на мултиплейър от издател и разработчик Bohemia Interactive. Играта излезе през декември 2018 г. до до голяма степен лоши отзиви, но продължи да отстранява проблемите след старта и в момента седи на A ‘Предимно положително ‘ рейтинг за преглед на Steam. Dayz се предлага и на Xbox One и PS4.

Вие играете като (предположихте) оцелял, чистещ за ресурси в пост-апокалиптичен и изпълнен с зомби свят. Играта е поставена в измислената република Чернарус, където вирус е превърнал по -голямата част от населението в зомбита, известни като „заразени“.

Трябва да се биете с други играчи, елементите и заразените, за да опитате и да оцелеете. Картата е огромна и вие трябва да решите как искате да прекарате времето си в играта.

Пазете се от други играчи – въпреки че те могат да бъдат полезни съюзници, те също могат да изберат да ви включат без момент в опит да вземете оръжията и консумативите ви.

Dayz има реалистични елементи за оцеляване, като нуждата от храна и вода. Също така ще трябва да намерите правилните дрехи и да се опитате да останете топли.

По същия начин ще искате газова маска да влезе в заразени райони или продължителната ви експозиция ще доведе до повръщане и след това смърт. Можете също така да се разболеете с обикновена настинка, холера и различни други ефекти на състоянието, като кървене.

Както се очаква при обстоятелствата на играта, това не е лесен свят там. Препоръчваме на играчите, които тепърва да започват да опитат PVE сървър, за да се запознаят с играта, преди да скочат в свят, в който други враждебни играчи изобилстват.

5. Последният от нас част 1

Последният от нас, част 1 е игра на ужас на ужас-приключение от Naughty Dog и Sony Interactive Entertainment.

Играта излезе през 2022 г. за PlayStation5 и е популярен римейк на играта за 2013 г.

PC портата на играта се предлага с множество грешки и проблеми с производителността при пускането и след като пишеш това, все пак ви препоръчваме да не харчите $ 59.99 Поискани за това, докато тези проблеми не бъдат разгледани достатъчно.

С казаното, това е успешен римейк на модерна класика, известна със своята захващаща и емоционална история, която се завръща с страхотни изпълнения на актьорите си от гласови актьори.

Разположен в Остин, Тексас, той се отличава с красиво изобразена и зърнеста среда, където играят бойните елементи на играта на играта играят.

Последният от нас част 1 прави този списък заради екологичния нюанс и визуалната вярност, смесени с история, която ще ви задържи потопен и дърпате сърцето ви.

Неговият отличен звуков дизайн и богатата бойна система подобряват изживяването и ако можете да го вземете за PS5 или да изчакате те да поправят версията на Windows на играта, това е лесно да се препоръча.

4. Cataclysm: Напред на тъмни дни напред

Cataclysm тъмни дни напред

Cataclysm: Dark Days напред е разработен от общността и развълнуван код, който беше пуснат за първи път през 2013 г. Играта е приета положително и беше обявена за една от „50 -те най -добри безплатни игри на компютър“ от Скала, хартия, пушка през 2016 г.

Играта има опростена графика отгоре надолу и ако това просто не е вашето нещо, ние разбираме. Ако обаче можете да преминете или просто нямате нищо против графиката на старата школа, в Cataclysm има огромно количество съдържание: тъмни дни напред.

Можете да създадете свой собствен характер или. Всеки герой започва на различни световни места и с различни статистики и способности.

Това е игра на пясъчници за оцеляване и единствената ви истинска цел е да оцелеете. Тази задача се дава предимство от факта, че играта се отличава с Permadeath – което означава, че не можете просто да започнете от последната си точка за запазване, ако вашият герой умре.

Cataclysm: Тъмните дни напред разполагат с почти нелепо задълбочена занаятчийска система, която ви позволява да правите всичко-от фенерчета до сложни бронирани превозни средства.

