Всички клани на доблестта в конкурентен режим | Един еспорт, конкурентен | Валорант Wiki | Фандом

Класира на доблестта

Играчите в своите игри за настаняване все още могат да се присъединят към парти с вече класирани играчи, като вземат предвид ранга (ите) на предишния акт на играча, за да определят дали играчът може да се нарежда на опашка с партията в рамките на обхвата на ограничаване или не.

Всички доблестни се нареждат в конкурентен режим

Кредит: Найджъл Заламея/един еспорт, Игрите за безредици

Играчите, които искат да тестват себе си и да измерват своите умения и способности, могат да го направят в конкурентния режим на Valorant. Да се ​​изправите срещу други играчи в COMP е единственият начин да се осигури ранг.

Класиите на доблестта отразяват вашата точност на насочване, тактическа информираност и способност да работите съвместно с вашия екип.

Единственият начин за изкачване на редиците зависи от победите – всяка победа, задвижващи се на ранг нагоре по състезателната стълба.

По време на писането конкурентният пейзаж на Valorant се състои от девет уникални ранга, като първите осем допълнително се разделят на три нива. За да разберем по -добре как се класира, ще предоставим изчерпателен преглед на конкурентната структура на режима.

Прочетете по -доблестни водачи
Сънсет SOVA Линиите всеки основен инициатор трябва да знае
Това е най -добрият агент за бриз
Пълен списък с имена на доблестни карти и техните колеги от реалния живот
Най -добрите валтни залези пуши, за да блокират линиите на зрението
Най -добрите пушения на счупване на доблестната карта

Сладорантките се класират в ред от най -ниските до най -високите

Всички доблестни се нареждат от най -ниските до най -високите

В доблестта е от съществено значение да се разбере разликата между ранг и ACT ранг.

Ранг служи като прецизен показател за нивото на вашето умение и ранг на съвпадение, видим за вашата партия, в менюто на раздела и на обобщените табла за оценки.

От друга страна, ACT Rank оценява представянето ви през целия акт и се определя от най-високо класираната ви победа.

Ето редиците по ред на прогресия: желязо, бронз, сребро, злато, платина, диамант, асцендент, безсмъртен и сияен. Всеки ранг, с изключение на сияен, се състои от три нива.

Колкото по -голям е числото на нивото, толкова по -висок е вашият ранг. Класовете ще повлияят на класацията на ACT на играча, докато напредвате.

Как да играете до доблест, класиран с приятелите си

Екранна снимка, направена от загряването на кино трейлъра на Riot Games от 11 януари 2022 г

Играчите имат възможност да се поставят на опашка като група, при условие че няма значителна разлика в разликата в ранга. Групи от двама до трима играчи могат да се присъединят към конкурентни мачове само в определен диапазон на ранг.

Най -нисък ранг в партия Най -висок ранг в партия
Желязо и бронз Сребро
Сребро Злато
Злато Платина
Платина, диамант, асцендент, безсмъртен и сияен Точно 1 ниво по -висок макс
(Пример: Platinum 2 може да се редка на опашка с Diamond 2)

Пет стек партии няма да имат никакви класирани ограничения. Ако обаче пет стек включва играчи, вариращи от желязо до асцендент, те ще нанесат наказания в рейтинга на ранга си (RR).

Например, пет стек, състоящ се само от сребърни и златни играчи, няма да се изправят срещу RR наказания. Но пет стека със смесица от сребърни, златни и асцендентни играчи ще изпитат RR наказания.

От съществено значение е да се отбележи, че безсмъртни 1 класиращи играчи и по-горе могат да участват само в соло, дуета или пълни опашки с пет стекове.

Можете да прочетете повече за класациите на Valorant на официалния уебсайт на Riot Games.

Конкурентен (също известен като Класиран) е режим на игра в Доблест. Той използва същите правила и формат в играта като без значение, но с акцент върху конкуренцията с по-високи залози.

Съдържание

  • 1 геймплей
  • 2 Достъп и игра на конкурентни
    • 2.1 партии
    • 3.1 рейтинг на ранг (RR)
    • 3.2 ACT RESETS
    • 3.3 ACT RANK

    Геймплей []

    Конкурентът има същите правила за геймплей като без значение. Накратко резюме, два отбора от петима играчи избират своите агенти. Единият отбор започва в атака, а другият в защита. За да спечели кръг, атакуващият отбор трябва да убие всички вражески защитници или да взриви шипа. Защитният отбор трябва да убие всички нападатели на врага, да предотврати засаждането на шипа или (ако шипът е засаден), обезсърчава шипа (убиването на всички нападатели на врага вече няма да е достатъчен, за да спечели кръга, ако се изисква да се дефинира)). Преди всеки старт на кръг играчите имат 30 секунди за закупуване на оръжие и полезност, влезте в позиция и настройте всякакви полезни услуги. Всеки кръг продължава 100 секунди, което се нулира до 40 секунди, ако шипът е засаден. Играта е разделена на две половини; След 12 кръга отборите ще разменят страни. Първият отбор, който достигна 13 кръга, печели играта.

