Времева линия на конзолата Doom | Doom Wiki | ФАНДОМ, кога се случва гибел: Времевата линия на клането! |
Кога се случва Doom: Времевата линия на клането
Алтернативна версия на времевата линия на обречеността, базирана на настройките на романа на Doom за събитието, може да постави Doom 1 още на C. 2011-2012 около десетилетие по-рано.
Времева линия на конзолата Doom (aka the Времева линия Midway/Williams, Doom 64 Времева линия) е структурираните събития от освобождаването на конзолата на Doom Games (от порта на SNES или пристанища на игрите, базирани на пристанището на Jaguar Doom (Jaguar/32x/3DO/GBA (Doom 1 Ports), PlayStation/Saturn (преосмислен микс от Doom и Doom II) и GBA Doom II)), Final Doom PSX, към оригиналното продължение 1997 Doom 64 (изграден от PlayStation Doom/Final Doom двигател), до загубените нива на 2020 г. (макар че технически това няма малко общо с оригинала на Midway времева линия, тъй като Midway нямаше нищо общо с нея). .
Съдържание
-
- 2.1 Doom Reboot Series
Заден план [ ]
Тази времева линия е забележителна, тъй като се появява само в игрите на базата на Midway/Williams, които включват SNES Doom, PSX Doom (Saturn Doom), PSX Final Doom и Doom 64. Последните три съставляват сортове трилогия, които са проектирани от едни и същи разработчици, използвайки Enhanced Doom Engine, споделят саундтрака и звуковите ефекти на Aubrey Hodge Плампани райони и в трите игри), нови врагове, нови окончания и напълно реализирани в Doom 64 с нови текстури, дизайни на чудовища и история. Тази серия създава собствена трилогия. [1]
Докато Doom (2016)/Doom Eternal е технически вдъхновен от и продължение на Doom 64, серията Reboot не следва непременно същата времева линия, като оригиналната серия Midway Console (както SNES, така и по -късно трилогията PSX/Doom 64)). Вдъхновява се от обикновено всички версии на Doom, включително оригинална PC версия (препратки към Дейзи, героят не се появява в игрите Midway и по този начин никога не е мотивация за героя, по време на тези версии на историята) и дори елементи на The Doom Comic са адаптирани в нови серии. Новите игри са включени в тази страница, строго поради връзката му със загубените нива на Doom 64. Въпреки това, освен че подробностите на страницата се влияят най -вече от версиите на историите от конзолните игри.
- . Докато по -близо до оригиналните три епизода, някои нива липсват (но той има всички шефове).
- Doom PSX е разделен на две кампании: Ultimate Doom и Doom II. Той предлага модифицирана версия на Ultimate Doom нива, с случайни нови зони или странични помещения (мнозина се намират в Jaguar Doom). . Както и пушка с двойна варел, която се появява още в нивата на обречеността чрез ново тайно ниво. . В допълнение новата „трилогия“ добавя нови врагове като кошмара Imps и кошмарни спектъри. Ръководството на PSX Doom се основава на ръководството за Doom SNES [2] “
- Домаките на стратегията Doom 64 признават Doom PSX/Final Doom PSX (но говорете за PC Doom I-II-Final Doom, като малко по-различна серия). Един от двата ръководства третира PC Final Doom и Doom 64 Две „отделни“ окончания към франчайзинга (като признава, че Doom 64 е оригинална игра, направена извън влиянието на софтуера на ID). . Набързо наречената Ultimate Doom се състоеше от ново приключение, твоята консумирана плът и оригиналната PC Doom, първия път, когато беше налична в магазините. Final Doom наистина беше последният от серията-най-малкото ID софтуер, който даде Midway Entertainment, Inc, Зелената светлина за преобразуване на рестайлирана версия в Nintendo 64. По принцип пренаписване на Doom II, Final Doom разпространи 64 нива в два епизода, пълен с напрегнати престрелки и данъчни пъзели феновете са опознали и обичат. . Очакването за този „мечта-мач“ на The Ultimate Shooting Game на най-мощната конзола беше такова, че официалният „съд на Съдния ден“ от 4 април 1997 г. беше плавен от много търговци на дребно в Северна Америка, които поставиха патроните на рафтовете веднага щом Както можеха да ги получат.”
Забележимо, оригиналната Doom (и ранните продължения) няма ясни дати за това, когато се провеждат събития. . Само ръководството за SNES дава някакви „ясни дати“ за събитията, водещи до събитията от оригиналната обреченост (докато романите го правят по -малко ясно и се отклонява от сюжетите на Игрите). В противен случай наистина няма много времева линия, която всъщност да се изброи.