Ако нямате всички правилни материали, от които се нуждаете, вероятно ще можете да импровизирате, като използвате нещо, което, макар и да не е идеално за работата, може да свърши работата. Това е видът на свободата и сложността на избора, които придават на тази зомби игра реалистично предимство.

3. Няма повече място в ада

Няма повече място в ада

Няма повече място в ада е игра за кооперация на ужасите от първо лице от създателя Мат Казан. Той видя първото си самостоятелно издание през октомври 2013 г. и получи предимно положителни отзиви. Ако се интересувате да го изпробвате, играта е достъпна безплатно на Steam.

Ще скочим право в аспекти на зърнестия реализъм на тази игра, тъй като изглежда, че е довел до много аспекти на нейния дизайн.

Първо, играта не се отличава с целта на кръстосаните коси за оръжие и не показва издръжливост или здравни нива. За да проверите колко амуниции сте оставили например в оръжие, ще трябва да премахнете списанието и да разгледате.

Освен това, това е игра, в която зомбитата представляват истинска опасност – и не разчита на класически клише за видеоигри за зомбита на вашия играч, който е имунизиран срещу инфекцията.

Ако ви се надраска, има шанс да започнете да кървите и да се нуждаете от превръзки, за да помогнете за затварянето на раната. Ако, от друга страна, се ухапате от зомби, има шанс да се заразите. Ако не намерите начин в крайна сметка да се излекувате, ще се превърнете в зомби и ще атакувате бившите си съотборници.

Няма повече място в ада е тъмна, предизвикателна и изключително реалистична игра, която ще ви накара да почувствате опасността от нейния свят с всяка стъпка.

2. Състояние на разпад 2

Състояние на разпад 2

State of Decay 2 е игра за оцеляване с отворен свят от Developer Undead Labs. Играта беше пусната за PC и Xbox One през май 2018 г. като проследяване на първото състояние на разпад.

Играта имаше малко хладка прием при стартиране, но в момента притежава A ‘много положителен ‘ Оценка на Steam с над 37 000 отзива.

Играете като група оцелели, които ще трябва да поддържате добре хранени, отпочинали и щастливи, за да имате най-добрия шанс при продължаване на оцеляването. Това означава, че вашите ресурси се облагат постоянно, тъй като зомбитата продължават да атакуват избраната от вас база, опитвайки се да влезете в хранене.

За щастие, състоянието на разпад 2 прави почистването на доста интуитивен процес, тъй като е необходимо само шофиране от сгради, за да се получи прилична представа за това,.

Например, най -вероятно ще намерите храна в ресторанти и гориво на бензиностанции – въпреки че знам, че това звучи основно и очевидно, това е видът на простата логика, която много игри успяват да пропуснат да пропуснат.

С Perma Death за отделните оцелели, необходимостта от постоянно да се пречи на доставките, желание да запазите груповото си съдържание, а опасният и отворен геймплей, State of Decay 2 е лесно една от най-реалистичните игри на зомбита там.

1. Проект Zomboid

Проект Zomboid

Project Zomboid е изометрична игра за оцеляване с отворен свят от разработчика The Indie Stone. Играта е в ранен достъп от 2013 г. и вече има лоялна база от вентилатори с много положителна оценка на пара след над 150 000 отзива.

Вече е в много играещо състояние с тон съдържание, така че ако искате да играете, не смятаме, че е необходимо да изчакате официалния 1.0 Пускане на играта.

Project Zomboid е поставен в селския Кентъки, където ще трябва да се скриете, пречиствайте и се биете, за да останете жив друг ден. Играете като оцелял с една от 21 различни професии, като ремонтник, фермер, готвач или дървен материал, който ще създаде отправна точка за вашата статистика и умения.

Реализмът, сложността и количеството на избора на играчи в Project Zomboid са огромни. Ще трябва да помислите през всяка ситуация или да претърпите последствията му.