    Конкурентният обаче има различна система за разрешаване на 12-12 игри, влизане в извънреден труд вместо крайната игра. В извънреден труд отборите играят два кръга, един на атака и един в защита. За всички играчи във всеки кръг те получават 5000 кредита и имат своите крайни точки, които са нататък на 3 -те, които са необходими, за да го използват. Ако отбор спечели и двата кръга, те печелят играта. Ако и двата отбора спечелят по един кръг всеки, извънреден труд се повтаря отново и отново, докато един отбор не спечели и двата кръга и спечели играта или играчите гласуват, за да сложат край на играта, като резултатът е равенство и за двата отбора. Всеки вот ще се случи с всеки нов набор от извънреден труд. За да сложи край на мача в тегленето, първият вот се нуждае от 6 гласа в полза, вторият вот се нуждае от 3 гласа в полза и всеки друг след това се нуждае само от 1 глас в полза.

    Има леки разлики с предаването. Конкурентът изисква единодушен вот, вместо обичайните 80% от без значение, за да може да се предаде.

    GameSpot експертни отзиви

    Достъп и игра на конкурентни []

    Започвайки от v4.0, за да могат да играят конкурентоспособно, играчите трябва да са достигнали ниво на акаунт 20. Сметки, които все още не са достигнали ниво 20, но вече са играли конкурентоспособни преди 4.0 все още ще може да играе конкурентоспособно. Изгубените игри няма да се отчитат за това изискване за екипа, който е отнел.

    Партии []

    Играчите могат да се поставят на опашка в конкурентоспособност с до петима души в стек или парти, с изключение на партита с четирима играчи. Сварянето взема предвид размера на партията и ще се опита да ги съпостави с противоположни отбори, които имат подобен размер на партията. Партиите от пет винаги ще съвпадат срещу врагове, които също са в партита на пет. Като цяло, редиците в дадена страна трябва да се поберат в обхвата на ограничаване, за да имат право да играят конкурентоспособно:

    1 Едно ниво по -високи максимални примери:

    • Играчът на Platinum 2 може да се нарече на опашка с играч на Diamond 2
    • Безсмъртният 1 играч може да се постави на опашка с сияен играч
    • Играчът на Diamond 2 не може да се нарече на опашка с Ascendent 3 Player

    2 партии от пет ще бъдат засегнати от намалени печалби/загуби на RR, ако отговарят на едно от тези условия:

    • 25% намаление:
      • Ако някой играчи са извън обичайния диапазон на ограничаване, направен за партита от две и три.
        • Пример: Играч Gold 1 може да се постави на опашка с играч на Diamond 3, но цялото парти от пет ще доведе до 25% RR намаление.
      • Ако някой играчи е безсмъртен 1 до безсмъртен 3.
    • 75% намаление, ако някой играчи е сияен.

    .

    Класиране []

    Списък на конкурентните редици
    Ранг Ниво Изображение
    Сияен
    Безсмъртен
    2
    1
    Асцендент
    2
    1
    2
    Платина 3
    2
    1
    Злато 3
    2
    1
    Сребро 3
    2
    1
    Бронз 3
    2
    1
    Желязо 3
    2
    1

    Доблест; Желязо, бронз, сребро, злато, платина, диамант, асцендент, безсмъртен и сияен. Класира желязо до безсмъртни са разделени на три нива от ниво 1 до ниво 3, като 3 ниво е най -високото ниво в рамките на ранг. Играчите, класирани в безсмъртни и лъчезарни, са представени в класация.

    Разпределение на ранг

    Разпределението на ранга е проектирано така, че средният играч да държи ранг в сребро. Въпреки че има целеви дизайни на акт, истинското разпределение никога няма да отговаря точно на това, тъй като умението на PlayerBase непрекъснато се измества, въпреки че истинското разпределение все още трябва да бъде доста подобно на него. [1]

    За да спечелите ранг, новите играчи трябва първо да играят 5 игри за настаняване. Най -високият ранг, който играчът може да постави след завършване на разположенията си, е Ascendent 1.