Том Хол посочи, че главният герой на Doom (оригиналната Doom/Ultimate Doom, върху който е работил) е потомък. Той е внук на командира Кийн (което беше част от ранните концепции на id multiverse). . Тъй като Кийн израства в края на 80-те години-рано 90-те и вероятно би имал син в края на 20 век до началото на 21 век (и внукът щеше да се роди през 21 век). Серията DOOM RPG също пое този маршрут с героите b.. Blazkowicz и Stan Blazkowicz (макар и ясно от по -късен век). Романите, които се намират извън играта Canon (или Canons), също поставят общите събития в началото до средата на 21 век, вижте Timeline Rovom Rovels Timeline.
. Това може да подкрепи и референциите от 22 век (DOOM 3/DOOM RPG серия).
Първоначално имах (ако си спомням правилно): 1940 -те Б.J. > 1960 -те Артур (Newscaster)> 1980 -те Били> . . > . път по -късно . > Doom Guy (въпреки че това беше много патриархално за тези три.) Имах, че да бъдеш герой прескача всяко друго поколение. [5] . Но за старите игри: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (много поколения). Doom 1 & 2.
Няколко от по -късните ръководства и уебсайтове твърдят, че това е един и същ герой във всички игри, объркващи въпроси.
. .
Точният ред на кампаниите в окончателния Doom PSX също не е ясен, но сценариите са изброени в реда на основните нива, TNT: Evilution и накрая експериментът с Плутония.
Оригиналните компютърни версии на Ultimate Doom, Doom II (Няма почивка за живите, Основните нива), и крайната обреченост не са свързани с тази времева линия, следват отделни времеви ред и окончания (като единственото сходство е Doom 1 на порта на SNES е по -близо до и с подобен завършек на този на оригиналната обреченост (без retcons’s retcons, и GBA Doom 2 е по -близо до събития от Doom 2 с голяма част от същите интерлюдии). В окончанията на конзолата няма препратки към Дейзи (различни от GBA Doom, показваща снимка на Doom Guy, която държи нейната обезглавена глава), и единствената му свързана с компютърни игри. Doom Reboot обаче смесва някои детайли от класическите Doom и Doom 64 заедно (включително препратки към Daisy от Original PC Doom Games).
Забележете по -късно конзолните портове на Bethesda от серията са директни портове на PC версиите (с всяка игра (Doom 1, Doom 2 и Doom 3, свързващи се с Doom Eternal и давате специален костюм за всеки от последната игра). Няма почивка за живите е отделна добавка за изданието Doom 2.
GameSpot експертни отзиви
29 октомври 2020 г
Конзолни игри с гибел []
, Окончателна Doom Psx и Doom 64 (загубените нива
- 2018 – Военните, най-големият доставчик на UAC, е използвал отдалечените съоръжения на Phobos и Deimos за провеждане на различни тайни проекти, включително изследвания на междуизмерните космически пътувания. [6]
- 2019 – Морските нападения на висш офицер и се прехвърлят на Марс, дом на аерокосмическата корпорация Union.
- 2021 – 1 юли-Doomnl 01-D19305-1C е публикуван. [7]
- 2022[7]
- Doom SNES/PSX/Saturn започва.
- 15 март – Марс получава съобщение от база Phobos, в което се посочва, че базата е атакувана и иска резервно копие. [7]
- Няколко часа по -късно морските пехотинци кацат и се опитват да спрат инвазията. На морския пехотинец е наредено да остане зад и да защитава периметъра. Морските сили са изтрити или превърнати в чудовища. Планетарните власти изпращат окончателния морски пехотинец новият Doomnl 01-D19505-1D, заменящ по-ранното ръководство (сега включва брифинг за морския, и изображения от инвазията, заснети от отдалечени видеокамери. . Морската пехота напуска шушулката за бягство, обещано да свали възможно най -голяма част от силите за нахлуване преди смъртта.
- Коляно дълбоко в мъртвите .
- .
- Брегове на ада Започва, когато Doom Marine се озовава жив и се натиска към силите на ада.
- Брегове на ада Завършва, когато Doom Marine Rappels надолу по повърхността на Deimos, откривайки, че сега е орбитира над самия ада.
- Inferno Започва, когато Doom Marine пристига на повърхността на ада.
- Inferno завършва с Doom Marine, убивайки главния паяк, генералът на нашествията с фобос и Deimos и връщане на Земята:
- .