Например, вашият герой ще се отегчи, ако нямате хобита да ги забавлявате; Можете да се изрежете на счупени прозорци, ако се опитате да пълзите, без първо да премахнете стъклото; Реколтата, която отглеждате, могат да станат болни и тази болест може да се разпространи, ако не използвате пестициди.

Или дори колите в играта имат променлив ток и също се нуждаят от ключове, за да ги шофирате, или дори можете да свалите обувките си, за да се промъкнете по -тихо и по този начин да избягвате откриването чрез зомбита.

Това са само няколко малки примера за реализма, опасността и сложността, присъстващи в Project Zomboid, които го направиха лесен избор за първото място в този списък.

  • Може да ви хареса и: 10 най -реалистични игри за оцеляване

Реалистични игри за зомбита

27 Ин В 18:28

1

1

Имаше ли някога време, когато смятате това за реалистична игра за оцеляване на зомбита?

Имаше ли някога време, когато смятате това за реалистична игра за оцеляване на зомбита?

Мнение: Никога не съм смятал тази игра за “реалистична” игра за оцеляване. Единствената причина дори да вдигнах играта първоначално над нещо като Mine Craft беше заради строителната физика, но тези „реалистични“ неща за оцеляване, те дори не са реалистични физики неща.

Idk каква повече оцеляване наистина бих искал в 7dtd.

Не го играя за видовете „оцеляване на Harcore“, които получавате от игри като Green Hell, Rust, Oxygen, които не са включени, не гладувайте, Project Zomboid. Никога не съм мислил,. (Хаха, докато тази игра се развиваше.)

Дълго време 7DTD беше просто Minecraft за възрастни (честно казано най -добрите времена, #bringbackbees), едва наскоро той дори започна да получава мил на “хардкор оцеляване” вибрации и никоя от тези нови системи не е по -малко или по -реалистична от която и да е от тези, които сме имали преди.

Все още правя това, което винаги съм правил, което е да изляза и да се сблъска, понякога влагам всичките си неща в кутия и в крайна сметка изграждам нещо, за да видя дали мога да го защитя. Сега просто правя и куестове на случаен принцип. Никога не съм бил като „потопен“ в идеята да оцелея в зомби апокалипсиса в тази игра, защото играта никога не е приемала тази концепция супер сериозно, за да започне, като е по -близка до зомби филма на 80/90, отколкото симулаторът на живота.

Кое е всичко, което някога съм искал от тази игра, събирайки неща, укрепвайки неща и убиване на зомбита, които идват с капани и оръжия, знаейки, че вашите неща всъщност могат да се разпаднат. Никога не съм очаквал да е нещо друго.

7dtd, няма да има победител, няма цел. Ти си просто ♥♥♥♥♥♥♥ Сграда ♥♥♥♥ И да видиш дали други неща могат да дойдат и да го съборят.

Tl; dr; imo 7dtd винаги е бил само 80 -те/90 -те зомби филми за възрастни minecraft.

Сообщения 1 – 15 Их 63

27 Ин В 19:21

1

Винаги съм го виждал като версия за възрастни, играеща „къща“ с добавени зомбита. По принцип можете да охлаждате и готвите, фермирате, изграждате, занаят, разглеждате/плячкос. Това беше основно игра на пясъчници, но както други посочиха, че тя се превърна в игра, управлявана от тъмница. Не можете да се изравните по умения чрез правене, изработването е почти безмислено, земеделието е нервно, трябва да плячките през целия ден, само за да оцелеете и т.н.

Аз лично чувствам, че много оплаквания от реализъм не са за реализъм или липсата на там. Мисля,. Например, мога да изградя сложен капан, но не мога да свара яйце.

Отредактряно Chris200x9; 27 Ин В 19:28

27 Ин В 19:45

Моят реалистик дойде под формата на аспектите на примера на играта като например да има тон храна в сандък, който никога не се влошава без фрига и таймер за храна, преди да се развали или да може да носи тонове скали и други неща като вашия хълм Без ограничения на теглото или ядене и пиене на седмици храна, за да оцелея ден, който мога да изхвърля много повече, но предполагам, че получавате снимката . И така, за да направя дълга история, никога не съм считал тази игра за реалистична, тъй като всичко това е далеч от BS, че като никакво усещане за реализъм. Сигурен съм, че ще имам кокалче, да кажа, .