    Ранг рейтинг (RR) []

    Позицията на играча по състезателната стълба ще се повишава и намалява, когато печели или губи игри, съответно. Играчите, които се представят изключително добре в играта, ще се класират по -бързо от средното. Това ще бъде показано на играч в края на всяка игра, където се показва техният текущ ранг. Ранг рейтинг (RR) ще покаже как рангът им се е променил след резултатите от тази игра. Победите печелят играч около 5-50 RR в зависимост от ранг (по-високите рангове обикновено печелят по-малко RR), а загубите струват на играч около 0-30 в зависимост от ранга (по-високите рангове губят повече RR). Привлича максимум 20 RR (въз основа на производителността, макар и само за желязо на асцендентни играчи).

    Играчите, които достигат 100 RR в ниво, се популяризират до следващия най -високо ниво и започват с минимум 10 RR в този слой. Играчите ще достигнат 0 RR в ниво, са изложени на риск от понижаване, но само веднъж са загубили игра, докато са 0 RR. Даденият им RR в долното ниво няма да отиде под 70. Безсмъртните и лъчезарни играчи могат да спечелят над 100 RR, за да се изкачат в класацията, а топ 500 играчи във всеки регион съставят лъчезарния ранг, стига да преминат праг на RR (в зависимост от региона):

    • BR: 200 RR
    • Na, APC: 300 rr
    • ЕС: 400 RR

    Отначало личното представяне ще има по -голямо влияние върху ранната оценка на уменията на играча, но ще намалее по важност в сравнение с победите, тъй като те играят повече игри в конкурентоспособността. За игри, които завършват в равенство, рангът на играча може да се повиши, но никога няма да намалее.

    Избягването в конкурентно лоби ще накаже играча с малка загуба на RR.

    Играчите, които са неактивни (AFK) за 3+ кръга, ще наложат наказание от 8-12 RR, увеличавайки повече кръгове, за които са неактивни, в допълнение към всички изгубени RR от загубата на играта (общият може да надвиши максималната капачка за загуба на RR ). Всички играчи, които са неактивни за 6+ кръга, ще наложат максималното наказание от 12 RR, дори ако отборът им спечели.

    За всеки нов акт всички играчи трябва да играят 1 игра за настаняване, за да им върнат ранга от предишния акт, въпреки че този ранг потенциално може да се промени въз основа на представянето на играча в тази игра. Разпоредбите не дават напредък към спечелването на ACT ранг. Безсмъртните и лъчезарни играчи запазват позицията си в класацията, но са намалени RR с 90%, като всички лъчезарни играчи също са понижени на безсмъртни.

    Когато нов акт също е част от нов епизод, броят на необходимите игри за настаняване е увеличен до 5, а поставянето на ранг на играча ще бъде около няколко нива по -долу, където играчът е приключил предишния акт.

    ACT RANK []

    Актът на играча на играча проследява доказаното им умение, най -високо класираната победа и броя на победите по време на акт. Тъй. След като графиката се попълни, печели в по -високи редици ще изместят триъгълниците от по -ниски редици.

    . Тези ъпгрейди се появяват при 9, 25, 50, 75 и 100 победи.

    Когато деянието приключи, рангът на ACT на играча се запазва като значка, видяна на картата на играча в състезателни игри и в историята на кариерата им. Тази значка е равна на ранга на най -горния акт, който са достигнали в този акт. За безсмъртни и лъчезарни играчи тази значка също ще запази позицията им на класацията за този акт.

    Играч

    ACT RANK GADGE + BROERD

    ACT RANK GADGE + BROERD

    Граница от ниво 1

    Граница на ниво 2

    Граница на ниво 3

    Граница на ниво 4

    Ниво 5 граница

    Награди []

    В края на всеки епизод играчите получават пистолет за ранг, равен на най -добрия акт на ACT, който достигнаха в този епизод. Играчите трябва да получат 9 победи във всеки от акт в този епизод, за да бъдат възнаградени с Gunbuddy, съвпадащ.