- Отвратителният паяк, който овладяваше нахлуването на лунните бази и причини толкова много смърт, е бил пребит за всички времена. Отваря се скрита врата и влизате. ! Най -сетне у дома. . Хубаво е, че нито един хайвер не би могъл да влезе през тази врата с вас .
- Отвратителните демони [9], които овладяват нахлуването на лунните бази и причиниха толкова много смърт, са накарали задниците им да изритат за всички времена. . ! Най -сетне у дома. Чудя се какво се случва на Земята, докато се биехте с злото, което се отприщи. . Doomguy открива, че неговата заешка маргаритка е мъртва.
- Ужасите на ада не можеха да те убият. Най -хитрите им капани не бяха съвпадение за вас. ! Честито!
- Победата на героя даде възможност на човечеството да евакуира Земята и да избяга от кошмара. Но тогава [10]
- . . Сега той можеше да се оттегли до цял живот на лекомислие (или така си помисли). .
- Годишният кораб за доставка достига до луната на Юпитер. Демоните го използват, за да нахлуят в базата на UAC там.
- Tnt evilution/psx .
- Завършва с Doom Marine, унищожавайки демон-завъртача
- Квантовите ускорители успяват в моминския си тест, но се провалят във второто си активиране, оставяйки една порта, оставена отворена за силите на ада да влязат.
- /PSX започва, когато Doom Marine се бори отново срещу силите на ада, след като пристигна чрез пикап.
- Експериментът от Плутония .
- .
- . Със своята смърт той изтръгна ускорението от вонящите нокти на ада. Той най -накрая е свършен. . Той трябва да помни да каже на своите внуци да сложи ракетен изстрел в ковчега си. Ако отиде в ада, когато умре, ще се нуждае от това за почистване.
- Умореният Doom Marine можеше да се оттегли напълно, той беше изведен от експлоатация и военните Doom епизоди бяха класифицирани. Основите на UAC бяха запечатани и карантирани с радиоактивна бомбардировка.
- Майка демон оцеля при радиация на бомбардирана планетарна космическа инсталация. Закрита в радиацията тя възкреси демоните ги мутира в по -силни и по -порочни форми.
- Дълго забравен релетен сателит, който едва изпълнява, разпаден от години на бомбардиране на неутрони, активира и изпраща окончателното си съобщение до Земята. .
- . Кодът на военните епизоди, наречен „Doom“, всъщност не е завършен.
- започва. .
- DOOM 64 завършва. .
- започва. Нова глава в сагата на Doomguy, която се провежда малко след приключването на оригиналната кампания на [Doom 64. Майката демон, който морският победи, имаше сестра, а Doomguy се обърка нон-стоп, тя се опита да се отърве от него, като го изпрати обратно в база на земята. [12] Той се връща към сестрата в ада и отмъщава на.
- Загубените нива . Морският пехотинец не е очаквал да бъде откъснат от ада толкова скоро след съдбовното му решение. Връщането там беше единствената му загриженост. . . . .
. ))
- Докато SNES Doom и PSX Doom ясно се различават в историята на места (особено описанията на краищата и историята на историята), те споделят подобни ръчни подробности, свързващи ги, свързващи ги. .
- . . Някои ги наричат демони, други ги наричат чудовища. .”[13]
- Освен това повече всеки от списъците с данни за екрана за разпознаване на врага включва „Време“, когато за първи път се появяват в камерите.
. Бившите сержанти за първи път се появиха в 03:21, Imps се появиха в 11:34, Първите изображения на демони бяха в 20:17, изгубени души в 02:47, какодемони в 09:35, барони на ада в 22:59, Кибердемон на 13 : 26, Spider Demon в 11:11. Времената са там за аромат и показват, че всички те се появяват на една и съща дата, въпреки че времената не са особено полезна информация отвъд това. PSX Doom добавя тези времена за новите врагове (тъй като те могат да се появят на нивата на Phobos, Deimos и т.н.): Рицари на ада в 04:16, Арахнотрон в 16:08, верига Gunner в 23:52, Revenant в 01 : 42, Mancubus на 08; 55, кошмарни призраци в 21:04 и елементи на болка в 06:22.
- SNES Doom е “Doomnl 01-D19505-1D”, който замени “Doomnl 01-D119305-1C.”
- Ръководството за PSX е “Doomnl 02-D9560524-1D”, публикуван по-късно по-късно.
- .