27 Ин В 19:59

Автор Сообщения: chris200x9
Например, мога да изградя сложен капан, но не мога да свара яйце.

Или какво ще кажете за “мога да снимам пистолет точно преди този определен спусък в” сградата “(подземие) и нито един зомби не се предупреждава, но ако направя една стъпка по -нататък, докато се промъкна, с умение за максимално промъкване, изведнъж 2 зомбита се спукаха през a кутия или стена и още 2 капки от тавана.”

А какво ще кажете за „това уж е игра за оцеляване на зомбита, но срещам 95% от зомбитата извън орди в сгради чрез гореспоменатите задействания.”

Да не говорим „Вижте това езеро там? Или този сняг? Буквално невъзможно да се получи вода от това! Вместо. Не, невъзможно, няма вода от това езеро или от целия този сняг. “

И накрая „направих няколко десетки от тези оси, но съм също толкова ужасен, колкото когато направих първата си. Практиката прави перфектно? Какво е това. О, произволно списание за инструменти! Сега мога да направя по -добри оси!”

И има много повече, без съмнение. Всъщност не става въпрос за реализъм. Играта никога не е била реалистична. Става въпрос за това, което “има смисъл” в играта. И нито едно от горното няма смисъл. Изобщо.

Днес всъщност реших (за първи път) просто да забравя за новата актуализация и вместо това да пусна по -стара версия. A16, последният път, когато правилно се забавлявах в играта. И боже мой опитът вече е много по -добър.

Зомбитата са по -трудни за удари в главата и всъщност малко, за да убият. Сградите всъщност са само сгради, в които трябва да пробиете, вместо подземия с предварително определен път. Изобщо няма задействания и вместо това отново спящи зомбита, които отново се промъкват жизнеспособно. В тази бележка няма умение за подъл, така че винаги трябва да внимавате да сигнализирате наблизо (спящи) зомбита, ако искате да отидете с този стил на игра. Старата система за издръжливост и надстройка за блокове, която беше толкова по -добра IMO. Топлинната/студената система, която има действителен забележим ефект. И списъкът продължава. Единственото нещо, което ми липсва от по -новите версии, е модовете с оръжие/броня/инструменти. Но мога да живея с това.

Отредактано Санкин; 27 Ин В 20:02

27 Ин В 20:14

Становище: Същото. I никога считаше това за реалистична игра за оцеляване. Не харесвам механиката на базата на RL SIM, тъй като те стават досадни бързо. Спрях да играя гората веднага щом се опитах да нося малко дърво, няма начин да донеса само 2 парчета пътуване. Макар че е реалистично да нося толкова малко, намирам, че е напълно скучно в игра, предназначена да забавлява.

27 Ин В 20:19

Няма „реалистични“ игри за оцеляване, защото ако бяха реалистични, нямаше да е забавно.

Намерих го по -приятно от другите игри, докато предлагах същото ниво на потапяне. Той има призрачна среда, запустялите и зомбитата са с различна степен на опасни въз основа на глупостта на играча.

27 Ин В 20:30

1

Мисля, че проблемът не е, че той някога е трябвало да бъде ултра реалистичен, но че е бил достатъчно реалистичен, за да премине.

Спирането на неверието е важен аспект на всяка игра, особено играта за оцеляване. Всеки път, когато сте изтръгнали от неверието, вие нарушавате напрежението и в играта за оцеляване напрежението е важно. Играта беше достатъчно реалистична, че най -вече запази напрежението и най -вече не направи нищо прекалено потапяне, но по -далеч по -далеч от него върви повече неща, които изскачат, които наистина ме измъкват от това, което правя и вълна знамето „това е буквално просто набор“ в лицето ми.