    История на актуализиране []

    v7.06

    • Играчите на асцендент и по -високи могат да канят играчи само с платинен ранг и по -високо на тяхното състезателно парти.
    • RR печалби/загуби, коригирани леко, за да зависят повече от резултата от мача и по -малко от точния кръгъл диференциал.
    • За играчи с голямо разминаване между техния ранг и MMR, RR печалбите/загубите сега зависят повече от индивидуалното изпълнение, вместо от точната кръгла разлика .

    v5.0 –

    • Нов ранг на “Асцендент” с три нива, добавени между диамант и безсмъртен
      • Класирани цели на MMR, които определят ранг, се преместиха за всички редици под асцендента. Класираните цели за безсмъртни и лъчезарни се преместиха нагоре.
        • Това са прекъсванията, които казват „трябва да сте X MMR, за да стигнете до този ранг“. Целите на MMR определят RR печалбите и помагат да натиснете ранга си, за да съответства на вашия MMR.
      • Ограниченията за групиране за асцендент са 3 ранга над или под играча на класирания на Асцендента
    • Най -високо разположение ранг, повдигнат от диамант 1 >>> Асцендент 1
    • Пет подредени 25% RR наказание, събрано от диамант 3 >>> Безсмъртния 1
    • Соло/дуо/5-стек ограничение, повдигнато от Diamond 3 >>> Безсмъртния 1
    • Намалена рейтинг на рейтинг/загуба на рейтинг за различни конфигурации от 5 стекове
      • RR Наказание за партии, които не включват лъчезарен играч, който сега е фиксиран на 25%, вече не се увеличава с до 90% въз основа на несъответствието на уменията в рамките на партията
      • RR наказание за партита с лъчезарни играчи, които сега са фиксирани на 75%, вече не се увеличават с до 90% въз основа на това колко не-радиантски играчи са на партито
    • Настройка на мачове за намаляване на времето за изчакване за 5 стека
    • Сметките, които тепърва ще играят в класиране, сега са длъжни да достигнат ниво на акаунт 20, преди да успеят да влязат в конкурентната опашка
      • Сметки, които все още не са достигнали ниво 20, но вече са играли конкурентоспособни преди 4.0 все още ще може да играе конкурентоспособно.
    • Минимално 5-стек RR намалява от 50% >>> 25% за играчите в Diamond 2 и по-долу
    • Ограниченията за ранг на партиите, които сега са отстранени, ако партията е 5-стена
      • Печалбите и загубите на рейтинг на ранг ще бъдат намалени с 50-90%, ако ранговете в стека са извън правилата за ограничения на ранга, прилагани за всички останали страни, в зависимост от несъответствието на ранга в рамките на групата (по-голямото различие води до по-голямо намаляване на RR).
        • Тези ограничения се прилагат незабавно, започвайки от 50%, ако някой играч в стека е Diamond 3 или по -високи
      • 90% RR намаляване се прилага към всеки 5-стек с лъчезарен играч, освен ако всички играчи на партито не са сияйни, като в този случай намаляването на RR е намалено до 75% вместо това
    • 4 стека, отстранени от конкурентни
    • Безсмъртен ранг отново се разделя на 3 нива
    • Актуализирани ограничения за групиране на класиране, за да се приспособи връщането на безсмъртен 1/2/3:
      • Диамант 1 → Безсмъртен 1
      • Диамант 2 → Безсмъртен 2
      • Диамант 3 → Безсмъртен 3
    • Коригирано конкурентно класирано разпределение

    v3.0 –

    • . Ако вашето умение се подобри, вашият ранг трябва правилно да отразява това, независимо от възрастта на сметката.
    • Точността на сватовство ще се подобри във всички редици
    • Безсмъртен+ RR отново може да бъде леко повлиян от индивидуалното представяне
    • Близките игри ще имат по -малък ефект върху печалбите и загубите на RR
    • Коригира нашите RR криви, така че изкачването (или пада) трябва да се чувства по -малко променливо
    • Най -висок ранг за разположение, повдигнат от платина 3 >>> Диамант 1
    • Наказанието за AFK RR се промени от 8 RR след 6 кръга >>> 8 RR след 3 кръга, след което се увеличава на всеки кръг до максимум 12 RR след 6 кръга
    • Играчите вече ще получат малко наказание за RR за избягване на състезателни игри

    v2.04 –

    • Изискването за игри за настаняване се променя от 5 всеки акт >>> 1 между актове, 5 между епизодите
    • Рангът вече не е понижен в началото на акт
      • Ръчно или безсмъртни редици ще запазят позицията си в класацията, но да намалят RR с 90%, като всички лъчезарни играчи се нахвърлят към безсмъртни
      • Трябва да завършите играта си за разположение, за да се покажете отново в класацията за новия акт