- . . Това е и редът на Игрите в ръководството на първоначалното издание на Final Doom, който също говори за събития от Doom II, след като се е състоял преди злото.
- Според ръководството на Doom 64 той споменава „Планетарен“ два пъти и двете „космическа инсталация“ (космически инсталации), когато обсъждат предишни събития. Някои смятат, че това може да е препратка към базовата инвазия на Марс на Марс, а не на инвазии Phobos/Deimos, възникнали на луните (а не на планетите). Въпреки това, поне три препратки към източници посочват, че играта започва на Phobos.
- . . .
- . Въпреки че се провежда през 22 век.
- Официалното ръководство за стратегия на Doom споменава 2500 b.° С. Като дата на Слънцето Цу.
- .
- . Според Doom 64 (2020): „Добре дошли, до Doom 64! . !”
- Final Doom е посочен като част от поредицата в официалния Doom 64 на Guide Guide „История на обречеността“ на Prima 64.
- . “Това е то. . . . . . . Окончателна обреченост. Край на историята. “
- Новите изгубени нива на Doom 64 се свързват между събитията на Doom 64 и Doom 2016/Doom Eternal [15] “Ако можете да си върнете път и да отмъстите, ще бъдете възнаградени с малко ерудиция, която феновете и на двете серии , Ново и класическо, трябва да се наслаждава.”
- Сигил е „Петият епизод“ на Джон Ромеро към оригиналната обреченост. Въпреки това, не се счита за официален за оригиналния канон (тъй като изглежда, че не е одобрен, публикуван или собственост на Bethesda). . . . . Обърнете внимание, че „официален“ в този контекст се отнася до предоставяне на съдържанието от софтуер за лична карта. Няма изявление, което да се показва, че модификациите, създадени от общността, трябва да се считат за канонични истории.
- . Вижте Doom Retcon Timeline и ID Multiverse Timeline (Doom 3 като Prequel).
- . . . Но в зависимост от това от коя времева линия е взела вдъхновение, събитията от класически обреченост могат да съществуват в една и съща вселена като Doom 2016, но се появяват един век апартамент един от друг. .
- . . Ultimate Doom Campaign включва тези допълнителни места (като същевременно предлага ремиксиран опит с елементи на Doom II (врагове и оръжия) и леко модифициран сюжет:
- MAP29: Здрачът се спуска
- MAP30: Праг на болка (крайно ниво на крайна обреченост)
- MAP58: Имението (тайно ниво, вход от предградията)
- Final Doom PSX включва три модифицирани кампании TNT: Evolution (11 нива), Plutonia Experiment (6 нива) и основни нива (13 нива).
- Doom Eternal предполага, че Doom II се провежда през 1994 г. (годината на издаването на играта), т.е., заглавие „Клас на ’94 г.“ за убиеца на Doom.
- .
- Идеята за пенсионирането на Guy след събития от Doom II е посочена в историята на въвеждането на Doom 64, виж Doom 64: Историята досега. .
- GameBoy Advance ще получи и собствени пристанища Doom I и Doom II. Версията на Doom 1 обаче липсва текст на завършване на епизод и само окончателен завършен текст (показан през изображението на завръщането на Doomguy на земята от крайната версия на версията на компютъра, включително Dead Daisy Rabbit). .
- За по -пълен списък на времевата линия от ID Multiverse Perspection вижте ID Multiverse Timeline (Doom 3 като продължение).
. .
- ..com/article/117322/terraform-the-the-the-doom-64
- ! . В това проследяване до Doom II ще се биете през демонични орди, ще преследвате майката на демоните и ще спрете нахлуването на Ада, докато се биете през повече от 30 нива на екшън!-Въведение от Doom 64 (2020) Версия
- ↑ https: // arstechnica.
- .
- .com/thattomhall/статус/1260280081382948864
- ↑ Наръчник за обреченост: През последните четири години военните, най-големият доставчик на UAC, използва отдалечените съоръжения на Phobos и Deimos за провеждане на различни тайни проекти, включително изследвания на междуизмерните космически пътувания.
- ↑ 7…
- ↑ Doom SNES Ръководство, стр. 23
- ..?
- ↑ Ръководство за SNES, стр. 23
- ↑ Doom II: Официалното ръководство за стратегия, PG XI
- ↑ https: // www.usgamer.NET/ATTICLES/ЕКСКЛУЗИВНО-DOOM-64-DEVS-REVEAL-the-Port-Will-Include-A-Brand-New-Chapter?