Наистина не ми харесва това и играта не е използвала, за да го направи толкова лошо, колкото сега. Дори игрите, които са напълно нереалистични, могат да имат правила, които следват последователно в света на играта. Например не гладувайте през нощта чудовище никога не ви атакува през деня. А сега си представете, ако по някаква причина сте влезли в зона на картата и нощното чудовище изведнъж ви уби. Ще бъдете наистина объркани, защото играта вече беше посочила, че светлината трябваше да я държи далеч. 7 дни прави същото с зомбитата. Това ви казва, че те идват на силни шумове, докато това е наистина неудобно за вас да не го правят.

Другото нещо поне за мен е усещането за „да, заслужих, че направих грешка„ срещу “как трябваше да знам, че това е нещо“.

Не ме интересува да умра в игра за оцеляване, това се случва в игрите за оцеляване, в крайна сметка умирате, но как умирам е доста важно.

Ако умря, защото забравих да проверя ъгъл, останах твърде дълго или направих нещо глупаво, това е едно и това е на мен. Ако умря, защото влязох в стая с нищо в нея и тогава нещата магически се появиха зад мен и пред мен и се убивам, докато се опитвам да разбера какво се случва, не чувствам, че тази смърт беше моята вина толкова много, колкото беше евтин трик, че нямах как да разбера дори е там. След като осъзная, че има множество подобни трикове, проектирани с намерението да бъдат напълно нелогични, ирационални и невъзможни за забелязване, освен ако току -що не сте знаели, че е там, аз наистина губя желание да продължа да играя.

7 дни не са правили толкова много, ако изобщо, сега е в половината от POI, в която се сблъсквам и единствената причина да не умра многократно е, защото добре съм наясно с сирените неща, които правят и постоянно на Погледнете за това, но все още не е това, което бих нарекъл забавление.

27 Ин В 20:33

Автор Сообщения: Crashtian

Имаше ли някога време, когато смятате това за реалистична игра за оцеляване на зомбита?

Мнение: Никога не съм смятал тази игра за “реалистична” игра за оцеляване. Единствената причина дори да вдигнах играта първоначално над нещо като Mine Craft беше заради строителната физика, но тези „реалистични“ неща за оцеляване, те дори не са реалистични физики неща.

Idk каква повече оцеляване наистина бих искал в 7dtd.

Не го играя за видовете „оцеляване на Harcore“, които получавате от игри като Green Hell, Rust, Oxygen, които не са включени, не гладувайте, Project Zomboid. Никога не съм мислил,. (Хаха, докато тази игра се развиваше.)

Дълго време 7DTD беше просто Minecraft за възрастни (честно казано най -добрите времена, #bringbackbees), едва наскоро той дори започна да получава мил на “хардкор оцеляване” вибрации и никоя от тези нови системи не е по -малко или по -реалистична от която и да е от тези, които сме имали преди.

Все още правя това, което винаги съм правил, което е да изляза и да се сблъска, понякога влагам всичките си неща в кутия и в крайна сметка изграждам нещо, за да видя дали мога да го защитя. Сега просто правя и куестове на случаен принцип. Никога не съм бил като „потопен“ в идеята да оцелея в зомби апокалипсиса в тази игра, защото играта никога не е приемала тази концепция супер сериозно, за да започне, като е по -близка до зомби филма на 80/90, отколкото симулаторът на живота.

Кое е всичко, което някога съм искал от тази игра, събирайки неща, укрепвайки неща и убиване на зомбита, които идват с капани и оръжия, знаейки, че вашите неща всъщност могат да се разпаднат. Никога не съм очаквал да е нещо друго.

7dtd, няма да има победител, няма цел. Ти си просто ♥♥♥♥♥♥♥ Сграда ♥♥♥♥ И да видиш дали други неща могат да дойдат и да го съборят.

Tl; dr; imo 7dtd винаги е бил само 80 -те/90 -те зомби филми за възрастни minecraft.

