Утопия.
Тук има няколко заключени врати. Единият е заключен с вериги в модел на пентаграм и завършва историята на игрите при отключване. . . .
. 2022 г. 13:22
. . За щастие, успях да намеря начин да се забъркам горе, иначе никога не бих завършил това бит. Само за да се приземя в наистина досаден пъзел с много отстъпки. Тогава се върнах на сала си и си тръгнах. . . .
.
. . .
. . Никога не съм създавал нещо ново след това, защото наистина няма нужда от това и утопия, чист глупост дизайн. .
.
. . Не си прави труда да намери решение. Обичан сал до последната глава и сега не бих го препоръчал на никого.
4 Ил. 2022 г. 21:15
. . .
Както и да е, аз съм твърдо в лагера „Обичах играта, но утопия смуче“ лагера. . ? Добавете битки за шеф! Толкова глупав.
Щом видях нещата с подреждане на щайги, разбрах, че им свършиха идеи.
. 2022 г. 23:13
Draco2tiamat
. . Идеята за създаване на стек за убиване на шефа беше по -досадна от забавлението.
да определено. . Решаването на салата на Detto беше наистина добре проектирано, веднага разбрахте какво трябва да направите, без да се отдръпнете, това всъщност беше забавно. . За щастие има начин да се объркате там, където трябва да отидете – не казвайте как, Devs може да получите идеята да поправите това и аз не искам това да се случи хаха.
. Ясно е какво трябва да направите, но. Открих, че наистина не искам да го правя.
.
5 Ил. 2022 г. 1:36
. . . Бих подреждал далеч щайги към големия в центъра, след което го използвах за транспортиране от едната страна на друга, основно третирайки пода като лава през повечето време. . .
. 2022 г. 2:34
Утопия
. Първоначално намекна в началото на играта преди, това е третата област, в която ще отидете в третата глава, а окончателната като цяло.
Съдържание
-
- .
- 1.
- .
- .
- .
- 2.4 Пазарът
- .
- .
- .2 секунда среща
- 3.3 трета и последна среща
- .
- .
- 4.3 трета и последна среща
- .1 чертежи
. . Играчът може да разбере някаква информация от бялата дъска, намерена в контролната зала на радио кулата.
. Със собствена работна сила, пречиствател на вода и ферма.
Символи [| ]
. .
Бялата дъска [| ]
Следното може да се прочете на бялата дъска:
- .
- До 16 октомври 2023 г. Австралия е напълно под вода.
- До 20 февруари 2028 г. е изобразена снимка на Земята.
- Тя включва картина, надписана “утопия?.
- Утопия изглежда предимно потопен футуристичен град.
- Бялата дъска оценява местоположението на утопия, но не е даден контекст за намеци.
Пристанище [| ]
. .
- . .
- Тази област въвежда основния механик на утопията – има червени кутии и клетки, разпръснати около повечето области, които могат да бъдат взети, след което се поставят, където и играчът иска. . По този начин можете да изграждате стълби с кутиите, за да стигнете до по -високи покриви и зони. Играчът може да скочи на две кутии високо, а за да стане по -високо, ще трябва да изгради съседен стек, тъй като щракането предотвратява залитането на играча, за да образува стълби с една колона. .
- Задачата се усложнява от факта, че не можете да взаимодействате с Ziplines, докато плъзнете кабел. .
. Голямата сграда има Harpoon Launcher отгоре.
- . Това ще доведе до плаване на кутията с въглероден диоксид вътре, за да можете да го вземете.
- Следващата ви задача ще бъде да дешифрирате уликата на Detto под формата на карта, прикована към къщата му. . . Ако не, ще се появят малки бъгове, подобни на тези, които роуминг в Тангароа, създавайки временна зона около мястото за копаене, която уврежда играча. Щетите са минимални и могат да бъдат избегнати изцяло чрез копаене от възможно най -далеч. . .
- След това се насочете към върха на къщата, стреляйте с оръдието на Harpoon и Zipline до новата зона. .
Основното село [| ]
. Единият е заключен с вериги в модел на пентаграм и завършва историята на игрите при отключване. . . Оттук пътят е доста линеен, с преки пътища, които можете да отключите, докато напредвате.