      .03 –

      • Act Rank Значка рангът се променя от базата на девета най -добра победа >>> най -високата печалба от ранг

      v2.02/2.02 Конкурентни промени –

      • Повишена ефективността на конвергенцията на рейтинга на ранга: играчите вече ще се сближат до оценката на мачовете си (MMR) по -бързо, изисквайки по -малко игри, за да докажат своя ранг
      • Играчите се женят през Diamond, които се представят изключително добре в мач (претеглени спрямо собственото им средно изпълнение) ще получат рейтинг на бонус ранг
      • Diamond 3 Rank

      v2.0/EP II акт I се променя – Доблестпървите нови промени в епизода

      • Нови конкурентни регионални класации за безсмъртни и лъчезарни играчи
      • Прибавените награди в края на епизода са добавени награди
        • Rank Buddy Rank се основава на най -високия ви ранг на ACT, постигнат по време на епизода
      • Интерфейсът на напредъка на ранга се променя от стрелките >>> Прогрес и оценка на ранг
      • Безсмъртни нива, отстранени от безсмъртен 1/2/3 >>> Безсмъртния
      • Играчите вече няма да имат своя ранг, скрит за бездействие, ако са на разположения
      • По -нататъшни промени в разпределението, за да улеснят изкачването от долните редици
        • Значително намаляване на броя на железните играчи и увеличаване на процента на играчите в бронз, сребро, злато и платка. Разпределението на диамант и безсмъртен играч ще остане до голяма степен същата. Radiant ще бъде топ 500.
      • Безсмъртните и лъчезарни редици вече са затворени с предварително преобладаване на две
      • Ранг за Act Rank Rank Триъгълници, предоставени от победи, променени от ранг в началото на играта >>> ранг в края на играта
      • Броят на игрите за настаняване вече е последователен за всеки акт, независимо дали сте направили първоначални разположения или не
      • Най -високият ранг, който можете да печелите с разположения, вече е Platinum 3
      • Отстранени скривалища играчи се класират по време на акт, ако не са играли 14 дни. След като играчът е завършил разположения, рангът няма да се нулира или да бъде скрит за целия акт.
      • Разпространението на ранга актуализирано, за да се улесни изкачването от долните ранглисти
      • Вече можете да изберете предпочитания от вас сървър (и), за да увеличите шанса да играете на тези сървъри
      • Различието в ранг за партиите намалява от 6 нива >>> 3 нива
      • Безсмъртните+ класираните промени вече не са насочени към индивидуалната ефективност в изчислението
      • Добавени са римейци
      • ACT Ranks Визуалните изображения са актуализирани, за да се диференцират по -добре победите в различни равнини
      • Фиксирана грешка, която позволи напредък към конкурентното мачове за нови играчи, като се откаже от несвързани игри
        • Изгубените игри няма да се отчитат за конкурентното изискване за екипа, който е загубил

      v1.05/ЕП I акт II промени – Доблестs Първите нови промени в ACT

      • Добавени са ACT Ranks
      • Мачовете сега ще имат по -голям шанс да се съпоставят самостоятелни и солови/дуетни играчи срещу сходни предварително размери групи с цената на опашките, които са малко по -дълги
      • Индикатори за ранг, модифицирани при загуби, за да осигурят по -голяма подробност за това как е променен вашият ранг:
        • Оценката намалява леко (1 стрелка надолу)
        • Оценката намалява (2 стрелки надолу)
      • Историята на мачове
      • Внезапна смърт, заменена с извънреден труд

      Добавена е след пускането

      • Актуализирана ранг иконография
        • Пространство за яснота за цветове на ранг, така че е по -лесно да се прави разлика между всеки ранг
        • Визуален полски пропуск за всяка оценка на мача
      • Име за най -висок ранг, променено от Valorant >>> radiant
      • Разширен диапазон на различие в уменията за игра с приятели в ранг за настаняване
        • Вече можете да се сминете с приятелите си по време на разположения, дори ако те имат доста голямо несъответствие на уменията

      Отстранен

      Първо добавено

      Trivia []

      • Концепция за конкурентни рангове имаше различни имена на ранга; Наемник, войник, ветеран, герой, легенда, митична, безсмъртна и доблест, от най -ниската до най -високата. Тази система обаче никога не е била използвана, докато играта е налична от неговата бета версия. От тези имена само безсмъртното име на ранг го превърна в текущата версия. Останалите редици бяха преименувани, за да съответстват на система от метал/скъпоценен камък, често използвана в други игри, включително другите игри на Riot. Най -високият ранг остава доблест по време на бета, но беше преименуван на Radiant, след като играта стартира, за да се избегне объркване със самото заглавие на играта.
      • На април глупаци 2021 г. всички рангове бяха заменени с любовен ранг, а рейтингът на ранга беше заменен с любовен рейтинг. Това бяха чисто козметични промени, които бяха показани в действителния ранг на играча и RR промени за деня.
      • През юли 2020 г. някои играчи бяха засегнати от грешка, която предизвика иконата им за визуален ранг да бъде заменена от „неизползвана“ икона за ранг. [2]