Както някой друг вече каза, няма такова нещо като реалистична игра за оцеляване. Игрите за оцеляване, ако нещо винаги е свързано с потапянето и до по -скоро играта все още беше много потапяща. Още от A16 играта започна да става все по -малко потапяща и по този начин по -малко приятна.

Продължаваше и вървеше досега, където още повече от него беше лишено.

Добър пример за силно потапяща и трудна игра е „Винтидж история“. Тази игра не ви помага нито един бит. Няма да се опитва да ви покаже пътя. Дава ви наръчник и казва „разберете го хлапе“ и ви позволява да се разхлабите. Светът е опасен, вълци и мечки ще ви убият. Храната отнема време за отглеждане и първата ви къща е голяма барака с мръсотия с врата, която постоянно ще се разпада, докато не намерите мед, за да миришете в барове, за да създадете първия си острие на трион.

Можете да спорите, че процесът в медната ера е реалистичен, но играта е по -толкова потапяща от всичко. Защото реалистично няма да ви отнеме толкова кратко време, за да свършите нещата.

Отредактано Vi-el; 27 Ин В 20:35

27 Ин В 20:35

Автор Сообщения: Мърморящ стар човек

Мисля, че проблемът не е, че той някога е трябвало да бъде ултра реалистичен, но че е бил достатъчно реалистичен, за да премине.

Спирането на неверието е важен аспект на всяка игра, особено играта за оцеляване. Всеки път, когато сте изтръгнали от неверието, вие нарушавате напрежението и в играта за оцеляване напрежението е важно. Играта беше достатъчно реалистична, че най -вече запази напрежението и най -вече не направи нищо прекалено потапяне, но по -далеч по -далеч от него върви повече неща, които изскачат, които наистина ме измъкват от това, което правя и вълна знамето „това е буквално просто набор“ в лицето ми.

Наистина не ми харесва това и играта не е използвала, за да го направи толкова лошо, колкото сега. Дори игрите, които са напълно нереалистични, могат да имат правила, които следват последователно в света на играта. Например не гладувайте през нощта чудовище никога не ви атакува през деня. А сега си представете, ако по някаква причина сте влезли в зона на картата и нощното чудовище изведнъж ви уби. Ще бъдете наистина объркани, защото играта вече беше посочила, че светлината трябваше да я държи далеч. 7 дни прави същото с зомбитата. Това ви казва, че те идват на силни шумове, докато това е наистина неудобно за вас да не го правят.

Другото нещо поне за мен е усещането за „да, заслужих, че направих грешка„ срещу “как трябваше да знам, че това е нещо“.

Не ме интересува да умра в игра за оцеляване, това се случва в игрите за оцеляване, в крайна сметка умирате, но как умирам е доста важно.

Ако умря, защото забравих да проверя ъгъл, останах твърде дълго или направих нещо глупаво, това е едно и това е на мен. Ако умря, защото влязох в стая с нищо в нея и тогава нещата магически се появиха зад мен и пред мен и се убивам, докато се опитвам да разбера какво се случва, не чувствам, че тази смърт беше моята вина толкова много, колкото беше евтин трик, че нямах как да разбера дори е там. След като осъзная, че има множество подобни трикове, проектирани с намерението да бъдат напълно нелогични, ирационални и невъзможни за забелязване, освен ако току -що не сте знаели, че е там, аз наистина губя желание да продължа да играя.

7 дни не са правили толкова много, ако изобщо, сега е в половината от POI, в която се сблъсквам и единствената причина да не умра многократно е, защото добре съм наясно с сирените неща, които правят и постоянно на Погледнете за това, но все още не е това, което бих нарекъл забавление.

Така че не е свързано с реализма или спирането на вярата, е за дизайна на POI.
Ако етикетираме нещата правилно, тогава можем да предадем по -добре нашите отзиви.

И да, вълшебните хвърлящи зомбита не са Буено. Особено за играчи, които използват стелт.