. Понякога ще трябва умишлено да се забавите, за да имате достатъчно време, за да скочите отново след кацане. . Миналото на тази точка Трудност при скокове със строги срокове и модели за запомняне.
- . Това е по -лесно с блокирания противотежест.
. След това ще стигнете до поредица от пъзели за баланс, пресечени с Olof Encounters. . . Обикновено трябва да получите теглото от двете страни равни.
- Коефициентите са твърде тежки, за да скачат или да се изкачват на стълби, така че за да ги вземете на шайбата, първо ще трябва да спуснете страната на ковчега, след това използвайте кутиите, за да създадете стълбище.
- .
- Можете да имате само 2 тегла навед. Крайната цел е да се приведат коефициентите на механизми, които се нуждаят от тях, които отварят пътя напред или създават преки пътища. . .
Оттук очаквайте предимно срещи на Olof. . .
.
. . . . .
не .
През цялото си пътуване ще срещнете Olof Wilkstrom, първоначално той не представлява опасност и позволява на играча да премине нагоре през утопия. .
Олоф седи с изглед към играча на малка арена. . . След като стигне до костура на Олоф, той ще избяга до склада.
- Атаки на шефа:
- . . Докато играчът не се хваща в един ъгъл, тези бомби представляват малка заплаха. .
. В стаята, в която е стоял, можете да намерите план за електрически инструмент Zipline. . . И Olof, и Hyenas не са в състояние да ви нападна.
След като се спуснете, вие се сблъскате с подобен сценарий с предишната среща, но с хиени. . Хиените се пускат на вълни от 3, но последващата вълна не се появява, докато предишната група хиени не е мъртва. .
-
- Олоф продължава да хвърля огнените си бомби на арената, докато играчът е преследван от Hyenas.
- . Играчът може да прекъсне да бъде влачен, като удари хиената, която ги има.
.
Трета и последна среща [| ]
. Олоф отнема кратък момент да въведе Алфа, преди да го пусне на арената, за да се бори с теб. . Като цяло играчът е в състояние да изпревари Алфа, а земята удря с минимален риск. . .
-
- За голяма част от Alpha на Bossfight използва само родова хиена ухапване като единствената им атака. .
- Alpha ще прескочи през арената, ако е необходимо, и кацна с ударна вълна, както и ще пусне голяма локва от отрова. Той скача максимум три пъти, преди да се върне към нормалното.
- .
- .
.
Стратегии [| ]
. . .
Ако сте тежко наранени от предишния двубой, върнете се към своя сал и излекувайте, преди да се върнете, Олоф няма да се върне към поста си.
. .
то е Силно Препоръчва се на играча да се върне на своя сал и да попълни жаждата и глада и да излекува за пълно здраве, тъй като Алфа е много по -труден за избягване от предишните срещи.
.
. .
!
Специални места [| ]
Уникални елементи [| ]
Дреболии [| ]
.
.
.
.
Хане: Лично бих искал да го видя как работи за възстановяване на това, което е унищожил.
Лари: Трябва да се подобря да чета хора.
Макс: Не мисля, че мога да кажа „казах ти така“ достатъчно.
Лари: На заден план, да, Олоф изглеждаше малко маниакален. ..
.
ISAC: О, това? . .
. .
Оливър: Ур, толкова съм изпитан от това.
.ISAC: Опитах се да се справя с тези гончета в началото. Но имаше твърде много от тях.
Ика: Бях тук само, за да преместя някаква продукция. След това бум! Бесни хиени навсякъде.
.
Ула: Хиените на Олоф изглежда са засегнати от някаква бърза мутация.
. Сега има и тези бесни животни.. *Въздишка*. Толкова луд ден. .
Ика: Толкова досадно.
Йохан: Просто искам да съм склонен към градина в мир. *Въздишка*.. И така, как да изсушим света? Страхотен въпрос! .
.
Detto: Работя върху него, добре?.
? ?
Ванеса: Това място е бъркотия. .
Пълно издание . Утопия на разположение в играта. Utopia се добавя във файлове на играта, но недостъпно.
- За голяма част от Alpha на Bossfight използва само родова хиена ухапване като единствената им атака. .