- . С участието на подобрени версии на Doom 3, Doom 3: Възкресение на злото и All New Doom 3: Изгубената мисия, плюс класиката Doom and Doom II, Doom 3 BFG Edition е съвършеното преживяване на Doom.
!
Вероятно е, че сте играли през най -новата Doom RPG игра досега (най -добрата компютърна игра на всички времена?. ! ?! Очевидно всички класически игри на Doom са в еднократна приемственост сега. ? Отговорът не е !
Днес ще предприемем пътуване в изненадващите дълбочини на нео-дом ерудиция и ще се опитаме да излезем на другия край с няколко добри отговора на нашите въпроси. Кой и какво е убиец на Doom, ? ? Човек? ? ? ? Нека се опитаме да разберем някои от тези неща заедно! Бъди предупреден: Спойлери очакват по -долу, Препоръчайте да играете през колкото се може повече оригинални заглавия на Doom, преди да се захванете с това. Ние не се шегуваме: нашата класика Doom Времева линия на събитията .
!
?
Самият той някога е бил просто човек. От това, което можем да извлечем от последните му приключения, оригиналният му Doom RPG експлоатира през 1993 г. Чухте това право: Убиецът от последните игри на Doom е не друг, освен един и същи човек, който прочисти демони в революция от първо лице преди почти три десетилетия. През 2016 г., когато франчайзът на Doom получи нов договор за живот, подозирахме, че това не е така. Доколкото можехме да кажем, Neo-Doomguy дори не беше човек, а вид транс-измерение Übermensch . .
И така, кога се провежда Doom? . В текущо създадения канон, . Просто е,, Убиецът, който децитира силите на ада във вечен, е същият, който контролирахме обратно, когато! . Поне, ако сте малко на ера.
. . Това се свързва перфектно с чудесно рязкото начало на заглавието 2016. .
?
. . ? Нито един от нощните му сентери не е използвал оръжия, доколкото можем да кажем. ? Освен това, мощната броня на убиеца не беше напълно не на място, ако смятате, че трябва да бъде затворена в чиста скала от векове! . .
Нашата работна теория е, че Doom Slayer всъщност беше човек, роден от Земята. Просто той дойде от различно измерение/времева линия – този, който за първи път видяхме в Doom 3. Вечен, Maykr-Tech използва добре размерите за пътуване с размери, а самият убиец в крайна сметка завършва да се измъкне от ада на Аржен Д’Ор: Нощният Sentinel Homeworld. Земя: тази на Doom 2016. . Може би действителната времева линия може да помогне за изчистване на нещата. !
Ще се опитаме да прегледаме реконтекстуализираните събития на обреченост в кратък ред. Това трябва да обясни доста от ерудицията, която иначе е доста разбъркана. . .
- намекна от ерудиция от Quake Champions
- Отново линейно продължение на Doom 1993
- #4 – Doom 64: Убиецът продължава своята война за един човек срещу ада и остава там, за да се бие с ордата, докато мистериозна неизвестна сила не го измъкне в нощта на Sentinel Homeworld
- Знаем, че това е така, защото убиецът носи същата броня, която носеше през 64
- Убиецът получава ужасяващ ПТСР някъде по време на първия си дълъг престой в ада
- Мистериозният Серафим (Самур Мейкр, намекна да бъде Самюъл Хейдън), дава на убиеца „ужасна сила и скорост“ на убиеца, както и функционално безсмъртие
- Водени война заедно с нощните стражали, те в крайна сметка са предадени и декорирани, а Убиецът свършванагоре да се хвана в кавга на прокълнат ад-рок
Какво се случва след това?
. . Разбира се, това означава, че бихме могли да видим повече скачане на времева линия в бъдеще. ? Мемът „Твърде ядосан за умря“ е изненадващо точен тук. Ще видим много повече от убиеца в бъдещите игри на Doom, че много сме сигурни в. ! . Както обикновено: Времето ще покаже.
Doom Eternal: По -играещи герои?
Отначало историята на Doom Eternal може да изглежда по -объркана и изключена, отколкото може да ви хареса, но не ни се струва, че това е грешка. ? ? ?
. Всъщност ние все още вярваме в това . . Няма смисъл да се поставят там там, освен ако не са били използвани . Нашето най-добро предположение би било временно миниатюрно-кампания, изобразяващо събитията между Doom 2016 и Eternal. .
. ! Получихме повече измислици от убиец, което е чудесно, но не можем да не се чудим . ! ? . Любопитно за нашето възприемане на целия този бизнес с убийство на Doom? . . !