Valorant Dev изключва теорията на „Опашката на губещите“ – Dexerto, опашката на губенето |
Опашка за губещи
“Това всъщност има много смисъл”, каза Спауд, преди да попита съотборниците си дали са загубили предишната си игра. По -нататъшно подкрепяйки идеята, всички те го направиха, оставяйки покрова абсолютно озадачен както той също.
Идеята за „опашка за губещи“ не е точно нова концепция. .
Статията продължава след AD
Въпреки че няма доказателство за съществуващото нещо, то понякога може да се чувства така. Ако сте геймър, който продължава да преследва победата цяла нощ, може да се почувства така, сякаш лобитата стават по-лесни с всяко поражение на душата.
Статията продължава след AD
Въпреки това, Dev Games Dev потвърди пред общността, че идеята за „опашка за губещи“ в Valorant е просто мит, след като Shall обсъжда теорията на потока.
Valorant Dev изключва претенции за „губещи опашки“
По време на неотдавнашно излъчване, обвивката улови вятър на теорията на опашката на губещите чрез своя чат. Докато в началото той не беше склонен да повярва, 28-годишният стример се приближи до идеята.
Статията продължава след AD
“Това всъщност има много смисъл”, каза Спауд, преди да попита съотборниците си дали са загубили предишната си игра. По -нататъшно подкрепяйки идеята, всички те го направиха, оставяйки покрова абсолютно озадачен както той също.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете
По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Според старши конкурентния дизайнер на Валоран Джон „Evrmoar“ Walker, опашката за губещи. „Анализът на играта, за всяка игра, върху която съм работил, показа„ загубата на мачове последователно е една от основните причини играчите да се откажат “; Поради тази причина няма „опашка за губещи“ в Valorant “, каза Dev.
Статията продължава след AD
Статията продължава след AD
Класиран факт в петък!
Видях видео с участието на @Shroud и исках да говоря за това! Игрови анализи, за всяка игра, върху която съм работил, показа „загубата на мачове последователно е една от основните причини играчите да се откажат“; Поради тази причина няма „опашка за губещи“.
– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 юли 2022 г
Той продължи с тема: „Слухът е, че се опитваме да ви пристрастим, за да ви накараме да играете повече. Аз лично не мисля,.
„Би било в най -добрия ни интерес да се уверим, че печелите игра, след като започнете да губите серия, поради което виждате мобилни игри да ви вкарат в мачовете на бота, ако загубите тон. Нямам отговор защо може да се почувства като „опашка за губещи“ „е наистина съжалявам.
Статията продължава след AD
Статията продължава след AD
. Това е много лесно и просто се опитва да намери два отбора, които дават шанс 50:50 да ги спечелят и да ги изкопаят един срещу друг. Изследванията показват, че справедливите мачове поддържат играчи, а не несправедливи манипулирани мачове.”
Докато мнозина все още са неубедени, ние го чухме от самия източник. Може да никога не знаем защо се чувства като опашка за губещи съществува, но бъдете сигурни, че всичко това е просто мит.
Опашката на губещия
Да, много е недостатък. Моят неблагоприятен MMR е толкова лош, колкото последният акт, бях ASC 1-D3 и имах 1.3kd от 90 мача в комп, но всичките ми лобита бяха в Diamond2-3, така че почти винаги бях най-високият ранг или почти най-високият ранг и не можах да се класирам.
Всъщност е статистически вероятен, но сигурен. Както нека кажем след 40 игри, вие се присъединявате към опашката за губещи и губите 8 пъти подред. Това не е статистически невероятно
Мисля,. загубата на 10 подред е 0.0009765625. изключително малко вероятно
Не е 50/50 tho bc доблестта е недостатък и има толкова много други фактори
Ето защо казах „предполага се“…
Се очакват клъстери от резултати, ако всичко е случайно
Те биха били оскъдни
Ако приемете, че игрите са независими
Но те не са, защото всички те играят
И така, проблемът с едноетажните умения
Губещите Q не са истински и дори няма смисъл да се прилагат, ако играете зле, те просто ще ви поставят с по -нисък MMR
smurf q най -малкото има основание да съществува
OFC предполагам, че е много по -лесно да се направи 0.5^10, отколкото измислете променящата се вероятност от тънък въздух. Целта на Riot е да ви даде мач, че имате 50% шанс да спечелите. Дори тогава вашето умение не се променя драстично btw игри. Val променя повече пр. Н. Е. Вашата цел може да бъде изключена, но хаха деф не. Все още статистически няма смисъл. Може да си дебил